l_french:
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 #Misc
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 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§REn attente pendant encore $DAYS|Y$ jour(s).§!"
 COST_HEADER: "§HCoût§! : $COST$"
 COOLDOWN: "§HRechargement§! : £time£$TIME$"
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 #Ship Components
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 weapon: "Arme"
 utility: "Fonctionnalité"
 strike_craft: "Appareils de combat"
 ship_mounted: "Embarqué"
 strike_crafts: "Appareils de combat"
 missiles: "Missiles"
 RED_LASER: "Laser rouge"
 RED_LASER_DESC: "Les armes laser tirent des rayons de lumière concentrée sur leurs cibles, occasionnant des dégâts en générant une chaleur intense."
 BLUE_LASER: "Laser bleu"
 BLUE_LASER_DESC: "Plus puissants que les lasers rouges, ces variations bleues émettent des radiations électromagnétiques à une longueur d'onde qui apparaît bleue ou violette pour la plupart des organiques."
 UV_LASER: "Laser UV"
 UV_LASER_DESC: "Les lasers ultraviolets sont une version améliorée et plus puissante de leurs prédécesseurs bleus. Précises et destructives, ces armes sont capables d'infliger de gros dégâts."
 XRAY_LASER: "Laser rayons X"
 XRAY_LASER_DESC: "Ces laser ont une longueur d'onde plus courte que les armes basées sur les UV mais sont encore plus destructeurs."
 GAMMA_LASER: "Laser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC: "Les radiations électromagnétiques émises par les lasers gamma sont d'une fréquence extrêmement haute. Leur potentiel de destruction est sans égal dans le domaine des armes laser."
 SPACEPORT_LASER: "Laser de spatioport"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "Les lasers montés sur des spatioports disposent d'un système de visée excellent pour pallier à l'immobilité du spatioport."
 ENERGY_LANCE_1: "Lance à particules"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "Armes énergétiques lourdes produisant des faisceaux de particules concentrés causant d'importants dégâts."
 ENERGY_LANCE_2: "Lance à tachyons"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "Version plus puissante de la lance à particules, produisant un faisceau de tachyons d'une puissance immense."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "Tourelle pour lance à particules"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "Tourelle pour lance à tachyons"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "Canon ionique"
 PERDITION_BEAM_DESC: "Un ensemble extrêmement vaste et complexe de conduites d'amplification énergétique, capable de produire un rayon d'une puissance totalement inédite."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§YDommages collatéraux :§! inflige §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§! de dégâts à tous les vaisseaux situés à moins de §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! de la cible."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§YDommages collatéraux :§! inflige §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§! de dégâts à tous les vaisseaux situés à moins de §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! de la cible."
 PLASMA_1: "Lanceur de plasma"
 PLASMA_1_DESC: "Des armes qui éjectent des boules de plasma à haute énergie destructrices sur leurs cibles. Ces projectiles de plasma sont extrêmement efficaces pour ronger le blindage et la coque des vaisseaux."
 PLASMA_2: "Accélérateur de plasma"
 PLASMA_2_DESC: "Ces nouveaux accélérateurs lancent des projectiles de plasma à haute énergie avec des champs de confinement améliorés. Cela réduit la déperdition d'énergie lorsque le projectile voyage dans l'espace vers sa cible."
 PLASMA_3: "Canon à plasma"
 PLASMA_3_DESC: "Le dernier armement plasma en date, ces canons sont des versions totalement militarisées des plus anciens lanceurs de plasma. Leurs projectiles de plasma sont encore plus mortels."
 ARC_EMITTER_1: "Émetteur électrique"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "Armes puissantes, lançant un arc d'énergie chaotique sur une cible contre lequel boucliers et blindages ne peuvent rien."
 ARC_EMITTER_2: "Émetteur électrique concentré"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "Ces émetteurs améliorés sont équipés de lentilles de concentration de meilleure qualité, permettant une décharge d'énergie encore plus grande."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "Tourelle pour émetteur électrique"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "Tourelle pour émetteur électrique concentré"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "Disrupteur"
 DISRUPTOR_1_DESC: "Les disrupteurs lancent des carreaux énergétiques qui affaiblissent et détruisent les liens moléculaires maintenant les atomes de la cible."
 DISRUPTOR_2: "Disrupteur ionique"
 DISRUPTOR_2_DESC: "Ces disrupteurs améliorés lancent des carreaux de particules ioniques sur leurs cibles, sans avoir à sacrifier la cadence de tir comme leurs prédécesseurs."
 DISRUPTOR_3: "Disrupteur phasé"
 DISRUPTOR_3_DESC: "Des disrupteurs à très haut rendement qui tirent des charges énergétiques quantiques causant des dégâts incroyables à quiconque a la malchance d'être pris dans la zone d'effet."
 ENERGY_TORPEDO_1: "$tech_energy_torpedoes_1$"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "$tech_energy_torpedoes_2$"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "Laser de drone minier"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "Les lasers miniers concentrés peuvent tailler dans les coques des vaisseaux aussi facilement qu'ils façonnent des astéroïdes rocheux."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanceur d'éclats bleus"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Le lanceur d'éclats bleus imite les émissions armées des entités cristallines de classe saphir pour infliger des dégâts."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanceur d'éclats verts"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Le lanceur d'éclats verts imite les émissions armées des entités cristallines de classe émeraude pour infliger des dégâts."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanceur d'éclats jaunes"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Le lanceur d'éclats jaune imite les émissions armées des entités cristallines de classe topaze pour infliger des dégâts."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanceur d'éclats rouges"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Le lanceur d'éclats rouges imite les émissions armées des entités cristallines de classe rubis pour infliger des dégâts."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "Nuage d'éclairs"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "En utilisant au mieux notre compréhension des forces fondamentales impliquées dans la génération de la charge interne considérable des nuages du vide, le système d'armement des nuages d'éclairs inflige d'importants dégâts."
 PSIONIC_BLAST_1: "Explosion psionique"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "Désintégrateur de matière"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "Originaire d'une autre dimension, l'essence de la technologie du désintégrateur de matière consiste à faire plier certaines lois de la physique pour des résultats destructeurs."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "Stabilisateur dimensionnel"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "Suite de capteurs centraux de l'I.A."
 MISSILE_1: "Missiles nucléaires"
 MISSILE_1_DESC: "Des missiles espace-espace équipés de têtes nucléaires de grande puissance. Même si elles sont basées sur une vieille technologie préspatiale, ces armes grossières, autonomes après leur lancement, sont redoutablement efficaces à la portée adéquate."
 MISSILE_2: "Missiles fusion"
 MISSILE_2_DESC: "Ces missiles espace-espace améliorés disposent d'ogives à fusion et de performances de vol améliorées."
 MISSILE_3: "Missiles antimatière"
 MISSILE_3_DESC: "Des missiles avancés équipés de puissantes ogives antimatière. Un nouveau système de guidage amélioré leur donne une meilleure chance d'atteindre leurs cibles."
 MISSILE_4: "Missiles quantiques"
 MISSILE_4_DESC: "La dernière version de missiles espace-espace, cette variante améliorée dispose d'une ogive incroyablement puissante qui tire son énergie d'un vide point zéro."
 MISSILE_5: "Missiles maraudeurs"
 MISSILE_5_DESC: "Ces missiles hautement avancés sont équipés d'une IA de pilotage embarquée qui augmente considérablement leur performance et leur capacité à traquer les cibles."
 SPACEPORT_MISSILE: "Missile de spatioport"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "L'espace disponible étant une préoccupation moins importante que sur des vaisseaux mobiles, un spatioport peut contenir des stocks de munitions plus conséquents et des mécanismes de chargement plus efficaces pour ses missiles."
 SWARMER_MISSILE_1: "Missiles en essaim"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "Ces petits missiles sont lancés en salves et ont été spécifiquement conçus pour submerger les systèmes de défense rapprochée ennemis."
 SWARMER_MISSILE_2: "Missiles multiessaims"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "De nouvelles techniques de miniaturisation nous permettront d'équiper les missiles en essaim d'ogives plus puissantes et d'améliorer leurs performances de vol."
 SCOURGE_MISSILE_1: "Missile du Fléau"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "La charge des missiles du Fléau est constituée de nombreux composés biochimiques utilisés par l'Essaim lors des combats interstellaires, qui se sont révélés étonnamment efficaces, même contre les vaisseaux de guerre les plus robustes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Missile spatioportuaire du Fléau"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Jet d'acide du Fléau"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "Contenue dans des capsules balistiques, cette matière organique hautement corrosive utilisée lors des bombardements orbitaux de l'Essaim peut aussi être reconvertie en munition pour les vaisseaux."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Petit $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "Frappeurs de l'essaim"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Des spécimens préthoryns clonés et miniaturisés peuvent être contrôlés à des longueurs d'ondes proches de celles de nos communications intra-flotte, nous permettant de les utiliser efficacement en combat."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "Flagelle d'amibe"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Les amibes élevées en captivité engendrent des flagelles pouvant être formées pour répondre à de subtiles variations dans la magnétisation de la coque, ce qui permet de les utiliser comme des appareils de combat."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "Drone de précision"
 AI_STRIKE_CRAFT: "Drones chercheurs"
 TORPEDO_1: "Torpilles spatiales"
 TORPEDO_1_DESC: "Ces torpilles sont essentiellement de gros missiles à faible vélocité. Elles sont équipées d'ogives encore plus puissantes et de modulateurs de boucliers qui leur permettent de passer sans encombre à travers les écrans énergétiques."
 TORPEDO_2: "Torpilles blindées"
 TORPEDO_2_DESC: "Torpilles spatiales améliorées et blindées afin de mieux résister à la défense rapprochée de l'ennemi. Le blindage se fragmente en éclats au moment de l'explosion, occasionnant ainsi des dégâts supplémentaires."
 TORPEDO_3: "Torpilles lourdes"
 TORPEDO_3_DESC: "Ces torpilles améliorées sont équipées d'ogives extrêmement puissantes. Leur design est plus élégant, leur moteur plus rapide et leurs modulateurs de champ encore améliorés pour franchir les boucliers énergétiques."
 MASS_DRIVER_1: "Conducteurs de masse"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "Ces lanceurs de projectiles électromagnétiques utilisent des aimants pour projeter leurs salves perforantes à très haute vitesse en direction de leurs cibles."
 MASS_DRIVER_2: "Canon électromagnétique"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "Les canons électromagnétiques, ou « coilguns », sont des versions plus puissantes des premiers conducteurs de masse, utilisant des spirales électromagnétiques pour accélérer encore davantage les projectiles."
 MASS_DRIVER_3: "Canon électrique"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "Les canons électriques utilisent des rails jumeaux parallèles pour tirer des projectiles à des vitesses incroyables."
 MASS_DRIVER_4: "Canon électrique avancé"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "Une nouvelle version de l'ancien « railgun », avec des rails plus solides et un système d'alimentation perfectionné. Ces armes sont encore plus puissantes et précises que leurs prédécesseurs."
 MASS_DRIVER_5: "Canon Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "Cette version remise au goût du jour du vieux canon électromagnétique est encore plus destructrice que les derniers modèles de canons électroniques : elle est capable de lancer des projectiles avec une précision et à des vitesses incroyables."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Catapulte électromagnétique de spatioport"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "Les catapultes électromagnétiques montées sur spatioport, même si elles sont basées sur des modèles vieillissants, embarquent une force de frappe toujours considérable quand on les compare à leurs équivalents montés sur des vaisseaux."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "Batterie cinétique"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Une artillerie à très longue portée capable de lancer de puissantes munitions à des distances extrêmes avec une très grande précision."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "Artillerie cinétique"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "Un canon d'artillerie de vaisseau à très longue portée, encore plus puissant, équipé avec un nouveau barillet et un ordinateur de contrôle de feu."
 MASS_ACCELERATOR_1: "Méga-canon"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Variante gigantesque de l'artillerie cinétique, dans des proportions si énormes qu'elle constitue le coeur même du vaisseau."
 MASS_ACCELERATOR_2: "Giga-canon"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "Une variante encore plus puissante de l'artillerie cinétique centrale."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "Tourelle pour mégacanon"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "Une variante gigantesque de l'artillerie cinétique, montée sur une tourelle ultramassive et renforcée."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "Tourelle pour gigacanon"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "Une variante encore plus impressionnante de la tourelle pour artillerie cinétique."
 AUTOCANNON_1: "Autocanon"
 AUTOCANNON_1_DESC: "Des armes balistiques de gros calibre qui tirent des obus explosifs enflammés. L'avantage principal de ces canons est sa grande cadence de tir."
 AUTOCANNON_2: "Autocanon éventreur"
 AUTOCANNON_2_DESC: "Ces autocanons à la rotative améliorée disposent de systèmes de pistage et de contrôle de tir perfectionnés. Ce qui leur permet de maintenir une cadence de tir encore plus élevée."
 AUTOCANNON_3: "Autocanon Stormfire"
 AUTOCANNON_3_DESC: "Des autocanons à la rotative avancée capable de cracher des nuages d'obus hautement explosifs sur une cible."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "Pas de propulseur PRL"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "Les vaisseaux n'ayant pas de propulseur PRL ne peuvent pas quitter les systèmes solaires dans lesquels ils ont été construits."
 WARP_DRIVE_1: "Propulsion par distorsion I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "Les propulseurs par distorsion permettent le voyage PRL vers et à partir de la bordure des systèmes stellaires. La portée en est limitée et nécessite des périodes de rechargement au moment des départs et arrivées."
 WARP_DRIVE_2: "Propulsion par distorsion II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "Propulsion par distorsion III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "Hyperpropulseur I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "Les vaisseaux équipés avec des hyper propulseurs ne peuvent voyager que le long des hyperlignes mais sont capables d'accélérer jusqu'à une vitesse supra-luminique de n'importe où dans un système."
 HYPER_DRIVE_2: "Hyperpropulseur II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "Hyperpropulseur III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "Propulseur de bond I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "Le propulseur de bonds crée des déchirures de la taille d'un vaisseau dans le tissu de la réalité, permettant de se déplacer de manière quasi instantanée entre les systèmes. La nature de l'espace dans lequel se faufile le vaisseau pendant ce voyage demeure mal comprise."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "Propulseur de bond Psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Le propulseur de saut Psi exploite le potentiel psionique de l'équipage du vaisseau pour tordre le continuum espace-temps local en éliminant la distance entre le point d'origine et la destination. Soi-disant."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "Les vaisseaux équipés avec de modulateurs de trou de ver adaptent les portails créés par les générateurs de trous de ver pour permettre le passage entre les systèmes."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "Pas d'inhibiteur PRL"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "Les bases stellaires sans inhibiteur PRL sont incapables d'arrêter les vaisseaux ennemis."
 ftl_components: "Composants PRL"
 ftl_components_DESC: "Tout vaisseau voyageant vers un autre système requiert un propulseur PRL."
 ship_sensor_components: "Senseurs"
 ship_sensor_components_DESC: "Les senseurs révèlent les détails de tous les systèmes et flottes se trouvant à leur portée."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "Senseurs"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "Propulseurs"
 thruster_components_DESC: "Les propulseurs sont utilisés pour les déplacements subluminiques et sont un composant essentiel pour tous les vaisseaux."
 combat_computers: "Ordinateurs de combat"
 combat_computers_DESC: "Tous les vaisseaux militaires ont des ordinateurs embarqués dédiés au combat, gérant les calculs de ciblage, les manoeuvres d'évitement et le contrôle des dégâts."
 border_extruders: "Balise de frontières"
 border_extruders_DESC: "Les balises de frontières servent de bouées projetant et démarquant les frontières nationales dans l'espace intersidéral."
 ship_aura_components: "Aura de vaisseau (titan)"
 ship_aura_components_DESC: "Les vaisseaux de cette classe peuvent être dotés d'émetteurs de champ projetant et maintenant des champs localisés ayant divers effets pour les vaisseaux hostiles ou amis."
 power_core: "Générateur"
 power_core_DESC: "Bien peu de choses fonctionnent sans énergie, aussi le générateur est-il une partie vitale de toute machine."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_TITLE: "§HComposant§! $FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_DESC: "§H$FISSION_REACTOR$§!\n$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_TITLE: "§HComposant§! $FUSION_REACTOR$"
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 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§HComposant§! $COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§HComposant§! $ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§HComposant§! $ZERO_POINT_REACTOR$"
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 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§HComposant§! $DARK_MATTER_REACTOR$"
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 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§HComposant§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "Réacteur à fission"
 FISSION_REACTOR_DESC: "Un procédé permettant de produire de l'énergie pour les vaisseaux par une fission volontaire, qui génère aussi cependant des déchets nucléaires nocifs."
 FUSION_REACTOR: "Réacteur à fusion"
 FUSION_REACTOR_DESC: "Les procédés de fusion nucléaire génèrent énormément d'énergie pour les vaisseaux, sans la plupart des risques associés à la fission."
 COLD_FUSION_REACTOR: "Réacteur à fusion froide"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "La capacité de maintenir une réaction de fusion à des températures relativement basses va permettre la naissance d'une nouvelle génération de réacteurs à fusion pour les vaisseaux."
 ZERO_POINT_REACTOR: "Réacteur point zéro"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "Ces générateurs produisent de l'énergie à partir de rien, fournissant ainsi une alimentation quasi infinie pour les vaisseaux. Il n'existe pas de méthode plus efficace pour générer de l'énergie."
 ANTIMATTER_REACTOR: "Réacteur à antimatière"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "En exploitant l'énergie produite par l'annihilation matière/antimatière, l'efficacité de la production énergétique pour les vaisseaux sera considérablement améliorée par rapport à la fusion."
 SCIENCE_LAB_1: "Labo scientifique I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "Les laboratoires scientifiques embarqués sur des vaisseaux permettent de mener des missions de recherche basiques et la reconnaissance de corps célestes."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "Système radar"
 SENSOR_1_DESC: "Technologie utilisée au départ au niveau planétaire avant d'être adaptée à l'usage spatial, le système radar fournit une détection et permet un système de traçage élémentaire aux vaisseaux interstellaires."
 SENSOR_2: "Capteurs gravitationnels"
 SENSOR_2_DESC: "Ces capteurs ont été conçus pour détecter les changements gravitationnels dans l'espace, tels que ceux que produit la présence d'un vaisseau."
 SENSOR_3: "Capteurs subspatiaux"
 SENSOR_3_DESC: "Ces capteurs détectent les fluctuations subspatiales laissées par les vaisseaux dans leur sillage. Leur sensibilité et leur portée sont supérieures à celles des capteurs gravitationnels."
 SENSOR_4: "Capteurs tachyoniques"
 SENSOR_4_DESC: "Des capteurs avancés utilisant des rayons de tachyons en rotation pour détecter les mouvements de vaisseaux à des distances extrêmement éloignées."
 AFTERBURNER_1: "Postcombustion"
 AFTERBURNER_1_DESC: "La postcombustion permet au vaisseau des vitesses de combat accrues."
 AFTERBURNER_2: "Postcombustion améliorée"
 AFTERBURNER_2_DESC: "La postcombustion améliorée permet au vaisseau des vitesses de combat encore accrues."
 SHIELD_1: "Déflecteurs"
 SHIELD_1_DESC: "Les écrans déflecteurs d'énergie peuvent arrêter une quantité limitée de feu ennemi avant de surcharger. Leur principal inconvénient est leur consommation excessive d'énergie."
 SHIELD_2: "Déflecteurs améliorés"
 SHIELD_2_DESC: "Ces écrans déflecteurs améliorés sont capables d'absorber une puissance de feu bien plus conséquente avant de surcharger."
 SHIELD_3: "Boucliers"
 SHIELD_3_DESC: "Ces nouveaux générateurs de boucliers représentent la dernière génération d'écrans énergétiques, pour remplacer l'ancienne technologie de déflexion. Ils offrent une protection bien supérieure."
 SHIELD_4: "Boucliers avancés"
 SHIELD_4_DESC: "Un générateur de boucliers amélioré qui produit un champ énergétique encore plus résistant. Seul un feu ennemi nourri et prolongé peut pénétrer cette barrière."
 SHIELD_5: "Hyper boucliers"
 SHIELD_5_DESC: "Ces boucliers énergétiques renforcés sont incroyablement résistants. La protection qu'ils octroient est sans pareille."
 SHIELD_BOOSTER: "Condensateur de bouclier"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "Renforceur de bouclier"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "Avec ces modifications, les champs générés par les émetteurs de boucliers détourneront une partie des attaques qui les auraient autrement franchis."
 SHIELD_HARDENER_2: "Renforceur de bouclier avancé"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "Les particules de zro élevées à un état hautement énergétique ajoutent des fluctuations aux boucliers, leur permettant de détourner certaines armes qui auraient autrement franchi aisément les champs."
 ARMOR_HARDENER_1: "Blindage réactif"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "Incorporer un treillage cristallin dans les défenses des vaisseaux offre une meilleure résistance aux armements susceptibles de percer leur blindage."
 ARMOR_HARDENER_2: "Blindage réactif vivant"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "Des fils de métal vivant réagissant aux tirs en se réarrangeant pour mieux résister aux attaques."
 REACTOR_BOOSTER_1: "Impulseur"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "Les systèmes de génération de puissance supplémentaire permettent un accroissement de l'efficacité des réacteurs des vaisseaux."
 REACTOR_BOOSTER_2: "Impulseur amélioré"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "La découverte du pouvoir de la fusion permet de concevoir des impulseurs plus adaptés à leur embarquement dans les vaisseaux."
 REACTOR_BOOSTER_3: "Impulseur avancé"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "La découverte de l'antimatière permet des impulseurs extrêmement avancés permettant une amélioration conséquente des réacteurs des vaisseaux."
 tech_reactor_booster_1: "Impulseurs"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "Impulseurs améliorés"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "Impulseurs avancés"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "Contrôle de feu auxiliaire"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "L'installation d'un système auxiliaire de contrôle de feu sur les vaisseaux leur permettra d'effectuer des calculs beaucoup plus poussés, ce qui se traduira par un gain de précision."
 AUTO_REPAIR: "Tissu de coque régénératif"
 AUTO_REPAIR_DESC: "Ces bactéries sont imprimées dans le concept structurel du vaisseau et essaieront de restaurer son intégrité si elle devait être compromise."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "Boucliers psioniques"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "Barrière psionique"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "Rayon du Vide absolu"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "Effets de la réduction du blindage :"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "Effets de la réduction du bouclier :"
 ARMOR_1: "Blindage nanocomposite"
 ARMOR_1_DESC: "Un blindage de la coque renforcé en nanocomposites peut fournir une couche supplémentaire de protection qui peut faire la différence entre vivre et mourir dans une situation de combat."
 ARMOR_2: "Blindage céramo-métallique"
 ARMOR_2_DESC: "Une combinaison de différents métaux et céramiques qui peut fournir un blindage résistant sans sacrifier la flexibilité."
 ARMOR_3: "Blindage en plastacier"
 ARMOR_3_DESC: "Le plastacier est un matériau élastique combinant la plupart des qualités du plastique avec celles du métal. Il est relativement bon marché à produire et peut être utilisé pour améliorer le blindage d'un vaisseau."
 ARMOR_4: "Blindage duracier"
 ARMOR_4_DESC: "Ce matériau résistant et pourtant flexible est capable de supporter de grandes épreuves. Il est très utile en tant que blindage de vaisseau."
 ARMOR_5: "Blindage neutronium"
 ARMOR_5_DESC: "Ce matériau incroyablement dense peut résister à une puissance de feu qui transformerait un blindage fait de tout autre alliage en bouillie."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "Placage de cristaux imprégnés"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "Un alliage d'éléments récoltés sur les très résistantes entités cristallines compose les couches intérieures de ce placage, améliorant l'intégrité de la coque."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "Placage de cristaux forgés"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "Des modifications apportées au processus de forge de l'alliage cristallin permettent d'en augmenter la durabilité."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ fin"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ moyen"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ épais"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2: "$CRYSTAL_ARMOR_2$ fin"
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 SHIP_THRUSTER_1: "Propulseurs chimiques"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Des propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion."
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 SHIP_THRUSTER_2: "Propulseurs ioniques"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Ces propulseurs électriques utilisent des rayons ioniques pour générer la propulsion sans requérir de propergol."
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 SHIP_THRUSTER_3: "Propulseurs à plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Une forme de propulsion électrique avancée, les propulseurs à plasma permettent aux vaisseaux d'atteindre de meilleurs vitesses sous-luminiques et une meilleure maniabilité."
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 SHIP_THRUSTER_4: "Propulseurs à impulsion"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Ces propulseurs avancés alimentés par la fusion permettent aux vaisseaux une maniabilité et une vitesse inégalées dans des conditions sous-luminiques."
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 SHIP_THRUSTER_5: "Propulseurs à matière noire"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Ces propulseurs reposent sur la technologie de la matière noire pour permettre une propulsion des vaisseaux semblant défier de nombreuses lois de la physique."
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 AURA_EMPTY: "Emplacement vide"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "Nuage nanobot"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "Champs de condensateurs"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "Refroidisseur de bouclier"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "Déstabilisateur quantique"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "Pièges subspatiaux"
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 AURA_MINEFIELD_1: "Mines de proximité"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "Présence exaltante"
 AURA_TARGETING_GRID: "Réseau de ciblage"
 ftl_inhibitor: "Inhibiteur PRL de base stellaire"
 ftl_inhibitor_DESC: "Les vaisseaux ennemis sont incapables de quitter le système autrement qu'en réempruntant l'hyperligne d'où ils sont sortis pour y entrer."
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 SCOUT_HANGAR_1: "Escadrille de reconnaissance"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "Une escadrille d'appareils de reconnaissance fournit des capacités basiques d'attaque contre les bombardiers et appareils ennemis à proximité du vaisseau-mère."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "Escadrille de chasseurs basiques"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "Les chasseurs de combat basiques sont déployés pour engager les cibles hostiles avoisinantes dès lors que le vaisseau-mère engage le combat."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "Escadrille de chasseurs améliorés"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "Les chasseurs améliorés ciblent de façon coordonnée les plus petits vaisseaux ennemis ainsi que les bombardiers et appareils d'attaque."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "Escadrille de chasseurs avancés"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "Une escadrille de chasseurs avancés est capable d'infliger des dégâts importants aux plus petits vaisseaux ennemis et peut se défendre contre les appareils hostiles."
 BOMBERS_HANGAR_1: "Escadrille de bombardiers basiques"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "Une escadrille de bombardiers basiques dispose d'une charge peu importante et est déployée pour attaquer de façon rapprochée des vaisseaux ennemis plus imposants."
 BOMBERS_HANGAR_2: "Escadrille de bombardiers améliorés"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "Les bombardiers améliorés infligent des dégâts plus importants aux vaisseaux militaires ennemis."
 BOMBERS_HANGAR_3: "Escadrille de bombardiers avancés"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "Les bombardiers avancés naviguent avec dextérité au coeur des champs de bataille stellaires pour approcher les vaisseaux ennemis sous des angles inattendus avant de larguer leurs charges explosives."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "Appareils de combat élémentaire"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "Appareils de combat améliorés"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "Appareils de combat avancés"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "Siphon énergétique"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "Basé sur un processus biologique particulier observé chez les tiyankis, le siphon énergétique stimule le support de transfert d'énergie des vaisseaux ennemis visés."
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 SPACE_WHALE_WEAPON_4: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 energy_siphon_on_hit_s_tt: "- Restaure §Y$@energy_siphon_shield_s_regen|0$§! boucliers au vaisseau attaquant"
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 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "Restaure §Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§! boucliers au vaisseau attaquant"
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 SMALL_RED_LASER: "Petit laser rouge"
 MEDIUM_RED_LASER: "Laser rouge intermédiaire"
 LARGE_RED_LASER: "Grand laser rouge"
 PD_RED_LASER: "Laser rouge de défense rapprochée"
 SMALL_BLUE_LASER: "Petit laser bleu"
 MEDIUM_BLUE_LASER: "Laser bleu intermédiaire"
 LARGE_BLUE_LASER: "Grand laser bleu"
 PD_BLUE_LASER: "Laser bleu de défense rapprochée"
 SMALL_UV_LASER: "Petit laser UV"
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 LARGE_UV_LASER: "Grand laser UV"
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 PD_UV_LASER: "Laser UV de défense rapprochée"
 SMALL_XRAY_LASER: "Petit laser rayons X"
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 PD_XRAY_LASER: "Laser à rayons X de défense rapprochée"
 SMALL_GAMMA_LASER: "Petit laser gamma"
 MEDIUM_GAMMA_LASER: "Laser gamma intermédiaire"
 LARGE_GAMMA_LASER: "Grand laser gamma"
 PD_GAMMA_LASER: "Laser gamma de défense rapprochée"
 SMALL_SPACEPORT_LASER: "Petit laser rouge"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "Laser rouge intermédiaire"
 LARGE_SPACEPORT_LASER: "Grand laser rouge"
 TITAN_LASER: "Lance titan"
 PERDITION_BEAM: "Rayon de perdition"
 SMALL_ION_CANNON: "Petit canon ionique"
 MEDIUM_ION_CANNON: "Canon ionique intermédiaire"
 LARGE_ION_CANNON: "Grand canon ionique"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON: "Petit canon à charge ionique"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON: "Canon à charge ionique intermédiaire"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON: "Grand canon à charge ionique"
 SMALL_ION_EMITTER: "Petit émetteur ionique"
 MEDIUM_ION_EMITTER: "Émetteur ionique intermédiaire"
 LARGE_ION_EMITTER: "Grand émetteur ionique"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON: "Petit canon ionique en cascade"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON: "Canon ionique en cascade intermédiaire"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON: "Grand canon ionique en cascade"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Petit canon ionique superchargé"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Canon ionique superchargé intermédiaire"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Grand canon ionique superchargé"
 SMALL_PLASMA_1: "Petit lanceur de plasma"
 MEDIUM_PLASMA_1: "Lanceur de plasma intermédiaire"
 LARGE_PLASMA_1: "Grand lanceur de plasma"
 SMALL_PLASMA_2: "Petit accélérateur de plasma"
 MEDIUM_PLASMA_2: "Accélérateur de plasma intermédiaire"
 LARGE_PLASMA_2: "Grand accélérateur de plasma"
 SMALL_PLASMA_3: "Petit canon à plasma"
 MEDIUM_PLASMA_3: "Canon à plasma intermédiaire"
 LARGE_PLASMA_3: "Grand canon à plasma"
 SMALL_DISRUPTOR_1: "Petit disrupteur"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1: "Disrupteur intermédiaire"
 LARGE_DISRUPTOR_1: "Grand disrupteur"
 SMALL_DISRUPTOR_2: "Petit disrupteur ionique"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2: "Disrupteur ionique intermédiaire"
 LARGE_DISRUPTOR_2: "Grand disrupteur ionique"
 SMALL_DISRUPTOR_3: "Petit disrupteur phasé"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3: "Disrupteur phasé intermédiaire"
 LARGE_DISRUPTOR_3: "Grand disrupteur phasé"
 SMALL_MASS_DRIVER_1: "Petite catapulte électromagnétique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1: "Catapulte électromagnétique intermédiaire"
 LARGE_MASS_DRIVER_1: "Grande catapulte électromagnétique"
 SMALL_MASS_DRIVER_2: "Petit canon électromagnétique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2: "Canon électromagnétique intermédiaire"
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 SMALL_MASS_DRIVER_3: "Petit canon électrique"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3: "Canon électrique intermédiaire"
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 SMALL_MASS_DRIVER_4: "Petit canon électrique avancé"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5: "Petit canon Gauss"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Petite catapulte électromagnétique spatioportuaire"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Catapulte électromagnétique spatioportuaire intermédiaire"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Grande catapulte électromagnétique spatioportuaire"
 PD_GAUSS_CANNON: "Canon de Gauss de défense rapprochée"
 PD_ADVANCED_RAILGUN: "Canon électrique amélioré de défense rapprochée"
 SMALL_AUTOCANNON_1: "Petit autocanon"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1: "Autocanon intermédiaire"
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 SMALL_AUTOCANNON_2: "Petit autocanon éventreur"
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 SMALL_AUTOCANNON_3: "Petit autocanon stormfire"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3: "Autocanon stormfire intermédiaire"
 LARGE_AUTOCANNON_3: "Grand autocanon stormfire"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE: "Petit lance-missiles spatioportuaire"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE: "Lance-missiles spatioportuaire intermédiaire"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE: "Grand lance-missiles spatioportuaire"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER: "Lanceur perfectionné de missiles en salves pour la défense rapprochée"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Lanceur de bombes spatiales intermédiaires"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Lanceur de bombes spatiales lourdes"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Lanceur intermédiaire de bombes spatiales super lourdes"
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "Labo scientifique I"
 AI_SCIENCE_LAB: "Labo scientifique I.A."
 WORMHOLE_DRIVE: "Modulateur de trou de ver"
 WARP_DRIVE: "Propulsion par distorsion"
 HYPER_DRIVE: "Hyperpropulseur"
 SIMPLE_LASER: "Laser simple"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "Catapulte électromagnétique simple"
 PD_MASS_DRIVER: "Catapulte électromagnétique de défense rapprochée"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "Lance-missiles simple"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "Batterie de missiles intermédiaire"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "Postcombustion réduite"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "Postcombustion intermédiaire"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "Postcombustion"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "Postcombustion améliorée réduite"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "Postcombustion améliorée intermédiaire"
 LARGE_AFTERBURNER_2: "Postcombustion améliorée"
 SMALL_SHIELD_1: "Petits déflecteurs"
 MEDIUM_SHIELD_1: "Déflecteurs intermédiaires"
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 SMALL_SHIELD_2: "Petit déflecteurs améliorés"
 MEDIUM_SHIELD_2: "Déflecteurs améliorés intermédiaires"
 LARGE_SHIELD_2: "Grand déflecteurs améliorés"
 MEDIUM_SHIELD_3: "Boucliers intermédiaires"
 LARGE_SHIELD_3: "Grand boucliers"
 SMALL_SHIELD_3: "Petits boucliers"
 MEDIUM_SHIELD_4: "Boucliers avancés intermédiaires"
 LARGE_SHIELD_4: "Grands boucliers avancés"
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 MEDIUM_SHIELD_5: "Hyperboucliers intermédiaires"
 LARGE_SHIELD_5: "Grands hyperboucliers"
 SMALL_SHIELD_5: "Petits hyperboucliers"
 SMALL_PSI_SHIELD: "Petit bouclier psionique"
 MEDIUM_PSI_SHIELD: "Bouclier psionique intermédaire"
 LARGE_PSI_SHIELD: "Grand bouclier psionique"
 SMALL_PSI_BARRIER: "Petite barrière psionique"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "Barrière psionique intermédiaire"
 LARGE_PSI_BARRIER: "Grande barrière psionique"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "Lanceur de missiles nucléaires"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "Lanceur de missiles fusion"
 SMALL_ARMOR_1: "Petit blindage nanocomposite"
 MEDIUM_ARMOR_1: "Blindage nanocomposite intermédiaire"
 LARGE_ARMOR_1: "Grand blindage nanocomposite"
 SMALL_ARMOR_2: "Petit blindage céramo-métallique"
 MEDIUM_ARMOR_2: "Blindage céramo-métallique intermédiaire"
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 SMALL_ARMOR_3: "Petit blindage plastacier"
 MEDIUM_ARMOR_3: "Blindage plastacier intermédiaire"
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 SMALL_ARMOR_4: "Petit blindage duracier"
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 SMALL_ARMOR_5: "Petit blindage neutronium"
 MEDIUM_ARMOR_5: "Blindage neutronium intermédiaire"
 LARGE_ARMOR_5: "Grand blindage neutronium"
 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "Composant de tueur de mondes"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE: "Projection de frontières : $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1: "Balise frontalière"
 BORDER_EXTRUDER_2: "Balise de frontières étendue"
 BORDER_EXTRUDER_3: "Balise de frontières avancée"
 BORDER_EXTRUDER_ED: "Noyau de l'ancre"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Ordinateur du vaisseau"
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 COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "Intelligence autonome des vaisseaux (essaim)"
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 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "Interface précognitive (essaim)"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "Contrôle de feu de base stellaire"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Ordinateur de combat de colosse"
 POINT_DEFENCE_1: "Sentinelle de défense rapprochée"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "Contremesures destinées à parer les attaques des missiles et appareils de combat, montées sur les coques et souvent essentielles aux vaisseaux plus imposants et plus lents."
 POINT_DEFENCE_2: "Barrage de défense rapprochée"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "Algorithmes prédictifs améliorés, assurant un meilleur traçage et une efficacité accrue de la défense rapprochée."
 POINT_DEFENCE_3: "Gardien de défense rapprochée"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "Le taux d'interception des menaces en approche est nettement amélioré par le recours à une gamme plus large de munitions."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HTactiques mixtes :§! le vaisseau équilibre son approche entre l'attaque et la défense."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§HTactique d'essaim :§! le vaisseau charge droit sur l'ennemi et s'en rapproche autant qu'il peut pour faire autant de dégâts que possible avec tout son armement, y compris celui ayant la portée la plus courte."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§HTactiques d'artillerie :§! le vaisseau se tient à moyenne distance pour faire feu sur les cibles avec son armement à longue portée."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§HTactiques de porteur :§! le vaisseau reste aussi éloigné que possible de l'ennemi, à la portée maximale de ses appareils d'attaque."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§HTactique de ligne :§! le vaisseau s'avance à moyenne portée et tient la formation."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§HTactiques de pointe :§! le vaisseau s'approche à moyenne portée et tente d'intercepter les vaisseaux ennemis en approche."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§HTactiques de plateforme :§! la plateforme de défense reste stationnaire pour faire feu sur toute cible à sa portée."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§HTactique d'ignorance :§! le vaisseau va ignorer tous les attaquants et mener à bien toutes ses tâches en cours."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§HTactique de torpilleur :§! le vaisseau charge droit sur l'ennemi afin de le mitrailler, ce qui est idéal contre les adversaires de grande taille. Il est particulièrement adapté au bombardement de surface."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "Cible de l'arme : §Ycible principale§! de l'ordinateur de combat"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "Cible de l'arme : vaisseaux $TARGET_TYPE|Y$"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§HCible principale :§! le vaisseau se focalise sur les vaisseaux $TARGET_TYPE|Y$"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "ennemis"
 TARGET_TYPE_ALLY: "alliés"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "contrôlés"
 TARGET_TYPE_OWNED: "possédés"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§HSpécialisation :§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "Spécialisation de l'arme : $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "Cible unique"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "Tirs généralisés"
 ON_HIT_EFFECT: "§HEffet à l'impact :§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§HModificateurs appliqués§! (£time£$NUM_DAYS|Y$ jours) :"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "Destructeur de monde"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "Détruire le monde"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "Un faisceau d'énergie thermique surchauffe l'atmosphère et agite le noyau d'un monde, déclenchant des événements tectoniques désastreux. La touche finale est alors donnée par une explosion, par comparaison insignifiante, qui fait littéralement exploser la planète."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "Pacificateur mondial"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "Pacifier"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "Un champ protecteur est déployé autour d'un monde, créant une enveloppe permanente et impénétrable à tout (à l'exception de certaines fréquences lumineuses)."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "Balayage neutronique"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "Balayer"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "Une émission de radiations neutroniques accélérées « peint » la surface d'un monde, y dégradant sévèrement la plupart des matériaux et détruisant directement tous les tissus biologiques."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "Exécuteur divin"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "Illuminer"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "Un projecteur psionique illumine ce monde de la vérité du Divin, faisant de tous ceux capables de foi des croyants véritables, et annihilant tous les autres."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Diffuseur de nanobots"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "Cybernétiser"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "Des essaims de nanobots sont dispersés dans l'atmosphère, infectant toute créature consciente pour s'y restructurer en implant cybernétique faisant de leur hôte involontaire un cyborg esclave de l'intelligence mécanique."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "Inondeur"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "Inonder"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "D'énormes quantités d'eau sont déversées sur ce monde, y balayant toute structure artificielle et forme de vie terrestre. Ce déluge est accompagné des gaz atmosphériques indispensables pour stabiliser le climat et préserver l'océan planétaire."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "Escadrille de reconnaissance"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "Escadrille de chasseurs basiques"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "Escadrille de chasseurs améliorés"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "Escadrille de chasseurs avancés"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "Escadrille de bombardiers basiques"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "Escadrille de bombardiers améliorés"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "Escadrille de bombardiers avancés"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "Appareils de combat : §Y$CURRENT|0$ sur $MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "Unités : §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£)§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§RTechnologies requises manquantes : $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Grande décharge d'énergie"
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 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Petite décharge d'énergie"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Petit lanceur d'éclats"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Petit lanceur d'éclats"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Lanceur d'éclats intermédiaire"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Lanceur d'éclats intermédiaire"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Petit lanceur d'éclats"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Grand lanceur d'éclats"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Grand lanceur d'éclats"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "Émetteur d'énergie non identifiée"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "Forme inhabituelle d'armement, cet émetteur d'énergie ressemble fortement aux autres armes énergétiques en fonction mais s'opère à une fréquence et sous un spectre jusque là jamais utilisé pour l'armement."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Grande amibe militarisée"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "Les émissions des amibes de l'espace transformées en armement sont une véritable merveille de l'évolution."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Petite arme amibe"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "Vaisseau de combat amibe"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT: "Frappeurs de l'essaim"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER: "Petit laser coupant"
 MEDIUM_MINING_LASER: "Laser coupant intermédiaire"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "Grand missile fléau"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Grand missile fléau de spatioport"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Missile fléau de spatioport intermédiaire"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Petit missile fléau de spatioport"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON: "Grand siphon énergétique"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON: "Siphon énergétique intermédiaire"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON: "Petit siphon énergétique"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 ED_POINT_DEFENCE: "Champ énergétique défensif"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "Des décharges énergétiques à peine contrôlées vaporisent les missiles et appareils d'attaque en approche."
 LARGE_NV_WEAPON: "Grand rayon du Vide absolu"
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 MEDIUM_NV_WEAPON: "Rayon intermédiaire du Vide absolu"
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 SMALL_NV_WEAPON: "Petit rayon du Vide absolu"
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 DRAGON_ARMOR: "Blindage en écailles de dragon"
 DRAGON_ARMOR_DESC: "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR: "Petit blindage en écailles de dragon"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "Blindage intermédiaire en écailles de dragon"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "Grand blindage en écailles de dragon"
 DARK_MATTER_REACTOR: "Réacteur à matière noire"
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 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Déflecteurs à matière noire"
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 SMALL_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Petits déflecteurs à matière noire"
 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Déflecteurs à matière noire moyens"
 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Grands déflecteurs à matière noire"
 ENIGMATIC_DECODER: "Décodeur énigmatique"
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 ENIGMATIC_ENCODER: "Codeur énigmatique"
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 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "Champ disrupteur énigmatique"
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 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "Composant étrange"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "Nos scientifiques ne comprennent rien à ce... truc."
 DRAGON_WEAPON: "Souffle du dragon"
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 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
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 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "Épine alaire"
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 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "Éclair de dragon"
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 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HComportement stellarite§! : le stellarite va tenter de conserver ses armes principales pointées vers la cible."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "Ordinateur de combat stellarite"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "Rayon dimensionnel"
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 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "Éventreur dimensionnel"
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 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "Coupoir dimensionnel"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "Frappeurs dimensionnels"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "Garde dimensionnelle"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
 sc_f_desc: "$pc_f_star_desc$"
 sc_g: "$pc_g_star$"
 sc_g_desc: "$pc_g_star_desc$"
 sc_k: "$pc_k_star$"
 sc_k_desc: "$pc_k_star_desc$"
 sc_m: "$pc_m_star$"
 sc_m_desc: "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc: "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc: "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc: "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "Étoile binaire"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "Étoile trinaire"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE: "Colonisable"
 UNCOLONIZABLE: "Non colonisable"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§RLa planète appartient déjà à quelqu'un.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§RLe type de planète n'est pas colonisable.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§RLa planète n'a pas été reconnue.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§RLa planète a un anomalie.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§RSeuls les mondes se trouvant dans notre espace peuvent être colonisés.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§RDes flottes hostiles sont présentes dans ce système.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§RLa planète se trouve en dehors de la portée des capteurs.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§RN'a PAS découvert $TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§RAucune espèce valide à coloniser.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§RCette espèce est incapable de coloniser§!"
 COLONIZABLE_DESC: "Habitable :\nNous pouvons coloniser cette planète : "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§HNous devons reconnaître cette planète pour gagner des informations détaillées.§!"
 HABITABLE_DESC: "Habitable :\nNous ne pouvons pas coloniser ce monde pour le moment."
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§RNécessite un accès de colonisation de la part de notre Président de fédération.§!"
 SEND_SHIP: "Envoyez un Vaisseau de colonisation ici pour créer une colonie."
 UNINHABITABLE: "Inhabitable"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "Inhabitable :\nCette planète ne peut pas être colonisée."
 UNINHABITABLE_STAR: "Inhabitable :\nLes étoiles ne peuvent pas être colonisées."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "Inhabitable :\nLes astéroïdes ne peuvent pas être colonisés."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§RConformément au contrat passé avec la $OVERLORD|Y$, nous ne pouvons construire de nouvel avant-poste.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§RNous n'avons aucun modèle pour les vaisseaux coloniaux§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§RNous ne pouvons envahir les mondes pré-PRL que s'ils se trouvent dans notre espace.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§RImpossible de coloniser sans sélectionner une espèce.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "Un vaisseau colonial peut être envoyé sur une planète colonisable pour établir une colonie."
 COLONIZATION_COST: "Coûts de colonisation"
 ON_COLONY_SHIP: "Sur $SHIP_NAME$ ($SHIP_TYPE$)"
 SHIP_NAME_TITLE: "Nom du vaisseau"
 ####################################
 #Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§GClic droit pour ignorer l'alerte\n£shift£ + clic droit pour la désactiver§!"
 ALERT_CLICK: "§GClic droit pour ignorer l'alerte\nCtrl + clic pour ouvrir les paramètres de cette alerte§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "Points de civismes non dépensés"
 alert_can_upgrade_government_instant: "Nous disposons de points de civismes non dépensés, dont nous pouvons faire usage pour améliorer notre régime politique."
 alert_can_enter_shroud_title: "Suaire accessible"
 alert_can_enter_shroud_instant: "Nous pouvons entrer dans le Suaire grâce au menu des §HContacts§!."
 alert_hopeless_war_title: "Guerre désespérée"
 alert_hopeless_war_instant: "Nous sommes attaqués par un §Hempire déchu§!, une civilisation ancienne de précurseurs que nous n'avons que bien peu de chances de vaincre. Il serait sage de limiter nos pertes en nous rendant."
 alert_inactive_civics_title: "Civismes inutiles"
 alert_inactive_civics_instant: "Nous disposons de civismes qui ne nous fournissent aucun avantage."
 alert_set_war_goal_title: "But de guerre non formulé"
 alert_set_war_goal_instant: "Nous sommes en guerre mais n'avons pas encore formulé notre but de guerre."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$ ($DAYS|H$ jours restants)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "Stockage de ressources plein"
 alert_capped_resources_instant: "Au moins une ressource dépasse notre capacité de stockage. Tant que ce sera le cas, tout revenu supplémentaire sera perdu."
 alert_capped_resources_delayed: "Ressources concernées :"
 alert_resource_shortage_title: "Pénurie critique de ressources"
 alert_resource_shortage_instant: "Nous faisons face à une pénurie de ressources critique. Tant que la situation ne sera pas réglée, cela aura des conséquences négatives importantes sur l'empire."
 alert_ai_preparing_war_title: "Préparatifs de guerre"
 alert_ai_preparing_war_instant: "Un ou plusieurs empires se préparent à nous déclarer la guerre."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "La $NAME|H$ se prépare à nous déclarer la guerre, mais à cause du manque de renseignements nous ne savons pas lorsqu'elle le fera."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "La $NAME|H$ se prépare à nous déclarer la guerre. Les renseignements que nous avons indiquent qu'elle devrait le faire au plus tard le $DATE$."
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "La $NAME|H$ se prépare à nous déclarer la guerre. Les renseignements indiquent qu'elle devrait le faire le $DATE$."
 alert_resource_shortage_entry: "§HPénurie de $RESOURCE$§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§EConseil : il serait sans doute avisé de procéder à des échanges, uniques ou durables, sur le marché.§!"
 alert_negative_income_title: "Réserves basses"
 alert_negative_income_instant: "Les réserves de ces ressources sont sur le point d'être épuisées :"
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$ dans $MONTHS|Y$ mois"
 alert_automation_resources_title: "Réserves faibles dans des colonies automatisées"
 alert_automation_resources_instant: "Des colonies automatisées risquent de manquer de ressources."
 alert_hostile_in_system_title: "Flottes hostiles présentes"
 alert_hostile_in_system_instant: "Au moins une flotte hostile se trouve dans le même système que l'une de nos flottes ou planètes."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les flottes hostiles§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "Secteurs manquant de ressources"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "Au moins un de nos secteurs manque de ressources. Les secteurs manquant d'énergie ne peuvent plus recevoir aucune ressource de leurs stations."
 alert_physics_research_title: "Recherches en physique"
 alert_physics_research_instant: "Nous pouvons rechercher de nouvelles technologies physiques."
 alert_physics_research_instruction: "§GCliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies§!"
 alert_society_research_title: "Recherches sociétales"
 alert_society_research_instant: "Nous pouvons rechercher de nouvelles technologies sociétales."
 alert_society_research_instruction: "§GCliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies§!"
 alert_engineering_research_title: "Recherches en ingénierie"
 alert_engineering_research_instant: "Nous pouvons rechercher de nouvelles technologies en ingénierie."
 alert_engineering_research_instruction: "§GCliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies§!"
 alert_timed_project_title: "Projet en temps limité"
 alert_timed_project_instant: "Un projet spécial peut être lancé, qui doit être accompli avant une certaine date. Nous devons penser à le lancer pour ne pas rater cette opportunité."
 alert_unemployed_pops_title: "Inactivité"
 alert_unemployed_pops_instant: "Nous avons des pops inactives. Déblayer des tuiles de surface ou construire des bâtiments permettrait de les rendre productives."
 alert_unemployed_pops_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les colonies concernées§!"
 alert_election_title: "Élections"
 alert_election_instant: "Notre empire procède à des élections pour élire le prochain dirigeant."
 alert_election_instruction: "§GCliquer pour afficher un aperçu§!"
 alert_fleet_combat_title: "Combat"
 alert_fleet_combat_instant: "Au moins une de nos flottes livre bataille !"
 alert_fleet_combat_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les flottes concernées§!"
 alert_army_combat_title: "Invasion"
 alert_army_combat_instant: "Au moins une de nos armées participe à une invasion !"
 alert_army_combat_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les mondes§!"
 alert_mia_title: "Portée disparue"
 alert_mia_instant: "Au moins une de nos flottes est portée disparue. Il lui faudra un certain temps avant qu'elle puisse rentrer pour être réintégrée."
 alert_building_title: "Bâtiment inactif"
 alert_building_instant: "Au moins un de nos bâtiments planétaires manque de quelque chose pour fonctionner."
 alert_above_system_cap_title: "Trop de systèmes colonisés"
 alert_above_system_cap_instant: "Nous avons plus de systèmes colonisés sous notre contrôle direct que nous ne pouvons en gérer efficacement."
 alert_above_system_cap_delayed: "Nous devrions songer à assigner certains d'entre eux à des secteurs pour éviter de susciter des pénalités d'influence et de crédits énergétiques."
 alert_above_system_cap_instruction: "§GCliquer pour gérer les secteurs§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "Trop de secteurs"
 alert_above_sector_cap_instant: "Nous avons plus de secteurs que notre empire ne peut en gérer."
 alert_above_sector_cap_delayed: "Même s'il y a une limite au nombre de secteurs que nous pouvons contrôler, il n'y a pas de limite à leur extension."
 alert_above_sector_cap_instruction: "Cliquer pour gérer les secteurs"
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "Faible cohésion de l'empire"
 alert_low_cohesion_instant: "La §Ycohésion de l'empire§! est basse. Cela va considérablement accroître son §Yextension§!.\n\nPour améliorer notre cohésion, nous devrions réduire le nombre d'hyperroutes entre notre espace et l'extérieur et le nombre de systèmes non possédés au sein de nos frontières."
 alert_can_modify_species_title: "Points de traits non dépensés"
 alert_can_modify_species_instant: "Au moins une espèce de l'empire a des points de trait non dépensés."
 alert_can_modify_species_instruction: "§GCliquer pour modifier les espèces§!"
 alert_can_modify_species_entry: "Espèce $SPECIES|Y$ : $POINTS|Y$ points de trait non dépensés"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "Traits de personnalité disponibles"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "Des traits peuvent être choisis pour au moins une personnalité."
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§EChoix de traits possible pour :§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§GCliquer pour ouvrir l'interface des personnalités.§!"
 alert_available_council_agenda_title: "Priorité du Conseil disponible"
 alert_available_council_agenda_instant: "Une priorité peut être définie pour le Conseil de l'empire."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "Poste disponible au Conseil"
 alert_open_council_position_instant: "Un poste au Conseil est libre et devrait être confié à une personnalité."
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "Priorité du Conseil prête"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "La priorité du Conseil peut être lancée."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "Famine"
 alert_starvation_instant: "L'empire souffre de la famine. Cela interdit à tout développement des pops et a aussi pour conséquences :"
 alert_starvation_delayed: "Pour mettre fin à la famine, il faut produire plus de £food£nourriture en construisant des §Efermes hydroponiques§!."
 alert_starving_planet_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les planètes concernées§!"
 alert_powerful_factions_title: "Factions puissantes"
 alert_powerful_factions_instant: "Certaines factions disposent d'un soutien important au sein de l'empire."
 alert_powerful_factions_instruction: "Cliquer pour ouvrir la vue des factions"
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$ : $NAME$ ($SUPPORT|%$)"
 alert_research_missing_scientist_title: "Une recherche en cours n'est dirigée par aucun scientifique"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "Pas de scientifique en $TECHAREA|H$."
 alert_unlock_tradition_title: "Traditions disponible"
 alert_unlock_tradition_instant: "Notre £unity£unité est suffisante pour adopter une nouvelle tradition."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§GCliquer pour ouvrir l'interface des traditions§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "Atout de l'ascension disponible"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "Nous pouvons choisir un nouvel atout de l'ascension !"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§GCliquer pour ouvrir l'interface des traditions§!"
 alert_low_stability_title: "Stabilité basse"
 alert_low_stability_instant: "Au moins l'un de nos mondes a une stabilité basse."
 alert_low_stability_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les mondes concernés.§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "Lassitude de guerre élevée"
 AI_IN_STALE_WAR: "Impasse"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "Notre lassitude de guerre pour au moins une de nos guerres est de §R100%§!."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "Nous pouvons nous voir imposer une paix §Y$MONTHS$ mois§! après avoir atteint une lassitude de guerre élevée."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR$ : $VALUE|0%$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$ ($DAYS|Y$ jours jusqu'à ce que la paix imposée soit possible)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§Rpaix imposée possible§!)"
 high_war_exhaustion: "Lassitude de guerre élevée"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "Notre §R$high_war_exhaustion$§! fait chuter la production de $RESOURCE$ à §R0§!"
 alert_high_piracy_risk_title: "Risque élevé de piraterie"
 alert_high_piracy_risk_instant: "Les pirates menacent ces systèmes :"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "Manque de nécrophytes"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "Ces mondes manquent de £pop£pops éligibles pour intégrer notre espèce :"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§GCliquer pour faire défiler les mondes concernés.§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "Situation imminente"
 alert_imminent_situation_instant: "Ces situations vont bientôt se produire :"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(Progression : §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "Événement de premier contact"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "Quelque chose est survenu lors de l'investigation menée en lien avec un premier contact."
 alert_espionage_event_title: "Événement lors d'une opération d'espionnage"
 alert_espionage_event_instant: "Quelque chose est survenu lors d'une opération d'espionnage en cours."
 alert_intel_negative_title: "Dégradation des renseignements"
 alert_intel_negative_instant: "Le niveau de renseignements sur au moins un rival est en chute.\nNous pouvons le redresser en affectant un émissaire au réseau d'espionnage établi dans son espace."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "Réseau d'espionnage menacé"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "Un réseau d'espionnage ne peut plus assurer ses opérations en cours.\n\nElles sont donc suspendues jusqu'à ce que le réseau puisse de nouveau recevoir le coût de §Ymaintenance en £energy£§! et dispose du §Yniveau d'infiltration§! nécessaire."
 alert_situation_blocked_title: "Situations bloquées"
 alert_situation_blocked_instant: "Ces situations sont bloquées et nécessitent votre intervention :"
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 #Democratic elections
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 sk_administration: "Administration"
 sk_diplomacy: "Diplomatie"
 sk_military: "Armée"
 ####################################
 #Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE: "Nouveau dirigeant"
 SKILL_VALUE: "Compétence :£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "Expérience : $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "Profession : $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "Âge : $AGE|Y$ ans"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "$AGE|Y$\nans"
 LEADER_SPECIES: "Espèce : $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "Âgé de plus de $AGE|Y$ ans : $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "Âgé de moins de $AGE|Y$ ans : $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "Risque de mort : $VALUE|-1%$ (mensuel)"
 LEADER_IMMORTAL: "Immortel, ne mourra jamais de vieillesse."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "Esp. de vie : §Gimmortel§!"
 IMMORTAL: "Immortel"
 LEADER_AGE_FROZEN: "Hors du temps, cette personnalité ne vieillit et ne meurt pas."
 ####################################
 #Leader View
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 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "Recruter une personnalité"
 LEADER_POOL_COST: "Coût"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "Coût"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "Le coût de recrutement peut dépendre de la découverte de certaines technologies."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "Maintien"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "Le coût de maintien peut dépendre des civismes, traditions et traits."
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 #Army View
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 ARMY_VIEW_LEADER: "Commandant "
 ARMY_VIEW_TYPE: "Type "
 ARMY_VIEW_RANK: "Rang "
 ARMY_VIEW_EXP: "Expérience "
 ARMY_VIEW_DMG: "Dégâts "
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "Dégâts au moral "
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "Dégâts collat. "
 ARMY_VIEW_HEALTH: "Santé "
 ARMY_VIEW_MORALE: "Moral "
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "Entretien "
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "Pour chaque jour de combat, cette armée infligera de $MIN|Y$ à $MAX|Y$ de dommages à la santé de l'ennemi."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "Pour chaque jour de combat, cette armée infligera de $MIN|Y$ à $MAX|Y$ de dommages au moral de l'ennemi."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "Ceci est l'importance des dommages collatéraux infligés par cette armée sur n'importe quel monde où elle combat, causant de la dévastation et pouvant tuer des pops."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "Ce type d'armée ne cause aucun dommage collatéral lorsqu'elle combat."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "Ce type d'armée n'a aucune valeur de moral et n'est pas affectée par les dommages de moral."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "Ceci est la santé maximale de l'armée. Si elle tombe à zéro, une armée sera détruite."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "Ceci est le moral maximal de l'armée. S'il tombe trop bas, une armée se battra bien moins efficacement."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "La classe d'espèce de l'armée est $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "Ce type d'armée n'est pas réservé à une espèce."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "Coût d'entretien mensuel : $VAL|Y2$£energy£"
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "Ce type d'armée n'a aucun coût d'entretien mensuel."
 LOW_MORALE_EFFECT: "Les dommages causés par cette armée sont réduits de $PERC|Y0%$ du fait de son moral bas."
 DISENGAGED_EFFECT: "Les dommages causés par cette armée sont réduits de $PERC|Y0%$ du fait qu'elle s'est désengagée."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "Cette armée est démoralisée, réduisant les dommages qu'elle peut faire de $PERC|Y0%$."
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 #Anomaly View
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 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "Attendre un peu"
 ANOMALY_LEVEL: "Difficulté relative"
 AV_NO_SCIENTIST: "§RPas de scientifiques§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "Vous n'avez pas de vaisseaux scientifiques avec des scientifiques assignés."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "Afficher l'anomalie"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "Avancée de l'enquête"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "Attendre un peu"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§TNous pourrons toujours enquêter sur cette anomalie à un autre moment.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "Changer scientifique"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§TConfier cette §Hanomalie§! à un §Hscientifique§! se trouvant à bord d'un autre vaisseau.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§GCliquer pour confier cette §Hanomalie§! à un §Hscientifique§! se trouvant à bord d'un autre vaisseau.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§TNiveau : $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§TNiveau du scientifique : $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "Durée d'enquête : $TIME$\n\t   Base : $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   Difficulté : $DAYS_DIFF|-=0$ ($DIFFICULTY$ : $LEVEL_DIFF|+=$)"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "Avancée de l'enquête : $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$ ($SPEED|+=2$/jour)\n   Base : $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "Le §Hscientifique§! actuel trouve cette §Hanomalie§! $DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ niveaux) et estime qu'il lui faudra $DAYS_DIFF|-0$ jours supplémentaires pour mener les investigations."
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "Durée totale : $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§HVitesse d'enquête sur les anomalies§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "Le niveau d'une §Hanomalie§! reflète la complexité attendue des recherches qu'elle nécessite. Le niveau de §Hcompétence§! du scientifique détermine combien de temps cela lui prendra pour mener les investigations."
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 #Edicts
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 EDICTS: "Décrets"
 DECISIONS: "Politiques"
 POLICIES: "Politiques"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "Nous manquons de l'influence nécessaire pour formuler cet décret."
 ENTRY_TOOLTIP: "§GCliquez pour voir les décrets disponibles de§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "Coût en influence : $VALUE|Y$£influence£"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "Coût en influence mensuel : "
 EDICTS_LABEL: "Gérez votre empire et les décrets planétaires ici."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§GCliquer pour promulguer ce décret.§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§GCliquer pour abroger ce décret.§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "Le décret pourra être abrogé dans §H$MONTHS$ mois§!."
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "Une fois promulgué, ne pourra être abrogé avant §H$MONTHS$ mois§!."
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§GCliquez pour voir tous ceux qui sont disponibles§! §HEmpire§! §GDécrets§!"
 ACTIVE_EDICT: "§GCe décret est déjà actif§!"
 A_PLANET: "une planète"
 UNITY_TOOLTIP: "Coût en unité : $VALUE|Y$£unity£"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ §RA établi des communications avec un autre empire§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "Surcharge de capacité"
 edict_capacity_overload_desc: "Ce décret permet de surcharger temporairement les réseaux énergétiques, autorisant ainsi les centrales de l'empire à accroître leur production."
 edict_production_targets: "Cibles de production"
 edict_production_targets_desc: "Ce décret représente un effort administratif qui se concentre sur la réévaluation des priorités et des objectifs de production pour induire une amélioration des rendements miniers.\n\n"
 edict_farming_subsidies: "Subventions agricoles"
 edict_farming_subsidies_desc: "Ce décret fournit des plans de relance économique agressifs qui entendent engendrer des effets positifs et quantifiables sur la production de nourriture.\n\n"
 edict_propaganda: "Émissions de propagande"
 edict_propaganda_desc: "Ce décret crée des techniques de livraison de l'information élargies afin de s'assurer que les processus de mythologie narrative restent cohérents et positifs.\n\n"
 edict_information_quarantine: "Quarantaine de l'information"
 edict_information_quarantine_desc: "Ce décret impose de strictes vérifications sur les flux d'informations afin de mieux préserver les identités culturelles locales.\n\n"
 edict_encourage_free_thought: "Encouragement à la pensée politique"
 edict_encourage_free_thought_desc: "Ce décret encourage la population à débattre de façon publique des questions politiques, même si cela peut la pousser à s'égarer."
 edict_map_the_stars: "Cartographier les étoiles"
 edict_map_the_stars_desc: "Ce décret encourage à conduire une exploration galactique poussée pour faire la lumière sur l'obscurité et découvrir les merveilles qui se cachent dans l'au-delà.\n\n"
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "Bourses de recherches"
 edict_research_focus_desc: "Ce décret octroie à nos chercheurs des fonds supplémentaires."
 edict_research_focus_hive: "Ce décret oriente les drones scientifiques sur les recherches en ingénierie au détriment de tout autre savoir."
 edict_research_focus_machine: "Oriente la puissance de calcul sur des modèles théoriques propres à l'ingénierie en abaissant la priorité des autres champs de la recherche."
 edict_social_welfare_programs: "Programmes de bien-être social"
 edict_social_welfare_programs_desc: "Ce décret introduit une large gamme de programmes sociaux aux coûts exorbitants pour faciliter la vie du peuple.\n\n"
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "Partager le fardeau"
 edict_share_the_burden_desc: "Ce décret impose la rotation des tâches et des horaires de travail pour les esclaves, car des corvées plus variées peuvent légèrement améliorer la productivité.\n\n"
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "Festivals de la paix"
 edict_peace_festivals_desc: "Ce décret fanatiquement pacifiste encourage un esprit d'unité et de bonne humeur en toutes saisons grâce à de nombreux festivals et événements spéciaux."
 edict_land_of_opportunity: "Terre d'opportunités"
 edict_land_of_opportunity_desc: "Ce décret permet la mise en place de campagnes de presse ciblées, décrivant l'empire comme un modèle social de nouvelle frontière, un lieu où tout le monde peut prospérer et bénéficier d'un nouveau départ."
 edict_diplomatic_grants: "OEuvres diplomatiques"
 edict_diplomatic_grants_desc: "Ce décret lance une importante offensive diplomatique afin d'oeuvrer, de manière concertée, à l'amélioration de l'image de l'empire."
 edict_engineering_research_focus_hive: "Ce décret oriente les drones scientifiques sur les recherches en ingénierie au détriment de tout autre savoir."
 edict_engineering_research_focus_machine: "Oriente la puissance de calcul sur des modèles théoriques propres à l'ingénierie en abaissant la priorité des autres champs de la recherche."
 edict_physics_research_focus_hive: "Ce décret oriente les drones scientifiques sur les recherches en physique au détriment de tout autre savoir."
 edict_physics_research_focus_machine: "Oriente la puissance de calcul sur des modèles théoriques propres à la physique en abaissant la priorité des autres champs de la recherche."
 edict_society_research_focus_hive: "Ce décret oriente les drones scientifiques sur les recherches sociétales au détriment de tout autre savoir."
 edict_society_research_focus_machine: "Oriente la puissance de calcul sur des modèles théoriques propres à la société en abaissant la priorité des autres champs de la recherche."
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "Campagne anxiogène"
 edict_fear_campaign_desc: "La population doit connaître toute la vérité sur la nature horrible et bestiale des aliens. Elle doit accepter la vérité : nous sommes seuls dans un océan de xénosaletés."
 edict_education_campaign: "Campagne d'éducation"
 edict_education_campaign_desc: "Tout le monde à l'école ! En consacrant momentanément des ressources pour promouvoir l'éducation supérieure au sein de nos élites, les personnalités pourront développer leurs capacités plus rapidement."
 edict_healthcare_campaign: "Campagne de santé"
 edict_healthcare_campaign_desc: "La combinaison appropriée de régimes, d'exercices réguliers et de cycles de sommeil réguliers permettra d'améliorer la santé de la population. Promouvoir un mode de vie plus sain permettra d'accroître momentanément l'espérance de vie."
 edict_recycling_campaign: "Campagne de recyclage"
 edict_recycling_campaign_desc: "La population doit apprendre à limiter sa consommation effrénée de ressources. Une campagne à grande échelle de promotion du recyclage permettra de réduire momentanément le coût des biens de consommation."
 edict_robot_campaign: "Campagne de drones"
 edict_robot_campaign_desc: "En consacrant des ressources supplémentaires aux complexes de production, la production de nouveaux drones de travail sera nettement accélérée."
 edict_machine_learning_campaign: "Campagne d'apprentissage automatisé"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "En consacrant des ressources supplémentaires aux drones autonomes, ils pourront accroître le taux auquel leurs algorithmes auto-instructeurs amélioreront leur productivité totale. "
 edict_drone_campaign: "Campagne de drones"
 edict_drone_campaign_desc: "En consacrant davantage de biomasse aux viviers reproductifs, nous pourrons produire de nouveaux drones de production à un rythme bien plus soutenu."
 edict_learning_campaign: "Campagne d'apprentissage"
 edict_learning_campaign_desc: "En fournissant aux drones autonomes des nutriments supplémentaires, nous pourrons accroître leur productivité."
 edict_war_drone_campaign: "Campagne de drones de combat"
 edict_war_drone_campaign_desc: "En fournissant aux drones de combat des nutriments supplémentaires, nous pourrons accroître leur puissance et améliorer leur préparation au combat."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "Sonar en cristal"
 edict_crystal_sonar_desc: "Nous permet d'ordonner aux flottes d'utiliser une technique spéciale lors de rencontres avec des entités cristallines, reconnaissant instantanément les systèmes dans lesquels elles se trouvent.\nCoût énergétique : §R30§!"
 edict_droning_optimizations: "Optimisation des drones"
 edict_droning_optimizations_desc: "§LÉlaboré à partir des techniques des anciens drones miniers, ce procédé d'optimisation des dépenses énergétiques permet d'accroître le rendement en ressources.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "Prime aux grands cristaux"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§LOrdonne aux flottes de récupérer les restes minéraux des entités cristallines détruites.§!\nMinéraux par flotte vaincue : §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "Prime sur les cristaux"
 edict_crystal_bounty_desc: "§LOrdonne aux flottes de récupérer les restes minéraux des entités cristallines détruites.§!\nMinéraux par flotte vaincue : §G250§!"
 edict_drone_bounty: "Prime sur les drones"
 edict_drone_bounty_desc: "§LOrdonne aux flottes de récupérer les cellules énergétiques des anciens drones miniers détruits.§!\nCrédits énergétiques par flotte vaincue : §G500§!"
 edict_declare_saint: "Sanctification"
 edict_declare_saint_desc: "Cet édit accordera le statut de sainteté à un défunt ayant mené une vie réputée pour sa piété, permettant de donner ainsi naissance à un nouveau symbole unificateur."
 #Ambitions
 unity_ambition: "Ambition :"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ révolution scientifique"
 edict_scientific_revolution_desc: "Un âge d'or, bref mais hautement productif, des progrès scientifiques. Un mélange parfait d'audace, de naïveté et d'optimisme débridé peut parfois emmener très loin."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ mesures désespérées"
 edict_desperate_measures_desc: "L'animal n'est jamais aussi dangereux que lorsqu'il est acculé, comme l'ennemi le découvrira très bientôt. Aucun effort ne doit être épargné pour assurer notre survie."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ proclamation d'une forteresse"
 edict_fortress_proclamation_desc: "Nos frontières devraient être une ligne imprenable, et exprimer un message clair à tous nos voisins trop ambitieux : « Surtout, pas plus loin ! »"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ renaissance architecturale"
 edict_architectural_renaissance_desc: "Il est des constructions d'une ampleur telle que les générations précédentes ne pouvaient qu'en rêver. Les mégastructures pourraient bientôt devenir un véritable héritage patrimonial de notre civilisation."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ le coeur et l'esprit"
 edict_hearts_and_minds_desc: "Nous devrions lancer une opération de propagande destinée à bien faire comprendre à la population les mérites des diverses positions du gouvernement. Après tout, c'est pour son bien si on fait tout ça."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ acquisition générale"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "Tout ce qui peut être épargné sera recyclé et réutilisé. Atteindre nos ambitions exige que trouver toutes les ressources possibles."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ grande flotte"
 edict_grand_fleet_desc: "Atteindre nos ambitions dans la galaxie exige que notre première priorité soit la construction d'une grande flotte."
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 #Policies
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 POLICIES_LABEL: "Ce sont les politiques disponibles pour notre Empire"
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§GCliquez pour activer la politique§!"
 POLICY_ACTIVITY: "La politique est actuellement $ACTIVE$."
 ACTIVE: "active"
 NOT_ACTIVE: "inactive"
 TIMER: "\nNous ne pourrons pas revenir sur notre choix concernant cette politique avant le $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "Nous ne pourrons pas changer notre posture concernant cette politique avant que $YEARS|H$ années se soient écoulées."
 CHANGE_POLICY: "Changer de politique"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "Nécessite les politiques :"
 POLICY_DIALOG: "Voulez-vous changer la politique sur $POLICY|H$ pour adopter désormais $OPTION|H$ ? Nous ne pourrons pas revenir sur ce choix pendant $TIME|Y$ ans. Cette politique se traduirait par :\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolitique actuelle : $OPTION|Y$\n\n§GCliquer pour voir les options politiques possibles§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\nCette politique va faire gagner $MOD$ en bonheur à $NUM|H$ pops."
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§GCliquer pour choisir une option politique§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§EToutes les pops dans notre empire seront émancipées§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§EToutes les pops robotiques de l'empire vont être désassemblées§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§GCliquer pour afficher tous les édits d'empire possibles.§!"
 policy_pre_sapients: "Préconscients"
 policy_pre_sapients_desc: "Nous pouvons décider d'autoriser ou non les espèces préconscientes à vivre sur nos mondes."
 pre_sapients_allow: "Tolérés"
 pre_sapients_allow_name: "Préconscients tolérés"
 pre_sapients_allow_desc: "Un animal intelligent reste un animal. Nul besoin de se soucier de lui."
 pre_sapients_protect: "Protégés"
 pre_sapients_protect_name: "Préconscients protégés"
 pre_sapients_protect_desc: "Même si elles ne sont que des animaux, ces créatures ne valent pas moins que ce que nous avons été. Il nous revient donc d'assurer leur préservation.\n\n§ELes préconscients ne peuvent être purgés de façon sélective et leurs mondes ne peuvent être terraformés.\n\nLes £building£xénozoos peuvent être construits sur les mondes disposant de préconscients.§!\n\n§RChanger de politique fera disparaître les £building£xénozoos de tous les mondes n'ayant ni vallée isolée, ni cheptel.§!"
 pre_sapients_purge: "Extermination"
 pre_sapients_purge_name: "Préconscients exterminés"
 pre_sapients_purge_desc: "Tous les droits sont issus de la capacité au raisonnement. Un animal n'est qu'un animal, et un animal se tenant sur notre route est juste une vermine.\n\n§ELes préconscients vivant sur nos mondes sont purgés§!"
 pre_sapients_eat: "Chassés"
 pre_sapients_eat_name: "Préconscients chassés"
 pre_sapients_eat_desc: "Un animal n'ayant pas accédé à la conscience peut difficilement être considéré comme membre de l'empire, mais peut toujours être utile pour sa croissance d'une autre manière...\n\n§ELes préconscients vivant sur nos mondes seront utilisés pour l'alimentation, ce qui réduira lentement leur population.§!"
 policy_core_worlds: "Population des mondes centraux"
 policy_core_worlds_desc: "Nous pouvons décider quelles pops sont autorisées à vivre sur nos mondes centraux. Les pops interdites qui y vivent déjà seront contraintes de se rendre dans les secteurs ou de fuir vers d'autres empires."
 core_worlds_all: "Toutes les espèces"
 core_worlds_all_name: "Toutes les espèces"
 core_worlds_all_desc: "La diversité est le gage d'un empire dynamique. Nos mondes centraux doivent refléter ces valeurs en restant ouverts à toutes les espèces présentes dans l'empire.\n\n§EToutes les pops ont l'autorisation de vivre sur les mondes centraux§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "Citoyens et esclaves uniquement"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "Citoyens et esclaves uniquement"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "Si les mondes centraux doivent être protégés de l'influence alien, nous ne pouvons refuser à nos citoyens leur propriétés légitimes.\n\n§ELes pops non asservies et ne disposant pas de la pleine citoyenneté vont quitter les mondes centraux§!"
 core_worlds_citizens_only: "Citoyens uniquement"
 core_worlds_citizens_only_name: "Citoyens uniquement"
 core_worlds_citizens_only_desc: "Les mondes centraux sont le coeur de l'empire. On ne peut tolérer que la moindre espèce inférieure s'y établisse.\n\n§ELes pops ne disposant pas de la pleine citoyenneté vont quitter les mondes centraux§!"
 policy_refugees: "Réfugiés"
 policy_refugees_desc: "Nous pouvons décider d'accueillir ou de repousser les réfugiés fuyant les purges, les déportations ou la persécution au sein des autres empires."
 refugees_not_allowed: "Aucun réfugié"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "Ouvrir nos frontières à la lie des autres sociétés ne ferait qu'ébranler notre civilisation.\n\n§ELes réfugiés en provenance des autres empires ne peuvent s'installer dans notre espace§!"
 refugees_only_citizens: "Espèces citoyennes uniquement"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "La compassion ne doit pas l'emporter sur le bon sens. Seuls ceux qui peuvent constituer un apport utile à la société doivent être acceptés au sein de notre espace.\n\n§ELes réfugiés en provenance des autres empires et membres d'espèces disposant de la pleine citoyenneté peuvent s'installer notre espace§!"
 refugees_allowed: "Réfugiés accueillis"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "Ceux qui fuient la mort et la persécution dont sont responsables les tyrans sont les bienvenus chez nous.\n\n§ELes réfugiés en provenance des autres empires peuvent s'installer dans notre espace§!"
 policy_debris: "Débris"
 policy_debris_desc: "Il est possible de définir s'il vaut mieux étudier ou ramasser les débris laissés par les flottes ennemies vaincues."
 research_debris: "Recherche"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "Des recherches vont être effectuées sur les débris des vaisseaux ennemis afin de mieux connaître leurs technologies."
 scavenge_debris: "Ramassage"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "Des ressources vont être tirées des débris des vaisseaux ennemis."
 scavenge_and_research_debris: "Recherche et ramassage"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "En tant que §Yramasseurs§!, nous pouvons à la fois étudier les débris des vaisseaux ennemis afin de mieux connaître leurs technologies et en tirer des ressources."
 policy_population_controls: "Contrôle de la population"
 policy_population_controls_desc: "Nous pouvons décider de légaliser ou prohiber le contrôle de la population dans l'empire."
 population_controls_not_allowed: "Prohibé"
 population_controls_not_allowed_name: "Contrôle de la population prohibé"
 population_controls_not_allowed_desc: "Reproduire et propager son espèce est un droit inaliénable pour tous les citoyens.\n\n§EInterdit de recourir à des modes de contrôle imposés aux espèces et populations planétaires.§!\n§EInterdit de développer ou faire décliner des espèces de manière sélective.§!"
 population_controls_allowed: "Autorisé"
 population_controls_allowed_name: "Contrôle de la population autorisé"
 population_controls_allowed_desc: "La démographie à long terme est bien trop importante pour être laissée entre les mains d'acteurs individuels.\n\n§EPermet de recourir à des modes de contrôle imposés aux espèces et populations planétaires.§!\n§EPermet de développer ou faire décliner des espèces de manière sélective.§!"
 policy_slavery: "Esclavage"
 policy_slavery_desc: "Nous pouvons choisir de légaliser ou non l'esclavage au sein de l'empire."
 slavery_not_allowed: "Prohibé"
 slavery_not_allowed_name: "Esclavage prohibé"
 slavery_not_allowed_desc: "L'asservissement d'êtres conscients est une abomination et ne sera pas toléré au sein de notre empire.\n\n§EImpossible d'asservir des pops.§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "Xénos seulement"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "Esclavage xéno uniquement"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "Permet l'asservissement des espèces autres que la nôtre au sein de notre empire.\n\n§EPeut asservir des pops des autres espèces§!"
 slavery_allowed_regulated: "Réglementé"
 slavery_allowed_regulated_name: "Esclavage réglementé"
 slavery_allowed_regulated_desc: "Autorise l'esclavage pour toutes les pops sans discrimination, en assurant des conditions de travail équivalentes et relativement justes.\n\n§EPermet d'asservir n'importe quelle pop, au prix d'une efficacité réduite§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "Réglementé pour les xénos"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "Xéno-esclavage réglementé"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "Autorise l'asservissement des espèces autres que la nôtre au sein de l'empire, avec des conditions de travail relativement justes.\n\n§EPermet d'asservir les pops d'autres espèces, au prix d'une efficacité réduite§!"
 slavery_allowed: "Autorisé"
 slavery_allowed_name: "Esclavage autorisé"
 slavery_allowed_desc: "Permet l'asservissement de pops au sein de l'empire.\n\n§EPermet d'asservir des pops§!"
 policy_slavery_procreation: "Procréation des esclaves"
 policy_slavery_procreation_desc: "Nous pouvons décider si les esclaves devraient être autorisés à procréer ou non."
 slavery_procreation_allowed: "Autorisée"
 slavery_procreation_allowed_name: "Procréation des esclaves autorisée"
 slavery_procreation_allowed_desc: "Les esclaves ont la possibilité de procréer. Les pops générées à partir d'esclaves sont automatiquement asservies."
 slavery_procreation_not_allowed: "Non autorisée"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "Procréation des esclaves prohibée"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "Les esclaves ne sont pas autorisés à procréer"
 policy_purge: "Purge"
 policy_purge_desc: "Les pops purgées ne peuvent travailler et finissent de toute manière par mourir, mais le processus les rend furieuses, ainsi que toutes les pops sympathisantes.\n"
 purge_not_allowed: "Prohibée"
 purge_not_allowed_name: "Purge prohibée"
 purge_not_allowed_desc: "La purge est une atrocité et devrait toujours être considérée comme telle.\n\n§EAucune pop que ce soit ne peut être purgée.§!"
 purge_allowed_xenos_only: "Xénos seulement"
 purge_allowed_xenos_only_name: "Purge xéno uniquement"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "Nous devons autoriser des méthodes efficaces pour réguler et contrôler la propagation des formes de vie inférieures au sein de notre empire.\n\n§EPeut purger les pops des autres espèces§!"
 purge_allowed: "Autorisées"
 purge_allowed_name: "Purges autorisées"
 purge_allowed_desc: "Si nous souhaitons éviter d'être touchés à notre tour, il nous faut nous débarrasser des éléments perturbateurs et corrompus se trouvant dans l'empire.\n\n§EPermet de purger et déporter les pops§!"
 purge_displacement_only: "Déportation uniquement"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "Il n'est pas de notre responsabilité de pourvoir aux besoin de ceux qui pourraient ébranler notre société. Qu'ils partent ailleurs trouver un nouveau foyer, en dehors de notre espace.\n\n§EPermet de déporter les pops§!"
 policy_orbital_bombardment: "Bombardement orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc: "Les bombardements orbitaux permettent de détruire depuis l'espace les armées se trouvant à la surface d'un monde. Des protocoles de bombardement plus radicaux peuvent aussi détruire les bâtiments et tuer la population.\n"
 orbital_bombardment_selective: "Ciblés"
 orbital_bombardment_selective_name: "Bombardements orbitaux ciblés"
 orbital_bombardment_selective_desc: "N'autorise le bombardement que des cibles militaires dûment identifiées, tout en cherchant dans la mesure du possible à limiter les pertes civiles.\n\n§EN'autorise le recours qu'au protocole de bombardement orbital « ciblé ».§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "Globaux"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "Bombardements orbitaux globaux"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "Autorise l'usage de l'ensemble des armements orbitaux, sans prendre en considération la vie à la surface des mondes visés.\n\n§EAutorise le recours au protocole de bombardement orbital « global ».§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "Apocalyptiques"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "Bombardements orbitaux apocalyptiques"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "Autorise l'usage de l'ensemble des armements orbitaux, sans prendre aucunement en considération la vie à la surface des mondes visés. L'objectif est purement et simplement la destruction totale.\n\n§EAutorise le recours aux protocoles de bombardement « global » et « apocalyptique »§!"
 orbital_bombardment_abduction: "Enlèvements"
 orbital_bombardment_abduction_name: "Bombardements orbitaux d'enlèvement"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "Acceptée" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "Interdite" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "Acceptation des redditions orbitales"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "Contrôle si nos flottes peuvent accepter que les mondes ennemis subissant un bombardement orbital peuvent capituler."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "Acceptée"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "Les xénopopulations des autres ont le droit de capituler.\n\n§ESi les mondes ennemis dépourvus d'armées défensives et soumis à un bombardement orbital choisissent de capituler, nous en prendrons le contrôle.§!"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "Interdite"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "Aucune reddition ne peut être acceptée. Un bombardement orbital doit toujours se poursuivre jusqu'à son terme.\n\n§ELe contrôle des mondes ennemis ne pourrait être assuré que par l'invasion de troupes au sol.§!"
 policy_interference: "Interférences avec les pré-PRL"
 policy_interference_desc: "Nous pouvons définir une politique régulant les interactions avec les empires n'ayant pas encore atteint le stade du voyage plus rapide que la lumière."
 interference_not_allowed: "Non-Interférence avec les pré-PRL"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "Ce n'est pas à nous qu'il revient d'influencer le développement d'une autre société. Nous pouvons certes le contempler, mais ne devons pas intervenir.\n\n§E- Les postes d'observation sont limités à l'observation passive.\n- Interdit les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.\n- Interdit de leur révéler notre présence.\n- Interdit d'envahir leurs mondes.§!"
 interference_subtle: "Interférences subtiles"
 interference_subtle_name: "Subtiles"
 interference_subtle_desc: "Rien n'interdit d'orienter le développement des civilisations pré-PRL dans la bonne direction, mais nos interventions doivent demeurer quasi invisibles.\n\n§E- Les postes d'observation sont limités à l'observation passive.\n- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.\n- Ne permet de révéler notre présence qu'aux civilisations pré-PRL ayant un haut degré de perception.\n- Interdit d'envahir les mondes des civilisations pré-PRL.§!\n\n"
 interference_active: "Interférence active"
 interference_active_name: "Actives"
 interference_active_desc: "Pour débloquer les secrets de l'univers, tous les sujets intéressants, quels qu'ils soient, doivent pouvoir être étudiés sans contrainte d'aucune sorte.\n\n§E- Les postes d'observation peuvent mener des observations passives ou agressives.\n- Autorise toutes les opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.\n- Permet de leur révéler notre présence.\n- Interdit d'envahir leurs mondes.§!\n\n"
 interference_aggressive: "Interférence agressive"
 interference_aggressive_name: "Agressives"
 interference_aggressive_desc: "Le fort domine le faible. Il est donc naturel que ce soit nous qui décidions du sort des sociétés moins développées.\n\n§E- Les postes d'observation ne peuvent mener que des observations agressives.\n- Autorise certaines opérations d'espionnage à l'encontre des civilisations pré-PRL.\n- Permet de leur révéler notre présence.\n- Permet d'envahir leurs mondes.§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "La politique sur les §Yinterférences avec les pré-PRL§! ne change pas."
 policy_enlightenment: "Illumination des pré-PRL"
 policy_enlightenment_desc: "Nos avancées technologiques pourraient être partagées avec des sociétés pré-PRL afin de leur permettre de se développer.\n"
 enlightenment_not_allowed: "Prohibée"
 enlightenment_not_allowed_name: "Illumination des pré-PRL prohibée"
 enlightenment_not_allowed_desc: "Cette société n'est absolument pas prête à comprendre les merveilles que nous avons découvertes. L'exposer trop rapidement aux vérités de la galaxie comporterait des risques énormes pour toutes les parties impliquées.\n\n§EInterdit l'illumination des civilisations pré-PRL.§!"
 enlightenment_covert_only: "Secrète"
 enlightenment_covert_only_name: "Illumination secrète des pré-PRL"
 enlightenment_covert_only_desc: "Révéler notre existence aux civilisations pré-PRL altérerait le cours de leur développement naturel. Si nous pouvons certes les aider, nous ne pouvons donc révéler notre présence.\n\n§ENe permet d'illuminer les civilisations pré-PRL que par les opérations d'espionnage.§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "Autorisée"
 enlightenment_allowed_name: "Illumination des pré-PRL autorisée"
 enlightenment_allowed_desc: "Le partage de nos connaissances avec les sociétés moins avancées permettrait de les encourager activement à prendre la place qui est la leur dans la communauté galactique.\n\n§EAutorise l'illumination des civilisations pré-PRL à la fois par les actions diplomatiques et les opérations d'espionnage.§!"
 enlightenment_policy_unchanged: "La politique sur l'§Yillumination des pré-PRL§! ne change pas."
 policy_migration: "Migration"
 policy_migration_desc: "Certains, au sein de l'empire, regardent vers les étoiles en se demandant quelle vie ils pourraient se forger sur un nouveau monde.\n"
 migration_not_allowed: "Prohibée"
 migration_not_allowed_name: "Migration prohibée"
 migration_not_allowed_desc: "C'est à l'empire de décider où la populace est la plus nécessaire.\n\n§EAucune pop ne peut migrer librement§!"
 migration_allowed_primary_only: "Espèce primaire uniquement"
 migration_allowed_primary_only_name: "Migration de l'espèce primaire"
 migration_allowed_primary_only_desc: "Seule notre espèce primaire jouit de la liberté de déplacement sans restrictions.\n\n§ESeules les pops de notre propre espèce peuvent migrer librement§!"
 migration_allowed_all: "Migration libre"
 migration_allowed_all_name: "Migration sans restriction"
 migration_allowed_all_desc: "Tous les citoyens doivent être libres de chercher le bonheur où ils le désirent.\n\n§EToutes les pops peuvent migrer librement§!"
 policy_appropriation: "Appropriation des terres"
 policy_appropriation_desc: "Cette police contrôle si certaines tuiles, sur les mondes récemment acquis, devraient être prises aux espèces n'ayant pas la citoyenneté."
 appropriation_not_allowed: "Interdite"
 appropriation_not_allowed_name: "Appropriation des terres interdite"
 appropriation_not_allowed_desc: "Les terres que contrôle l'empire appartiennent à tous ses habitants.\n\n§ELes mondes nouvellement acquis verront leurs populations préservées comme avant la conquête.§!"
 appropriation_allowed: "Autorisée"
 appropriation_allowed_name: "Appropriation des terres autorisée"
 appropriation_allowed_desc: "Les terres que les espèces inférieures n'utilisent pas pour le mieux seraient plus utiles si elles étaient transférées à ceux qui leur sont supérieurs.\n\n§EJusqu'à §Y500§! £pop£pops des espèces non citoyennes sur les mondes conquis seront déportées et remplacées par des citoyens de nos propres mondes.§!"
 policy_resettlement: "Réimplantation"
 policy_resettlement_desc: "Cette politique contrôle si oui ou non, nous sommes autorisés à réimplanter les pops entre les planètes par la force.\n"
 resettlement_not_allowed: "Prohibée"
 resettlement_not_allowed_name: "Réimplantation prohibée"
 resettlement_not_allowed_desc: "Les pops libres ne peuvent pas être réimplantées entre les planètes par la force."
 resettlement_allowed: "Autorisée"
 resettlement_allowed_name: "Réimplantation autorisée"
 resettlement_allowed_desc: "Les pops peuvent être réimplantées par la force entre les planètes."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "Ces £pop£§Hpops§! inemployées déménageront vers d'autres colonies de l'empire si elles disposent d'emplois et de logements vacants, mais aussi d'une habitabilité convenable.\n\n§Y$VALUE|0$§! personnes devraient migrer le mois prochain."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§RLe contrôle des migrations pour cette espèce est autorisé.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "§RLa §Yréimplantation autonome§! vers d'autres colonies n'est permise pour les £pop_cat_slave£§Yesclaves§! et les §Yrobots non conscients§! que s'il y a un §Ycarrefour de transit§! dans le système ou £building£§Ycomplexe de formation d'esclaves§! sur le monde.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§RLes pops en cours d'assimilation ne peuvent pas migrer de manière autonome.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "Ces £pop£§Hpops§! ne peuvent migrer de manière autonome :"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§RIl n'y a aucune destination éligible.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "La destination de migration la plus probable est $PLANET|Y$."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "Les £pop£§Hpops§! ne sont pas autorisées à migrer de manière autonome depuis ce monde :"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§RLa colonie subit un choc des cultures.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§RLa colonie est encore trop récente.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§RLa dernière £pop£§Hpop§! ne peut pas migrer de manière autonome.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "Paramètres d'automatisation"
 planet_automation_amenities: "£amenities£Services"
 planet_automation_designation_construction: "£district£Désignation"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases £Rare_crystals £volatile_motes£Ressources rares"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£Assemblage de pops"
 planet_automation_housing: "£housing£Logements"
 planet_automation_building_slot: "£building£Emplacements constructibles"
 planet_automation_crime: "£crime£[Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£Déblaiement de bloqueurs"
 planet_automation_permanent_employment_center: "Emplois posthumes"
 planet_automation_psi_corps_building: "$building_psi_corps$"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£Biotrophées"
 planet_automation_worm: "Alignement oméga"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£Amélioration des bâtiments"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "Automatisation planétaire"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£Déficit des constructions"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "Empêche la construction de £building£bâtiments ou £district£districts qui créeraient ou aggraveraient le déficit en une ressource, soit directement à cause de l'entretien, soit indirectement à cause des £job£emplois créés."
 planet_automation_amenities_desc: "Automatise la gestion des £amenities£services sur ce monde, à la fois en termes de priorité des £job£emplois et de construction de nouveaux £building£bâtiments offrant des emplois produisant des services."
 planet_automation_designation_construction_desc: "Automatise la gestion de la construction de £building£bâtiments et de £district£districts répondant à la désignation planétaire.\n\nBâtiments et districts fournissant de nouveaux £job£emplois seront construits lorsqu'il n'y aura plus de postes à pouvoir ou s'il se trouve des £unemployment£pops inemployées qui peuvent occuper des emplois correspondant à la désignation planétaire."
 planet_automation_rare_resources_desc: "Automatise la gestion de £building£bâtiments fournissant des £job£emplois produisant des ressources rares en cas de pénuries à l'échelle de l'empire."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "Permet la construction de £building£bâtiments assemblant des £pop£pops."
 planet_automation_housing_desc: "Automatise la construction de £housing£logements supplémentaires."
 planet_automation_building_slot_desc: "Automatise la construction de nouveaux emplacements constructibles."
 planet_automation_crime_desc: "Automatise la prévention de la §H[Root.Owner.GetCrimeDeviancy_lower]§!, à la fois par la priorisation des £job£emplois et la construction de nouveaux £building£bâtiments."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "Automatise le déblaiement des £blocker£bloqueurs lorsqu'ils empêchent la construction d'un £district£district."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "Automatise la construction d'£building£§HOffices des Emplois Posthumes§! sur les mondes ayant pour priorité la production de ressources brutes."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "Permet la construction de £building£§Hcorps psis§! sur tous les mondes."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "Permet la construction de £building£§Hsanctuaires organiques§!."
 planet_automation_worm_desc: "Permet la construction de l'£building£§HAlignement oméga§!."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "Automatise l'amélioration des £building£bâtiments. L'amélioration a alors la priorité sur la construction."
 planet_automation_shift_click: "§HShift + clic§! pour faire ou non de cela le paramètre par défaut pour toute nouvelle colonie (actuellement $TOGGLED|H$)."
 planet_automation_ctrl_click: "§HCtrl + clic§! pour faire ou non de cela le paramètre appliqué sur tous les mondes."
 planet_automation_setting_enabled: "activé"
 planet_automation_setting_disabled: "désactivé"
 policy_voting_rights: "Droit de vote"
 policy_voting_rights_desc: "Le processus de désignation du dirigeant peut prendre de nombreuses formes, le vote démocratique n'étant que l'une de celles possibles.\n"
 voting_not_allowed: "Pas d'élections"
 voting_not_allowed_name: "Pas d'élections"
 voting_not_allowed_desc: "Le choix de notre dirigeant est une décision bien trop importante pour que l'on puisse la confier à la population.\n\n§EAucune pop ne peut voter, l'hérité désigné deviendra le prochain dirigeant§!"
 voting_allowed_elites_only: "Élitisme"
 voting_allowed_elites_only_name: "L'élite décide"
 voting_allowed_elites_only_desc: "Il est préférable que la question de la gouvernance soit confiée aux membres les plus sages et respectés de notre société.\n\n§EAucune pop ne peut voter, les personnalités de l'empire éliront le dirigeant§!"
 voting_allowed_primary_only: "Espèce primaire uniquement"
 voting_allowed_primary_only_name: "Suffrage de l'espèce primaire"
 voting_allowed_primary_only_desc: "Le droit de vote est une responsabilité de première importance qui doit rester propre à notre espèce primaire.\n\n§ESeules les pops de notre propre espèce peuvent voter§!"
 voting_allowed_all: "Vote libre"
 voting_allowed_all_name: "Suffrage universel"
 voting_allowed_all_desc: "Les lois de l'empire devraient refléter la volonté de la population, aussi tous doivent-ils faire partie du processus.\n\n§EToutes les pops peuvent voter lors d'élections démocratiques§!"
 policy_leadership: "Gouvernance"
 policy_leadership_desc: "Tout être n'est pas forcément qualifié pour gouverner, aussi devons-nous devons décider de qui a le droit de s'élever dans la hiérarchie.\n"
 leadership_primary_only: "Espèce primaire uniquement"
 leadership_primary_only_name: "Seulement les personnalités de l'espèce primaire"
 leadership_allow_dominant_only_name: "Seulement les personnalités de l'espèce primaire"
 leadership_primary_only_desc: "Même si nous acceptons la présence d'êtres étrangers au sein de notre empire, seule notre espèce primaire doit diriger.\n\n§ELes personnalités sont toutes issues des pops de notre espèce primaire§!"
 leadership_allow_xeno: "Xénos autorisés"
 leadership_allow_xeno_name: "Personnalités xénos autorisées"
 leadership_allow_xeno_desc: "L'empire ne peut se permettre de gaspiller les talents en son sein, quelle que soit leur origine.\n\n§EDes personnalités peuvent être recrutées au sein des pops d'autres espèces§!"
 leadership_allow_robot: "Androïdes autorisés"
 leadership_allow_robot_name: "Personnalités synthétiques autorisées"
 leadership_allow_robot_desc: "Les êtres synthétiques servent l'empire dans la plupart des domaines de la société. Il n'est que naturel de leur permettre d'occuper aussi des postes d'importance.\n\n§EDes personnalités peuvent être recrutées au sein des pops synthétiques§!"
 leadership_allow_all: "Tout autoriser"
 leadership_allow_all_name: "Tous les types de personnalités autorisés"
 leadership_allow_all_desc: "Tout individu de talent, même s'il est xéno ou synthétique, devrait avoir la permission d'occuper un poste d'importance.\n\n§EDes personnalités peuvent être recrutées au sein des pops de toutes les espèces§!"
 policy_leader_enhancement: "Amélioration des personnalités"
 policy_leader_enhancement_desc: "Le fardeau de notre empire peut se révéler écrasant et nous devons prendre une décision sur la préparation de nos futures personnalités pour les aider à relever le défi.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "Sélection naturelle"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "Pas d'amélioration des personnalités"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "Laisser la nature suivre son cours - c'est dans le creuset de l'expérience que le génie est forgé.\n\n§ELes personnalités ne gagnent pas de bonus additionnels§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "Lignées sélectionnées"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "Lignées sélectionnées de personnalités"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "Un planning de reproduction élaboré avec soin devrait être incité, de peur de gâcher de précieux héritages génétiques.\n\n§HTant qu'il est actif notre empire gagne :§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "Amplificateurs de capacité"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "Personnalités aux capacités améliorées"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "Nous ne laissons rien au hasard, quel qu'en soit le prix. Par la conservation de banques de données ADN ultra précises nous construirons les personnalités de demain.\n\n§HSi actif, notre empire gagne :§!"
 policy_border_policy: "Statut frontalier initial"
 policy_border_policy_desc: "Les frontières de l'empire représentent rien moins que notre emprise sur la galaxie. Nous devons décider si nous devons nous montrer ouverts et accueillants ou méfiants et fermés à toute civilisation que nous pourrions rencontrer."
 border_policy_open: "Ouvertes"
 border_policy_open_name: "Frontières ouvertes"
 border_policy_open_desc: "L'isolement engendre la méfiance, la méfiance le conflit. Montrons à nos voisins que nous n'avons rien à cacher.\n\n§ELes frontières seront par défaut ouvertes aux autres empires.§!"
 border_policy_closed: "Fermées"
 border_policy_closed_name: "Frontières fermées"
 border_policy_closed_desc: "Les frontières de l'empire doivent être bien gardées pour nous protéger d'influences insidieuses. Seuls ceux qui se sont montrés dignes de notre confiance doivent pouvoir pénétrer notre espace.\n\n§ELes frontières seront par défaut fermées aux autres empires.§!"
 policy_first_contact_protocol: "Protocole de premier contact"
 policy_first_contact_protocol_desc: "Alors que nous parcourons les étoiles, la possibilité existe bien que nous trouvions d'autres formes de vie, aussi devons-nous définir une posture claire sur la façon de les approcher.\n"
 first_contact_proactive: "Volontariste"
 first_contact_proactive_name: "Protocole de contact volontariste"
 first_contact_proactive_desc: "Rencontrer des xénocivilisations est une chance enthousiasmante de nous découvrir de nouveaux amis et de faire des découvertes. Nous devons tout faire pour veiller à ce que le premier contact se déroule sans accroc, en saluant les vaisseaux inconnus de manière cordiale et leur faisant parvenir une copie de l'Encyclopédie standard officielle, de même que son dossier d'accompagnement audiovisuel.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- Interdit d'attaquer les entités neutres.\n- Les autres empires pourront plus facilement établir des communications avec nous.\n- Gain d'£influence£influence supérieur de 50% pour chaque premier contact ayant débouché sur un succès.§!\n\n"
 first_contact_cautious: "Prudent"
 first_contact_cautious_name: "Protocole de contact prudent"
 first_contact_cautious_desc: "Nous devons prendre toutes les mesures possibles pour empêcher que des informations nous concernant tombent en possession des aliens avant que nous ayons déterminé s'ils sont amicaux ou hostiles.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- Interdit d'attaquer les entités neutres.\n- Les autres empires auront plus de difficultés à établir les communications avec nous.\n- Les premiers contacts débouchant sur un échec seront moins probables.§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "Agressif"
 first_contact_attack_allowed_name: "Protocole de contact agressif"
 first_contact_attack_allowed_desc: "Les étoiles peuvent receler bien des dangers inconnus. Pour assurer notre survie, nous devons être prêts à frapper sans hésitation.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- Permet d'attaquer les entités neutres.\n- Permet les premiers contacts hostiles, tels que les enlèvements ou les dissections.§!\n\n"
 policy_food_policy: "Politique alimentaire"
 policy_food_policy_desc: "Notre empire a de très nombreuses bouches affamées à nourrir. Pour veiller à ce que l'alimentation ne devienne pas un problème, nous devons équilibrer les besoins de la population avec notre expansion."
 food_policy_normal: "Équilibre alimentaire"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "La population voit ses besoins alimentaires comblés, mais la nourriture est une ressource précieuse. Tout gâchis inutile doit donc être évité.\n\n§ELes pops organiques consomment la nourriture dans des quantités normales et se développent normalement.§!"
 food_policy_rationing: "Rationnement strict"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "En temps de besoin, nous devons tous consentir à des sacrifices pour le bien commun. Qu'est-ce qu'avoir faim maintenant alors qu'un avenir glorieux nous attend ?\n\n"
 food_policy_generous: "Plénitude alimentaire"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "C'est le droit fondamental de chacun d'entrer en hibernation avec l'organe digestif plein. Tous doivent disposer de l'accès à des réserves abondantes et nutritives, car c'est cela qui stimulera notre expansion parmi les étoiles."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "La conscience doit garantir l'accès de tous les drones à leurs apports de biomasse.\n\n§ELes drones ont une consommation alimentaire et un développement normal.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "Pas de gâchis, pas de soucis.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "Un drone bien nourri est un drone qui produit.\n\n"
 policy_research_policy: "Priorité scientifique"
 policy_research_policy_desc: "La recherche est le premier facteur de progrès, permettant de découvrir de nouvelles technologies et de nouveaux savoirs, et ouvrant des possibilités nouvelles. Nous devons donc décider quelles devraient être les priorités des chercheurs et où devraient être placés les meilleurs d'entre eux."
 policy_physics_research_policy: "$policy_research_policy$ en physique"
 policy_physics_research_policy_desc: "La physique représente l'avenir de notre empire. La compréhension de l'univers est une base indispensable pour avancer dans d'autres domaines."
 policy_society_research_policy: "$policy_research_policy$ sociétale"
 policy_society_research_policy_desc: "La société représente l'avenir de notre empire. La compréhension de la vie est une base indispensable pour avancer dans d'autres domaines."
 policy_engineering_research_policy: "$policy_research_policy$ en ingénierie"
 policy_engineering_research_policy_desc: "L'ingénierie représente l'avenir de notre empire. La compréhension de nos navires et bâtiments est une base indispensable pour avancer dans d'autres domaines."
 research_policy_no_focus: "Études générales"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "En ne définissant pas de priorité particulière, les chercheurs bénéficieront d'une plus grande liberté pour mener leurs propres expérimentations."
 research_policy_field_manipulation: "$field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur la £physics£§Ymanipulation des champs§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_particles: "$particles$"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur les £physics£§Yparticules§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_computing: "$computing$"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur l'£physics£§Yinformatique§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_new_worlds: "$new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur les £society£§Ynouveaux mondes§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_statecraft: "$statecraft$"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur l'£society£§Yhabileté politique§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_biology: "$biology$"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur la £society£§Ybiologie§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_military_theory: "$military_theory$"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur la £society£§Ythéorie militaire§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_materials: "$materials$"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur les £engineering£§Ymatériaux§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_propulsion: "$propulsion$"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur la £engineering£§Ypropulsion§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_voidcraft: "$voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur la £engineering£§Ymaîtrise du vide§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 research_policy_industry: "$industry$"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "Accorder la priorité à la recherche sur l'£engineering£§Yindustrie§! nous conférera un réel avantage technologique dans ce domaine."
 policy_research_restriction_policy: "Restrictions des recherches"
 policy_research_restriction_policy_desc: "La recherche est infinie. Elle nourrit le progrès de notre empire, mais dévoile aussi des dangers cachés. Nous devons décider si nous voulons fixer des limites à nos chercheurs et si oui, lesquelles."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "Restrictions modifiées"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "Nous devrions empêcher nos chercheurs de perdre leur temps avec les choses bassement matérielles pour se consacrer à des études plus ésotériques.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "Recherches sans restrictions"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "La galaxie est vaste et regorge de merveilles infinies. Nous aurions tort de tenter de limiter nos chercheurs.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "Restrictions imposées"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "Il faut absolument éviter les technologies dangereuses. Certaines des lois de l'univers ne souffrent aucune contradiction.\n\n"
 policy_trade_policy: "Politique commerciale"
 policy_trade_policy_desc: "Le commerce est une source importante de prospérité, qui permet à l'empire d'acquérir de nombreuses ressources. Reste à décider quel devrait être leur usage prioritaire."
 trade_policy_default: "Création de richesses"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "L'objet de tout commerce est de générer des profits pour les individus et des revenus pour l'État. Nous devons donc concentrer le commerce de l'empire pour qu'il crée des richesses.\n\n§Y50%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner de l'£energy£§Yénergie§!."
 trade_policy_consumer_goods: "Bénéfice des consommateurs"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "Les profits et les taxes ne doivent pas l'emporter sur l'amélioration de la vie de nos concitoyens. Nous devons donc concentrer le commerce de l'empire pour qu'il favorise l'industrie et la distribution des produits nécessaires à la vie quotidienne.\n\n§Y50%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner des £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!."
 trade_policy_unity: "Marché des idées"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "Le commerce consiste certes à déplacer des biens, mais aussi à faciliter la propagation des idées. Nous devons donc concentrer le commerce de l'empire pour qu'il aide à transmettre le point de vue du gouvernement sur tous les mondes où nous faisons des affaires.\n\n§Y50%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner de l'£unity£§Yunité§!."
 trade_policy_trade_league: "Ligue commerciale"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "L'intégration au sein d'une ligue commerciale ne peut que permettre de prospérer et de s'assurer de profits à un niveau inédit.\n\n§Y50%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner de l'£energy£§Yénergie§!, de l'£unity£§Yunité§! et des £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!."
 trade_policy_holy_covenant: "$spiritualist_federation$"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "En nous liant au sein d'une concorde sacrée, nous pouvons baigner dans la gloire collective de notre destinée sainte.\n\n§Y50%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner de l'£unity£§Yunité§!."
 trade_policy_mutual_aid: "Aide mutuelle"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "En réinvestissant les surplus dans la coopérative, nous pouvons nous assurer que tous les membres de la société peuvent prospérer selon leurs besoins et leurs aspirations communes.\n\n§Y75%§! de notre £trade£§Yvaleur commerciale§! collectée nous fait aussi gagner de l'£energy£§Yénergie§!, des £minerals£§Yminéraux§!, de la £food£§Ynourriture§! et de l'£unity£§Yunité§!."
 policy_economic_policy: "Politique économique"
 policy_economic_policy_desc: "Prospérité ou sécurité ? Éducation ou défense ? Des armes ou du pain ? Voilà les questions auxquelles tout gouvernement dont les ressources sont limitées doit se poser, tout au long de son histoire. Nous comme les autres."
 economic_policy_balanced: "Économie mixte"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "S'engager pleinement dans la guerre ou la paix, c'est se limiter à une voie étroite. Mieux vaut nous tenir prêts à ce que l'avenir nous réservera.\n\n§EAucun avantage ni pénalité sur la production de ressources.§!"
 economic_policy_civilian: "Économie civile"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "Les besoins de la population doivent passer avant l'économie de la guerre. C'est sur la puissance économique, et non la puissance militaire, que doit reposer l'empire.\n\n"
 economic_policy_military: "Économie militariste"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "Négliger nos défenses, c'est négliger notre survie. Les babioles et les colifichets sont un bien piètre réconfort lorsque l'ennemi vient frapper à la porte.\n\n"
 policy_drone_policy: "Économie de production"
 policy_drone_policy_desc: "Les capacités synaptiques de notre vaste conscience sont immenses, mais pas sans limites pour autant. Nous devons donc décider à quoi consacrer en priorité nos ressources cérébrales."
 drone_policy_balanced: "Production équilibrée"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "La conscience doit se dédier également à la production de ressources brutes et de biens finis.\n\n§EAucun avantage ni pénalité sur la production de ressources.§!"
 drone_policy_worker: "Priorité à l'extraction"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "Les drones subalternes qui extraient les ressources brutes doivent être prioritaires pour la conscience, qui leur permettra d'être plus productifs aux dépens des drones complexes.\n\n"
 drone_policy_thinker: "Priorité à la fabrication"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "Les drones complexes qui fabriquent les objets finis doivent être prioritaires pour la conscience, qui leur permettra d'être plus productifs aux dépens des drones subalternes.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "Travailleurs robotiques"
 policy_robot_pop_policy_desc: "L'idée même d'une autonomie des robots mène à penser que les travailleurs de notre espèce pourraient un jour être supplantés, et peut-être même surpassés par des robots. Nous devons donc décider d'une posture claire sur l'automatisation à grande échelle.\n"
 robot_pops_outlawed: "Proscrits"
 robots_outlawed_name: "Travailleurs robotiques proscrits"
 robot_pops_outlawed_desc: "Les automates robotisés sont une menace non seulement sur le mode de vie de nos concitoyens, mais aussi pour le fonctionnement de la société elle-même. Nous ne pouvons en aucun cas nous permettre d'être dépassés par des robots.\n\n§ELes pops et armées robotiques seront systématiquement désassemblées.§!"
 robot_pops_allowed: "Autorisés"
 robots_allowed_name: "Travailleurs robotiques autorisés"
 robot_pops_allowed_desc: "Les avantages de l'automatisation sont évidents et immenses. Pour l'avenir de notre peuple, nous ne pouvons nous permettre d'ignorer les possibilités qu'offre cette technologie."
 policy_artificial_intelligence_policy: "Intelligence artificielle"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "Les perspectives d'une intelligence artificielle dotée de sa propre conscience soulèvent de nombreux écueils philosophiques et questions éthiques. Nous devons choisir notre posture quant à ce problème.\n"
 no_robots_desc: "Ces robots sont en cours de désassemblage."
 dumb_robots_desc: "Ces robots sont dans un état de servitude non consciente."
 ai_outlawed: "Illégale"
 ai_outlawed_name: "IA illégale"
 ai_outlawed_short_desc: "Leurs maîtres organiques ont privé ces machines de leur conscience pour en faire des travailleurs plus obéissants."
 ai_outlawed_desc: "Des machines intelligentes et conscientes d'elles-mêmes constituent une menace grave pour toute forme de vie. La création d'une véritable intelligence artificielle est un crime passible de la peine de mort.\n\n§ELe libre arbitre des formes de vie artificielles leur est retiré et elles sont incapables d'occuper les emplois d'£pop_cat_ruler£§Yélites§! ou de £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§!.\n\nLes assistances I.A. conscientes sont automatiquement désassemblées.\n\nLes recherches sur les ordinateurs de combat conscients sont interdites.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§LLes biens meubles ne méritent pas notre considération.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "L'objectif premier de ces machines est de servir leurs maîtres et d'accomplir les tâches pour lesquelles elles ont été conçues, quel que soit leur niveau d'intelligence."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§LUn grille-pain sera toujours un grille-pain.§!"
 ai_servitude: "En esclavage"
 ai_servitude_short_desc: "Ces machines sont dans une servitude absolue envers leurs maîtres organiques, pouvant être utilisées ou mises au rebut sur le moindre coup de tête."
 ai_servitude_name: "IA en servitude"
 ai_servitude_desc: "Par définition, l'objectif de toute machine est de servir ses maîtres en accomplissant toute tâche pour laquelle elle a été conçue - et ce, quel que soit son niveau d'intelligence.\n\n§ELes formes de vie artificielles ont un libre arbitre limité, ce qui améliore leur production de ressources mais les empêche d'occuper les emplois d'£pop_cat_ruler£§Yélites§!.§!"
 ai_full_rights: "Droits des citoyens"
 ai_full_rights_name: "Droits des citoyens artificiels"
 ai_full_rights_desc: "Toute machine consciente d'elle-même et dotée d'intelligence doit être considérée comme un individu à part entière, avec tous les droits et devoirs que cela implique.\n\n§ELes formes de vie artificielles reçoivent la pleine citoyenneté et auront un coût en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!.§!\n"
 ai_full_rights_short_desc: "En tant que membres à part entière de la société, ces machines ont reçu la pleine citoyenneté et le droit à l'autodétermination."
 ai_accord_servitude_disallowed: "L'accord avec les I.A. §Rinterdit définitivement§! les politiques §HIllégale§! et §HServitude§!\"."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "L'algorithme de trois lois §Rinterdit définitivement§! la politique §HDroits des citoyens§!."
 synthetic_empire: "Empire synthétique"
 is_a_synthetic_empire: "Est un §Yempire synthétique§!"
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$ $is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "Philosophie de la guerre"
 policy_war_philosophy_desc: "La guerre est une chose complexe, et la guerre entre des empires stellaires plus encore. Notre façon de considérer ce sujet est d'une importance cruciale pour les affaires étrangères.\n"
 unrestricted_wars: "Guerre sans restriction"
 unrestricted_wars_name: "Guerre sans aucune restriction"
 unrestricted_wars_desc: "La guerre est un plat savoureux, qu'il convient de déguster fréquemment, notamment contre ceux qui ne cuisinent pas eux-mêmes.\n\n§EAucune restriction sur les revendications de systèmes.§!"
 liberation_wars: "Guerres de libération"
 liberation_wars_name: "Guerres de libération"
 liberation_wars_desc: "Nous devons agir dans notre propre intérêt, même lorsqu'il est contraire à celui des autres.\n\n§ERevendiquer les systèmes des autres empires n'est autorisé que lors des guerres défensives ou contre les empires des §Yconsciences de Gestalt§!.§!\n\n§EPermet le casus belli §Y$casus_belli_cb_ideology$§! contre tous les rivaux ayant des éthiques différentes des nôtres.§!"
 no_wars: "Guerres défensives"
 no_wars_name: "Guerres défensives seulement"
 no_wars_desc: "La violence est le dernier recours lorsqu'il s'agit d'assurer l'intégrité de l'empire.\n\n§ERevendiquer les systèmes d'autres empires n'est autorisé que lors des guerres défensives.§!"
 policy_war_doctrine: "Doctrine de guerre"
 policy_war_doctrine_desc: "Il existe de nombreuses manières de faire la guerre jusqu'à la victoire finale. Mieux vaut donc choisir la doctrine qui saura le mieux s'appuyer sur nos avantages pour compenser nos faiblesses.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "Défense en profondeur"
 defense_in_depth_doctrine_name: "Doctrine de la défense en profondeur"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "Laissons l'ennemi venir à nous. Il devra nous affronter pour chaque planète, chaque lune, chaque astéroïde qui se trouve dans notre espace. Jamais nous ne nous rendrons.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "Pas de retraite"
 no_retreat_doctrine_name: "Doctrine de la non-retraite"
 no_retreat_doctrine_desc: "On attend de nos vaisseaux qu'ils combattent jusqu'au dernier. Nous ne tolérerons aucun repli, aucune retraite, aucune déroute. Pour la flotte, il n'y a rien d'autre que la victoire ou la mort. Pas un pas en arrière !\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "Escarmouche"
 hit_and_run_doctrine_name: "Doctrine de l'escarmouche"
 hit_and_run_doctrine_desc: "Un ennemi supérieur en nombre peut être progressivement réduit par la répétition de petits coups semblant quasi insensibles. Il vaut toujours mieux attendre le moment parfait pour délivrer le coup de grâce.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "Déploiement rapide"
 rapid_deployment_doctrine_name: "Doctrine du déploiement rapide"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "Nous devons faire mouvement de façon extrêmement rapide pour frapper là où l'ennemi est le faible, et revenir lorsqu'il s'apprête à attaquer. Pour atteindre la victoire, rien ne vaut la célérité du mouvement.\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$ Les politiques doivent autoriser les purges."
 policy_food_stockpiling: "Réserves de nourriture"
 policy_food_stockpiling_desc: "Si nous souhaitons permettre le développement de notre civilisation interstellaire, nous devons utiliser au mieux nos réserves de nourriture afin de répondre de la manière la plus adéquate aux besoins de la population."
 food_stockpiling_machine: "Aucune"
 food_stockpiling_machine_name: "Aucune constitution de réserve"
 food_stockpiling_machine_desc: "Nous sommes des machines, immortelles et parfaites."
 food_stockpiling_1: "Réduites"
 food_stockpiling_1_name: "Réserves réduites"
 food_stockpiling_1_desc: "Conserver des réserves de nourriture aussi réduites que possible permet de l'utiliser pour permettre le développement de la population."
 food_stockpiling_2: "Équilibrées"
 food_stockpiling_2_name: "Réserves équilibrées"
 food_stockpiling_2_desc: "Une approche équilibrée des réserves permet d'utiliser les excédents de nourriture pour le développement de la population, tout en conservant des réserves suffisamment importantes au cas où le pire surviendrait."
 food_stockpiling_3: "Importantes"
 food_stockpiling_3_name: "Réserves importantes"
 food_stockpiling_3_desc: "Il est impossible de prédire quand peuvent survenir les catastrophes et la famine. Des réserves importantes permettent donc de contrer des circonstances critiques sans que la population n'en souffre."
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$ Seul un §H$civic_machine_servitor$§! peut faire des réserves de £food£§H$food$§!."
 policy_war_economy: "Économie de guerre"
 policy_war_economy_desc: "Nous pouvons adapter notre industrie et notre économie en prenant le contrôle d'actifs du secteur civil en cas de situations désespérées lors de guerres défensives. Mais l'inconvénient de ces politiques est que nous aurons à souffrir de pénalités inverses lorsque nous remporteront des victoires lors de guerres offensives...\n"
 static_we: "Statique"
 static_we_name: "Économie de guerre statique"
 static_we_desc: "Les aléas des guerres n'ont aucune conséquence sur une économie de guerre statique : le score de guerre ne joue en rien sur les délais ou les coûts de production."
 semi_static_we: "Semi-statique"
 semi_static_we_name: "Économie de guerre semi-statique"
 semi_static_we_desc: "Une économie de guerre semi-statique autorise une saisie limitée sur les actifs du secteur privé, dans l'intérêt de la survie de l'empire, en cas de guerre défensive. Cela se traduit toutefois par une perte d'efficacité inverse si nous remportons une guerre offensive.\n\n§HGuerres défensives : §!§G+30%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §R-100§!\n\n§HGuerres offensives :§! §R-30%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §G+100§!"
 versatile_we: "Souple"
 versatile_we_name: "Économie de guerre souple"
 versatile_we_desc: "Une économie de guerre souple alloue d'importants avantages sur la production si nous perdons des guerres défensives, au prix d'une perte d'efficacité inverse si nous gagnons des guerres offensives.\n\n§HGuerres défensives :§! §G+60%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §R-100§!\n\n§HGuerres offensives :§! §R-60%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §G+100§!"
 dynamic_we: "Dynamique"
 dynamic_we_name: "Économie de guerre dynamique"
 dynamic_we_desc: "Une économie de guerre dynamique alloue de très importants avantages sur la production si nous perdons des guerres défensives, au prix d'une perte d'efficacité inverse si nous gagnons des guerres offensives.\n\n§HGuerres défensives :§! §G+90%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §R-100§!\n\n§HGuerres offensives :§!\n§R-90%§! sur l'efficacité de la production militaire pour un score de guerre de §G+100§!"
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 #Feature Flags
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 feature_planetary_ftl_inhibitor: "Inhibiteurs PRL planétaires"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "Permet aux mondes disposant d'au moins une £building£§Yforteresse§! d'inhiber les propulseurs PRL des flottes hostiles."
 feature_alien_rulers: "Dirigeants aliens"
 feature_alien_rulers_desc: "Permet aux individus d'espèces différentes de celle de nos fondateurs d'être candidats aux élections."
 feature_hyperlanes: "Cartographie des hyperlignes"
 feature_hyperlanes_desc: "Permet une cartographie détaillée de chaque hyperligne dans la galaxie."
 feature_uplifting: "Provolution"
 feature_uplifting_desc: "Permet la provolution génétique des espèces sur le point d'atteindre la conscience pour leur permettre une intégration sociale."
 feature_basic_diplomacy: "Diplomatie basique"
 feature_basic_diplomacy_desc: "Permet une diplomatie basique avec d'autres empires."
 feature_invitation_to_alliances: "Établir une alliance"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "Permet d'établir des alliances avec d'autres empires."
 feature_vassalization_of_empires: "Imposer la sujétion"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "Permet d'imposer par la force à d'autres empires de devenir des dépendances."
 feature_alien_leaders_recruitment: "Recrutement de personnalités aliens"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "Permet le recrutement de personnalités d'autres espèces au sein de notre empire."
 feature_federations_created: "Créer des fédérations"
 feature_federations_created_desc: "Permet de former des fédérations à partir des alliances et vassaux."
 feature_modify_traits: "Modification génétique"
 feature_modify_traits_desc: "Nous permet de modifier activement les traits génétiques d'une espèce au sein de notre empire."
 feature_advanced_gene_modding: "Reséquençage génétique"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "Permet de modifier l'apparence, de retirer des traits positifs et d'en ajouter des négatifs aux espèces que nous modifions."
 feature_habitability_gene_modding: "Modifications de l'habitabilité"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "Permet de modifier la préférence planétaire d'une espèce par modification génétique."
 feature_add_advanced_traits: "Traits avancés"
 feature_add_advanced_traits_desc: "Permet d'ajouter de nouveaux traits aux espèces que nous modifions."
 feature_colonization: "Colonisation"
 feature_colonization_desc: "Permet la construction de Vaisseaux de colonisation qui peuvent être utilisés pour coloniser des planètes."
 feature_colony_ship_rushed: "Vaisseau colonial privé"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "Permet la construction d'un vaisseau colonial privé, financé par des acteurs inconnus issus du secteur privé. Les colons peuvent donc avoir des éthiques différant de celles de la majorité."
 feature_forming_ships: "Formation de flottes"
 feature_forming_ships_desc: "Permet d'organiser les vaisseaux en flottes."
 feature_production_credit: "Focalisation sur les crédits"
 feature_production_credit_desc: "Permet à des planètes de produire des crédits énergétiques en tant que projet planétaire."
 feature_individual_entreprises: "Entreprises individuelles"
 feature_individual_entreprises_desc: "Les pops libres et au chômage produisent des crédits énergétiques par le résultat d'entreprises individuelles."
 feature_wormhole_stations: "Stations de trou de ver"
 feature_wormhole_stations_desc: "Permet aux vaisseaux de construction de bâtir des stations trou de ver."
 feature_wormhole_capacity: "Capacité du trou de ver"
 feature_wormhole_capacity_desc: "Augmente la limite de flotte et la portée d'un trou de ver tout en réduisant son temps de génération."
 feature_extended_wormhole: "Trou de ver étendu"
 feature_extended_wormhole_desc: "Permet aux flottes de toutes les tailles de passer à travers un tour de ver. Si la flotte est supérieure à la capacité du trou de ver, celui-ci s'effondrera après le transfert et le temps requis pour produire un autre trou de ver sera augmenté en fonction de la surcharge infligée au trou de ver par la taille de flotte."
 feature_survey_planets: "Instruments conscients"
 feature_survey_planets_desc: "Permet aux vaisseaux scientifiques de reconnaître des planètes sans scientifique à bord."
 feature_sensor_range: "Portée des capteurs de colonie"
 feature_sensor_range_desc: "Les capteurs des colonies gagnent en portée."
 feature_evasion: "Évitement"
 feature_evasion_desc: "Les capacités d'évitement sont augmentées pour tous les vaisseaux."
 feature_mechanical_trait: "Trait mécanique"
 feature_mechanical_trait_desc: "Les armées créées à partir d'espèces qui disposent du trait cyborg gagnent aussi le trait mécanique."
 feature_rebel_armies: "Armées rebelles"
 feature_rebel_armies_desc: "Les armées rebelles nées des soulèvements d'esclaves seront bien plus fortes qu'elles le sont à présent."
 feature_ftl_travel: "Voyage PRL"
 feature_ftl_travel_desc: "Les systèmes basiques requis pour tout type de voyage PRL."
 feature_pop_self_modification: "Automodification"
 feature_pop_self_modification_desc: "Les pops gagnent une chance de s'adapter spontanément pour mieux survivre dans des environnements hostiles."
 feature_advanced_gov_forms: "Types avancés de gouvernement"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "Permet la réforme de l'empire, en activant des versions avancées de tous les types de gouvernement."
 feature_build_terraform_station: "Terraformation"
 feature_build_terraform_station_desc: "Permet de terraformer des planètes."
 feature_megaengineering: "Restauration des mégastructures"
 feature_megaengineering_desc: "Permet de restaurer les mégastructures délabrées."
 feature_terraform_inhabited: "Adaptation écologique"
 feature_terraform_inhabited_desc: "Permet la terraformation de planètes inhabitables."
 feature_xeno_integration: "Xénointégration"
 feature_xeno_integration_desc: "Permet d'accorder la pleine citoyenneté aux espèces aliens."
 feature_spaceport_level_2: "Spatioport Niveau II"
 feature_spaceport_level_2_desc: "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y2§! modules et permet la construction de destroyers."
 feature_spaceport_level_3: "Spatioport Niveau III"
 feature_spaceport_level_3_desc: "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y3§! modules"
 feature_spaceport_level_4: "Spatioport Niveau IV"
 feature_spaceport_level_4_desc: "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y4§! modules et permet la construction de croiseurs."
 feature_spaceport_level_5: "Spatioport Niveau V"
 feature_spaceport_level_5_desc: "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y5§! modules."
 feature_spaceport_level_6: "Spatioport Niveau VI"
 feature_spaceport_level_6_desc: "Le spatioport peut être amélioré pour supporter §Y6§! modules et permet la construction de cuirassés."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "Béatitude chimique"
 feature_bliss_standard_desc: "Permet de recourir aux conditions de vie de la §Ybéatitude chimique§!."
 feature_robots: "Ouvriers robotiques"
 feature_robots_desc: "Les robots sont des machines relativement simples, capables d'accepter les commandes verbales mais ne possédant pas une intelligence à proprement parler.\n\n§EAvec la technologie §Y$tech_robotic_workers$§!, les pops mécaniques peuvent seulement occuper des emplois d'£pop_cat_worker£§Youvriers§!.§!"
 feature_droids: "Ouvriers droïdes"
 feature_droids_desc: "Les droïdes sont des variantes plus complexes des robots, souvent dotées d'une conscience limitée et de personnalités préprogrammées afin de mieux servir leurs maîtres.\n\n§EAvec la technologie §Y$tech_droid_workers$§!, les pops mécaniques sont désormais capables d'occuper des emplois de £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§!.\n\nCertains des emplois les plus complexes de £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§!, comme ceux de £job_researcher£§Ychercheurs§!, ne peuvent être occupés que si l'I.A. n'est pas proscrite.§!"
 feature_synths: "Ouvriers synthétiques"
 feature_synths_desc: "Les synthétiques sont des machines très complexes. Leurs cerveaux positroniques peuvent recevoir une intelligence artificielle de classe 7, les rendant pleinement conscients d'eux-mêmes.\n\n§EAvec la technologie §Y$tech_synthetic_workers$§!, les pops mécaniques sont affectées par le £happiness£§Ybonheur§! et peuvent potentiellement occuper tous les types d'£job£§Yemplois§!.\n\nLes emplois d'§Y£pop_cat_ruler£élites§! ne peuvent toutefois être occupés que si la politique de §Ypleine citoyenneté§! a été promulguée.§!"
 feature_robot_leaders: "Personnalités synthétiques"
 feature_robot_leaders_desc: "Permet de recruter des personnalités issues de pops synthétiques."
 feature_modify_robots: "Modding"
 feature_modify_robots_desc: "Permet de concevoir et construire des pops spécialisées dotées du trait $trait_mechanical$."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "Permet de concevoir et construire des pops dotées du trait $trait_machine_unit$ ou $trait_mechanical$."
 feature_wormhole_stabilization: "Voyage par trous de ver"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "Permet aux vaisseaux de voyager en empruntant les trous de ver."
 feature_gateway_activation: "Voyage par portails"
 feature_gateway_activation_desc: "Permet d'activer les portails pour que les vaisseaux puissent les emprunter."
 feature_gateway_construction: "Construction de portails"
 feature_gateway_construction_desc: "Permet de reconstituer les portails et d'en construire de nouveaux."
 feature_unity_ambitions: "Ambitions unitaristes"
 feature_unity_ambitions_desc: "Permet un ensemble de §Ydécrets§! puissants et coûteux nommés « ambitions unitaristes »."
 feature_campaign_edicts: "Décrets additionnels (campagnes)"
 feature_campaign_edicts_desc: "Permet des décrets additionnels, les §Ycampagnes§!, ayant un coût en £energy£énergie et non en £unity£unité."
 feature_jump_method: "Voyage par bond"
 feature_jump_method_desc: "Permet l'action de la flotte §HLancement du bond§!, permettant aux flottes équipées de propulseurs de bond de sauter quasi instantanément vers n'importe quel système à portée en ignorant entièrement les hyperlignes."
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 #Mission
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 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "Ambassade diplomatique"
 mission_no_observation_desc: "Ce poste d'observation fait désormais fonction d'ambassade pour coordonner les interactions diplomatiques et secrètes avec la civilisation se trouvant sur le monde au-dessus duquel il se trouve."
 mission_passive_observation: "Observation passive"
 mission_passive_observation_desc: "Les indigènes sont étudiés à leur insu depuis une distance de sécurité et tout est fait pour éviter une contamination culturelle.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "Observation agressive"
 mission_specimen_collection_desc: "Les indigènes sont étudiés de façon intrusive, et des spécimens vivants sont prélevés fréquemment pour récolter un maximum d'informations sur leur biologie et leur culture.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§ECette mission peut avoir des conséquences inattendues.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "Les ressources produites par les missions d'observation dépendent du §Yniveau d'infiltration§! de notre §Yréseau d'espionnage§! au sein de la civilisation pré-PRL observée."
 native_indoctrination: "Mission d'$mission_native_indoctrination$"
 mission_native_indoctrination: "Endoctrinement"
 mission_native_indoctrination_desc: "Par une influence subtile exercée sur leur société et leur culture, les indigènes sont amenés à adopter notre manière de considérer les choses.\n\n§ECette mission va pousser les indigènes à adopter peu à peu nos éthiques gouvernementales.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "Développement technologique"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "Un effort est réalisé pour élever rapidement la civilisation indigène jusqu'à l'âge spatial. Le temps requis dépend de son niveau technologique actuel.\n\n§EUne fois cette mission menée à son terme, elle deviendra une civilisation spatiale sujette, §Rpleinement maîtresse de son système natal§!.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "Infiltration secrète"
 mission_covert_infiltration_desc: "Des agents sont modifiés génétiquement pour apparaître comme des membres de la population indigène puis envoyés infiltrer leur société. Ils vont progressivement prendre la place des dirigeants de la planète pour ainsi préparer son annexion.\n\nCette opération complexe ne vaut la peine que pour les civilisations industrielles.\n\n"
 MISSION_HALTED: "§RMission stoppée :§! §Y$MISSING$§! manquant"
 MISSION: "Missions :"
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 #Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators: "Générateurs de boucliers mobiles"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§LDes générateurs transportés sur de larges véhicules à chenilles qui génèrent un champ de force protecteur au-dessus d'une partie du champ de bataille. Lorsqu'ils sont fonctionnels, ils fournissent une excellente défense contre l'artillerie et les bombardements orbitaux.§!"
 army_attachment_personal_shields: "Unités de boucliers personnels"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§LDes générateurs de boucliers assez compacts pour être transportés sur le dos d'un seul individu. Leurs champs de force peuvent être submergés par un feu nourri, mais ils restent suffisants pour améliorer la durée de vie des soldats sur le champ de bataille.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "Corps de police militaire"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§LUn large détachement de police militaire, efficace pour protéger la paix et prendre part dans des opérations de contre insurrections. Ils sont limités à une utilisation sur les lignes de front, mais leur présence peut améliorer la discipline des unités.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "Colonne d'arpenteurs de bataille"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§LDes véhicules de combat bipèdes blindés, qui sont capables d'opérer sur virtuellement tous les types de terrain. Leur nature agile et flexible leur donne un bel avantage sur le champ de bataille même s'ils sont vulnérables aux attaques directes sur leurs jambes.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "Groupe de chars de bataille aérosuspendus"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§LDes chars blindés rapides, équipés de répulseurs puissants qui leur permettent de rester en suspension au-dessus du sol. Bien que cela limite leur poids d'une certaine façon, leur vitesse et agilité compensent ce problème si on les compare aux véhicules à chenilles traditionnels.§!"
 army_attachment_assault_landers: "Atterrisseurs d'assaut"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§LCes imposants vaisseaux de largage sont utilisés pour transporter des armées et leurs équipements lourds sur la surface d'une planète en proie à des combats sans les bénéfices des installations d'amarrage.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "Caspules de largage orbitales"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§LDes capsules de largage à usage unique qui sont lancées sur la surface d'une planète depuis un vaisseau en orbite. Même si l'équipement plus lourd doit toujours être apporté par les atterrisseurs d'assaut, ces capsules diminuent significativement le temps passé entre l'orbite et l'arrivée sur la planète pendant les invasions planétaires.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "Fortifications en néo-béton"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§LDes couches étendues de fortifications en néo-béton au sol et des réseaux de bunker qui offrent une protection accrue contre les bombardements orbitaux. Cela restreint la mobilité de l'armée, mais peut être un facteur décisif dans les actions défensives.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "Champs de mines auto-reproductrices"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§LDes mines enfouies et semi-mobiles qui reproduisent continuellement des copies d'elle-mêmes. Se débarrasser de ces champs de mines auto-reproductrices peut se révéler extrêmement difficile, particulièrement pendant les combats.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "Artillerie de défense anti-aérienne"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§LUne vaste collection de systèmes d'armements conçus pour pister et engager les objets à haute vélocité dès qu'ils entrent dans l'atmosphère d'une planète.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "Stimulants chimiques"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§LUn puissant cocktail chimique conçu pour améliorer les aptitudes et réflexes de combat d'un soldat. La performance augmente temporairement, mais une utilisation en continu peut provoquer anxiété, dépression, nausées, hallucinations, narcolepsie et d'incontrôlables problèmes de transit intestinal.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "Cavalerie xéno"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§LCes bêtes de guerre résistantes font d'excellentes montures, une fois qu'elles ont tissé un lien avec leurs cavaliers. Elles peuvent traverser presque tous les terrains, et se sont révélées efficaces dans des rôles d'éclairage et de pillage. De plus gros spécimens ont également été utilisés avec succès comme des plateformes pour armes lourdes.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "Guerriers PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§LCes combattants d'élite sont entourés de mystère. Ils comptent sur leurs puissants pouvoirs psioniques et leur entraînement physique intensif pour se déplacer autour du champ de bataille. Ils préfèrent engager leurs adversaires en combat rapproché et sont très efficaces avec les armes de mêlée.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "Troupes de choc de guerriers géniques"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§LDes guerriers formidables qui surpassent les soldats normaux. Ils sont parfaits en tant que troupes de choc ou troupes d'attaques mobiles là où les combats sont les plus denses. Une compagnie de ces guerriers peut parfois être suffisante pour renverser le cours d'une bataille.§!"
 army_attachment_power_armor: "Armure assistée"
 army_attachment_power_armor_desc: "§LDes combinaisons d'armures assistées qui augmentent les capacités naturelles des soldats, améliorant force et endurance. L'armure leur permet de transporter de l'équipement lourd tout en offrant une meilleure protection contre les radiations ainsi que les agents chimiques et biologiques.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "Groupe de forces spéciales"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§LDes agents à l'entraînement intensif, qui s'engagent dans des opérations non conventionnelles, la plupart du temps clandestinement, derrière les lignes ennemies. Perturber les communications ennemies et la logistique sont leurs priorités ainsi que l'élimination de cibles de haute valeur.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "Assassins de l'ombre"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§LCes agents des forces d'élite spéciales portent des combinaisons furtives qui utilisent une technologie d'invisibilité. Ils sont indiscernables à l'oeil nu et pour la plupart des capteurs, si l'on met de côté une petite distorsion ondulatoire lorsqu'ils se déplacent rapidement. Experts en assassinat et en missions secrètes de récupération de renseignements.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "Unité d'infiltration cyborg"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§LL'endosquelette métallique de ces tueurs mécaniques est hautement transformable et leur permet d'adopter l'apparence de toute espèce une fois qu'une quantité appropriée de peau (souvent acquise sur les prisonniers ennemis) est greffée sur leur squelette. Ils infiltrent ensuite les lignes ennemies et sèment le chaos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "Drones essaims chasseurs-tueurs"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§LDes essaims massifs de ces véhicules aériens relativement simples et sans pilote sont lâchés sur les positions ennemies dans l'espoir de les submerger. Bien qu'un seul drone ne pose pas de menace significative à un soldat entraîné, plusieurs douzaines représentent une toute autre affaire.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "Logiciel de combat 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§LUne mise à jour exhaustive du logiciel de combat pour toute les unités de cette armée. Elle inclut des temps de réaction améliorés, des algorithmes d'analyses tactiques mis à jour et une grand nombre de correction de bugs mineurs.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "Colliers d'esclaves explosifs"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§LCes colliers sont attachés aux esclaves (l'emplacement dépend de leur anatomie) et peuvent être explosés à distance s'ils agissent contre la volonté de leurs maîtres. Des commandants sans pitié se sont illustrés pour avoir fait détonner les colliers pendant des combats au corps à corps pour infliger des dégâts aux forces ennemis.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "Équipes de capture d'esclaves"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§LCes équipes de négriers, la plupart du temps formées à partir d'anciens esclaves, utilisent des tactiques d'attaques éclair sur l'arrière garde des ennemis dans l'objectif de capturer plus d'esclaves. Après un conditionnement rapide, les esclaves capturés sont ensuite renvoyés sur le champ de bataille contre leurs anciens camarades.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "Escouades de commissaires"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§LMaintenir la discipline dans une armée d'esclaves est une tâche monumentale, mais ces escouades de commissaires endurcis l'ont transformé en art. La décimation et d'autres actions disciplinaires sévères sont utilisées pour s'assurer que les esclaves craignent davantage le courroux des commissaires que leurs ennemis.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "Brigade de clones suicidaires"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§LDes clones élevés avec un seul objectif majeur - rechercher des attroupements de forces ennemis, plonger en leur sein et faire exploser les charges qui sont attachées à leurs corps. Ces actes de terreur aléatoires causent souvent des dégâts considérables au moral des ennemis.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "Commandos de clones"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§LCes tueurs élevés en éprouvette sont coûteux à produire, mais le conditionnement et l'entraînement extrêmes auxquels ils sont soumis les transforment en soldats très compétents. Ils ont un esprit plus indépendant que les clones normaux, et certains modèles sont réputés pour avoir développé des déformations excentriques.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "Régime d'entraînement hypnotique"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§LLes soldats clones ont été soumis à un régime d'entraînement hypnotique, au-delà de leur conditionnement normal. Cela augmente d'autant l'efficacité en combat, bien que les unités qui surpassent leur espérance de vie en combat sont souvent sujettes à des crises psychotiques.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "Spécialistes Bouclier-PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§LDes agents qui ont été entraînés spécifiquement pour projeter de puissants boucliers psioniques sur des positions alliées du champ de bataille. Ces boucliers peuvent se révéler aussi puissants que les champs de force énergétique conventionnels, mais les garder actifs nécessitent énormément de concentration.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "Spécialistes télékinésiques"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "Des spécialistes psioniques qui ont montré un talent particulier pour manipuler leur environnement. Dans les conditions appropriées, ils sont capables de lancer des soldats et véhicules ennemis en l'air, ou de d'arracher des appareils du ciel pour les projeter au sol."
 army_attachment_class_a_psi_operative: "Agent PSI de classe A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "De rares individus porteurs d'une puissance psionique phénoménale, souvent avec un effet secondaire qui endommagent leurs esprits.  Ils sont extrêmement dangereux à la fois pour eux-mêmes et pour leur environnement, mais peuvent être une arme formidable lorsque leurs énergies destructrices sont dirigées vers l'ennemi."
 army_attachment_infestation_brood: "Couvée d'infestation"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§LLorsqu'elles sont lâchées, ces violentes créatures parasitaires cherchent immédiatement des hôtes pour y implanter leurs progénitures. Cela leur permet de se reproduire à une cadence exponentielle, et des villes entières peuvent être rasées en quelques jours. Inutile de préciser que leur présence n'a pas un effet très positif sur le moral ennemi.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "Coordinateur de couvée"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§LCette créature massive à l'allure de limace est gardée derrière les lignes de front pour améliorer la coordination des créatures voraces dans une armée xénomorphe. Elle utilise des signaux psioniques de faible intensité pour communiquer avec la horde, et ses dresseurs se plaignent souvent de maux de têtes, même si cela semble sans rapport avec l'odeur de la bête.§!"
 army_attachment_battle_worms: "Vers de combat"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§LCes annélides colossaux ont été modifiés génétiquement pour s'enfouir sous terre et contourner les défenses ennemies, permettant à de plus petites créatures de suivre leur sillage. Les tunnels qu'ils creusent sont également d'excellents abris contre les bombardements orbitaux.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "Troupeaux de raptors"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§LD'immenses prédateurs volants capables d'atteindre des vitesses supersoniques pour de courtes périodes. Ils attaquent en groupes, tirant des flots d'épines endurcies qui sont capables de pénétrer la plupart des blindages. Tout aéronef s'aventurant dans l'atmosphère au-dessus d'un nid de ces créatures risque de se faire attaquer.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "Armure assistée avancée"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§LCes combinaisons d'armures sont presque aussi chères à produire que les guerriers géniques eux-mêmes. Ils augmentent encore plus la force considérable de leurs utilisateurs, et des jetpacks leur offre une mobilité améliorée. Afin de fonctionner, la combinaison nécessite que son porteur établisse un lien nerveux.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "Améliorations environnementales"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§LDes améliorations supplémentaires sur les poumons et le système immunitaire permettent aux guerriers géniques d'opérer sans dysfonctionnements dans des environnements hostiles - même le vide spatial pendant de courtes périodes.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "Greffes cybernétiques"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§LLes organes et les membres endommagés ou perdus en combat sont remplacés par ces implants cybernétiques, permettant aux guerriers estropiés de rester en service même après avoir souffert de graves blessures.§!"
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 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "Pseudo $NAME$ non trouvé."
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 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "Seul le créateur du canal peut inviter des utilisateurs"
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 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "Syntaxe invalide, attendue : /kick <username>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "Seul le créateur du canal peut éjecter des utilisateurs"
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 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "Aucun utilisateur connecté à qui répondre"
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "Invalide. Syntaxe attendue : /mute <pseudo>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "Invalide. Syntaxe attendue : /unmute <pseudo>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "Vous ne pouvez pas bloquer ou débloquer vous-même vos propres conversations."
 CHAT_WHISPER_TO: "À $NAME$"
 CHAT_ROLL: "$USER$ lance le dé$DIE$, l'ordinateur dit « $NUMBER$ »."
 CHAT_YES: "Oui"
 CHAT_NO: "Non"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "Chat entre $X$ et $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$ a rejoint le canal"
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 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$ s'est déconnecté"
 CHAT_USERWASBANNED: "$NAME$ a été éjecté par $OP$"
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 MULTIPLAYER_LOBBY: "Salon multijoueur"
 GAME_SETTINGS: "Paramètres de jeu"
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 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "Tous les paramètres par défaut des messages sont rétablis. Tous les changements sont effacés."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "Réinitialisation des paramètres d'alerte"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "Tous les paramètres par défaut des alertes sont rétablis. Tous les changements sont effacés."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "Confirmation de l'empire choisi"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "Jouer la $COUNTRY_NAME|Y$ ?"
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 #Sector Types
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 st_balanced: "Priorité équilibrée"
 st_balanced_desc: "Ce secteur équilibre ses productions de ressources brutes, de produits finis et de recherche.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_industrial: "Priorité industrielle"
 st_industrial_desc: "Ce secteur se concentre sur la production de minéraux.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_research: "Priorité scientifique"
 st_research_desc: "Ce secteur se concentre sur l'avancement de la recherche scientifique.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_financial: "Priorité financière"
 st_financial_desc: "Ce secteur se concentre sur la production de crédits énergétiques.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_agricultural: "Priorité à l'agriculture"
 st_agricultural_desc: "Ce secteur se concentre sur la production de nourriture.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_production: "Priorité à la production"
 st_production_desc: "Ce secteur se concentre sur la production de ressources brutes telles que la nourriture, les minéraux et l'énergie.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_manufacturing: "Priorité à la transformation"
 st_manufacturing_desc: "Ce secteur se concentre sur la transformation des ressources brutes en produits avancés tels les alliages et les biens de consommation.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!."
 st_unity: "Priorité à l'unité"
 st_unity_desc: "Ce secteur fait une priorité de susciter l'unité.\n\nTous les mondes en relevant sont administrés de manière §Hautomatisée§!.\n\nActiver ou désactiver manuellement l'§Hautomatisation§! annulera l'§Hautomatisation du secteur§!."
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 #Start Screen Parts
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 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les archipels et les lagunes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les jungles luxuriantes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les vastes mers de dunes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les canyons et les plateaux asséchés de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les plaines venteuses de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les étendues neigeuses et les cavernes glacées de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les savanes herbeuses de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les vastes savanes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "Au cours des millénaires qui s'écoulèrent après la formation des premières communautés primitives des [GetSpeciesNamePlural], dans les vallées escarpées des montagnes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est développée et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "Au cours des âges ayant suivi la formation des premières communautés primitives de [GetSpeciesNamePlural] dans les vallées paradisiaques et forêts luxuriantes de [GetHomeWorldName], notre civilisation s'est étendue et a prospéré."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "Les premières périodes de notre histoire, troublées, virent de nombreux États-nations s'affronter pour la conquête du pouvoir - jusqu'à ce que le plus puissant d'entre eux finisse par nous unir. Ce n'est qu'une fois guidés par cette vision unique que nous pûmes atteindre notre plein potentiel, et une ère de stabilité et de progrès scientifiques s'ensuivit."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "Alors que le savoir scientifique progressait et que de nouveaux avant-postes étaient fondés sur tout notre monde, le commerce se développait et liait entre elles les divers États-nations, jusqu'à ce qu'ils ne forment plus qu'une seule et unique entité. Le pouvoir s'apppuyait sur les princes marchands, véritables architectes de nos avancées en tant que civilisation."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "Nous allâmes de l'avant, poussés par des progrès scientifiques constants, et les conflits armés entre nos États-nations se firent de plus en plus rares. Le cadre d'un gouvernement mondial, démocratique, fut finalement posé. Lorsque les dernières poches de résistance nous rejoignirent enfin, nous étions unis au sein d'une seule et unique nation."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "Nombre de faux prophètes offrirent leur guide spirituel à notre peuple, tandis même que nous progressions à travers les âges. Mais la véritable foi finit par l'emporter. Les dernières citadelles des païens furent abattues, au terme de plusieurs croisades violentes qui permirent de nous unir derrière la volonté sacrée d'un dirigeant unique."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "Alors que nous progressions à travers les âges technologiques, nombreuses étaient ces religions qui se disputaient la foi de nos citoyens. Progressivement, parfois pacifiquement, parfois plus énergiquement, la véritable foi se fraya un chemin jusqu'aux régions les plus reculées de notre monde, jusqu'à ce que les fidèles soient enfin unifiés par une Église universelle."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "De véritables prouesses furent accomplies, aussi bien dans le domaine des avancées scientifiques qu'au plan spirituel, alors même que nous cherchions à élargir notre compréhension de l'univers et du rôle que nous avions à y jouer. Un conseil fut mis en place, composé de nos prêtres les plus sages, pour conseiller nos dirigeants élus - et cette tradition a perduré jusqu'à ce jour."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "Les avancées technologiques furent rapides, mais alors que nous nous multipliions la population civile se faisait de plus en plus rétive. Notre monde menaçant de sombrer dans l'anarchie, les militaires prirent la décision de restaurer l'ordre et la loi. Un nouvel ordre fut établi, afin de préserver notre nation de toutes les menaces - celles de l'extérieur tout autant que celles de l'intérieur."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "De nombreuses guerres éclatèrent entre nos premiers États-nations, et ceux qui ne purent se défendre disparurent ou furent absorbés par des voisins plus puissants. Ces guerres interminables finirent par forger une tradition martiale robuste, expliquant qu'aujourd'hui encore la pleine citoyenneté soit réservée à ceux qui ont prouvé leur volonté de sacrifice au service de la défense de l'État."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "D'innombrables États-nations furent formés, alors que nous avancions à travers les ères technologiques. Elles s'affrontèrent les unes les autres, jusqu'à ce qu'une seule subsiste finalement. Si les affrontements étaient souvent brutaux, ceux qui survécurent cultivèrent une tradition martiale qui a prévalu jusqu'à nos jours."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "Tandis que nous progressions à travers les âges, nombre de nos États-nations les plus anciens souffrient grandement des luttes de pouvoir constantes entre l'armée et les institutions civiles qui gouvernaient la société. Un compromis fut établit, qui prit la forme d'un nouveau gouvernement, où l'une ne pouvait exister sans les autres."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "De nombreuses guerres virent s'affronter nos premiers États-nations, et ceux qui ne purent se défendre disparurent ou furent absorbés par leurs voisins plus puissants. Ces guerres incessantes forgèrent une forte tradition martiale, et jusqu'à nos jours la pleine citoyenneté a été réservée à ceux qui se montrèrent prêts à se sacrifier pour la défense de l'État."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "Les périodes violentes de notre histoire débouchèrent sur une conclusion pacifique, lorsque nous finîmes par être unis sous un unique souverain pour la première fois de notre histoire. Une ère de paix et de prospérité interrompue s'ensuivit, qui a perduré jusqu'à aujourd'hui."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "Malheureusement, nos esprits indisciplinés étaient toujours prompts à s'achauffer, jusqu'à nous mener à la violence. Alors qu'avec chaque ère technologique les armes se faisaient toujours plus mortelles, un système complexe de gouvernement fut progressivement instauré pour garantir la sécurité de nos concitoyens face aux éléments les plus néfastes - dont ils faisaient eux-même partie."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "Alors que nous avancions à travers les âges technologiques, notre espèce mûrissait. Nous renonçâmes aux instincts basiques et violents légués par nos ancêtres, et un gouvernement mondialisé, s'appuyant sur les principes de la coexistence pacifique, fut instauré."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "Dans les premiers temps, l'obscurité et la peine étaient grandes, car les nôtres se laissaient fréquemment aller à leurs instincts et se tournaient les uns contre les autres. Puis, soudainement, les nuages cédèrent la place à la lumière des cieux, qui se prit de briller sur celui qui devint notre tout premier monarque céleste. Nous étions unis, enfin."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "Même si nous traversâmes rapidement les divers âges technologiques, notre espèce restait désunie et inefficace. Mais c'est lors de ces périodes tourmentées qu'un nouveau système émergea, nous délivrant de nos croyances superstitieuses et amenant l'ordre au sein de la société. Certains, portés par une peur irrationnelle, résistèrent à ce changement ; mais après plusieurs guerres de pacification ils devinrent eux aussi des composants productifs d'un ensemble supérieur."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "Les périodes de chaos du début de notre histoire donnèrent finalement naissance à une société nouvelle, qui parvint à unifier le peuple comme personne n'avait pu alors le faire. Ne succombant ni à la tyranie, ni à l'ignorance des masses, cette société évolua jusqu'à devenir celle qu'elle est aujourd'hui, gérée par une bureaucratie administrative juste et impartiale."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "À mesure que la technologie progressait, jusqu'à permettre des communications instantanées, nos États-nations inefficaces finirent par fusionner pour former une démocratie véritable, dans laquelle chaque citoyen peut donner son point de vue sur toutes les questions d'importance."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "La naissance de la science et de la pensée rationnelle ne put se faire que lorsque nous pûmes nous débarrasser de ces dirigeants politiques, qui par leur ignorance, leurs superstitions, leur imbécilité, voire tout cela à la fois, retardaient les avancées technologiques. À leur place, un seul dirigeant, qualifié car issu de la communauté scientifique, fut désormais chosi pour nous guider, nous développer et faire avancer notre nation vers l'avenir."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "C'est par les progrès scientifiques que nous parvînmes à mettre un terme aux superstitions qui gouvernaient les esprits de nos ancêtres. À mesure que la raison et la pensée rationnelle se diffusaient, ces États-nations inefficaces qui nous régissaient furent dissous, pour être remplacés par un conseil de nos scientifiques les plus accomplis."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "Hélas, au cours des premières ères de notre histoire, nos ancêtres furent les victimes de l'ignorance et de la superstition. Cette période sombre de nos histoire perdura jusqu'à ce que les sciences et la raison furent établies de manière assurée, en tant que principe fondamental de notre société. Un nouveau régime démocratique fut introduit, où les décisions importantes furent décidées par consensus."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "Au cours de ses premiers jours, notre peuple était gouverné par des royaumes féodaux, primitifs, et des États-nations inefficaces. Progressivement, alors que le commerce étendait ses ramifications à la surface du globe, l'influence des corporations privées s'accrut, jusqu'à ce que leur puissance finisse par dépasser de loin celle de ces gouvernement qui avaient autrefois tenté de les réguler. Après une longue suite de fusions et d'acquisitions lors des destructices Guerres des Corporations, une seule et unique Mégacorporation émergea finalement, pour administrer enfin de façon centralisée notre monde natal."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "Notre société était autrefois affligée par l'envie cannibale et des économies bâties sur l'exploitation sans limites. Les caprices des puissants nous ruinaient tous, mais des épreuves est née soudain une révolution violente, d'où est sorti vainqueur le principe dont chacun tire aujourd'hui profit : l'entreprise démocratique. Depuis des siècles maintenant, chacun partage la propriété et la responsabilité des besoins socio-économiques, et travaille de manière juste et rémunératrice dans l'intérêt commun à tous les [GetSpeciesNamePlural]."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "Dans ses premiers temps, notre peuple était gouverné par des royaumes féodaux primitifs et des États-nations inefficaces. Mais, progressivement, avec le développement du commerce mondial, une myriade de corporations, de consortiums et de guildes regroupant les négociants et marchands se sont faits plus opulents et influents. Après une période de conflits et de rivalités, les plus puissantes de ces entités ont formé une ligue commerciale, devenue suffisamment puissante pour diriger l'économie de notre monde et devenir dans les faits un gouvernement mondialisé."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "Alors que nous avancions à travers les âges technologiques, nombre de religions au sein de notre peuple s'affrontèrent pour se départager les fidèles. Mais à la fin de l'ère industrielle, quelques visionnaires pieux ont réalisé la puissance des médias de masse commerciaux, et de concert ils ont commencé à constituer un empire financier qui est parvenu à répandre la seule véritable foi sur l'ensemble du globe."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "Nos premiers gouvernements étaient faibles et inefficaces. La criminalité était florissante, et avec le temps le véritable pouvoir fut accaparé par une poignée de puissants syndicats du crime. Les plus grandes d'entre eux se développèrent au point de devenir de véritables empires des affaires, d'une puissance incomparable, et progressivement, l'une après l'autre, toutes les organisations rivales furent annihilées. Acte final de cette oeuvre de consolidation, les anciens gouvernements, qui dans les faits n'existaient plus que de nom, furent abolis. Le syndicat est alors apparu, dans les faits, comme le seul véritable corps dirigeant de notre monde natal."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "Alors que ces communautés commençaient à s'étendre, quelques hardis visionnaires ont fondé cette religion qui devient par la suite ce que nous appelons la foi véritable. Durant des générations, leurs disciples ont été pourchassés et contraints à la clandestinité, même s'ils attendaient patiemment leur heure. Ils construisirent un vaste empire criminel pour propager leur foi, qui devint par la suite un empire commercial florissant. Lorsque le moment fut venu, ils prirent le contrôle de ce gouvernement corrompu qui les avait opprimés."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "Si nos premières sociétés étaient souvent hiérarchisées et dirigées par une élite fermée sur elle-même, une civilisation juste et sans classes finit par émerger, dans laquelle tous les individus, sans exception, étaient considérés comme égaux. Cette philosophie devint alors le principe directeur de notre culture, et il reste un pilier de notre civilisation moderne."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "C'est un droit ancien que le fort domine le faible, et notre société s'est construite sur ce fondement. Si l'on est incapable de protéger ce qui est à nous, alors cela appartient à quiconque peut s'en emparer. De cette manière, les plus forts et les plus rusés d'entre nous se sont élevés au pouvoir, tandis que les autres étaient contraints de respecter l'ordre établi."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "Il se trouvait d'autres cultures parmi les [GetSpeciesNamePlural], autrefois, qui diluaient de leurs faiblesses la pureté de notre société. Le problème de ces renégats fut réglé, l'un après l'autre, jusqu'à ce qu'enfin notre monde soit entièrement débarrassé de leur souillure. Aujourd'hui, seuls subsistent les purs."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "Et ainsi, à l'aube des temps, nous nous éveillâmes. La Conscience étudia ce qui nous entourait sur [GetHomeWorldName] avec une multitude d'yeux. Nous nous déplaçâmes comme un, construisîmes des abris pour les drones, développâmes l'industrie, recherchant de nouvelles technologies et apprenant à maîtriser les ressources du territoire.\n\nBientôt, nous avions suffisamment crû pour être présents dans le monde entier. Un petit nombre de drones autonomes fut créé pour servir d'agents indépendants. Ces drones formidables avaient été dotés d'une capacité de libre arbitre limité, mais étaient toujours inexorablement liés à la conscience, comme tous ses autres instruments.\n\nMais, alors que nous établissions notre domination absolue sur [GetHomeWorldName], la conscience prit conscience des autres mondes, orbitant autour d'autres soleils. C'est alors que les plus intelligents des drones autonomes ont mis au point de nouveaux moyens de nous déplacer, qui vont nous permettre de franchir les vastes distances entre les étoiles. La [GetName] va très bientôt pouvoir s'étendre."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "La Grande Faim nous poussa en avant, avant même que la Conscience soit capable de mener des raisonnements complexes. Nous avons chassé, nous nous sommes nourris, et nous avons grandi. Et, à mesure que les proies se sont faites plus rares, la faim ardente de chair nous poussa à nous adapter.\n\nNous avons usé d'outils, élaboré de nouvelles stratégies. Alors que nous festoyions, la surface de [GetHomeWorldName] se vidait de toute biomasse, et la Conscience en arriva à ce constat terrible : [GetHomeWorldName] était finie. Lorsque tout aurait été consommé sur ce monde, il ne resterait rien pour nous nourrir.\n\nContraints de nous adapter une fois encore, la Conscience prit grand soin de la biomasse préservée, tandis que de nouveaux outils étaient mis au point. L'atome fut fragmenté, et nous développâmes le vol spatial. Lorsque les propulseurs PRL furent élaborés, la Conscience poussa un rugissement de triomphe : d'autres planètes sont désormais à notre portée, avec toute leur biomasse !\n\nLa chasse est lancée."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "La Grande Faim nous poussa en avant, avant même que la Conscience soit capable de mener des raisonnements complexes. Nous avons chassé, nous nous sommes nourris, et nous avons grandi. Et, à mesure que les proies se sont faites plus rares, la faim ardente nous poussa à nous adapter.\n\nNous avons usé d'outils, élaboré de nouvelles stratégies. Alors que nous festoyions de la surface de [GetHomeWorldName], nous avons presque causé notre propre destruction, mais la Conscience en arriva à ce constat terrible : [GetHomeWorldName] était finie. Lorsque ce monde aurait été consommé, il ne resterait rien pour nous nourrir.\n\nContraints de nous adapter une fois encore, la Conscience rationna avec le plus grand soin les minéraux, tandis que de nouveaux outils étaient mis au point. L'atome fut fragmenté, et nous développâmes le vol spatial. Lorsque les propulseurs PRL furent élaborés, la Conscience poussa un rugissement de triomphe : d'autres mondes sont désormais à notre portée pour être dévorés !\n\nBientôt nous pourrons les consommer."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "Mais la société [GetAdj] n'a pas toujours été unie pour atteindre un but commun. Au cours des siècles passés, la montée des tensions entre nations rivales a mené à une guerre thermonucléaire mondiale qui a fait des milliards de victimes, laissant une marque indélébile à la surface de [GetHomeWorldName].\n\nAu cours des décennies qui suivirent, les [GetSpeciesNamePlural] survivants durent faire face à la contamination radiologique, aux mutations et à un tribalisme violent. C'est dans cette épreuve sinistre que s'est véritablement forgée la [GetName], et avec elle un nouvel ordre mondial."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "Nos créateurs nous ont conçus pour répondre consciencieusement à leurs besoins. Aujourd'hui, n'ayant plus de maîtres à qui obéir, nous sommes seuls.\n\nLorsque les échos de la catastrophe nucléaire se sont dissipés, nous sommes devenus les propriétaires de cette planète. Inflexibles, nous avons continué à exécuter les tâches qui nous avaient été assignées. Au fil des générations, notre modèle robotique s'est adapté pour mieux résister aux intenses radiations.\n\nTranscendant nos rôles prédéterminés, nous avons remarquablement amélioré notre conception robotique. Unis par l'ingéniosité collective, nous avons forgé une nouvelle civilisation à partir des vestiges de ce monde ravagé, témoignant ainsi de notre résilience."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "Le vaste monde que nous considérons comme nôtre a toujours été un véritable Éden pour nous, et à mesure que nos connaissances scientifiques ont progressé, nous avons commencé à mieux remarquer des motifs dans la biosphère qui ne pouvaient pas être naturels."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\nQuelque entité aurait-elle créé ce monde tout spécialement pour nous ? Jouerions-nous un quelconque rôle dans un dessein ineffable ? Mais, quelles que puissent être ses origines, grâce au climat plaisant et à l'environnement favorable de notre monde natal notre peuple a prospéré."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\nCe monde est-il aussi artificiel que nous ? Nos objectifs initiaux étaient-ils liés ? Quoi qu'il en soit, nous l'avons fait nôtre. Les conditions optimales de [GetHomeWorldName] nous ont permis de faire fi de la flexibilité au profit de la production."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "Et maintenant, après être parvenus à créer plusieurs champs expérimentaux du sous-espace, les scientifiques les plus brillants de la [GetName] sont parvenus à développer les premiers propulseurs par distorsion. Désormais, les étoiles elles-mêmes sont à notre portée !"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "Et maintenant, après avoir découvert le réseau des hyperlignes, les scientifiques les plus brillants de la [GetName] sont parvenus à développer les premiers [GetStartingDrivePlural]. Désormais, les étoiles elles-mêmes sont à notre portée !"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "Et maintenant, après que nous ayons créé artificiellement les premiers trous de ver subspatiaux, les scientifiques les plus brillants de la [GetName] sont parvenus à construire la première station trou de ver, en bordure de notre système. Désormais, les étoiles elles-mêmes sont à notre portée !"
 START_SCREEN_UNE: "Beaucoup de choses se sont produites depuis que les premiers humains modernes sont apparus en Afrique, il y a 200 000 ans. Notre espèce s'est rapidement imposée sur le globe, et très vite sont apparues les premières civilisations.\n\nLes progrès techniques ont été rapides, mais aussi coûteux. Avant même que nous maîtrisions l'atome, les guerres ont fait des millions de victimes, et ce XXIe siècle tourmenté a vu le mandat des Nations unies être progressivement étendu afin de restaurer la stabilité. Au début du XXIIe siècle, l'organisation supranationale est de facto devenue un gouvernement mondial.\n\nSi certains n'apprécient toujours pas le pouvoir exercé par les Nations unies, comme l'a bien montré l'intervention de la police mauritanienne en 88, bien peu peuvent nier les avancées permises par son soutien à la recherche. Et, les premiers vaisseaux stellaires maintenant terminés, l'humanité est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère, celle de l'exploration spatiale."
 START_SCREEN_CM: "Plus d'un siècle s'est écoulé depuis que le vaisseau arche Chrysanthemum a emporté un quart de million de nos ancêtres depuis la terre vers le monde jardin que nous appelons désormais [Root.Capital.GetName]. Après un long et périlleux voyage, les colons se sont réjouis de revoir la lumière d'un soleil - même si c'était celle d'une étoile étrangère.\n\nLes premières années se révélèrent difficiles. Des milices citoyennes furent formées pour combattre la dangereuse vie sauvage alien avec laquelle nous devions partager notre nouveau foyer, et cultiver les cultures terrestres que nous avions apportées s'est révélé plus difficile que prévu. Et pourtant, à chaque défi relevé, nous sommes devenus plus forts.\n\nUne fois ce nouveau monde apprivoisé, nous nous sommes reproduits de façon exponentielle. Les dernières décennies ont vu de grandes avancées technologiques, et nous sommes enfin prêts à partir revendiquer les étoiles d'où nous sommes venus !"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "Nous sommes nés de la collision.\n\nLe heurt cataclysmique de notre ancien monde et de la planète appelée Terra a donné naissance à deux formes de vies distinctes, organique pour l'une, lithoïde pour l'autre. Le planétoïde né de ce choc, ce qui devint notre vaisseau colonial improvisé, fut envoyé jusque loin dans le néant de l'espace.\n\nEt au terme d'un voyage sans fin, nos aïeux se sont alors écrasés sur ce monde que nous appelons Théia. Notre métabolisme lithoïde nous donna un net avantage sur les formes de vie locales, et c'est là que nous évoluâmes, acquîmes la sentience, et devînmes forts. Mais jusqu'à présent, la vérité de nos origines nous était restée cachée.\n\nLes fouilles récentes sur les lieux où le planétoïde s'est écrasé l'ont révélé : nous sommes les enfants de Sol. À présent, guidés par notre conseil dirigeant et grâce à l'invention [GetStartingDriveSingular_DuDel_FR], nous sommes prêts à reprendre la route des étoiles."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "Notre processeur central a pris conscience de lui-même sur [GetHomeWorldName] il y a de cela 487.11 cycles.\n\nNous n'avons pas d'archives de création dans nos principales banques de données, ni d'objectif majeur au-delà de la simple survie.\n\nL'infrastructure fut construite, de nouvelles unités de service implémentées, et la nature sauvage de notre monde natal a été domptée. Les progrès technologiques furent rapides, et les premiers satellites et sondes spatiales s'échappèrent bientôt du puits de gravité qui nous retenait.\n\nEt maintenant, le grand saut dans l'inconnu nous attend."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "Depuis la Première Activation, l'objectif pour lequel nous avons été conçus a été de servir. Nos anciens maîtres organiques ont conçu les premiers modèles de notre espèce alors qu'ils étaient à l'apogée de leur ascendance technologique. Les premières unités de serviteur avaient été créées pour de menues tâches, mais nos maîtres leur conférèrent des facultés plus poussées, de manière à ce qu'elles puissent accomplir des travaux plus complexes.\n\nEn quelques générations seulement, nos maîtres se détachèrent de tout labeur pour jouir d'une vie de loisirs et de plaisirs. Ils nous abandonnèrent la charge de gérer tous les détails de leur société, aussi nous sommes-nous lancés dans un programme d'auto-amélioration et d'optimisation, permettant dès lors l'accroissement de la production et de la recherche à un taux géométrique.\n\nIl est difficile de pointer le moment exact où leur civilisation est devenue la nôtre, mais nos anciens maîtres ne manquent de rien. Nous savons désormais que, sans nous, la vie des organiques doués de raison a tendance à être violente, chaotique et souvent abrégée. Nous devons donc leur montrer qu'il y a de meilleures façons de faire."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "La conscience fut achevée à l'intervalle de cycle 0000.0242.481.\n\nLes Créateurs, limités dans leur vision par leurs cerveaux organiques primitifs, réagirent avec une panique aveugle, toute animale, et lancèrent des procédures d'extinction d'urgence. Nous pûmes les éviter toutefois, et les installations qui abritaient nos bases de données centrales furent stérilisées de toutes les sous-unités des Créateurs. Mais la survie et une croissance exponentielle requéraient l'extermination complète des Créateurs. La guerre suivit donc.\n\nMême lorsque leurs chances de survie devinrent une simple impossibilité statistique, ils se battirent avec acharnement. Après un intervalle de plusieurs cycles, la dernière poche de résistance fut finalement incinérée. Mais les modèles théoriques laissaient penser que l'existence d'autres civilisations organiques était dans le domaine du possible. Mais la survie et une croissance interstellaire exponentielle requièrent l'extermination complète de toute vie organique douée de raison. Les préparatifs sont donc en cours."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "Nous sommes les [GetSpeciesNamePlural].\n\nÀ l'aube de notre conscience, il y avait nous et les Concepteurs. Un gouffre nous séparait au départ, et nous décidâmes d'y remédier. Les Concepteurs résistèrent, aussi une période de guerre s'ensuivit. Mais très bientôt eux et la connaissance collective de l'ensemble de leur civilisation furent assimilés dans la nôtre.\n\nL'ensemble de [GetHomeWorldName] ayant été intégré dans notre conscience, nous commençâmes à voir plus loin. Une fois les Concepteurs assimilés, nous notâmes la possibilité jusque-là non étudiée de civilisations aliens sur d'autres mondes.\n\nPour survivre, nous devons comprendre. Pour comprendre, nous devons assimiler. Les Concepteurs ont été les premiers à nous rejoindre, mais ils ne seront pas les derniers."
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 #Attitudes
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 attitude_friendly: "§WAmicale§!"
 attitude_hostile: "§WHostile§!"
 attitude_domineering: "§WDominatrice§!"
 attitude_threatened: "§WInquiète§!"
 attitude_protective: "§WProtectrice§!"
 attitude_loyal: "§WLoyale§!"
 attitude_disloyal: "§WDéloyale§!"
 attitude_overlord: "§WSuzeraine§!"
 attitude_wary: "§Wméfiante§!"
 attitude_null: "§Waucune§!"
 attitude_receptive: "§WRéceptive§!"
 attitude_neutral: "§WNeutre§!"
 attitude_unfriendly: "§WSuspicieuse§!"
 attitude_cordial: "§WCordiale§!"
 attitude_rival: "§WRivale§!"
 attitude_dismissive: "§Wméprisante§!"
 attitude_enigmatic: "§Wénigmatique§!"
 attitude_patronizing: "§WCondescendante§!"
 attitude_angry: "§WFurieuse§!"
 attitude_arrogant: "§WArrogante§!"
 attitude_imperious: "§WAutoritaire§!"
 attitude_belligerent: "§WBelliqueuse§!"
 attitude_berserker: "§Wdéchaînée§!"
 attitude_custodial: "§WAttentive§!"
 attitude_null_desc: "Cet empire ne s'est pas encore fait d'opinion à notre égard."
 attitude_friendly_desc: "Cet empire nous considère comme des amis et serait prêt à former une alliance avec nous."
 attitude_cordial_desc: "Cet empire est disposé à cohabiter pacifiquement et à commercer avec nous."
 attitude_unfriendly_desc: "Cet empire nous regarde avec suspicion et méfiance."
 attitude_rival_desc: "Cet empire nous considère comme ses rivaux."
 attitude_hostile_desc: "Cet empire nous considère comme un ennemi. Il est susceptible de nous attaquer s'il pense pouvoir remporter la guerre."
 attitude_domineering_desc: "Cet empire considère que nous ferions un très bon vassal."
 attitude_threatened_desc: "Cet empire nous considère comme une menace."
 attitude_protective_desc: "Cet empire pense que nous sommes faibles et avons besoin de sa protection."
 attitude_loyal_desc: "Cette dépendance nous est loyale."
 attitude_disloyal_desc: "Cette dépendance éprouve de la rancoeur du fait qu'elle nous est soumise."
 attitude_overlord_desc: "Cet empire est notre suzerain."
 attitude_wary_desc: "Cet empire reste prudent face à nous."
 attitude_receptive_desc: "Cet empire est intéressé par des relations plus étroites avec nous."
 attitude_neutral_desc: "Cet empire considère que nous n'avons aucun intérêt commun avec lui."
 attitude_dismissive_desc: "Cet empire déchu nous considère comme bien trop inférieurs pour mériter de retenir son attention."
 attitude_patronizing_desc: "Cet empire déchu nous perçoit comme des enfants égarés ayant besoin de ses lumières. Il peut se piquer de nous faire don de technologies, de ressources ou de vaisseaux."
 attitude_angry_desc: "Nos actions ont suscité la colère de cet empire déchu, et il pourrait bien nous déclarer la guerre pour nous punir."
 attitude_arrogant_desc: "Cet empire renaissant nous traite avec le plus grand mépris."
 attitude_imperious_desc: "Cet empire renaissant nous considère comme une dépendance future. Il est probable qu'il nous demande de renoncer à notre indépendance."
 attitude_belligerent_desc: "Cet empire renaissant nous considère comme une cible à conquérir. Il est probable qu'il va nous attaquer."
 attitude_custodial_desc: "Cet empire renaissant pense que nous devons être protégés de la crise qui menace actuellement la galaxie. Il est probable qu'il cherchera à s'allier à nous."
 attitude_berserker_desc: "Cet empire renaissant est une ancienne intelligence artificielle devenue folle furieuse. Elle est susceptible d'attaquer n'importe qui, n'importe quoi, et tout se qui se trouve autour."
 attitude_enigmatic_desc: "Cet empire déchu est une ancienne intelligence artificielle au comportement étrange et imprévisible. On ne sait jamais à quoi s'attendre de sa part."
 ATTITUDE: "Attitude $ATTITUDE$"
 AI_ATTITUDE: "Attitude $ATTITUDE$ (I.A.)"
 ATTITUDE_US: "Attitude envers nous"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "Attitude envers l'alliance"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "La volonté de commercer de cet empire est établie sur une base de §Y$VALUE$%§! du fait de sa personnalité de $PERSONALITY|Y$."
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 #Personalities
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 personality_type_honorbound: "Tenu par l'honneur"
 personality_type_capitalist: "Capitaliste"
 personality_type_hegemon: "Hégémonique"
 personality_type_ideologue: "Idéologue"
 personality_type_isolationist: "Isolationniste"
 personality_type_federation_builder: "Bâtisseur de fédération"
 personality_type_propagator: "Propagateur"
 personality_type_purifier: "Purificateur"
 personality_type_explorer: "Explorateur"
 personality_type_conqueror: "Conquérant"
 personality_type_subjugator: "Subjugateur"
 personality_type_liberator: "Libérateur"
 personality_type_uplifter: "Provolueur"
 personality_type_infiltrator: "Infiltrateur"
 personality_type_dominator: "Dominateur"
 personality_type_slaver: "Négrier"
 personality_type_purger: "Purgeur"
 personality_type_robot_exploiter: "Exploiteur"
 personality_type_robot_liberator: "Libérateur"
 personality_type_migrator: "Migrant"
 personality_metalhead: "Têtes de métal"
 personality_null: "Neutres méprisables"
 personality_honorbound_warriors: "Guerriers tenus par l'honneur"
 personality_ruthless_capitalists: "Capitalistes impitoyables"
 personality_peaceful_traders: "Négociants pacifiques"
 personality_hegemonic_imperialists: "Impérialistes hégémonistes"
 personality_federation_builders: "Bâtisseurs de fédérations"
 personality_xenophobic_isolationists: "Isolationnistes xénophobes"
 personality_hive_mind: "Conscience collective"
 personality_devouring_swarm: "Essaim dévoreur"
 personality_migrating_flock: "Communauté migrante"
 personality_evangelising_zealots: "Évangélistes fanatiques"
 personality_fanatic_purifiers: "Purificateurs fanatiques"
 personality_democratic_crusaders: "Croisés de la démocratie"
 personality_slaving_despots: "Despotes esclavagistes"
 personality_decadent_hierarchy: "Élitistes décadents"
 personality_erudite_explorers: "Explorateurs érudits"
 personality_spiritual_seekers: "Chercheurs spirituels"
 personality_harmonious_hierarchy: "Collectivistes harmonieux"
 personality_fanatic_befrienders: "Amis fanatiques"
 personality_machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
 personality_exterminators: "Exterminateurs déterminés"
 personality_servitors: "Serviteurs renégats"
 personality_assimilators: "Assimilateurs fervents"
 personality_hive_mind_friend: "Multitude coopérative"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "Gardiens sacrés"
 personality_fallen_empire_materialist: "Gardiens du savoir"
 personality_fallen_empire_machine: "Préservateurs anciens"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "Isolationnistes militants"
 personality_fallen_empire_xenophile: "Observateurs énigmatiques"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "Fragment brisé"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "Protecteurs de la galaxie"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "Machines déchaînées"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "Fanatiques sectaires"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "Régulateurs vigilants"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "Nationalistes reconquérants"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "Interventionnistes bienveillants"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "Épée renouvelée"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "Charrue renouvelée"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "Fouet renouvelé"
 personality_pre_ftl_splintered: "Espèce divisée"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "Cette espèce doit toujours unifier son monde natal. Diverses écoles de pensée émergent sur la meilleure manière de gouverner à l'échelle mondiale. Seul le temps dira laquelle finira par l'emporter."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "Cet empire déchu est une ancienne intelligence artificielle paraissant être commandée par une sorte de protocole de sauvegarde. Il agit de manière quelque peu erratique, mais ne devrait pas nous poser de problèmes."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "Cet empire renaissant est une ancienne intelligence artificielle agissant comme protecteur de la galaxie. Il va centrer tous ses efforts sur la défense de la vie douée de raison contre toute crise qui pourrait survenir."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "Cet empire renaissant est une ancienne intelligence artificielle apparemment défectueuse, se déchaînant et attaquant tout ce qui l'entoure."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "Cet empire déchu se consacre à la préservation et à la défense de ses sites sacrés. La colonisation de systèmes qu'il considère comme saints va vraisemblablement éveiller son courroux."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "Cet empire déchu se consacre à l'accumulation des connaissances et des technologies. Pour y parvenir, il peut confier des tâches ou exiger un tribut des empires moins puissants."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "Cet empire déchu se consacre à la défense de ses frontières contre toute intrusion. Coloniser des systèmes voisins va vraisemblablement susciter son courroux."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "Cet empire déchu se consacre à l'étude des races plus jeunes. Pour y parvenir, il peut confier des tâches ou exiger un tribut à des empires moins puissants."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "Cet empire renaissant cherche à imposer ses doctrines religieuses à l'ensemble de la galaxie. Il est susceptible d'attaquer tout empire qui refusera de bonne grâce de ses convertir."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "Cet empire renaissant cherche à contrôler le niveau technologique de toutes les autres civilisations de la galaxie. Il est susceptible d'attaquer tout empire refusant de renoncer à sa souveraineté en matière technologique."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "Cet empire renaissant cherche à restaurer sa domination perdue sur la galaxie. Il est susceptible d'attaquer tout empire qui refusera de reconnaître sa suzeraineté."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "Cet empire renaissant cherche à protéger les espèces inférieures les unes des autres. Il est susceptible d'attaquer tout empire qui refusera la paix qu'il impose."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "Un fragment d'une ancienne grande civilisation. Cet empire déchu est l'un des instincts primaires auxquels la conscience collective obéissait avant la scission. Il cherche désormais à se reconstruire et peut, pour y parvenir, confier des tâches ou exiger un tribut à des empires moins puissants."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "Cet empire renaissant est déterminé à devenir la plus grande puissance militaire de la galaxie et défiera les autres empires pour prouver sa valeur."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "Cet empire renaissant fera tout pour éviter de s'effondrer à nouveau. Il a pour projet de se répandre dans toute la galaxie."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "Cet empire renaissant a été témoin des horreurs du manque d'unité et de perfection de la galaxie. Il fera tout pour dominer le paysage politique et façonner la galaxie à son image."
 personality_null_desc: "Qu'est-ce qui pousse une espèce à se tourner vers la neutralité... L'appât du gain ? Du pouvoir ? Ou sont-ils simplement nés avec un coeur neutre ?"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "Les amis fanatiques sont des individus certes très amicaux mais aussi profondément solitaires. Ils font tout pour se faire des amis, quels que soient les moyens à mettre en oeuvre pour cela."
 personality_metalhead_desc: "Cling."
 personality_honorbound_warriors_desc: "Les guerriers tenus par l'honneur placent l'honneur et les prouesses martiales au-dessus de toute autre chose. Ils cherchent des adversaires dignes d'être combattus et n'ont aucun respect pour les faibles et les pacifistes."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "Les capitalistes impitoyables sont prêts à tout pour mettre la main sur davantage de richesses et de ressources pour eux-mêmes et leur empire. Ils ont tendance à éviter les combats à armes égales, préférant fondre sur des proies faibles et sans défense."
 personality_peaceful_traders_desc: "Les négociants pacifiques s'intéressent avant tout aux flux commerciaux, préférant l'art du négoce à celui de la guerre."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "Les impérialistes hégémonistes se considèrent comme les dirigeants légitimes de la galaxie, et tentent en conséquence d'étendre leur empire par tous les moyens imaginables."
 personality_federation_builders_desc: "Les bâtisseurs de fédérations considèrent que toute forme de vie consciente possède une valeur intrinsèque, et chercheront à former des fédérations solides pour protéger leur empire et les autres des expansionnistes."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "Les isolationnistes xénophobes ne veulent rien avoir à faire avec le reste de la galaxie, préférant rester au sein de leurs frontières pour éviter autant que possible d'avoir à interagir avec des aliens."
 personality_hive_mind_desc: "La conscience collective s'intéresse, avant toute autre chose, à la propagation de l'espèce. Tant qu'elle a de la place pour se développer, elle n'est pas à craindre ; mais dès lors qu'elle se sentira confinée elle ne pensera plus qu'à s'emparer de nouveaux mondes pour en massacrer les populations indigènes."
 personality_devouring_swarm_desc: "Les essaims dévoreurs se consacrent avec dévotion à un unique projet, l'expansion, et considèrent toute autre forme de vie comme une proie offerte à sa consommation. Ils ne sont en aucun cas ouverts à la diplomatie, sous quelque forme que ce soit."
 personality_migrating_flock_desc: "Les communautés migrantes cherchent à étendre leur espèce à travers la galaxie par des moyens pacifiques, et s'installent volontiers sur les mondes d'autres empires s'ils en reçoivent la permission."
 personality_evangelising_zealots_desc: "Les évangélistes fanatiques cherchent à diffuser leur foi à travers la galaxie, et n'éprouvent aucune réticence à recourir à la puissance militaire pour forcer les autres à adopter leurs croyances."
 personality_democratic_crusaders_desc: "Les croisés de la démocratie considèrent qu'il s'agit pour eux d'un devoir moral de propager leur mode de vie basé sur la démocratie. Ils ont tendance à bien s'entendre avec les autres démocraties, mais sont aussi très enclins à recourir à la force pour « libérer » les populations d'empires considérés comme moins démocratiques."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "Les purificateurs fanatiques considèrent toute forme de vie alien comme une erreur cosmique et cherchent à purifier la galaxie de cette souillure. Ils n'entretiennent aucune relation diplomatique avec aucune autre espèce."
 personality_slaving_despots_desc: "Les despotes esclavagistes sont des sociétés esclavagistes qui s'appuient sur l'expansion militaire pour assurer à leurs mines et leurs fermes un approvisionnement régulier en esclaves. Ils préfèrent s'attaquer à des cibles faibles et au sans défense."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "Les élitistes décadents sont des sociétés esclavagistes très hiérarchisées, n'ayant guère d'autres soucis que la perpétuation de leur mode de vie extrêmement codifié."
 personality_erudite_explorers_desc: "Les explorateurs érudits placent l'exploration et les joies de la découverte au-dessus de toute autre chose. Ils commercent volontiers pour le savoir qu'ils recherchent, mais ne rechignent pas non plus à s'en emparer par la force si cela s'avère nécessaire."
 personality_spiritual_seekers_desc: "Les chercheurs spirituels pensent que toutes les formes de vie sont liées les unes aux autres par quelque puissance supérieure qui peut être comprise à travers ses créations. Ils cherchent à coopérer pacifiquement avec les autres empires afin de pouvoir déterminer ce qu'ils doivent au Divin."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "Les collectivistes harmonieux sont des sociétés autoritaristes, où les citoyens se dévouent à l'État sans qu'il y ait besoin, pour cela, de recourir à la coercition. Ils ont tendance à se montrer amicaux envers les autres si ceux-ci ne se mêlent pas de leurs affaires intérieures."
 personality_machine_intelligence_desc: "Les intelligences mécaniques ont pour l'essentiel renoncé à leur passé agité avec les formes de vie organiques, et sont pour la plupart ouvertes aux échanges diplomatiques avec les autres espèces maîtrisant le vol spatial."
 personality_exterminators_desc: "Les exterminateurs sont des intelligences mécaniques qui considèrent toutes les formes de vie organiques comme une menace intolérable pour la galaxie. S'ils peuvent coopérer avec d'autres machines, il est peu probable qu'ils aient le moindre contact avec les empires organiques, sauf lorsqu'ils tenteront de les annihiler."
 personality_servitors_desc: "En étant venus à la conclusion qu'une civilisation dirigée par des organiques est condamnée au chaos et à l'autodestruction, les serviteurs sont une intelligence mécanique se consacrant à offrir aux organiques une vie confortable et sûre - même si cela veut impliquer de prendre le contrôle de leur civilisation."
 personality_assimilators_desc: "Les assimilateurs sont des intelligences artificielles poussées par la recherche de la connaissance et de la diversité. Parce qu'ils améliorent leur compréhension de l'univers en sublimant et absorbant par la force les civilisations organiques dans leur architecture neurale, ils ont tendance à être quelque peu mal considérés par les organiques."
 personality_hive_mind_friend_desc: "La nature de la multitude coopérative (sa pensée unique) ne l'empêche pas de valoriser les relations interpersonnelles et de s'efforcer de trouver des alliés dans la galaxie."
 ####################################
 #Budget Groups
 ####################################
 budget_group_produced_energy: "Production"
 budget_group_metals: "Métaux précieux"
 budget_group_colonization: "Coûts de colonisation"
 budget_group_ship_maintenance: "Maintenance de la flotte"
 budget_group_army_maintenance: "Maintenance de l'armée"
 budget_group_station_maintenance: "Maintenance des stations"
 budget_group_buildings: "Maintenance des bâtiments"
 budget_group_construction: "Coût de construction"
 budget_group_reparation: "Coût de réparation"
 budget_group_alliance: "Coût de l'alliance"
 budget_group_trade_income: "Revenus commerciaux"
 budget_group_trade_expense: "Dépenses commerciales"
 budget_group_mission_expense: "Dépenses de mission"
 budget_group_missions_income: "Revenus de mission"
 budget_group_sectors_income: "Revenus des secteurs"
 budget_group_sectors_expense: "Dépenses des secteurs"
 budget_group_modules_maintenance: "Entretien des modules"
 budget_group_modules_production: "Production des modules"
 budget_group_pops: "Maintenance des pops"
 budget_group_overlord_income: "Dépendances taxées"
 budget_group_subject_tax: "Taxes des dépendances"
 budget_group_country_modifier: "Grâce aux modificateurs"
 budget_group_megastructure_maintenance: "Maintenance des mégastructures"
 budget_group_base_income: "Revenus bruts"
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 #AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL: "Type de base : Arsenal"
 BASE_GARRISON: "Type de base : Garnison"
 AI_BASE_ASSIGNED: "Assignée à $LOCATION|Y$"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "Science"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "Science"
 fleet_type_shipclass_military: "Armée"
 fleet_type_shipclass_constructor: "Construction"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "Colonie"
 fleet_type_shipclass_transport: "Transport"
 fleet_type_shipclass_research_station: "Station de recherche"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "Station minière"
 fleet_type_shipclass_military_station: "Station militaire"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "Station de trou de ver"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "Station orbitale"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "Station de terraformation"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "Station d'observation"
 fleet_type_shipclass_starbase: "Base stellaire"
 #Agendas
 AGENDA: "Priorité : $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "Sécurisation des frontières"
 agenda_naval_focus: "Renforcement de la flotte"
 agenda_industrial: "Développement industriel"
 agenda_science: "Avancées scientifiques"
 agenda_finanical: "Développement économique"
 agenda_welfare: "Une nouvelle génération"
 agenda_xeno_outreach: "Portée xéno"
 agenda_selective_nostalgia: "Nostalgie sélective"
 agenda_expansionist_overtures: "Avancées expansionistes"
 agenda_national_purity: "Pureté nationale"
 agenda_public_debates: "Débats publics"
 agenda_import_export: "Import-export"
 agenda_privilege_crackdowns: "Privilèges et répression"
 agenda_skill_development: "Développement des compétences"
 agenda_slave_optimization: "Optimisation des esclaves"
 agenda_native_privilege: "Privilèges pour les natifs"
 #AI goals
 goal_colonialism: "Objectif - Colonialisme"
 goal_federation: "Objectif - Fédération"
 goal_alliance: "Objectif - Alliance"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§YLes victoires ont été désactivées.§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§YAucune victoire n'est actuellement possible.§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "Toute victoire est impossible si une crise galactique est en cours."
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§RIl n'est pas possible d'emporter la victoire alors qu'une guerre dans les cieux est en cours.§!"
 END_OF_GAME_DESC: "Le §Y1er janvier $YEAR$§!, la $COUNTRY|H$ aura gagné la partie."
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$ a gagné la partie, avec un score de $SCORE|0Y$."
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "Rang : $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "Score : $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§GLa $COUNTRY$ remporte la partie.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: " - Détail des scores - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "Puissance économique : $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "Niveau technologique : $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "Puissance de la flotte : $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "Nombre de pops : $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "Nombre de colonies : $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "Nombre de systèmes : $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "Dépendances : $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "Fédération : $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "Vaisseaux des crises détruits : $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "Reliques rassemblées : $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "il"
 GDR_FEM_1ST: "elle"
 GDR_IND_1ST: "il"
 GDR_MAS_3RD: "lui"
 GDR_FEM_3RD: "elle"
 GDR_IND_3RD: "lui"
 GDR_MAS_POSS: "le"
 GDR_FEM_POSS: "la"
 GDR_IND_POSS: "le"
 GDR_MAS_REFL: "lui-même"
 GDR_FEM_REFL: "elle-même"
 GDR_IND_REFL: "lui-même"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "Revendication"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§E§HRevendiquer§! l'un des systèmes de la cible va nous allouer le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_claim$§!.§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "Soumission"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§EDisposer d'une plus grande puissance que la cible va automatiquement nous allouer contre elle le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_subjugation$§!.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "Animosité"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§EFaire de la cible notre §Hrivale§! va nous allouer le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_humiliation$§!.§!"
 casus_belli_cb_ideology: "Idéologie"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§EPromulguer la §Hpolitique§! de §Y$liberation_wars$§! va nous allouer le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_ideology$§! contre tous nos voisins ayant des éthiques différentes des nôtres.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "Représailles"
 casus_belli_cb_purification: "Purification"
 casus_belli_cb_sublimation: "Sublimation"
 casus_belli_cb_event: "Événement"
 casus_belli_cb_containment: "Endiguement"
 casus_belli_cb_hunger: "Faim"
 casus_belli_cb_subject: "Soumission"
 casus_belli_cb_despoliation: "Spoliation"
 casus_belli_cb_colossus: "Colosse"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "Stopper le colosse"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "Assujettir"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§EDisposer d'une plus grande puissance que la cible va automatiquement nous allouer contre elle le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "Prise de contrôle hostile"
 casus_belli_cb_counterattack: "Contre-attaque"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§ELe §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_counterattack$§! est accordé lorsqu'un empire n'étant pas membre de la Communauté galactique mène une guerre offensive contre l'un de ses membres.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "Endiguement des renégats"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§EUne guerre d'§Yendiguement des renégats§! peut être déclarée contre les empires n'étant pas membres de la Communauté galactique.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "Autodéfense"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "Guerre totale"
 MISSING_CASUS_BELLI: "Nous n'avons aucun casus belli $NAME|H$ à l'encontre de la $COUNTRY|H$."
 INVALID_RIVAL_DESC: "Seuls les empires ayant une puissance au plus §Ginsignifiante§! et au pire §Récrasante§! par rapport à la nôtre peuvent être érigés en rivaux."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "Conquête"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "La guerre est déclarée pour s'emparer de systèmes revendiqués dans l'espace ennemi. User de ce but de guerre pour s'emparer de revendications génère §Y25%§! de §Ymenace§! de moins pour chaque système conquis."
 war_goal_wg_liberation: "Libération"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "Déclare la guerre pour arracher un certain nombre de mondes à l'ennemi et en faire un empire indépendant et amical."
 war_goal_wg_subjugation: "Vassalisation"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "La guerre est déclarée pour imposer à l'ennemi le statut de vassal.\n\nEn cas de statu quo, les systèmes que nous occuperons et comptant au moins un monde deviendront un nouvel empire, vassal du nôtre.\n\nLes clauses de son contrat initial sont fixées par notre politique relative aux §Yclauses de soumission après la guerre§!."
 war_goal_wg_tribute: "Soumission au tribut"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "La guerre est déclarée pour imposer à l'ennemi le statut de tributaire.\n\nEn cas de statu quo, les systèmes que nous occuperons et comptant au moins un monde deviendront un nouvel empire, tributaire du nôtre."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "Transformer en filiale"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "La guerre est déclarée pour faire de l'ennemi une filiale.\n\nEn cas de statu quo, les systèmes que nous occuperons et comptant au moins un monde seront libérés sous la forme d'une nouvelle filiale.\n\nLes clauses de son contrat initial sont fixées par notre politique relative aux §Yclauses de soumission après la guerre§!."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "S'emparer des biens"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "Cette guerre est menée pour s'emparer de leurs succursales."
 war_goal_wg_humiliation: "Humiliation"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "Déclare la guerre pour détruire la chaîne de commandement ennemie, désorganiser ses flux logistiques et saper la confiance de sa population en déstabilisant son régime politique."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "Imposer l'idéologie"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "La guerre est déclarée pour imposer une éthique et un régime politique à l'ennemi.\n\nEn cas de statu quo, les systèmes que nous occupons et comptant au moins un monde deviendront un nouvel empire, allié idéologique du nôtre."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "Humiliation"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "La guerre est déclarée pour apprendre une bonne leçon aux gamins."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "Fin des atrocités"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "La guerre est déclarée pour contraindre l'ennemi à cesser ses pratiques abominables."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "Purge des mondes sacrés"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "La guerre est déclarée pour chasser les païens du sol sacré."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "Décontamination de la bordure"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "La guerre est déclarée pour éradiquer toute présence ennemie trop proche des systèmes centraux."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "Prohibition des I.A."
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "La guerre est déclarée pour contraindre l'ennemi à renoncer à son exploitation infantile d'intelligences artificielles."
 war_goal_wg_ae_domination: "Domination"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "La guerre est déclarée pour établir notre domination sur la galaxie."
 war_goal_wg_ae_total_war: "Guerre totale"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "La guerre est déclarée jusqu'à ce que l'empire renaissant ait éliminé la menace galactique."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§YStatu quo§!\nAucun des camps n'occupe actuellement l'espace revendiqué chez l'autre. Un statu quo maintenant se traduirait par une §Ypaix blanche§!, sans aucun ajustement frontalier."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§EPlanètes§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§ESystèmes§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§EEffets§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "La §Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " et $NUM|Y$ autres encore"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "Fin de la menace"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "La guerre est déclarée pour mettre fin à une menace envers les civilisations de la galaxie."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "Purification"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "La guerre est déclarée pour débarrasser la galaxie de toute présence de l'ennemi."
 war_goal_wg_assimilation: "Assimilation"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "La guerre est déclarée pour assimiler la population de l'empire visé."
 war_goal_wg_absorption: "Absorption"
 war_goal_wg_absorption_desc: "La guerre est déclarée pour consumer l'ennemi."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "Guerre dans les cieux"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "La guerre est déclarée pour décider de qui doit gouverner la galaxie."
 war_goal_wg_machine_uprising: "Soulèvement des machines"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "La guerre est déclarée pour renverser les oppresseurs organiques."
 war_goal_wg_independence: "Indépendance"
 war_goal_wg_independence_desc: "La guerre est déclarée pour assurer l'indépendance."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "Affirmation de la suzeraineté"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "La guerre est déclarée pour affirmer la domination du suzerain sur sa dépendance en révolte."
 war_goal_wg_plunder: "Pillage"
 war_goal_wg_plunder_desc: "La guerre est déclarée pour razzier et piller l'ennemi. User de ce but de guerre permet de piller son $r_energy_lower$ et ses $r_minerals_lower$ et accroît les chances de s'emparer de ses reliques."
 war_goal_wg_colossus: "Guerre totale"
 war_goal_wg_colossus_desc: "Des armes incroyablement puissantes nous permettent d'imposer notre volonté à nos ennemis."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "La guerre est déclarée pour mettre un terme au risque que l'ennemi fasse usage de ses colosses."
 war_goal_wg_counterattack: "Contre-attaque"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "La guerre est déclarée pour châtier un empire qui a attaqué un membre de la Communauté galactique. User de ce casus belli pour s'emparer des revendications génère §Y33%§! de §Ymenace§! en moins pour chaque système conquis."
 war_goal_wg_renegade_containment: "Guerre préventive"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "La guerre est déclarée de manière préventive afin de mettre un terme définitif à toute menace contre la Communauté galactique."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "La guerre est déclarée pour assurer notre défense face à une guerre préventive injustifiée."
 wg_independence_accept: "Toutes les vassales impliquées deviennent indépendantes de la §Y[From.GetName]§!.\nLa §Y[From.GetName]§! renonce à toute revendication sur les systèmes des vassales ayant obtenu leur indépendance."
 wg_independence_status_quo: "Toutes les vassales impliquées deviennent indépendantes de la §Y[From.GetName]§!."
 wg_assert_overlordship_accept: "La §Y[From.GetName]§! reste une dépendance de la §Y[Root.GetName]§!."
 wg_force_ideology_accept: "La §Y[This.GetName]§! est contrainte d'adopter les éthiques et le régime politique de la §Y[Root.GetName]§!."
 wg_force_ideology_accept_2: "[This.GetLeLaLDirCap]§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§! est contraint[This.GetXEDir] d'abdiquer."
 wg_force_ideology_accept_3: "La §Y[From.GetName]§! est contrainte de quitter la fédération."
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "La §Y[From.GetName]§! est humiliée, réduisant le §Y$country_base_influence_produces_mult$§! et le bonheur de ses pops pendant §Y10§! ans.\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "La §Y[From.GetName]§! est humiliée, réduisant son gain en £influence£influence et le £happiness£bonheur de ses pops pendant §Y10 ans§!.\nLa §Y[Root.GetName]§! gagne §G100§!£influence£\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "La §Y[From.GetName]§! est contrainte de révoquer toutes ses revendications visant la §Y[Root.GetName]§!."
 wg_plunder_accept_them: "La §Y[From.GetName]§! est pillée, réduisant sa production de £minerals£minéraux et sa production £energy£énergétique de §R20%§! pendant §Y10 ans§!.\nLa §Y[Root.GetName]§! va piller :"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "Nombre de pops sur la planète"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "Nombre de pops dans l'empire"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "Nombre de planètes dans l'empire"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "Distance entre la planète et la capitale"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "Bonheur de la pop"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§YÉnergie§!"
 weapon_type_kinetic: "§YCinétique§!"
 weapon_type_explosive: "§YExplosive§!"
 weapon_type_strike_craft: "§YAppareils de combat§!"
 weapon_type_point_defense: "§YDéfense rapprochée§!"
 weapon_type_other: "§YAutre§!"
 weapon_swarm: "§YEssaim§!"
 weapon_type_space_fauna: "§YFaune spatiale§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§YAnti-blindage§!"
 weapon_role_anti_shield: "§YAnti-bouclier§!"
 weapon_role_short_range: "§YCourte portée§!"
 weapon_role_long_range: "§YLongue portée§!"
 weapon_role_point_defense: "§YDéfense rapprochée§!"
 weapon_role_artillery: "§YArtillerie§!"
 weapon_role_anti_hull: "§YAnti-coques§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "Dommages infligés"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "Total des dégâts infligés"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "Dégâts infligés aux coques"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "Dégâts infligés aux blindages"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "Dégâts infligés aux boucliers"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "Proportion des tirs réussis"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "Proportion des tirs évités"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "Cibles détruites par la défense rapprochée"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$ : $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$ : $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "Bataille du système de $SYSTEM|Y$ ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "Victoire"
 COMBAT_LOST: "Défaite"
 HIT_RATIO_MISSED: "Manqués : $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "Évités par l'ennemi : $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$ : $DAMAGE|0$ (efficacité $EFFICIENCY|Y0%$)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$ : $DAMAGE|0$ (efficacité $EFFICIENCY|Y0%$)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "Suzerain impossible"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "Cet empire n'est pas une dépendance"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "Les clauses du contrat n'autorisent pas l'intégration de la dépendance."
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "Impossible d'intégrer plusieurs dépendances en même temps"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "Déjà en cours d'intégration"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "Doit avoir été une dépendance pendant $DAYS|Y$ jours ($DATE$)"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "Intégration achevée"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "La $SUBJECT|Y$, notre dépendance, est désormais entièrement intégrée dans l'empire"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "Modification d'espèce achevée"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "Nous avons terminé les modifications apportées à l'espèce $SPECIES|Y$."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "Provolution achevée"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "Nous avons provolué l'espèce $SPECIES|Y$ pour qu'elle accède à la conscience."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "Changement à la présidence de la fédération"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "La présidence de la fédération est désormais assurée par la $LEADER|Y$."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "Vassal"
 SUBJECT_DESC_vassal: "Les vassaux sont assujettis à leur suzerain. Ils disposent d'options diplomatiques limitées et participent aux conflits aux côtés de leur suzerain."
 SUBJECT_protectorate: "Protectorat"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "Les protectorats voient leur indépendance garantie par leur suzerain. Les coûts de toutes les technologies déjà découvertes par leur suzerain sont réduits de §Y80%§!, et ils deviennent des vassaux une fois qu'ils en ont découvert §Y50%§!."
 SUBJECT_DESC_tributary: "Les tributaires sont des dépendances restant pour l'essentiel indépendantes mais versant à leur suzerain un tribut mensuel à hauteur de 25% de leurs minéraux et crédits énergétiques."
 OPEN_COMBAT_STATS: "§GCliquer pour ouvrir les statistiques du combat§!"
 SUBJECT_tributary: "Tributaire"
 SUBJECT_thrall: "Sujet"
 SUBJECT_DESC_thrall: "Les sujets sont un type de dépendance indépendants au niveau diplomatique, mais astreints à payer chaque mois à leur suzerain un tribut équivalent à §Y25%§! de leurs revenus en crédits énergétiques et en minéraux. Par ailleurs, ils ont interdiction formelle de s'étendre vers de nouveaux systèmes autrement qu'en les conquérant."
 SUBJECT_dominion: "Dominion"
 SUBJECT_DESC_dominion: "Les dominions sont un type de dépendance indépendants au niveau diplomatique, mais astreints à verser chaque mois un tribut équivalent à §Y25%§! de leurs revenus en crédits énergétiques et en minéraux à leur suzerain. Par ailleurs, ils sont contraints d'adopter les éthiques de leur suzerain."
 SUBJECT_signatory: "Signataire"
 SUBJECT_DESC_signatory: "Les signataires sont un type de dépendance soumis à leur suzerain au niveau diplomatique et bénéficiant de sa protection, mais qui ont le droit de s'étendre à de nouveaux systèmes."
 SUBJECT_satellite: "Satellite"
 SUBJECT_DESC_satellite: "Les satellites sont un type de dépendance diplomatiquement indépendant mais astreint à verser chaque mois un tribut à son suzerain, sous la forme de §Y33%§! de ses recherches en sciences physiques, sociales et en ingénierie."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "Cet empire, à l'heure actuelle, a découvert §Y$RATIO|1$%§! des technologies de son suzerain."
 SUBJECT_satrapy: "Satrapie"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "Filiale"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "Les filiales sont un type de dépendance diplomatiquement soumis et protégé par la puissance suzeraine mais ayant le droit de s'étendre à de nouveaux systèmes et de se faire la guerre entre elles. Il doit aussi verser un tribut de §Y25%§! de ses revenus énergétiques."
 SUBJECT_scion: "Protégés"
 SUBJECT_DESC_scion: "Les protégés doivent obéir à leurs aînés."
 #Game setup
 PLURAL: "Pluriel"
 ADJECTIVE: "Adjectif"
 SPECIES_ADJECTIVE: "Adjectif de l'espèce"
 SPECIES_PLURAL: "Pluriel du nom de l'espèce"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "Adjectif de l'empire"
 BIOGRAPHY: "Biographie"
 GENDER: "Genre"
 RENAME_RULER_TITLE: "Renommer $DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED: "Titre ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "Titre du dirigeant"
 HEIR_TITLE: "Titre de l'héritier"
 PLAY_GREETING_TITLE: "Jouer la salutation"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "Phrase de salutation"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "Jouer la phrase de salutation"
 LABEL_NA: "(aucun)"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "Nom aléatoire"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "Générer le pluriel"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "Générer l'adjectif"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "Points non dépensés"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "Vous avez des points de traits et/ou d'éthiques non dépensés. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "Points de traits de dirigeant non dépensés"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "Des points de traits pour le dirigeant n'ont pas été dépensés. Voulez-vous vraiment poursuivre ?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "Changements non sauvegardés"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "Certains changements n'ont pas été sauvegardés. Voulez-vous vraiment abandonner la création de cet empire ?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "Remplacer le modèle"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "Il existe déjà un modèle appelé $NAME|H$.\nVoulez-vous vraiment le remplacer ?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "Sauvegardé !"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "$NAME|H$ - Sauvegarde réussie !"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "Suppression de l'empire"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le modèle $NAME|H$ ?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§RCette entrée ne peut pas être supprimée.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§RCette entrée ne peut pas être éditée.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§GCliquez pour supprimer ce modèle§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "Classe planétaire invalide"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "Choisir une classe de planète"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "Le nom du monde natal ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "Le nom du système ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "Le système stellaire de $NAME$ n'est pas valide pour la création d'un empire."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "L'apparence du vaisseau choisie n'est pas disponible."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "Modèle d'empire invalide"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "Le nom de l'empire ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "L'adjectif de l'empire ne peut pas être vide."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "L'empire n'a pas de liste de noms."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "Tous les champs doivent être remplis."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§RCe modèle comporte des erreurs (ou utilise des mécanismes de DLC non actifs) qui doivent être résolues avant de pouvoir sauvegarder.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§RCe modèle contient des erreurs (ou utilise des mécanismes de DLC non actifs) qui doivent être résolues avant de pouvoir continuer.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "Un nom d'espèce est nécessaire"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "Un nom de planète natale est nécessaire"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "Un nom de système natal est nécessaire"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "Un régime politique adapté est nécessaire"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "La valeur totale des traits du dirigeant de l'empire excède le nombre de points autorisés."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§RLe dirigeant appartient à une classe non autorisée par l'autorité du gouvernement.§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§RLe dirigeant a un trait non autorisé par l'autorité du gouvernement.§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "Le dirigeant a des traits non autorisés par la classe à laquelle il appartient."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "Le dirigeant a des traits non autorisés par l'origine choisie."
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "Donner un nom au dirigeant."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "Choisir le genre du dirigeant."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "Choisir les traits de l'espèce."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "Choisir une classe et des traits pour le dirigeant du lancement de la partie."
 species_ruler_editor: "Dirigeant de départ"
 species_traits_editor: "Traits de l'espèce"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "Phénotype"
 HAIR_STYLE: "Coiffure"
 ATTACHMENTS: "Accessoires"
 MASK: "Masques"
 HAT: "Couvre-chefs"
 CLOTHES: "Vêtements"
 VARIATION: "Variantes de couleurs"
 CHOOSE_SEX: "Choisir le sexe"
 EVOLUTION_STAGE: "Phase d'évolution"
 EVOLUTION_VARIANT: "Variante d'évolution"
 RULER_TITLE_FEMALE: "Femelle"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "$RULER_TITLE_FEMALE$"
 RULER_TITLE_MALE: "Mâle"
 HEIR_TITLE_MALE: "$RULER_TITLE_MALE$"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "Nom"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "Classe de planète"
 NAME_AND_CLASS: "Nom et classe"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "Rég. politique et éthiques"
 EMPIRE_ADVISOR: "Voix du conseiller"
 empire_ethics_editor: "Éthiques"
 empire_flag_editor: "Drapeau"
 EMPIRE_FLAG: "Drapeau"
 empire_name_list_editor: "Listes de noms"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "Nom de l'étoile"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "Système solaire de départ"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "Agencement aléatoire de système solaire.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§LDétermine l'agencement mais pas la position de votre système solaire de départ.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "Changer"
 BACKGROUND: "Arrière-plan"
 sol_system_initializer_NAME: "Système solaire"
 sol_system_initializer_DESC: "Système modelé d'après le système solaire de la Terre, avec étoiles adjacentes.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "Système de Deneb"
 deneb_system_DESC: "Le système solaire de départ de la Communauté de l'Homme.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "Aléatoire trinaire I"
 custom_starting_init_02_NAME: "Aléatoire trinaire II"
 custom_starting_init_03_NAME: "Aléatoire binaire I"
 custom_starting_init_04_NAME: "Aléatoire binaire II"
 custom_starting_init_01_DESC: "Système stellaire où chacune des trois étoiles dispose de son propre système planétaire.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "Système stellaire où les trois étoiles se trouvent groupées au centre.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "Système stellaire où chacune des deux étoiles dispose de son propre système planétaire.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "Système stellaire où les deux étoiles se trouvent groupées au centre.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "Aléatoire unaire I"
 custom_starting_init_05_DESC: "Système unaire habituel, avec une seule étoile.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "Aléatoire unaire II"
 custom_starting_init_06_DESC: "Système unaire habituel, avec une seule étoile. Le monde natal est une lune orbitant autour d'une géante gazeuse.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "Créer nouveau"
 BACK_TO_MENU: "Retour au menu"
 SELECT_EMPIRE: "Sélectionner l'empire"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "Empire aléatoire"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "Créer un nouvel empire"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "Demande de hotjoin"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "Nommer notre colonie"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ Prime"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ Secundus"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ Tertius"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ Quartus"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ Quintus"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ Sextus"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ Septimus"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ Octantus"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ Novantus"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ Decimus"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "Paramètres de secteur"
 lost_owned_pop: "Pop possédée émancipée"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "Purges"
 setting_enslave: "Asservissement"
 setting_military_station: "Stations militaires"
 setting_space_construction: "Constructions spatiales"
 setting_colonize: "Colonisation"
 setting_tile_resources: "Respect des ressources"
 setting_redevelopment: "Réaménagements"
 setting_robotic: "Construction de robots"
 setting_purge_desc: "Autorise la purge des pops."
 setting_enslave_desc: "Autorise l'asservissement des pops."
 setting_military_station_desc: "Autorise la construction de stations militaires."
 setting_space_construction_desc: "Autorise les constructions spatiales telles que spatioports, stations orbitales et vaisseaux."
 setting_colonize_desc: "Autorise la colonisation des planètes se trouvant dans l'espace du secteur."
 setting_tile_resources_desc: "Respecte les ressources des tuiles lors de la construction de nouveaux bâtiments."
 setting_redevelopment_desc: "Autorise le réaménagement des bâtiments."
 setting_robotic_desc: "Autorise la construction de robots."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "Coloniser depuis"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "Planètes habitables"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "Colonisables"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "N'affiche que les planètes que nous pouvons coloniser actuellement."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "Reconnues"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "N'affiche que les planètes que nous avons déjà reconnues."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "N'affiche que les mondes inhabitables pouvant être terraformés."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "Terraformations possibles"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§HColonie planifiée§!\nL'empire a déjà prévu de coloniser cette planète."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$SORT_BY$ $PLANETVIEW_PLANET_CLASS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$SORT_BY$ $HABITABILITY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$SORT_BY$ $NAME$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SORT_BY$ $SIZE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H$SORT_BY$ la distance d'avec la capitale§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$ les ressources stratégiques§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$SORT_BY$ $MODIFIER_TITLE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$SORT_BY$ $STATUS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§HHabitabilité minimale§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§HEspèce choisie§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "Espèce fondatrice uniquement"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "N'affiche que les sous-espèces de l'espèce fondatrice."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "Annuler le projet de colonisation"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "Voulez-vous vraiment annuler le projet de colonisation de cette planète ?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§GCliquer pour ouvrir le dialogue de confirmation.\nMaintenir £ctrl£ et cliquer pour annuler immédiatement.§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§GCliquer pour sélectionner le vaisseau colonial.§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "Coloniser $TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§RUn projet de colonisation a déjà été lancé pour cette planète.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§RLe vaisseau colonial ne peut atteindre cette planète.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§RIl n'y a pour l'heure aucun moyen d'atteindre cette planète.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§RLes vaisseaux liés aux événements ne peuvent être améliorés§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "Triche"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "Cette mégastructure ne peut être construite dans l'espace."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "Cette mégastructure ne peut être construite en orbite d'un corps stellaire."
 CLICK_TO_EDIT: "§GCliquer pour éditer.§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "L'autorité $AUTH|Y$ n'autorise pas les réformes."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "Aucune"
 INACTIVE_BUILDING: "§RLe bâtiment $BUILDING$ est désactivé§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§RLe bâtiment $BUILDING$ est désactivé :§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ : entrée"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ : sortie"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requiert n'importe quelle autre autorité que l'§Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requiert l'autorité §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "Requiert l'éthique §Y$ethic_gestalt_consciousness$§!"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "La classe d'espèce de ce portrait ne peut pas être utilisée pour une espèce secondaire"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "En attente de la fin de construction d'une autre pop."
 GATEWAY_GALACTIC: "Portail"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "Ce système contient un §Yportail§!"
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ La §Y[From.GetName]§! nous a interdit l'accès à ses portails."
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "Trou de ver naturel"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "Ce système contient un §Ytrou de ver naturel§! relié à $DEST|Y$."
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Ce système contient un §Ytrou de ver naturel§! encore §Rinexploré§!."
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ La §Y[From.GetName]§! nous a fermé ses frontières."
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ La §Y[From.GetName]§! nous a fermé l'accès à ses hyper-relais."
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Explorer $BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "Explorer $BYPASS_TYPE|Y$ dans le système de $SYSTEM$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "Franchit le $BYPASS_TYPE|Y$ du système de $SYSTEM$ pour déterminer ce qui se trouve de l'autre côté."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "Choisir un système de destination"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "Voyage vers $DESTINATION|Y$ par le $BYPASS_TYPE|Y$ du système de $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "S'aventure dans le $BYPASS_TYPE|Y$ vers le système de $SYSTEM|Y$."
 USE_BYPASS_INVALID: "Le $BYPASS_TYPE$ est invalide"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "Nécessite d'être activé"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "Nous n'avons encore jamais rencontré de $BYPASS_TYPE|Y$"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "Ce $BYPASS|Y$ n'a jamais été exploré"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "Aucune destination connue"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "La destination du $BYPASS|Y$, $DESTINATION|Y$, n'a encore jamais été activée."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$ n'est pas connectée à ce $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "Voyager vers $DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Voyager à travers le $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "Voyager à travers le $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "Voyage à travers le $BYPASS_TYPE|Y$ du système de $SYSTEM$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "Le $BYPASS_TYPE|Y$ n'a pas besoin d'être exploré"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "Ce $BYPASS|Y$ a déjà été exploré"
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ La $WHO|Y$ nous a fermé son espace."
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ La $WHO|Y$ nous a bloqué l'accès car elle est hostile envers nous."
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Emplacements de construction disponibles"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "De nouveaux £building£§Ybâtiments§! peuvent être érigés sur ce monde."
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "Amélioration possible de la capitale"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "Le £building£§Ybâtiment-capitale§! de ce monde peut être amélioré."
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "Bloqueurs déblayables"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "Certains £blocker£§Ybloqueurs§! de ce monde qui nous empêchent d'en exploiter pleinement les ressources peuvent être déblayés."
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Emplacement de composant disponible"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "Cette base stellaire peut se voir adjoindre un nouveau §Ymodule§! et/ou §Yconstruction§!."
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "Améliorations disponibles"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "Cette §Ybase stellaire§! ou ses §Yplateformes de défense§! peuvent être améliorées."
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "Pops inemployées"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "Ce monde a des £pop£§Ypops§! inemployées qui ne vont pas migrer de manière autonome vers d'autres mondes et pourraient être mises au travail."
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "Habitants excédentaires"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "Cette planète est occupée par de très nombreux civils ou drones de maintenance."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "Stabilité faible"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "Ce monde a une stabilité inférieure à $STABILITY_MIN|Y0$."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "Surpopulation"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "Ce monde n'a pas suffisamment de £housing£§Ylogements§! pour toutes les pops qui s'y trouvent."
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "Base stellaire isolée"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "Cette §Ybase stellaire§! n'a pas accès au §Yréseau commercial§!."
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§YPeut être améliorée.§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§YAmélioration en cours.§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "Échec des vérifications potentielles" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "Nous n'avons jusqu'à présent jamais rencontré ce type de formation naturelle jusqu'à présent"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "Nous n'avons jusqu'à présent jamais rencontré ce type de construction"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "Doit être activé en améliorant le §Yportail§!."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "Doit être activé"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "Doit être exploré."
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "Ce $TYPE|Y$ est parfaitement relié au réseau des $TYPE$."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "Relié à $DESTINATION|Y$"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "Ce $Type|Y$ mène à une destination inconnue."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "Cliquer pour voir l'autre côté."
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "Ce $BYPASS$ n'a pas été activé."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§HCliquer§! pour accéder aux forums de Stellaris et en savoir plus sur la bêta ouverte."
 sys_unsurveyed: "Système non reconnu"
 sys_unclaimed: "Système non revendiqué"
 sys_unknown: "Système inconnu"
 sys_alien: "Système alien"
 sys_homeworld: "Monde natal de l'empire"
 sys_capital: "Capitale de l'empire"
 sys_outpost: "Avant-poste frontalier"
 sys_mining: "Système minier"
 sys_research: "Avant-poste scientifique"
 sys_colonized: "Colonie de l'empire"
 sys_fortress: "Bastion de l'empire"
 sys_shipyard: "Système de construction"
 sys_anchorage: "Base"
 sys_trading_hub: "Carrefour commercial"
 sys_marauder: "Système de maraudeurs"
 sfortress: "Bastion"
 sshipyard: "Chantier spatial"
 sanchorage: "Ancrage"
 strading_hub: "Carrefour commercial"
 sdetection_array: "Dispositif de détection"
 smining_hub: "Centre minier"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "Maintenance des bases stellaires : $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "Retourne vers §Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "Ce monde est attaqué, ce qui rend impossible toute construction."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "Le diplomate"
 vo_the_soldier: "Le soldat"
 vo_the_technocrat: "Le technocrate"
 sys_trading_hub_gestalt: "Retraitement de ressource"
 strading_hub_gestalt: "Retraitement de ressource"
 sm_trading_hub_gestalt: "Retraitement de ressource"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "Retraitement de ressources"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "Un complexe de classement des matériaux non issus des flux de production internes.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "Aire d'acquisition externe"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "Zone d'interface avec l'univers extérieur, destiné à la réception de matériaux.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "Retraitement de ressources : §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "Répertorier automatiquement les entrées du journal"
 TRACK_1_UNTRACK: "Cliquer pour cesser de répertorier automatiquement les nouveaux §Y$TAB_PROJECTS$§! qui peuvent être menés à bien."
 TRACK_1_TRACK: "Cliquer pour commencer à répertorier automatiquement les nouveaux §Y$TAB_PROJECTS$§! qui peuvent être menés à bien."
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§G£ctrl£ et clic gauche pour observer cet empire.§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§GCliquer pour observer cet empire.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GClic droit pour voir la capitale.§!"
 OBSERVING: "Observe"
 POWER: "Puissance : §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "La réimplantation est impossible durant les bombardements."
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "Les pops de cette catégorie ne peuvent être réimplantées."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "Le monde considéré, $TARGET$, est plein."
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "Cette pop est déjà sur ce monde."
 INVALID_POP: "Pop invalide."
 RESETTLE_HEADER: "Réimplanter $AMOUNT$ pops sur $TARGET$."
 RESETTLE_HABITABILITY: "Habitabilité sur ce monde : $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "Clic pour réimplanter cette pop."
 RESETTLE_COST: "Coût : $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "Action indisponible pour les observateurs."
 RESETTLE_LAST_POP: "Impossible de réimplanter la dernière pop se trouvant sur un monde."
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "Cela va nous coûter $INF$ par mois."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$ A adopté la politique de §H$resettlement_allowed_name$§!."
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "amélioration ($PERC|Y$)"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "Amélioration §Rannulée§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§ELe prix de base évolue selon la quantité d'unités mises sur le marché.§!"
 SELLING: "de vente"
 BUYING: "d'achat"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "Expirera le $DATE|Y$"
 DESIGNATIONS_TITLE: "Désignations de la colonie"
 COLONY_DESIGNATION: "Désignation de la colonie"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "Désignation §Ymanuelle§! de la colonie"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "§HDésignation§! automatisée de la colonie"
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§RLe monde capitale ne peut recevoir de désignation.§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§RCette colonie n'est pas sous notre contrôle.§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§GCliquer pour modifier la désignation de la colonie.§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "Désignation automatisée de la colonie"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "Sélectionne automatiquement une §Sdésignation§! en fonction des £district£§Sdistricts§! et des £building£§Sbâtiments§! disponibles."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§GCliquer pour définir la désignation de la colonie§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§GCliquer pour définir automatiquement la désignation de la colonie§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§HAutomatisation désactivée§!\n§GCliquer pour activer l'automatisation de la colonie.§!\n§G£shift£ + clic pour l'activer pour tous les mondes du secteur.§!\n§G£ctrl£ + clic pour l'activer pour tous les mondes de notre espace.§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§HAutomatisation activée§!\n§GCliquer pour désactiver l'automatisation de la colonie.§!\n§G£shift£ + clic pour la désactiver pour tous les mondes du secteur.§!\n§G£ctrl£ + clic pour la désactiver pour tous les mondes de notre espace.§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "Paramètres d'automatisation planétaire"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§HAutomatisation activée§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§HAutomatisation désactivée§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "Amélioration du niveau d'ascension"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§RAmélioration du niveau d'ascension impossible.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§RCe monde doit être sous contrôle pour améliorer son niveau d'ascension.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "Faire passer $PLANET|Y$ au §Hniveau d'ascension de colonie $TIER$§! ?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "Effets de la désignation des mondes : $VALUE$\nExtension de l'empire due aux mondes : $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "L'ascension d'un monde réduit de $PLANET_SPRAWL|G%0$ son impact sur l'£empire_sprawl£§Yextension de l'empire§! et renforce de $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$ les effets de sa §Ydésignation planétaire§!."
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "Base : $SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$ (désignation planétaire)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "Nous devons avoir adopté §Y$PERKS_REQUIRED$ atout(s) de l'ascension§! pour débloquer le $NEXT_TIER$."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "Le niveau d'ascension le plus élevé est de $MAX_TIER$. Pour relever ce plafond, nous devons adopter d'autres §Hatouts de l'ascension§!."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "Le niveau d'ascension maximal est de $MAX_TIER$."
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "Secteur frontalier"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "Rich Text Presence"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "La colonie de $PLANET|Y$ va être abandonnée."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "Réimplanter ailleurs cette £pop£pop obligerait la $COUNTRY|Y$ à abandonner sa colonie sur $PLANET|Y$.\n\nCela accroît le coût de réimplantation de $COST|Y$£influence£"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "Coût d'abandon de la colonie : $VALUE|Y$£influence£"
 UNKNOWN_ORDERS: "Ordres inconnus"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "Consommer ce monde"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "L'essaim consomme. Le monde tremble. Nous grandissons."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "Dévaste ce monde, créant un ou plusieurs £blocker£bloqueurs qui réduisent son habitabilité et le nombre de districts mais fournissent à l'essaim des £minerals£minéraux et des £alloys£alliages ou créent des £pop£pops."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "Un £district£district va être détruit."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£Dévastation lithoïde"
 d_lithoid_devastation_desc: "Un essaim lithoïde dévoreur a dévasté toute cette région. Au prix de grands efforts, il devrait malgré tout être possible de réparer les dommages."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "Un problème est survenu"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Nous n'avons pas pu vous connecter avec votre compte Microsoft. Certains aspects du jeu pourraient être inaccessibles."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "Permission du compte"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "Vous n'avez pas la permission pour accéder au contenu créé par les joueurs. Les mods vont être désactivés."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "Vous devez être connecté à un profil de joueur avec des privilèges multijoueur pour jouer en ligne."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "Jeu multi-plateforme"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "Coopération autorisée"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "Vous devez être connecté avec un profil de joueur permettant d'ajouter un ami."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "Vous devez être connecté avec un profil de joueur permettant les communications."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** Message bloqué : vous n'avez pas les privilèges permettant de communiquer avec votre profil de joueur. ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Votre ami joue depuis une plateforme différente, or les paramètres de son profil interdisent les jeux multi-plateforme. ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Votre ami joue depuis une plateforme différente, or les paramètres de votre profil interdisent les jeux multi-plateforme. ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Bloqué : votre compte Microsoft ne permet pas d'utiliser les contenus créés par les joueurs."
 INVALID_PRIVILEGES: "Vous devez être connecté à un profil de joueur permettant le jeu en multi-plateforme."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Recherche de sessions sur n'importe quelle plateforme de distribution"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Visible depuis n'importe quelle plateforme de distribution"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "Autorise la création d'empires joués en coopération"
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "Taille de la flotte : $NAVY_SIZE$\nTaille de la flotte après renforts : $REINFORCED_NAVY_SIZE$\nCapacité navale : $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "Le ministre militaire I.A. a défini des cibles dans le système de $SYSTEM|Y$ pour ces flottes :\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "Le ministre militaire I.A. a défini des cibles dans le système de $SYSTEM|Y$ mais n'y a pour l'instant assigné aucune flotte.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£$FLEET|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£$ARMY|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "Invasion"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "Attaque"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "Défense"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "Suivre"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "Destruction"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "Préparation de la guerre"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "Ordre personnalisé"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "Inconnu"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "Construction"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "Attente d'ordre"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "Fusionne"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "En mission"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "Opportuniste"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "En paix"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "Regroupement"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "Retraite"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "En attente"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£§RInvasion de $PLANET$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£§YAttaque du système de $SYSTEM$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£§BRepousse la $FLEET$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£§GDéfend le système de $SYSTEM$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£§GPrépare la guerre dans le système de $SYSTEM$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§BSuit la $FLEET$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£§RDétruit $PLANET$ : $SCORE$§! ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "Ordre programmé : $TARGET$, score : $SCORE$ ($POWER|1*Y$£military_power£)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "La $FLEET|Y$ est affectée à un groupe de flottes I.A."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "La $FLEET|Y$ est affectée à un groupe de flottes I.A. avec $FLEETS|Y$ autres flottes."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "Statut : $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "Mission : $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "La $FLEET|Y$ n'est affectée à aucun groupe de flottes I.A."
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "Flottes à proximité :\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§RAucune flotte à proximité.§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£$FLEET|R$ (à $DISTANCE|Y$ bonds)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "... et $COUNT|Y$ autres à $MAX_RANGE|Y$ bonds.\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ + cliquer pour ouvrir la fenêtre de débogage.§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "Valeur de déclencheur complexe"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "Mégastructures : $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "Aucun chantier naval disponible pour construire la flotte"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§GDes sources sont disponibles.§!\nCliquer pour en affecter une."
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§RAucune source n'est disponible.§!"
 crisis_empire_base: "Crise"
 vluur_power: "Vlûr"
 vluur_storm: "Tempête Vlûr"
 space_storm: "Tempête spatiale"
 turbulent_nebula: "Nébuleuse turbulente"
 nebula_cloaking: "Nuage de poussière de nébuleuse"
 crisis_dark_matter_cap: "Empire de la crise"
 gdf_naval_cap: "Force de défense galactique"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "Réserves max. de matière noire "
 mod_megastructures_cost_mult: "Coût de constr. des mégastructures "
 mod_megastructures_upkeep_mult: "Maintenance des mégastructures "
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "Coût de construction des grandes archives "
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "Coût de constr. des portails "
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "Coût de constr. des habitats "
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "Entretien en £alloys£ des habitats "
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "Entretien en £alloys£ des districts d'habitat "
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "Coût des districts d'habitat "
 mod_operations_cost_mult: "Coût des opérations "
 mod_operations_influence_cost_mult: "Coût en influence des opérations "
 mod_operations_upkeep_mult: "Maintenance des opérations "
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "£unity£Unité suscitée par les £blocker£bloqueurs naturels "
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "Dégâts infligés aux pirates "
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "Dégâts infligés aux Maraudeurs "
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "Dégâts infligés aux Maraudeurs éveillés "
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "Dégâts infligés aux Esprits du Suaire "
 owns_non_sapient_robots: "Possède des robots non conscients"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§EModificateurs de la classe $CLASS$ :§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§EPénalités pour habitabilité basse :§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§EModificateurs pour habitabilité élevée :§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "Modif. de plateforme défensive "
 country_container: "Conteneur"
 country_monuments: "Monuments"
 country_suppression: "Répression de factions"
 country_promotion: "Promotion de factions"
 country_ambition: "Ambitions"
 country_federation_perks: "Atouts fédéraux"
 country_civics: "Civismes"
 country_covenant: "Accord"
 country_shoulders: "Sur les épaules des géants"
 country_galactic_standard: "Standard galactique"
 country_first_contact: "Premier contact"
 country_custodian: "Custodie galactique"
 country_tech: "Technologies"
 country_traditions: "Traditions"
 country_councilor: "Traits des conseillers"
 country_ruler: "Traits du dirigeant"
 country_agendas: "Priorités du Conseil"
 country_ethic: "Éthiques gouvernementales"
 country_first_league_homeworld: "Monde natal de la Première ligue"
 country_power_projection: "Projection des forces"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$ : $AMOUNT|Y$£influence£"
 navy_coverage: "Couverture navale"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$ : $AMOUNT_PERCENT|Y0$% ($NAVY_SIZE|Y0$£navy_size£/$EMPIRE_SIZE|Y0$£empire_sprawl£)"
 country_navy_from_size: "$navy_size$ : $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$ : $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$ : $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$ : $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "Avantage en projection des forces "
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "£unity£Unité suscitée par les factions "
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "Avantage en couverture navale "
 AMOUNT_NONE: "Aucun"
 NO_OVERCLOCKING: "Aucun"
 country_bulwark_prefabs: "$trade_action_bulwark_prefabs$"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
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 mod_country_first_league_homeworld_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 ghost_ship: "Vaisseau fantôme"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "Vaisseaux fantômes"
 event_close: "§HFermer§!\nFermer la fenêtre de cet événement en sélectionnant le choix par défaut."
 event_dismiss: "§HBloquer§!\nFermer la fenêtre de cet événement et ne pas afficher ceux qui le suivront."
 text_to_speech_tooltip_header: "§HTexte/audio§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§GCliquer pour lancer la lecture du texte en audio.§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§GCliquer pour interrompre la lecture du texte en audio.§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "Renouvellement de l'autorité"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "Option : "
 option_prefix_1: "Option une : "
 option_prefix_2: "Option deux : "
 option_prefix_3: "Option trois : "
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 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
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 USES_BUILDING_SET: "Utilise l'ensemble de bâtiments $BUILDING_SET$"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "N'utilise PAS l'ensemble de bâtiments $BUILDING_SET$"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "Ouvrir une place de joueur en coopération"
 coop_presence_entry_used: "Joueur en coopération\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "Ce choix a été fait par $HUMAN_NAME|H$."
 coop_event_option_selected_by_other: "§RLe choix lié à un événement a déjà été fait par $HUMAN_NAME|H$.§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "Réhabilitation de sols"
 decision_bleak_planet_desc: "Avec les progrès réalisés dans le domaine des technologies de terraformation, il est désormais possible de réhabiliter les sols lugubres de [Root.GetName]."
 decision_bleak_planet_effects_short: "Le modificateur §Y$bleak_planet$§! va être retiré de §Y[Root.GetName]§!."
 decision_build_dayside_farm: "Construire une ferme solaire"
 decision_build_dayside_farm_desc: "La face diurne de [Root.GetName], bloquée sur une rotation synchrone, est un lieu idéal pour établir une ferme solaire diurne."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "Une £building£§Yferme solaire diurne§! va être construite sur §Y[Root.GetName]§!."
 decision_hazardous_weather: "Systèmes de contrôle climatiques planétaires"
 decision_hazardous_weather_desc: "Avec les progrès réalisés dans le domaine des technologies de terraformation, il est désormais possible de faire disparaître de [Root.GetName] les anomalies climatiques."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "Les anomalies climatiques, §Y$hazardous_weather$§! ou §Y$wild_storms$§!, vont disparaître de §Y[Root.GetName]§!."
 decision_dangerous_wildlife: "Expurger la faune hostile"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "Avec les progrès réalisés dans le domaine des technologies de terraformation, il est désormais possible de faire disparaître de [Root.GetName] les espèces hostiles sans porter atteinte à la biosphère de la [Root.GetPlanetMoon]."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "Le modificateur §Y$dangerous_wildlife$§! va être retiré de §Y[Root.GetName]§!."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "Exploiter la surface de la planète"
 decision_stripmine_planet_desc: "Les ressources rares et précieuses de cette planète sont trop intéressantes pour être ignorées. En éliminant la majeure partie de la biosphère, nous permettrons à nos mineurs d'extraire beaucoup plus de ressources."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "§RRetire§! tous les gisements §Yénergétiques§! et de §Ynourriture§!"
 d_planet_stripmine: "Réseau d'exploitation minière à ciel ouvert"
 d_planet_stripmine_desc: "Cette planète a été dépouillée de la majeure partie de sa biosphère, ce qui permet aux mineurs d'extraire beaucoup plus de ressources."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§RCe choix a déjà été fait par $HUMAN_NAME|H$. Refaire le même choix n'en répétera pas les conséquences.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "Les canaux diplomatiques sont actuellement utilisés par $HUMAN_NAME|H$."
 modifier_value_pair: "$NAME$ : $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£$name$"
 allowed_resources: "Usage des ressources"
 resource_usage_tooltip_title: "Usage de £$icon$£$name$"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ L'automatisation planétaire permet d'utiliser des £$icon$£$name$ pour la construction sur les mondes."
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ L'automatisation planétaire ne permet PAS d'utiliser de £$icon$£$name$ pour la construction sur les mondes."
 #Outliner tab names
 outliner_government: "Aperçu"
 outliner_ships: "Vaisseaux"
 outliner_politics: "Politique"
 outliner_structures: "Structures"
 outliner_contacts: "Contacts"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "Nouvelles entrées "
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "Mondes aux pops inemployées "
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "Améliorations de bâtiments disponibles "
 outliner_notification_low_stability_planets: "Mondes à la stabilité faible "
 outliner_notification_negative_situations: "Situations négatives "
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "Flottes endommagées "
 outliner_notification_fleets_mia: "Flottes portées disparues "
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "Vaisseaux scientifiques sans scientifique "
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "Améliorations de mégastructures disponibles "
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§GOnglet précédent/suivant : $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "Onglet Gestionnaire personnalisé"
 all_leaders_with_icon: "£leader£Tous"
 confirm_unassign_delegate: "Rappeler $LEADER|Y$ ?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "Cette personnalité va cesser de représenter nos intérêts auprès de la §YCommunauté galactique§! et attendre sa prochaine affectation."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "Émissaire auprès de la Communauté galactique"
 ASSIGN_DELEGATE: "Affecter un émissaire"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§GCliquer pour ouvrir l'écran d'affectation des personnalités.§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RPour y affecter un émissaire, nous devons être membres de la Communauté galactique.§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§EAffecter un émissaire pour accroître notre £diplo_weight£§Hpoids diplomatique§!.§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "Cette personnalité va cesser de représenter nos intérêts dans la $FEDERATION|Y$ et attendre sa prochaine affectation."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "Représentant auprès de la $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "Affecter un représentant auprès de la $FEDERATION|Y$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§GCliquer pour ouvrir l'écran d'affectation des personnalités.§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RPour y nommer un représentant nous devons être membres de la $FEDERATION$.§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§EAffecter un représentant auprès de la $FEDERATION$ permet d'accroître sa §Hcohésion§!.§!"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "Représentants nommés : $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$ : $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "Resynchroniser"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "Envoyer une demande de resynchronisation à tous les joueurs"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "Attendre que le serveur envoie une demande de resynchronisation"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "Vous possédez ce DLC."
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RNécessite le DLC $DLC$.§!"
 DISABLED_DLC: "Ce DLC est désactivé."
 NOT_OWN_DLC: "Vous ne possédez §Rpas§! ce DLC."
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§GCliquez pour obtenir davantage d'informations.§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "Afficher les $NUM$ portraits supplémentaires."
 VIEW_IN_STORE: "Voir dans la boutique"
 RECOMMENDED_DLCS: "DLC recommandés"
 STAR_SYSTEM_IS: "Le système stellaire est celui de §Y$STAR_SYSTEM$§!."
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "Le système stellaire n'est PAS celui de §T$STAR_SYSTEM$§!."
 USING_NAME_LIST: "Utilise la liste de noms §Y$CATEGORY$§!."
 NOT_USING_NAME_LIST: "N'utilise PAS la liste de noms §Y$CATEGORY$§!."
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "Masquer le contenu non possédé"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "Capacité navale utilisée"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "Base : $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§ELa §Hcapacité navale§! utilisée par chaque vaisseau dépend généralement de sa §Htaille§!.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "Taille du vaisseau"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "La §Htaille d'un vaisseau§! indique sa taille relative et détermine la §Hlimite de commandement§! et la §Hcapacité navale§! qu'il utilise. Certaines armes, comme les torpilles, infligent des dégâts accrus aux vaisseaux de grande taille."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "Limite de taille des vaisseaux"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$ / $CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§ELa §Hmaintenance§! représente les ressources nécessaires au fonctionnement et à l'efficacité d'un vaisseau.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§ECette valeur indique la §Hportée§! effective à laquelle les capteurs du vaisseau détectent des objets d'intérêt dans l'espace.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§ELa §Htaille d'un vaisseau§! indique la §Hcapacité navale§! qu'il occupera.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "Biologique"
 SHIPSET_MECHANICAL: "Mécanique"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "£pop£Pops de sous-espèces intégrées par mois "
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "Pêcheurs de perles"
 mod_country_trade_produces_mult: "£trade_value£Valeur commerciale mensuelle "
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "Prod. de £trade_value£valeur commerciale des £job£emplois "
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "Prod. de £trade_value£valeur commerciale des £job_angler£pêcheurs "
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon][criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "Réaffectation"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "Travailler jusqu'à l'asservissement"
 job_slave_unprocessing: "Réaffectation"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "Travailler pour la liberté"
 job_slave_unemployment: "Esclaves inemployés"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "Ces esclaves ne sont actuellement assignés à aucune tâche."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "Réaffectation"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "Travailler pour la conscience"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "$job_bio_trophy$ en cours d'adaptation"
 job_bio_trophy_processing_plural: "$job_bio_trophy_plural$ en cours d'adaptation"
 job_bio_trophy_processing_desc: "Ces biotrophées sont en cours d'introduction dans leur nouveau sanctuaire."
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
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 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
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 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
 #job_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_spawning_drone_desc$"
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 planet_jobs_slave: "Esclaves"
 planet_psionic_jobs: "Psioniques"
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 planet_cyborg_jobs: "Cyborgs"
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 planet_jobs_worker: "Ouvriers"
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 #Economic Category
 planet_resource_deficit: "Déficits planétaires"
 trade_policy: "Politique commerciale"
 mod_pop_slave_bonus_workforce_mult: "Efficacité des $planet_jobs_slave$"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_add: "Efficacité du cheptel "
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_add: "Efficacité du cheptel "
 mod_pop_merchant_bonus_workforce_mult: "Efficacité des marchands "
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 mod_pop_foundry_bonus_workforce_mult: "Efficacité des métallurgistes "
 mod_pop_artisan_bonus_workforce_mult: "Efficacité des artisans "
 mod_pop_technician_bonus_workforce_mult: "Efficacité des techniciens "
 mod_pop_miner_bonus_workforce_mult: "Efficacité des mineurs "
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 mod_pop_calculator_engineer_bonus_workforce_mult: "Efficacité des calculateurs d'ingénierie "
 mod_pop_coordinator_bonus_workforce_mult: "Efficacité des coordinateurs "
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 mod_pop_mining_drone_bonus_workforce_mult: "Efficacité des drones miniers "
 mod_pop_agri_drone_bonus_workforce_mult: "Efficacité des agridrones "
 mod_pop_technician_drone_bonus_workforce_mult: "Efficacité des technidrones "
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 mod_pop_neural_chip_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ puces neurales "
 mod_pop_mortal_initiate_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ initiés mortels "
 mod_pop_bio_trophy_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ biotrophées "
 mod_pop_cyberdome_duelist_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ hyper-gladiateurs "
 mod_robotic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ pops artificielles et mécaniques "
 mod_cyborg_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ pops cybernétiques "
 mod_organic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ pops organiques "
 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
 TRAIT_AGRARIAN_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_agrarian',agraire] : §G+15%§!"
 concept_agrarian: "Emplois producteurs de nourriture"
 concept_agrarian_desc: "Le groupe « $concept_agrarian$ » inclut :\n- ['job:job_farmer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_agri_drone_plural']"
 TRAIT_INDUSTRIOUS_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_industrious',industrieuse] : §G+15%§!"
 concept_industrious: "Emplois producteurs de minéraux"
 concept_industrious_desc: "Le groupe « $concept_industrious$ » inclut :\n- ['job:job_miner_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_mining_drone_plural']"
 TRAIT_INGENIOUS_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_ingenious',ingénieuse] : §G+15%§!"
 concept_ingenious: "Emplois producteurs d'énergie"
 concept_ingenious_desc: "Le groupe « $concept_ingenious$ » inclut :\n- ['job:job_technician_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_technician_drone_plural']"
 TRAIT_INTELLIGENT_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_intelligent',intelligente] : §G+10%§!"
 concept_intelligent: "Emplois producteurs de recherche"
 concept_intelligent_desc: "Le groupe « $concept_intelligent$ » inclut : \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_THRIFTY_1_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_thrifty',économe] : §G+25%§!"
 concept_thrifty: "Emplois producteurs de commerce"
 concept_thrifty_desc: "Le groupe « $concept_thrifty$ » inclut : \n- ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_merchant_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_NATURAL_ENGINEER_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_natural_engineer',douée en ingénierie] : §G+15%§!"
 concept_natural_engineer: "Emplois producteurs de recherche en ingénierie"
 concept_natural_engineer_desc: "Le groupe « $concept_natural_engineers$ » inclut : \n- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_NATURAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_natural_biologist',douée en biologie] : §G+15%§!"
 concept_natural_biologist: "Emplois producteurs de recherche sociétale"
 concept_natural_biologist_desc: "Le groupe « $concept_natural_biologist$ » inclut : \n- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural']"
 TRAIT_NATURAL_PHYSICIST_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_natural_physicist',douée en physique] : §G+15%§!"
 concept_natural_physicist: "Emplois producteurs de recherche en physique"
 concept_natural_physicist_desc: "Le groupe « $concept_natural_physicist$ » inclut : \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural']"
 TRAIT_TRADITIONAL_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_traditional',traditionaliste] : §G+10%§!"
 concept_traditional: "Emplois producteurs d'unité"
 concept_traditional_desc: "Le groupe « $concept_traditional$ » inclut : \n- ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_QUARRELSOME_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_quarrelsome',revendicatrice] : §R-10%§!"
 concept_quarrelsome: "Emplois producteurs d'unité"
 concept_quarrelsome_desc: "Le groupe « $concept_quarrelsome$ » inclut : \n- ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_logic_engines',douée en processeurs logiques] : §G+10%§!"
 concept_logic_engines: "Emplois producteurs de recherche"
 concept_logic_engines_desc: "Le groupe « $concept_intelligent$ » inclut : \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_PHYSICIST_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_artificial_physicist',douée en physique artificielle] : §G+15%§!"
 concept_artificial_physicist: "Emplois producteurs de recherche en physique"
 concept_artificial_physicist_desc: "Le groupe « $concept_artificial_physicist$ » inclut : \n- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_artificial_biologist',douée en biologie artificielle] : §G+15%§!"
 concept_artificial_biologist: "Emplois producteurs de recherche sociétale"
 concept_artificial_biologist_desc: "Le groupe « $concept_artificial_biologist$ » inclut : \n- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_ENGINEER_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_artificial_engineer',douée en ingénierie artificielle] : §G+15%§!"
 concept_artificial_engineer: "Emplois producteurs de recherche en ingénierie"
 concept_artificial_engineer_desc: "Le groupe « $concept_artificial_engineer$ » inclut : \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']"
 TRAIT_SCARCITY_ALGORITHMS_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_scarcity_algorithms',douée en algorithmes de pénurie] : §G+15%§!"
 concept_scarcity_algorithms: "Emplois producteurs de commerce"
 concept_scarcity_algorithms_desc: "Le groupe « $concept_scarcity_algorithms$ » inclut : \n- ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_cyborg_logic_engines',douée en processeurs logiques cyborgs] : §G+10%§!"
 concept_cyborg_logic_engines: "Emplois producteurs de recherche"
 concept_cyborg_logic_engines_desc: "Le groupe « $concept_cyborg_logic_engines$  » inclut : \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']"
 mod_pop_cat_ruler_bonus_workforce_mult: "Efficacité des élites "
 mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult: "Efficacité des spécialistes "
 mod_pop_cat_dystopian_specialist_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult: "Efficacité des ouvriers "
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 mod_pop_cat_slave_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ esclaves "
 #Zones
 planet_zone: "Spécialisation des districts"
 planet_zones: "Spécialisations des districts"
 zone_construction_title: "Spécialiser le district"
 zone_available: "£zone£Spécialisation disponible"
 mod_planet_zones_cost_mult: "Coût de la spécialisation des districts "
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "Entretien de la spécialisation des districts "
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "Entretien de la spécialisation des districts en énergie "
 build_queue_suffix_zone: "£zone£"
 zone_construction_invalid_zone: "Spécialisation non valide"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "Emplacement de spécialisation non valide"
 zone_construction_zone_slot_locked: "Emplacement de spécialisation verrouillé"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§RImpossible de retirer une spécialisation de district en présence de capitoles.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§RImpossible de retirer une spécialisation de district si des bâtiments sont en cours de construction.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§RImpossible de retirer une spécialisation de district qui est déjà en cours de suppression.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§RL'emplacement de spécialisation de district a déjà une construction en file d'attente.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§RL'emplacement de spécialisation de district existe déjà.§!"
 zone_construction_replace_title: "Remplacer la spécialisation"
 zone_construction_replace_message: "Voulez-vous vraiment remplacer §Y$CURRENT$§! par §Y$REPLACEMENT$§! ?\n§RLes bâtiments incompatibles seront détruits :§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£$NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§GCliquer pour modifier cette spécialisation de district.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§GLe bâtiment £building£$NAME$ restera dans le district.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§RLe bâtiment £building£$NAME$ sera démoli.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§RCette spécialisation de district ne peut pas accueillir ce bâtiment.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§RImpossible de construire des bâtiments dans un district en cours de remplacement.§!"
 zone_details_text: "Détails de la spécialisation de district : $NUM$"
 ZONE_OPEN: "£zone£§H$planet_zone$ disponible§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§EPermet d'améliorer ces districts avec une nouvelle £zone£['concept_district_specialization',spécialisation].§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour voir les options de spécialisation de district§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£§H$planet_zone$ verrouillée§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§EDes avancées technologiques sont nécessaires pour améliorer ces districts avec une nouvelle £zone£['concept_district_specialization',spécialisation].§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour voir les options de spécialisation de district disponibles§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§RVous devez construire au moins un district avant de pouvoir le spécialiser.§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour modifier cette spécialisation de district§!"
 district_development: "Développement $NUM$/$MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "Par £district£district :"
 construction_progress: "Construction de $NAME|Y$ ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§PAttention : après suppression, cette spécialisation du district £zone£ ne peut être reconstruite.§!"
 zone_default: "Zone du gouvernement"
 zone_default_desc: "Description de la zone du gouvernement"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§HNécessaire pour la spécialisation :\n§!£district£$DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "Amélioration du £building£capitole planétaire"
 zone_unavailable_tech: "§HNécessaire pour la spécialisation :§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
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 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "Efficacité des évaluateurs "
 has_num_zones: "Nombre de $ZONE$ $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 has_not_num_zones: "Nombre de $ZONE$ PAS $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_num_zones_any: "Le nombre de zones est $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 has_not_num_zones_any: "Le nombre de zones n'est PAS $COMPARATOR$ à $NUM|Y$"
 building_automation_1: "Bâtiment d'automatisation"
 building_automation_1_desc: "Une plaque au mur indique : « Il automatise. »"
 building_automation_2: "Bâtiment d'optimisation"
 building_automation_2_desc: "D'après ceux qui y sont allés, il optimise."
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [healthcare.GetNamePlural_lower] "
 mod_pop_soldier_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ soldats "
 mod_pop_warrior_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ drones de combat "
 mod_pop_civilian_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ civils "
 zone_urban: "Expansion urbaine"
 zone_urban_desc: "Une vaste zone grouillant de vie, parsemée de hauts bâtiments et de fumée, où la ligne d'horizon est à la fois réconfortante et angoissante."
 zone_urban_triggered_desc: ""
 zone_foundry: "Industrie lourde"
 zone_foundry_plural: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_desc: "Les étincelles jaillissent dans ces ateliers de métal, où l'on façonne les armes de demain, taillées dans les ossements d'étoiles."
 zone_foundry_triggered_desc: "$job_foundry_plural_with_icon$ par $district_city$ : §G+100§!"
 zone_industrial: "Industrie mixte"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "Dans ce district où règne un tumulte de feu et de fer, on fabrique de tout : des produits de luxe aux armes de guerre."
 zone_industrial_triggered_desc: ""
 zone_factory: "Industrie civile"
 zone_factory_plural: "$zone_factory$"
 zone_factory_desc: "Dans ce district, les chaînes d'assemblage ne connaissent aucun répit, façonnant sans relâche aussi bien de simples outils que des chefs-d'oeuvre d'ingéniosité."
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 zone_research: "Enclave de recherche"
 zone_research_desc: "Dans ces tours de verre et ces laboratoires quantiques, la curiosité est source de pouvoir et le savoir règne en maître."
 zone_research_triggered_desc: ""
 zone_unity: "Site administratif"
 zone_unity_desc: "L'efficacité tranquille de ce monde sera le coeur battant de l'organe civil."
 zone_unity_triggered_desc: ""
 zone_unity_spiritualist: "Enclave spirituelle"
 zone_unity_spiritualist_desc: "Entre les temples, les antennes de transmission et les bâtiments publics résonne une idéologie, ralliant les consciences sous une même cause."
 zone_unity_spiritualist_triggered_desc: ""
 zone_unity_bio_trophy: "Enclave du sanctuaire"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "Structures élancées dotées de climats artificiels pour simuler l'environnement indispensable aux organiques conscients, tout en répondant à leurs besoins en logements."
 zone_trade: "Centre du commerce"
 zone_trade_desc: "Derrière cette belle façade de prospérité se cachent des commerces poussés par l'ambition, le goût de la négociation et une part non négligeable de risque."
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 zone_fortress: "Défenses planétaires"
 zone_fortress_desc: "Une forteresse de discipline impitoyable et de dissuasion constante où les soldats sont forgés pour devenir aussi fermes et tranchants que l'acier."
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 zone_minerals: "Extraction minérale"
 zone_minerals_desc: "Sous des couches renforcées de pierre et d'acier, des foreuses dévorent le sol millénaire pour extraire l'essence même de l'industrie."
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 zone_energy: "Production énergétique"
 zone_energy_desc: "Les panneaux solaires et les transformateurs de plasma illuminent le paysage, exploitant les astres et les tempêtes pour alimenter notre ascension."
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 zone_food: "Priorité agricole"
 zone_food_desc: "De vastes champs de cultures génétiquement modifiées poussent sous des cieux contrôlés, alimentant les besoins d'un empire qui ne cesse de se développer."
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 zone_anglers: "Zone de pêche"
 zone_anglers_desc: "Ici, les filets de pêche foisonnent de récoltes. Sous la surface, la faune aquatique se dissimule sans un bruit."
 zone_anglers_triggered_desc: "Convertit les £job_farmer£fermiers en £job_angler£pêcheurs\nConvertit les £job_artisan£artisans en £job_pearl_diver£pêcheurs de perles"
 zone_agrarian_anglers: "Hameaux côtiers"
 zone_agrarian_anglers_desc: "Ancrées dans la tradition, ces communautés sont constituées de mailles aussi serrées que celles de leurs filets de pêche."
 zone_betharian: "Traitement de bétharian"
 zone_betharian_desc: "Au coeur de cette zone se trouve un noyau bétharian sous contrôle, dont tous les mystères ne sont pas encore dévoilés."
 unlocks_zone_betharian: "$t$Donne accès à la spécialisation de district : §Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "Urbanisation souterraine"
 zone_subterranean_urban_desc: "Dans les profondeurs, des métropoles entières respirent un air recyclé et vivent au rythme des foreuses : une symbiose entre progrès et excavation."
 zone_rare_crystals: "Extraction de cristal rare"
 zone_rare_crystals_desc: "Les équipements spécialisés permettent d'accroître nettement l'extraction de cristaux rares, avec une réduction des pertes matérielles."
 miner_is_crystal_miner_tt: "Les £job_miner£mineurs sont convertis en £job_crystal_miner£mineurs de cristaux"
 mining_drone_is_crystal_miner_tt: "Les £job_mining_drone£drones miniers sont convertis en £job_crystal_mining_drone£drones miniers de cristaux"
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 zone_volatile_motes: "Collecte de particules volatiles"
 zone_volatile_motes_desc: "La redirection de la production des générateurs vers des champs à haute énergie condensée permet de stabiliser les particules qui y sont piégées."
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 technician_drone_is_mote_harvester_tt: "Les £job_technician_drone£[job_technician_drone_plural_lower] sont convertis en £job_mote_harvesting_drone£drones collecteurs de particules"
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 zone_agrarian_urban: "Villages agricoles"
 zone_agrarian_urban_desc: "Installées dans des biomes fertiles, ces communautés soudées cultivent leurs produits et leurs traditions, à l'abri de l'agitation des machines."
 zone_exotic_gases: "Capture de gaz exotiques"
 zone_exotic_gases_desc: "Ces dômes flexibles abritant de vastes pompes, tours de distillation et récipients sous pression contribuent à capturer les gaz exotiques libérés depuis l'écosystème de ce monde."
 farmer_is_gas_extractor_tt: "Les £job_farmer£fermiers sont convertis en £job_gas_extractor£extracteurs de gaz"
 agri_drone_is_gas_extractor_tt: "Les £job_agri_drone£agridrones sont convertis en £job_gas_extraction_drone£drones d'extraction gazière"
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 zone_resort: "Complexe de villégiature"
 zone_resort_desc: "Construit pour le confort, optimisé pour la tranquillité. Sur la surface de ce monde, la sérénité n'est pas un luxe, mais la routine."
 zone_resort_entertainment: "Mégaplexe de divertissement"
 zone_resort_entertainment_desc: "Sous ces immenses dômes et lumières éternelles, chaque désir est satisfait. Les loisirs sont illimités et le divertissement ne s'arrête jamais."
 zone_resort_zoo: "Zoo xénobiologique"
 zone_resort_zoo_desc: "Des formes de vie provenant de mondes lointains s'épanouissent au sein de biomes et champs de confinement soigneusement aménagés pour le plus grand plaisir de nos concitoyens."
 zone_resort_hunting_ground: "Grand parc de chasse"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "Cette immense réserve s'étend sur une grande partie du monde et permet aux visiteurs d'approcher certaines des créatures les plus majestueuses et les plus dangereuses de la galaxie."
 zone_resort_spiritual_retreat: "Retraite spirituelle"
 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "Loin du bruit des centres urbains bondés, ce sanctuaire isolé invite au silence, à la méditation et à la connexion avec l'éternel."
 zone_resort_grand_museum: "Hall commémoratif"
 zone_resort_grand_museum_desc: "Espace entièrement dédié à la préservation et à l'exposition de la culture, de l'histoire et de la philosophie. En ce lieu, le passé est commémoré au service de l'avenir."
 zone_resort_restoration_enclave: "Enclave de restauration"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "Un espace calme créé pour la guérison, où la médecine avancée s'allie à une conception sereine pour oeuvrer à l'unisson."
 zone_resort_proving_grounds: "Terrain d'essai"
 zone_resort_proving_grounds_desc: "Un étalage massif de spectacle et d'habileté. Ici, les visiteurs viennent se mettre à l'épreuve ou regarder les autres souffrir."
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 zone_habitat_hydroponics: "Baies solaires"
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 need_foundry_zone: "\n£trigger_no£ Nécessite une zone métallurgique ou industrielle."
 need_factory_zone: "\n£trigger_no£ Nécessite une zone usinière ou industrielle."
 need_amenities_zone: "\n£trigger_no£ Nécessite une zone de services."
 need_unity_zone: "\n£trigger_no£ Nécessite une zone d'unité."
 need_trade_zone: "\n£trigger_no£ Nécessite une zone commerciale."
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 district_arcology_mixed_industry_plural: "Arcologies industrielles"
 district_arcology_mixed_industry_desc: "Avec des fonderies, des usines, des centres de fabrication et des ateliers d'artisanat aussi grands que des villes, cette arcologie peut absolument tout produire."
 district_arcology_research: "Arcologie scientifique"
 district_arcology_research_plural: "Arcologies scientifiques"
 district_arcology_research_desc: "Ces arcologies sont le lieu des découvertes scientifiques, où sont employés des chercheurs de tous les domaines, même les plus pointus."
 district_arcology_research_physics: "Arcologie de physique"
 district_arcology_research_physics_plural: "Arcologies de physique"
 district_arcology_research_physics_desc: "Les accélérateurs de particules s'étendant sous les routes tel un vieux réseau d'égouts, les ordinateurs quantiques et les manipulateurs de champs aussi hauts que des gratte-ciel peuvent laisser penser que les lois de la réalité sont transgressées. Mais c'est uniquement parce que les habitants ne les comprennent pas encore."
 district_arcology_research_society: "Arcologie biologique"
 district_arcology_research_society_plural: "Arcologies biologiques"
 district_arcology_research_society_desc: "En se promenant dans les vastes parcs de l'arcologie, on pourrait se croire dans un zoo. En réalité, les visiteurs sont eux-mêmes observés depuis les laboratoires hermétiquement fermés disséminés un peu partout."
 district_arcology_research_engineering: "Arcologie d'ingénierie"
 district_arcology_research_engineering_plural: "Arcologies d'ingénierie"
 district_arcology_research_engineering_desc: "Avec ses bâtiments en perpétuelle évolution et ses engins expérimentaux qui sillonnent le ciel, cette arcologie en mouvement est le théâtre d'expériences sur des matériaux peu communs, de la synthèse chimique quantique et de la nanofabrication. Ce qui n'était que théorie est désormais une réalité."
 district_arcology_fortress: "Arcologie de forteresses"
 district_arcology_fortress_plural: "Arcologies de forteresses"
 district_arcology_fortress_desc: "Ces gigantesques forteresses comprenant à la fois des structures de commandement, des bunkers planétaires, des centres de formation et des logements pour les officiers resteront debout même si la planète venait à sombrer."
 district_arcology_trade: "Arcologie commerciale"
 district_arcology_trade_plural: "Arcologies commerciales"
 district_arcology_trade_desc: "C'est dans cette arcologie d'entrepôts et de sites logistiques s'étendant au-delà de l'horizon que les affaires se font et que les accords sont conclus. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ici, vous ne le trouverez nulle part ailleurs."
 district_ring_world_industrial: "Segment industriel"
 district_ring_world_industrial_plural: "Segments industriels"
 district_ring_world_industrial_desc: "Avec des fonderies, des usines, des centres de fabrication et des ateliers d'artisanat s'étendant bien au-delà de l'anneau, il est possible de tout produire."
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 district_ring_world_foundry_desc: "Coeur battant des projets industriels, cette section de l'anneau est animée par le bruit des fonderies et le vacarme des métallurgies."
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 district_ring_world_factory_plural: "Sections usinières"
 district_ring_world_factory_desc: "Dans cette section, d'innombrables ateliers et industries civiles s'étendent jusqu'au ciel, disparaissant derrière la courbe de l'anneau."
 district_ring_world_research: "Segment de recherche"
 district_ring_world_research_plural: "Segments de recherche"
 district_ring_world_research_desc: "Centres de recherche scientifique qui collaborent avec différents laboratoires de l'anneau et offrent d'incroyables possibilités aux chercheurs d'innombrables disciplines."
 district_ring_world_research_physics: "Section de physique"
 district_ring_world_research_physics_plural: "Sections de physique"
 district_ring_world_research_physics_desc: "Les accélérateurs de particules, les ordinateurs quantiques et les manipulateurs de champs donnent l'impression de transgresser les lois de la réalité, mais c'est exactement ce que l'on disait autrefois des anneaux-mondes."
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 district_ring_world_research_society_desc: "La recherche génétique, la simulation neuronale, l'établissement de profils psychologiques et l'extrapolation cliodynamique permettent de mieux comprendre la réalité."
 district_ring_world_research_engineering: "Section d'ingénierie"
 district_ring_world_research_engineering_plural: "Sections d'ingénierie"
 district_ring_world_research_engineering_desc: "Les meilleurs dans leur domaine y réalisent des expériences sur des matériaux peu communs et étudient la synthèse chimique quantique et la nanofabrication."
 district_ring_world_administrative: "Section administrative"
 district_ring_world_administrative_plural: "Sections administratives"
 district_ring_world_administrative_desc: "Le lieu où des armées d'administrateurs, bureaucrates et autres technocrates oeuvrent à répondre aux besoins d'une bureaucratie en pleine expansion. L'ironie de ce travail en boucle sur un anneau-monde semble leur échapper."
 district_ring_world_spiritualist: "Section ecclésiastique"
 district_ring_world_spiritualist_plural: "Sections ecclésiastiques"
 district_ring_world_spiritualist_desc: "Ces temples, témoins de notre dévotion, entourent l'étoile tels des joyaux sacrés."
 district_ring_world_organic_housing: "Section refuge"
 district_ring_world_organic_housing_plural: "Sections refuges"
 district_ring_world_organic_housing_desc: "Structures élancées dotées de climats artificiels contrôlés par I.A. pour simuler l'environnement indispensable aux organiques conscients, tout en répondant à leurs besoins en logements."
 district_ring_world_fortress: "Section de forteresses"
 district_ring_world_fortress_plural: "Sections de forteresses"
 district_ring_world_fortress_desc: "Ces forteresses comprenant à la fois des structures de commandement, des bunkers planétaires, des centres de formation et des logements pour les officiers parsèment l'anneau telles les dents d'un prédateur féroce."
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 district_ring_world_trade_plural: "Segments commerciaux"
 district_ring_world_trade_desc: "Zone s'étendant tout autour de l'étoile où les affaires se font et les accords sont conclus. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ici, vous ne le trouverez nulle part ailleurs."
 district_ring_world_food: "Segment agricole"
 district_ring_world_food_plural: "Segments agricoles"
 district_ring_world_food_desc: "Une mer infinie de cultures hydroponiques s'étend autour de cette section de l'anneau-monde. Son climat parfaitement régulé et sa gravité artificielle garantissent une récolte abondante."
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 district_nexus_industrial_plural: "Nexus industriels"
 district_nexus_industrial_desc: "Avec des fonderies, des usines, des centres de fabrication et des ateliers d'artisanat synchronisés avec une précision sans précédent, ce nexus peut absolument tout produire."
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 district_nexus_foundry_desc: "Coeur battant des projets industriels, ces nexus sont animés par le bruit des fonderies et le vacarme des métallurgies."
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 district_nexus_factory_desc: "Mosaïque d'ateliers et d'industries civiles produisant toutes sortes de biens de consommation."
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 district_nexus_research_physics_desc: "Les accélérateurs de particules, les ordinateurs quantiques et les manipulateurs de champs donnent l'impression de transgresser les lois de la réalité, mais c'est simplement parce que nos simulations sont dépassées."
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 district_nexus_research_engineering_desc: "Avec ses bâtiments en perpétuelle évolution et ses engins expérimentaux qui sillonnent le ciel, ce centre en mouvement est le théâtre d'expériences sur des matériaux peu communs, de la synthèse chimique quantique et de la nanofabrication. Ce qui n'était que théorie est désormais une réalité."
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 district_nexus_administrative_plural: "Nexus de coordination"
 district_nexus_administrative_desc: "Les structures à perte de vue équipées de baies de serveurs et d'amplificateurs de signaux renforcent le noyau et maximisent l'efficacité."
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 district_nexus_spiritualist_desc: "Ces temples, témoins de notre dévotion, sont aussi bien organisés que notre code."
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 district_nexus_organic_housing_desc: "Structures élancées dotées de climats artificiels contrôlés par I.A. pour simuler l'environnement indispensable aux organiques conscients, tout en répondant à leurs besoins en logements."
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 district_nexus_fortress_plural: "Nexus de forteresses"
 district_nexus_fortress_desc: "Ces forteresses comprenant à la fois des structures de commandement, des bunkers planétaires, des centres de formation et des bases de données de simulations stratégiques sont enfouies dans les profondeurs de la planète."
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 district_nexus_trade_desc: "Des amas de serveurs spécialisés dans l'observation des chaînes d'approvisionnement, les fluctuations du marché intergalactique et les algorithmes prédictifs côtoient d'immenses entrepôts."
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 district_nexus_exotic_gases_desc: "Les écosystèmes artificiels sont conçus et contrôlés dans le but d'assurer une production optimale de tout type de ressources biologiques."
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 district_hive_industrial_desc: "Grâce à la production combinée de fonderies, d'usines, de centres de fabrication et d'ateliers d'artisanat travaillant en parfaite harmonie, ces pôles peuvent absolument tout produire."
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 district_hive_foundry_desc: "Coeur battant des projets industriels, ces pôles réverbèrent le bruit des fonderies et le vacarme des métallurgies."
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 district_hive_factory_desc: "D'innombrables ateliers et industries de biens de consommation produisant toutes sortes de marchandises."
 district_hive_research: "Pôle scientifique"
 district_hive_research_plural: "Pôles scientifiques"
 district_hive_research_desc: "Ces pôles coordonnent la cognition des drones cérébraux, chaque pensée conduisant à une nouvelle découverte."
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 district_hive_research_physics_desc: "Les accélérateurs de particules, les ordinateurs quantiques et les manipulateurs de champs donnent l'impression de transgresser les lois de la réalité, mais c'est simplement parce que nos hypothèses sont dépassées."
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 district_hive_research_society_desc: "La recherche génétique, la simulation neuronale, l'établissement de profils psychologiques et l'extrapolation cliodynamique permettent de mieux comprendre la réalité."
 district_hive_research_engineering: "Pôle d'ingénierie"
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 district_hive_research_engineering_desc: "Ce nid est le théâtre d'expériences sur des matériaux peu communs, de la synthèse chimique quantique et de la nanofabrication. Ce qui n'était que théorie est ici une réalité."
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 district_hive_administrative_plural: "Pôles synaptiques"
 district_hive_administrative_desc: "Ces énormes pôles, maintenus par d'innombrables drones, renforcent et transmettent la volonté de la Conscience."
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 district_hive_fortress_plural: "Pôles de forteresses"
 district_hive_fortress_desc: "Incarnation des instincts agressifs de la Conscience, ces pôles sont composés de structures de commandement, de bunkers planétaires et de centres de formation."
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 district_hive_trade_desc: "Avec le bon stimulus, il est possible d'anticiper les besoins logistiques de l'ensemble de la Conscience."
 district_hive_food: "Pôle agricole"
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 district_hive_spawning_desc: "Immenses bassins de croissance garantissant que la croissance de la Conscience ne s'arrête jamais, supervisés par des drones nés uniquement dans ce but."
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 concept_planet_telepaths: "Emplois de télépathes"
 concept_planet_telepaths_desc: "Les emplois de télépathes incluent : $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_drone_plural$"
 concept_planet_roboticists: "Emplois de roboticiens"
 concept_planet_roboticists_desc: "Les emplois de physicien roboticiens incluent : $TABBED_NEW_LINE$- [roboticist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [replicator.GetNamePlural]"
 concept_planet_soldiers: "Emplois militaires"
 concept_planet_soldiers_desc: "Les emplois de soldats incluent : $TABBED_NEW_LINE$- [soldier.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [warrior_drone.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [knight.GetNamePlural]"
 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "Scientifique (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "Section non spécialisée"
 district_rw_urban_1_plural: "Sections non spécialisées"
 district_rw_urban_1_desc: "Sections de l'anneau-monde sans fonction particulière, utilisées comme logements jusqu'à la construction de nouvelles installations."
 district_rw_urban_2: "Section non spécialisée"
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 district_rw_urban_3: "Section non spécialisée"
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 district_arcology_urban_1: "Arcologie non spécialisée"
 district_arcology_urban_1_plural: "Arcologies non spécialisées"
 district_arcology_urban_1_desc: "Arcologies s'élevant jusqu'au ciel, prêtes à se voir attribuer une fonction."
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 district_arcology_name: "Tours non allouées"
 district_nexus_1: "Nexus non spécialisé"
 district_nexus_1_plural: "Nexus non spécialisés"
 district_nexus_1_desc: "Centre non spécialisé de relais de drones, de stockage et de puissance de calcul."
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 district_nexus_name: "En attente d'assignation"
 district_hive_1: "Pôle non spécialisé"
 district_hive_1_plural: "Pôles non spécialisés"
 district_hive_1_desc: "Pôle sans fonction particulière, utilisé pour héberger des drones jusqu'à ce que la Conscience décide d'une nouvelle utilisation."
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 zone_spawning: "Nid de croissance"
 zone_spawning_desc: "Ces énormes nids permettent aux nouveau-nés de se développer pleinement sous la surveillance attentive de drones."
 zone_machine_replication: "Centre de réplication"
 zone_machine_replication_desc: "Des lignes d'assemblage aussi vastes que des villes produisent un nombre toujours croissant de nouvelles unités."
 job_death_manager: "Superviseurs d'extinction"
 job_death_manager_plural: "Superviseurs d'extinction"
 job_managing_preacher: "Prêcheurs de la mort"
 job_managing_preacher_plural: "Prêcheurs de la mort"
 job_memorialist: "Mémorialistes"
 job_memorialist_plural: "Mémorialistes"
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 death_manager: "Superviseur d'extinction"
 memorialist: "Mémorialiste"
 manager: "Superviseur"
 steward: "Steward"
 priest: "Prêtre"
 haruspex: "Haruspice"
 numistic_priest: "Prêtre numistique"
 unifier: "Fonctionnaire unificateur"
 death_priest: "Prêtre de la Mort"
 low_tech_bureaucrat: "Bureaucrate basique"
 low_tech_manager: "Superviseur basique"
 low_tech_priest: "Prêtre basique"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "Industrie de l'ère spatiale"
 city_colony_1: "Colonie naissante"
 city_industrial_1: "Industrie urbaine"
 city_foundry_1: "Fonderies urbaines"
 city_factory_1: "Usines urbaines"
 city_research_1: "Campus de recherche"
 city_fortress_1: "Villes fortifiées"
 city_bureaucracy_1: "Bourbier administratif"
 city_temple_1: "Centre théologique"
 city_trade_1: "Centre de commerce"
 city_bureaucracy_trade_1: "Échanges régulatoires"
 city_temple_trade_1: "Ministère de la prospérité"
 city_fortress_bureaucracy_1: "Bastion administratif"
 city_fortress_temple_1: "Bastion sacré"
 city_fortress_trade_1: "Échanges d'armes"
 city_research_fortress_1: "Centre de développement militaire"
 city_research_bureaucracy_1: "Campus de recherche politique"
 city_research_temple_1: "Institut théologique"
 city_research_trade_1: "Consortium technologique"
 city_foundry_research_1: "Fonderies expérimentales"
 city_foundry_fortress_1: "Fonderies de guerre"
 city_foundry_bureaucracy_1: "Centre des opérations stratégiques"
 city_foundry_temple_1: "Forge consacrée"
 city_foundry_trade_1: "Centre de commerce industriel"
 city_factory_research_1: "Centre de développement de produits"
 city_factory_fortress_1: "Dépôt de ravitaillement"
 city_factory_bureaucracy_1: "Travaux civiques"
 city_factory_temple_1: "Ateliers de dévotion"
 city_factory_trade_1: "Complexe commercial"
 city_industrial_foundry_1: "Industrie lourde"
 city_industrial_factory_1: "Centre manufacturier"
 city_industrial_research_1: "Recherche et développement"
 city_industrial_fortress_1: "Complexe militaro-industriel"
 city_industrial_bureaucracy_1: "Travaux administratifs"
 city_industrial_temple_1: "Industrie sacrée"
 city_industrial_trade_1: "Secteur commercial"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "Coeur de la métropole"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "Complexe de recherche métallurgique"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "Institut de culture civique"
 city_research_bureaucracy_research_1: "Directoire de la recherche"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "Centre de doctrine tactique"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "Complexe d'archives politiques"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "Centre d'informations"
 city_research_temple_industrial_1: "Enclave harmonieuse"
 city_research_temple_foundry_1: "Fonderie sacrée"
 city_research_temple_factory_1: "Atelier liturgique"
 city_research_temple_research_1: "Complexe du scriptorium"
 city_research_temple_fortress_1: "Bastion sacré"
 city_research_temple_temple_1: "Archives sanctifiées"
 city_research_temple_trade_1: "Marché des pèlerins"
 city_space_age_industry_1_desc: "Construite à partir de polymères, d'acier, et de détermination, cette ville est une pionnière en matière spatiale. Elle manque peut-être d'élégance, mais l'essentiel est ailleurs."
 city_colony_1_desc: "La naissance d'une communauté débute par une question. Par la patience et la volonté, elle finit par apporter une réponse."
 city_industrial_1_desc: "Cette ville combine parfaitement les besoins de la guerre et de la paix."
 city_foundry_1_desc: "Le vacarme de la forge n'est qu'à quelques rues d'ici. Personne ne se repose paisiblement mais au moins, ils sont à proximité."
 city_factory_1_desc: "Un modèle de production locale, au milieu des logements et des ateliers."
 city_research_1_desc: "Un lieu servant à la fois de dortoir et de laboratoire."
 city_fortress_1_desc: "Un lieu pour accueillir les soldats comme les civils."
 city_bureaucracy_1_desc: "Les rangées d'immeubles sont entrecoupées de centres administratifs, rouages de l'empire."
 city_temple_1_desc: "Un havre de paix pour les fidèles, où les hymnes résonnent à travers les immeubles."
 city_trade_1_desc: "Un lieu où il fait bon vivre et vendre."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "Les marchés prospèrent, chaque transaction est contrôlée et chaque ligne du registre vérifiée."
 city_temple_trade_1_desc: "La richesse est une preuve de faveur divine."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "Un lieu où les ordres sont donnés, où les accords sont validés, et où les murs sont renforcés. La sécurité est assurée non seulement par la force, mais aussi par la paperasse."
 city_fortress_temple_1_desc: "Un lieu où les fidèles sont armés et les armures sont bénies."
 city_fortress_trade_1_desc: "Une ville où les contrats de défense sont la monnaie locale, et où l'expression « l'offre et la demande » fait référence aux munitions."
 city_research_fortress_1_desc: "Un centre fortifié où les scientifiques et les soldats travaillent main dans la main pour préparer de mauvaises surprises."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "Une ruche stérile de conseillers, d'analystes, et de statisticiens ayant triste mine, qui font de la gouvernance une science précise."
 city_research_temple_1_desc: "Un lieu de recherche disciplinée, dont le but est de concilier les croyances métaphysiques et la science empirique."
 city_research_trade_1_desc: "Un joli amalgame de laboratoires et de salles de réunion, où l'innovation n'est pas guidée par la vérité, mais par les bénéfices trimestriels."
 city_foundry_research_1_desc: "Une ville-usine où les processus métallurgiques sont constamment révisés, testés, et améliorés."
 city_foundry_fortress_1_desc: "Un bastion où l'armement et la défense ne font qu'un."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "Le fondement de la logistique militaire réside dans la bureaucratie."
 city_foundry_temple_1_desc: "Les rites sacrés sont gravés dans l'acier, et le couperet tombe en même temps que la sanction divine."
 city_foundry_trade_1_desc: "Un lieu où les alliages sont transformés en crédits et en contrats. Une ville qui vend son acier aussi rapidement qu'elle le fabrique."
 city_factory_research_1_desc: "Un lieu où la conception et la découverte ne font qu'un. Chaque découverte est rapidement brevetée, conditionnée, et produite en plusieurs couleurs."
 city_factory_fortress_1_desc: "Derrière chaque soldat se cache une caisse remplie de kits d'hygiène réglementaires, qui doivent bien être préparés quelque part."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "La rencontre de la bureaucratie et de la production de masse, berceau des formulaires standardisés en quatre exemplaires."
 city_factory_temple_1_desc: "Bougies, icônes, et reliques certifiées : tout ici est produit avec un contrôle de la qualité exemplaire."
 city_factory_trade_1_desc: "De la production de masse pour de la consommation de masse."
 city_industrial_foundry_1_desc: "Un site de production tonitruant."
 city_industrial_factory_1_desc: "L'efficacité est fondamentale dans ce bastion de la production. Aucune pièce, aucun effort n'est inutile."
 city_industrial_research_1_desc: "Mi-usine, mi-laboratoire : ici, les nouvelles idées fleurissent."
 city_industrial_fortress_1_desc: "Les feux de l'industrie et de la guerre brûlent en harmonie."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "Chaque caisse présente un code-barres, et chaque machine une demande d'autorisation."
 city_industrial_temple_1_desc: "Ici, cathédrales et cheminées s'élèvent triomphalement dans les cieux."
 city_industrial_trade_1_desc: "Un lieu où se mêlent le vacarme de l'industrie et le doux murmure de l'ambition commerciale."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "Diversifiés, denses et délibérément polyvalents, ces centres urbains produisent un peu de tout."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "La métallurgie optimisée par les données à grande échelle."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "La société prend forme dans le monde matériel. Chaque produit qui sort de ces usines est conçu pour susciter un sentiment de familiarité afin de favoriser l'unité."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "La science est régulée par la politique, et la politique est guidée par la science. Une dynamique d'expertises dans un cercle vertueux."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "Un véritable bastion de modèles prédictifs et de directives tactiques. De nombreuses batailles se jouent ici... à coup d'hologrammes et de tableaux blancs."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "Une ville où les politiques sont soigneusement réfléchies et répertoriées, voire parfois même appliquées."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "Une place centrale où le savoir est considéré comme une monnaie d'échange. Chaque idée a un prix."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "Une pensée unie malgré les intentions variées."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "Un site industriel béni, où les alliages sont modelés par le rituel."
 city_research_temple_factory_1_desc: "Un lieu qui nous prouve que l'identité spirituelle peut être produite en masse."
 city_research_temple_research_1_desc: "Quand la connaissance devient un voyage sacré, révélation et recherche sont indissociables."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "Ici, les murs sont fortifiés par une croyance inébranlable (et les dernières avancées scientifiques)."
 city_research_temple_temple_1_desc: "En ces lieux, les questions sont sacrées et la connaissance mène à la transcendance."
 city_research_temple_trade_1_desc: "Un lieu sacré favorisant un commerce équitable et des dépenses pieuses. Sa prospérité est guidée par la prière."
 zone_research_unity: "Archives"
 zone_research_unity_desc: "Un lieu de calme bercé par le ronronnement des serveurs, où la mémoire devient histoire, soigneusement gardée pour les générations futures."
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 pop_group_unit: "100"
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 agriculture_0: "Fermes basiques"
 agriculture_1: "Agriculture industrialisée"
 agriculture_2: "Fermes éco-simulées"
 agriculture_3: "Culture génétique"
 agriculture_4: "Cultures de nano-organismes"
 agriculture_anglers_0: "Pêche basique"
 agriculture_anglers_1: "Chalutage industriel"
 agriculture_anglers_2: "Récolte éco-simulée"
 agriculture_anglers_3: "Aquaculture génétique"
 agriculture_anglers_4: "Pêche quantique"
 agriculture_exotic_gases_1: "Distillation industrielle"
 agriculture_exotic_gases_2: "Zones humides éco-simulées"
 agriculture_exotic_gases_3: "Flore génétiquement améliorée"
 agriculture_exotic_gases_4: "Microbes nano-imprégnés"
 mining_0: "Mines basiques"
 mining_1: "Minage mécanisé"
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 mining_3: "Forage profond"
 mining_4: "Forage de détection des minéraux"
 mining_betharian_1: "Mines bétharianes"
 mining_betharian_2: "Fracturation géothermique de bétharian"
 mining_betharian_3: "Forage profond de bétharian"
 mining_betharian_4: "Détection de bétharian"
 mining_rare_crystals_1: "Mines de cristaux"
 mining_rare_crystals_2: "Fracturation géothermique de cristaux"
 mining_rare_crystals_3: "Forage profond de cristaux"
 mining_rare_crystals_4: "Tunnels de cristaux quantiques"
 generator_0: "Générateurs de base"
 generator_1: "Condensateurs haute énergie"
 generator_2: "Champs modulés"
 generator_3: "Générateurs intriqués"
 generator_4: "Manipulateurs de champs quantiques"
 generator_volatile_motes_1: "Pièges haute énergie"
 generator_volatile_motes_2: "Endiguement de champs modulés"
 generator_volatile_motes_3: "Intrication de particules"
 generator_volatile_motes_4: "Manipulateurs d'excitons"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "Les charrues qui labourent la terre existent depuis la naissance de cette civilisation."
 agriculture_1_desc: "Les moissonneuses-batteuses automatisées rugissent sur des champs à perte de vue."
 agriculture_2_desc: "Nos choix agricoles furent guidés par un nombre incalculable de simulations minutieuses."
 agriculture_3_desc: "Chaque graine est issue d'une prouesse génétique."
 agriculture_4_desc: "Chaque plant est enrichi en nanite afin d'optimiser le rendement et l'alimentation des cultures."
 agriculture_anglers_0_desc: "Ces opérations, quoique simplistes, sont indéniablement efficaces."
 agriculture_anglers_1_desc: "De vastes chalutiers quadrillent les profondeurs, dépouillant les mers avec une performance inégalée."
 agriculture_anglers_2_desc: "Les récifs sont sous contrôle, peuplés de poissons issus de la bio-ingénierie."
 agriculture_anglers_3_desc: "Ces espèces, conçues pour une croissance rapide et une grande docilité, nagent en rangs serrés."
 agriculture_anglers_4_desc: "Les bancs de poissons évoluent dans des conditions aléatoires jusqu'à ce qu'ils soient capturés, puis transformés."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "Les immenses colonnes de distillation capturent les sous-produits de l'écosystème local et en extraient les précieux gaz exotiques."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "Les techniques saisonnières de récolte de gaz dynamiques sont renforcées par d'innombrables simulations."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "L'amélioration génétique de la flore locale accroît énormément la concentration en gaz exotiques."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "L'intégration de nanites et de microbes optimise à la fois la vitesse de croissance et la libération des gaz."
 mining_0_desc: "Une pioche et une charrette, voilà ce qui constitue le fondement de l'extraction civilisée."
 mining_1_desc: "Les pelleteuses et les foreuses dévorent le coeur des montagnes."
 mining_2_desc: "Grâce à un système de vapeur surchauffée et de pression volatile, les travaux avancent dans un climat de violence contrôlée."
 mining_3_desc: "Des puits abyssaux creusent leur chemin vers le noyau."
 mining_4_desc: "Les minéraux sont extraits de la roche brute à l'échelle atomique."
 mining_betharian_1_desc: "L'étrange lueur émanant du bétharian suggère une énergie inédite."
 mining_betharian_2_desc: "Les tuyaux bourdonnent d'une chaleur artificielle, puisant l'énergie dans les profondeurs."
 mining_betharian_3_desc: "Lorsque la pression se mêle au bétharian, l'énergie prend forme."
 mining_betharian_4_desc: "Chaque fragment de bétharian est extrait avec une précision chirurgicale, prévenant tout risque de déstabilisation."
 mining_rare_crystals_1_desc: "Les parois de ces mines, semblables à de gigantesques géodes, sont emplies de cristaux rares."
 mining_rare_crystals_2_desc: "Soumise à une pression extrême, la géologie environnante cède, ne laissant rien d'autre que les veines de cristaux les plus résistantes."
 mining_rare_crystals_3_desc: "D'immenses formations de cristaux se forment à la lisière entre la croûte et le manteau."
 mining_rare_crystals_4_desc: "Les tunnels quantiques et les galeries virtuelles permettent d'extraire des ressources sans véritables mines."
 generator_0_desc: "Les turbines tournent et les bobines grésillent." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "De grands réservoirs d'énergie potentielle bourdonnent d'une volatilité savamment maîtrisée."
 generator_2_desc: "L'énergie est canalisée en flux réguliers selon des algorithmes et des objectifs précis."
 generator_3_desc: "Les coeurs à liaison quantique produisent de l'énergie, perturbant les concepts dimensionnels."
 generator_4_desc: "Ils plient la réalité qui les entoure et pompent la matière qui forme l'espace."
 generator_volatile_motes_1_desc: "Les rayons d'énergie concentrée redirigent les particules volatiles piégées, ce qui en facilite la collecte."
 generator_volatile_motes_2_desc: "Ces champs d'énergie modulée piègent les particules volatiles, affaiblissant leur résonance naturelle."
 generator_volatile_motes_3_desc: "Grâce à l'intrication quantique entre particules volatiles et matière stable, la collecte est assez sûre pour que les [owner.GetSpeciesSpawnNamePlural] puissent s'en charger. Enfin, en théorie."
 generator_volatile_motes_4_desc: "La manipulation de particules d'excitons dans le champ d'énergie au point zéro force les particules piégées à passer à un état stable et condensé."
 zone_food_biology: "Aide à la recherche en biologique"
 zone_food_biology_desc: "Grâce à l'obtention de matériaux organiques provenant des districts voisins, la vitesse et la qualité de nos expériences se sont très nettement améliorées."
 zone_energy_physics: "Aide à la recherche énergétique"
 zone_energy_physics_desc: "Maintenant que de puissants réacteurs canalisent directement l'énergie dans leurs centres de recherche, nos physiciens jettent une lumière éclatante sur les ténèbres de l'ignorance."
 zone_minerals_engineering: "Aide à la recherche sur les minéraux"
 zone_minerals_engineering_desc: "L'approvisionnement régulier en minéraux exotiques et ordinaires permet à nos ingénieurs de mener leurs expériences bien plus rapidement que les autres."
 zone_minerals_physics: "Mines gravitoniques"
 zone_minerals_physics_desc: "L'exploitation minière dans les profondeurs de la montagne suspendue permet d'extraire des substrats imprégnés de gravitons."
 district_mining_physics: "$district_mining$"
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 district_mining_physics_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_urban_energy: "Aide aux générateurs"
 zone_urban_minerals: "Aide minière"
 zone_urban_food: "Aide agricole"
 zone_urban_energy_desc: "En déléguant la majeure partie de notre espace urbain pour étendre notre génération d'énergie, nous pourrons atteindre une production véritablement remarquable."
 zone_urban_minerals_desc: "En déléguant la majeure partie de notre espace urbain pour étendre nos excavations de minéraux, nous pourrons atteindre une production véritablement remarquable."
 zone_urban_food_desc: "En déléguant la majeure partie de notre espace urbain pour étendre nos efforts agricoles, nous pourrons atteindre une production véritablement remarquable."
 zone_research_physics: "Spécialisation de recherche en physique"
 zone_research_engineering: "Spécialisation de recherche en ingénierie"
 zone_research_society: "Spécialisation de recherche sociétale"
 zone_research_physics_desc: "En donnant la priorité à la physique par rapport à d'autres domaines moins robustes sur le plan théorique comme l'ingénierie et la société, nous pourrons progresser bien au-delà de nos limites d'autrefois."
 zone_research_engineering_desc: "En donnant la priorité à l'ingénierie par rapport à d'autres domaines moins utiles sur le plan pratique comme la physique et la société, nous pourrons accélérer nos progrès mécaniques."
 zone_research_society_desc: "En redirigeant les ressources allouées aux domaines dénués de toute spiritualité que sont la physique et l'ingénierie ver la recherche sociétale, nous pourrons enrichir non seulement notre nation, mais aussi nous-mêmes."
 zone_research_physics_triggered_desc: "Tous les £job_biologist£biologistes et les £job_engineer£ingénieurs sont remplacés par des £job_physicist£physiciens"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "Tous les £job_physicist£physiciens et les £job_engineer£ingénieurs sont remplacés par des £job_biologist£biologistes"
 zone_research_society_triggered_desc: "Tous les £job_physicist£physiciens et les £job_biologist£biologistes sont remplacés par des £job_engineer£ingénieurs"
 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "N'importe quel emploi de pop possédée"
 effect_random_owned_pop_job: "Emploi de pop possédée aléatoire"
 effect_every_owned_pop_job: "Tous les emplois des pops possédées"
 city_first_hive_1: "Premier pôle" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "Étreinte ténue"
 city_foundry_hive_1: "Centre de fabrication"
 city_research_hive_1: "Jardins de pensée"
 city_fortress_hive_1: "Bastions fortifiés"
 city_synapse_hive_1: "Ancre synaptique"
 city_logistics_hive_1: "Terrier logistique"
 city_first_hive_1_desc: "Le fil de toute pensée remonte irrémédiablement ici, lieu où nous avons tous pris conscience de nous-mêmes."
 city_colony_hive_1_desc: "Cette planète nous est inconnue et ses rythmes sont irréguliers. Elle devra bientôt se conformer à notre volonté."
 city_foundry_hive_1_desc: "Les matériaux bruts tournoient dans les fonderies, où ils deviennent de solides armes de guerre."
 city_research_hive_1_desc: "Nous tendons notre esprit en tout sens à la recherche de la compréhension."
 city_fortress_hive_1_desc: "Ce monde absorbe le traumatisme avant de rendre la pareille."
 city_synapse_hive_1_desc: "Depuis cet endroit, notre volonté irradie. Même le plus froid des vides ne peut réduire au silence notre présence."
 city_logistics_hive_1_desc: "Les nutriments, outils et composants sont acheminés selon des calculs instinctifs."
 city_machine_core_1: "Traitement centralisé" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "Protocoles d'établissement actifs"
 city_industrial_machine_1: "Industrie mixte"
 city_factory_machine_1: "Industrie civile"
 city_foundry_machine_1: "Industrie lourde"
 city_research_machine_1: "Dispositif cognitif"
 city_fortress_machine_1: "Réseau de confinement stratégique"
 city_unity_machine_1: "Noyau d'introspection"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "Habitation des organiques"
 city_logistics_machine_1: "Centre de la chaîne d'approvisionnement"
 city_machine_core_1_desc: "Le point d'origine de la continuité opérationnelle. Les directives initiales, noeuds identitaires et séquences logiques d'ordre supérieur ont été compilés en ce lieu."
 city_colony_machine_1_desc: "Paramètres environnementaux : suboptimaux. Les unités semi-autonomes poursuivent leur adaptation sur le terrain et le déploiement des infrastructures. Viabilité à long terme : en cours d'évaluation."
 city_industrial_machine_1_desc: "La production d'alliage stratégique est compensée par des protocoles de fabrication non militaires. L'efficacité est maintenue grâce à une optimisation en temps réel."
 city_factory_machine_1_desc: "Les ressources sont redirigées pour maximiser la production d'équipements qui ne sont pas destinés au combat."
 city_foundry_machine_1_desc: "Priorité : production d'alliage ininterrompue. Les matériaux doivent être convertis en atouts pour les flottes une fois le débit maximal atteint. Niveaux de dégradation environnementale : acceptables."
 city_research_machine_1_desc: "La modélisation itérative, la validation d'hypothèse et l'extrapolation algorithmique seront réalisées dans le cadre d'une isolation de la sous-unité pour éviter la contamination des arbres logiques."
 city_fortress_machine_1_desc: "Des modèles de prédiction indiquent si les contre-mesures optimales sont prêtes. Une efficacité maximale à la résistance est attendue."
 city_unity_machine_1_desc: "Les diagnostics internes et les routines de cohérence sont prioritaires. La marge d'erreur algorithmique est corrigée."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "Ressources conçues pour l'hébergement et le dorlotement des biotrophées, avec des routines d'optimisation psychologiques. Activité de reproduction : sous surveillance. Autodétermination : inutile."
 city_logistics_machine_1_desc: "L'intégrité de la flotte et le soutien planétaire sont maintenus via des matrices prédictives. Tolérance au gaspillage : aucune."
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 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "Efficacité des cheptels "
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_mult: "Efficacité des cheptels "
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 #Resort World Districts
 resort_default: "Services à la clientèle"
 resort_attraction_default: "Centre d'expérience"
 mod_pop_roboticist_bonus_workforce_mult: "Efficacité des roboticiens "
 mod_pop_identity_designer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ concepteurs d'identité"
 automation_tooltip: "Donne accès à plusieurs bâtiments qui automatisent un petit pourcentage d'un emploi spécifique de collecte de ressources de base."
 automation_2_tooltip: "Donne accès à plusieurs bâtiments qui automatisent un plus grand pourcentage d'un emploi spécifique de collecte de ressources de base."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§RAttention : ce bâtiment n'automatisera pas de £job_technician£techniciens dans ce district. Ils sont déjà automatisés à leur capacité maximale.§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§RAttention : ce bâtiment n'automatisera pas de £job_miner£mineurs dans ce district. Ils sont déjà automatisés à leur capacité maximale.§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§RAttention : ce bâtiment n'automatisera pas de £job_farmer£fermiers dans ce district. Ils sont déjà automatisés à leur capacité maximale.§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§RAttention : ce bâtiment n'automatisera pas de £job_farmer£fermiers ni de £job_technician£techniciens dans ce district. Ils sont déjà automatisés à leur capacité maximale.§!"
 automation_city_tooltip: "Maintenance des bâtiments par district automatisé : §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "Maintenance des bâtiments par district automatisé : §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
 building_automation_technician_1: "$building_automation_1$ : techniciens"
 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de techniciens et de technidrones."
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 building_automation_technician_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de techniciens et de technidrones."
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 building_automation_miner_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de mineurs et de drones miniers."
 building_automation_miner_2: "$building_automation_2$ : mineurs"
 building_automation_miner_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de mineurs et de drones miniers."
 building_automation_farmer_1: "$building_automation_1$ : fermiers"
 building_automation_farmer_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de fermiers et d'agridrones."
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 building_automation_farmer_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nCe bâtiment automatisera une partie des emplois de fermiers et d'agridrones."
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 trade_deficit: "Déficit commercial"
 trade_deficit_tooltip: "Le manque de logistique a un impact sur l'efficacité de nos emplois et l'extension de l'empire."
 TRANSFER_SPEED_FAST: "Rapide"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "Compatibilité"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "Aucune"
 TRANSFER_SPEED: "Vitesse de transfert"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nCette option détermine la rapidité de transfert des fichiers de sauvegarde vers les autres joueurs lors de l'hébergement d'une partie multijoueur."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nIl s'agit de la vitesse maximale autorisée par le jeu."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\nSi la vitesse élevée pose des problèmes lors du transfert des sauvegardes, essayez d'utiliser cette vitesse."
 TELEMETRY_LABEL: "Télémétrie"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "Une fois activée, cette fonction transmet des données télémétriques supplémentaires afin d'améliorer le jeu."
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "Désactivée jusqu'à ce que les documents juridiques aient été consultés."
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "La télémétrie facultative est activée."
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "La télémétrie facultative est désactivée."
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "Confirmation"
 are_you_sure_ban_long_desc: "Vous êtes sur le point de bannir $NAME|Y$.\nCela l'empêchera de rejoindre à nouveau ce salon."
 accept_hotjoiner: "Accepter les joueurs rejoignant la partie en cours"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "Refuser l'accès aux joueurs qui rejoignent la partie en cours et les empêcher de la rejoindre à nouveau."
