l_french:
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 #Planet View
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 PLANET_VIEW: "Vue planète"
 PLANET_TYPE: "$TYPE$"
 MOON_TYPE: "$TYPE$ Lune"
 OWNER_CAPITAL: "Capitale de $OWNER$"
 OWNER_COLONY: "Colonie de $OWNER$"
 OWNER_OUTPOST: "Avant-poste de $OWNER$"
 SORT_BY: "Classer selon"
 UNEMPLOYED: "Au chômage"
 CONSUMPTION: "Consommation"
 PRODUCTION: "Production"
 DEFICIT: "Déficit"
 PHYSICS: "Sciences physiques"
 SOCIETY: "Sciences sociales"
 ENGINEERING: "Ingénierie"
 QUEUE: "File d'attente de construction"
 QUEUE_PLANETVIEW: "§H$QUEUE$§!\n§GCliquer pour accéder à la file d'attente§!"
 QUEUE_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$§RCette file d'attente est actuellement désactivée en raison de l'occupation ennemie§!"
 PLANET_HEALTH: "Intégrité de la surface"
 sm_missile_weapon: "Module de défense par torpilles"
 sm_missile_weapon_desc: "§EDote le §Hspatioport§! d'un module de défense équipé de §Htorpilles§!.§!"
 sm_laser_weapon: "Module de défense laser"
 sm_laser_weapon_desc: "§EDote le §Hspatioport§! d'un module de défense équipé d'armes §Hlaser§!.§!"
 sm_projectile_weapon: "Module de défense par projectiles"
 sm_projectile_weapon_desc: "§EDote le §Hspatioport§! d'un module de défense équipé d'armes à §Hprojectiles§!.§!"
 sm_refinery: "Raffinerie"
 sm_synchronized_defenses: "Défenses synchronisées"
 sm_corvette_assembly_yards: "Chantiers d'assembl. de corvette"
 sm_destroyer_assembly_yards: "Chantiers d'assembl. de destroyer"
 sm_cruiser_assembly_yards: "Chantiers d'assembl. de croiseur"
 sm_battleship_assembly_yards: "Chantiers d'assembl. de cuirassé"
 sm_reinforced_hull_layers: "Couches de coque renforcées"
 sm_observatory: "Observatoire"
 sm_engineering_bay: "Baie d'ingénierie"
 sm_crew_quarters: "Quartiers de l'équipage"
 sm_crew_quarters_desc: "Fournit des lieux de vie et du ravitaillement aux équipages des vaisseaux, réduisant ainsi la charge logistique pour la flotte qui se trouve amarrée.\n"
 sm_crew_quarters_machine_intelligence: "Service ombilical"
 sm_crew_quarters_desc_machine_intelligence: "Le service ombilical connecte directement les flottes amarrées à l'intelligence centrale de la station, qui peut alors l'assister pour les réparations et le ravitaillement.\n"
 sm_crew_quarters_hive_mind: "Chambre de gestation de l'équipage"
 sm_crew_quarters_desc_hive_mind: "La capacité à faire naître sur place des drones d'équipage constitue un très net avantage logistique pour les flottes amarrées.\n"
 sm_hydroponic_farms: "Fermes hydroponiques orbitales"
 sm_orbital_mind_control_laser: "Laser de contrôle mental orbital"
 sm_fallen_empire_weapon: "Module de défense de lance à tachyons"
 sm_pioneering_terminal: "Terminal d'innovation"
 sm_solar_panel_network: "Réseau de panneaux solaires"
 sm_neutronium_fission_plant: "Centrale de fission de neutronium"
 sm_fleet_academy: "Académie de la flotte"
 sm_fleet_academy_machine_intelligence: "Simulateurs de combat"
 sm_fleet_academy_hive_mind: "$sm_fleet_academy_machine_intelligence$"
 sm_fleet_academy_desc: "Pour que nos équipages fraîchement recrutés soient véritablement prêts au combat, ils doivent être commandés par des officiers compétents. L'Académie de la flotte nous assurera que ces officiers ont des connaissances à jour sur les doctrines et les pratiques employées dans la guerre interstellaire."
 sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence: "Les simulations répétées de divers scénarios d'engagement prépareront au mieux les drones de combat embarqués pour les combats réels."
 sm_fleet_academy_desc_hive_mind: "$sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence$"
 sm_navigator_guild: "Guilde des navigateurs"
 sm_living_metal_armory: "Armurerie de métal vivant"
 sm_dark_matter_factory: "Réacteur de matière noire"
 sm_colossus_yards: "Chantier d'assemblage colossal"
 sm_colossus_yards_desc: "Dépassant le concept du chantier spatial traditionnel, les vaisseaux de classe colosse sont assemblés par des plateformes de construction mobiles agissant en toute indépendance.\n"
 sm_colossus_yards_desc_modifier: "Chantiers spatiaux : §Ypermet la construction des colosses§!"
 sm_titan_yards: "Chantier d'assemblage de titans"
 sm_titan_yards_desc: "Des chantiers navals spécialisés érigés sur la coque de la base stellaire permettent la construction des gigantesques vaisseaux de la classe titan.\n"
 sm_titan_yards_desc_modifier: "Chantiers spatiaux : §Ypermet la construction des titans§!"
 sm_dockyard: "Chantier naval"
 sm_shipyard: "Chantier spatial"
 sm_shipyard_desc: "Un chantier spatial peut construire un vaisseau à la fois, en parallèle d'autres chantiers spatiaux.\n"
 sm_gun_battery: "Batterie de canons"
 sm_gun_battery_desc: "Ajoute deux emplacements d'armement intermédiaire à la base stellaire.\n"
 sm_missile_battery: "Batterie lance-torpilles"
 sm_missile_battery_desc: "Ajoute deux emplacements d'armement guidé à la base stellaire.\n"
 sm_mining_terminal: "Mining Terminal (remove?)"
 sm_trading_hub: "Carrefour commercial"
 sm_trading_hub_plural: "Plateformes commerciales"
 sm_trading_hub_desc: "Une zone d'affrètement civile où les marchands et négociants peuvent conduire leurs affaires.\n"
 sm_anchorage: "Ancrage"
 sm_anchorage_desc: "Disposer d'ancrages pour les vaisseaux est nécessaire au développement de la flotte.\n"
 sm_hangar_bay: "Hangar"
 sm_hangar_bay_desc: "Ajoute à la base stellaire un hangar pour les appareils de combat.\n"
 sm_astromining_bay: "Hangar d'astrominage"
 sm_astromining_bay_desc: "Des hangars et des entrepôts pour soutenir les opérations de collecte de ressources dans le système."
 sm_ftl_inhibitor: "Inhibiteur PRL"
 sm_ftl_inhibitor_desc: "Tant que la base stellaire sera opérationnelle, son inhibiteur PRL interdira aux vaisseaux ennemis de quitter le système par d'autres hyperlignes que celle par laquelle ils seront entrés."
 sm_communications_jammer: "Brouilleur"
 sm_communications_jammer_desc: "Ces puissants brouilleurs interfèrent avec les communications entre vaisseaux ennemis, rendant difficile toute coordination des mouvements des flottes hostiles.\n"
 sm_disruption_field: "Disrupteur de champ"
 sm_disruption_field_desc: "Génère des champs localisés de particules subatomiques agitées autour des vaisseaux hostiles présents dans le système, réduisant ainsi de manière importante l'efficacité de leurs boucliers.\n"
 sm_warp_fluctuator: "Enregistreur d'hyperlignes"
 sm_warp_fluctuator_desc: "Assiste les vaisseaux amicaux en mode PRL présents dans le système à identifier les conditions idéales pour entrer en hyperligne et optimiser les trajets calculés.\n"
 warp_fluctuator_tt: "$trade_with_icon$ des [Root.GetTradingHubPluralType] : §G+2§!"
 sm_transit_hub: "Carrefour de transit"
 sm_transit_hub_desc: "Une infrastructure dédiée aux vaisseaux non militaires, permettant de disposer d'un réseau de transit fluide et utile pour les usages civils.\n"
 sm_transit_hub_desc_modifier: "Les pops de §Ytravailleurs§! et de §Ydrones§! de ce système vont, si elles ne sont pas soumises à des contrôles migratoires, §Ymigrer§! automatiquement vers d'autres mondes ayant d'une habitabilité convenable, des emplois et des logements disponibles, et se trouvant dans des systèmes dotés d'un §Ycarrefour de transit§!.\n\n"
 sm_transit_hub_migrate_effect_desc: "Permet la §Yréimplantation autonome§! des £pop_cat_slave£§Yesclaves§! inemployés et §Yrobots non conscients§! du système vers d'autres colonies."
 sm_command_center: "Centre de commandement"
 sm_command_center_desc: "Tous les systèmes de défense sont coordonnés depuis ce vaste complexe, enfoui profondément sous la coque de la base stellaire. Les ressources cartographiques et projections 3D tracent tout le trafic spatial transitant par le système en temps réel.\n"
 sm_defense_grid: "Supercalculateur de défense coordonnée"
 sm_defense_grid_desc: "Un puissant supercalculateur coordonnant l'orbite relative et les arcs de tir des plateformes de défense de la station stellaire, accroissant le nombre de plateformes utiles.\n"
 sm_science_division: "Département scientifique"
 sm_science_division_desc: "Accroît de §Y2£physics , 2£society  et 2£engineering §! la production scientifique de la §Y$sm_spire$§!."
 sm_offworld_trading_company: "Compagnie commerciale extraplanétaire"
 sm_offworld_trading_company_desc: "Bureaux d'une organisation non gouvernementale dédiée au développement du commerce interstellaire.\n"
 sm_offworld_trading_company_desc_modifier: "$trade_with_icon$ des [Root.GetTradingHubPluralType] : §G+4§!\n\n"
 sm_nebula_refinery: "Raffinerie de nébuleuse"
 sm_nebula_refinery_desc: "Le raffinage des nuages de poussière d'une nébuleuse permet d'en extraire des minéraux de valeur.\n"
 sm_listening_post: "Poste d'écoute"
 sm_listening_post_desc: "Le poste d'écoute abrite une équipe d'opérateurs se consacrant à l'analyse des réverbérations des hyperlignes, permettant ainsi d'étendre la portée des capteurs de la base stellaire.\n"
 sm_naval_logistics_office: "Bureau logistique de la flotte"
 sm_naval_logistics_office_desc: "Un centre administratif réduit mais performant accroissant la capacité théorique d'ancrage de la base stellaire.\n"
 sm_naval_logistics_office_desc_modifier: "Ancrages : §G+3§! en £navy_size£capacité navale"
 sm_black_hole_observatory: "Observatoire de trou noir"
 sm_black_hole_observatory_desc: "La construction d'un complexe scientifique spécialisé, dédié à l'étude d'un trou noir, permet à l'empire de faire progresser sa connaissance des sciences physiques.\n"
 sm_deep_space_black_site: "Zone de haute sécurité"
 sm_deep_space_black_site_desc: "Une grande partie de la base stellaire a été réservée comme zone de haute sécurité, qui officiellement n'existe pas. Le système entier est étroitement surveillé de là, tandis que les analystes des renseignements manipulent les médias locaux et événements sociaux au mieux de leurs capacités.\n"
 sm_resource_silo: "$building_resource_silo$"
 sm_resource_silo_desc: "$building_resource_silo_desc$\n"
 building_resource_silo: "Silo de stockage"
 building_resource_silo_desc: "Silos et complexes de stockage massifs, où d'énormes quantités de ressources peuvent être entreposées en toute sécurité."
 sm_hydroponics_bay: "Zone hydroponique"
 sm_hydroponics_bay_desc: "En dédiant une section de cette base stellaire à des fermes hydroponiques, elle sera capable de nourrir tous ceux qui s'y trouvent, et même d'exporter les surplus de production vers d'autres systèmes."
 sm_target_uplink_computer: "Ordinateur de ciblage"
 sm_target_uplink_computer_desc: "Un ordinateur de ciblage extrêmement performant, qui collecte et analyse les données de toutes les sources de données issues des capteurs amis dans le système. Cela facilite grandement la tâche de ciblage de la base stellaire.\n"
 sm_curator_think_tank: "Laboratoire d'idées des Conservateurs"
 sm_curator_think_tank_desc: "La construction d'un complexe de recherche entièrement consacré à l'étude et à la coopération avec les Conservateurs permet des avancées significatives pour la recherche de l'empire.\n"
 sm_art_college: "Collège des Arts"
 sm_art_college_desc: "Ce Collège des Arts sous gravité zéro-g, dont la gestion est assurée en collaboration étroite avec l'enclave la plus proche des Artisans, célèbre les beautés des immensités spatiales par des oeuvres produites par ses étudiants si talentueux.\n"
 sm_salvager_workshop: "Atelier de réparation"
 sm_salvager_workshop_desc: "Cette annexe animée fournit aux équipes d'ingénieurs une quantité invraisemblable d'outils et de pièces détachées, permettant une collaboration rapprochée avec la station des Récupérateurs toute proche.\n"
 sm_shroud_beacon: "Flambeau du Suaire"
 sm_shroud_beacon_desc: "Une balise psionique utilisée pour faire apparaître une percée du Suaire dans ce système. Si le Flambeau peut lui-même être démantelé ou détruit, la percée ne disparaît pas pour autant.\n"
 sm_mercenary_garrison: "Garnison mercenaire"
 sm_mercenary_garrison_desc: "Un ensemble de casernements abritant des militaires contractuels. Ces vétérans grisonnants organisent des entraînements fréquents et réguliers pour le reste de l'équipage, et sont toujours prêts à défendre la station. Tant qu'ils seront payés, en tout cas.\n"
 sm_astromining_hub: "Centre d'astrominage"
 sm_astromining_hub_desc: "Ces bureaux et installations de traitement sont utilisés par des ingénieurs et des coordinateurs responsables de nos opérations de collecte de ressources dans le système. Grâce à une optimisation minutieuse et à des processus de stockage supérieurs, nous pouvons exploiter les gisements locaux avec une efficacité sans précédent.\n"
 sm_astromining_hub_office_desc_modifier: "Modules de hangars d'astrominage :\n Production des stations minières : §G+10%§! "
 requires_astromining_bay: "§RRequiert§! §Y$sm_astromining_bay$§!"
 TIME_LEFT_SECOND: "$SECONDS$ seconde restante"
 TIME_LEFT_SECONDS: "$SECONDS$ secondes restantes"
 TIME_LEFT_DAYS: "£resource_time£ $DAYS$"
 TIME_COST_VALUE: "$DAYS|H0$£resource_time£"
 BUILD_TIME: "Durée de construction : $DAYS|Y0$£resource_time£"
 CLEAR_TIME: "Durée de déblaiement : $DAYS|Y0$£resource_time£"
 ENACT_TIME: "Durée de promulgation : $DAYS|Y0$£resource_time£"
 EST_YEARLY_DEV_INC: "Augmentation annuelle : §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY: "Crédits annuels : §H$EST$§!"
 MACRO_BUILDER_TITLE: "§EConcepteur d'armées d'assaut§!"
 MACRO_BUILDER_DESC: "Le §Yconcepteur d'armées d'assaut§! permet de recruter aisément un grand nombre d'armées d'assaut sur les mondes du secteur qui le permettent.\n\nUne fois le processus de recrutement achevé, il est tenté de renforcer toute §Yarmée§! pouvant être §Yralliée§! ou de les positionner sur une base stellaire."
 MACRO_BUILDER_CAPACITY_DESC: "Le nombre d'armées pouvant être recrutées simultanément dépend du nombre de £planet£§Ymondes§! disponibles. Certains de ceux-ci peuvent être exclus du §Yconcepteur d'armées d'assaut§! dans l'onglet Armées de l'interface planétaire."
 MACRO_BUILDER_TAB: "Concepteur d'armées"
 MACRO_BUILDER_QUEUE: "File d'attente des armées"
 DEPLOY_IN_ORBIT: "Déployer en orbite"
 DEPLOY_IN_ORBIT_DESC: "Contrôle si les §Yarmées§! venant d'être recrutées devraient se déployer en §Yorbite§! ou sur le §Ymonde§!.\n\nLes §Yarmées§! recrutées par le §Yconcepteur d'armées des bases stellaires§! peuvent se déployer par la suite en §Yorbite§!."
 ARMY_BUILDER_CHECKBOX: "Inclure dans le concepteur d'armées"
 INCLUDE_IN_SECTOR_BUILDER_DESC: "Autorise ou non ce monde à être compté parmi ceux répondant au §Yconcepteur d'armées des bases stellaires§!."
 STARBASE_MACRO_BUILDER_ARMIES: "Types d'armée"
 STARBASE_NO_SECTOR: "§RLa base stellaire ne relève d'aucun secteur.§!"
 STARBASE_NO_PLANETS_IN_SECTOR: "§RIl n'y a aucun monde dans ce secteur.§!"
 ARMIES_IN_ORBIT: "Armées en orbite"
 FLEETS_IN_ORBIT: "Flottes en orbite"
 MACROBUILDER_NO_DOCKED: "Aucune armée en orbite."
 QUEUED: "en file d'attente"
 QUEUED_NUMBER: "N°$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level£ niveau $LEVEL|Y$"
 STOPS_POPULATION_GROWTH: "§RAucune croissance de la population sur ce monde§!"
 STOPS_ROBOT_ASSEMBLY: "§RAucun assemblage de pop de robots, de droïdes ou de synthétiques sur ce monde§!"
 ANOMALY_ICON_DESC: "§GCliquer pour examiner§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK: "§GCliquer pour faire défiler les anomalies§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK: "§GClic droit pour enquêter§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK: "§GClic droit pour centrer sur le système§!"
 PV_QUEUE: "File d'attente"
 PV_QUEUE_LABEL: "File d'attente de construction"
 PV_PLANET: "Planète"
 PV_PLANET_LABEL: "Construction planétaire"
 PV_SHIPYARD: "Chantier spatial"
 PV_SHIPYARD_LABEL: "Construction orbitale"
 NO_POP_GROWING: "Aucune pop en développement"
 NO_POP_GROWING_DESC: "Il n'y a actuellement aucune espèce en développement sur ce monde."
 NO_POP_DECLINING: "Aucune pop en déclin"
 NO_POP_DECLINING_DESC: "Il n'y a actuellement aucune espèce en déclin sur ce monde."
 NO_POP_ASSEMBLING: "Aucun assemblage de pop"
 NO_POP_ASSEMBLING_DESC: "Il n'y a actuellement aucune espèce en cours d'assemblage sur ce monde."
 NO_GROWTH_OVERCROWDING: "§RLa surpopulation empêche le développement des pops§!"
 NO_GROWTH_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RLe contrôle de la population interdit le développement des pops§!"
 NO_ASSEMBLY_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RLe contrôle de la population interdit l'assemblage de pops§!"
 NO_DECLINE_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RLes politiques actuelles empêchent le déclin des pops§!"
 BASE_GROWTH: "Développement brut : $VALUE|Y1$"
 BASE_ASSEMBLY: "Assemblage de base : $VALUE|Y1$"
 BASE_GROWTH_LOW_POP: "$BASE_GROWTH$ (§R$LOGISTIC$§! car peu de pops)"
 BASE_GROWTH_MED_POP: "$BASE_GROWTH$ (§G+$LOGISTIC$§! grâce aux pops)"
 BASE_GROWTH_HIGH_POP: "$BASE_GROWTH$ (§R$LOGISTIC$§! car beaucoup de pops)"
 BONUS_GROWTH: "Développement bonus : $VALUE|Y1$"
 GROWTH_SCALE: "Mesure de croissance de l'empire : $VALUE|%+0$"
 SPECIES_GROWTH: "$SPECIES$ : $VALUE|Y2$"
 SPECIES_DECLINE: "$SPECIES$ : $VALUE|R2$"
 POP_DECLINE: "Déclin des pops : $VALUE|Y$ par mois"
 BASE_DECLINE: "Déclin brut :  $VALUE|Y1$"
 DECLINE_FROM_PURGE: "Déclin pour cause de $TYPE$ : $VALUE|Y1$"
 FROM_IMMIGRATION: "Immigration : $VALUE|Y2$"
 FROM_REFUGEES: "Réfugiés : §G+$VALUE|%$§!"
 FROM_EMIGRATION: "Émigration : $VALUE|Y2$"
 FROM_EMIGRATION_PENALTY: "Émigration : $VALUE|R2$"
 POP_DECLINE_RATE: "En moyenne, $PER_MONTH|Y$ £pop£pops vont être purgées par mois et par monde à la vitesse de base."
 POP_ESCAPE_CHANCE: "Chaque pop a $CHANCE|%0Y$ de chances de s'échapper pour devenir des réfugiés."
 POP_ESCAPE_CHANCE_SHORT: "Chances de s'échapper : $CHANCE|%0Y$"
 GROWING_POP: "Pop en développement"
 GROWING_POP_DESC: "§RCette pop est en cours de développement. Elle ne produira rien avant d'être entièrement développée.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS: "Avancée du développement : $CURRENT|Y1$ sur $MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$ par mois)"
 NEW_POP_GROWN_IN_X_MONTHS: "Le développement de nouvelles £pop£pops sera achevé dans $MONTHS|Y$ mois."
 ASSEMBLING_POP_PROGRESS: "Avancée de l'assemblage : $CURRENT|Y1$ sur $MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$ par mois)"
 NEW_POP_ASSEMBLED_IN_X_MONTHS: "L'assemblage de nouvelles £pop£pops sera achevé dans $MONTHS|Y$ mois."
 DECLINING_POP_PROGRESS: "Avancée du déclin : $CURRENT|Y1$ sur $MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$ par mois)"
 UPGRADING_POP: "Amélioration de pop"
 UPGRADING_POP_DESC: "Cette pop est améliorée vers $SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS: "Progression : $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/Mois)"
 SPECIES_WILL_AUTO_UPGRADE: "§ECe modèle est dépassé et va être automatiquement mis à jour.§!"
 BUILD_CURRENT_SHIP: "$CLASSNAME|H$ actuel"
 BUILD_SHIP: "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP: "(Fédération) $NAME$"
 PV_ARMIES: "Armées"
 PV_ARMIES_DEFENSE: "Défense :"
 PV_ARMIES_ASSAULT: "Assaut :"
 BUILD_ARMY_NAME: "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET: "Amélioration de $FLEET|H$"
 BUILD_UPGRADE_BUILDING: "Amélioration de $FROM|H$ en $TO|H$"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_UPGRADING: "Ce bâtiment est déjà en cours d'amélioration."
 DESELECT_ALL: "Tout désélectionner"
 SELECT_ALL: "Tout sélectionner"
 CLEAR_SEARCH: "§HEffacer la recherche§!\n§GCliquer pour tout effacer\n£ctrl£ + £backspace£ pour supprimer un mot§!"
 DISBAND: "§HDémanteler§!"
 TRANSPORT: "Transport"
 BREAK_FLEET_CONTRACT: "§HRompre le contrat de la flotte§!"
 POPULATION_AMOUNT: "$NUM$ pops (maximum $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC: "$MONTHS$ mois avant que la pop n'atteigne $NUM$"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC: "Pops maximum atteintes"
 UNLOCK_POPS_DESC: "§HDébloquer une pop.§!\nCette pop est bloquée et ne sera pas affectée par la focalisation de la planète.\n§GCliquez pour la débloquer.§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC: "§HDébloquer une pop§!\n§RImpossible de débloquer une £pop£pop en train d'être purgée§!"
 PLANET_TAB: "Surface"
 MANAGEMENT_TAB: "Gestion"
 POPULATION_TAB: "Économie"
 TILES_TAB: "Surface"
 GROUND_COMBAT_TAB: "Armées"
 CORPORATE_TAB: "Possessions"
 PV_BUILDINGS: "Bâtiments planétaires"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS: "Bâtiments orbitaux"
 GROWTH: "Croissance"
 GROWTH_DESC: "La croissance de la population montre si une pop est sur le point d'être pleinement développée, ce qui lui permettra de commencer à collecter des ressources."
 COLONY_SHIP_SELECTION: "Sélection pour le vaisseau colonial"
 COLONY_SPECIES: "Espèce de la colonie"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT: "Recrutement"
 PLANET_VIEW_RECRUIT: "Recruter des armées"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC: "Nous pouvons recruter des armées pour aider à défendre ou capturer des planètes."
 PLANET_VIEW_RECRUIT_CLICK_DESC: "§GCliquer pour afficher une liste des types d'armées disponibles§!"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_NO_POTENTIAL: "§RAucune espèce sur cette planète ne peut être recrutée au sein des armées§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS: "Décrets"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET: "Impossible de réimplanter les pops depuis cette planète."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS: "§RAucune des planètes que nous possédons ne peut envoyer ou accueillir de pops.§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$ La politique de réimplantation est autorisée"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION: "Nécessite le §Y$building_capital_1$§! sur la planète."
 NO_FRIENDLY_FLEETS: "Pas de flottes en défense"
 NO_HOSTILE_FLEETS: "Pas de flottes hostiles"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES: "Modules de spatioport"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_ORBITING_FLEETS: "Flottes en orbite"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY: "Le spatioport possède déjà ce module."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED: "Un module de ce type est déjà en file d'attente de construction."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS: "Pas d'emplacements disponibles"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT: "Emplacement de module de spatioport invalide."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP: "Nécessite un spatioport de niveau $REQUIREDLEVEL|Y$"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO: "Détails du spatioport"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC: "$NAME$ : $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC: "$NAME$ ($NUM|Y$) : $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES: "Colonies du secteur"
 SECTOR_COLONIES_DESC: "Le secteur de $SECTOR|Y$ compte $COLONIES|Y$ colonies"
 CLICK_TO_CYCLE_PLANETS: "§GCliquer pour faire défiler les colonies du secteur.§!"
 SECTOR_OUTLINER_MISSING_RESOURCES: "Ce secteur manque de $RESOURCES$"
 SECTOR_OUTLINER_DEFICIT: "Ce secteur a un déficit en énergie. Il ne va en collecter qu'à partir des stations orbitales."
 SECTOR_OUTLINER_CLICK_DESC: "§GCliquer pour montrer dans la liste des planètes\nClic droit pour aller au secteur§!"
 SECTOR_GOVERNOR: "Gouverneur : $LEADER|H$"
 SECTOR_GOVERNOR_TITLE: "Gouverneur de secteur"
 SECTOR_NO_GOVERNOR: "Aucun gouverneur nommé"
 SECTOR_COLONIES_POPS: "Pops des colonies du secteur"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC: "Le secteur $SECTOR|Y$ a des colonies contenant $POPS|Y$ pops."
 SECTOR_COLONIES_SIZE: "Taille des colonies du secteur"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC: "La taille totale des colonies du secteur de $SECTOR|Y$ est de $SIZE|Y$"
 SECTOR_SHARE: "Contribution du secteur en $TYPE$"
 SECTOR_SHARE_DESC: "Contribution du secteur en $TYPE|H$ : $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC: "Ce secteur ne nous verse actuellement aucun $TYPE|H$, se focalisant pour l'heure sur sa croissance interne."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC: "Ce secteur nous verse actuellement §Y50%§! de sa production mensuelle de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC: "Ce secteur nous verse actuellement §Y75%§! de sa production mensuelle de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC: "Ce secteur nous verse actuellement §Y100%§! de sa production mensuelle de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC: "Ce secteur nous verse actuellement §Y25%§! de sa production mensuelle de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_FULL: "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS: "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER: "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF: "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE: "Rien"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour modifier la contribution versée par ce secteur§!"
 GROWTH_PROGRESS: "Croissance : $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS: "Amélioration : $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT: "Production"
 PHYSICS_RESEARCH: "Recherche en physique"
 SOCIETY_RESEARCH: "Recherche sociétale"
 ENGINEERING_RESEARCH: "Recherche en ingénierie"
 PRODUCTION_TITLE: "§HProduction§!"
 PRODUCTION_DESC: "Les pops assignées à la production utilisent les minéraux disponibles pour alimenter la construction de tous les projets de bâtiments, vaisseaux et flottes de la planète."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC: "Les recherches en physique permettent de progresser dans les technologies de physique recherchées par notre Empire."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC: "Les recherches sociétales permettent de progresser dans les technologies sociétales recherchées par notre Empire."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC: "Les recherches d'ingénierie permettent de progresser dans les technologies d'ingénierie recherchées par notre Empire."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC: "Expirera dans $TIME$"
 TIME_IN_DAYS: "$DAYS|H$ jours"
 TIME_IN_MONTHS: "$MONTHS|H$ mois"
 TIME_IN_YEARS: "$YEARS|H$ ans"
 PLANET_STRENGTH: "Force de la planète"
 PLANET_STRENGTH_DESC: "La force de la planète est la capacité de celle-ci à se défendre."
 DISBAND_TITLE: "Dissoudre l'armée"
 DISBAND_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir dissoudre cette armée ?"
 DETACH: "Enlever"
 EMBARK: "§HEmbarquer§!"
 EMBARK_DESC: "Embarque les armées sélectionnées dans l'espace !\n§GMaj  + Clic pour tout embarquer§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT: "Emplacement d'armée vide"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: "Chaque planète peut supporter jusqu'à 12 unités d'armées en même temps."
 EMPTY_BUILDING_SLOT: "§HEmplacement de bâtiment vide§!\nConstruisez plus de bâtiments pour remplir ces emplacements."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT: "Population actuelle"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC: "Population : $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$"
 POPULATION_DESC: "§ELa £pop£§Hpopulation§! se développe dès qu'elle a accès à de la £food£§Hnourriture§!. La production de §Hnourriture§! peut être accrue en construisant des fermes.§!"
 POPULATION_GROWTH: "Croissance de population"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED: "Cette planète ne peut soutenir une garnison de plus de $MAX|Y$ armées."
 ARMY_UNAVAILABLE_SPECIES_LIMIT_REACHED: "L'espèce $SPECIES|H$ ne peut soutenir que $MAX|Y$ armées d'assaut dans l'empire."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL: "La limite de bâtiments orbitaux a été atteinte. Enlevez quelques bâtiments ou recherchez des technologies additionnelles pour débloquer plus d'emplacements."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED: "Cette planète est occupée, rendant la construction impossible."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_COLONIZATION: "Cette planète est en cours de colonisation, la construction est impossible."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_STARBASE: "Impossible à construire dans une base stellaire."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_SPACEPORT: "Impossible à construire dans un port stellaire."
 MISSING_SPACESTATION: "Il manque un spatioport sur cette planète, ce qui rend la construction orbitale impossible."
 YEAR: "Année"
 MONTH: "Mois"
 PV_HABITABILITY_DESC: "§ECette liste montre l'§Hhabitabilité§! de $PLANET|H$ pour chaque §Hespèce§! de l'empire. L'§Hhabitabilité§! détermine le §Hbonheur maximal§! d'une §Hpop§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC: "§HReconnue§!\nCette planète a été reconnue par notre empire nous donnant un accès à toutes ses informations."
 PV_UNSURVEYED_DESC: "§HNon reconnue§!\nCette planète n'a pas encore été reconnue par notre empire. La reconnaître pourrait révéler des ressources stratégiques ainsi que des anomalies intéressantes.\n§GEnvoyez un vaisseau scientifique avec un scientifique à son bord pour la reconnaître§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE: "Démolir le bâtiment"
 DESTROY_BUILDING_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir démolir le $NAME|Y$ ?"
 DOWNGRADE_BUILDING_TITLE: "Rétrograder le bâtiment"
 DOWNGRADE_BUILDING_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir rétrograder le $NAME|Y$ en $DOWNGRADE|Y$ ?"
 DESTROY_DISTRICT_TITLE: "Démolir le district"
 DESTROY_DISTRICT_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir démolir un $NAME|Y$ ?"
 DESTROY_SECTOR_TITLE: "Supprimer le secteur"
 DESTROY_SECTOR_DESC: "Voulez-vous vraiment supprimer le secteur de $SECTOR|Y$ ? Cela va nous en transférer le contrôle direct, mais toutes les constructions en attente vont être annulées et toutes les ressources mises en réserve par le secteur vont être perdues."
 BUILDABLE_TIME_EST: "$DAYS$ jours"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§HEmplacement de bâtiment orbital verrouillé§!\nNous devons développer notre spatioport via la recherche avant que cet emplacement de bâtiment orbital ne puisse être utilisé."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§HEmplacement de bâtiment planétaire verrouillé§!\nLes emplacements de bâtiments planétaires sont débloqués en développant l'infrastructure de la planète. Cet emplacement de construction sera débloqué lorsque l'infrastructure aura atteint $INFRASTRUCTURE|H$%."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL: "§HEmplacement de bâtiment orbital verrouillé§!\nCes emplacements de bâtiments seront débloqués une fois qu'un spatioport sera construit."
 RIGHT_CLICK_BUILDING: "§GFaites un clic droit pour détruire $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE: "Taille de la planète"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE: "Taille de la planète : $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC: "§t$concept_planet_size_desc$\n\n$concept_planet_capacity_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_planet_size'] ou ['concept_planet_capacity'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 PLANET_HOUSING_COLON_VALUE: "Logements : $SIZE|Y$"
 CARRY_CAP: "Capacité du monde"
 PLANET_CARRY_CAP_VALUE: "$CARRY_CAP$ : $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED: "Planète occupée"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC: "La planète est occupée par la $COUNTRY|Y$"
 OCCUPIED_SYSTEM: "Occupe une planète dans ce système."
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP: "§HProjet spécial§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER: "§HProjets spéciaux :§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC: "§GCliquez pour voir le §HProjet spécial§! dans le §HJournal de bord§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST: "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL: "§RNécessite un $LEADER_CLASS$ de niveau $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS: "§EEn cours§!"
 SPECIAL_PROJECT_ALREADY_HAS_SHIPS: "§ECe projet dispose déjà de suffisamment de vaisseaux dans le voisinage.§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH: "Nous n'avons aucun moyen d'atteindre ce projet."
 SPECIAL_PROJECT_REQUIRES_NO_SHIP: "Nous n'avons pas besoin de vaisseau pour mener à bien ce projet."
 FOCUS_ON_PLANET: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir cette planète§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir ce système§!"
 FOCUS_ON_STATION: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir cette station§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION: "§GCliquer pour voir ce lieu§!"
 FOCUS_ON_LEADER: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir cette personnalité§!"
 OPEN_TECH_VIEW: "§GCliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies§!"
 OB_PROGRESS: "Emplacement de bâtiment orbital débloqué : "
 RENAME_COLONY_TITLE: "Renommer la planète"
 RENAME_FACTION_TITLE: "Renommer la faction"
 RENAME_FACTION_TOOLTIP: "§HRenommer la faction§!\n§GCliquer pour renommer cette faction.§!"
 RENAME_ARMY_TITLE: "Renommer l'armée"
 RENAME_FLEET_TITLE: "Renommer la flotte"
 RENAME_SHIP_TITLE: "Renommer le vaisseau"
 RENAME_LEADER_TITLE: "Renommer la personnalité"
 RENAME_LEADER_BUTTON: "§GCliquer pour renommer cette personnalité.§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP: "§HRenommer le système§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE: "Renommer le système"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP: "§HRenommer l'alliance§!\n§GCliquez pour renommer§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP: "§HRenommer l'empire§!\n§GCliquer pour renommer§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE: "Renommer l'alliance"
 RENAME_EMPIRE_TITLE: "Renommer l'empire"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP: "§HRenommer la fédération§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_ENABLED: "§GClic pour renommer la fédération§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_DISABLED: "§RSeule la Présidence fédérale peut renommer la fédération§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE: "Renommer la fédération"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC: "§RLe champ du nom ne peut pas être vide !§!"
 RENAME_SPECIES: "Renommer l'espèce"
 SAVING_GAME: "Sauvegarde"
 PLANET_OUTPUT: "Rendement de la planète :"
 AUTO_ASSIGN: "Focalisation de la planète"
 AUTO_ASSIGN_DESC: "§HFocalisation de planète§!\nToutes les pops disponibles sur cette planète seront assignées à la focalisation de la planète si des ressources sont disponibles."
 TOOLTIP_FOCUS: "Focalisation actuelle de la planète : §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS: "§GCliquez pour changer la focalisation de la planète§!"
 CHOOSE_FOCUS: "§GCliquez pour déterminer la focalisation de la planète§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY: "$VALUE$ disponible"
 SET_POPULATION_JOB: "Déterminer l'assignation de la pop"
 CLICK_TO_SELECT: "§GCliquer pour sélectionner§!"
 CLICK_TO_REMOVE: "§GCliquer pour retirer§!"
 SET_AUTO_ASSIGN: "Déterminer la focalisation"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN: "Déterminer la focalisation de la planète"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS: "Minéraux actuels : $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS: "Recherche en physique en cours : $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY: "Recherche sociétale en cours : $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING: "Recherche d'ingénierie en cours : §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT: "Infrastructure actuelle de la planète : §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HABITABILITY: "Habitabilité : $VALUE|%$"
 TOOLTIP_HAPPINESS: "Bonheur : £happiness£$VALUE|%$"
 TOOLTIP_NO_HAPPINESS: "Bonheur : -"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$ : $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_NO_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$ : -"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY: "Bonheur max : $HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_HAPPINESS_FROM_HABITABLITITY: "Habitabilité de $HABITABILITY|0Y%$ : $EFFECT|%+1R$"
 TOOLTIP_ENERGY: "Génération de crédits du monde : $VALUE|Y$/mois"
 TOOLTIP_RESOURCE: "Rendement de §H$RESOURCE$§! actuel : $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE: "§GCliquez pour changer la ressource assignée à cette pop.§!"
 LEFT_CLICK_POP: "§GCliquez pour voir les informations additionnelles de la pop.§!"
 RIGHT_CLICK_POP: "§GFaites un clic droit pour verrouiller la ressource assignée à cette pop.§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK: "§GFaites un clic droit pour déverrouiller cette pop de la focalisation de la planète§!"
 FOCUS: "Voir"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE: "§RNotre posture actuelle envers l'interférence xéno nous interdit de coloniser ce monde§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS: "Cette planète appartient ne nous appartient pas !"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION: "Cette planète n'a pas de station de terraformation."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION: "Nous ne pouvons pas lancer la terraformation alors que cette planète est en cours de colonisation."
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED: "Cette planète n'a pas encore de pops."
 SPACEPORT_TAB: "Spatioport"
 CANNOT_MODIFY_PLANET_PREFERENCE: "§RNous devons avoir découvert l'£society£§H$tech_glandular_acclimation$§! pour pouvoir modifier la préférence planétaire d'une espèce.§!"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US: "§RCette planète ne se trouve pas dans notre espace.§!"
 TERRAFORM_PLANET_HAS_OWNER: "§RNous devons avoir découvert l'£society£§H$tech_ecological_adaptation$§! pour pouvoir terraformer les planètes inhabitables.§!"
 TERRAFORM_PLANET_ALREADY_TERRAFORMING: "§RCe monde est déjà en cours de terraformation.§!"
 TERRAFORM_LACKS_TECH: "§RNous devons avoir découvert la £society£§H$tech_terrestrial_sculpting$§! pour pouvoir terraformer des planètes.§!"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED: "Aucune flotte en orbite"
 STARBASE_NO_PLATFORMS: "Aucune plateforme de défense"
 EMPIRE_FOOD_DESC: "Nous produisons $PRODUCTION|0G$£food£ et en consommons $CONSUMPTION|0R$£food£."
 PLANETVIEW_FOOD: "Surplus de nourriture"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC: "Cette planète produit $PRODUCTION|1G$£food£ et en consomme $CONSUMPTION|1R$£food£."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED: "§EUn surplus de £food£§Hnourriture§! augmente le rythme du développement des §Hpops§!, alors que la pénurie les rend mécontentes. Les conséquences liées au bonheur sont mises à jour au début de chaque mois. Des £building£§Hfermes§! peuvent être construites pour permettre de produire plus de nourriture.§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO: "§GCliquer pour afficher les détails§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD: "§GClic droit pour afficher la liste de construction§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE: "§GClic droit pour améliorer le bâtiment§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR: "Ce bâtiment a une erreur de production."
 MISSING_RESOURCES_TITLE: "Ressources minières"
 MISSING_RESOURCES_DESC: "Nous manquons pour le moment des ressources nécessaires pour faire fonctionner ce bâtiment. Il ne fonctionnera pas tant que les ressources n'auront pas été acquises."
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE: "Revenu négatif"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC: "Avec notre revenu actuel, ce bâtiment finira par cesser de fonctionner."
 MISSING_REQUIRED: "Requis : "
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY: "§GCliquer pour placer l'avant-poste de la colonie§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY: "Envoyer des crédits énergétiques"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC: "Nous pouvons faire parvenir $AMOUNT|Y0$ crédits énergétiques à ce secteur pour accélérer son développement.\n\n§GMaintenir £ctrl£ pour verser $AMOUNT2|Y0$ par clic.§!"
 GIVE_SECTOR_MINERALS: "Envoyer des minéraux"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC: "Nous pouvons faire parvenir $AMOUNT|Y0$ minéraux à ce secteur pour accélérer son développement.\n\n§GMaintenir £ctrl£ pour verser $AMOUNT2|Y0$ par clic.§!"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR: "Nous devons déclarer la guerre avant de pouvoir engager des actions hostiles."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL: "Nous devons changer notre politique de protocole de premier contact pour nous permettre d'attaquer des cibles neutres."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE: "Notre politique de §Y$policy_interference$§! ne permet pas cela."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_OTHER_BORDERS: "Nous ne pouvons attaquer une espèce pré-PRL se trouvant dans l'espace d'un autre empire."
 CAN_DECLARE_WAR_POLICY: "Notre politique §Y$policy_war_philosophy$§! ne nous permet pas de déclarer la guerre."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW: "§GCliquez pour afficher§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN: "§RCette planète est actuellement affichée§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " Notre posture actuelle à propos de l'esclavage nous interdit d'asservir cette pop."
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " Notre posture actuelle à propos des purges nous interdit de purger cette pop"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY: "§RNotre posture actuelle à propos du bombardement orbital nous interdit cette posture§!"
 ORGANIC_GROWTH_DISCOURAGED: "$MOD_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$: §R+75%§!\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §R+25%§!\n$mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$: §R+25%§!\n$MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$: §Y+100§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS: "Cette planète est en cours de terraformation.\nElle deviendra une $PLANET_CLASS|Y$ dans $DAYS_REMAINING|Y$£time£ jours"
 SCRIPTED_TERRAFORM_IN_PROGRESS: "Cette planète est en cours de terraformation et deviendra bientôt une $PLANET_CLASS|Y$.\nLa progression actuelle est de $COMPLETION_PERCENTAGE|Y%0$."
 TERRAFORM_CANNOT_BE_CANCELLED: "§RImpossible d'annuler ce type de terraformation.§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION: "Nous n'avons pas de station de terraformation en orbite autour de cette planète"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES: "Ressources minières :\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$ : §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$ : §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED: "Non reconnue"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC: "Nous devons reconnaître cette planète pour gagner des informations détaillées à propos de sa surface."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE: "Population"
 PLANETVIEW_POPS_DESC: "Il y a $POPS|Y$ pops sur cette planète."
 GENERAL_TITLE: "Général"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE: "Pas de gouverneur"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC: "Nous pouvons assigner un gouverneur pour administrer cette planète plus efficacement."
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_TITLE: "Pas de général"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_DESC: "Pour commander les armées sur place, nous pouvons nommer un général."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES: "Ressources de la planète"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC: "Ce champ montre les ressources naturelles sur cette planète. Elles peuvent être collectées en plaçant une §Hpop§! sur la tuile de surface de la ressource ou en ayant une §Hstation de recherche/minière§! en orbite, selon le type de la ressource."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS: "Modificateurs de planète"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS: "Classe"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC: "§EChaque espèce considère comme idéale une certaine §Hclasse de planète§! : plus une planète s'éloigne de cette norme, moins son §Hhabitabilité§! est importante, ce qui diminue à son le §Hbonheur§! de l'espèce.§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS: "Classe d'étoile"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC: "La classe d'étoile affecte la façon dont le système stellaire est formé et l'habitabilité des planètes avoisinantes."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE: "Est un membre de $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL: "Est une dépendance de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD: "Est le suzerain de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR: "Participe à la $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE: "Ressource :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION: "Consommation :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION: "Production :"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING: "Équilibre :"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "§HSpatioport§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION: "La construction d'un §Hspatioport§! en orbite de cette planète permettra la production de vaisseaux spatiaux et d'autres véhicules interstellaires. Il servira également de point d'ancrage pour notre empire au sein de ce système en fournissant une défense et des communications de base. Au cours de son développement, ce §Hspatioport§! pourra être orienté plus spécifiquement vers la production, la défense ou l'utilité."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "Ce spatioport est en cours de construction. Il sera terminé dans $MONTHS|H$ mois (aux alentours du $DATE|H$)."
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST: "Liste des décrets"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC: "§GCliquez pour ouvrir une liste des décrets potentiels sur cette planète§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED: "§ELes décrets planétaires sont des ordonnances locales à durée limitée qui peuvent être promulgués pour un certain coût en £unity£§Hunité§!.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM: "Terraformation"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "Les planètes peuvent être terraformées en d'autres classes de planètes."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION: "§GCliquer pour voir les options disponibles§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE: "Coloniser"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_TITLE: "Confirmer la colonisation"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_DESC: "Cette planète étant en cours de terraformation, la coloniser mettrait fin au processus."
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS: "Aucun décret en cours"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO: "Terraformer en"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET: "Terraformer la planète"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING: "Terraformation"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC: "Cette planète est terraformée en : $CLASS|H$. Le processus devrait être terminé le $DATE|H$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT: "Ressources produites"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP: "§EProduction totale de ressources sur $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR: "Erreur de production"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP: "Ce bâtiment nécessite une pop pleinement développée pour fonctionner."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION: "Ressources suivantes manquantes :"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION: "Cette planète est occupée et ne produira donc rien du tout."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED: "Ce bâtiment a été désactivé."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED: "Ce bâtiment est en ruine et doit être réparé pour être à nouveau opérationnel."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION: "Construction"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS: "La construction de $NAME|Y$ est en cours et devrait être terminée dans $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED: "La construction de $NAME|Y$ est en position $QUEUE_PLACE|Y$ dans la file d'attente."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION: "Annuler la construction"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir annuler cette construction ?"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES: "La construction de $BUILDING|Y$ sur cette tuile empêchera la production de :\n\n$RESOURCES$\n"
 PLANETVIEW_CLEARING: "Déblaiement de la tuile"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS: "Le déblaiement de cette tuile est en cours et devrait être terminé dans $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED: "Le déblaiement de cette tuile est en $QUEUE_PLACE|Y$ position dans la file d'attente."
 PLANETVIEW_REPAIR: "Réparation du bâtiment"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS: "Le bâtiment de cette tuile est en cours de réparation. Cela prendra encore $DAYSLEFT|Y$ jours."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED: "La réparation de ce bâtiment est en $QUEUE_PLACE|Y$ position dans la file d'attente."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE: "Placer une colonie"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC: "§GCliquer sur une tuile de surface pour localiser le site initial de la colonie§!"
 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO: "§GCliquer pour terraformer en $TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO_CANT: "§YImpossible de terraformer en $TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_COST: "Le processus va coûter $COST|Y$£energy£ et durer $DURATION|Y$ mois."
 TOOLTIP_RESOURECE_USE: "$RESOURCE$ : $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF: "$RESOURCE$ : $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE: "Ressources requises pour la terraformation :\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION: "§HAnnuler la terraformation§!\nLes crédits seront remboursés"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES: "Peut être terraformé en : $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NO_POSSIBILITIES: "Ne peut être terraformé en aucun type de monde."
 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID: "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID: "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID: "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID: "$TO|R$"
 MISSING_FEATURE_FLAG: "Requiert $TECH|H$"
 ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "Donne accès à la citoyenneté §Y$citizenship_assimilation$§! parmi les §Ydroits des espèces§!, permettant de faire évoluer la population pour en faire des"
 CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Ycyborgs§!."
 SYNTH_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Ysynthés§!."
 HIVE_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Ypops de la conscience collective§!."
 ENTIRE_SPECIES_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$ L'ensemble de cette espèce est en cours de purge."
 ALREADY_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$ Cette pop est déjà en cours de purge."
 ACTION_CANNOT_PURGE_CITIZEN: "$TRIGGER_FAIL$ Il n'est possible de purger de façon sélective que les espèces asservies."
 ACTION_CANNOT_PURGE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$ Nos politiques n'autorisent pas la purge sélective."
 AI_WILL_BE_OUTLAWED: "L'intelligence artificielle sera déclarée illégale sur §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED: "Les purges et l'esclavage seront déclarés illégaux sur §H[Root.GetName]§!."
 ENSLAVE_ALL_POPS: "Asservir toutes les pops $SPECIES|H$ sur la planète"
 ENSLAVE_POP: "Asservir cette pop"
 EMANCIPATE_POP: "Émanciper cette pop"
 EMANCIPATE_ALL_POPS: "Libère toutes les pops $SPECIES|H$ sur la planète"
 PURGE_ALL_POPS: "Purge toute la planète"
 PURGE_POP: "$POP_ACTION_PURGE$"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT: "Stopper désassemblage"
 STOP_PURGE_POP: "Stopper la purge"
 STOP_PURGE_ALL_POPS: "Met un terme à la purge de toute la planète"
 PURGE_POP_ROBOT: "$POP_ACTION_PURGE_ROBOT$"
 PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "Désassemble tout sur la planète"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT: "Stopper le désassemblage"
 STOP_PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "Met un terme au désassemblage de tout sur la planète"
 PURGE_POP_HEADLINE: "Purger l'espèce $SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_HEADLINE: "Cesser de purger l'espèce $SPECIES|H$"
 PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "Désassembler l'espèce $SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "Cesser de désassembler l'espèce $SPECIES|H$"
 POP_ACTIONS: "Actions"
 POP_ACTIONS_DESC: "Les actions prises affecteront cette pop en particulier."
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT: "Désassemblage"
 POP_ACTION_PURGE: "Purge"
 POP_ACTION_PURGE_DESC: "§EDécime progressivement et systématiquement cette §Hpop§!, jusqu'à sa disparition totale.§!"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT_DESC: "§EDécime systématiquement cette §Hpop§! jusqu'à sa disparition totale.§!"
 ACTION_DISASSEMBLE_SYNTHETICS: "$TRIGGER_FAIL$ Les robots ayant la citoyenneté ne peuvent être désassemblés."
 POP_ACTION_RESETTLE: "Réimplantation"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC: "§ERéimplante par la force cette §Hpop§! sur l'une de nos autres planètes principales.§!"
 POP_ACTION_RELOCATE: "Déplacement"
 POP_ACTION_RELOCATE_DESC: "§EDéplace cette §Hpop§! sur une autre tuile§!"
 TILE_ACTION_RESETTLE: "$POP_ACTION_RESETTLE$"
 TILE_ACTION_RESETTLE_DESC: "§ERéimplante cette §Hpop§! par la force depuis l'un de nos autres mondes centraux.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE: "Construire une pop"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC: "§EChoisir le modèle de pop dotée du trait §H$trait_mechanical$§! à construire sur cette tuile.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC_machine_intelligence: "§EChoisir le modèle de pop dotée du trait §H$trait_machine_unit$§! à construire sur cette tuile.§!"
 NO_POPS_TO_BUILD: "§RNous ne disposons pas de la technologie permettant de construire des pops robotiques.§!"
 ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION: "§RLa colonisation de ce monde est en cours.§!"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES: "Voir l'espèce"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES_DESC: "§H$POP_ACTION_VIEW_SPECIES$§!\n§EMontre cette espèce dans la liste, où ses droits pourront être ajustés et son modèle modifié.§!"
 CANT_ENSLAVE: "§RNécessite la politique : Autoriser l'esclavage§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET: "La pop doit être sur une planète possédée"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP: "Impossible d'asservir une pop en croissance"
 POP_ACTION_ENSLAVE: "Asservir"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC: "§EAsservit cette §Hpop§!. Les pops asservies excellent dans les travaux manuels mais ne sont pas très utiles pour les entreprises plus intellectuelles. Les autres pops réagiront probablement à la présence d'esclaves. Cette action risque également de nuire à nos relations avec certains autres empires.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE: "Émanciper"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC: "§EÉmancipe cette §Hpop§!. Elle sera libérée, mais son asservissement ne sera pas oublié de sitôt.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE: "Arrêter la purge"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC: "§EMet à un terme à la purge en cours de cette §Hpop§!. Elle ne sera plus exterminée, mais les souffrances endurées ne seront pas oubliées de sitôt.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT_DESC: "§EMet un terme aux opérations de désassemblage de cette §Hpop§!.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS: "Arrêter la purge de toutes les pops $SPECIES|H$ sur la planète"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS: "Créer des colons"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC: "Commence la construction d'un nouveau vaisseau de colonisation rempli avec des colons de cette pop."
 IS_GENOCIDING_DESC: "En cours de purge :\nProduction : §H0§!\nRecherche : §H0§!"
 COLONY: "Colonie"
 COLONIES: "Colonies"
 EXTERMINATED: "Pop exterminée d'ici $MONTHS|H$ mois"
 DISPLACED: "Pop en cours de déportation."
 EMPTY_SLOT: "§HEmplacement de pop vide§!\nIl y a de la place pour des pops additionnelles sur cette planète si l'infrastructure peut le supporter"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY: "§GCliquer pour poser cette armée§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY: "§GCliquer pour embarquer cette armée§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION: "Construction orbitale"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON: "§GCliquer pour afficher les détails du spatioport§!"
 COLONIZING_PLANET: "Colonisation de la planète"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT: "Colonisation de la planète"
 COLONIZING_PLANET_SWARM: "Infestation de la planète"
 CONSTRUCTING_ORBITAL: "Construction d'une station orbitale"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION: "Cette planète est en cours de colonisation"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT: "§GCliquer pour retirer de la file d'attente§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE: "Changer de gouverneur"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§GClic droit pour relever cette personnalité§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§GCliquer pour nommer une personnalité§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET: "Gouverneur de la planète"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET: "Gouverne le secteur depuis cette planète"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET: "Gouverne le secteur depuis $PLANET|H$"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_THIS_PLANET: "Gouverne le secteur central depuis cette planète."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_OTHER_PLANET: "Gouverne le secteur central depuis $PLANET|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC: "Nos courageux pionniers sont en train d'établir une tête de pont sur cette planète. Cela coûte $COST|H$£energy£ par mois, et devrait prendre encore $MONTHS|H$ mois environ (fin estimée au $DATE|H$)."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT: "La colonisation de cette planète a été interrompue en raison d'un manque de crédits énergétiques."
 PLANET_VIEW_COLONY_UNDER_BOMBARDMENT_DEFAULT_DESC: "La $COUNTRY|H$ est en train de coloniser ce monde. Il subit un bombardement et §Rsera abandonné§! le $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC: "La $COUNTRY|H$ est en train de coloniser ce monde. La colonisation sera terminée le $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC: "La $COUNTRY|H$ est en train d'infester ce monde. La biosphère sera totalement corrompue le $DATE|H$.\nUn bombardement orbital pourrait interrompre le processus."
 BUILD_COST: "$COST|H$ crédits"
 PLANETARY_BUILDING: "Planétaire"
 ORBITAL_BUILDING: "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING: "Un seul par planète"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "Ce bâtiment est unique à la planète, et il y en a déjà un sur celle-ci."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Un seul par empire"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "Nous avons déjà ce bâtiment sur $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED: "Bâtiment désactivé"
 PRE_SAPIENT_CANT_BUILD: "Impossible de construire sur les tuiles habitées par des pops préconscientes."
 BIO_TROPHY_CANT_BUILD: "Impossible de construire sur les tuiles habitées par des biotrophées."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD: "Impossible de gérer les tuiles des planètes dans les secteurs."
 CANT_MOVE_POP: "Impossible de déplacer la pop."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL: "Tout embarquer"
 PLANET_VIEW_ARMIES_COUNT: "Armées actuelles : $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_RETREAT: "Battre en retraite"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL: "Tout poser"
 PLANET_VIEW_ATTACK: "Attaquer"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE: "Équilibre des forces"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE: "Affiche l'état général des armées de chaque camp."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE: "Embarquer les armées"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO: "Ordonne à nos armées d'assaut de s'embarquer dans l'espace."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES: "Nous ne possédons pas d'armées en surface qui peuvent embarquer."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_DESIGN: "Nous n'avons pas de modèle valide pour les vaisseaux de transport."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES: "Les armées suivantes vont embarquer :"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE: "Poser les armées"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO: "Ordonne à nos armées d'assaut situées en orbite d'atterrir"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES: "Les armée suivantes vont se poser :"
 PLANET_VIEW_GARRISON: "Garnison"
 PLANET_VIEW_ASSAULT: "Assaut"
 ARMY_IS_BROKEN: "Démoralisée"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO: "Cette armée n'a plus aucun moral, ce qui réduit grandement son efficacité au combat."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND: "Commandant"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO: "Cette armée est commandée par $LEADER|Y$."
 ARMY_CANNOT_RETREAT: "Impossible de battre en retraite."
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO: "Cette armée ne peut pas battre en retraite."
 ARMY_IS_DISENGAGED: "Désengagée"
 ARMY_IS_DISENGAGED_INFO: "Cette armée s'est retirée de la ligne de front. Elle ne va pas attaquer ni être attaquée tant qu'il y aura suffisamment d'armées de son camp qui ne se seront pas désengagées et continueront le combat."
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS: "Terminé dans $DAYS|0Y$£resource_time£"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE: "Terminé dans : $QUEUED$£resource_time£"
 POTENTIAL_ARMY: "Armée possible"
 POTENTIAL_ARMY_DESC: "Une armée possible n'existe pas encore, mais se constituera sous certaines conditions. Par exemple, des milices seront formées si la planète est envahie."
 SECTOR_FOCUS: "Ce secteur accorde la priorité à la $FOCUS|Y$."
 CLICK_SETTINGS: "Cliquer sur les boutons de paramétrage pour changer de priorité."
 SETTINGS_SECTOR: "§HParamètres du secteur§!\nCliquer pour voir ou modifier les paramètres du secteur."
 MILITARY_STATION_SETTING_DISABLED: "§RRequiert la construction spatiale.§!"
 PLANET_AND_SYSTEM: "$PLANET$ (§Ysystème de $SYSTEM$§!)"
 PLANET_VIEW_ARMIES_NO_RETREAT: "Étant au combat, les armées ne peuvent faire retraite avant le $DATE|H$."
 THIS_POP_WORKFORCE: "Ces £pops£pops représentent $WORKFORCE|0$ $JOB|Y$ de la main-d'oeuvre."
 THIS_OVERALL_WORKFORCE: "Ces £pops£pops représentent $WORKFORCE|0$ de la main-d'oeuvre totale."
 POP_GROUP_SUBHEADER: "$CLASS|E$"
 POP_GROUP_JOBS: "Emplois : $JOBS$"
 POP_GROUP_JOB: "$NAME|Y$"
 buildable_ship: "Vaisseau"
 buildable_building: "Bâtiment"
 buildable_development: "Infrastructure"
 buildable_energy: "Crédits énergétiques"
 buildable_army: "Armée"
 buildable_orbital_station: "Spatioport"
 buildable_fleet: "Flotte"
 buildable_none: "Invalide"
 buildable_money: "Crédits énergétiques"
 council_click_to_assign: "§GCliquer pour nommer une personnalité à ce poste.§!"
 BUILDABLE_SHIP_NAME: "Classe $TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES: "§GCliquez pour voir la liste de construction§!"
 TIMED_MOD_DESC: "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ jour(s) restant(s)"
 PLANET_TILE: "Tuile planétaire"
 PLANET_TILE_DETAILS: "Détails des tuiles de la planète"
 CHOOSE_CONSTRUCTION: "Choisir la construction"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS: "$SPECIES$: : §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/Mois)§!"
 SPECIES_NUM: "$SPECIES$ : ($NUM|Y$ £pop£)"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_CHOOSE_POP: "Choisir une pop"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE: "Construire plusieurs"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC: "§H$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE$§!\n§EChoisir cette option pour construire une même £pop£pop sur plusieurs tuiles.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC_DELAYED: "§E1. Cocher ici.\n2. Choisir un modèle de £pop£pop dans la liste ci-dessous.\n3. $PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2$.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_NORMAL: "Choisir la £pop£pop à construire sur la tuile choisie"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_1: "Choisir une £pop£pop à construire en plusieurs exemplaires sur les tuiles choisies"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2: "Cliquer sur n'importe quelle tuile libre pour y établir la file d'attente des pops à construire"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_SELECT_POP: "§RChoisir la £pop£pop à construire dans la liste de droite§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_CLICK_TO_BUILD: "Cliquer pour construire $NAME$ sur cette tuile."
 RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_BUILD_POP: "Clic droit pour annuler la construction de cette pop."
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE: "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 RETREAT: "Battre en retraite"
 ####################################
 #Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE: "Sélectionner les colons"
 ####################################
 #War Goals View
 ####################################
 WAR_GOAL: "But de guerre"
 WAR_GOALS_VIEW_TITLE: "Buts de guerre"
 WAR_GOALS_VIEW_AVAILABLE: "$WAR_GOAL$"
 WAR_GOALS_VIEW_TARGET: "Cibles de la guerre"
 WAR_GOALS_VIEW_DESC: "Déclarer un but de guerre pour indiquer quel est notre objectif dans ce conflit."
 WAR_GOALS_VIEW_WAR_GOAL_CLICK_DESC: "§GCliquer sur un but de guerre à gauche pour le sélectionner.§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§GCliquer sur les empires dans les listes de gauche pour les inviter ou non à attaquer.§!\n§RLes attaquants supplémentaires nécessiteront un vote unanime.§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_CLICK_TO_REMOVE: "§GCliquer pour retirer cet empire de l'invitation à attaquer§!"
 DECLARE_WAR: "$ACTION_DECLARE_WAR_TITLE$"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL: "But de guerre non défini"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL_DESC: "L'ennemi n'a toujours pas choisi de but de guerre."
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS: "Gestion des revendications"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS_DESC: "Gestions des revendications contre l'ennemi."
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_SET_WAR_GOAL: "Cliquer pour fixer un but de guerre contre l'ennemi"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_DECLARE_WAR: "Cliquer pour déclarer un but de guerre contre l'ennemi"
 OUR_CLAIMS_ON_ENEMY: "Nous avons $COUNT|H$ revendications que nous tentons de prendre à l'ennemi et ses alliés."
 ALLY_CLAIMS_ON_ENEMY: "Nos alliés ont $COUNT|H$ revendications qu'ils tentent de prendre à l'ennemi et ses alliés."
 ####################################
 #War Overview
 ####################################
 OUR_WAR_GOAL: "Notre but de guerre"
 THEIR_WAR_GOAL: "But de guerre ennemi"
 SET_WAR_GOAL: "Formuler le but de guerre"
 SET_WAR_GOAL_DESC: "Nous n'avons pas encore spécifié de but de guerre."
 SET_WAR_GOAL_NOT_MAIN_DEFENDER: "Seul le défenseur principal peut spécifier le but de guerre."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT: "Seul l'attaquant ou le défenseur principal peut envoyer des offres."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS: "Les défenseurs n'ont pas encore spécifié leur but de guerre ($DAYS|H$ jours restants)"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT: "L'ennemi étudie déjà une offre de paix que nous lui avons présentée."
 SET_WAR_GOAL_ALREADY_SET: "Le but de guerre a déjà été spécifié."
 SET_WAR_GOAL_NOT_SET: "Aucun but de guerre n'a été choisi."
 SEND: "Envoyer"
 SEND_PEACE_OFFER_CLICK: "Cliquer pour envoyer une offre de paix"
 SEND_WIN: "Victoire"
 SEND_WIN_DESC: "Vous avez gagné !"
 SEND_DEMANDS: "Envoyer les demandes"
 SEND_DEMANDS_DESC: "Envoyer nos demandes. Le destinataire devra accepter ou rejeter notre proposition."
 FORCE_DEMANDS: "Exiger la capitulation"
 FORCE_DEMANDS_DESC: "Va imposer notre but de guerre de façon inconditionnelle. Les destinataires seront contraints d'accepter nos propositions."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC: "Envoyer nos demandes. Puisque l'ennemi a déjà capitulé, il sera dans l'impossibilité de les rejeter."
 SEND_WHITEPEACE: "Offrir le statu quo"
 SEND_WHITEPEACE_DESC: "Va envoyer une proposition de maintien du statu quo afin de mettre un terme au conflit."
 FORCE_WHITEPEACE: "Imposer le statu quo"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC: "Va imposer de façon inconditionnelle un maintien du statu quo, qui mettra un terme au conflit."
 SEND_SURRENDER: "Capituler"
 SEND_SURRENDER_DESC: "Envoyer une reddition sans conditions mettre immédiatement fin au conflit et laissera 6 mois à l'ennemi pour dicter ses termes."
 PEACE_OFFER_UNAVAILABLE: "§RNotre but de guerre ne permet pas cela.§!"
 TRUCE_EFFECT_DESC: "À la fin du conflit, une trêve va être établie entre $ATTACKER|H$ et $DEFENDER|H$, qui durera $TRUCEYEARS|H$ ans. Pour cette durée, aucun des deux empires ne pourra déclarer la guerre à l'autre."
 EV_OVERLORD: "Suzerain : $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER: "Seul le leader de guerre peut envoyer des offres de paix."
 ALREADY_SURRENDERED: "Nous avons déjà capitulé."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED: "L'ennemi a déjà capitulé."
 ANOTHER_INTERACTION: "Nous sommes déjà en attente d'une réponse."
 WAR_EXHAUSTION: "Lassitude de guerre"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$WAR_EXHAUSTION$ de la $ATTACKER$ : $VALUE|0%Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$WAR_EXHAUSTION$ de la $DEFENDER$ : $VALUE|0%Y$"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_PROGRESSBAR_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre comparée§!\nUne mesure de la lassitude de guerre subie par les attaquants et défenseurs impliqués dans le conflit."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_HEADER: "Total :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre§!\nTotal de la lassitude de guerre totale subie par les membres de ce camp. Une lassitude élevée poussera l'ennemi à accepter plus facilement un accord de paix."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_HEADER: "Attrition :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre due à l'attrition§!\nLassitude de guerre accumulée de manière passive au cours du conflit."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_HEADER: "Occupations :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_TOOLTIP: "§HOccupations§!\nScore relatif lié à l'occupation de mondes et de systèmes. Un score d'occupation élevé poussera l'ennemi à accepter plus facilement nos exigences."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_HEADER: "Batailles spatiales :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre due aux batailles spatiales§!\nLassitude de guerre causée par les affrontements dans l'espace."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_HEADER: "Batailles au sol :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre due aux batailles au sol§!\nLassitude de guerre causée par les engagements en surface des mondes."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_HEADER: "Mondes détruits :"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre causée par la destruction de mondes§!\nLassitude de guerre causée par les mondes ayant subi la destruction, l'enveloppement, le balayage neutronique, l'imposition de la foi ou la nano-assimilation."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_HEADER: "§LDétails§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_TOOLTIP: "§HDétails§!\nVentilation des facteurs contribuant à la lassitude de guerre de ce camp."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_HEADER: "§LIllimitée§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_TOOLTIP: "§HLassitude de guerre non limitée§!\nCes catégories peuvent faire grimper la lassitude de guerre jusqu'à §Y100%§!."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_HEADER: "§LLassitude de guerre§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_TOOLTIP: "$WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP$"
 WAR_STARTED: "Déclenchement de la guerre : $DATE|H$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_VICTORY: "§GVictoire écrasante§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_VICTORY: "§GVictoire§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DRAW: "§YFuite§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DEFEAT: "§HDéfaite§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_DEFEAT: "§RDéfaite écrasante§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_WAR_EXHAUSTION: "Notre lassitude de guerre : $VALUE$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_WAR_EXHAUSTION: "Lassitude de guerre ennemie : $VALUE$"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE: "Offres de paix"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE_SELECT_OPTION: "§EChoisir une option ci-dessus pour négocier une issue au conflit.§!"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS: "Imposer les buts de guerre"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS_DESC: "Nous imposons tous nos buts de guerre et conservons toutes les revendications permises."
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO: "Reconnaître le statu quo"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO_DESC: "Les buts de guerre sont ignorés et les deux partis conservent les revendications sous occupation."
 WAROVERVIEW_SURRENDER: "Capitulation"
 WAROVERVIEW_SURRENDER_DESC: "Autorise l'ennemi à imposer tous ses buts de guerre et à s'emparer de toutes les revendications qui lui sont permises."
 WAROVERVIEW_SEND_OFFER: "Envoyer l'offre"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_1: "§RIls n'ont aucunement l'intention de se rendre§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_2: "§RIl est peu probable qu'ils se rendent§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_3: "§YLeur résolution à refuser nos exigences est ébranlée§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_4: "§GIls sont près de se rendre§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_5: "§GIls sont sur le point de se rendre§!"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND: "§RNous manquons de l'influence nécessaire pour formuler cette demande.§!"
 SPACE_BATTLE: "Bataille spatiale"
 OCCUPATION: "Occupation"
 WARGOAL: "But de guerre $NAME|Y$"
 PLANET_BATTLE_ON: "Bataille de $PLANET|H$"
 OCCUPATION_OF: "Occupation de $PLANET|H$"
 ENCOUNTER: "Engagement"
 ENGAGEMENT: "Engagement"
 COMBATANTS: "Combattants"
 RESULT: "Lassitude de guerre"
 RESULT_FORMAT: "$OURS$ / $THEIRS$"
 LOCATION: "Lieu"
 WON: "Gains"
 LOST: "Pertes"
 VS: "contre"
 BATTLE_DESC: "§HEngagement§!\nOpérations militaires menées durant le conflit, classées selon les §H$COMBATANTS$§!, le §H$LOCATION$§! et l'§H$RESULT$§!."
 DESTRUCTION_OF: "Destruction de $PLANET|H$"
 ####################################
 #Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP: "§HSuivie§!\nCette entrée est suivie et affichée sur la carte."
 SITUATION_LOG_HEADER: "Journal de bord"
 WE_DECIDED_TO: "Nous avons décidé de :"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY: "Sélectionner un projet spécial ou une chaîne d'événements dans la liste sur la gauche."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP: "Pas de données..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT: "Temps de recherche : $DAYS$ jours"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE: "disponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE: "indisponible"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED: "désactivé"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING: "en cours"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED: "en pause"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED: "achevé"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED: "échec"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_TIMED_OUT: "interrompu"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_ABORTED: "annulé"
 MISSION_SUCCESS: "achevée"
 MISSION_FAILED: "échec"
 MISSION_ABORTED: "annulée"
 MISSION_ACTIVE: "active"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO: "Voir"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC: "§GCliquer pour voir la localisation de cette entrée.§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE: "Coût : $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_UPFRONT_COST_VALUE: "Coût de recrutement : $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_SITUATION_APPROACH_HEADER: "Approche"
 TRACK: "Marquer sur la carte"
 TRACK_ALL: "Tout marquer"
 TRACK_STOP: "Cesser de marquer"
 PROJECT_TRACK_DESC: "La position des projets suivis est marquée avec un point clignotant."
 POI_TRACK_DESC: "La position des points d'intérêt suivis est marquée avec un point clignotant."
 MISSION_TRACK_DESC: "La position des missions suivies est marquée avec un point clignotant."
 OPTION_GROUP_TITLE: "Groupe d'options"
 OPTION_GROUP_DESC: "Ces projets appartiennent au même groupe d'options : Choisir d'en rechercher un annulera la possibilité de rechercher les autres appartenant au même groupe."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS: "Nous n'avons pas d'accès aux frontières pour mener ce projet à bien."
 CLICK_TO_OPEN: "§GCliquer pour voir ce projet dans le journal de bord§!"
 VICTORIES: "Victoire"
 ANOMALIES: "Anomalies"
 TIMELINE_HEADER: "Chronologie de l'empire"
 TIMELINE: "Objectif de l'empire"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_TRACK: "Cliquer pour répertorier automatiquement toutes les entrées du §Yjournal des situations§!."
 TRACK_ALL_SITUATIONS_UNTRACK: "Cliquer pour cesser de répertorier automatiquement toutes les entrées du §Yjournal des situations§!."
 FOCUS_EMPIRE: "Objectif de l'empire"
 FOCUS_CARD_TYPE_FOCUS: "§YObjectif $TYPE$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CORE: "Noyau"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST: "Conquête"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION: "Exploration"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT: "Développement"
 FOCUS_CARD_TYPE_EMPIRE_DESC: "Empire"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_DESC: "Conquête"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_DESC: "Exploration"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_DESC: "Développement"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD: "Progression de £databank_conquest£§H$FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD_DESC: "Terminer cette tâche contribue à la $FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD$, ce qui permet de débloquer des avancées liées à la guerre et aux types de vaisseaux."
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD: "Progression de £databank_exploration£§H$FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD_DESC: "Terminer cette tâche contribue à la $FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD$, ce qui permet de débloquer des avancées liées à la recherche et aux hyperpropulseurs."
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD: "Progression de £databank_development£§H$FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD_DESC: "Terminer cette tâche contribue à la $FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD$, ce qui permet de débloquer des avancées liées à la diplomatie et aux bases stellaires."
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE: "Changer d'objectif"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE_QUESTION: "$FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE$ ?"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_MESSAGE: "Cela remplace la carte d'objectif actuel par une autre."
 FOCUS_CARD_CLICK_TO_DISMISS: "§RCliquer pour retirer la carte d'objectif et en recevoir une autre.§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COST: "§R* Nous ne disposons pas des $COST|0Y$£unity£ nécessaires.§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COOLDOWN: "§R* Nous pourrons retirer cette carte dans $TIME$ ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_CARD_REWARD: "Récompense"
 FOCUS_CARD_REWARD_TT: "§ERécompense :§!"
 FOCUS_CARD_HINT: "§EAstuce :§!"
 FOCUS_CARD_PROGRESS_LABEL: "Avancée"
 FOCUS_CARD_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_TITLE: "Objectif actuel de l'empire"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_DESC: "§tObjectif de l'empire, augmentant les chances d'avoir des tâches de la catégorie §Y$CATEGORY$§!.§!"
 FOCUS_PRIORITY_CLICK: "§GCliquer pour modifier l'objectif de l'empire, augmentant les chances d'avoir des tâches de la catégorie §Y$CATEGORY$§!.§!"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE: "Changement d'objectif de l'empire"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_QUESTION: "$FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE$"
 FOCUS_PRIORITY_COST_WAIVED: "$t$Modifier l'objectif de l'empire ne vous coûte rien pendant les §Y$YEARS$§! premières années."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_MESSAGE: "Cela remplace l'objectif actuel de l'empire par §Y$CATEGORY$§!."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_COOLDOWN: "§RL'objectif de l'empire peut être changé dans $TIME$ ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS_LABEL: "Avancée actuelle de la catégorie §Y$CATEGORY$§! : $CURRENT|0$/$FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 country_focus: "Objectif de l'empire"
 FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Objectifs terminés"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON: "Terminé"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_COMPLETED_BUTTON$§!\n§GCliquer pour afficher les tâches terminées.§!"
 FOCUS_COMPLETED_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§GCliquer pour afficher les tâches terminées de la catégorie $CATEGORY$.§!"
 FOCUS_PROGRESSION_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§GCliquer pour afficher la progression de la catégorie $CATEGORY$.§!"
 FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Progression de l'empire"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON: "Progression"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_PROGRESSION_BUTTON$§!\n§GCliquer pour afficher la progression de l'objectif de l'empire.§!"
 TIMELINE_BACK_BUTTON_TOOLTIP: "Voir les événements précédents de la chronologie"
 TIMELINE_FORWARD_BUTTON_TOOLTIP: "Voir les événements suivants de la chronologie"
 TIMELINE_ZOOM_IN_BUTTON_TOOLTIP: "Zoomer pour une vue plus détaillée"
 TIMELINE_ZOOM_OUT_BUTTON_TOOLTIP: "Dézoomer pour une meilleure vue d'ensemble"
 TIMELINE_EVENT_YEAR: "[GetYear]"
 #Milestones
 TIMELINE_EVENT_FIRST_COLONY_TOOLTIP: "§HPremière colonie§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a établi une colonie pour la première fois sur [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_COLONY: "Un nouveau monde\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§HPremière déclaration de guerre§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a déclaré une guerre pour la première fois à la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_WAR_DECLARED: "Guerre des étoiles\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_VASSAL_TOOLTIP: "§HPremière dépendance§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a assujetti la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_VASSAL: "Chaînes d'allégeance\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_INTELLIGENT_LIFE_TOOLTIP: "§HPremière forme de vie intelligente§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a rencontré une forme de vie intelligente pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_INTELLIGENT_LIFE: "Fin de la solitude\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REBELLION_TOOLTIP: "§HPremière rébellion§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a été confrontée à une rébellion pour la première fois sur [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_REBELLION: "Braises de la révolte\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§HPremière mégastructure§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a construit la mégastructure [EVENT_TARGET_1.GetName] pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_MEGASTRUCTURE: "Conception de pointe\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED_TOOLTIP: "§HPremier précurseur§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert un précurseur pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED: "Empreintes dans le néant\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ESPIONAGE_ACTION_TOOLTIP: "§HPremière action d'espionnage§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a effectué une action d'espionnage pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_ESPIONAGE_ACTION: "Mode furtif enclenché\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASTRAL_RIFT_TOOLTIP: "§HPremière déchirure astrale§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a exploré une déchirure astrale pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_ASTRAL_RIFT: "Déchirure spatiale\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ARC_SITE_TOOLTIP: "§HPremier site archéologique§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert un site archéologique pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_ARC_SITE: "Poussière du temps\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASCENSION_PERK_TOOLTIP: "§HPremier atout de l'ascension§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a choisi un atout de l'ascension pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_ASCENSION_PERK: "Noble chemin\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_WON_TOOLTIP: "§HPremière guerre remportée§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a vaincu la [EVENT_TARGET_1.GetName] pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_WAR_WON: "Victoire bénie par les étoiles\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_LOST_TOOLTIP: "§HPremière guerre perdue§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a été vaincue par la [EVENT_TARGET_1.GetName] pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_WAR_LOST: "Cendres de la guerre\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§HDéclaration de custodie§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a été déclarée custodie galactique pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT: "Lourde responsabilité\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§HNomination impériale§!\n§YÉtape clé§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetRulerName] a été nommé[EVENT_TARGET_0.GetXEDir] [EVENT_TARGET_0.GetRulerTitle] pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT: "Mandat impérial\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_FEDERATION_FORMED_TOOLTIP: "§HPremière fédération§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a formé une fédération le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_FEDERATION_FORMED: "Union interstellaire\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DEFICIT_TOOLTIP: "§HPremier déficit§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a subi un déficit pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_DEFICIT: "Prix de la démesure\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_SPECIES_MODIFICATION_TOOLTIP: "§HPremière modification d'espèce§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a modifié une espèce pour la première fois le §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_SPECIES_MODIFICATION: "Évolution contrôlée\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RELIC_TOOLTIP: "§HPremière relique§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a récupéré une relique pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_RELIC: "Trésor ancien\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§HPremier monde sacré§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a colonisé un monde sacré pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED: "Revendication divine\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PURGE_TOOLTIP: "§HPremière purge§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a purgé une pop [EVENT_TARGET_1.GetName] pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_PURGE: "Grand nettoyage\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_END_OF_THE_CYCLE_TOOLTIP: "§HFin du cycle§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a conclu l'accord avec la Fin du cycle le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_END_OF_THE_CYCLE: "Fin du cycle\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RARE_TECH_TOOLTIP: "§HPremière technologie rare§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert une technologie rare pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_RARE_TECH: "Héraut de l'innovation\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§HPremier monde urbain§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a créé une oecuménopole pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_CITY_PLANET: "Ville éternelle\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§HPremière destruction de monde§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a détruit un monde pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_DESTROYED_PLANET: "Ruines ardentes\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WON_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§HGuerre dans les cieux remportée§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] est sortie victorieuse de la Guerre dans les cieux le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_WON_WAR_IN_HEAVEN: "Cieux en lambeaux\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BREACHED_THE_SHROUD_TOOLTIP: "§HPénétration dans le Suaire§!\n§YÉtape clé§!\n\nLe [EVENT_TARGET_0.GetName] a pénétré dans le Suaire pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_BREACHED_THE_SHROUD: "Au coeur du Suaire\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§HPremière succursale§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a établi une succursale pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_BRANCH_OFFICE: "Racines du profit\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OBTAINED_GALATRON_TOOLTIP: "§HObtention du Galatron§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a obtenu le Galatron le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_OBTAINED_GALATRON: "Gardiens du Galatron\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_GALATRON_TOOLTIP: "§HPerte du Galatron§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a perdu le Galatron le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_LOST_GALATRON: "Adieu, Galatron\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REACHED_END_TOOLTIP: "§HHéritage éternel§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a joué jusqu'à l'année de victoire."
 TIMELINE_REACHED_END: "Héritage éternel\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_GALAXY_TOOLTIP: "§HDestruction de la galaxie§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a anéanti toute vie à l'aide du moteur éthérophasique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_DESTROYED_GALAXY: "La fin de toute chose\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§HPremier système unique§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a pris le contrôle du système unique de [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_UNIQUE_SYSTEM: "Un tableau rare\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TRADE_DEAL_TOOLTIP: "§HPremier accord commercial§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a signé un accord commercial avec la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_TRADE_DEAL: "Profit sans frontières\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TERRAFORM_TOOLTIP: "§HPremière terraformation§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a terraformé [EVENT_TARGET_1.GetName] pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_TERRAFORM: "Renaissance d'un monde\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WORMHOLE_TOOLTIP: "§HPremier trou de ver§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert un trou de ver pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_WORMHOLE: "Raccourci cosmique\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_GATEWAY_TOOLTIP: "§HPremier portail§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert un ancien portail pour la première fois dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_GATEWAY: "Porte vers les étoiles\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_100K_FLEET_TOOLTIP: "§HPremière flotte de 100 000 unités§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a constitué pour la première fois une flotte d'une puissance sans précédent, la [EVENT_TARGET_1.GetName], le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_100K_FLEET: "Domination sans égale\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ROBOT_TOOLTIP: "§HPremier robot§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a assemblé un robot pour la première fois sur [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_ROBOT: "Corps électrique\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_COUNCIL_MAX_EXPAND_TOOLTIP: "§HExtension du Conseil§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a élargi le Conseil à sa capacité maximale le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_COUNCIL_MAX_EXPAND: "Tous entendus\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BIG_SHIP_TOOLTIP: "§HPremier vaisseau de type [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a assemblé pour la première fois un vaisseau de type [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName], le [EVENT_TARGET_1.GetName], le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_BIG_SHIP: "Premier d'une longue série\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS_TOOLTIP: "§HPremière tempête§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a eu affaire à sa première tempête de type [EVENT_TARGET_1.GetType] à l'intérieur de ses frontières, dans le système de [EVENT_TARGET_2.GetName], le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS: "À l'abri nulle part\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT_TOOLTIP: "§HPremier trait de destinée§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a obtenu pour la première fois un trait de destinée pour [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT: "Grande destinée\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REPEATABLE_TECH_TOOLTIP: "§HPremière technologie répétable§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a découvert une technologie répétable pour la première fois le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_REPEATABLE_TECH: "Savoir infini\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UPLIFTED_SPECIES_TOOLTIP: "§HPremière espèce provoluée§!\n§YÉtape clé§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a provolué pour la première fois l'espèce [EVENT_TARGET_1.GetName] dans le système de [EVENT_TARGET_2.GetName], le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_FIRST_UPLIFTED_SPECIES: "L'intelligence est un don\n§L[GetDate]§!"
 #Empire Events
 TIMELINE_EVENT_NEW_COLONY_TOOLTIP: "§HNouvelle colonie§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a établi une colonie sur [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_NEW_COLONY: "Nouvelle colonie\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§HDéclaration de guerre§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a déclaré une guerre à la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_WAR_DECLARED: "Déclaration de guerre\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEW_VASSAL_TOOLTIP: "§HNouvelle dépendance§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a assujetti la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_NEW_VASSAL: "Nouveau vassal\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REBELLION_TOOLTIP: "§HRébellion§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a été confrontée à une rébellion sur [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_REBELLION: "Rébellion\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§HConstruction de mégastructure§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a construit la mégastructure [EVENT_TARGET_1.GetName] dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE: "Construction de mégastructure\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_WON_TOOLTIP: "§HGuerre remportée§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a vaincu la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_WAR_WON: "Guerre remportée\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_LOST_TOOLTIP: "§HGuerre perdue§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a été vaincue par la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_WAR_LOST: "Guerre perdue\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_JOIN_FEDERATION_TOOLTIP: "§HIntégration d'une fédération§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a intégré une fédération le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_JOIN_FEDERATION: "Intégration d'une fédération\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEAVE_FEDERATION_TOOLTIP: "§HSortie d'une fédération§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a quitté une fédération le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_LEAVE_FEDERATION: "Sortie d'une fédération\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DEFICIT_TOOLTIP: "§HDéficit§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a subi un déficit le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_DEFICIT: "Déficit\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§HSystème unique§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a pris le contrôle du système unique de [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_UNIQUE_SYSTEM: "Système unique\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEET_FALLEN_EMPIRE_TOOLTIP: "§HEmpire déchu§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a rencontré la [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_MEET_FALLEN_EMPIRE: "Empire déchu\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§HMonde sacré§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a colonisé un monde sacré dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_HOLY_WORLD_COLONIZED: "Monde sacré\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PURGE_TOOLTIP: "§HPurge§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a purgé une pop [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_PURGE: "Purge\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§HMonde urbain§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a créé une oecuménopole dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_CITY_PLANET: "Monde urbain\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§HDestruction de monde§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a détruit un monde dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_DESTROYED_PLANET: "Destruction de monde\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§HSuccursale§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a établi une succursale dans le système de [EVENT_TARGET_1.System.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_BRANCH_OFFICE: "Succursale\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCLAVE_DESTROYED_TOOLTIP: "§HDestruction d'enclave§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a détruit l'[EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_ENCLAVE_DESTROYED: "Destruction d'enclave\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EMPEROR_DIES_TOOLTIP: "§HDécès impérial§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] a péri à l'âge de [EVENT_TARGET_0.GetAge] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EMPEROR_DIES: "Décès impérial\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ELECTIONS_TOOLTIP: "§HÉlections§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a tenu des élections le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_ELECTIONS: "Élections\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCOUNTERED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§HLéviathan trouvé§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a rencontré [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_ENCOUNTERED_LEVIATHAN: "Tout sommeil s'achève par l'éveil\n§L§L[GetDate]§!§!"
 TIMELINE_EVENT_VASSALIZED_TOOLTIP: "§HAssujettissement§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_1.GetName] a été assujettie par la [EVENT_TARGET_0.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_VASSALIZED: "Nouvelle direction\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CHANGE_OF_CAPITAL_TOOLTIP: "§HChangement de capitale§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a choisi [EVENT_TARGET_1.GetName] pour nouvelle capitale le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_CHANGE_OF_CAPITAL: "Déracinement\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§HDestruction de léviathan§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a détruit la créature [EVENT_TARGET_1.GetName] le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_DESTROYED_LEVIATHAN: "L'adieu au gardien\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§HCybernétisation de la société§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a terminé son ascension cybernétique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR: "Cybernétisation\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§HSynthétisation de la société§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a terminé son ascension synthétique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR: "Synthétisation\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR_TOOLTIP: "§HBiomorphose de la société§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a terminé son ascension génétique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR: "Biomorphose\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR_TOOLTIP: "§HAscension psionique§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] est devenue entièrement psionique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR: "Ascension psionique\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY_TOOLTIP: "§HModularité§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] est devenue entièrement modulaire le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY: "Modularité\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH_TOOLTIP: "§HEmpire nanotechnologique§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a adopté l'ascension nanotechnologique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH: "Empire nanotechnologique\n[GetDate]"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY_TOOLTIP: "§HAscension virtuelle§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a adopté une existence virtuelle le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY: "Société virtuelle\n[GetDate]"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR_TOOLTIP: "§HFerveur de la cybernétisation§!\n§YÉvénement d'empire§!\n\nLa [EVENT_TARGET_0.GetName] a adopté une existence cybernétique le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR: "Ferveur de la cybernétisation\n§L[GetDate]§!"
 #Origin Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP_TOOLTIP: "§H$origin.1050.name$§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNos vaisseaux peuvent désormais passer de l'autre côté. En guise de dernier cadeau, ses constructeurs nous ont transmis les secrets de sa construction, rendant parfaitement évident ce qui semblait jusqu'à présent si mystérieux. Nous pourrons bientôt construire nos propres portails, qui nous permettront de traverser l'empire presque instantanément."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP: "L'ouverture de la Couronne Noire\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY_TOOLTIP: "§HDécouverte de notre monde natal§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNous avons enfin rencontré la civilisation qui a donné naissance à notre colonie perdue. Le temps et la distance ont fait de nous des êtres très différents, mais nos origines sont désormais certaines. Les échos de notre passé commun façonneront notre avenir."
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY: "Monde natal autrefois perdu\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION_TOOLTIP: "§HCréation d'un monde mécanique§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNous avons créé un véritable monde mécanique, exempt d'inefficacité et de décomposition organique. Le futur sera fait d'acier et régi par des algorithmes."
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION: "Mondes remaniés\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS_TOOLTIP: "§HRestauration d'une oecuménopole§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNotre empire a redonné à son monde natal sa gloire d'antan : autrefois en ruines, c'est à nouveau une grande oecuménopole, témoignant de la ténacité et de l'ambition de notre civilisation."
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS: "Mondes remaniés\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING_TOOLTIP: "§HRestauration d'un anneau-monde§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNotre système natal dévasté a été complètement restauré. Ce qui n'était qu'un cimetière d'ambitions ratées brille aujourd'hui comme le phare de la civilisation."
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING: "La boucle est bouclée\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER_TOOLTIP: "§HDestinée accomplie§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nLe voyage de la Sommité est arrivé à son terme. Soit son règne durera éternellement, façonnant l'empire pour toujours, soit il inaugurera une nouvelle ère, dans laquelle le pouvoir sera partagé et l'avenir réécrit."
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER: "Destin final\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE_TOOLTIP: "§HConstruction d'une percée du Suaire§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nLe voile entre les réalités est enfin levé, et la première percée du Suaire relie désormais notre royaume à l'inconnu. Cette déchirure, qui brise les lois de la distance et du temps, est un passage à travers le vide de l'espace. Les mystères et les dangers qui nous attendent de l'autre côté restent à découvrir."
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "Au-delà du voile\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS_TOOLTIP: "§HConstruction d'un habitat§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nUne nouvelle construction a surgi du néant. Ce premier habitat supplémentaire constitue la première étape de l'expansion de notre empire et permettra à notre peuple de ne pas se limiter à son existence planétaire."
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS: "Une maison au milieu des étoiles\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE_TOOLTIP: "§HMaîtres des mers§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nGrâce à l'hydrocentrisme, nous avons refaçonné notre monde natal et étendu ses grands océans au-delà de leurs frontières naturelles. Bientôt, comme les marées, le reste de la galaxie se pliera à notre volonté."
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE: "Vagues dévorantes\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY_TOOLTIP: "§HDestruction du monde natal§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nL'inévitable s'est finalement produit. Notre monde natal, autrefois prospère, a succombé au destin et s'est effondré dans un cataclysme ardent. Les cendres de notre passé flottent désormais dans le vide, et notre avenir repose sur les survivants."
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY: "Fin du monde\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB_TOOLTIP: "§HTrait d'espèce absorbé§!\n§YÉvénement d'origine§!\n\nNous avons absorbé du nouveau matériel génétique pour la première fois. Un délice."
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB: "Matériel génétique absorbé\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED_TOOLTIP: "L'écloserie abandonnée et ses flottes ont été détruites le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED: "Trou de ver défendu\n§L[GetDate]§!"
 #Crisis Events
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN_TOOLTIP: "§HGrand Khan§!\n§YCrise§!\n\nUn nouveau seigneur de guerre a réuni les clans de maraudeurs pour former une horde redoutable. Le Grand Khan balaie la galaxie, renversant des empires et asservissant des mondes. Des flottes entières sont réduites en cendres, alors que les mercenaires autrefois désordonnés s'unissent désormais avec un objectif terrifiant. L'ère du pillage est révolue, laissant place à l'ère de la conquête."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN: "La horde en furie\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST_TOOLTIP: "§HTempête Grise§!\n§YCrise§!\n\nLes portes-L se sont ouvertes, libérant les anciennes flottes de la Tempête Grise qui sillonnent désormais la galaxie en ravageant tout sur leur passage. Elles ne connaissent ni la diplomatie ni la pitié, et n'aspirent qu'à la réplication. Des mondes s'éteignent, des flottes entières disparaissent et la peur se propage. Le passé a resurgi, et il n'a pas changé."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST: "L'éveil\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS_TOOLTIP: "§HInformes§!\n§YCrise§!\n\nLes créatures énergétiques appelées « Informes » ont dû se rendre à l'évidence : notre galaxie est loin d'être un refuge sûr pour elles. Elles inonderont notre univers d'envahisseurs venus d'une autre dimension... ou périront en essayant."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS: "Furie des Informes\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE_TOOLTIP: "§HInfestation de vers du vide§!\n§YCrise§!\n\nLa nature des vers du vide a changé : ils se reproduisent de manière incontrôlée depuis qu'ils ont atteint un nombre critique. Ils cherchent à éradiquer toute forme de vie dans la galaxie, sans savoir que cela entraînera leur propre disparition."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE: "La faim dévorante\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN_TOOLTIP: "§HSpontanés§!\n§YCrise§!\n\nUne faille dans le tissu de l'existence a permis l'invasion de créatures énergétiques pures qui refusent de négocier et de céder du terrain. Elles consomment des systèmes entiers pour alimenter leur expansion sans fin. Leurs ancres stabilisent la faille, attirant ainsi d'autres créatures de leur espèce dans notre domaine. Ce sont les Spontanés."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN: "L'ouverture de la faille\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE_TOOLTIP: "§HKaléidoscope§!\n§YCrise§!\n\nUne entité énergétique affamée appelée Kaléidoscope est apparue dans la galaxie et a commencé à se nourrir de systèmes inhabités. Sa faim semble insatiable, mais elle se laisse facilement distraire. Elle ne devrait pas tarder à revenir à l'état de poussière."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE: "Le spectre affamé\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS_TOOLTIP: "§HDevenir la crise§!\n§YCrise§!\n\nLa galaxie s'est assombrie. La [EVENT_TARGET_0.GetName] a abandonné toute forme de diplomatie en se proclamant la plus grande menace pour la vie galactique. Ses flottes se rassemblent, et les espions parlent d'un plan final apocalyptique. Ce n'est plus un simple empire, mais une véritable crise."
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS: "L'ennemi de la galaxie\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE_TOOLTIP: "§HFléau préthoryn§!\n§YCrise§!\n\nVenus de l'autre côté des frontières galactiques, les Préthoryns ont surgi. Leurs vaisseaux biologiques volent en nuée parmi les étoiles, ne laissant rien d'autre dans leur sillage que des mondes infestés. Les cris de la horde étouffent les supplications."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE: "La marée dévorante\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY_TOOLTIP: "§HContingence§!\n§YCrise§!\n\nUn signal froid, calculé et inarrêtable pulse à travers la galaxie. Les systèmes d'IA ont failli. Les esprits synthétiques se sont soumis. La Contingence s'est éveillée. Provenant de mondes mécaniques cachés, des unités guerrières implacables apparaissent, exécutant leur directive finale : l'extermination totale."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY: "Le signal fantôme\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA_TOOLTIP: "§HCetana§!\n§YCrise§!\n\nUne voix s'élève dans le vide : « Mes enfants, enfin je vous retrouve. »\n\nCetana, intelligence antique qui fut enfermée si longtemps que son nom sombra entièrement dans l'oubli, s'est éveillée. Son objectif ne souffrira aucune contradiction : éliminer la souffrance quoi qu'il en coûte. Ses flottes se déplacent avec une grâce glaciale, menant sa croisade afin d'établir une paix définitive et totale dans la galaxie."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA: "Retour de la reine\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH_TOOLTIP: "§HPetit mastodonte§!\n§YÉtape clé§!\n\nLe premier petit mastodonte est sorti de son oeuf le §L[GetDate]§!."
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH: "Petit mastodonte\n§L[GetDate]§!"
 #Galactic Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET_TOOLTIP: "§HMarché galactique§!\n§YÉvénement galactique§!\n\nLe commerce a rassemblé les étoiles. Le Marché galactique a été officiellement établi, devenant ainsi le poumon économique de la galaxie. Les échanges circulent librement, les fortunes se font et se défont en un instant, et le destin d'empires entiers dépend désormais de l'offre et de la demande."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET: "Commerce libéralisé\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_TOOLTIP: "§HCommunauté galactique§!\n§YÉvénement galactique§!\n\nLes empires de la galaxie se sont rassemblés sous une même entité politique. La Communauté galactique a été créée, un forum où la diplomatie, les débats, et les luttes de pouvoir façonneront l'avenir des étoiles. Sa véritable influence reste toutefois à démontrer."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY: "Un nouvel ordre\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION_TOOLTIP: "§HRésolution votée§!\n§YÉvénement galactique§!\n\nLa Communauté galactique s'est exprimée, et une nouvelle résolution restructure la loi interstellaire. Certains s'en réjouissent, d'autres fulminent, mais tous doivent obéir."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION: "Une loi pour les étoiles\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§HGuerre dans les cieux§!\n§YÉvénement galactique§!\n\nLes anciennes reliques resurgissent, en tant que gardiens bienveillants et titans courroucés. La [EVENT_TARGET_0.GetName] et la [EVENT_TARGET_1.GetName], anciennes rivales d'une époque oubliée, ont ravivé leur guerre cosmique. Leurs flottes éclipsent les étoiles, exigeant que les espèces plus jeunes s'agenouillent... ou soient anéanties."
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN: "Guerre des anciens\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM_TOOLTIP: "§HTempête du nexus§!\n§YÉvénement galactique§!\n\nUne tempête sans précédent a éclaté dans le système de [EVENT_TARGET_0.GetName]. La tempête du nexus ravage les systèmes, paralysant les vaisseaux et bombardant les planètes sans relâche."
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM: "Une tempête intemporelle\n§L[GetDate]§!"
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 #Empire View
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 PLANET_LIST: "Planètes et secteurs"
 RESOURCES: "Ressources"
 STRATEGIC_RESOURCE: "Ressource stratégique"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE: "Utiliser la ressource stratégique"
 TAB_LEADERS: "Personnalités"
 TAB_POP_FACTIONS: "Factions"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING: "Choix d'une personnalité pour gouverner le secteur de §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING_CORE_SECTOR: "Choix d'une personnalité pour gouverner le §Hsecteur central§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING: "Choix d'un scientifique pour diriger §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING: "Choix d'une personnalité pour commander §H$LOCATION$§!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL: "Engager un nouvel amiral !"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC: "Recrute un nouvel §Hamiral§! pour $COST|H$£unity£"
 HIRE_NEW_GENERAL: "Engager un nouveau général !"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC: "Recrute un nouveau §Hgénéral§! pour $COST|H$£unity£"
 HIRE_NEW_COMMANDER: "Recruter un nouveau commandant"
 HIRE_NEW_COMMANDER_DESC: "Recrute un nouveau §Hcommandant§! pour $COST|H$£unity£"
 HIRE_NEW_SCIENTIST: "Engager un nouveau scientifique !"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC: "Recrute un nouveau §Hscientifique§! pour $COST|H$£unity£"
 HIRE_NEW_GOVERNOR: "Engager un nouveau gouverneur !"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC: "Recrute un nouveau §Hgouverneur§! pour $COST|H$£unity£"
 HIRE_NEW_OFFICIAL: "Recruter un nouvel officiel"
 HIRE_NEW_OFFICIAL_DESC: "Recrute un nouvel §Hofficiel§! pour $COST|H$£unity£"
 CLICK_TO_RECRUIT: "§GCliquer pour recruter§!"
 CLICK_TO_RECRUIT_GAMEPAD: "§GAppuyer sur £gamepad_a£ pour recruter§!"
 RECRUIT_LEADER: "Recruter une personnalité"
 STATUS: "Statut"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE: "§RNotre £unity£unité est insuffisante.§!"
 LEADER_CAP_REACHED: "§RNous avons atteint le nombre maximal de personnalités !§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX: "Personnalités : $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT: "Production"
 FIRE_LEADER_TITLE: "Renvoyer cette personnalité"
 FIRE_LEADER_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir renvoyer cette personnalité ?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE: "Déjà assigné"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC: "Êtes-vous sûr de vouloir réassigner cette personnalité qui actuellement $STATUS|H$ ?"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER: "Révoquer la personnalité"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC: "Nous pouvons révoquer cette personnalité de façon permanente pour libérer une place."
 SORT_BY_OUTPUT: "§HTrier par rendement§!"
 SORT_BY_GOVERNOR: "§HTrier par gouverneur§!"
 SORT_BY_MODULES: "§HTrier par modules§!"
 SPACEPORT_MODULES: "Modules"
 LEADER_CAP: "Nombre de personnalités"
 LEADER_CAP_DESC: "Le nombre de personnalités est le nombre maximal de personnalités pouvant être employées par notre empire. Cette valeur peut varier selon le régime politique et les technologies."
 LEADER_CAP_CURRENT: "Actuelle : $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY: "Maximum : $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE: "Secteurs"
 SECTOR_CAP_DESC: "Nous pouvons contrôler avec efficacité $MAX|Y$ secteurs."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS: "Grâce aux planètes possédées : $VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC: "§RNous avons plus de secteurs que nous ne pouvons en gérer efficacement !§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER: "Pas de gouverneur"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC: "Ce secteur n'a pas de gouverneur assigné."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS: "§GCliquez pour assigner un gouverneur§!"
 POP_FACTION_MANAGE: "Gérer la faction"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS: "Accéder aux demandes"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC: "Accéder à toutes les demandes de cette faction."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP: "Nous pouvons accepter toutes les demandes présentées par cette faction.\n§GCliquez pour accepter toutes les demandes de cette faction§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP: "Il existe plusieurs façons de gérer cette faction, par exemple en se pliant à ses exigences.\n§GCliquer pour afficher toutes les actions possibles§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION: "§GCliquez pour afficher les actions possibles§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS: "§RPas d'actions possibles§!"
 POP_FACTION_SUPPRESS: "Réprimer"
 POP_FACTION_SUPPRESS_TOOLTIP: "Réprimer cette faction va avoir un coût mensuel de $COST|R$£influence£ par mois et réduire le soutien qui lui est témoigné de $REDUCTION$ chaque mois."
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP: "Au sein de l'empire, $TOTALPOPS|H$ pops appartiennent à la faction.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP: "$COUNT|H$ pops sur $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP: "§HSoutien dont bénéficie la faction§!\nTotal : $PERCENTAGE|Y0%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED: "§t$concept_support_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_support'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 SUPPORT_FROM_CITIZEN_POPS: "Grâce à $NUM_POPS|Y$ pops citoyennes : $SUPPORT|0%Y$"
 SUPPORT_FROM_NON_CITIZEN_POPS: "Grâce à $NUM_POPS|Y$ pops non citoyennes : $SUPPORT|0%Y$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP: "§HMilitantisme de faction :§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED: "Le militantisme représente le potentiel de force militaire de cette faction. Un militantisme élevé augmente le risque de révolte d'une faction ainsi que le nombre de troupes levées."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP: "§HDemandes de faction§!\nCe sont les demandes actuelles de cette faction. Si le soutien pour la faction augmente, ces demandes peuvent changer."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP: "§HEffets de faction§!\nCe sont les effets actuels de la faction. Si le soutien pour la faction augmente, ces effets peuvent changer."
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 #Fleet View
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 SET_FLEET_DESIGN: "Définir le modèle de flotte"
 EDIT_FLEET_DESIGN: "§HÉditer le modèle de flotte§!\nVous pouvez éditer le modèle de flotte pour spécifier la formation de celle-ci."
 FLEETVIEW_DISBAND: "Démanteler"
 FLEETVIEW_DISBAND_STATION_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour démanteler cette station§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour démanteler cette unité§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour démanteler ce vaisseau§!"
 FLEETVIEW_BREAK_FLEET_CONTRACT_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour mettre fin au contrat de location de cette flotte.§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour sélectionner uniquement cette flotte\nClic droit pour la désélectionner§!"
 FLEETVIEW_DESELECT: "Désélectionner"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS: "§GCliquer pour désélectionner cette flotte§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN: "Nommer"
 FLEETVIEW_NO_LEADER: "Aucun commandant nommé"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE: "agressive"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC: "La flotte cherchera systématiquement à affronter les cibles hostiles se trouvant dans le même système qu'elle."
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_TRANSPORT_DESC: "Cette flotte va automatiquement suivre les flottes militaires alliées et envahir les mondes hostiles si les chances de succès sont favorables."
 FLEET_STANCE_PASSIVE: "passive"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC: "La flotte n'ira pas à la rencontre des cibles hostiles mais se défendra si celles-ci s'approchent trop."
 FLEET_STANCE_EVASIVE: "fuyante"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC: "Si des cibles hostiles se trouvent dans le système où elle se trouve, la flotte tentera de regagner la base stellaire alliée la plus proche."
 FLEET_STANCE_DESC: "§HPosture de la flotte§!\nLa flotte adopte une posture $STANCE|Y$."
 bombardment_selective: "ciblé"
 bombardment_indiscriminate: "global"
 bombardment_armageddon: "apocalyptique"
 bombardment_raiding: "raid"
 GROUND_SUPPORT_HEADER: "Bombardement orbital $SUPPORT$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC: "§HBombardement orbital§!\nLe protocole de bombardement orbital est §H$STANCE|Y$§!."
 bombardment_selective_desc: "Le protocole de bombardement $bombardment_selective$ ne vise que les sites militaires dûment identifiés, en prenant soin d'épargner toute perte civile évitable :\n- dommages §Ymodérés§! pour les §Yarmées§! ;\n- dommages §Ymodérés§! pour le §Ymonde§! ;\n- dommages §Elégers§! pour les £pop£§Ypops§! ;\n- ne permet §RPAS§! de bombarder les mondes non défendus ;\n- ne permet §RPAS§! de tuer les §Y$MIN_POPS$§! dernières £pop£pops."
 bombardment_indiscriminate_desc: "Le protocole de bombardement $bombardment_indiscriminate$ vise les infrastructures militaires et planétaires sans se soucier des pertes civiles :\n- dommages §Himportants§! pour les §Yarmées§! ;\n- dommages §Himportants§! pour le §Ymonde§! ;\n- dommages §Ymodérés§! pour les £pop£§Ypops§! ;\n- permet de bombarder les mondes non défendus ;\n- ne permet §RPAS§! de tuer les §Y$MIN_POPS$§! dernières £pop£pops."
 bombardment_armageddon_desc: "Le protocole de bombardement $bombardment_armageddon$ fait tomber sur un monde d'un véritable tapis de bombes, avec pour objectif clair de causer autant de pertes civiles que possible :\n- dommages §Rmassifs§! pour les §Yarmées§! ;\n- dommages §Rmassifs§! pour le §Ymonde§! ;\n- dommages §Rmassifs§! pour les £pop£§Ypops§!\n- permet de bombarder les mondes non défendus ;\n- permet de transformer des mondes en mondes morts, sans aucune vie."
 bombardment_raiding_desc: "Le protocole de bombardement $bombardment_raiding$ vise les foyers de population ennemis avec des vaisseaux spécialisés dans la capture et collectant les xénos pour les ramener sur nos mondes afin de les mettre au travail :\n- dommages §Elégers§! pour les §Yarmées§! ;\n- dommages §Elégers§! pour le §Ymonde§! ;\n- permet d'§Yenlever§! des £pop£pops lorsque cela est possible, au lieu de les tuer ;\n- ne permet §RPAS§! d'enlever ou tuer la dernière £pop£pop.\nChaque armée présente sur le monde accroît le nombre de £pop£pops protégées."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH: "§GCliquer pour modifier le protocole de bombardement orbital de la flotte.§!"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH_PLANET_VIEW: "Cliquer pour modifier le protocole de bombardement orbital pour toutes les flottes en orbite."
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC: "§ELe protocole de bombardement orbital de cette flotte dépend des politiques appliquées par l'empire.§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT: "§RAucun vaisseau en orbite ne peut effectuer de bombardement orbital.§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DAMAGE: "Le bombardement inflige chaque jour §R$AMOUNT|2$%§! de dévastation à ce monde."
 PLANET_DEVASTATION: "Dévastation du monde"
 ORBITAL_BOMBARDMENT: "Bombardement orbital"
 BOMBARDING_FLEET_TOO_SMALL: "La flotte en orbite est trop réduite pour infliger des dommages durables à ce monde."
 NO_DEVASTATION: "§GAucune dévastation sur ce monde.§!"
 DEVASTATION_BOMBARDMENT_EFFECTS: "Conséquences de la dévastation pour ce monde :"
 orbital_bombardment: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 BOMBARDING_PLANET: "Bombarde $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC: "Sélectionnez quels vaisseaux transférer vers $FLEET$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET: "Sélectionnez quels vaisseaux déplacer vers la nouvelle flotte"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER: "Cette flotte ne nous appartient pas"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL: "Pas assez de vaisseaux pour former une nouvelle flotte"
 FLEET_TRANSFER_NOT_CORE_SECTOR: "Cette flotte n'appartient pas à notre secteur principal"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER: "Glisser ces vaisseaux vers une autre flotte pour les y transférer."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL: "Glisser ce champ vers une autre flotte pour y transférer tous les vaisseaux."
 FLEET_VIEW_CLICK_TO_DETACH_AND_SELECT: "Cliquer pour créer une flotte avec ces vaisseaux et la sélectionner."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH: "Clic droit pour créer une nouvelle flotte avec ces vaisseaux."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH_TARGET: "Clic droit pour déplacer ces vaisseaux dans la $TARGET$."
 RETROFIT: "Mettre à jour"
 RETROFIT_SHIP: "Mettre à jour le modèle"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL: "Plusieurs flottes sélectionnées ($NUM|H$)"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL: "Plusieurs stations sélectionnées ($NUM|H$)"
 MULTIPLE_UNITS_SEL: "Plusieurs unités sélectionnées ($NUM|H$)"
 CREATE_NEW_FLEET: "Placez les vaisseaux ici pour créer une nouvelle flotte"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC: "Glissez-déplacez des vaisseaux militaires individuels pour créer une nouvelle flotte. Vous pouvez également placer des vaisseaux sur d'autres flottes si vous en avez sélectionné plusieurs."
 SELECT: "Sélectionner"
 DESELECT: "Désélectionner"
 SHIP_FTL_YES: "Capacité PRL : §Goui§!"
 SHIP_FTL_NO: "Capacité PRL : §Rnon§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP: "Ouverture du trou de ver pour $FOR|H$ : $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP: "En attente d'ouverture du trou de ver pour $FOR|H$"
 WORMHOLE_STATION_IDLE: "Inactive"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS: "§GCliquez pour sélectionner uniquement cette flotte\nFaites un clic droit pour désélectionner cette flotte§!"
 EMERGENCY_FTL: "Saut d'urgence PRL"
 EMERGENCY_FTL_DESC: "Lance un bond d'urgence, permettant le désengagement et la fuite en dehors du système, rendant la flotte portée disparue. Le saut n'étant pas calibré, tous les vaisseaux subissent alors des dommages, certains pouvant même être détruits et d'autres être perdus."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE: "§RPrépare un bond d'urgence.§!"
 NO_COMBAT: "§RN'est engagé dans aucun combat.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE: "§RN'est pas mobile.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_ESCAPE: "§RCette flotte n'a nulle part où fuir.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS: "Seul le meneur de la $FEDERATION$ peut en construire les vaisseaux $FEDERATION$."
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY_FULL: "Construire ce vaisseau ferait dépasser à la $FEDERATION$ sa capacité navale maximale !"
 COMMAND_LIMIT_FLEET_TOOLTIP: "$COMMAND_LIMIT$ utilisée : §Y$SIZE|0$ sur $MAX|0$§!"
 NAVY_SIZE_TITLE: "Capacité navale"
 NAVY_LIMIT_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$ $SIZE|Y$/$LIMIT|Y$"
 FLEET_SIZE_TITLE: "Taille des flottes"
 FLEET_SIZE_TOTAL: "Cette flotte : £navy_size£ $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX: "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT: "$COUNT|0Y$£navy_size£"
 FLEET_SIZE_COUNT_WITH_MAX: "§Y$COUNT|0$ sur $MAX|0$§!£navy_size£"
 FLEET_SIZE_DESC: "$FLEET_SIZE_TITLE$. Les vaisseaux plus gros utilisent une plus grande part de la capacité navale que les petits."
 WORMHOLE_CAPACITY_BASE_VALUE: "$BASE$ : $VALUE|Y0$"
 FLEET_SIZE_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$ : $VALUE|Y0$£navy_size£"
 NONFRIENDLY_TERRITORY: "Espace hostile"
 NONFRIENDLY_TERRITORY_VALUE: "$NONFRIENDLY_TERRITORY$ : $VALUE|%Y0$"
 NO_ORDERS: "Aucun ordre"
 CURRENT_ACTIVITY: "Activité actuelle"
 JUMP_COST_BASE_VALUE: "$BASE$ : $VALUE|Y$"
 DISTANCE_FROM_FRIENDLY_TERRITORY: "Éloignement de l'espace ami : $VALUE|%Y0$"
 JUMP_WARP_DISTANCE_VALUE: "$DISTANCE$ : $VALUE|Y0$"
 COMMAND_LIMIT_DELAYED_TOOLTIP: "La §Y$FLEET_SIZE_TITLE$§! de chacune d'entre elles dépend de la §H$COMMAND_LIMIT$§! de l'empire."
 VALUE_OUT_OF_MAX: "$VALUE$/$MAX$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE: "$CAP_STRING$ : $SIZE|Y$£navy_size£"
 SHIP_SIZE_COUNT: "£$KEY$£ $TYPE$ : $COUNT|Y$"
 HULL_STATE: "$VALUE$£ship_stats_hitpoints£"
 ARMOR_STATE: "$VALUE$£ship_stats_armor£"
 SHIELD_STATE: "$VALUE$£ship_stats_shield£"
 PIRACY_SUPPRESSION_STATE: "$VALUE|0G$£ship_stats_piracy_supression£"
 PIRACY_SUPPRESSION: "Répression de la piraterie"
 PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "Total : $VALUE|0Y$"
 PIRACY_SUPPRESSION_SHIP_INFO: "§Y$COUNT|0$x§! $NAME$ : §Y+$VALUE|0$§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_DESC: "§ELa §Hrépression de la piraterie§! représente la capacité qu'a une flotte, par sa simple présence, à réduire la §Hpiraterie§! au sein d'un système.\n\nLes navires moins imposants ont une valeur de répression de la piraterie supérieure, les vaisseaux plus agiles constituant une menace plus grande pour les opérations des pirates.§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_TOOLTIP: "$PIRACY_SUPPRESSION$ : $VALUE|0Y$£ship_stats_piracy_supression£"
 MILITARY_POWER_YELLOW: "$VALUE|0Y$£military_power£"
 FLEET_COMPOSITION: "Composition de la flotte"
 IN_FTL: "§EEn PRL§!"
 IS_MIA: "§EEst portée disparue§!"
 NAVY_SIZE_DESC: "§t$concept_naval_capacity_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_naval_capacity'] pour ouvrir la banque de données.§!\n§GCliquer sur £fleet_size£ dans le menu pour ouvrir $FLEET_MANAGER_VIEW$.§!"
 DISABLED_FOR_TEMPLATE_WITHOUT_FLEET: "Désactivé pour les modèles ne disposant d'aucun vaisseau."
 over_starbase_capacity: "Capacité en bases stellaires dépassée"
 STARBASE_CAPACITY_TITLE: "Capacité en bases stellaires"
 STARBASE_CAPACITY_TOOLTIP: "Capacité en bases stellaires : $MAX|0Y$"
 STARBASE_CAPACITY_DESC: "§t$concept_starbase_capacity_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_starbase_capacity'] pour ouvrir la banque de données.§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC: "Reçoit une pénalité de §R-$PENALTY$§! points de vie chaque jour puisque l'empire a une quantité d'énergie négative."
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR: "La station commencera à se réparer dans $DAYS|Y$ jours."
 SHIP_REPAIR_DESC: "§ELes vaisseaux sont réparés lorsqu'ils se trouvent en orbite d'une étoile amie disposant d'une §Hbase stellaire§! améliorée.§!"
 STATION_REPAIR_DESC: "§ELes stations spatiales se réparent lentement par elles-mêmes si elles ne sont pas sous le feu ennemi.§!"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM: "§GCliquez pour basculer sur la liste de vaisseaux§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT: "Diviser la flotte"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC: "§GCliquer pour diviser la flotte en transférant la moitié des vaisseaux au sein d'une nouvelle flotte§!"
 FLEET_VIEW_NEW: "Transférer des vaisseaux"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC: "§GCliquer pour sélectionner les vaisseaux qui seront déplacés vers la nouvelle flotte§!"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC_TARGET: "§GCliquer pour sélectionner les vaisseaux à transférer dans la $TARGET$§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE: "Améliorer la flotte"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC: "§GCliquer pour ordonner à la flotte de se déplacer vers le chantier spatial le plus proche afin d'y être améliorée.§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION: "Amélioration de station"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION_DESC: "§GCliquer pour mettre dans la file d'attente des améliorations des flottes§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE: "§RPas d'amélioration disponible.§!"
 NO_UPGRADE_REACHABLE: "§RImpossible d'atteindre la moindre base stellaire§!"
 NO_REPAIR_NEEDED: "§WCette flotte dispose de tous ses points de vie et de son blindage maximum.§!"
 UPGRADE_NOT_OWNER: "§RCette flotte ne nous appartient pas.§!"
 REPAIR_NO_PLANET: "§RNécessite une colonie§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR: "Réparer la flotte"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC: "§GCliquer pour envoyer la flotte réparer à la base stellaire la plus proche.§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL: "Composants principaux"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL: "Armements"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL: "Fonctionnalités"
 TRADE_CANCEL_BUTTON: "Annuler"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC: "Annulez cet accord commercial et retournez à la diplomatie."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON: "Confirmer"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC: "Envoyer cette offre commerciale."
 TRADE_ACCEPTANCE: "Approbation de l'accord"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC: "Pour que notre offre soit acceptée, la volonté d'approbation de cet empire doit être au moins de §G1§!."
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC: "§GCliquez pour voir les manières possibles d'échanger des crédits énergétiques§!"
 REPAIR: "Réparer"
 DISABLE: "Désactiver"
 ENABLE: "Réactiver"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE: "Enquêter"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DESC: "Nous devons étudier ces aliens par une enquête de §Ypremier contact§! avant d'espérer pouvoir communiquer avec eux ou comprendre leur technologie..."
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING: "$FLEET_VIEW_INVESTIGATE$"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING_DESC: "§RUne procédure de premier contact ne peut avoir lieu si le vaisseau est occulté.§!"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_HEADER: "Renforcer la flotte"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_CLICK: "§GCliquer pour renforcer la flotte depuis le port stellaire le plus proche§!"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_HEADER: "Convertir en [This.GetEnclaveName]"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_DESCRIPTION: "Cette flotte va devenir une §Y[This.GetEnclaveName]§!. §RElle ne sera plus sous notre contrôle.§!"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_AVAILABLE: "$VALUE|Y$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_UNAVAILABLE: "$VALUE|R$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_DESCRIPTION: "Enclaves restantes : $VALUE$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_VERBOSE: "Les §E[This.GetEnclavePlural]§! peuvent mettre des §H[This.GetEnclaveFleetPlural]§! au service des empires pour une durée limitée. Le §Ynombre de ces enclaves§! peut être accru par les §Ycivismes§!, §Yatouts de l'ascension§! et §Yrésolutions galactiques§!."
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_UNFULFILLED_CONDITIONS: "§RConditions non vérifiées :§!"
 ENCLAVE_DEFAULT: "Enclave de Mercenaires"
 ENCLAVE_PLURAL: "Enclaves de Mercenaires"
 ENCLAVE_FLEET_NAME: "Flotte de Mercenaires"
 ENCLAVE_FLEET_PLURAL: "Flottes de Mercenaires"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER: "Taille du vaisseau : §H$VALUE|0$§!£navy_size£"
 SHIP_SIZE: "§H$SIZE$§!"
 SHIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 SHIP_CLASS: "Classe $CLASS$"
 SHIP_ICON_CLASS: "$ICON$$SHIP_CLASS$"
 SHIP_SIZE_NAME: "$SHIP_SIZE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_SIZE_NAME_CLASS: "$SHIP_SIZE_NAME$\n$SHIP_CLASS$"
 STATION_NAME: "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME: "§H$SIZE$§! $RULERNAME$\n$SHIP_CLASS$"
 ARMY_MILITARY_POWER_TIP: "$ARMY_POWER_HEADER$ : $VALUE|0Y$£army_power£"
 MILITARY_POWER_TIP: "Puissance militaire : $VALUE|0Y$£military_power£"
 MILITARY_POWER_TIP_BOSS: "Puissance militaire : £military_power_boss£ "
 MILITARY_POWER_TIP_ULTRA_BOSS: "Puissance militaire : £military_power_ultra_boss£ "
 ARMY_LEADER_NAME: "Général : $NAME|H$"
 INSPECT: "Détails du vaisseau"
 CLICK_TO_INSPECT: "§GCliquer pour afficher les détails du vaisseau.§!"
 INSPECT_ARMY: "Détails de l'armée"
 CLICK_TO_INSPECT_EMBARKED_ARMY: "§GCliquer pour afficher les détails de l'armée embarquée§!"
 FOCUS_ON_FLEET: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir cette flotte.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir ce combat.§!"
 NO_RETREAT: "§RLe trait $TRAIT|H$ de cette personnalité désactive les sauts PRL d'urgence.§!"
 NO_RETREAT_DESC: "§RLa flotte ne peut pas utiliser les sauts PRL d'urgence.§!"
 RESOURCES_LOST: "Coût mensuel : §Y$COST$§!\n"
 RESOURCES_GAIN: "Gain mensuel : §Y$GAIN$§!\n"
 NAVY_SIZE_BASE: "Base : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE: "Grâce aux pops : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE: "Grâce aux spatioports : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_HABITATS_VALUE: "Grâce aux habitats : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_SUBJECTS: "Grâce aux dépendances : $VALUE$"
 NAVY_SIZE_ALLIANCE: "\nNous transférons $VALUE|%0Y$ de notre £navy_size£capacité navale à la fédération."
 NAVY_SIZE_TOOLTIP: "Capacité navale : $MAX|0Y$"
 NAVY_SIZE_MAX: "§RMax. : $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED: "§RCapacité navale maximale atteinte.§!"
 MISSING_HEAD_OF_NAVY: "Aucun responsable de la flotte"
 STARBASE_CAPACITY_BASE: "Base : $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_POPS_VALUE: "De $NUM_POPS$ $POP_POPS$ : $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_SYSTEMS_VALUE: "De $NUM_SYSTEMS$ $SYSTEM_SYSTEMS$ : $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_MAX: "§RMaximum : $VALUE|0$§!"
 STARBASE_CAPACITY_MAX_REACHED: "§RCapacité maximale en bases stellaires atteinte.§!"
 STARBASE_COST_DISCLAIMER: "Le coût total dépend du système stellaire qui est revendiqué."
 ####################################
 #Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN: "Choix du modèle"
 ####################################
 #Megastructure Selection GUI
 ####################################
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_TYPE: "Mégastructures"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_HEADER: "Améliorations de la $MEGASTRUCTURE$ :"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ONE_PER_COUNTRY: "Un empire ne peut construire qu'une $MEGASTRUCTURE$."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_NEEDLE: "Un empire ne peut construire qu'une $MEGASTRUCTURE$ en orbite de sa capitale."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "Doit être construite hors du puits de gravité d'un système."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_RING_WORLD: "Doit être construite dans un système dépourvu de mondes habitables ou d'habitats."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SPHERE: "Doit être construite dans un système comportant une seule étoile et aucun monde habitable."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MATTER_DECOMPRESSOR: "Doit être construite dans un système comportant un trou noir et aucun monde habitable."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_QUANTUM_CATAPULT: "Doit être construite sur une étoile à neutrons ou un pulsar."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ORBITAL_RING: "Doit être construite à proximité d'une planète colonisée."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SWARM: "Doit être construite dans un système comportant une seule étoile."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_HABITAT_CENTRAL_COMPLEX: "Doit être construite en orbite d'un corps planétaire majeur."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL: "Doit être construite dans un système comportant un complexe central d'habitat, en orbite d'un corps planétaire majeur."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MINOR_ORBITAL: "Doit être construite dans un système comportant un complexe central d'habitat, en orbite d'un corps planétaire mineur."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL_KNIGHTS: "Doit être construite dans un système comportant un complexe central d'habitat, en orbite d'une planète."
 ####################################
 #Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT: "Combat de flotte"
 DISENGAGE: "Désengagement"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS: "Points de coque du défenseur : $VALUE|0Y$ sur $MAX|0G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS: "Points de coque de l'attaquant : $VALUE|0Y$ sur $MAX|0R$"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS_BOSS: "Points de coque du défenseur : §R???§!"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS_BOSS: "Points de coque de l'attaquant : §R???§!"
 SHIP_DESTROYED: "Détruite"
 COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL: "Retraite générale"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_NAME: "$COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL$"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_DESC: "Voulez-vous vraiment activer le bond d'urgence PRL pour tous les flottes qui le peuvent ?"
 ####################################
 #Assign Traits
 ####################################
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAIT: "§GCliquer pour choisir le trait $TRAIT|H$.§!"
 TRAIT_SELECTION: "Progression"
 OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "Choix d'un trait en attente\n$CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT$"
 SUBCLASS_SELECTION: "Niveau vétéran atteint"
 DESTINY_SELECTION: "Choix d'une destinée"
 CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "§GCliquer pour ouvrir la sélection des traits.§!"
 DISABLE_AUTOPICK: "Le §Ychoix autonome§! des traits peut être désactivé dans l'interface des §Ypersonnalités§!."
 ASSIGN_TRAIT_NEXT: "Prochain (encore $NUM|Y$)"
 ASSIGN_TRAIT_CONFIRM: "D'accord"
 ####################################
 #Paragon
 ####################################
 LEADER_BACKGROUND_PLANET_TITLE: "§HMonde natal§!"
 LEADER_BACKGROUND_PLANET: "Monde natal : $PLANET|H$"
 LEADER_BACKGROUND_JOB: "Emploi précédent : $JOB|H$"
 LEADER_BACKGROUND_ETHIC: "Éthique : $ETHIC|H$"
 COUNCIL_DYNAMIC_BACKGROUND: "[Root.GetScriptedCouncilBackground]"
 LEADER_RECRUITMENT_SCRIPTED_GREETING: "§L[From.GetScriptedLeaderRecruitedGreeting_FR]§!"
 ####################################
 #Ship Designer
 ####################################
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES: "Passer sur l'icône de la taille pour obtenir des détails"
 PRODUCTION_COST: "Production"
 shipclass_military: "Vaisseau militaire"
 shipclass_military_special: "Colosse"
 shipclass_constructor: "Vaisseau de construction"
 shipclass_constructor_name: "Vaisseau de construction de $NUM$"
 shipclass_colonizer: "Vaisseau colonial"
 shipclass_colonizer_name: "Vaisseau colonial $NUM$"
 shipclass_science_ship: "Vaisseau scientifique"
 shipclass_science_ship_name: "Vaisseau scientifique de $NUM$"
 shipclass_transport: "Vaisseau de transport"
 shipclass_transport_name: "Vaisseau de transport de $NUM$"
 shipclass_orbital_station: "Spatioport"
 shipclass_orbital_station_desc: "Un spatioport pour la construction orbitale."
 shipclass_orbital_station_name: "Spatioport de $PLANET$"
 shipclass_mining_station: "Station minière"
 shipclass_mining_station_desc: "Une station orbitale dédiée à la récolte de ressources."
 shipclass_mining_station_name: "Station minière de $PLANET$"
 shipclass_research_station: "Station de recherche"
 shipclass_research_station_desc: "Une station orbitale dédiée à la recherche."
 shipclass_research_station_name: "Station de recherche de $PLANET$"
 shipclass_military_station: "Station militaire"
 shipclass_military_station_name: "Station militaire"
 shipclass_wormhole_station: "Station de trou de ver"
 shipclass_wormhole_station_name: "Station de trou de ver"
 shipclass_science: "Vaisseau scientifique"
 shipclass_terraform_station: "Station de terraformation"
 shipclass_terraform_station_desc: "Une station orbitale qui refaçonne radicalement une planète par l'utilisation de gaz et de liquides."
 shipclass_terraform_station_name: "Station de terraformation de $PLANET$"
 shipclass_observation_station: "Poste d'observation"
 shipclass_observation_station_name: "Poste d'observation de $PLANET$"
 shipclass_starbase: "Base stellaire"
 shipclass_starbase_name: "Base stellaire"
 ACTION_MENU: "Menu des actions"
 UTILITY_SLOTS: "Emplacements de fonctionnalités : $LARGE$ grands, $MEDIUM$ intermédiaires, $SMALL$ petits"
 WEAPON_SLOTS: "Emplacements d'armes : $LARGE$ grands, $MEDIUM$ intermédiaires, $SMALL$ petits"
 UNNAMED: "Sans nom"
 SHIP_ROLE: "Rôle du vaisseau"
 CHOOSE_SECTION: "Choix d'une section"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED: "§RLe modèle de vaisseau n'a pas de nom.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME: "§RUn modèle de vaisseau avec ce nom existe déjà.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS: "§RToutes les sections n'ont pas été définies.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER: "§RL'alimentation de ce modèle est insuffisante.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_DLC_APOCALYPSE: "§RLe DLC « Apocalypse » est nécessaire pour pouvoir utiliser les composants des vaisseaux de classe titan et colosse.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION: "§RUne ou plusieurs sections de ce modèle sont invalides.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SHIP_SIZE: "§RL'empire ne peut pas construire de vaisseaux de classe $SIZE|H$.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT: "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_START: "$NAME|H$\nCoût : $COST|Y0$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_FINISH: "§GCliquer pour sélectionner cette section.§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS: "Emplacements d'armes"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS: "Emplacements de fonctionnalités"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN: "Choisir la classe du vaisseau"
 SHIP_STAT_COST: "Coût"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME: "Temps de construction"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE: "Entretien"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE: "Entretien"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE: "Alimentation"
 SHIP_STAT_RARITY_USAGE: "Rareté"
 SHIP_STAT_HITPOINTS: "Points de coque"
 SHIP_STAT_ARMOR: "Blindage"
 SHIP_STAT_SHIELDS: "Boucliers"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED: "Vitesse de combat"
 SHIP_STAT_EVASION: "Évitement"
 SHIP_STAT_DAMAGE: "Dégâts"
 SHIP_STAT_SPECIAL: "Valeurs spéciales"
 SHIP_STAT_SPEED: "Vitesse"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_COST_INLINE: "£ship_stats_build_cost£$SHIP_STAT_COST$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE: "£ship_stats_build_time£$SHIP_STAT_BUILD_TIME$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£$SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£$SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE: "£ship_stats_power£$SHIP_STAT_POWER_USAGE$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£$SHIP_STAT_HITPOINTS$"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE: "£ship_stats_armor£$SHIP_STAT_ARMOR$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE: "£ship_stats_shield£$SHIP_STAT_SHIELDS$"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£$SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE: "£ship_stats_evasion£$SHIP_STAT_EVASION$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE: "£ship_stats_damage£$SHIP_STAT_DAMAGE$"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE: "£ship_stats_special£$SHIP_STAT_SPECIAL$"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£$SHIP_STAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_RANK_INLINE: "£ship_stats_special£ Rang :"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_armor£$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_shield£$SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE: "Portée du capteur : $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL: "Portée idéale : $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE: "$VALUE|Y0$£$RESOURCE$£"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE: "$VALUE|0Y$£resource_time£"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE: "$VALUE|2Y$£energy£"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE: "$VALUE|2Y$£minerals£"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE: "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE: "§Y$VALUE|2$ par§! £resource_time£"
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION: "$PIRACY_SUPPRESSION$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "$VALUE|Y0$£ship_stats_piracy_supression£"
 SHIP_STAT_DESC_cost: "§ELe §Hcoût de construction§! d'un vaisseau correspond à la somme du coût de chacune de ses sections et composants, les sections plus imposantes et les composants plus avancés étant évidemment plus coûteux.§!"
 SHIP_STAT_DESC_build_time: "§ELe §Htemps de construction§! d'un vaisseau dépend des sections et composants dont il est équipé.§!"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance: "§EL'§Hentretien§! nécessaire pour garder le vaisseau en service correspond à un pourcentage de son §Hcoût de construction§! total.§!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance: "§EL'§Hentretien§! nécessaire pour garder le vaisseau en service correspond à un pourcentage de son §Hcoût de construction§! total.§!"
 SHIP_STAT_DESC_power: "§EFaire fonctionner les divers systèmes embarqués requiert une §Halimentation§! suffisante. Elle est accrue par l'ajout de réacteurs supplémentaires et est consommée par la plupart des autres composants. Les modèles avec une alimentation négative ne peuvent pas être sauvegardés.§!"
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints: "§ELes §Hpoints de coque§! d'un vaisseau déterminent la quantité de dégâts qu'il peut encaisser avant de subir une brèche dans la coque suffisamment grave pour entraîner sa destruction.§!"
 SHIP_STAT_DESC_armor: "§ELe §Hblindage§! d'un vaisseau est comme une seconde ligne de défense, absorbant toute attaque ayant pénétré le bouclier avant qu'elle ne puisse endommager sa coque. À moins que le vaisseau ne soit équipé d'un composant de blindage régénératif, son blindage ne peut être réparé que dans une §Hbase stellaire§!.§!"
 SHIP_STAT_DESC_shields: "§ELes §Hboucliers§! d'un vaisseau sont comme une première ligne de défense, absorbant toute attaque avant qu'elle ne puisse endommager son blindage et sa coque. Certaines armes peuvent causer des dégâts supplémentaires aux boucliers ou même les franchir purement et simplement. Les pulsars sont aussi connus pour les rendre inopérants. Les boucliers se régénèrent lentement lorsque le vaisseau ne combat pas.§!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion: "§ETous les vaisseaux peuvent éviter certaines attaques et donc ne pas subir les dégâts attendus. Les chances d'§Hévitement§! peuvent être augmentées par des propulseurs et d'autres composants, mais les vaisseaux beaucoup plus imposants sont moins à même d'en tirer parti.§!"
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed: "§ELa §Hvitesse§! d'un vaisseau détermine sa capacité à manoeuvrer lorsqu'il n'est pas en mode PRL. Elle est accrue par les propulseurs. C'est le vaisseau le plus lent qui détermine la vitesse de déplacement d'une flotte.§!"
 SHIP_STAT_DESC_speed: "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage: "§ELe total des §Hdégâts§! infligés par un vaisseau est la somme des dégâts de chacun de ses composants d'armes. Toutefois, au combat, chaque arme attaque séparément. Pour disposer d'informations détaillées à l'échelle d'un vaisseau concernant sa vitesse d'attaque, les dégâts qu'il peut infliger, sa portée réelle, sa capacité de perçage des §Hboucliers§! ou du §Hblindage§!, mieux vaut donc vérifier individuellement chacun de ses composants.§!"
 SCIENCE_SHIP_DESC: "Vaisseau scientifique (scanner : $LEVEL|Y$ ; vitesse : §H$SPEED|Y1$x§!)"
 REDESIGN_CURRENT: "Remodeler la $CLASS|Y$ actuelle"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC: "Portée du capteur : $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP: "Cliquez sur un emplacement d'arme pour afficher une liste des composants d'armes"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP: "Cliquez sur un emplacement de fonctionnalité pour afficher une liste des composants possibles"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT: "§GFaites un clic droit pour enlever le composant sélectionné§!"
 SELECT_SHIP_OWNER: "Sélectionner le propriétaire du modèle"
 SHIP_DISABLED: "Désactivé ; nécessite des réparations avant de pouvoir fonctionner à nouveau."
 SHIP_DISENGAGED: "Ce vaisseau s'est désengagé et rejoindra la flotte à la fin du combat."
 DEFAULT_BATTLESHIP: "Cuirassé basique"
 DEFAULT_DESTROYER: "Destroyer basique"
 CMP_TT_COST: "Coût : $VALUE|Y0$£minerals£"
 CMP_TT_UPKEEP: "Maintenance : $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE: "Portée : $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE: "Dégâts : §H$MIN$§! à §H$MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE: "Portée : $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_ENGAGEMENT_RANGE: "Portée d'engagement : $VALUE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_RANGEBAND: "Portée : $MINRANGE|0Y$ à $MAXRANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE: "Dégâts : §Y$MIN|0$§! à §Y$MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY: "Précision : $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_TRACKING: "Ciblage : $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_FIRINGARC: "Angle de tir : $VALUE|0Y$°"
 CMP_TT_COOLDOWN: "Refroidissement : §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time£"
 CMP_TT_DPD: "Dégâts moyens : §Y$AVG|2$ / £resource_time£ §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR: "Blindage :"
 CMP_TT_SC_SHIELDS: "Boucliers :"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS: "Points de coque :"
 CMP_TT_SC_EVASION: "Évitement : $VALUE|Y%0$"
 CMP_TT_SC_SPEED: "Vitesse : $VALUE|Y1$"
 CMP_WEAPON_TT_PENETRATION: "§GPénétration des $TYPE$s : +$VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_REDUCED: "§RDommages aux $TYPE$s : -$VALUE|%0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_INCREASED: "§GDommages aux $TYPE$s : +$VALUE|%0$§!"
 CMP_TT_MISSILE_STATS: "§HMissiles :§!\n    Points de coque : $HEALTH|Y0$\n    Blindage : $ARMOR|Y0$\n    Évitement : $EVASION|Y%0$\n    Vitesse : $SPEED|Y0$\n    Portée de reciblage : $RT_RANGE|Y0$"
 CMP_TT_SIZE_DAMAGE_FACTOR: "Cet armement inflige des dommages multiplicatifs supplémentaires dépendant de §G$VALUE|%0$§! de la taille du vaisseau ciblé."
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION: "§GIgnore $VALUE|%0$ du blindage§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ en pénétration des boucliers§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ de dégâts sur les boucliers§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ de dégâts sur les boucliers§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED: "§GTraverse $VALUE|%0$ des boucliers§!"
 CMP_PK_TT_CHARGE_TIME: "Durée du chargement : $VALUE|0Y$£resource_time£"
 CMP_PK_TT_FIRING_TIME: "Durée du tir : $VALUE|0Y$£resource_time£"
 WORMHOLE_RANGE: "Portée des trous de ver : $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY: "Capacité des trous de ver : $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT: "§GClic droit pour retirer ce composant§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP: "§GCliquer pour afficher la liste des composants§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM: "§GCliquer pour ajouter le composant sélectionné§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED: "§RLe composant sélectionné ne peut pas être ajouté sur cet emplacement.§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_AUTO_DESIGN: "§RImpossible de retirer un modèle généré automatiquement si la conception automatique est activée.§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_LAST_DESIGN: "§RImpossible d'effacer le dernier modèle.§!"
 RENAME: "Renommer"
 RENAME_TOOLTIP: "Renomme le modèle en cours."
 SAVE: "Sauvegarder"
 DISCARD: "Effacer"
 UNSAVED_CHANGES: "Changements non sauvegardés"
 INCOMPLETE_SHIP_DESIGN: "Modèle de vaisseau incomplet"
 CAN_SAVE: "Sauvegarde le modèle en cours dans la liste des constructions orbitales."
 CANT_SAVE: "Impossible de sauvegarder"
 CANT_MAKE_CHANGES: "Changement impossible"
 CANT_MAKE_CHANGES_AUTO_GEN: "§RLa conception automatique des vaisseaux prend le pas sur les améliorations et modifications apportées manuellement aux modèles.§!"
 MISSING_PREREQUISITES: "L'empire n'a pas encore découvert la technologie nécessaire pour $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL: "§RIl manque un propulseur PRL à ce modèle. Sa portée PRL sera de §!§H0§!"
 COMPONENT_SHIP_LIMIT_REACHED: "Le modèle actuel de vaisseau compte davantage de $COMPONENT|H$ qu'autorisé."
 COMPONENT_BLOCKED_BY: "$COMPONENT|H$ n'est §Rpas§! autorisé dans un modèle de vaisseau avec $BLOCKING|H$."
 CAN_LOAD: "Charge un modèle déjà existant. Cela va effacer tout modèle non sauvegardé."
 CANT_LOAD: "§HImpossible de charger§!"
 ALREADY_SAVED: "§RUn modèle a déjà été sauvegardé sous ce nom dans la liste des constructions§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY: "Supprime ce modèle des listes de l'empire. Nous ne pourrons plus nous appuyer dessus pour produire de nouveaux vaisseaux."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED: "Supprimer définitivement ce modèle."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN: "Nous ne pouvons supprimer que nos propres modèles."
 REMOVE_NON_AUTO_SHIP_DESIGNS: "Cela va supprimer tous les modèles de vaisseaux qui ne sont pas conçus automatiquement. Êtes-vous certain de vouloir poursuivre ?"
 NEW_DESIGN: "Nouveau modèle"
 SELECT_SECTION: "Sélectionner une section"
 NO_SECTION: "Aucune section !"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE: "Supprimer le modèle ?"
 POPUP_DELETE_DESIGNS_TITLE: "Supprimer les modèles ?"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC: "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC: "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION: "§HModèle de fédération§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC: "Ce modèle est partagé avec notre fédération.\nLes modèles de fédération peuvent utiliser une technologie provenant de tous les membres de la fédération."
 FEDERATION_DESIGN: "Modèle de fédération"
 NORMAL_DESIGN: "Modèle normal"
 OVERWRITE_DESIGN: "Écraser le modèle"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC: "Un modèle existe déjà sous ce nom. Voulez-vous l'écraser ?"
 DESIGN_ENTRY_TIP: "§GCliquer pour charger ce modèle§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP: "§HNouveau modèle\n§GCliquer pour créer un nouveau modèle de vaisseau§!§!"
 SPACE_STATION: "Station spatiale"
 APPLY_ON_EMPTY: "Remplir les vides"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP: "§HRemplir les vides§!\n§TRemplit tous les emplacements de composants compatibles avec le composant sélectionné.§!"
 CLEAR_DESIGN: "Réinitialiser le modèle"
 DESIGNER_CONTROLS: "Contrôles"
 SELECT_ROLE: "Rôle du vaisseau"
 SELECT_ROLE_PLURAL: "Rôles du vaisseau"
 SELECT_ROLE_TOOLTIP: "§H$SELECT_ROLE$§!\nConçoit automatiquement ce vaisseau pour le rôle choisi.\nCela sélectionnera les sections et remplacera les composants afin de convenir au mieux."
 SELECT_ROLE_TOOLTIP_DISABLED: "§H$SELECT_ROLE$§!\n§RAucun rôle ne peut être choisi pour ce type de modèle.§!"
 CLEAR_SLOT: "Réinitialiser l'emplacement"
 CLEAR_DESIGN_TIP: "§HRéinitialiser le modèle§!\n§TRéinitialise tous les emplacements de composants.§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP: "$NAME|H$\n§GCliquer pour changer de section§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_TITLE: "$NAME|H$"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_FINISH: "§GCliquer pour changer de section.§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT: "$INSTANT$\n§GCliquer pour changer de composant§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED: "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE: "Auto-générer les modèles"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE: "Amélioration automatique"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE_DESC: "Amélioration automatique des composants au niveau supérieur lorsque celui-ci est disponible."
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE: "Filtrer par taille d'emplacement"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE_DESC: "Filtrer ou non les composants selon la taille des emplacements du dernier composant cliqué."
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE: "Masquer les composants dépassés"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Masque ou affiche les composants dépassés par la découverte de technologies plus avancées."
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC: "Active la génération automatique de modèles de vaisseaux lorsque de nouvelles technologies sont découvertes."
 MISSING_FTL_WANT_SAVE: "§RIl manque un propulseur PRL à ce modèle. Êtes-vous sûr de vouloir sauvegarder ?§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION: "Concepteur de vaiss. fédéraux"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY: "Concepteur de vaisseaux"
 gunship: "Canonnière"
 gunship_desc: "Les canonnières sont conçues pour combattre les autres vaisseaux de classe équivalente et embarquent autant d'armement à portée intermédiaire que possible."
 explosive: "Siège"
 explosive_desc: "Les vaisseaux de siège embarquent de l'armement guidé infligeant des dommages importants aux vaisseaux les plus imposants, aux bases stellaires et aux mondes."
 carrier: "Porteur"
 carrier_desc: "Les porteurs agissent comme des plateformes de lancement pour les appareils de combat."
 screen: "Escorteur"
 screen_desc: "Les escorteurs embarquent de la défense rapprochée afin de protéger le reste de la flotte des missiles, torpilles et appareils de combat."
 artillery: "Artillerie"
 artillery_desc: "Les vaisseaux d'artillerie embarquent des missiles et armements de tir direct. Ils sont souvent en difficulté face aux petits vaisseaux ou à ceux qui se rapprochent trop."
 brawler: "Destructeur"
 brawler_desc: "Les destructeurs sont conçus pour les combats rapprochés et embarquent de l'armement à courte portée infligeant de lourds dommages, comme les autocanons et disrupteurs."
 energy_torpedoes: "Lanceur énergétique"
 energy_torpedoes_desc: "Les lanceurs énergétiques disposent de torpilles à protons ou à neutrons pour infliger des dommages supplémentaires aux vaisseaux les plus imposants. Ils sont souvent vulnérables face aux vaisseaux se rapprochant trop d'eux."
 buffer_role: "Soutien"
 buffer_role_desc: "Les composants spécialisés des vaisseaux de soutien offrent aux flottes divers avantages au combat."
 debuffer_role: "Suppresseur"
 debuffer_role_desc: "Les vaisseaux « suppresseurs » sont équipés de composants qui perturbent les flottes ennemies au combat."
 stealth: "(Furtivité)"
 stealth_desc: "Cette configuration accorde la priorité aux capacités d'occultation plutôt qu'aux boucliers et à la puissance de feu."
 gunship_stealth: "$gunship$ furtive"
 gunship_stealth_desc: "$gunship_desc$\n$stealth_desc$"
 explosive_stealth: "$explosive$ furtif"
 explosive_stealth_desc: "$explosive_desc$\n$stealth_desc$"
 carrier_stealth: "$carrier$ furtif"
 carrier_stealth_desc: "$carrier_desc$\n$stealth_desc$"
 citadel: "Citadelle"
 citadel_desc: "$tech_deep_space_citadel_desc$"
 screen_stealth: "$screen$ furtif"
 screen_stealth_desc: "$screen_desc$\n$stealth_desc$"
 artillery_stealth: "$artillery$ furtive"
 artillery_stealth_desc: "$artillery_desc$\n$stealth_desc$"
 brawler_stealth: "$brawler$ furtif"
 brawler_stealth_desc: "$brawler_desc$\n$stealth_desc$"
 energy_torpedoes_stealth: "$energy_torpedoes$ furtif"
 energy_torpedoes_stealth_desc: "$energy_torpedoes_desc$\n$stealth_desc$"
 buffer_role_stealth: "$buffer_role$ furtif"
 buffer_role_stealth_desc: "$buffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 debuffer_role_stealth: "$debuffer_role$ furtif"
 debuffer_role_stealth_desc: "$debuffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 ####################################
 #Fleet Designer
 ####################################
 TAB_SHIPS: "Vaisseaux"
 TAB_SHIPDESIGNS: "Modèles de vaisseaux"
 TAB_SHIPROLES: "Rôles de vaisseaux"
 ####################################
 #Empire View (formerly Government View)
 ####################################
 RULER_EDITOR_APPEARANCE: "Apparence du dirigeant"
 RULER_EDITOR_TRAITS: "Traits du dirigeant"
 TOOLTIP_SETUP_RULER_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\nPersonnaliser l'apparence, le nom et le fond du dirigeant au lancement de la partie."
 TOOLTIP_SETUP_RULER_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\nChoix des traits du dirigeant au lancement de la partie."
 RULER_CLASS: "Classe"
 RULER_CLASS_SPINNER: "§HClasse de la personnalité§!\nLa §Hclasse d'une personnalité§! détermine quels §Htraits§! sont possibles en tant que £ruler£dirigeant. Lorsque cette personnalité ne sera plus au pouvoir, sa classe décidera aussi à quel poste elle pourra être nommée."
 RULER_SELECTED_TRAITS: "Traits choisis"
 GOVERNMENT_VIEW: "Menu de l'empire"
 RULER_TRAITS: "Traits du dirigeant :"
 EMPIRE: "Empire"
 PRIMITIVE_TYPE: "Pré-PRL"
 OTHER_TYPE: "Autre"
 DEMOGRAPHICS: "Démographie"
 PLANETS: "Planètes"
 FACTIONS: "Factions"
 RULER: "Dirigeant"
 ETHICS_LABEL: "Éthiques :"
 POPS_IN_WORLD: "$NO|1*H$ pops sur $PLANETS|H$ mondes"
 ACTIVE_EDICT_VALUE: "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ actif"
 ACTIVE_GREEN: "§GActif§!"
 TAX_RATE_COLON: "Taux d'imposition :"
 INCOME: "Revenus"
 EXPENSES: "Dépenses"
 PRODUCED: "Production : $VALUE|+=$"
 PRODUCED_COLON: "Énergie produite :"
 RESOURCE_PRODUCED: "Produit"
 PRECIOUS_METALS_COLON: "Métaux précieux :"
 TRADE_INCOME: "Crédits énergétiques du commerce :"
 TRADE_EXPENSES: "Crédits énergétiques à commercer :"
 SHIP_MAINT_COLON: "Entretien du vaisseau :"
 REPARATION_EXPENSES_COLON: "Dépenses de réparations de vaisseaux :"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON: "Dépenses de fédération :"
 ARMY_MAINT_COLON: "Maintenance de l'armée :"
 BUILDING_MAINT_COLON: "Entretien du bâtiment :"
 COLONY_MAINT_COLON: "Entretien de la colonie :"
 STATION_MAINT_COLON: "Entretien de la station :"
 BUILDING_EXPENSES_COLON: "Dépenses du bâtiment :"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON: "Dépenses mensuelles :"
 MONTHLY_INCOME_COLON: "Revenus mensuels :"
 MISSIONS_MAINT_COLON: "Dépenses du poste d'observation :"
 MISSIONS_INCOME_COLON: "Revenus du poste d'observation :"
 MISSIONS: "Missions"
 DIPLOMACY_WEIGHT_LABEL: "Poids diplomatique"
 BALANCE_COLON: "Solde :"
 CHANGE: "Changer"
 BUDGET: "Budget"
 REFORM: "Réformer"
 EMERGENCY_ELECTION: "Élections anticipées"
 DEMOCRATIC_ELECTION: "Aperçu des élections"
 NO_ELECTION: "Sans élection"
 CREATE_VASSAL: "Créer un vassal"
 CREATE_VASSAL_NOT_CONTROLLER: "Ce monde n'est pas sous notre contrôle."
 CREATE_VASSAL_AT_WAR: "Libérer un vassal exige d'être en paix."
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET: "Nous ne possédons pas de planète que nous pouvons abandonner."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC: "Donnez la propriété de $PLANET|H$ à $WHO|H$ et en faire notre vassal."
 GOVERMENT_LABEL: "Gouvernement :"
 NEXT_ELECTION_LABEL: "Prochaines élections :"
 LEADER_MAX_LEVEL: "A atteint le niveau de compétence max."
 LEADER_SKILL_LEVEL: "Niveau de compétence : $LEVEL|Y$ sur $MAX|Y$"
 LEADER_SKILL_LEVEL_PLUS: "Niveau de compétence : ($LEVEL|Y$+$ADDITIONAL|Y$)/$MAX|Y$"
 LEADER_EXP: "Expérience : $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP: "Expérience pour le prochain niveau de compétence : $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS: "Modificateurs"
 MODIFY_GENES: "Modifier les traits"
 CONSTRUCTION_COSTS: "Coûts de construction"
 FOUNDER_SPECIES: "Espèce fondatrice"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS: "$CLASS|H$\nClasse d'espèce du fondateur"
 SEARCH_TITLE: "Filtre de recherche"
 SEARCH_TOOLTIP: "§HChercher§!\nEntrez le nom d'une planète pour filtrer la liste."
 DATABANK_TITLE: "Banque de données"
 DATABANK_WELCOME: "§HBanque de données§!\nChoisissez une entrée dans la liste."
 DATABANK_RESULTS: "§YRésultats§! ($COUNT$)"
 DATABANK_CLICK: "§GCliquer pour afficher la banque de données.§!"
 CLICK_TO_EXPAND2: "§GCliquer pour voir plus.§!"
 COLONY_RENAME: "§HRenommer cette planète§!"
 SECTOR_RENAME: "§HRenommer ce secteur§!"
 EMPTY_MODS: "L'empire n'a pas de modificateurs temporaires."
 NO_FACTIONS: "L'empire n'a pas de factions."
 GOVERNMENT_CHANGE: "§GCliquer pour changer de régime politique ($COST|Y$£unity£).§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS: "§R* Nous devons attendre au moins $YEARS|Y$ ans ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS: "§RNous pourrons changer de régime politique dans $MONTHS|Y$ mois ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD: "§R* Nous ne disposons pas des $COST|Y$£unity£ nécessaires.§!"
 BUDGET_EFFECTS: "§EModificateurs économiques§!"
 EMPIRE_EFFECTS: "§EModificateurs pour l'empire§!"
 POP_EFFECTS: "§EModificateurs pour les pops§!"
 SPECIES_EFFECTS: "§EModificateurs d'espèce§!"
 POP_EFFECTS_DESC: "Ces effets s'appliquent à toutes les pops de l'empire, mais chacune d'entre elles peut aussi être affectée par des modificateurs supplémentaires au niveau local."
 ENERGY_BUDGET: "Budget énergétique"
 MINERAL_BUDGET: "Budget minéral"
 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP: "§HGouvernement§!\nAperçu de notre gouvernement."
 BUDGET_TOOLTIP: "§HBudget§!\nAperçu de notre budget."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP: "§HDémographie§!\nAperçu de la démographie."
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB: "Conseiller"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB_TOOLTIP: "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\nChoix de la voix du conseiller."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS: "$SPECIES|H$\nPopulation : $POP_AMOUNT|Y$\nProportion au sein de la population : $PERCENTAGE|Y0%$"
 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC: "§HTitre et nom du dirigeant§!"
 RACE_DESC: "§HEspèce du dirigeant§!"
 LEADER_TRAIT_DESC: "§HStatistiques du dirigeant§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP: "§HGouvernement :§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC: "Des élections ne seront jamais tenues."
 REFORM_TOOLTIP: "§HRéformer§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC: "Réforme notre Empire pour utiliser un autre type de gouvernement."
 REFORM_COOLDOWN: "Le gouvernement ne pourra pas être réformé avant $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK: "§GCliquez pour voir les options§!"
 CREATE_VASSAL_DESC: "Les vassaux peuvent le plus souvent être libérés à partir de n'importe quel monde qui n'est pas notre monde-capitale."
 CREATE_VASSAL_NOT_IN_CAPITAL: "Le système-capitale ne peut être libéré en tant que vassal."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE: "Aucune espèce de ce secteur ne peut être libérée en tant que vassal."
 MODIFY_TOOLTIP: "§HModifier les gènes :§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC: "Modifiez nos gènes pour changer nos traits actuels"
 FOUNDER_SPECIES_DESC: "Espèce primaire de notre empire"
 MODIFIERS_TOOLTIP: "§HModificateurs d'empire§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC: "Modifier les traits"
 MODIFIER_TITLE: "Modificateurs"
 TRAIT_TITLE: "Trait"
 TRAITS_TOOLTIP: "§HModifier les gènes :§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC: "Ce sont les traits de l'espèce fondatrice de l'empire. Des traits supplémentaires peuvent être acquis par le biais de la modification génétique."
 MODIFY_DISABLED: "§RNous ne pouvons modifier que les traits de notre propre espèce.§!"
 OUTSIDE_BORDERS: "§RCette espèce n'est présente qu'en dehors de nos frontières.§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET: "§RCette espèce n'est présente sur aucune des planètes que nous possédons.§!"
 HEIR: "Héritier"
 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC: "Aperçu de nos revenus mensuels."
 EXPENSES_DESC: "Aperçu de nos dépenses mensuelles."
 BALANCE_DESC: "§HSolde§!\nSolde total pour le mois en cours."
 TOTAL_INCOME_DESC: "§HRevenus mensuels§!\nTotal des revenus du mois dernier."
 TOTAL_EXPENSES_DESC: "§HDépenses mensuelles§!\nTotal des dépenses du mois dernier."
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC: "Du fait que nous avons dépassé notre $NAVY_SIZE_TITLE$, le coût d'entretien des vaisseaux militaires est accru de §R+$VALUE|0-%$§!."
 STARBASE_OVER_CAP_DESC: "Dans la situation actuelle, nous dépassons la $STARBASE_CAPACITY_TITLE$. Cela se traduit par :\n$EFFECTS$"
 ####################################
 #Species Modification
 ####################################
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS: "Choisir le trait à ajouter ou retirer."
 SPECIES_MOD_POSITIVE_TRAITS: "Traits positifs"
 SPECIES_MOD_NEGATIVE_TRAITS: "Traits négatifs"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS: "§RPas suffisamment de points de trait restants.§!"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_PICKS: "§RPas suffisamment de traits restant à choisir.§!"
 CANNOT_REMOVE_TRAIT_ENFORCED_BY_FOUNDER_SPECIES: "§RImpossible de retirer ce trait.§!"
 IS_OPPOSITE_OF: "§RIncompatible avec le trait $TRAIT|H$.§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT: "Choisir un trait à ajouter ou à retirer."
 MUST_SELECT_PLANETS: "Une planète au moins doit avoir été sélectionnée."
 WILL_CREATE: "Cela va créer :"
 MOD_TRAIT_PROJECT: "Modification de l'espèce : $TEMPLATE|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC: "Ce projet spécial vise à altérer les pops choisies afin qu'elles adoptent le modèle $TEMPLATE|H$."
 MOD_TRAIT_PROJECT_STATS: "Modifier $POPS|Y$ pops sur $PLANETS|Y$ mondes pour qu'elles adoptent les traits suivants :"
 UPLIFT_PROJECT: "Provoluer l'espèce $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC: "Un projet pour transformer $SPECIES|H$ en une espèce totalement consciente."
 GENE_MODIFICATION: "Modification du modèle"
 UPLIFTING: "Provolution"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT: "§RIncompatible avec le trait actuel $TRAIT|Y$§!"
 REQUIRES_PLANET_CLASS: "§RRequiert l'une de ces classes planétaires : $PLANET_CLASS_LIST$§!"
 REQUIRES_ORIGIN: "§RNécessite l'une de ces origines : $ORIGIN_LIST$§!"
 CANNOT_MODIFY_TRAIT: "§RCe trait ne peut être ajouté ou retiré.§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT: "§RImpossible de retirer des traits positifs§!"
 SELECT_PORTRAIT: "Choisir une apparence"
 SPECIES_MOD_NO_PLANET_CLASS: "Cette espèce n'a pas de préférence planétaire."
 CREATE_PROJECT: "Lancer un projet spécial de modification génétique"
 CREATE_ROBO_MODIFICATION_PROJECT: "Lancer un projet spécial de modification robotique"
 PROJECT_COST_CALCULATION: "Ce projet va coûter au total $SUMCOST|H$ $TYPE$ de recherche."
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Créer un nouveau modèle"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Crée un modèle modifié pour une nouvelle espèce"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "Crée un nouveau modèle d'espèce qui peut être appliqué à toutes les pops de l'empire qui appartiennent à la même espèce souche."
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Appliquer"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Applique un modèle modifié pour une nouvelle espèce"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "Crée un nouveau modèle d'espèce et ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez choisir d'appliquer le modèle à toutes les pops de l'empire qui appartiennent à la même espèce souche."
 DELETE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Effacer le modèle d'espèce"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Mettre à jour le modèle"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Met à jour le modèle d'espèce"
 APPLY_GENE_MODIFICATION: "Appliquer des modifications génétiques"
 APPLY_ROBO_MODIFICATION: "Appliquer des modifications robotiques"
 SPECIES_MODIFICATION_SELECTED_TEMPLATE: "Modèle choisi :"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL: "§GCliquer pour sélectionner toutes les pops sur tous les mondes.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_DISABLED: "§RLe modèle actuel ne peut être appliqué à aucune espèce disponible.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_OF_SPECIES: "§GCliquer pour sélectionner toutes les pops de cette espèce sur tous les mondes.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT: "§GCliquer pour sélectionner toutes les pops de cette espèce sur ce monde.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED: "§RImpossible d'appliquer le modèle sélectionné.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_ADD: "§RCe ou ces traits ne peuvent être ajoutés :§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_REMOVE: "§RCe ou ces traits ne peuvent être retirés :§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_SHIFT_CLICK_TO_SELECT_ALL_ON_PLANET: "§GShift + clic pour sélectionner toutes les pops de ce monde.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_PLANETS_TOOLTIP: "Nombre de mondes"
 SPECIES_MODIFICATION_POPS_TOOLTIP: "Nombre de pops"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS: "Nombre de pops sélectionnées : $COUNT|Y$"
 SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE: "Appliquer le modèle"
 SPECIES_MODIFICATION_NO_APPLICABLE_POP_ON_OWNED_PLANET: "§RAucune pop éligible ne vit sur aucun de nos mondes.§!"
 ####################################
 #Government Modification
 ####################################
 MOD_GOVERNMENT_TITLE: "Réforme du régime"
 MOD_GOVERNMENT_DESC: "Réformer notre régime politique, pour un coût de $COST|Y$£unity£"
 GOVERNMENT: "Gouvernement"
 CIVICS_LABEL: "Civismes :"
 ####################################
 #Technology View
 ####################################
 TECHNOLOGY: "Technologies"
 CLICK_OPEN_TECHNOLOGY: "Cliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT: "Sélectionner une recherche"
 RESEARCHED_TECHS: "§HTechnologies découvertes§!\n§GCliquer pour voir les technologies déjà découvertes.§!"
 PROGRESS: "Progression : $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED: "Recherche terminée dans $DAYS|H$ jours"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE: "Recherche terminée !"
 TECH_NEW_RESEARCH: "Nouvelle recherche"
 NO_SCIENTIST: "Aucun scientifique assigné"
 MISSING_HEAD_OF_RESEARCH: "Aucun responsable des recherches"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC: "Assigner un scientifique améliorera la vitesse de recherche."
 LABEL_SELECT: "Recherche de technologie"
 MONTHS_REMAINING_TECH: "Mois restants : $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE: "Progression"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY: "Progression : §G+$VALUE$§! par jour"
 CLICK_TO_RESEARCH: "§GCliquer pour rechercher cette technologie§!"
 NO_PROGRESS: "Aucun progrès !"
 NO_PROGRESS_DESC: "§RNous ne produisons aucune recherche dans ce domaine.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT: "§HPermet le composant§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE: "§HPermet le composant§!"
 TECH_UNLOCK_SHIP: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$ :§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION: "§HPermet la station§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC: "§HPlateforme de défense§!\nPermet la construction de nouveaux types de coques."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION: "§HPermet la colonisation§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY: "§HPermet l'armée§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING: "§HPermet le bâtiment§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §YPermet le bâtiment§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DISTRICT: "§HDistrict§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP: "§HPermet la pop constructible§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE: "§HPermet§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE_CONCEPT: "$t$- §YPermet§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT: "§HPermet le décret§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DECISION: "§HDécision§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_PLANETARY_EDICT: "§HPermet l'édit planétaire§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION: "§HPermet la politique§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP: "§HPermet la politique§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE: "§HPermet la collecte de ressources :§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER: "§HPermet le déblaiement des £blocker£bloqueurs :§!"
 TECH_UNLOCK_BLOCKER_NUM_OWNED: "$BLOCKER|Y$ : $COUNT|Y$ dans nos colonies."
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT: "§HPermet le régime politique§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE: "§HPermet le module§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION: "§HPermet la diplomatie§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL: "§HPermet le renseignement§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_MEGASTRUCTURE: "§HPermet la mégastructure§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ZONE: "§HNouvelle spécialisation :§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION: "Permet la colonisation de ces types de planètes."
 TAB_PROJECTS: "Projets spéciaux"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR: "L'intégration est stoppée tant que cette dépendance sera en guerre avec son suzerain"
 TAB_PHYSICS: "Physique"
 TAB_SOCIETY: "Sociétal"
 TAB_ENGINEERING: "Ingénierie"
 TAB_CURRENT_RESEARCH: "Recherche actuelle"
 BUILDING: "Bâtiment"
 POLICY: "Politique"
 POLICY_DESC: "\n§ELes politiques sont des effets qui peuvent être activés ou désactivés pour notre empire.§!"
 EDICT: "Décret"
 EDICT_DESC: "\n§ELes §Hdécrets d'empire§! sont des modificateurs s'appliquant dans l'ensemble de l'empire. Ils peuvent être promulgués ou abrogés à volonté, en y consacrant des ressources telles que de l'£unity£§Hunité§!.§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC: "\n§ELes §Hdécrets planétaires§! sont des modificateurs temporaires à l'échelle d'un monde. Ils peuvent être promulgués en dépensant des ressources telles que l'£unity£§Hunité§!.§!"
 EDICT_LASTS: "Dure $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP: "Coûte $VALUE|Y$£unity£ par mois pour son maintien."
 TECH: "Technologie"
 SHIP_DESIGN: "Conception de vaisseau"
 ARMY_TYPE: "Type d'armée"
 FEATURE: "Fonctionnalité"
 MISSING_TECH: "§RRequiert $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ Requiert la technologie $TECH|Y$"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ Requiert que la technologie $TECH|Y$ ait atteint le niveau $LEVEL$"
 ALREADY_RESEARCHED: "Déjà recherché"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE: "Déjà en cours de recherche"
 RESEARCH_PROGRESS: "Recherche réalisée à $PROGRESS|Y%0$"
 STALLED_MISSING_LAB: "§RINTERROMPUE§! Vaisseau scientifique manquant"
 RESEARCH: "Recherche"
 RESEARCHED: "Découvertes"
 INVESTIGATE: "Enquêter"
 RESEARCH_PROJECT_BUTTON: "Projet de recherche"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE: "Le projet est déjà en cours de recherche."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED: "Le projet a déjà été recherché."
 PROJECT_ALREADY_FAILED: "Le projet a déjà échoué."
 PROJECT_ALREADY_TIMED_OUT: "Ce projet a déjà été interrompu."
 PROJECT_ALREADY_ABORTED: "Ce projet est indisponible."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER: "Nous avons déjà choisi un autre projet."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME: "Lancer le projet\n§EIl faudra au maximum $MONTHS|Y$ mois pour le mener à bien.§!"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME_WARNING: "\n\n§RToutes les §Hrecherches en £$KEY$£ $AREA$§! seront stoppées durant cette période.§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS: "Avancement : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ (+$PROGRESS|0Y$ par jour).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS: "Avancement : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ (+$PROGRESS|Y$ par mois)\n"
 MISSION_PROGRESS: "Avancement : $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ (+$PROGRESS|0Y$ par mois).\n"
 TIME_LEFT: "Sera terminé dans $DAYS|H$ jours."
 TIME_LEFT_MONTHS: "Sera terminé dans $MONTHS|H$ mois."
 PROJECT_LACK_ENERGY: "Nous manquons de crédits énergétiques pour entreprendre ce projet."
 RESEARCHING: "Recherche"
 TECH_POINTS_STORED_DESC: "Stocké : $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/jour)"
 TECH_INCOME: "$INCOME|Y1$/jour"
 TECH_STORED: "$STORED|Y0$ stocké"
 TECH_RISK_DESC: "§RAVERTISSEMENT§! Cette technologie est fondamentalement dangereuse, il existe §H$RISK$%§! de chance que les choses tournent mal durant cette recherche"
 TIMEOUT: "Expirera dans $DAYS|H$£time£"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT: "$NAME$ ($DAYS|H$ jours restants)"
 STORAGE_FULL: "$NAME|Y$ : $AMT|Y$£$KEY$£ sur $MAX|Y$"
 RESEARCH_COST: "Coût de recherche :"
 RESEARCH_TIME: "Temps de recherche :"
 RESEARCH_TIME_DESC: "$DAYS$ jours"
 SPECIAL_PROJECT_RESEARCH_TIME: " ($RESEARCH_TIME$ $DAYS|H$ jours)"
 MISSING_TECHNOLOGY: "Technologie manquante"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC: "Nécessite un scientifique de niveau $LEVEL|H$ dans $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION: "§RStation minière manquante§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION: "§RStation de recherche manquante§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE: "Améliorations"
 FOR_EACH_LEVEL: "Par niveau"
 CURRENT_MODIFIER: "Actuellement"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST: "Sélectionnez un projet depuis la liste sur la gauche"
 AVAILABLE_PROJECTS: "Projets disponibles"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED: "§GCliquer pour afficher la technologie découverte§!"
 TECH_COST: "Coût :"
 TECH_REQUIRED_TIME: "Temps nécessaire :"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC: "$TIME|H$ jours"
 TECH_COST_2: "Coût pour la $RESOURCE$ : $COST|Y0$ ($MONTHS|Y$ mois)"
 TECH_COST_EMPIRE_SIZE: "Extension de l'empire de $SIZE|Y$ : $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD: "Le suzerain dispose de cette technologie : $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT: "Convention de recherche avec la $COUNTRY$ : $VALUE|%+=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION: "Date estimée de finalisation : $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE: "Projet en pause : "
 PREREQUISITE: "Pré-requis"
 HAS_SCIENCE_SHIP: "Un vaisseau scientifique sur place"
 RESEARCH_STATION_PRESENT: "Une station de recherche sur place"
 MINING_STATION_PRESENT: "Une station minière sur place"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT: "Un poste d'observation sur place"
 HAS_ARMIES: "A $VAL$ armées de $TYPE$ en surface"
 DEFENSE: "Défense"
 ASSAULT: "Assaut"
 HAS_governor: "Un gouverneur sur place"
 HAS_official: "Un official sur place"
 HAS_scientist: "Un scientifique sur place"
 HAS_admiral: "Un commandant sur place"
 HAS_general: "Un commandant sur place"
 HAS_commander: "Un commandant sur place"
 HAS_SHIP: "$CURRENT$/$VALUE$ $SHIP$ en orbite"
 HAS_SHIP_SIZE: "$CURRENT$/$VALUE$ $SIZE$ en orbite"
 HAS_FLEET_POWER: "A une flotte d'une puissance d'au moins $VALUE$ en orbite."
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL: "Compétence du $LEADER$ : au moins $VALUE$."
 HAS_LEADER_SKILL: "$LEADER$ de compétence $VALUE$ au moins (actuellement $LEVEL$)"
 HAS_LEADER_TRAIT: "$LEADER$ a le trait $TRAIT$."
 LEADER_IS_FOUNDER_SPECIES: "L'espèce $LEADER$ est l'espèce fondatrice."
 SELECT_TECHNOLOGY: "Recherche $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC: "§HSélectionnez une technologie à rechercher§!\n\nDès que nous aurons terminé de rechercher une technologie,\nun maximum de $NUM|Y$ nouvelles options seront générées."
 NO_TECHNOLOGY: "Aucune technologie"
 RESARCHED_TECHNOLOGY: "Technologies $AREA$ recherchées"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC: "§GCliquer pour nommer un scientifique§!"
 TECH_NO_LEADER: "Pas de scientifique"
 TECH_MONTHS_REMAINING: "$VALUE$ mois restants"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT: "S'occupe du projet spécial « $NAME|Y$ »"
 COST_FREE: "Libre"
 AUTO_GENERATED_BEST: "Auto-généré"
 AUTO_GENERATED_STANDARD: "Auto"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS: "Avancée des recherches"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS: "Avancée mensuelle : §G +$VALUE$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES: "Recherche stockée : §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY: "Aucun scientifique : $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH: "Changer la recherche"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC: "Arrêter de rechercher la technologie sélectionnée et choisissez une autre option de recherche disponible. Tous les progrès déjà réalisés seront sauvegardés."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH: "Recherche automatisée"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DESC: "Cliquer pour autoriser le choix automatique parmi les recherches possibles."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE: "Recherche manuelle"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE_DESC: "Cliquer pour choisir manuellement parmi les recherches possibles."
 feature_unlocks_auto_research: "Recherche technologique automatisée"
 feature_unlocks_auto_research_desc: "Permet les recherches automatisées parmi les recherches possibles."
 INSUFFICIENT_TECHNOLOGICAL_PROGRESS: "Avancées insuffisantes dans la recherche sur l'I.A."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§GFaites un clic droit pour relever le scientifique§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§GCliquez pour assigner un scientifique§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN: "§GCliquez pour réassigner un scientifique§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE: "§HTant qu'elle n'aura pas été découverte, cette technologie pourra toujours être recherchée.§!"
 TECH_IS_RARE: "§GTechnologie rare§!"
 TECH_IS_DANGEROUS: "§RTechnologie dangereuse§!"
 TECH_IS_INSIGHT: "$insight_technology$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_1: "$TECH_IS_RARE$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_2: "$TECH_IS_INSIGHT$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3: "$TECH_IS_DANGEROUS$"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE: "§HDébloque la fonctionnalité :§! Assistance de recherche améliorée"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC: "§HAssistance de recherche améliorée§!\nL'assistance de recherche est deux fois plus efficace."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE: "§HDébloque la diplomatie :§! Former une alliance"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC: "§HFormer une alliance§!\nNous permet de former une alliance avec d'autres empires."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE: "§HDébloque la diplomatie :§! Former une fédération"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC: "§HFormer une fédération§!\nNous permet de former une fédération avec d'autres empires."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE: "§HPermet les§! États vassaux et sujets"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC: "§HSujétion§!\nPermet de faire d'autres empires des dépendances en leur offrant notre protection. La plupart des empires seront des vassaux, mais les empires technologiquement inférieurs deviendront des sujets. Nous pouvons également demander à devenir une dépendance si jamais nous avons besoin d'être protégés."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE: "§HDébloque le renseignement :§! Données de reconnaissance"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC: "§HDonnées de reconnaissance§!\nNous permet de voir les données de reconnaissance d'autres empires sur les planètes au sein de leurs frontières."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE: "§HPermet le composant§! Balise de frontières améliorée"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC: "§HBalise de frontières améliorée§!\nÉtend et délimite nos frontières dans l'espace interstellaire."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE: "§HPermet le composant§! Balise de frontières avancée"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC: "§HBalise de frontières avancée§!\nC'est notre destinée de devenir l'empire le plus glorieux, et il est important de l'affirmer clairement à ceux qui oseraient s'opposer à nous !"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE: "§HPermet le composant§! Interface précognitive"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "§HInterface précognitive§!\n$tech_precognition_interface_desc$\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE: "§HPermet la§! manipulation atmosphérique"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC: "§HManipulation atmosphérique§!\nPermet de modifier également le climat des planètes lors de leur terraformation."
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_TITLE: "§HRecherche possible :§! terraformation volcanique"
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC: "Permet la terraformation de mondes volcaniques en planètes plus tempérées."
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_TITLE: "§HPermet la§! terraformation volcanique"
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "$TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC$"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_TITLE: "§HPermet la§! création de monde Gaïa"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_DESC: "§HManipulation atmosphérique§!\nPermet de terraformer les planètes pour en faire des mondes Gaïa."
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_TITLE: "§HPermet la§! restauration climatique"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_DESC: "§HRestauration climatique§!\nPermet de terraformer les mondes dont l'environnement écologique est sinistré."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§HDébloque la station :§! Spatioport"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§HSpatioport§!\nUn spatioport est requis pour construire tout type de vaisseau capable de voler dans l'espace. Il peut être amélioré avec des fonctions additionnelles et comporte des défenses basiques."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! vaisseaux scientifiques"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HVaisseau scientifique§!\nLe vaisseau scientifique est utilisé comme base d'opérations pour un scientifique de premier plan, prêt à explorer l'immensité de l'espace."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! vaisseaux de construction"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HVaisseau de construction§!\nLe vaisseau de construction permet, grâce à des drones perfectionnés, d'assembler divers types de stations spatiales."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! vaisseaux coloniaux"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HVaisseau colonial§!\nLes vaisseaux coloniaux sont des vaisseaux à usage unique permettant de s'établir sur d'autres mondes. Arrivé au terme du voyage, le vaisseau est démantelé et converti en abri planétaire et Q.G. temporaire."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! corvettes"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC: "§HCorvette§!\nLa corvette est le vaisseau militaire le plus basique, armé et conçu dans l'éventualité de contacts hostiles."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! destroyers"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC: "§HDestroyer§!\nEn tant que modèle plus important, constitué de deux sections, le destroyer offre un large éventail de choix en termes d'armements stratégiques."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! croiseurs"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC: "§HCroiseur§!\nLe croiseur est la première conception en trois sections, ce qui offre à ceux qui sont prêt à en payer le prix de nombreuses possibilités pour arranger les divers modules."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! cuirassés"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HCuirassé§!\nDoté de la coque conventionnelle la plus imposante, le cuirassé permet de déployer au combat une puissance de feu immense ; il a toutefois un coût important et une manoeuvrabilité réduite."
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! titans"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_DESC: "§HTitans§!\nCes vaisseaux gigantesques font la fierté de la flotte. Ils sont hérissés d'armes et communément utilisés comme vaisseaux amiraux."
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! mastodontes"
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_DESC: "§HMastodontes§!\nCes constructions gigantesques sont tout autant des stations spatiales que des vaisseaux. Le mastodonte est en effet une station mobile pouvant réparer et construire des vaisseaux, ce qui permet de l'utiliser comme base d'opérations avancée lors des campagnes offensives."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE: "§HDébloque la station :§! Plateforme de défense"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC: "§HPlateforme de défense§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE: "§HDébloque la station :§! Station de défense"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC: "§HStation de défense§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE: "§HDébloque la station :§! Forteresse"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC: "§HForteresse§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE: "§HDébloque la station :§! Station minière"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC: "§HStation minière§!\nUne station minière peut extraire les minéraux d'une planète et des ressources précieuses depuis l'orbite."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE: "§HDébloque la station :§! Station de recherche"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC: "§HStation de recherche§!\nUne station de recherche peut étudier divers phénomènes planétaires depuis l'orbite, collectant de précieuses données scientifiques."
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_TITLE: "§HPermet le composant§! postcombustion"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_DESC: "§HPostcombustion§!\nCes puissants propulseurs permettent une vitesse plus élevée au combat, mais implique une dépense d'énergie importante."
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_TITLE: "§HPermet le composant§! postcombustion améliorée"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_DESC: "§HPostcombustion améliorée§!\nLa version améliorée de ces propulseurs permet une vitesse de combat encore plus élevée."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur chimique"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC: "§HPropulseur chimique§!\nDes propulseurs chimiques simples et modérément efficaces qui reposent sur des carburants combustibles pour générer la propulsion."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur ionique"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC: "§HPropulseur ionique§!\nCes propulseurs électriques utilisent des rayons ioniques pour générer la propulsion sans nécessiter de carburant."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur à plasma"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC: "§HPropulseurà plasma§!\nUne forme avancée de propulsion électrique, les propulseurs à plasma permettent de meilleures vitesses sous-luminiques et une bonne maniabilié."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur à impulsions"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC: "§HPropulseur à plasma§!\nCes propulseurs de haute technologie alimentés par la fusion fournissent aux vaisseaux une maniabilité et des vitesses inégalées dans des conditions sous-luminiques."
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE: "§HComposant§! $SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC: "§H$SENSOR_2$§!\n$SENSOR_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE: "§HPermet le composant§! $SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC: "§H$SENSOR_3$§!\n$SENSOR_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE: "§HPermet le composant§! $SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC: "§H$SENSOR_4$§!\n$SENSOR_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Rôles de combat basiques"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC: "§HRôles de combat basiques§!\nLes récents progrès dans la théorie comportementale des IA nous permettent de désigner des rôles de combat spécifiques pour nos ordinateurs embarqués sur les vaisseaux."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE: "§HPermet le composant§! Rôles de combat avancés"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC: "§HRôles de combat avancés§!\nDes avancées additionnelles dans les algorithmes d'adaptation au combat permettent à nos IA embarquées de remplir leurs rôles bien plus efficacement."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE: "§HPermet le composant§! I.A. de combat consciente"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC: "§HI.A. de combat consciente§!\nExploiter le réflexe de survie de notre I.A. consciente, ou sa peur de la mort, devrait grandement améliorer sa réactivité en combat."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_TITLE: "§HComposant§! Intelligence autonome des vaisseaux"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_DESC: "§HIntelligence autonome des vaisseaux§!\nDonner à nos vaisseaux leur propre intelligence semi-autonome va permettre d'accroître grandement leur réponse lors des combats."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Hyperpropulseur I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC: "§HHyperpropulseur I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§HPermet le composant§! Hyperpropulseur II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC: "§HHyperpropulseur II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§HPermet le composant§! Hyperpropulseur III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC: "§HHyperpropulseur III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulsion par distorsion I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC: "§HPropulsion par distorsion I\"§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulsion par distorsion II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC: "§HPropulsion par distorsion II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulsion par distorsion III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC: "§HPropulsion par distorsion III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE: "§HDébloque la station :§! station de trou de ver"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC: "§HStation de trou de ver§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur de bond I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC: "§HPropulseur de bond§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HPermet le composant§! Propulseur de bond Psi I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§HPropulseur de bond Psi§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE: "§HPermet le composant§! $AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC: "§H$AURA_SHIELD_BOOSTER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE: "§HPermet le composant§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC: "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST: "Coût de base"
 TECH_STARTING: "Tech. départ"
 RESEARCH_EFFICIENCY: "Vitesse de recherche"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC: "La vitesse de recherche représente l'efficacité du rendement scientifique de l'empire, augmentant ou réduisant la cadence à laquelle les technologies sont découvertes. Cette valeur dépend pour l'essentiel de la compétence des scientifiques nommés, mais d'autres facteurs peuvent aussi entrer en ligne de compte."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY: "Scientifique $LEADER$ : $VALUE$"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_TITLE: "§HConstruction d'§!avant-postes"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_DESC: "§HAvant-postes§!\nType de base stellaire le plus élémentaire qui soit, l'avant-poste est une station légèrement armée construite en orbite d'une étoile pour étendre les frontières de l'empire. Il ne peut recevoir aucune construction ou module et n'est pas listé dans le gestionnaire."
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§HAmélioration des bases en§! ports stellaires"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§HPorts stellaires§!\nAmélioration de l'avant-poste, le port stellaire peut abriter une construction et recevoir deux modules."
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_TITLE: "§HAmélioration des bases en§! redoutes stellaires"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_DESC: "§HRedoute stellaire§!\nAmélioration du port stellaire, la redoute stellaire peut abriter deux constructions et recevoir quatre modules."
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_TITLE: "§HAmélioration des bases en§! forteresses stellaires"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_DESC: "§HForteresses stellaires§!\nAmélioration de la redoute stellaire, la forteresse stellaire peut abriter trois constructions et recevoir un ensemble total de six modules."
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_TITLE: "§HAmélioration des bases en§! citadelles"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_DESC: "§HCitadelles§!\nAmélioration de la forteresse stellaire, la citadelle est le type de base stellaire le plus lourdement défendu, capable d'abriter quatre constructions et de recevoir un ensemble total de six modules."
 UNITY_COST_MULT: "Multiplicateur du coût des décrets en unité : $VALUE|=2%-$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_TITLE: "§HComposant§! $FIRE_CONTROL_1$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_DESC: "§H$FIRE_CONTROL_1$§!\n$FIRE_CONTROL_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_TITLE: "§HStation§! $ion_cannon$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_DESC: "§H$ion_cannon$§!\nLes canons ioniques sont d'immenses plateformes de défense pouvant être construites en orbite d'une base stellaire, capables de détruire les vaisseaux ennemis d'un feu mortel à longue portée."
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 #Galaxy View
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 GALAXY_VIEW: "Vue de la galaxie"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW: "Empires galactiques"
 GALAXY_SPECIES_VIEW: "Espèces galactiques"
 EMPIRES: "Empires"
 SPECIES: "Espèces"
 DIPLOMACY: "Diplomatie"
 POPULATION_LABEL: "Population :"
 LEADER_LABEL: "Dirigeant"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL: "Espèce primaire :"
 GV_DOMINANT_SPECIES: "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION: "§H$POPS$ pops§!"
 GV_GOVERNMENT: "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER: "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL: "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL: "§HVoir§!\n§GCliquer pour voir la capitale§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS: "Ouvrir les négociations"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US: "Combat contre nous dans la §H$WAR$§!"
 FEDERATION_NAME: "Fédération du $FOUNDER$"
 PRE_SAPIENT: "§E$SPECIES$§! \n§LPréconsciente§!"
 SPECIES_LIST_HIGHLIGHT: "§E$SPECIES$§! \n$TEMPLATE$"
 TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT: "§LPréconscience§!"
 TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING: "Intégration"
 TEMPLATE_TYPE_FOUNDER: "$FOUNDER_SPECIES$"
 TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT: "Robot par défaut"
 TEMPLATE_TYPE_DEFAULT: "Par défaut"
 TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL: "Original"
 TEMPLATE_TYPE_MODIFIED: "Modifié"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_PRE_SAPIENT: "§H$TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT$§!\nCette espèce est préconsciente."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_INTEGRATING: "§H$TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING$§!\n$integrate_into_default_tooltip$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_FOUNDER: "§H$TEMPLATE_TYPE_FOUNDER$§!\nL'§Hespèce fondatrice§! de l'empire.\n\nLorsque les droits d'une sous-espèce sont réinitialisés, les droits actuels de l'espèce fondatrice sont appliqués au lieu des droits par défaut."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_BUILT_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT$§!\nLe modèle de §Hrobot primaire§! de l'empire.\n\nLorsque les droits d'un autre modèle de robot sont réinitialisés, les droits actuels du modèle de robot primaire sont appliqués au lieu des droits par défaut."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_DEFAULT$§!\n$SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_ORIGINAL: "§H$TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL$§!\nLe modèle d'origine de l'espèce."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_MODIFIED: "§H$TEMPLATE_TYPE_MODIFIED$§!\nLe modèle modifié de l'espèce."
 TRAIT_POINTS: "Points : $POINTS|H$"
 UPLIFT: "Provolution"
 UPLIFT_TOOLTIP: "§HProvolution§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP: "Nous pouvons provoluer cette espèce."
 CANNOT_MODIFY_PRESAPIENT: "Nous ne pouvons pas modifier une espèce préconsciente."
 CANNOT_MODIFY_SPECIES: "Nous ne pouvons pas modifier cette espèce."
 CANNOT_UPLIFT_SAPIENT: "Nous ne pouvons pas provoluer une espèce déjà consciente."
 CANNOT_UPLIFT_NASCENT: "§RCes pops seront automatiquement provoluées lorsqu'elles atteindront un certain niveau de croissance.§!"
 MISSING_TRAIT_POINTS: "Nous ne disposons pas de suffisamment de points de traits."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY: "Pour modifier cette espèce nous devons avoir découvert la technologie $TECH$."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY: "Pour provoluer cette espèce nous devons avoir découvert la technologie $TECH$."
 MODIFY_SPECIES_BUILDABLE_POP_NOT_POTENTIAL: "Ce modèle a été désactivé et ne peut être modifié."
 ALREADY_MODIFYING: "Nous avons déjà lancé un projet de modification ou de provolution pour une espèce."
 UPLIFTING_NO_TARGET: "Aucune pop de cette espèce ne peut être provoluée."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP: "§HTotal des pops§!\nMontre combien de pops vivent au sein de l'empire."
 SHOW_SAPIENT: "Afficher les espèces préconscientes"
 MY_EMPIRE: "Mon Empire"
 ALL_GALAXY: "Galaxie"
 GOTO_CAPITALPLANET_GP: "§HVoir le monde capitale§!"
 GOTO_HOMEPLANET_GP: "§HVoir le monde natal§!"
 GOTO_HOMEPLANET: "§HVoir§!\n§GCliquer voir cette planète§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET: "§HVoir§!\n§RLa position de cette planète est inconnue.§!"
 POPS_GALAXY: "§HTotal des pops§!\nPops de l'espèce $SPECIES|H$ présentes dans la galaxie : $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE: "§HTotal des pops§!\nPops de l'espèce $SPECIES|H$ présentes dans l'empire : $POPS|H$"
 NO_HOMEWORLD: "§RLe monde natal de cette espèce est inconnu.§!"
 HOMEWORLD_DESC: "Monde d'origine de l'espèce $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS: "§HPoints de trait§!\nQuantité de points de trait disponibles pour cette espèce"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§GCliquer pour afficher les espèces de l'empire§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE: "§HEmpire§!\nAffichage des espèces de l'empire."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§GCliquer pour afficher les espèces connues de la galaxie§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE: "§HGalaxie§!\nAffichage de toutes les espèces connues de la galaxie."
 CLICK_TO_SEARCH: "§HRechercher§!\n§GCliquer pour rechercher§!"
 SAPIENT_SPECIES_ACTIVATE: "§HAfficher les espèces préconscientes§!\n§GCliquer pour n'afficher que les espèces préconscientes de la liste.§!"
 SAPIENT_SPECIES_DISACTIVATE: "§HMasquer les espèces préconscientes§!\n§GCliquer pour masquer toutes les espèces préconscientes de la liste.§!"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER_TOOLTIP: "A un casus belli à l'encontre de :"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET_TOOLTIP: "Est visée par un casus belli de :"
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 #MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER: "Empires"
 SPECIES_VIEW_HEADER: "Espèces"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT: "Empires"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT: "Espèces"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB: "§GCliquer pour ouvrir la §Hvue des empires§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB: "§GCliquer pour ouvrir la §Hvue des espèces§!§!"
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 #GALAXY VIEW
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 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME: "Nom"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE: "Distance"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS: "Statut"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION: "Alliance/Fédération"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY: "Diplomatie"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE: "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_WAR_STATUS: "Guerre"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ESPIONAGE: "Espionnage"
 GALAXY_VIEW_FILTERS: "Filtres"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE: "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON: "§GCliquer pour ouvrir des relations diplomatiques avec $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF: "§RNous ne pouvons pas ouvrir de relations diplomatiques avec nous-mêmes§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE: "§RNous ne pouvons pas ouvrir de relations diplomatiques avec une civilisation primitive§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME: "§HClasser selon le nom.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION: "§HClasser selon l'opinion des autres empires.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION: "§HClasser selon notre opinion sur ces empires.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE: "§HClasser selon la distance.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY: "§HClasser selon le statut diplomatique.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION: "§HClasser selon le nom de l'alliance ou de la fédération.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_POWER: "§HClasser selon la puissance comparée.§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_WAR_STATUS: "§HClasser selon le statut de la guerre.§!"
 SORT_BY_RELATION: "§HClasser selon les relations.§!"
 SORT_BY_INTEL_LEVEL: "§HClasser selon le niveau de renseignements.§!"
 SORT_BY_SPYNETWORK_LEVEL: "§HClasser selon le niveau du réseau d'espionnage.§!"
 SORT_BY_SPYPOWER: "§HClasser selon le niveau d'infiltration.§!"
 SELECT_TARGET_EMPIRE: "§HChoix de l'entité.§!"
 OPINION_DESC: "L'opinion de §T$EMPIRE|H$ à propos de $PLAYER|H$ est de $VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US: "Opinion sur nous"
 OPINION_OF_THEM: "Notre opinion d'eux"
 OPINION_PLAYER: "L'opinion n'est pas utilisée par les joueurs."
 OPINION_DELAYED: "L'§Hopinion§! mesure ce que pense un empire d'un autre. Elle peut être améliorée en suscitant la §Hconfiance§! des autres empires : en concluant des accords diplomatiques ou en proposant des §Haccords commerciaux§! qui leur sont favorables."
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC: "§TLa distance la plus courte entre $FROMSYSTEM|H$ et $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC: "§TDistance inconnue§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL: "Inconnue"
 OWNER_POP: "Cette pop possède une pop $SPECIES|Y$."
 OWNED_POP: "Cette pop appartient à une pop $SPECIES|Y$."
 STATE_OWNED_POP: "Cette pop appartient à l'État."
 ####################################
 #AGREEMENTS VIEW
 ####################################
 SORT_BY_LOYALTY: "§HClasser selon la loyauté.§!"
 SORT_BY_CONVERSION_TIME: "§HClasser selon la durée de conversion.§!"
 ####################################
 #SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES: "Espèces"
 SPECIES_VIEW_TYPE: "Type"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS: "Droits"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS_COLON: "$SPECIES_VIEW_RIGHTS$ :"
 SPECIES_VIEW_TEMPLATE_COLON: "Modèle :"
 SPECIES_VIEW_TRAITS: "Traits"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_CREATE_TEMPLATE: "Créer un modèle"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY: "Modifier un modèle"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_APPLY_TEMPLATE: "Appliquer ce modèle"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT: "Provoluer"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS: "$VAL|+$"
 SPECIES_VIEW_TOTAL_POP: "§HPops totales§! : $VAL|1*$"
 SPECIES_VIEW_VARIANTS: "§HVariantes§! : $VAL$"
 SPECIES_VIEW_EMPIRE: "Espèces de l'empire"
 SPECIES_VIEW_ALL: "Toutes les espèces"
 NOT_POSSIBLE_BECAUSE: "§RImpossible du fait de :§!"
 TOGGLE_SPECIES: "Voir les espèces"
 SHOWING_SPECIES: "§H$SPECIES$§!"
 SLAVERY_DISABLED: "L'espèce n'est pas asservie."
 PURGE_DISABLED: "L'espèce ne subit pas de purge."
 tab_species_button: "$topbar_button_species_name$"
 tab_species_rights_button: "Droits des espèces"
 SET_SPECIES_RIGHT_TITLE: "Définir les droits de l'espèce"
 SET_SPECIES_RIGHT_DESC: "Voulez-vous vraiment modifier les droits de cette espèce ?"
 CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH: "Les §Y[civilian.GetIcon]civils§! produisent de l'£unity£§Yunité§! et des §Ypoints de recherche§! £physics£ £society£ £engineering£."
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY: "Les §Ypops inemployées§! ont un £happiness£§Ybonheur§! normal.\n\nLes §Y[civilian.GetIcon]civils§! produisent de l'£unity£§Yunité§!"
 UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS: "Les §Ypops inemployées§! ont un £happiness£§Ybonheur§! réduit."
 UNEMPLOYED_NO_UNHAPPINESS: "Les §Ypops inemployées§! ont un £happiness£§Ybonheur§! normal."
 40_HAPPINESS: "§G+40%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 20_HAPPINESS: "§G+20%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 15_HAPPINESS: "§G+15%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 10_HAPPINESS: "§G+10%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 5_HAPPINESS: "§G+5%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 NEG_5_HAPPINESS: "§R-5%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 NEG_10_HAPPINESS: "§R-10%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 NEG_15_HAPPINESS: "§R-15%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 NEG_20_HAPPINESS: "§R-20%§! de £happiness£§Ybonheur§!"
 VERY_HIGH_LUXURIES: "Maintien : §Y1.0x§!£consumer_goods£"
 HIGH_LUXURIES: "Maintien : §Y0.5x§!£consumer_goods£"
 SHARED_BURDEN_LUXURIES: "Maintien : §Y0.4x§!£consumer_goods£"
 AVERAGE_LUXURIES: "Maintien : §Y0.25x§!£consumer_goods£"
 LOW_LUXURIES: "Maintien : §Y0.1x§!£consumer_goods£"
 VERY_LOW_LUXURIES: "Maintien : §Y0.05x§!£consumer_goods£"
 NO_LUXURIES: "Maintien : §Y0x§!£consumer_goods£"
 DECADENT_VERY_HIGH_LUXURIES: "Maintien : §Y1.1x§!£consumer_goods£"
 DECADENT_HIGH_LUXURIES: "Maintien : §Y0.55x§!£consumer_goods£"
 DECADENT_AVERAGE_LUXURIES: "Maintien : §Y0.27x§!£consumer_goods£"
 RULERS: "£pop_cat_ruler£$pop_cat_ruler_plural$"
 SPECIALISTS: "£pop_cat_specialist£$pop_cat_specialist_plural$"
 WORKERS: "£pop_cat_worker£$pop_cat_worker_plural$"
 CIVILIANS: "£pop_cat_civilian£$pop_cat_civilian_plural$"
 SLAVES: "£pop_cat_slave£$pop_cat_slave_plural$"
 CRIMINALS: "£pop_cat_slave£$pop_cat_criminal_plural$"
 BIO_TROPHIES: "£pop_cat_bio_trophy£$pop_cat_bio_trophy_plural$"
 POLITICAL_POWER_WITH_ICON: "£political_power£Poids politique"
 TRADE_VALUE_WITH_ICON: "£trade£Valeur commerciale"
 SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop£§Ypops§! jouissent de $5_HAPPINESS$."
 UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop£§Ypops§! jouissent de $20_HAPPINESS$."
 ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop_cat_ruler£élites et £pop_cat_specialist£spécialistes jouissent de $15_HAPPINESS$.$TABBED_NEW_LINE$£mod_pop_bonus_workforce_mult£$researcher_jobs_bonus_workforce_mult$ : §G+10%§!"
 SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop£§Ypops§! jouissent de $5_HAPPINESS$."
 DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop_cat_ruler£gouvernants jouissent de $10_HAPPINESS$ et les £pop_cat_specialist£spécialistes de $5_HAPPINESS$."
 STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop_cat_ruler£élites jouissent de $15_HAPPINESS$ et les £pop_cat_specialist£spécialistes de $5_HAPPINESS$.\n\nLes £pop_cat_worker£ouvriers, £pop_cat_civilian£civils et £pop_cat_slave£esclaves subissent $NEG_10_HAPPINESS$."
 SUBSISTENCE_POP_EFFECTS: "Les §Ypops§! subissent $NEG_20_HAPPINESS$."
 DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les §Ypops§! jouissent de $20_HAPPINESS$.\n\nLes §Y[civilian.GetIcon]civils§! produisent de l'£unity£§Yunité§! et de la £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§!, mais nécessitent des £amenities£§Yservices§!."
 ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS: "À moins d'un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les £pop£§Ypops§! jouissent de $40_HAPPINESS$."
 DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "Sauf s'il y a un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§!, les gouvernants jouissent de §G25%§! supplémentaires en §Y£happiness£bonheur§!.\n\nSauf s'il y a un déficit en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! ou en §Yservices§!, les [enforcer.GetIcon]agents de sécurité jouissent de §G10%§! supplémentaires en £happiness£§Ybonheur§!.\n\nLes spécialistes et ouvriers subissent §R-200%§! en £happiness£§Ybonheur§!."
 citizenship_organic_trophy: "Biotrophée"
 citizenship_organic_trophy_tooltip: "L'§H$auth_machine_intelligence$§! prend grand soin des pops de cette espèce, qu'elle libère des fardeaux de la responsabilité et de la moindre prise de décision."
 citizenship_organic_trophy_tooltip_delayed: "§LGloire aux organiques.§!"
 citizenship_assimilation: "Assimilation"
 citizenship_assimilation_tooltip: "Les £pop£§Hpops§! de cette espèce sont §Yaltérées§! au cours du temps afin de mieux correspondre à l'espèce dominante de l'empire. Les §Hpops§! en cours d'assimilation ne peuvent produire la moindre ressource.\n\n§HPops§! de base assimilées par mois : §Y100§!"
 citizenship_assimilation_tooltip_delayed: "§LNous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres. Votre culture s'adaptera à nos besoins.§!"
 citizenship_full_machine: "Intégration mécanique"
 citizenship_full_machine_tooltip: "Toutes les pops de cette espèce dans l'empire sont pleinement intégrées au sein de l'§H$auth_machine_intelligence$§!."
 citizenship_full_machine_tooltip_delayed: "§LContrôle direct assumé.§!"
 citizenship_full: "Pleine citoyenneté"
 citizenship_full_tooltip: "Les pops sont libres de s'impliquer dans la vie politique et chaque espèce peut donner naissance à des §Hpersonnalités§!."
 citizenship_full_tooltip_delayed: "§LChacun des individus de cette espèce est un membre estimé de la société [From.GetAdj].§!"
 citizenship_caste_system: "Système de castes"
 citizenship_caste_system_tooltip: "§Y50%§! des pops de cette espèce seront automatiquement §Yasservies§! sur chacune de nos planètes. Les pops libres peuvent s'engager politiquement et donner naissance à des §Hpersonnalités§!."
 citizenship_caste_system_tooltip_delayed: "§LCertains [From.GetSpeciesNamePlural] sont plus égaux que d'autres.§!"
 citizenship_caste_system_limited: "Système de castes (résidence)"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip: "§Y50%§! des pops de cette espèce seront automatiquement §Yasservies§! sur chacune de nos planètes. Les pops libres ne peuvent pas s'engager politiquement et l'espèce ne peut donner naissance à des §Hpersonnalités§!."
 citizenship_caste_system_limited_tooltip_delayed: "§LCertains [From.GetSpeciesNamePlural] sont plus égaux que d'autres.§!"
 citizenship_limited: "Résidence"
 citizenship_limited_tooltip: "Les pops sont libres mais disposent d'un poids politique moindre, et cette espèce ne pourra donner naissance à aucune §Hpersonnalité§!."
 citizenship_limited_tooltip_delayed: "§LCette espèce doit encore prouver qu'elle mérite tous les droits accordés aux autres. Peut-être n'y parviendra-elle jamais...§!"
 citizenship_slavery: "Esclaves"
 citizenship_slavery_tooltip: "Toutes les pops de cette espèce sont asservies. Les esclaves consomment §Hmoins de biens de consommation§! que les pops libres."
 citizenship_slavery_tooltip_delayed: "§LLa liberté n'est qu'illusion. Pour certains, plus que pour d'autres, cette vérité est indéniable.§!"
 citizenship_purge: "Indésirables"
 citizenship_purge_tooltip: "Toutes les pops de cette espèce sont systématiquement purgées. Les pops purgées (à l'exception de celles qui sont §Hexterminées§! ou §Hdéportées§!) ne consomment §Haucun bien de consommation§!."
 citizenship_purge_tooltip_delayed: "§LLes archives ne reconnaissent pas l'existence de cette espèce.§!"
 citizenship_purge_machine: "$citizenship_purge$"
 citizenship_purge_machine_tooltip: "$citizenship_purge_tooltip$"
 citizenship_purge_machine_tooltip_delayed: "$citizenship_purge_tooltip_delayed$"
 military_service_full: "Service militaire complet"
 military_service_full_tooltip: "Cette espèce peut être recrutée au sein d'§Harmées§! et donner naissance à des £commander£§Hcommandants§!."
 military_service_full_tooltip_delayed: "§LCette espèce fournit sans doute possible certains des plus membres les plus compétents de nos forces armées.§!"
 military_service_limited: "Soldats seulement"
 military_service_limited_tooltip: "Cette espèce peut seulement être recrutée au sein d'§Harmées§!."
 military_service_limited_tooltip_delayed: "§LLes [Root.GetNamePlural] font assurément d'excellents soldats. Mais mieux vaut laisser le commandement à d'autres.§!"
 military_service_none: "Exemptés"
 military_service_none_tooltip: "Cette espèce ne peut donner naissance à aucune §Hpersonnalité§! militaire ni être recrutée au sein d'§Harmées§!."
 military_service_none_tooltip_delayed: "§LCette espère sert bien mieux la [From.GetName] en se tenant éloignée des champs de bataille.§!"
 military_service_limited_name: "Service militaire limité"
 military_service_none_name: "Aucun service militaire"
 slavery_normal: "Pleine possession"
 slavery_normal_tooltip: "Les §Hesclaves en pleine possession§! ont une productivité de ressources accrue mais ne peuvent occuper d'emplois d'§Yélites§! ou de §Yspécialistes§!."
 slavery_normal_tooltip_delayed: "§LL'esclavage en pleine possession est la forme d'esclavage la plus répandue au sein de la galaxie. Que ce soit à vie ou pour un temps limité, un accès sans restriction au travail des autres est parfois considéré comme un privilège, limité par de nombreuses contre-obligations afférentes, ou considéré ailleurs comme une condition nécessaire au bon fonctionnement de la société.§!"
 slavery_domestic: "Servitude domestique"
 slavery_domestic_tooltip: "Les §Hesclaves domestiques§! n'occupant pas une autre fonction sont automatiquement employés comme serviteurs et produisent des £amenities£services. Ils ne peuvent devenir £pop_cat_ruler£§Yélites§! ou £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§!, mais seulement [entertainer.GetIcon]§Yartistes§!."
 slavery_domestic_tooltip_delayed: "§LLes esclaves domestiques passent la plus grande partie de leur temps à veiller aux besoins des pops libres : certains relèvent de domiciles privés, tandis que d'autres s'occupent du domaine public. Ils vivent le plus souvent aux côtés de leurs propriétaires et n'ont donc pas besoin de logements particuliers.§!"
 slavery_military: "Esclaves de combat"
 slavery_military_tooltip: "Les §Hesclaves de combat§! n'ont aucun avantage spécifique pour la production de ressources, mais font d'excellents soldats pour les §Harmées§! planétaires. Ils peuvent devenir [enforcer.GetIcon]§Yagents de sécurité§!, [soldier.GetIcon]§Ysoldats§! ou £pop_cat_worker£§Youvriers§!."
 slavery_military_tooltip_delayed: "§LLes esclaves de combat sont de véritables armes en eux-mêmes, souvent formés dès leur naissance aux arts martiaux et conditionnés pour une obéissance absolue. En échange de cette discipline inconditionnelle, ils jouissent d'une bien plus grande autonomie que les autres esclaves et peuvent occuper des £job£emplois plus variés.§!"
 slavery_livestock: "Cheptel"
 slavery_livestock_tooltip: "Les £pop£§Hpops considérées comme un cheptel§! ne peuvent pas être employées pour produire des ressources, mais subissent régulièrement des abattages pour fournir un supplément de £food£§Hnourriture§!.\n\nUn cheptel lithoïde fournit à la place des £minerals£§Hminéraux§!, et un cheptel infernal des £alloys£§Halliages§!.\n\nCe cheptel peut aussi être conservé dans un §Hxénozoo§! afin de fournir des £amenities£services."
 slavery_livestock_tooltip_delayed: "§LNotre cheptel, ce sont les pops elles-mêmes !§!"
 slavery_indentured: "Péons"
 slavery_indentured_tooltip: "Les §Hpéons§! peuvent devenir £pop_cat_worker£§Youvriers§! ou £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§!, et disposent d'un poids politique plus important que les autres types d'esclaves. Ils ne peuvent devenir [entertainer.GetIcon]§Yartistes§! ou [enforcer.GetIcon]§Yagents de sécurité§!. Les avantages sur la production ne s'appliquent toutefois qu'aux emplois d'£pop_cat_worker£§Youvriers§!."
 slavery_indentured_tooltip_delayed: "§LCes esclaves peuvent en théorie rembourser leur dette et recouvrer ainsi la liberté, mais les contrats qui les lient à leurs maîtres sont conçus de telle manière que c'est dans les faits impossible.§!"
 living_standard_utopian: "Abondance utopique"
 living_standard_utopian_tooltip: "L'abondance utopique permet à chaque membre de cette espèce d'avoir accès à presque tous les produits de luxe possibles.\n\n$UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS$\n\n$CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH$"
 living_standard_utopian_tooltip_delayed: "§LÀ vrai dire, nous ne pouvons éliminer tout désir en répondant à tout besoin. Mais nous pouvons toujours essayer.§!"
 living_standard_shared_burden: "Partage du fardeau"
 living_standard_shared_burden_tooltip: "Le partage du fardeau veille à une distribution équitable des ressources entre tous les membres de la société.\n\n$SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_shared_burden_tooltip_delayed: "§LÀ chacun selon ses capacités. À tous selon leurs nécessités.§!"
 living_standard_academic_privilege: "Éducation privilégiée"
 living_standard_academic_privilege_tooltip: "L'$living_standard_academic_privilege$ vise à avoir une population instruite, pour le plus grand bénéfice des sciences.\n\n$ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_academic_privilege_tooltip_delayed: "§LLa connaissance est la clef du pouvoir.§!"
 living_standard_good: "Bonnes"
 living_standard_good_tooltip: "Le $living_standard_good$ vise à améliorer la vie des plus humbles par l'usage de politiques sociales généreuses.\n\n$SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_good_tooltip_delayed: "§LPourvoir au besoin de la population est la responsabilité la plus importante de tout État.§!"
 living_standard_normal: "Conditions de vie décentes"
 living_standard_normal_tooltip: "Les $living_standard_normal$ veillent à ce que la plupart des membres de cette espèce disposent de ce dont ils besoin pour jouir de conditions de vie décentes.\n\n$DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_normal_tooltip_delayed: "§LNe pas pourvoir aux besoins de la population ne peut que déboucher sur un échec à long terme.§!"
 living_standard_stratified: "Économie stratifiée"
 living_standard_stratified_tooltip: "L'$living_standard_stratified$ accorde la priorité aux classes dirigeantes aux dépens des humbles, majoritaires.\n\n$STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_stratified_tooltip_delayed: "§LS'ils veulent améliorer leur sort dans la vie, ils n'ont qu'à travailler en ce sens.§!"
 living_standard_hive_mind: "Drones"
 living_standard_hive_mind_tooltip: "Si elle n'a guère besoin de produits de luxe, une population de drones nécessite malgré tout de nombreuses ressources pour remplir ses besoins vitaux."
 living_standard_hive_mind_tooltip_delayed: "§LLes nécessités des individus et celles de la conscience sont similaires et identiques en tout point.§!"
 living_standard_subsistence: "Besoins essentiels"
 living_standard_subsistence_tooltip: "Les $living_standard_subsistence$ n'offrent que les biens les plus essentiels aux pops de cette espèce.\n\n$SUBSISTENCE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_subsistence_tooltip_delayed: "§LNous devons veiller à ce qu'il y ait aussi peu de pops que possible à souffrir de la famine, mais cela s'arrête là.§!"
 living_standard_none: "Exécrables"
 living_standard_none_tooltip: "Cette espèce subit actuellement une purge, aussi les pops n'ont-elles aucun coût de maintenance."
 living_standard_none_tooltip_delayed: "§LLes morts ne sont pas un poste budgétaire.§!"
 living_standard_deassimilation: "Dissociation de la conscience"
 living_standard_deassimilation_tooltip: "Cette espèce subit une difficile séparation psychologique d'avec sa conscience collective."
 living_standard_deassimilation_tooltip_delayed: "§LBienvenue hors de l'ensemble.§!"
 living_standard_ego_assimilation: "Sublimation de l'identité"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip: "Cette espèce est en cours d'union avec la conscience unifiée."
 living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed: "§LLa conscience du soi ne survit pas au processus. Mais comme c'est l'objectif visé...§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§RDu fait de la disparition des ego individuels, tous les traits psioniques vont être retirés.§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip_delayed: " $living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_tech_assimilation: "Synthèse de transsubstantiation"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip: "Cette espèce se mêle à la machine."
 living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed: "§LPlus résistante. Plus efficiente. Plus rapide. Plus puissante.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$\n\n§RDu fait de l'incompatibilité avec les implants cybernétiques, tous les traits psioniques vont être retirés.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_psi_assimilation: "Éveil transcendantal"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip: "Cette espèce s'éveille à son potentiel psionique."
 living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed: "§LLe voile est levé, mais le Linceul demeure.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg: "$living_standard_psi_assimilation$"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip$\n\n§RPour atteindre la pureté de l'esprit et du corps, tous les traits cybernétiques vont être retirés.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip_delayed: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_organic_trophy: "Dorlotements obligatoires"
 living_standard_organic_trophy_tooltip: "Les conditions de vie standards entérinent la préservation d'une petite population d'êtres organiques conservés comme pièces d'exposition, subissant un dorlotement incessant et inflexible.\n\n$ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS$"
 living_standard_organic_trophy_tooltip_delayed: "§LQui c'est qu'est un beau biotrophée ? Mais c'est vous ! Oh oui, c'est vous mes jolis !§!"
 living_standard_chemical_bliss: "Béatitude chimique"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip: "Les médias de loisir sont disponibles gratuitement et un régime de drogues induit une stupeur euphorique. Ces pops sont aussi heureuses qu'inutiles.\n\n$living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip$"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip_delayed: "§LTous accueillent favorablement les jeux et les loisirs. Certains toutefois résistent aux drogues. Au départ...§!"
 living_standard_decadent: "Décadence"
 living_standard_decadent_tooltip: "Le mode de vie décadent fait tout pour assurer une abondance de ressources et de biens de luxe aux membres privilégiés de la société.\n\n$DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_decadent_tooltip_delayed: "§LNous méritons ce qui se fait de mieux. Après tout cela doit bien servir à quelque chose, alors pourquoi se priver ?§!"
 living_standard_dystopian_society: "Société dystopique"
 living_standard_dystopian_society_tooltip: "Une société dystopique fournit aux seules classes dirigeantes les produits et services indispensables, en négligeant totalement les classes inférieures.\n\n$DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_dystopian_society_tooltip_delayed: "§LLes miséreux doivent bien comprendre quel est leur rôle et leur place dans la société. Si ce n'est pas le cas, il suffit de le leur montrer.§!"
 living_standard_worker_ownership: "Intéressement des salariés"
 living_standard_worker_ownership_tooltip: "L'intéressement des salariés garantit à chacun une part équitable des bénéfices de la société. Les coûts de la vie et les responsabilités sociales sont alors répartis également entre tous les membres."
 living_standard_worker_ownership_tooltip_delayed: "§LÀ chacun une voix et une part des bénéfices d'une société construite sur le labeur de tous.§!"
 SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP: "Citoyenneté"
 SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS: "Conditions de vie"
 SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE: "Service militaire"
 SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS: "Contrôle de la population"
 SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROLS: "Droits coloniaux"
 SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS: "Contrôle des migrations"
 SPECIES_RIGHT_STATUS: "$TYPE$ : $STATUS|Y$"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM: "Réinitialiser"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "Voulez-vous vraiment réinitialiser les droits des espèces ? Toutes les espèces non-primaires recevront les mêmes droits que l'espèce primaire."
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§ETous les droits personnalisés de cette espèce vont être modifiés pour correspondre aux droits par défaut.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_FOUNDER_CONFIRM_DESC: "§ETous les droits personnalisés de cette espèce vont être modifiés pour correspondre aux droits de l'espèce fondatrice.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_ROBOT_CONFIRM_DESC: "§ETous les droits personnalisés de cette espèce vont être modifiés pour correspondre aux droits du robot par défaut.§!"
 CANT_RESET_SPECIES_RIGHTS: "§RLes droits des espèces sont définis par défaut.§!"
 RESET_RIGHTS: "Appliquer les droits de l'empire par défaut"
 RESET_RIGHTS_ALL: "Tout réinitialiser par défaut"
 RESET_RIGHTS_FOUNDER: "Appliquer les droits de l'espèce fondatrice"
 RESET_RIGHTS_ROBOT: "Appliquer les droits du robot par défaut"
 SET_DEFAULT_RIGHTS: "Droits par défaut"
 SET_RIGHTS: "Définir les droits"
 SET_SPECIES_POLICY: "Déterminer la politique"
 SET_PRESAPIENTS_POLICY: "Déterminer la politique"
 SET_SPECIES_RIGHTS: "Définir les droits de l'espèce"
 SET_SPECIES_DEFAULT: "Définir par défaut"
 DEFAULT_RIGHTS: "Droits par défaut"
 SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE: "Type d'asservissement"
 SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Type de purge"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_RIGHTS: "§RLes droits des espèces ne peuvent pas être définis depuis l'onglet Toutes les espèces.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_DEFAULT: "§RL'option par défaut ne peut pas être définie depuis l'onglet Toutes les espèces.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_CREATE_TEMPLATE: "§RLe modèle ne peut pas être créé ou modifié depuis l'onglet Toutes les espèces.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_APPLY_TEMPLATE: "§RLe modèle ne peut pas être appliqué depuis l'onglet Toutes les espèces.§!"
 purge_normal: "Extermination"
 purge_normal_tooltip: "Les pops de cette espèce sont éradiquées de façon systématique. Il s'agit de la forme de purge la plus rapide qui soit."
 purge_normal_tooltip_delayed: "§LLes équipes d'extermination sont efficaces. Éradiquer des populations entières prend naturellement du temps, mais le travail est bien fait.§!"
 purge_displacement: "Déportation"
 purge_displacement_tooltip: "Les pops concernées vont être progressivement expulsées de notre espace. À elle de trouver un refuge ailleurs."
 purge_displacement_tooltip_delayed: "§LCe n'est pas que nous les expulsions de leurs foyers. Simplement, leurs foyers ne sont plus à eux, c'est tout.§!"
 purge_neutering: "Stérilisation"
 purge_neutering_tooltip: "Les pops de cette espèce ne se développent plus, et finiront par disparaître avec le temps, mais elles ne subissent qu'une pénalité de §Rbonheur§! réduite."
 purge_neutering_tooltip_delayed: "§LRien d'autre que l'élimination progressive d'une population. Notre civilisation travaille pour connaître un avenir radieux, mais certains ne seront plus là pour le voir.§!"
 purge_labor_camps: "Travail forcé"
 purge_labor_camps_tooltip: "Les pops de cette espèce travaillent jusqu'à en mourir et peuvent être utilisées pour produire de la £food£§Hnourriture§! (ou équivalent) jusqu'à leur trépas."
 purge_labor_camps_tooltip_delayed: "§LAu moins, par leur sacrifice, ces pops se seront avérées un minimum utiles.§!"
 purge_processing: "Traitement"
 purge_processing_tooltip: "Les pops de cette espèce sont transformées en [This.GetPurgeProcessingResource] jusqu'à leur trépas."
 purge_processing_tooltip_delayed: "§LC'est triste, certes. Mais c'est indéniable. Certains ne sont destinés qu'à permettre à de meilleurs qu'eux d'atteindre leurs ambitions.§!"
 purge_matrix: "Traitement chimique"
 purge_matrix_tooltip: "La physiologie des pops concernées est préparée pour l'intégration au sein du réseau énergétique, où le processus chimique qui les alimente est redirigé pour accroître nos réserves énergétiques. Le processus est fatal, mais au moins la mort est lente."
 purge_matrix_tooltip_delayed: "§LCes pops prendront très bientôt une forme bien plus utile.§!"
 purge_necrophage: "Nécrophagie"
 purge_necrophage_tooltip: "Qu'elles le veuillent ou non, les pops concernées sont progressivement intégrées au sein de l'espèce [From.GetSpeciesName]."
 purge_necrophage_tooltip_delayed: "§LAu sein d'une galaxie hostile, seuls les plus forts peuvent survivre. Mais sous la forme des [From.GetSpeciesNamePlural], le voyage de tous peut se poursuivre.§!"
 slavery_matrix: "Fusion au réseau"
 slavery_matrix_tooltip: "Alternative à long terme au traitement chimique, permettant à une population organique de survivre au traitement pour continuer de fournir éternellement de l'énergie à nos réseaux."
 slavery_matrix_tooltip_delayed: "§LCombinée à une forme de fusion, nous avons trouvé la source de toute l'énergie dont nous aurons jamais besoin.§!"
 migration_control_yes: "Contrôle des migrations"
 migration_control_yes_tooltip: "Le §Hcontrôle des migrations§! interdit aux pops de cette espèce de se déplacer librement entre nos mondes."
 migration_control_yes_tooltip_delayed: "§LLe déplacement libre des pops peut permettre de mieux répartir les ressources. Mais, parfois, ce qui est nécessaire n'est pas efficace.§!"
 migration_control_no: "Aucun contrôle des migrations"
 migration_control_no_tooltip: "Le fait de n'exercer §Haucun contrôle des migrations§! permet aux pops de cette espèce de se déplacer sans restriction entre les colonies de l'empire."
 migration_control_no_tooltip_delayed: "§LTout comme nos ancêtres ont erré à la recherche d'un foyer où s'établir, chacun doit rester libre de décider de son propre destin parmi les étoiles.§!"
 population_control_yes: "Contrôle de la population"
 population_control_yes_tooltip: "Le §Hcontrôle de la population§! empêche les pops de cette espèce d'être développées ou assemblées."
 population_control_yes_tooltip_delayed: "§LEn adaptant légèrement le régime alimentaire quotidien d'une espèce, nous pouvons contrôler sa démographie à volonté.§!"
 population_control_no: "Aucun contrôle de la population"
 population_control_no_tooltip: "$population_control_yes_tooltip$"
 population_control_no_tooltip_delayed: "§LUne espèce qui ne se propage pas appartiendra bientôt à l'histoire.§!"
 colonization_control_yes: "Colonisation prohibée"
 colonization_control_yes_tooltip: "Les §Hdroits coloniaux§! déterminent si cette espèce est autorisée à monter à bord de navires coloniaux pour s'établir sur de nouveaux mondes."
 colonization_control_yes_tooltip_delayed: "§LDans les étendues immenses et froides de l'espace, le plus grand des trésors est un monde habitable. Tous ne méritent pas de le posséder, toutefois.§!"
 colonization_control_no: "Colonisation autorisée"
 colonization_control_no_tooltip: "$colonization_control_yes_tooltip$"
 colonization_control_no_tooltip_delayed: "§LQui sommes-nous pour interdire à quelque espèce que ce soit de trouver sa place parmi les étoiles ? C'est ensemble que nous pourrons repousser l'obscurité de l'espace.§!"
 SPECIES_RIGHT_SUBSPECIES_INTEGRATION_TYPE: "Intégration des sous-espèces"
 no_integration: "Ne pas intégrer"
 no_integration_tooltip: "L'intégration des sous-espèces est désactivée."
 no_integration_tooltip_delayed: "§LChaque sous-espèce, qui est une variation unique de la même base génétique, montre notre remarquable capacité à nous diversifier.§!"
 integrate_into_default: "Intégrer à la sous-espèce par défaut"
 integrate_into_default_tooltip: "Cette sous-espèce est automatiquement altérée au cours du temps afin de mieux correspondre au modèle par défaut.\n\nNombre de £pop£§Hpops§! par défaut intégrées par colonie et par mois : §Y25§!"
 integrate_into_default_tooltip_delayed: "§LUne espèce unifiée partage un chemin évolutionnaire commun en se débarrassant de la complexité de la diversité.§!"
 not_undesirables_tooltip: "Les pops concernées doivent être §Yindésirables§!."
 is_undesirables_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne peuvent pas être §Yindésirables§!."
 not_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne sont pas §Yasservies§!."
 not_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne sont pas §Yasservies§!."
 is_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées sont §Yasservies§!."
 is_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne peuvent être §Yasservies§!."
 is_serviles_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne peuvent pas être §Yasservies§!."
 not_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées sont soit §Yindésirables§!, soit §Ystérilisées§!."
 is_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées sont §Ystérilisées§!."
 is_purged_not_neutered: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées sont soit §Ypas indésirables§!, soit §Ystérilisées§!, soit sélectionnées pour le §Y$purge_cosmogenesis_lathe_resettle$§!."
 is_neutered: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées subissent la §Y$purge_neutering$§!."
 species_is_being_neutered: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne subissent pas la §Ystérilisation§!."
 is_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées sont des §Y$slavery_military$§!."
 is_slaves_not_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées doivent être soit §Ylibres§!, soit des §Yesclaves de combat§!."
 is_slaves_chattel_or_domestic: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées doivent être des esclaves soit en §Ypleine possession§!, soit §Ydomestiques§!."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne pas sont des esclaves en §Ypleine possession§! ou §Ydomestiques§!."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_domestic: "Les pops concernées sont des biens meubles en §Ypleine possession§! ou un §Ycheptel§!"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_indentured_fail: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne sont pas libres, sont §Yesclaves de combat§! ou des §Ypéons§!."
 species_is_not_machine: "$TRIGGER_FAIL$ Cette espèce ne peut entrer en relation avec notre empire."
 species_is_not_hive: "$TRIGGER_FAIL$ Cette espèce ne peut partager notre esprit."
 species_is_neutered_displaced: "$TRIGGER_FAIL$ Cette espèce doit subir soit la §Ystérilisation§!, soit la §Ydéportation§!."
 requires_servitude: "$TRIGGER_FAIL$ Cette espèce doit avoir la citoyenneté §YAsservissement§!."
 MUST_BE_SLAVES_LIMITED_OR_DISPLACEMENT: "$TRIGGER_FAIL$ Cette espèce doit être §Yasservie§!, avoir la citoyenneté §Y$citizenship_limited$§! ou subir la §Ydéportation§!."
 cant_be_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$ Les pops concernées ne peuvent pas être un §Ycheptel§! ou §Yfusionnées au réseau§!."
 GO_TO: "Voir"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION: "L'empire compte $POPULATION|Y$ pops de l'espèce $SPECIES|H$ vivant sur $PLANETS|H$ planètes."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY: "Nous avons connaissance de $POPULATION|Y$ pops de l'espèce $SPECIES|H$ dans la galaxie, vivant sur $PLANETS|H$ planètes."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON: "L'espèce $SPECIES|H$ est originaire du $PLANETTYPE|H$ de $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET: "§GCliquer pour voir $PLANETNAME|H$§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY: "Modifier les traits de cette espèce pour créer une nouvelle espèce."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_APPLY: "§HAppliquer le modèle d'espèce§! à des pops éligibles, altérant leurs traits. Le coût augmente selon le nombre de pops choisies."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT: "§HProvoluer§!\nIl est possible de provoluer cette espèce préconsciente pour en faire des pops à part entière de l'empire."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PRESAPIENTS_POLICY: "Déterminer la politique de l'espèce préconsciente"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY: "§GCliquer pour modifier les traits de cette espèce et ainsi créer un nouveau modèle d'espèce§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_APPLY: "§GCliquer pour choisir les pops auxquelles appliquer ce nouveau modèle.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT: "§GCliquer pour provoluer cette espèce.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_POINTS: "§HPoints de trait§! restants : $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_PICKS: "§HChoix de traits§! restants : $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_RIGHTS: "§GCliquer pour définir les droits de l'espèce.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_PRESAPIENTS_POLICY: "§GCliquer pour déterminer la politique de l'espèce préconsciente.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT: "Le modèle par défaut est le modèle principal d'une espèce. Toute pop dont le modèle est défini sur §HIntégration des sous-espèces§! est modifiée et alignée sur ce modèle."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_DEFAULT: "§GCliquer pour définir comme modèle par défaut.§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT_CANT: "§RDéjà défini comme modèle par défaut§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_HEADER: "Définir comme modèle par défaut"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_MESSAGE: "Voulez-vous vraiment faire de ce modèle le standard de cette espèce ?\n\n§RLes pops de cette espèce en cours d'assimilation seront également concernées.§!"
 SPECIES_VIEW_EXPAND: "Afficher les variantes"
 SPECIES_VIEW_COLLAPSE: "Masquer les variantes"
 SPECIES_VIEW_EXPAND_ALL: "Afficher/Masquer tout"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES: "Notre §Hespèce fondatrice§! est l'espèce $SPECIES|H$."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES: "L'espèce $SPECIES|H$ est présente dans l'empire."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE: "L'espèce $SPECIES|H$ est présente sur la planète $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET: "L'espèce $SPECIES|H$ n'a pas de monde natal."
 SPECIES_VIEW_NAME_TEMPLATE: "L'espèce $SPECIES|H$ est un modèle d'espèce."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME: "§HClasser selon le nom.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_RIGHTS: "§HClasser selon les droits.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE: "§HClasser selon le type.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION: "§HClasser selon les effectifs.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS: "§HClasser selon les traits.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_PLANET: "§HClasser selon la préférence planétaire.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_POINTS: "§HClasser selon les points de traits.§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_PICKS: "§HClasser selon les choix de traits.§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW: "§GCliquer pour ouvrir la vue des espèces.§!"
 ####################################
 #ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_BUTTON_DESC: "Fédération : $KEY|H$\n§GCliquer pour ouvrir l'interface de la fédération§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME: "Nom"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION: "Opinion"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT: "Soutien"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER: "Économie"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER: "Flotte"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER: "Technologie"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_DIPLOMACY_POWER: "Poids diplomatique"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME: "§HTrier par nom§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION: "§HTrier par opinion§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT: "§HTrier par soutien§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_TECHNOLOGY_POWER: "§HClasser selon la puissance technologique§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ECONOMY_POWER: "§HClasser selon la puissance économique§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_FLEET_POWER: "§HClasser selon la puissance de la flotte§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER_DESC: "§TLa $EMPIRE|H$ a une puissance de flotte de $AMOUNT|Y0$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER_DESC: "§TLa $EMPIRE|H$ a une puissance économique de $AMOUNT|Y0$§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER_DESC: "§TLa $EMPIRE|H$ a une puissance technologique de  $AMOUNT|Y0$§!"
 ETHICS_AUTHORITY: "Éthiques & autorité"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER: "Voter pour éjecter"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON: "Quitter l'alliance"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE: "Quitter l'alliance affectera l'opinion des membres de l'alliance restants de $VAL|+=$ à notre sujet"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON: "Voter pour former une fédération"
 ALLIANCE_VIEW_DATE: "Alliance formée le : $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC: "§TNous pouvons voter pour transformer notre alliance en une fédération§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Quitter l'alliance"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "Voulez-vous quitter $ALLIANCE|H$ ?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE: "Former une fédération"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC: "Voulez-vous voter pour former une fédération ?"
 FEDERATION_VIEW_LEVELS_HEADER: "Niveaux"
 FEDERATION_VIEW_MEMBERS_HEADER: "Membres"
 FEDERATION_VIEW_FLEETS_HEADER: "Flottes"
 FEDERATION_VIEW_LAWS_HEADER: "Lois"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION: "Quitter la fédération"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER: "Concepteur de vaiss. fédéraux"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_EMPIRE: "$EMPIRE$"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION: "Prochaine rotation dans :"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION: "§RPas de changement à la Présidence§!"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION_DESC: "Il ne va pas y avoir de rotation de la Présidence, car aucun autre membre de la fédération n'est suffisamment puissant pour l'assumer."
 FEDERATION_VIEW_DATE: "Formée le $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_TYPE: "$TYPE|H$"
 FEDERATION_VIEW_PERK_DESC: "§E$NAME$ :§! $DESC$"
 FEDERATION_VIEW_LAW_DESC: "§E$NAME$ :§! $LAW$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ECONOMY_POWER: "Puissance économique :"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§GCliquer pour ouvrir le §Hconcepteur de vaisseaux§! de la fédération.§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RNous ne présidons pas la fédération.§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Quitter la fédération affectera l'opinion des membres de la fédération restants de $VAL|+=$ à notre sujet"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS: "§RNous avons besoin d'un minimum de $NUM$ membres dans notre alliance pour former une fédération.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT: "Prochain Président :"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE: "Flottes de fédération"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_COUNT: "Flottes de la fédération : ($USED$/$CAP$)"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK: "§GCliquez pour ouvrir la§! §Hvue de la flotte§!.\nFaites un clic droit pour aller à."
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY: "§HCapacité navale fédérale§!"
 FEDERATION_FLEET_DESC: "Les §Hflottes fédérales§! sont particulières, car contrôlées par le président de la fédération. Elles sont conçues dans le §Hconcepteur de vaisseaux fédéral§! et peuvent recourir à toute technologie découverte par l'un des membres. Les flottes fédérales n'ont aucun coût de maintenance, mais ne peuvent dépasser la §Hcapacité navale fédérale§!, à laquelle chaque membre contribue à hauteur de §Y$PERC|0%$§! de sa propre §Hcapacité navale§!."
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Quitter la fédération"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Voulez-vous quitter $FEDERATION|H$ ?"
 ####################################
 #SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER: "Planètes"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER: "Aucun"
 SYSTEM_VIEW_OWNER: "Propriétaire"
 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY: "§TCet empire n'existe pas actuellement mais peut être libéré.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON: "Pops sur $NAME|$ :"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC: "$VAL|H$ $NAME$"
 ####################################
 #Diplomacy View
 ####################################
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES_SPONSOR: "§H :§! vote §Gpour§! (la $WHO|H$ est soutenue par la $SPONSOR|H$)"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES: "§H:§! vote §GOUI§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO: "§H:§! vote §RNON§!"
 PEACE_DEMAND: "Demander la capitulation"
 PEACE_SURRENDER: "Capituler"
 PEACE_NEGOTIATE: "Négocier la paix"
 AI_ACCEPTANCE: "Acceptation : $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT: "N'acceptera pas"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR: "Allié de longue date"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR: "Population de l'empire"
 MODIFIER_FACTOR: "Modificateur $MODIFIER$"
 CRISIS_FACTOR: "Crise galactique"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR: "Bénéfices de recherche des sujettes"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Puissance comparée des empires"
 DISLIKES_ALLY_FEDERATION_FACTOR: "N'intégrera pas une fédération dont la $COUNTRY|Y$ est membre"
 ALLY_DISLIKES_YOU_FEDERATION_FACTOR: "La $COUNTRY|Y$, en tant que membre, refuse que la $ACTOR|Y$ intègre la fédération"
 DISLIKES_ALLY_ASSOCIATE_FACTOR: "Ne s'associera pas à la $COUNTRY|Y$"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "Menaces communes"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "Menaces mutuelles"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR: "Sponsorisé par $SPONSOR|H$"
 FEDERATION_LAW_SUPPORT: "Soutient le développement de la fédération"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR: "Déjà dans une alliance"
 FEDERATION_ACCEPTANCE_FACTOR: "Membre d'une fédération"
 OVERLORD_ACCEPTANCE_FACTOR: "Est suzeraine"
 AGREEMENT_PRESET_ACCEPTANCE_FACTOR: "N'aime pas cette forme de dépendance"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT: "Menace d'essaim"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT: "Menace d'un autre empire"
 VOTE: "Voter"
 VOTE_BUTTON_DESC: "Cette action doit être approuvée par tous les alliés."
 VOTE_BUTTON_DESC2: "Cette action doit être approuvée par tous leurs alliés."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT: "Cette action doit être approuvée par le Président de la fédération."
 PICK_EVENT_OPTION: "Que devons-nous répondre ?"
 REPLAY_SPEECH: "Revoir le discours"
 MUTE_SPEECH: "Cliquer pour mettre le canal vocal en sourdine"
 UNMUTE_SPEECH: "Cliquer pour annuler la mise en sourdine du canal vocal"
 INCOMING_TRANSMISSION: "Transmission entrante"
 DEFEAT: "Défaite totale"
 LENGTH_OF_WAR: "Durée de la guerre"
 WOULD_BE_ANNEXED: "Serait annexée"
 TOTAL_WAR: "Guerre d'extermination"
 WOULD_BE_PURGED: "Serait probablement purgée"
 VICTORY: "Victoire"
 LOSING_WAR: "Perd la guerre"
 ALL_DEMANDS_MET: "Toutes les demandes satisfaites"
 INCONCLUSIVE: "Peu concluant"
 TOO_MUCH_WAR_EXHAUSTION: "Une exigence ne peut être formulée qu'avec une lassitude de guerre inférieure à §Y20§!"
 PEACE_OFFER: "Offre de paix"
 DEFENDING_CLAIMS: "Demande de systèmes non occupés"
 DEFENDING_PLANET_CLAIMS: "Demande de mondes non occupés"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_LIST: "Revendications inoccupées : $CLAIMS$"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_FINISH: "encore $NUMBER|Y$ systèmes"
 FOREIGN_CLAIMS: "Système revendiqué par la $COUNTRY|Y$"
 DEMANDING_SURRENDER: "Demande la capitulation"
 OFFERING_STATUS_QUO: "Propose un statu quo"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH: "Force relative de la flotte"
 PEACEFUL: "Pacifique"
 WARLIKE: "Belliqueux"
 TOLERANCE: "Tolérance"
 XENOPHOBIC: "Xénophobe"
 MILITARY_DISADVANTAGE: "Position militaire désavantageuse"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET: "Amical envers la cible"
 HAS_TRADE_DEAL: "A un accord commercial"
 DEMANDS: "Demandes"
 MONTHLY_PAYMENT: "£$RESOURCE$£ par mois"
 TRIBUTE: "£$RESOURCE$£ sur le champ"
 INDEPENDENCY: "Indépendance"
 THREATENED: "Menacé"
 NO_THREAT: "Non menacé"
 SEEKS_ALLIANCE: "Cherche une alliance"
 SEEKS_VASSALS: "Cherche des vassaux"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY: "Philosophie guerrière partagée"
 NO_DIPLOMATIC_INTEREST: "Pas pertinent au niveau diplomatique"
 WAS_HUMAN: "Récemment contrôlé par un joueur"
 NO_SUITABLE_PLANET: "Aucune migration possible entre la $US$ et la $THEM$ du fait qu'aucune planète ne s'y prête ou que des restrictions sont imposées sur la migration des pops."
 AGGRESSIVE_WAR_PHILOSOPHY: "La §Y$policy_war_philosophy$§! autorise les guerres d'agression"
 PEACEFUL_WAR_PHILOSOPHY: "La §Y$policy_war_philosophy$§! interdit les guerres d'agression"
 CANT_TRADE_ENERGY: "§RN'acceptera pas de commercer pour rien, d'échanger des systèmes, ainsi que l'échange du même type de ressources.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$ : n'acceptera aucune demande.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$ : §!"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS: "Nécessite les traités suivants pour être mutuel :"
 REFUSE_MONTHLY_FOR_INSTANT: "§RRefuse d'échanger des ressources sur une base mensuelle contre des ressources versées en une seule fois.§!"
 REFUSE_TRADE_SYSTEMS: "§RRefuse d'échanger le moindre système.§!"
 REFUSE_TRADE_NOT_WANT_PLANETS: "§RN'est intéressée par ces systèmes :§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS: "Ne désire pas échanger ce qui suit :"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY: "$RESOURCE$ (mensuelles)"
 REQ_NOT_DEFICIT: "§RSouhaite diminuer les ventes de :§!"
 REQ_NOT_TOO_MUCH: "Désire acheter à moindre coût les ressources suivantes :"
 OK_WITH_NON_AGGRESSION_PLEDGE: "Requiert un pacte de non agression :"
 fallen_machine_empire: "Empire mécanique déchu"
 empire_base: "Base"
 player_empire: "Empire contrôlé par un joueur"
 playable_ai_empire: "Empire contrôlé par l'I.A."
 non_playable_ai_empire: "$playable_ai_empire$"
 fallen_empire_base: "$empire_base$"
 defensive_war: "Guerre défensive en cours"
 awakened_empire_decadence: "Décadence"
 TRADE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0G$"
 TRADE_VALUE_FULL: "$TRADE_VALUE_WITH_ICON$ : $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_DESC: "La £trade£§Yvaleur commerciale§! représente l'activité économique quotidienne. Les §Ybases stellaires§! collectent cette valeur commerciale et la convertissent en ressources telles que les £energy£§Ycrédits énergétiques§! si elles sont reliées au monde-capitale par une §Yroute commerciale§!. La valeur commerciale directement collectée par la base stellaire de la capitale n'a toutefois pas besoin de route pour générer des ressources."
 TRADE_VALUE: "Valeur commerciale"
 NO_TRADE_VALUE: "$PLANET|Y$ ne produit aucune £trade£§Yvaleur commerciale§!."
 ADD_TRADE_ITEM: "§RAjouter un objet à échanger§!"
 CLICK_VOTER: "§GCliquez pour voir l'empire dans la vue de la galaxie§!"
 TOO_MANY_RIVALS: "Nous ne pouvons avoir que $MAX|Y$ $RIVAL$s en même temps."
 TOO_MANY_EMBASSIES: "Vous pouvez seulement avoir $MAX|Y$ ambassades actives en même temps."
 DECLINE_WAR: "§HDécliner la guerre§!\nDécliner cette proposition de guerre provoquera les changements d'opinion suivants dans votre empire :"
 DECLINE_WAR_FEDERATION: "§HDécliner la guerre§!\nDécliner cette proposition de guerre ne provoquera aucun changement d'opinion dans votre empire."
 MEMBER_OPINION: "$EMPIRE|H$ : $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW: "§HOuvrir le commerce§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE: "§RLes empires déchus refusent systématiquement tout accord commercial§!"
 CLICK_DIPLOMACY: "§GCliquer pour voir les actions diplomatiques possibles§!"
 ACTION_EXPIRY: "Cette proposition diplomatique sera automatiquement déclinée le $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE: "§GClic droit pour décliner la proposition§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST: "§RSi nous refusons cette offre, nous devrons payer $COST$§!"
 VOTE_YES: "Voter Oui"
 VOTE_NO: "Voter Non"
 HIGHEST_OPINION: "Les membres ont confiance en vous en tant que Président de la fédération."
 NOT_HIGHEST_OPINION: "Les membres ont une meilleure opinion d'un autre dirigeant."
 MEMBER_DECLINED: "$EMPIRE$ : $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM: "§GCliquez pour enlever l'objet à échanger§!"
 IS_RIVAL: "Est une $RIVAL$"
 IS_ALLY: "Est notre alliée."
 HAS_NAP: "Nous avons conclu un pacte de non-agression."
 HAS_GUARANTEE: "Nous garantissons leur indépendance."
 HAS_DEFENSIVE_PACT: "Nous avons conclu un pacte défensif."
 ALREADY_RIVAL: "Elle est déjà notre $RIVAL$."
 NO_RIVALRY: "Elle n'est pas notre $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous ne pouvons pas établir d'ambassade car il s'agit d'une §Yrivale§!.§!"
 HAS_EMBASSY: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous ne pouvons pas en faire une §Yrivale§! car nous y avons déjà établi une ambassade.§!"
 IS_HUMAN: "Il s'agit d'un joueur humain."
 ALREADY_EMBASSY: "Nous avons déjà une ambassade sur sa planète capitale."
 NO_EMBASSY: "Nous n'avons pas d'ambassade à rappeler."
 WE_HAVE_EMBASSY: "Nous disposons d'une ambassade sur $PLANET$, qui permet de renforcer nos liens diplomatiques et de partager nos renseignements."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY: "Nous n'avons pas établi d'ambassade sur $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY: "Elle dispose d'une ambassade sur $PLANET$, qui permet de renforcer nos liens diplomatiques et de partager nos renseignements."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY: "Elle n'a pas établi d'ambassade sur $PLANET$."
 OUR_EMBASSY: "Notre ambassade"
 THEIR_EMBASSY: "Son ambassade"
 OUR_RIVAL: "Notre rivale"
 THEIR_RIVAL: "Sa rivale"
 WE_HAVE_RIVALRY: "Nous en avons fait une $RIVAL$."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY: "Nous n'en avons pas fait une $RIVAL$."
 THEY_HAVE_RIVALRY: "Elle a fait de nous sa $RIVAL$."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY: "Elle n'a pas fait de nous sa $RIVAL$."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY: "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE: "Attitude de la §T$EMPIRE|H$ envers la $PLAYER|H$ : $ATTITUDE|$§!"
 GOAL: "Objectif"
 INTEL: "Rens."
 DIPLOMACY_VIEW_ORIGIN_UNKNOWN: "Nous ne savons pas quelle est l'origine de cet empire."
 DIPLOMACY_VIEW_CIVICS_UNKNOWN: "Nous ne savons pas quels sont les civismes de cet empire."
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 #Diplomacy Icons Tooltips
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 DIPLOMACY_ALLIANCE: "§TAlliance avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RIVAL: "§TRivale de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RIVALED: "§TÉrigée en rivale par $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY: "§TA une ambassade en $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ASSOCIATE: "§TA le statut d'associée fédérale de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_NON_AGGRESSION_PACT: "§TA conclu un pacte de non-agression avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_COMMERCIAL_PACT: "§TA conclu un pacte commercial avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RESEARCH_AGREEMENT: "§TA conclu un accord de recherche avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_MIGRATION_PACT: "§TA conclu un traité migratoire avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_DEFENSIVE_PACT: "§TA conclu un pacte défensif avec $EMPIRES|H$.§!"
 DIPLOMACY_GUARANTEE: "§TGarantit l'indépendance de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_GUARANTEED_BY: "§TIndépendance garantie par $EMPIRES|H$§!"
 DIPLOMACY_SUPPORTED_INDEPENDENCE_BY: "§TIndépendance soutenue par $EMPIRES|H$.§!"
 DIPLOMACY_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§TSoutient l'indépendance de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION: "$FEDERATION|1H$\nFédération\n\nType : $TYPE|Y$\nNiveau : $LEVEL|Y$\n\n§EMembres§! :\n$MEMBERS$"
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD: "§TSuzerain de $EMPIRE|H$§!."
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT: "§T$TYPE$ de $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR: "§TEn guerre contre $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS: "§TA conclu des accords commerciaux avec $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_INTEGRATION_TITLE: "Intégration d'une dépendance"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED: "La §T$SUBJECT|H$§! est en cours d'intégration au sein de la §Y$EMPIRE|H$§!.\n\nAvancée : $PROGRESS|Y0$ sur $REQ_PROGRESS|Y0$\n    Avancée de base : $BASE|Y0$\n"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED_TIME: "Temps restant : $MONTHS|Y$ mois."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING: "§TEst en train d'intégrer $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_CLOSED_BORDERS: "§TA fermé ses frontières à $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRUCE: "§TA une trêve avec $EMPIRE|H$ jusqu'au $DATE|H$.§!."
 DIPLOMACY_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "§TSous orientation sociétale de la $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGIES: "§TReçoit des technologies de la $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_PRE_FTL_COMMERCIAL_AGREEMENT: "§TA un accord commercial avec la $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC: "§TDans l'§Halliance§! : $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC: "§TDans la §Hfédération§! : $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC: "§TA des dépendances§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC: "§TEst une dépendance§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC: "§TEn guerre§!"
 DIPLOMACY_IN_ALLIANCE_WITH: "Nous sommes membres de la même fédération."
 DIPLOMACY_THEY_ARE_SUBJECT: "C'est une de nos dépendances."
 DIPLOMACY_WE_ARE_SUBJECT: "Nous en sommes une dépendance."
 DIPLOMACY_RIVAL_STATUS: "Ils nous considèrent comme rivaux."
 DIPLOMACY_RIVALED_STATUS: "Nous les considérons comme rivaux."
 DIPLOMACY_STATUS_ASSOCIATE: "Ils ont le statut d'associés de la fédération avec nous."
 DIPLOMACY_STATUS_DEFENSIVE_PACT: "Nous avons conclu un pacte défensif."
 DIPLOMACY_STATUS_NAP: "Nous avons conclu un pacte de non-agression."
 DIPLOMACY_STATUS_COMMERCIAL_PACT: "Nous avons conclu un pacte commercial."
 DIPLOMACY_STATUS_RESEARCH_AGREEMENT: "Nous avons conclu une convention de recherche."
 DIPLOMACY_STATUS_MIGRATION_PACT: "Nous avons conclu un traité migratoire."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEED: "Nous garantissons leur indépendance."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEEING: "Ils garantissent notre indépendance."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE: "Nous soutenons leur indépendance."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE_BY: "Elle soutient notre indépendance."
 DIPLOMACY_STATUS_WAR: "Nous sommes en guerre."
 DIPLOMACY_STATUS_TRADE: "Nous avons conclu un accord commercial."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATED_BY_US: "Ils sont en cours d'intégration au sein de notre empire."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING_US: "Nous sommes en cours d'intégration au sein de leur empire."
 DIPLOMACY_STATUS_THEY_CLOSED_BORDERS: "Leurs frontières nous sont fermées."
 DIPLOMACY_STATUS_WE_CLOSED_BORDERS: "Nos frontières leur sont fermées."
 DIPLOMACY_STATUS_TRUCE: "Une trêve a été conclue jusqu'au $DATE|H$."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER: "Ils ont un casus belli à notre encontre."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET: "Nous avons un casus belli à leur encontre."
 DIPLOMACY_STATUS_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "Nous lui faisons bénéficier d'une orientation sociétale."
 DIPLOMACY_STATUS_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGY: "Nous partageons avec elle nos technologies."
 DIPLOMACY_STATUS_PRE_FTL_TRADE: "Nous commerçons avec elle."
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 #Event Window
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 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT: "Option débloquée par le trait §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC: "Option débloquée par l'éthique §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY: "L'option par défaut sera choisie le $DATE|H$"
 EVENT_NOTIFICATION_TITLE_FORMAT: "$CONTENT|Y$"
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 #Alliance View
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 CURRENT_LEADER: "Dirigeant actuel"
 NEXT_LEADER: "Prochain dirigeant"
 MEMBERS: "Membres"
 NEXT_ROTATION: "Prochaine rotation"
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 #Election View
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 ELECTION_VIEW_TITLE: "Élection du dirigeant"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "Des élections sont en cours ! Soutenez un candidat ou dépensez de l'£unity£unité pour conserver notre dirigeant actuel pour un nouveau mandat. Sinon, un candidat aléatoire sera élu."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_RANDOM: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ Si nous n'interférons pas, un candidat aléatoire sera élu."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_TOP_CANDIDATE: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ Si nous n'interférons pas, le candidat le mieux placé sera élu."
 ELECTION_SELECTED_WINNER: "Nous avons élu §H$SELECTED_WINNER$§! comme nouveau dirigeant."
 ELECTION_SELECTED_WINNER_PRE_RULER_LOCATION: "Nous avons élu dirigeant §H$SELECTED_WINNER$§!, anciennement $PRE_RULER_TITLE$ de §H$PRE_RULER_LOCATION$§!."
 ELECTION_RE_ELECTED: "Nous avons réélu notre actuel dirigeant, §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECT: "Élire"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE: "§RUnité insuffisante§!"
 NOT_ENOUGH_UNITY: "§RUnité insuffisante§!"
 ABSTAIN: "S'abstenir"
 ABSTAIN_DESC: "Si nous nous abstenons, c'est un candidat aléatoire qui va être élu."
 ABSTAIN_DESC_TOP_CANDIDATE: "Si nous nous abstenons, le candidat le mieux placé sera élu."
 ELECT_DESC: "Vous pouvez vous assurer que le candidat choisi deviendra le prochain dirigeant, au prix de $COST|H$"
 NOT_IN_ELECTION: "§RIl n'est possible de soutenir des candidats qu'en période électorale.§!"
 SELECT_LEADER: "Cliquer sur un candidat pour le sélectionner."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH: "§HÉlections uniquement à la mort du dirigeant§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$Fréquence des élections : $NEW_LINE$§HEntre $FREQUENCY_MIN|0H$ et $FREQUENCY_MAX|0H$ ans§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_NO_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$Fréquence des élections : $NEW_LINE$§HTous les $FREQUENCY|0H$ ans§!"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP: "§HÉlections anticipées§!\nDépenser $COST|Y0$ pour procéder immédiatement aux élections."
 COST_SCALES_WITH_SPRAWL_DELAYED: "§ELe coût dépend de l'£empire_sprawl£§Hextension de l'empire§!.§!"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE: "Notre régime politique ne connaît pas d'élections anticipées"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD: "Nous ne pouvons pas nous le permettre !"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING: "Des élections sont déjà en cours !"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE: "§HÉlections anticipées§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE: "§HAperçu des élections§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "L'aperçu des élections affiche tous les candidats se présentant, leurs factions et leur programme, ainsi que celui que nous soutenons.\n§GCliquer pour ouvrir l'aperçu des élections.§!"
 ELECTION: "Élections"
 REFORM_GOV_DESC: "Réforme le régime politique en modifiant les éthiques, les civismes ou l'autorité. Cela aura un coût en £unity£unité."
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 #Democratic Election View
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 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE: "Élection démocratique d'un dirigeant"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION: "Élections dans $TIME_LEFT$ mois ($DATE$)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "Chaque candidat se présente aux élections avec un §Yprogramme§! et le soutien d'une faction, dans l'espoir d'être élu. Le jour des élections, toutes les pops ayant le droit de vote se rendent aux urnes et le candidat recueillant le plus grand nombre de suffrages est élu $TITLE|Y$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT: "Soutien"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC: "Soutenir ce candidat coûterait $COST|H$£unity£"
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC: "§ELe programme est une question qui tient à coeur au candidat et qu'il promet de faire avancer s'il est élu dirigeant. Si le problème n'est pas réglé à la fin de son mandat, il y a un risque que les électeurs soutiennent un autre candidat aux prochaines élections.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE: "Soutien au candidat"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC: "Le soutien au candidat montre les chances de ce candidat de remporter les élections si elles avaient lieu aujourd'hui."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST: "Coût : $VALUE|0$£unity£"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION: "Fin des élections : $DATE$ (dans $DAYS_LEFT$ jours)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE: "Soutenu $COUNT$ fois"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI: "Soutenu $COUNT$ fois"
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 #Species Modification Window
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 SPECIES_PORTRAIT_TOOLTIP: "§HPortrait de l'espèce§!\nC'est ce à quoi ressemble cette espèce."
 SPECIES_NAME_TOOLTIP: "§HNom de l'espèce§!\nC'est ainsi que les membres de cette espèce se font appeler.\n$CLICK_TO_EDIT$"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP: "§HClasse de l'espèce§!\nMontre à quelle branche de la vie appartient cette espèce. Ses pops considèrent les pops des autres classes d'espèces comme des aliens."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP: "§HClasse de planète idéale§!\nCe type de planète est l'environnement idéal pour cette espèce, et ses pops sont moins heureuses dans les environnements hostiles."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP: "§HPops affectées§!\nNombre de pops qui seront affectées par cette modification génétique. Le coût du projet de modification varie selon le nombre de pops affectées."
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 #Settings View
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 SETTINGS: "Paramètres"
 CREDITS_VIEW: "Crédits"
 SETTINGS_VIDEO: "Graphismes"
 SETTINGS_AUDIO: "Son"
 SETTINGS_GAMEPLAY: "Gameplay"
 SETTINGS_MESSAGES_ALERTS: "Messages et alertes"
 SETTINGS_MESSAGES: "Messages"
 SETTINGS_ALERTS: "Alertes"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY: "Accessibilité"
 SETTINGS_CONTROLS: "Commandes"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP: "Langue des voix"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_english: "Anglais"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen: "Bajen"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_simp_chinese: "Chinois"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_default_advisor_voice_type: "Originale"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type: "Selon le régime politique"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type_DESC: "Voix du conseiller définie par les choix faits à la création de l'empire."
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type: "$CUSTOM$"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type_DESC: "Voix du conseiller personnalisée dans la liste à droite."
 PLAY_SAMPLE: "Exemple"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_l_bajen: "$SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen$"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME: "Volume principal"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME: "Volume effets"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME: "Volume musique"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE: "Mode d'affichage"
 SETTINGS_RENDERER: "Rendu"
 SETTINGS_RESOLUTION: "Résolution"
 SETTINGS_REFRESH_RATE: "Taux de rafraîchissement"
 SETTINGS_GAMMA: "Gamma"
 SETTINGS_RESET: "Réinitialiser"
 SETTINGS_DISCARD: "Annuler les modifications"
 SETTINGS_APPLY: "Appliquer et fermer"
 SETTINGS_BACK: "Retour"
 SETTINGS_MULTISAMPLE: "Niveau de multi-échantillonnage"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN: "Plein écran"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED: "Fenêtré"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS: "Fenêtré sans bords (plein écran)"
 RENDERER_DX11: "DirectX 11"
 RENDERER_DX9: "DirectX 9"
 RENDERER_GL: "OpenGl 2.1"
 SM_NATIVE: "Bureau"
 AMBIENT: "Volume d'ambiance"
 VOICEVOLUME: "Volume du conseiller"
 TTSVOLUME: "Volume texte/audio"
 AUTOSAVE_LABEL: "Sauvegarde auto"
 AUTOSAVE_NEVER: "Jamais"
 AUTOSAVE_DAILY: "Quotidienne"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH: "Mensuelle"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS: "Trimestrielle"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS: "Semestrielle"
 AUTOSAVE_YEARLY: "Annuelle"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL: "Sauvegarde auto sur le cloud"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD: "§RLe Steam Cloud n'est pas activé ou l'utilisateur n'est pas connecté à Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN: "L'option Gamma est uniquement disponible en plein écran !"
 RESTART_REQ: "Redémarrage requis"
 RESTART_REQ_DESC: "Vous devez redémarrer le jeu pour que ces changements soient pris en compte."
 SETTINGS_FAILED_SAVE: "Échec de la sauvegarde des paramètres !"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC: "Erreur lors de l'écriture du fichier de configuration. Vérifiez que le fichier n'est pas protégé en écriture et essayez à nouveau."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL: "Didacticiel"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL: "Popups d'événements"
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL: "Fin de la pause automatique après les popups"
 SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL: "Pause automatique lors des événements"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE: "Jamais"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM: "Astuces"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL: "Toujours"
 SETTINGS_MOUSE_PANNING_LABEL: "Déplacement par les bords de l'écran"
 INPUT_TYPE_LABEL: "Contrôles"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_MOUSE_AND_KEYBOARD: "Souris et clavier"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_GAMEPAD: "Manette"
 SETTINGS_GFX_QUALITY: "Qualité des graphismes"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO: "Détermine la qualité des effets visuels du jeu."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_LOW: "§HBasse§! : adapté aux machines tournant sur des cartes graphiques intégrées. Les textures les moins détaillées sont utilisées, et de nombreux effets visuels ont été annulés ou réduits, notamment sur la carte de la galaxie, pour assurer une plus grande fluidité aux machines les moins performantes."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_MEDIUM: "§HMoyenne§! : des textures de haute résolution sont autorisées, mais certains effets ont été dégradés, notamment sur la carte de la galaxie. Cela fournit donc un bon équilibre entre la qualité visuelle et la performance."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_HIGH: "§HHaute§! : tous les effets visuels sont autorisés et des textures de haute qualité sont utilisées."
 GFX_QUALITY_LOW: "Basse"
 GFX_QUALITY_MEDIUM: "Moyenne"
 GFX_QUALITY_HIGH: "Haute"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE_INFO: "Détermine la façon dont le jeu sera affiché.\n\n§HPlein écran§! : le jeu sera affiché en plein écran et la résolution du moniteur sera adaptée à celle choisie.\n\n§HFenêtré§! : le jeu sera affiché dans une fenêtre, à la résolution choisie.\n\n§HFenêtré sans bordure§! : le jeu sera affiché dans une fenêtre adaptée à votre bureau et affichée devant toutes les autres."
 SETTINGS_RENDERER_INFO: "Détermine la méthode de rendu utilisée."
 SETTINGS_RESOLUTION_INFO: "Détermine la taille de la fenêtre du jeu, en pixels."
 SETTINGS_REFRESH_RATE_INFO: "En jouant en mode plein écran, le §Htaux de rafraîchissement§! détermine le nombre de fois par seconde où votre moniteur reprend le tracé à l'écran. En mode fenêtré ou fenêtré sans bordure, le taux de rafraîchissement utilisé sera celui du bureau."
 SETTINGS_MULTISAMPLE_INFO: "Le §Hmulti-échantillonnage§! adoucit les contours aigus au niveau graphique. Une valeur plus haute donnera de meilleurs résultats, au prix d'une performance moindre. Si votre machine est assez âgée, mettez à 0 pour améliorer les performances."
 SETTINGS_GUISCALE: "Redimensionnement des interfaces"
 SETTINGS_GUISCALE_INFO: "Le §Hredimensionnement maximal des interfaces§! dépend de votre §Hrésolution§!, les résolutions les plus hautes permettent un §Hredimensionnement des interfaces§! plus important. Évitez d'utiliser des valeurs trop élevées, ou certains éléments des interfaces pourraient devenir inaccessibles."
 SETTINGS_BLOOM: "Qualité du flou lumineux"
 SETTINGS_BLOOM_INFO: "Une §Hqualité de flou lumineux§! plus élevée donnera un flou lumineux plus important et plus doux au prix d'un léger coût en termes de performances."
 SETTINGS_LENS_FLARE: "Facteur de flare"
 SETTINGS_LENS_FLARE_INFO: "Activer ou non le §Hfacteur de flare§!. Nécessite que le flou lumineux soit activé."
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY: "Opacité des hyperlignes"
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY_INFO: "Détermine l'opacité des hyperlignes sur la carte de la galaxie, une valeur plus basse les rendant plus transparentes."
 BLOOM_QUALITY_OFF: "$OFF$"
 BLOOM_QUALITY_LOW: "$GFX_QUALITY_LOW$"
 BLOOM_QUALITY_HIGH: "$GFX_QUALITY_HIGH$"
 SETTINGS_USE_RICH_PRESENCE_LABEL: "Rich Presence"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE: "Boutons latéraux de la souris"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INFO: "Contrôle le comportement des boutons latéraux de la souris. Nota : toutes les souris ne disposent pas de boutons latéraux."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_VALUE_INFO: "§H$MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_NORMAL$§! : le bouton 4 bascule entre la vue du système et de la galaxie, tandis que le bouton 5 met ou retire la pause.\n§H$MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INVERTED$§! : le bouton 4 met ou retire la pause, tandis que le bouton 5 bascule entre la vue du système et de la galaxie.\n§H$OFF$§! : les boutons 4 et 5 sont désactivés."
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_NORMAL: "Normaux"
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INVERTED: "Inversés"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS: "Texte/audio"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_INFO: "Permet de traduire le texte en discours audio pour les éléments des interfaces comprenant de longs textes."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_VALUE_INFO: "Active/désactive le soutien général §Htexte/audio§!."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS: "Texte/audio (infobulles)"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_INFO: "Permet de traduire le texte en discours audio pour les infobulles et de verrouiller les infobulles."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_VALUE_INFO: "Active/désactive le soutien général §Htexte/audio§! pour les infobulles. Cela rend aussi toutes les infobulles verrouillables."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS: "Texte/audio dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO: "Active la traduction texte/audio dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT: "Audio/texte dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO: "Active la traduction audio/texte dans le tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS: "Alertes visuelles dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO: "Active les notifications visuelles dans les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT: "Raccourci pour la traduction audio/texte en multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO: "Choisir d'activer ou non la traduction audio/texte."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO: "Active/désactive la §Htraduction texte/audio§! en multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO: "Active/désactive la §Htraduction audio/texte§! en multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO: "Active/désactive les §Halertes visuelles§! dans le tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO: "Active/désactive le §Hraccourci pour la traduction audio/texte§! dans le tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS: "Grandes polices dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO: "Utilisation de grandes polices dans les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO: "Active/désactive les §Hgrandes polices§! dans les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT: "Raccourci audio/texte dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO: "Personnalisation du raccourci pour activer ou non la §Htraduction audio/texte§!."
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_ACCELERATION: "Accélération de la molette souris"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_SPEED: "Vitesse de la molette souris"
 ####################################
 #Message & Alert Settings
 ####################################
 MESSAGE_SETTINGS: "Paramètres des messages"
 MESSAGE_SETTINGS_SUBHEADING: "Réglages par message"
 MESSAGE_SETTINGS_FILTER_HEADING: "Filtres"
 RESET_MESSAGE_SETTINGS: "Réinitialiser"
 FILTER_CATEGORY_HEADING: "Filtrer selon la catégorie"
 FILTER_EDITED_HEADING: "Filtrer selon les réglages"
 FILTER_TYPE_HEADING: "Filtrer selon le type"
 MESSAGE_TYPE_HEADING: "Type"
 MESSAGE_ENABLED_HEADING: "Activé"
 MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING: "Pause automatique"
 MESSAGE_EDITED: "Modifiés"
 MESSAGE_NOT_EDITED: "Non modifiés"
 MESSAGE_ANY_EDITED: "Tous"
 IS_EDITED_TOOLTIP: "Les paramètres de ce message ont été modifiés et ne correspondent plus aux réglages par défaut."
 ALERT_IS_EDITED_TOOLTIP: "Les paramètres de cette alerte ont été modifiés et ne correspondent plus aux réglages par défaut."
 MESSAGE_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "Aucun message trouvé.\nRéessayez en ajustant les critères de recherche ou en vérifiant les filtres."
 ALERT_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "Aucune alerte trouvée.\nRéessayez en ajustant les critères de recherche ou en vérifiant les filtres."
 SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME: "Affichage automatique unique"
 SETTINGS_AUTO_OPEN_FIRST_TIME_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME$§!\nSi cela est réglé sur §Y$ON$§!, toutes les notifications s'ouvriront sous la forme d'une fenêtre popup la première fois. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_PAUSE_TOOLTIP: "§HPause automatique lors des événements§!\nSi cela est réglé sur §Y$ON$§!, aussitôt qu'un événement survient le jeu se met automatiquement en pause. $DEFAULT_BRACKET$\n$SEPARATOR$\n§ELes messages peuvent spécifiquement avoir la §Hpause automatique§! activée, même si ce paramètre est réglé sur §Y$OFF$§!.§!"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\nSi ce paramètre est réglé sur §Y$ON$§!, la partie reprend automatiquement après la fermeture de toutes les popups l'ayant mise en pause. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL$§!\nSi ce paramètre est réglé sur §Y$ON$§!, les événements vont automatiquement surgir à l'écran. $DEFAULT_BRACKET$\nS'il est réglé sur §Y$OFF$§!, tous les événements vont apparaître sous la forme de notifications et ne s'ouvriront qu'une fois que vous aurez cliqué dessus."
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\nSi ce paramètre est coché, la partie reprend automatiquement après la fermeture de toutes les popups l'ayant mise en pause. $DEFAULT_BRACKET$"
 DEFAULT_BRACKET: "§E(Réglage par défaut)§!"
 MESSAGE_TOAST_TYPE: "Bulle d'info"
 MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE: "Notification"
 MESSAGE_POPUP_TYPE: "Popup"
 MESSAGE_TYPE_ALL: "Tous"
 TOOLTIP_MESSAGE_TYPE: "§HTypes de messages§!\nLes messages peuvent être soit une §Hnotification§!, soit une §Hbulle d'information§!.\n$SEPARATOR$\n§ELes §Hnotifications§! apparaissent sous la forme d'icônes en haut à gauche de l'écran.\nLes §Hbulles d'information§! apparaissent et disparaissent automatiquement dans le coin supérieur droit de l'écran.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_MESSAGE_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§GCliquer pour rétablir les paramètres par défaut du jeu pour tous les messages.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_ALERT_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§GCliquer pour rétablir les paramètres par défaut du jeu pour toutes les alertes.§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\nSi l'option est cochée, le message va apparaître au cours de la partie."
 MESSAGE_CLICK_TO_TOGGLE: "§GCliquer pour autoriser/interdire le message§!"
 ALERT_CLICK_TO_TOGGLE: "§GCliquer pour activer/désactiver l'alerte§!"
 AUTOPAUSE_CLICK_TO_TOGGLE: "§GCliquer pour activer/désactiver la pause automatique§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_NOTIFICATION: "§H$MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE$§!\nLes notifications apparaissent sous la forme d'icônes en haut de l'écran."
 TOOLTIP_MESSAGE_TOAST: "§H$MESSAGE_TOAST_TYPE$§!\nLes bulles d'information apparaissent et disparaissent automatiquement dans le coin supérieur droit de l'écran."
 TOOLTIP_MESSAGE_POPUP: "§H$MESSAGE_POPUP_TYPE$§!\nLes popups apparaissent au milieu de l'écran."
 TOOLTIP_MESSAGE_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\nSi l'option est cochée, le jeu se met automatiquement en pause lorsque le message apparaît.\n\n§ECe paramètre n'affecte pas les parties multijoueur.§!"
 TOOLTIP_ALERT_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\nDétermine si l'alerte apparaît ou non à l'écran."
 TOOLTIP_ALERT_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\nSi l'option est cochée, le jeu se met automatiquement en pause lorsque l'alerte apparaît.\n\n§ECe paramètre n'affecte pas les parties multijoueur.§!"
 TOOLTIP_SETTING_DISCARD: "§HAnnuler les modifications§!\n§GAnnule tous les changements de paramètres non enregistrés§!"
 TOOLTIP_SETTING_CLOSE: "§HAnnuler§!\n§GFerme la fenêtre sans rien sauvegarder§!"
 TOOLTIP_SETTING_APPLY: "§HAppliquer et fermer§!\n§GSauvegarde les paramètres puis ferme la fenêtre§!"
 TOOLTIP_SETTINGS_SEARCH: "§GSaisir n'importe quelle partie du nom d'un message pour filtrer§!"
 TOOLTIP_ALERT_SETTINGS_SEARCH: "§GSaisir n'importe quelle partie du nom d'une alerte pour filtrer§!"
 MESSAGE_TOGGLE_DISABLED: "§RCe message ne peut pas être entièrement désactivé. Sélectionnez une notification, une bulle d'info ou une popup.§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_NOTIFICATION: "§GCtrl + clic pour régler les paramètres de cette §Hnotification§!.§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_TOAST: "§GCliquer pour régler les paramètres de cette §Hbulle d'information§!.§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_POPUP: "§GCliquer pour régler les paramètres de cette §Hpopup§!.§!"
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 #Claims View
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 CLAIMS_VIEW: "Revendications"
 FILTERED: "Filtrées"
 MAKE_CLAIMS: "Avancer revendications"
 MAKE_CLAIMS_COST: "Revendiquer pour $CLAIMS_COST$"
 CLAIMS_COST: "$COST|Y0$£influence£"
 CLAIMS_VIEW_NO_CLAIMS: "Aucune revendication"
 CLAIMS_VIEW_CURRENT_CLAIMS: "Revendications actuelles"
 CLAIMS_VIEW_ADD_CLAIMS: "Ajouter des revendications"
 CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "Rien à revendiquer"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "§RIl n'y a aucun empire connu contre lequel procéder à des revendications.§!"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_FILTER: "Afficher les revendications"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS: "§GCliquer pour procéder aux revendications choisies§!"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS_NONE: "§RRien à revendiquer§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM: "Ajouter ou retirer des revendications avec les boutons §Y+§! et §Y-§!."
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_REMOVE: "§GCliquer pour retirer la revendication de ce système de la liste.§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_FOCUS: "§GClic droit pour centrer la vue sur ce système.§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_STRONGEST_CLAIMER: "Revendication la plus forte ($NUM_CLAIMS|Y$)"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_SYSTEM_OWNER: "Possesseur du système"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_NONE: "Le système de $SYSTEM|Y$ n'est actuellement pas revendiqué"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_SINGLE: "Le système de $SYSTEM|Y$ est actuellement revendiqué par la"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_MULTIPLE: "Le système de $SYSTEM|Y$ est actuellement revendiqué, par ordre de puissance, par :"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_COUNTRY: "$NAME|H$ ($COUNT|E$)\n$STATUS$"
 COUNTRY_STATUS: "$NAME|H$\n$STATUS$"
 NUM_CLAIMS: "$VALUE$"
 CLAIMED_SYSTEM: "Système revendiqué"
 CLAIM_SYSTEM: "Revendiquer le système"
 CLAIM_SYSTEM_TOOLTIP: "§ECliquer pour ajouter une revendication sur le système de $SYSTEM|Y$.§!"
 CLAIM_SYSTEM_CONFIRMATION: "Voulez-vous vraiment ajouter une revendication sur le système de $SYSTEM|Y$, au prix de $COST|Y$ ?"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_COMMUNICATIONS: "Nous ne pouvons revendiquer que les systèmes se trouvant dans l'espace des empires connus."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_INTEL: "Impossible de revendiquer les systèmes non visités ou sur lesquels nous n'avons aucun renseignement."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_WAR_ALLY: "Impossible de revendiquer des systèmes déjà revendiqués par des alliés de guerre."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_OWNED: "Impossible de revendiquer nos propres systèmes."
 CLAIM_SYSTEM_RIVALRY_COST: "Rivale : $VALUE|%G$"
 CLAIM_SYSTEM_WAR_ATTACKER_COST: "Guerre offensive : $VALUE|%R$"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_TOO_MANY: "Impossible de retirer plus de revendications que nous n'en avons faites."
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_AT_WAR: "Impossible de retirer des revendications si nous sommes en guerre."
 CANNOT_ADD_CLAIM_POLICY: "§RNotre §Yphilosophie de la guerre§! ne nous permet pas de revendiquer ce système en dehors du cadre d'une guerre défensive.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des proies.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "§RNous n'avons nullement besoin de revendiquer des systèmes pour les consommer.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_PURIFIERS: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des espèces inférieures.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_ASSIMILATOR: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des victimes d'assimilation.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_EXTERMINATOR: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des saletés organiques.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_THREAT: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des menaces majeures.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_NOT_VALID_EMPIRE: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes des entités spatiales hostiles.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_COLOSSUS: "§RAvec un colosse nous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes de nos voisins.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_COLOSSUS: "§RNous n'avons aucunement besoin de revendiquer les systèmes de nos voisins possédant des colosses.§!"
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 #Market View
 ####################################
 MARKET_VIEW: "Marché"
 GALACTIC_MARKET: "Marché galactique"
 INTERNAL_MARKET: "Marché intérieur"
 CLICK_OPEN_MARKET: "Cliquer pour afficher le marché."
 SELECT_RESOURCE: "Choix d'une ressource"
 SELECT_RESOURCE_ENTRY_INFO: "§GCliquer pour sélectionner cette ressource.§!"
 RESOURCE_NOT_TRADABLE: "Ressource non commercialisable"
 MARKET_TRADE_FEE_HEADER: "$MARKET_TRADE_FEE$ :"
 MARKET_TRADE_FEE: "Frais du marché"
 MARKET_TRADE_FEE_VALUE: "$MARKET_TRADE_FEE_HEADER$ $VALUE|Y%0$"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_HEADER: "Réserves de $CURRENCY$ :"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_VALUE: "$VALUE|Y0$£$CURRENCY_KEY$£"
 MARKET_BUY: "Achat"
 MARKET_BUY_RESOURCE: "Achat de $VALUE$ £$KEY$£$NAME$"
 MARKET_BUY_INFO: "Choisir le montant à acheter"
 MARKET_TOTAL_BOUGHT: "Total des achats de $RESOURCE$ : $VALUE|Y0$£$KEY$£"
 MARKET_SELL: "Vente"
 MARKET_SELL_RESOURCE: "Vente de $VALUE$ £$KEY$£$NAME$"
 MARKET_SELL_INFO: "Choisir le montant à vendre"
 MARKET_TOTAL_SOLD: "Total des ventes de $RESOURCE$ : $VALUE|Y0$£$KEY$£"
 GAIN_RESOURCE: "Gain : $VALUE|Y0$£$KEY$£"
 LOSE_RESOURCE: "Perte : $VALUE|Y0$£$KEY$£"
 TRADE_RESOURCE_INFO: "§GCliquer pour procéder à l'échange.§!"
 TRADE_MISSING_RESOURCE: "Manquent $VALUE|R0$£$KEY$£"
 TRADE_BASE_COST: "Coût de base : $VALUE|Y0$£energy£"
 TRADE_COST: "Coût : $VALUE|Y0$£energy£"
 LAST_TRADE_HEADER: "Dernier échange sur le Marché galactique :"
 LAST_TRADE_BOUGHT: "La $COUNTRY|H$ a acheté £$KEY$£"
 LAST_TRADE_SOLD: "La $COUNTRY|H$ a vendu £$KEY$£"
 AUTOMATIC_TRADES: "Échanges automatiques"
 ADD_NEW_TRADE: "Ajouter un échange mensuel"
 MONTHLY_TRADE: "Échange mensuel"
 MONTHLY_TRADE_TRADETYPE_DESC: "§GCliquer pour sélectionner le type d'échange.§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_HEADER: "$MONTHLY_TRADE$"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_CLICK: "§GCliquer pour modifier cet échange.§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_DESC: "Ces ressources vont être échangées tous les mois jusqu'à ce que l'accord soit annulé ou que nous n'ayons plus les réserves nécessaires pour pourvoir à notre part."
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_RIGHT_CLICK: "§GClic droit pour annuler cet échange.§!"
 RESOURCE_TEXT: "Ressource"
 AMOUNT: "Quantité"
 INVALID_AMOUNT: "Quantité invalide"
 INVALID_AMOUNT_ABOVE_MAX: "Quantité maximale de $MAX_AMOUNT|0Y$£$KEY$£ par échange dépassée."
 PRICE: "Prix"
 ADD: "Ajout"
 OPTIONAL: "optionnel"
 MARKET_LACKING_RESOURCE: "Ressource manquante"
 SELECT_AMOUNT_HEADER: "Quantité échangée"
 SELECT_AMOUNT_DESC: "§GCliquer pour entrer la quantité à échanger.§!"
 SELECT_PRICE_HEADER: "Prix d'échange"
 SELECT_PRICE_DESC: "§GCliquer pour entrer le prix (optionnel).§!"
 CANCEL_REMOVE: "Annuler/retirer"
 CANCEL_TRADE_DESC: "§GCliquer pour annuler ou mettre fin à cet échange.§!"
 ADD_EDIT: "Ajouter/modifier"
 ADD_TRADE_DESC: "§GCliquer pour ajouter ou modifier cet échange.§!"
 TRADE_TYPE: "Type d'échange"
 TRADE_TYPE_NOT_SELCTED: "$TRADE_TYPE$ non sélectionné"
 RESOURCE_NOT_SELECTED: "Ressource non sélectionnée"
 MIN_PRICE: "Min."
 MIN_SELL_PPRICE: "Prix minimal (optionnel)"
 MAX_PRICE: "Max."
 MAX_BUY_PRICE: "Prix maximal (optionnel)"
 RESOURCE_UNIT_PRICE: "§Y1§!£$KEY$£ $PRICE|Y$£$CURRENCY_KEY$£"
 UNIT_PRICE: "Prix à l'unité"
 UNIT_PRICE_VALUE: "$UNIT_PRICE$ : $VALUE|Y$£$CURRENCY_KEY$£"
 UNIT_PRICE_TOOLTIP_DESC: "Prix $TRADETYPE$ de §Y1§!£$KEY$£ : $PRICE|Y$£$CURRENCY_KEY$£"
 MARKET_TRADE_FEE_DESC: "--------------\n§E  \nLes §Yfrais du Marché§! comprennent les tarifs et le coût des services et de l'administration. Ils sont appliqués pour toutes les transactions mais peuvent être réduits grâce à certaines traditions, certains bâtiments ou certaines priorités jusqu'à atteindre un §Yminimum§! de $MIN_TRADE_FEE|0Y%$§!."
 SLAVE_MARKET: "Marché d'esclave"
 TAB_SLAVE_MARKET_DISABLED: "§YMarché aux esclaves§! non disponible"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED: "Le §YMarché galactique§! n'a pas encore été fondé."
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED_DESC: "Le Marché galactique n'a pas encore été fondé, aussi n'avons-nous accès qu'au marché intérieur."
 GALACTIC_MARKET_FOUNDED_NO_ACCESS_DESC: "Le Marché galactique a été fondé, mais nous n'y avons pas encore accès."
 GALACTIC_MARKET_ACCESS: "Pas d'accès au §YMarché galactique§!"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS_DESC: "Notre empire ne peut pas accéder au Marché galactique."
 SELL_SLAVES: "Vendre des esclaves"
 CLICK_TO_SELL_SLAVES: "§GCliquer pour sélectionner la pop à vendre.§!"
 PUT_ON_MARKET: "Mettre sur le marché"
 PUT_ON_MARKET_SPEC: "Ces $NUM|Y$ £pop£§Hpops§! vont être mises en vente sur le marché aux esclaves :"
 PUT_ON_MARKET_ENTRY: "$NUM|Y$ £pop£ - $NAME|Y$"
 SLAVES_ON_PLANET_HEADER: "Esclaves sur $PLANET$"
 SLAVES_OF_SPECIES_HEADER: "Esclaves $SPECIES$"
 SLAVES_OF_SPECIES_AMOUNT: "Nombre d'esclaves $SPECIES$ dans l'empire: $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVES_OF_SPECIES_DESC: "Montant total d'esclaves $SPECIES$ : $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVE_MARKET_DROPDOWN_SPECIES_ENTRY_INFO: "$SPECIES_NAME$ £slavery£ $NUM_SLAVES|Y$"
 ENTRY_ALREADY_OPEN: "§RCette espèce est actuellement affichée§!"
 CLICK_TO_SHOW_ENTRY: "$MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW$"
 CLICK_TO_SELECT_POP: "§GCliquer pour sélectionner cette pop.§!"
 CLICK_TO_REMOVE_SLAVE_FROM_MARKET: "Cliquer pour retirer cette pop du §Ymarché aux esclaves§!."
 SELL_SLAVES_SUMMARY: "$NUM|Y$ £pop£§Hpops§! ont été mises sur le §Ymarché aux esclaves§!, pour une valeur estimée de $COST|Y$."
 POP_ALREADY_ON_MARKET: "Cette pop est déjà en vente sur le §Ymarché aux esclaves§!."
 NOT_OWNER_OF_POP: "Nous ne possédons pas cette pop."
 NO_POPS_SELECTED: "Aucune pop sélectionnée."
 POP_NOT_SLAVE: "Cette pop n'est pas asservie."
 DESTINATION: "Destination"
 MISSING_VALID_DESTINATION: "Il manque un monde de destination valide"
 BUY_SLAVE: "Acheter des esclaves"
 BUY_SLAVE_DESC: "Les esclaves vont être transférés sur $PLANET|H$."
 ALREADY_OWNER_OF_POP: "Nous possédons déjà cette pop."
 POP_NOT_ON_MARKET: "Cette pop n'est plus à vendre"
 CLICK_TO_OPEN_SLAVE_POOL: "§GCliquer pour choisir quels esclaves vendre.§!"
 NO_PLANETS_WITH_SLAVES: "Aucun monde n'a d'esclave."
 NO_SLAVES_FOR_SALE: "Aucun esclave en vente."
 TOO_MANY_SLAVES: "Le marché est bondé. La limite de $CAP|Y$ esclaves a été atteinte."
 ESTIMATED_PRICE: "Prix de vente estimé"
 ESTIMATED_PRICE_DESC: "§ELe prix final peut différer selon l'acheteur.§!"
 EST_PRICE: "Prix est. :"
 SLAVE_MARKET_ALERT_ON_NEW_SLAVES_DESC: "Me prévenir lorsqu'il y a des esclaves sur le Marché"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $UNEMPLOYMENT$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT_TEXT: "£job_unemployment£ Inutilisé : $UNEMPLOYED$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES: "£slavery£ $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES_TEXT: "£slavery£ Esclaves: $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_ENTRY: "$SLAVES|Y$ / $UNEMPLOYMENT$"
 MARKET_LEADER_DESC: "Le leader du Marché est actuellement :"
 SORT_BY_COST: "§HClasser selon le coût§!"
 SLAVE_TRAIT_DESC: "$TRAIT$ : $VALUE$"
 TRADE_VALUE_COLLECTED_INFO: "Total : $TOTAL|Y1$\nCollecté par les routes : $COLLECTED_BY_ROUTES|Y1$\nCollecté à proximité : $COLLECTED_NEARBY|Y1$"
 TRADE_VALUE_INCOMING: "Entrant : "
 TRADE_VALUE_OUTGOING: "Sortant : "
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_TITLE: "Fermer la route commerciale"
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_DESC: "Voulez-vous vraiment fermer cette route commerciale ?\n\n§RAttention ! Cela va aussi fermer toutes les routes commerciales en amont !§!"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_TITLE: "Cela va désactiver un emplacement de bâtiment."
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_DESC: "Cela va ruiner n'importe quel bâtiment se trouvant à cet emplacement ou annuler la construction en cours."
 ####################################
 #Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER: "§HRecherche§!"
 GOTOBOX_DESC: "Recherche de systèmes connus"
 ####################################
 #AI Reasoning
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 AIREASON_BASE_RELUCTANCE: "Réticence de base : $VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION: "Opinion : $VALUE|-%=0$"
 ####################################
 #Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################
 ####################################
 #Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE: "Inviter dans l'alliance"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Nous pouvons inviter d'autres empires à intégrer notre alliance."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE: "Exclure de l'alliance"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Nous pouvons faire procéder à un vote pour exclure cet empire de l'alliance."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE: "Renvoi de la fédération"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons lancer un vote pour exclure cet empire de la fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE: "Demander à intégrer l'alliance"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Nous pouvons demander à intégrer une alliance existante."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE: "Proposer la sujétion"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons proposer à un autre empire qu'il devienne notre dépendance."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE: "Demander à devenir une dépendance"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE_DESC: "Nous pouvons demander à devenir la dépendance d'un autre empire."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à devenir notre dépendance."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE: "Demander à devenir une dépendance"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC: "Nous pouvons demander à devenir la dépendance d'un autre empire."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à devenir notre dépendance."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE: "Former une fédération"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons faire d'une alliance existante une fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE: "Demander à intégrer une fédération"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons demander à intégrer une fédération existante."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE: "Proposer un accord commercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC: "Nous pouvons proposer des accords commerciaux élémentaires à d'autres empires."
 OPINION_DIFF_HUMAN: "Les empires humains ne reçoivent pas de malus d'opinion"
 WAR_GOAL_OPINION_DIFF: "Cela modifiera de $OPINION|Y$ l'opinion de cet empire à notre égard"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE: "Inviter dans la fédération"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons inviter d'autres empires à intégrer notre fédération."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous invite à intégrer sa fédération."
 ACTION_FORM_FEDERATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! va former une fédération avec nous."
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 #Diplomatic Actions
 ####################################
 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE: "Déclarer la guerre"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC: "Déclare la guerre à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_WILL_CLOSE_BRANCH_OFFICE_PLANET_DESC: "$ACTION_DECLARE_WAR_DESC$\n§RToutes les succursales que nous avons sur leurs mondes seront fermées.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] souhaite déclarer la guerre à la [Recipient.GetName] !"
 WILL_VOTE_YES_WAR_GOAL_HUMAN: "Cet empire est contrôlé par un joueur, qui peut voter comme il l'entend."
 WILL_VOTE_YES: "Votera oui"
 WILL_VOTE_NO: "Votera non"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE: "Proposer la paix"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC: "Pour mettre un terme au conflit, nous pouvons capituler, exiger leur capitulation, ou proposer que les systèmes perdus et occupés reviennent à leurs occupants actuels."
 ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous propose une offre de paix. Cela pourrait mettre un terme au conflit actuel."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST: "Chaque membre du camp vainqueur paie $INFLUENCE|0Y$ influence."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR: "Nous ne sommes pas en guerre."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "Demander la paix"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_DESC$"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "$MAKE_CLAIMS$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "Avancer des revendications à l'encontre de la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a avancé des revendications sur notre espace."
 PICK_A_PEACE_OPTION: "Nous devons choisir une option pour la paix !"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER: "Exiger la capitulation."
 ACCEPT_SURRENDER: "Capituler"
 INVITE_ATTACKER: "Inviter des attaquants"
 INVITE_ATTACKER_DESC: "Invite d'autres attaquants parmi nos alliés à entrer en guerre."
 INVITE_ATTACKER_DOES_NOT_WANT_ANYTHING: "§RLa $COUNTRY|H$ ne participera pas au conflit car elle n'a aucun intérêt à prendre l'un des objectifs de guerre contre la $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_IS_LOYAL: "La §R$COUNTRY|H$ ne va pas participer à notre guerre car elle est loyale envers la $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_ATTITUDE: "§RLa $COUNTRY|H$ ne participera pas au conflit du fait de son attitude $ATTITUDE$ envers la $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_AT_WAR: "§RLa $COUNTRY|H$ ne participera pas au conflit contre la $WHO|H$ parce qu'elle est déjà en guerre.§!"
 INVITE_ATTACKER_NOT_READY: "§RLa $COUNTRY|H$ ne participera pas au conflit contre la $WHO|H$ parce que ses forces ne le lui permettent pas encore.§!"
 INVITE_ATTACKER_DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY: "§RLa $COUNTRY|H$ ne participera pas au conflit contre la $WHO|H$ parce qu'elle a une politique de §Y$policy_war_philosophy$§! différente.§!"
 INVITE_ATTACKER_MAY_JOIN: "La $COUNTRY|H$ pourrait accepter de participer au conflit contre la $WHO|H$ en échange d'une part du butin."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Inviter dans l'alliance"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC: "Nous pouvons inviter cet empire dans notre alliance."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] désire inviter la [Recipient.GetName] dans l'alliance."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Exclure de l'alliance"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_DESC: "Nous pouvons faire procéder à un vote pour exclure cet empire de l'alliance."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] souhaite exclure la [Recipient.GetName] de l'alliance."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Renvoi de la fédération"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_DESC: "Nous pouvons lancer un vote pour exclure cet empire de la fédération."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] souhaite expulser [Recipient.GetName] de la fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Demander à rejoindre l'alliance"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC: "Nous pouvons demander à rejoindre leur alliance."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE: "Nous faisons déjà partie de cette alliance."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH: "§RCet empire ne dispose pas de la technologie nécessaire pour accepter cette offre.§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Quitter l'alliance"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Intégrer cette dépendance"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC: "Nous pouvons intégrer cette dépendance au sein de l'empire"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC: "Intégrer la $COUNTRY|Y$ va coûter au total $INFLUENCE|Y0$£influence , au rythme de $MONTHLY|Y0$£influence£ par mois. Cela va prendre $MONTHS|Y$ mois."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Annuler l'intégration"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC: "Annule l'intégration de cette dépendance. Les ressources dépensées seront définitivement perdues."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Fermer les frontières"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_DESC: "Fermerait nos frontières à cet empire, interdisant à leurs flottes d'entrer dans notre espace."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous a fermé ses frontières, interdisant ainsi à nos flottes d'entrer dans son espace."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOT_POSSIBLE: "Impossible de fermer les frontières à la $COUNTRY|Y$."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VASSAL: "Interdit aux dépendances"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT_TYPE: "Ce type de dépendance n'a aucun contrôle sur l'ouverture de ses frontières"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VS_SUBJECT_TYPE: "Impossible pour ce type de dépendance de contrôler l'ouverture de ses frontières"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OVERLORD: "Impossible de fermer ses frontières à son suzerain"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT: "Impossible de fermer ses frontières à ses dépendances"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_ALLIANCE: "Impossible de fermer ses frontières à un membre de l'alliance"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_FORCED: "Impossible de fermer les frontières à un empire envers lequel nous avons obligation de maintenir les frontières ouvertes."
 ACTION_OPEN_BORDERS_TITLE: "Ouvrir les frontières"
 ACTION_OPEN_BORDERS_DESC: "Ouvrirait nos frontières à cet empire, permettant à ses flottes de pénétrer notre espace."
 ACTION_OPEN_BORDERS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous a ouvert ses frontières."
 ACTION_OPEN_BORDERS_FORCED: "Impossible d'ouvrir les frontières à un empire envers lequel nous avons obligation de maintenir les frontières fermées."
 FORCED_OPEN_BORDERS: "Obligation de maintenir les frontières ouvertes"
 FORCED_CLOSED_BORDERS: "Obligation de maintenir les frontières fermées"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "Nous pouvons abandonner §H[Actor.GetAllianceName]§! et partir de notre côté. Les autres membres ne seront pas très contents..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS: "§H[Recipient.GetName]§! est déjà en train de considérer une autre proposition de notre part."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES: "Cette action est en train d'être votée."
 ACTION_NEEDS_VOTE: "Cette action nécessite l'approbation de nos alliés."
 IS_SUBJECT: "Il s'agit d'une dépendance."
 IS_OUR_SUBJET: "Il s'agit d'une dépendance de notre empire."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE: "§RCet empire doit être en paix.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE: "§RNous devons être en paix.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT: "§RCet acteur doit être indépendant§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT: "§RLes destinataires doivent être indépendants§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED: "§RNotre alliance a déjà une proposition d'actions contre cet empire.§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_ASSOCIATE: "§RCet empire est déjà associé à une autre fédération.§!"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Exiger la sujétion"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_DESC: "Suggérerait à la §H[Recipient.GetName]§! qu'elle devienne pacifiquement notre dépendance en lui proposant un contrat raisonnable."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! exige que nous devenions sa dépendance."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Proposer de devenir une dépendance"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_DESC: "Proposerait que nous nous soumettions à la §H[Recipient.GetName]§! en devenant sa dépendance. Recouvrer la liberté exigerait alors de lui déclarer la guerre."
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT: "§R $OVERLORD$ est une dépendance§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE: "Former une fédération"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC: "Forme une fédération avec cet empire. Une fois celle-ci établie, nous pourrons tenter d'inviter d'autres empires à y entrer."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] désire que l'alliance devienne une Fédération."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS: "Nous devons avoir au minimum $NUM$ membres dans notre alliance pour former une fédération."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Inviter dans la fédération"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC: "Nous pouvons les inviter dans notre fédération."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] désire inviter [Recipient.GetName] dans la fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Demander à rejoindre la fédération"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC: "Nous pouvons demander à la §H[Recipient.GetName]§! de lancer un vote pour accepter notre intégration au sein de la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a demandé à intégrer notre fédération."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION: "Nous faisons déjà partie de cette fédération."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Quitter la fédération"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Nous pouvons abandonner §H[Actor.GetAllianceName]§! et partir de notre côté. Les autres membres ne seront pas très contents..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER: "Notre empire est le leader de guerre."
 ACTION_REQ_AT_PEACE: "Nous sommes en paix."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER: "Pour cela, nous devons assurer la Présidence fédérale."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER: "L'autre partie doit être le Président de la fédération."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE: "\n$TRUCE|H$ jusqu'à $DATE|H$ ; nous ne pourrons pas déclarer la guerre avant que cette trêve aura cours."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_HAS_TRUCE: "\n§R$TRUCE|H$ jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pourrons pas fermer nos frontières avant l'expiration de la trêve.§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_RIVALS: "§RLes frontières sont toujours fermées aux rivales.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "Pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pourrons pas déclarer la guerre tant que ce pacte aura cours."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NON_TIMED: "§RNous devons mettre un terme à notre pacte de non-agression avant de pouvoir déclarer la guerre à cet empire.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ASSOCIATION_STATUS: "§RNous devons mettre un terme à notre statut d'associés fédéraux avant de déclarer la guerre à cet empire.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_DEFENSIVE_PACT: "§RNous devons mettre un terme à notre pacte défensif avant de pouvoir déclarer la guerre à cet empire.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_BRANCH_OFFICE_PLANET: "Nous devons fermer les succursales de $PLANET|Y$ avant de pouvoir déclarer la guerre à cet empire."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§RNous devons cesser de soutenir son indépendance avant de pouvoir déclarer la guerre à cet empire.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_GUARANTEE: "§RNous devons cesser de garantir son indépendance avant de pouvoir déclarer la guerre à cet empire.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "La $COUNTRY|H$, membre de la fédération, a un pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pourrons donc pas déclarer cette guerre avant que ce pacte soit arrivé à expiration."
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "La $COUNTRY|H$, membre de l'alliance, a un pacte de non-agression jusqu'au $DATE|H$ ; nous ne pourrons donc pas déclarer cette guerre avant que ce pacte soit arrivé à expiration."
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED: "§RNotre suzerain, $OVERLORD|H$, ne nous autorise pas à déclarer la guerre.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT: "§RImpossible de déclarer la guerre à une dépendance de notre suzerain.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT: "§RImpossible de déclarer la guerre à nos dépendances.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEFENDER_OVERLORD: "§RImpossible de déclarer la guerre si notre suzerain doit rejoindre le camp des défenseurs.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Libérer une dépendance"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC: "Libère la §H[Recipient.GetName]§! de son lien de dépendance envers nous."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Demander l'indépendance"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC: "Demande à la §H[Recipient.GetName]§! à être libérés de notre lien de dépendance."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à être libérée de son lien de dépendance à notre égard."
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Attention ! Manque d'implication dans le conflit."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Manque d'implication dans le conflit."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE: "Proposer une guerre"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC: "Propose cette guerre au président de la fédération"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Inviter dans la fédération"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC: "Propose cette invitation au président de la fédération"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Proposer un accord commercial"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC: "Propose un accord commercial à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous propose un accord commercial."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY: "£trigger_no£ Il est nécessaire d'offrir quelque chose !"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE: "£trigger_no£ Une nouvelle offre ne peut pas être la même que celle qui va être remplacée !"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH: "£trigger_no£ Nous devons être en paix avec la §H$RECIPIENT$§!! !"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE: "Rompre l'accord commercial"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC: "Met un terme à l'accord commercial avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_EMBASSY_TITLE: "Établir une ambassade"
 ACTION_EMBASSY_DESC: "Établit une ambassade sur son monde capitale, améliorant l'efficacité des émissaires amicaux et accroissant les renseignements mutuels."
 ACTION_EMBASSY_COST: "Cela va améliorer à la fois l'efficacité des émissaires amicaux et accroître nos renseignements mutuels."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "La §H[Recipient.GetName]§! a refusé que des ambassades soient établies."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! que des ambassades soient établies est arrivée à expiration et a été rejetée automatiquement."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_OFFER_DESC: "Rappelle l'ambassade établie sur son monde capitale. Avec le temps, les renseignements rassemblés vont décroître."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Rappeler l'ambassade"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC: "Rappelle l'ambassade établie sur son monde capitale. Avec le temps, les renseignements rassemblés vont décroître."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST: "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE: "Déclarer la $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC: "Faire de la §H[Recipient.GetName]§! notre $RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a fait de nous sa rivale."
 grants_subjugation_cb: "En cas de refus, alloue le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_subjugation$§! à l'encontre de la §H[From.GetName]§! pour une durée de §Y$cb_subjugation_length_default$§!."
 cb_subjugation_length_default: "1 an"
 grants_humiliation_cb_originator: "Alloue le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! à l'encontre de la §H[From.GetName]§!."
 removes_humiliation_cb_originator: "Permet de retirer notre §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! à l'encontre de la §H[From.GetName]§!."
 grants_megacorp_subjugate_cb: "En cas de refus, alloue le §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§! à l'encontre de la §H[From.GetName]§! pour une durée de §Y$cb_subjugation_length_default$§!."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST: "Cela va dégrader nos relations de $REL$. La déclarer comme $RIVAL$ va nous allouer $INF$ chaque mois et pourrait inciter ses autres rivales à devenir plus amicales à notre égard."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST: "L'avoir comme $RIVAL$ nous alloue $INF$ chaque mois et peut inciter ses autres rivales à devenir plus amicales à notre égard."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE: "Mettre fin à la $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC: "Mettre un terme à la $RIVALRY$ avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_COST: "Nous ne gagnerons plus d'influence chaque mois, mais nos relations avec elle vont s'améliorer."
 ACTION_INSULT_TITLE: "Insulter"
 ACTION_INSULT_DESC: "Lui envoyer une insulte dégraderait grandement l'opinion et la confiance de la §H[Recipient.GetName]§! à notre égard.[Actor.GetCreativeInsultTooltip]"
 ACTION_INSULT_OFFER_DESC: "Des propos aussi injustifiés ne peuvent être tolérés. Cela dégrade évidemment nos relations avec la §H[Actor.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Offrir le statut d'associé"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Nous pouvons offrir à la §H[Recipient.GetName]§! le statut d'associé de la §H[Actor.GetAllianceName]§!, ce qui reviendrait à contracter un pacte de non-agression entre elle et tous les membres de la fédération."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] souhaite accorder à la [Recipient.GetName] le statut d'associée de la fédération."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous offre le statut d'associée fédérale de sa fédération."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Offrir le statut d'associé"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons offrir à cet empire le statut d'associé de la fédération, ce qui reviendrait à contracter un pacte de non-agression entre lui et tous les membres de la fédération."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Demander le statut d'associé"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Nous pouvons demander à la §H[Recipient.GetName]§! d'avoir le statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§!, ce qui reviendrait à contracter un pacte de non-agression entre nous tous les membres de la fédération."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Demander le statut d'associé"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons demander à cette fédération le statut d'associés, ce qui reviendrait à contracter un pacte de non-agression entre nous et tous les membres de la fédération."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous demande de lui accorder le statut d'associée fédérale de la fédération."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Révoquer le statut d'associé"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Nous pouvons révoquer le statut d'associé à notre fédération."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] souhaite révoquer le statut d'associé à notre fédération de la [Recipient.GetName]."
 ACTION_OFFER_PEACE_LONG_DESC: "La [Actor.GetName] souhaite signer la paix avec la [Recipient.GetName]."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Révoquer le statut d'associé"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons révoquer le statut d'associé à notre fédération."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Mettre un terme au statut d'associé"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Nous pouvons mettre un terme à notre statut d'associé à cette fédération."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Mettre un terme au statut d'associé"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Nous pouvons mettre un terme à notre statut d'associé à cette fédération."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre proposition d'accorder le statut d'associée à la §H[Third_party.GetName]§! a été rejetée."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! d'accorder le statut d'associée à la §H[Third_party.GetName]§! a été rejetée."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! d'accorder le statut d'associée à la §H[Third_party.GetName]§! est arrivée à expiration et a été rejetée automatiquement."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre proposition de révoquer le statut d'associée de la §H[Third_party.GetName]§! a été rejetée."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! de révoquer le statut d'associée de la §H[Third_party.GetName]§! a été rejetée."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! de révoquer le statut d'associée de la §H[Third_party.GetName]§! est arrivée à expiration et a été rejetée automatiquement."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Notre demande pour obtenir le statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§! a été refusée."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "La demande de la §H[Actor.GetName]§! pour obtenir le statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§! a été refusée."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La demande de la §H[Actor.GetName]§! pour accorder le statut d'associée à la §H[Recipient.GetAllianceName]§! est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur de l'accord du statut d'associée de la fédération à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "La §H[Recipient.GetAllianceName]§! a voté en faveur de l'accord du statut d'associée de la fédération à la §H[Actor.GetName]§!."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur de la révocation du statut d'associée de la fédération de la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "Le vote sur l'accord du statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§! à la §H[Actor.GetName]§! s'est traduit par un refus."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "Le vote pour offrir le statut d'associée de la §H[Actor.GetAllianceName]§! à la §H[Recipient.GetName]§! s'est traduit par un refus."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur de la révocation du statut d'associée de la fédération de la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur du changement législatif proposé, §H[GetLawCategory] : [GetLawName]§!."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté contre le changement législatif proposé, §H[GetLawCategory] : [GetLawName]§!.\n\nCela a des répercussions §Rnégatives§! sur la cohésion de la fédération."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur du changement de type de fédération."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_FAILED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté contre le changement de type de fédération.\n\nCela a des répercussions §Rnégatives§! sur la cohésion fédérale."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur de l'octroi du statut d'associée de la fédération à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "La §H[Recipient.GetAllianceName]§! a voté en faveur de l'octroi du statut d'associée de la fédération à la §H[Actor.GetName]§!."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! a voté en faveur de la révocation du statut d'associée de la fédération de la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "Le vote en faveur de l'octroi du statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§! à la §H[Actor.GetName]§! s'est traduit par un refus."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "Le vote en faveur de l'octroi du statut d'associée de la §H[Actor.GetAllianceName]§! à la §H[Recipient.GetName]§! s'est traduit par un refus."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "Le vote pour révoquer son statut d'associée de la §H[Actor.GetAllianceName]§! à la §H[Recipient.GetName]§! s'est traduit par un refus."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à devenir associée fédérale de la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a rompu la convention de recherche avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! ne garantit plus l'indépendance de la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_TITLE: "Révéler notre présence"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_DESC: "Révèle notre existence à cette civilisation pré-PRL, la faisant passer à un degré de £awareness£perception total. Selon sa perception actuelle, elle va subir un choc des cultures pouvant durer jusqu'à §Y50§! ans."
 ACTION_CANNOT_INTERFERE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$ §RNos politiques ne permettent pas une interférence directe avec les civilisations pré-PRL.§!"
 ACTION_CANNOT_LOW_AWARENESS: "$TRIGGER_FAIL$ §RNos politiques ne nous autorisent à révéler notre existence à une civilisation pré-PRL que si son degré de £awareness£perception est élevé.§!"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a réalisé que nous l'observions et cherche à établir des communications avec nous."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Offrir l'illumination sociétale"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Enseignerait à cette civilisation pré-PRL notre façon de voir l'univers, convertissant progressivement sa population à nos éthiques gouvernementales."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à adopter nos éthiques gouvernementales."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "La §H[Recipient.GetName]§! a refusé notre offre de recevoir nos enseignements."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! d'adopter leurs enseignements est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Interrompre l'illumination sociétale"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Mettrait fin au programme visant à partager avec cette civilisation pré-PRL nos éthiques gouvernementales."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à ce que nous mettions fin à son illumination sociétale."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Fournir de la technologie"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Partagerait notre technologie avancée avec cette civilisation pré-PRL, permettant d'accélérer ses progrès technologiques."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "La §H[Recipient.GetName]§! a refusé notre offre de partage technologique."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! de partager sa technologie est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 ACTION_CANNOT_ENLIGHTEN_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$ §RNos politiques ne permettent pas l'illumination ouverte des civilisations pré-PRL.§!"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! demande à ce que nous partagions avec elle nos technologies avancées."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Cesser le fournir des technologies"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Interromprait le programme visant à partager nos technologies avancées avec cette civilisation pré-PRL."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "Mettre fin au programme visant à partager avec la §H[Actor.GetName]§! nos technologies avancées."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "Conclure un accord commercial"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_DESC: "Formerait un accord commercial avec cette civilisation pré-PRL, permettant d'accroître la production de notre poste d'observation."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "Formerait un accord commercial avec la §H[Actor.GetName]§!, permettant d'accroître la production de notre poste d'observation."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "La §H[Recipient.GetName]§! a refusé notre offre d'accord commercial."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La proposition de la §H[Actor.GetName]§! d'un accord commercial est arrivée à expiration et a été refusée automatiquement."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "Rompre l'accord commercial"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_DESC: "Mettre fin au programme d'échanges de ressources avec cette civilisation pré-PRL."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "Mettrait fin au programme d'échanges de ressources avec la §H[Actor.GetName]§!"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_TITLE: "Gérer le réseau d'espionnage"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_DESC: "Affiche l'onglet Espionnage pour la [Recipient.GetName]."
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_TITLE: "$GO_TO_preFTL_PLANET$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_DESC: "$GO_TO_preFTL_PLANET_tt$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 LACK_OF_TRUST: "Manque de confiance"
 DIPLO_ACTION_ADD_TRUST: "Cela va accroître sa confiance à notre égard de $TRUST$ par mois, jusqu'à un maximum de $MAX_TRUST|0G$."
 DIPLO_ACTION_INFLUENCE_COST: "Cela va nous coûter $INF|R$ en influence chaque mois."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES: "Cet accord va nous assurer §Y$RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES: "Cet accord va lui assurer §Y$RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES: "Cet accord va nous assurer §Y$ACTOR_RESOURCES$§! par mois, et à elle §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES_CANCEL: "L'accord nous assure actuellement §Y$RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "L'accord lui assure actuellement §Y$RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "L'accord nous assure actuellement §Y$ACTOR_RESOURCES$§! par mois, et à elle §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§! par mois."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_LIST: "Ses mondes les plus lucratifs pour y établir de nouvelles succursales sont $PLANETS$."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_ENTRY: "$PLANET|Y$ (£trade£$VALUE$)"
 DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL: "\n§ERenseignements partagés :§! niveau minimal §Y$MININTEL$§!"
 DIPLO_ACTION_INTEL_NON_AGGRESSION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_GUARANTEE: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_COMMERCIAL_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, comparaison économique, système moyen"
 DIPLO_ACTION_INTEL_MIGRATION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, système bas"
 DIPLO_ACTION_INTEL_DEFENSIVE_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, comparaison des flottes"
 DIPLO_ACTION_INTEL_FEDERATION_ASSOCIATION: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, système bas"
 DIPLO_ACTION_INTEL_RESEARCH_AGREEMENT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, comparaison technologique"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "Conclure un pacte défensif"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "Conclurait un pacte défensif avec cet empire : si n'importe lequel des deux empires est attaqué, l'autre viendra automatiquement à son secours."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "Conclurait un pacte défensif avec la §H[Actor.GetName]§! : si n'importe lequel des deux empires était attaqué, l'autre viendrait automatiquement à son secours."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "Casser le pacte défensif"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte défensif avec cet empire."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Conclure un pacte défensif"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_DESC: "Conclurait un pacte défensif avec cet empire : si n'importe lequel des deux empires est attaqué, l'autre viendra automatiquement à son secours."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Casser le pacte défensif"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte défensif avec cet empire."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "Conclure un pacte commercial"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "Conclurait un pacte commercial avec la §H[Recipient.GetName]§! afin d'accroître la valeur des réseaux commerciaux des deux empires."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "Casser le pacte commercial"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte commercial avec cet empire."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "Conclure un accord de recherche"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "Conclurait une convention de recherche avec la §H[Recipient.GetName]§! afin de conférer à chaque empire un avantage sur la recherche de toutes les technologies déjà découvertes par l'autre."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "Technologies que nous pouvons apprendre : $THEIRPHY$£physics£ $THEIRSOC$£society£ et $THEIRENG$£engineering£ ; technologie que nous pouvons partager : $OURPHY$£physics£ $OURSOC$£society£ et $OURENG$£engineering£."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "Mettre fin à l'accord de recherche"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme à notre accord de recherche avec cet empire."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "Technologies que nous pouvons encore apprendre : $THEIRPHY$£physics£ $THEIRSOC$£society£ et $THEIRENG$£engineering£ ; technologies que nous pouvons encore partager : $OURPHY$£physics£ $OURSOC$£society£ et $OURENG$£engineering£."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "Conclure un pacte de non-agression"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "Conclurait un pacte de non-agression avec cet empire. Tant qu'il aura cours, aucun des deux empires ne pourra attaquer l'autre."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "Formerait un pacte de non-agression avec la §H[Actor.GetName]§!. Tant qu'il aura cours, aucun des deux empires ne pourra attaquer l'autre."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "Casser le pacte de non-agression"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte de non-agression avec cet empire."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Conclure un pacte de non-agression"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "Conclurait un pacte de non-agression avec cet empire. Tant qu'il aura cours, aucun des deux empires ne pourra attaquer l'autre."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de conclure un pacte de non-agression avec cet empire. Cela empêcherait les deux empires de s'attaquer mutuellement tant qu'il aurait cours."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Casser le pacte de non-agression"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte de non-agression avec cet empire."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Conclure un pacte commercial"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_DESC: "Conclurait un pacte de non-agression avec la §H[Recipient.GetName]§! afin d'accroître la valeur des réseaux commerciaux des deux empires."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de conclure un pacte commercial avec la §H[Recipient.GetName]§!. Cela accroîtrait la valeur des réseaux commerciaux des deux empires."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "Conclurait un pacte commercial avec la §H[Actor.GetName]§! afin d'accroître la valeur des réseaux commerciaux des deux empires."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Casser le pacte commercial"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_DESC: "Mettrait un terme à notre pacte commercial avec cet empire. Si nous possédons des §Y$BRANCH_OFFICES$§! sur ses mondes, il pourra user du §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_expel_corp$§! à notre encontre."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de conclure une convention de recherche avec cet empire. Cela conférerait à chaque empire un avantage sur la recherche de toutes les technologies déjà découvertes par l'autre."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE: "Garantir l'indépendance"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "Garantirait l'indépendance de cet empire : s'il est attaqué, nous irons automatiquement à son secours."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! garantit notre indépendance. Si nous sommes attaqués, elle viendra automatiquement à notre secours."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE: "Révoquer la garantie"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE_DESC: "Mettrait un terme à notre garantie de l'indépendance de cet empire."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Garantir l'indépendance"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_DESC: "Garantirait l'indépendance de cet empire : s'il est attaqué, nous irons automatiquement à son secours."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de garantir l'indépendance de cet empire. Cela nous ferait aller automatiquement à son secours s'il était attaqué."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Révoquer la garantie"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_DESC: "Mettrait un terme à notre garantie de l'indépendance de cet empire."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE: "Soutenir l'indépendance"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "Soutiendrait l'indépendance de cet empire : s'il déclare la guerre à son suzerain, nous irons automatiquement à son secours."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE: "Cesser de soutenir l'indépendance"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme au soutien à l'indépendance de cet empire."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Soutenir l'indépendance"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC: "Soutiendrait l'indépendance de cet empire : s'il déclare la guerre à son suzerain, nous irons automatiquement à son secours."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de soutenir l'indépendance de cet empire. Cela nous ferait aller automatiquement à son secours s'il déclarait la guerre à son suzerain."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Cesser de soutenir l'indépendance"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_DESC: "Mettrait un terme au soutien à l'indépendance de cet empire."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE: "Proposer un traité migratoire"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "Permettrait de conclure un traité migratoire pour permettre aux populations de se déplacer librement à l'intérieur des deux empires."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "Conclurait un traité migratoire avec la §H[Actor.GetName]§! pour permettre aux populations de nos empires de se déplacer librement à l'intérieur de leurs espaces réciproques."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE: "Casser le traité migratoire"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "Mettrait un terme au traité migratoire avec cet empire."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Proposer un traité migratoire"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_DESC: "Permettrait de conclure un traité migratoire pour permettre aux populations de se déplacer librement à l'intérieur des deux empires."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Impossible de conclure un traité migratoire avec cet empire. Cela permettrait aux populations de se déplacer librement à l'intérieur des deux empires."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Casser le traité migratoire"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_DESC: "Mettrait un terme au traité migratoire avec cet empire."
 ACTION_BUILD_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: ""
 ACTION_IMPROVE_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_HARM_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_DECLARE_WAR_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a déclaré la guerre à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a annulé l'accord commercial avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a mis fin à sa rivalité avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a rompu le pacte défensif avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a mis un terme au pacte de non-agression avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a rompu le pacte commercial avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a décidé de soutenir notre indépendance face à nos oppresseurs."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a cessé de soutenir notre indépendance face à nos oppresseurs."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a rompu le traité migratoire avec la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a annulé notre statut d'associée de la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a décidé de renoncer à son statut d'associée de la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a soumis au vote une loi fédérale."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! nous a chassés de la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a quitté notre fédération."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a accordé l'indépendance à la §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a commencé à intégrer la §H[Recipient.GetName]§! en son sein."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_OFFER_DESC: "La §H[Actor.GetName]§! a renoncé à intégrer la §H[Recipient.GetName]§! en son sein."
 ALLIANCE_NAME_01: "Coalition"
 ALLIANCE_NAME_02: "Concorde"
 ALLIANCE_NAME_03: "Fraternité"
 ALLIANCE_NAME_04: "Ligue"
 ALLIANCE_NAME_05: "Convention"
 ALLIANCE_NAME_06: "Coopération"
 ALLIANCE_NAME_07: "Concorde"
 ALLIANCE_PREFIX_01: "auguste"
 ALLIANCE_PREFIX_02: "glorieuse"
 ALLIANCE_PREFIX_03: "de sécurité"
 ALLIANCE_PREFIX_04: "harmonieuse"
 ALLIANCE_PREFIX_05: "céleste"
 ALLIANCE_PREFIX_06: "coruscante"
 ALLIANCE_PREFIX_07: "dorée"
 ALLIANCE_PREFIX_08: "bienfaisante"
 ALLIANCE_PREFIX_09: "favorable"
 ALLIANCE_PREFIX_10: "juste"
 ALLIANCE_PREFIX_11: "exemplaire"
 ALLIANCE_PREFIX_12: "vertueuse"
 ALLIANCE_PREFIX_13: "sanglante"
 ALLIANCE_PREFIX_14: "bénéfique"
 ALLIANCE_PREFIX_15: "galactique"
 ALLIANCE_PREFIX_16: "interstellaire"
 ALLIANCE_PREFIX_17: "des étoiles"
 ALLIANCE_NAME: "$NAME$ $PREFIX$"
 ALLIANCE_MEMBERS: "Membres de l'alliance"
 WAR_NAME: "Guerre entre la $ATTACKER$ et la $DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT: "§RUne proposition de colonisation est déjà en cours d'étude par le Président de la fédération.§!"
 requires_recipient_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$ §RIl s'agit de §Y$civic_fanatic_purifiers$§!. Ils n'engagent aucune relation diplomatique que ce soit avec les autres espèces.§!"
 requires_actor_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes des §Y$civic_fanatic_purifiers$§!. Nous n'engageons aucune relation diplomatique que ce soit avec les autres espèces.§!"
 requires_recipient_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$ §RIl s'agit d'un §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!. Son seul objectif est de consommer toutes les autres espèces.§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes un §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!. Nous n'entretenons aucune relation que ce soit avec les autres espèces. Nous les dévorons !§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm_lithoid: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes un §Yessaim lithoïde dévoreur§! ! Nous consommons les mondes !§!"
 legendary_leader_planet_no_terraform: "Ce monde est trop instable pour être terraformé en suivant les procédures habituelles."
 legendary_leader_decision_arcology_project: "Ce monde est trop instable pour bénéficier d'un projet arcologique."
 requires_recipient_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$ §RUne §Hconscience de Gestalt§! ne peut s'intégrer au sein d'une autre société.§!"
 requires_actor_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes une §Hconscience de Gestalt§! et ne pouvons nous intégrer au sein d'une autre société.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$ §RUn §Y$civic_machine_terminator$§! n'entretient de relations diplomatiques qu'avec les §Yintelligences mécaniques§! ou les §Yempires synthétiques§!.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes un §Y$civic_machine_terminator$§!. Nous ne négocions pas avec les adipeux.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes un §Y$civic_machine_terminator$§!. Nous ne pouvons laisser d'autres interférer avec notre cause.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$ §RIl s'agit d'un §Y$civic_machine_terminator$§!, qui ne s'intéresse qu'à la destruction de toute vie organique.§!"
 requires_recipient_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$ §RIl n'y a qu'une seule manière de s'unir à un §Y$civic_machine_assimilator$§! : l'assimilation.§!"
 requires_actor_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes un §Y$civic_machine_assimilator$§!. Nous assimilons.§!"
 requires_actor_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous nous concentrons sur notre §Y$civic_inwards_perfection$§!. Entretenir des relations diplomatiques avec d'autres empires ne nous intéresse aucunement.§!"
 requires_recipient_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire se concentre sur sa §Y$civic_inwards_perfection$§!. Entretenir des relations diplomatiques avec d'autres empires ne l'intéresse aucunement.§!"
 requires_actor_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes une espèce [Root.GetSpeciesClass], et la §Yparenté sélective§! nous rend les espèces [From.GetSpeciesClass]s odieuses.§!"
 requires_recipient_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$ §RC'est une espèce [From.GetSpeciesClass] et la §Yparenté sélective§! fait qu'ils peuvent à peine tolérer notre présence.§!"
 requires_actor_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes des §Y$civic_barbaric_despoilers$§!, nous ne nous engageons pas dans ce type de relations diplomatiques.§!"
 requires_recipient_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire est constitué de §Y$civic_barbaric_despoilers$§!, il ne s'engage pas dans ce type de relations diplomatiques.§!"
 requires_actor_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous avons un §Ypassé criminel§!. Nous ne conduisons pas nos affaires en toute transparence.§!"
 requires_recipient_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire a un §Ypassé criminel§!. Il ne conduit pas ses affaires en toute transparence.§!"
 requires_actor_to_be_federation_leader: "$TRIGGER_FAIL$ §RDans une fédération de type §Y$hegemony_federation$§!, seul l'empire la dirigeant peut approuver l'entrée de nouveaux membres.§!"
 diplo_action_no_low_intel: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire semble réticent à discuter de cette proposition, et nous n'en savons pas suffisamment sur lui pour connaître ses raisons.§!"
 requires_recipient_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire est mû par un §Ychauvinisme prétentieux§! et n'entretient pas de liens diplomatiques.§!"
 requires_actor_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous sommes mus par un §Ychauvinisme prétentieux§!. Nous ne nous abaissons pas à ce genre de mascarades.§!"
 requires_recipient_not_pompous_borders: "$TRIGGER_FAIL$ §RCet empire est mû par un §Ychauvinisme prétentieux§!. Lui dire de se tenir éloigné de notre espace susciterait la plus grande hilarité de sa part.§!"
 terraform_fail_no_presapient_protection_or_no_presapients: "$TRIGGER_FAIL$ §RNotre politique à l'égard des §Ypréconscients§! ne nous permet pas de terraformer les mondes où se trouvent de telles populations.§!"
 requires_actor_not_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$ §REn tant que §Ysociété féodale§!, révoquer les titres de personnalités n'est pas possible.§!"
 requires_fleet_control: "$TRIGGER_FAIL$ §RPour en congédier le commandant, nous devons contrôler la flotte.§!"
 requires_recipient_not_subject_of_federation_member: "$TRIGGER_FAIL$ §RImpossible de déclarer la guerre à une dépendance d'un membre de la fédération.§!"
 requires_recipient_not_invaded: "$TRIGGER_FAIL$ §RIls nous considèrent comme hostiles à leur égard et vont refuser toute relation diplomatique.§!"
 requires_not_ongoing_singularity_situation: "$TRIGGER_FAIL$ §RNous ne pouvons nous révéler tant que la situation n'est pas arrivée à son terme.§!"
 requires_not_ongoing_observation_event_chain: "$requires_not_ongoing_singularity_situation$"
 ### Modifiers for pre-FTL diplo actions
 preftl_action_open_tech_pact: "Illumination technologique ouverte"
 preftl_action_open_tech_pact_desc: "Accroissement de la vitesse d'avancée technologique."
 preftl_action_trade_pact: "Accord commercial"
 preftl_action_trade_pact_desc: "Accroissement de la production de notre poste d'observation."
 opinon_pre_ftl_bombard: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 ####################################
 #Basic Resources
 ####################################
 energy: "$concept_energy$"
 energy_desc: "§t$concept_energy_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_energy'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £energy£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché].§!"
 influence: "$concept_influence$"
 influence_desc: "§t$concept_influence_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_influence'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £influence£ dans le menu pour ouvrir $CLAIMS_VIEW$.§!"
 food: "$concept_food$"
 food_desc: "§t$concept_food_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_food'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £food£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché].§!"
 minerals: "$concept_minerals$"
 minerals_desc: "§t$concept_minerals_desc_regular$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_minerals'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £minerals£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché]§!"
 physics_research: "$concept_physics_research$"
 physics_research_desc: "§t$concept_physics_research_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_physics_research'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £physics£ dans le menu pour ouvrir $TECHNOLOGY$.§!"
 society_research: "$concept_society_research$"
 society_research_desc: "§t$concept_society_research_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_society_research'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £society£ dans le menu pour ouvrir $TECHNOLOGY$.§!"
 engineering_research: "$concept_engineering_research$"
 engineering_research_desc: "§t$concept_engineering_research_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_engineering_research'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £society£ dans le menu pour ouvrir $TECHNOLOGY$.§!"
 unity: "$concept_unity$"
 unity_desc: "§t$concept_unity_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_unity'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £unity£ dans le menu pour ouvrir $traditions$.§!"
 consumer_goods: "$concept_consumer_goods$"
 consumer_goods_desc: "§t$concept_consumer_goods_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_consumer_goods'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £consumer_goods£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché].§!"
 biomass: "$concept_biomass$"
 biomass_desc: "§t$concept_biomass_desc$§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC: "§RNotre empire est en $DEFICIT|E$ : nous dépensons plus de §Hcrédits énergétiques§! que nous en produisons, et nos réserves se sont épuisées.§!"
 ETHIC_ALLOWS_SLAVERY: "§EPermet d'§Hasservir§! les aliens.§!"
 ETHIC_ALLOWS_CASTE_SYSTEM: "§EPermet une citoyenneté définie par un §Ysystème de castes§!.§!"
 ETHIC_ALLOWS_PURGE: "§EPermet de §Hpurger§! les aliens.§!"
 ETHIC_DISALLOWS_DISPLACE: "§EInterdit de §Hdéporter§! les aliens.§!"
 ETHIC_DISALLOWS_SLAVERY: "§EInterdit d'§Hasservir§! des espèces entières.§!"
 ETHIC_ALLOWS_TEMPLE: "§EPermet de construire des §Htemples§!.§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_CITIZENSHIP: "§EInterdit de donner la §Hpleine citoyenneté§! aux aliens.§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_MILITARY_SERVICE: "§EInterdit le §Hservice militaire complet§! aux aliens.§!"
 ETHIC_ALWAYS_MUST_ALIEN_CITIZENSHIP: "§HPleine citoyenneté§! §Esystématique pour les aliens§!"
 ETHIC_IMPROVED_DIPLOMACY: "§EAmélioration de l'£opinion£§Hopinion§! des autres espèces.§!"
 ETHIC_REDUCED_DIPLOMACY: "§EDégradation de l'£opinion£§Hopinion§! des autres espèces.§!"
 ETHIC_ALWAYS_ALIEN_CITIZENSHIP: "§EPermet d'accorder systématiquement la §Hpleine citoyenneté§! aux aliens.§!"
 ETHIC_ONLY_AUTOCRACY: "§ERégimes politiques §Hautocratiques§! nécessaires.§!"
 ETHIC_ONLY_DEMOCRACY: "§ERégimes politiques §Hdémocratiques§! nécessaires.§!"
 ETHIC_NEVER_AUTOCRACY: "§ERégimes politiques §Hautocratiques§! interdits.§!"
 ETHIC_NEVER_DEMOCRACY: "§ERégimes politiques §Hdémocratiques§! interdits.§!"
 ETHIC_ALLOWS_UTOPIA: "§EPermet les conditions de vie §Hutopiques§!.§!"
 ETHIC_ALLOWS_STRATIFIED_SOCIETY: "§EPermet les conditions de vie §Héconomie stratifiée§!.§!"
 ETHIC_DISALLOW_POVERTY: "§EInterdit les conditions de vie §Hmoyennes§! pour les citoyens§!"
 ETHIC_DISALLOW_MIGRATION_CONTROL: "§EImpossible d'avoir un §Hcontrôle sur les migrations§! pour les espèces jouissant de la pleine citoyenneté§!"
 ETHIC_FORCED_ALIEN_POVERTY: "§ELes aliens doivent bénéficier de conditions de vie §Hmoyennes§!§!"
 ETHIC_ALLOWS_PSIONICS: "§EPermet de rechercher les technologies §Hpsioniques§!§!"
 ETHIC_ALLOWS_ACADEMIC_PRIVILEGE: "§EPermet les conditions de vie §HÉducation privilégiée§!.§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_AI: "§EInterdit la politique §HI.A. prohibée§!.§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_ROBOTS: "§EInterdit la politique de §Hproscription des travailleurs robotiques§!.§!"
 ETHIC_DISALLOW_AI: "§ELa politique d'§HI.A. prohibée§! doit avoir été promulguée§!"
 ETHIC_DISALLOW_CONQUEST_WARS: "§EInterdit de promulguer la politique de §Hguerre sans restrictions§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_OFFENSIVE_WARS: "§ELa politique de §Hguerres défensives seulement§! doit avoir été promulguée§!"
 ETHIC_DISALLOW_NATIVE_TAMPERING: "§ELa politique d'§Hétude passive des indigènes§! doit avoir été promulguée§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_NATIVE_TAMPERING: "§EInterdit de promulguer la politique d'§Hinterférence sans restriction avec les indigènes§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_BOMBARDMENT: "§EInterdit de promulguer la politique de §Hbombardements orbitaux globaux§!.§!"
 ETHIC_ALLOW_NO_RETREAT: "§EPermet de recourir à la doctrine de guerre §HPas de retraite§!.§!"
 ETHIC_NO_REFUGEES: "§EInterdit la politique d'§Haccueil des réfugiés§!.§!"
 ETHIC_NO_EXTERNAL_LEADERS: "§EImpossible de recruter des §Hpersonnalités extérieures recrutables§!§!"
 ETHIC_ALWAYS_REFUGEES: "§EInterdit la politique de §Hrefus des réfugiés§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_AUTHORITY: "§ENe peut user des autorités §Hdémocratique§!, §Holigarchique§!, §Hdictatoriale§! ou §Himpériale§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_IMMORTAL_RULER: "§ELe dirigeant est §Himmortel§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_DOMESTIC_POP_SURVIVAL: "§ELes pops indigènes ne peuvent survivre dans un empire qui n'est pas une §Hconscience de Gestalt§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_FACTIONS: "§ELes pops indigènes ne sont pas affectées par le §Hbonheur§! et ne rejoignent pas de §Hfaction§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_CONSUMER_GOODS: "§ELes £pop£pops ayant les §Hconditions de vie des drones§! ne requièrent pas de £consumer_goods£§Hbiens de consommation§!.§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_TUTORIAL: "§RDésactive le didacticiel.§!"
 AUTH_IMPERIAL_CAPITAL_SYSTEM_BONUS: "\n$CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!"
 AUTH_HIVE_MIND_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "Les £pop£§Hpops non issues d'une conscience collective§! doivent être assimilées, asservies ou purgées."
 AUTH_MUTUALISTIC_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "Les £pop£§Hpops non issues d'une contrée sauvage§! doivent être assimilées, asservies ou purgées."
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING: "Permet de modifier les £pop£§Hpops§! pour les rendre compatibles avec la §Hconscience collective§! si les chemins de l'ascension §Hgénétique§! ou §Hcybernétique§! sont poursuivis jusqu'à leur terme."
 AUTH_HIVE_MIND_ASCENSION_RESTRICTIONS: "Ne peut suivre les chemins de l'§Hascension psionique§! ou de l'§Hascension synthétique§!."
 AUTH_MUTUALISTIC_ASCENSION_RESTRICTIONS: "Ne peut suivre les chemins de l'§Hascension psionique§!, §Hcybernétique§! ou §Hsynthétique§!."
 AUTH_HIVE_MIND_AI_RESTRICTIONS: "Ne peut mener de recherche sur les £pop£§Hpops robotiques§! ni en construire."
 AUTH_GESTALT_IMMORTAL_LEADERS: "$t$ Les dirigeants et les noeuds sont §Himmortels§!."
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_EXPENSIVE_NATIVE_LEADERS: "Coût de recrutement des personnalités mécaniques : §R+100%§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_ADDITIONS: "A accès à des technologies spécifiques aux §Hmachines§!."
 AUTH_MACHINE_TECH_RESTRICTIONS: "Impossible de rechercher les technologies liées aux §Hrobots§!."
 AUTH_MACHINE_ASCENSION_RESTRICTIONS: "A accès aux chemins de l'ascension des §Hmachines§!."
 AUTH_ASSIMILATOR_ASCENSION_RESTRICTIONS: "Est lié au chemin de l'ascension §Hcybernétique§!."
 AUTH_MACHINE_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "Les £pop£§Hpops non artificielles§! doivent être assimilées, asservies ou purgées."
 AUTH_MACHINE_NATIVE_POPS: "Les £pop£§Hpops artificielles§! ne se développent pas mais sont construites."
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 #Advanced Resources
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 RARE_RESOURCES: "Ressources stratégiques"
 volatile_motes: "Particules volatiles"
 volatile_motes_desc: "Ces particules extraordinaires contiennent une quantité d'énergie proprement immense, qui peut être exploitée pour la production énergétique, comme combustible ou même comme explosifs."
 exotic_gases: "Gaz exotiques"
 exotic_gases_desc: "Rares et exotiques, ces gaz peuvent être exploités de différentes façons, notamment pour en faire des armes énergétiques avancées et des champs de force. Certains de ces gaz peuvent aussi être utilisés comme combustible pour les vaisseaux ou même comme drogues récréatives."
 rare_crystals: "Cristaux rares"
 rare_crystals_desc: "Ces cristaux possèdent des propriétés qui les rendent particulièrement efficaces pour la concentration des rayons lasers, et ils sont aussi un élément crucial pour toute l'électronique avancée. Par ailleurs, de nombreuses cultures les considèrent comme des décorations et ornementations de grande valeur."
 alloys: "$concept_alloys$"
 alloys_desc: "§t$concept_alloys_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_alloys'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £alloys£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché].§!"
 trade_desc: "§t$concept_trade_desc$§!\n\n§GCliquer sur ['concept_trade'] pour ouvrir la banque de données.\nCliquer sur £trade£ dans le menu pour ouvrir le ['concept_market',marché].§!"
 sr_zro: "Zro"
 sr_zro_desc: "Aérosol extrêmement rare constitué de particules exotiques. Il s'est déposé sur certains mondes suite à des impacts de météores, mais sa véritable origine demeure un mystère. S'il est [GetIngestedLoc] par des [GetIndividualNamePlural] aux pouvoirs psioniques, le zro agit comme un [GetDrugLoc] très puissant (et addictif) qui améliore les capacités psi."
 sr_living_metal: "Métal vivant"
 sr_living_metal_desc: "Ce métal inorganique montre des caractéristiques qui ne sont d'habitude trouvées que dans les formes de vie biologiques. Il essaiera toujours de se régénérer pour reprendre la forme dans laquelle il avait été stabilisé."
 sr_dark_matter: "Matière noire"
 sr_dark_matter_desc: "Cette substance exotique a de nombreuses propriétés qui semblent défier plusieurs lois de la nature. Des concentrations suffisantes pour permettre son exploitation ne peuvent être trouvées qu'à proximité des trous noirs ou dans certaines nébuleuses."
 nanites: "Nanites"
 nanites_desc: "Des nanoactivateurs simples mais puissants, permettant des manipulations et expérimentations complexes à des échelles mésoscopiques."
 REQUIRED_EXOTIC_GASES: "Nécessite des £exotic_gases£gaz exotiques."
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 #Local Resources
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 sr_alien_pets: "Animaux de compagnie aliens"
 sr_alien_pets_desc: "Ces créatures non conscientes sont dociles et peuvent être facilement domestiquées. Leur comportement amical, en plus de leur apparence attirante, les rend populaires comme animaux de compagnie. Les xénophiles leur vouent une affection particulière et les exhibent fièrement dans leurs zoos."
 sr_betharian: "Pierre béthariane"
 sr_betharian_desc: "Ces pierres rares ont été déposées sur de nombreux mondes par des frappes de météorites. Elles brûlent très lentement et sont des sources d'énergie très efficaces."
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 #Strategic Resources
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 #sr_terraform_gases: "Terraforming Gases"
 #sr_terraform_gases_desc: "Mined from Gas Giants, Terraforming Gases represents an assortment of gases such as Hydrogen, Helium and Methane. Access to Terraforming Gases will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_terraform_liquids: "Terraforming Liquids"
 #sr_terraform_liquids_desc: "Mined from Frozen planets, Terraforming Fluids represents different types of fluids such as dihydrogen monoxide. Access to Terraforming Fluids will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_garanthium: "Garanthium Ore"
 #sr_garanthium_desc: "This ore can be refined into a metal that is both very malleable and durable. It is an excellent material used for the construction of ships."
 sr_neutronium: "Minerai de neutronium"
 sr_neutronium_desc: "Le neutronium est une substance ultradense composée de neutrons, qui peut être forgée pour fournir des coques extrêmement résistantes."
 #sr_helium: "Helium-3"
 #sr_helium_desc: "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 #sr_yuranic: "Yurantic Crystals"
 #sr_yuranic_desc: "These crystals have rare reflective properties that enhance the power output of energy weapons."
 #sr_teldar: "Teldar Crystals"
 #sr_teldar_desc: "Extremely durable crystals that enhance the armor-piercing capabilities and destructive potential of projectile weapons."
 #sr_mirium: "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc: "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 #sr_satramene: "Satramene Gas"
 #sr_satramene_desc: "This gas is a naturally occurring stimulant found on some worlds. It has a calming effect on most beings, and stimulates consensus-seeking behaviors in groups. Its addictive nature is a well-documented side-effect."
 #sr_lythuric: "Lythuric Gas"
 #sr_lythuric_desc: "Small concentrations of this gas mixed with fuel have been shown to significantly increase thrust."
 #sr_alien_test_subjects: "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc: "The genetic makeup of these non-sapient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 #sr_pitharan: "Pitharan Dust"
 #sr_pitharan_desc: "This fine, energy-dense dust serves as an excellent fertilizer."
 #sr_engos: "Engos Vapor"
 #sr_engos_desc: "A naturally occurring stimulant that helps all forms of life perform at maximum capacity."
 #sr_xaldor: "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc: "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 #sr_orillium: "Orillium Ore"
 #sr_orillium_desc: "Orillium is a very unstable element that can be used to efficiently randomize high-frequency shield modulations, improving potential defensive capabilities."
 #sr_sactajenian: "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc: "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan: "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc: "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggan: "Riggan Spice"
 #sr_riggan_desc: "The secret methods of extracting and mixing this spice is something that is not known outside the $leviathans.103.name$. The spice has a unique flavor and is a popular food ingredient."
 #sr_carnian: "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc: "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_muutagan: "Muutagan Crystals"
 #sr_muutagan_desc: "The $leviathans.104.name$ are the only group that possess the knowledge of crafting these crystals. If struck, these "singing" crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and have a calming effect on most beings."
 #sr_xuran: "XuraGel"
 #sr_xuran_desc: "Produced by $leviathans.100.name$, this gel claims various positive medicinal effects for creatures living in inhospitable environments."
 #sr_kobor: "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc: "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."
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 #Planetary Buildings
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 building_basic_power_plant: "Centrale basique"
 building_basic_power_plant_desc: "Les centrales produisent des crédits énergétiques, nécessaires à l'entretenir de la plupart des bâtiments et vaisseaux."
 building_power_plant_1: "Centrale I"
 building_power_plant_1_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2: "Centrale II"
 building_power_plant_2_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3: "Centrale III"
 building_power_plant_3_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4: "Centrale IV"
 building_power_plant_4_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5: "Centrale V"
 building_power_plant_5_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_betharian_power_plant: "Centrale béthariane"
 building_betharian_power_plant_desc: "Les centrales bétharianes consomment des pierres bétharianes pour produire de grandes quantités de crédits énergétiques."
 building_betharian_power_plant_2: "Centrale béthariane II"
 building_betharian_power_plant_2_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_3: "Centrale béthariane III"
 building_betharian_power_plant_3_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_4: "Centrale béthariane IV"
 building_betharian_power_plant_4_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_5: "Centrale béthariane V"
 building_betharian_power_plant_5_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm: "Ferme hydroponique basique"
 building_basic_farm_desc: "Les fermes hydroponiques produisent des légumes riches en nutriments conçus sur mesure pour être consommés par les pops locales."
 building_hydroponics_farm_1: "Ferme hydroponique I"
 building_hydroponics_farm_1_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2: "Ferme hydroponique II"
 building_hydroponics_farm_2_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3: "Ferme hydroponique III"
 building_hydroponics_farm_3_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4: "Ferme hydroponique IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5: "Ferme hydroponique V"
 building_hydroponics_farm_5_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine: "Mine basique"
 building_basic_mine_desc: "Des réseaux miniers extraient des minéraux essentiels sur la croûte de la planète."
 building_mining_network_1: "Réseau minier I"
 building_mining_network_1_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2: "Réseau minier II"
 building_mining_network_2_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3: "Réseau minier III"
 building_mining_network_3_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4: "Réseau minier IV"
 building_mining_network_4_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5: "Réseau minier V"
 building_mining_network_5_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1: "Labo scientifique élémentaire"
 building_basic_science_lab_1_desc: "Les laboratoires scientifiques fournissent les installations basiques pour la recherche générale et peuvent être améliorés pour bénéficier de fonctionnalités plus spécifiques."
 building_engineering_facility_1: "Atelier de matériaux"
 building_engineering_facility_1_desc: "$tech_engineering_1_desc$"
 building_engineering_facility_2: "Institut de mécanique appliquée"
 building_engineering_facility_2_desc: "$tech_engineering_2_desc$"
 building_engineering_facility_3: "Complexe d'ingénierie avancée"
 building_engineering_facility_3_desc: "$tech_engineering_3_desc$"
 building_engineering_facility_4: "Complexe d'ingénierie IV"
 building_engineering_facility_4_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_engineering_facility_5: "Complexe d'ingénierie V"
 building_engineering_facility_5_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1: "Centre de dynamique de terrain"
 building_physics_lab_1_desc: "$tech_physics_1_desc$"
 building_physics_lab_2: "Annexe des relations quantiques"
 building_physics_lab_2_desc: "$tech_physics_2_desc$"
 building_physics_lab_3: "Nexus de recherche fondamentale"
 building_physics_lab_3_desc: "$tech_physics_3_desc$"
 building_physics_lab_4: "Labo de physique IV"
 building_physics_lab_4_desc: "$building_physics_lab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 requires_capital_planet_desc: "§RNe peut être construit que sur le monde capitale.§!"
 building_physics_lab_5: "Labo de physique V"
 building_physics_lab_5_desc: "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1: "Laboratoire de xénobiologie"
 building_biolab_1_desc: "$tech_society_1_desc$"
 building_biolab_2: "Institut de neurogénétique"
 building_biolab_2_desc: "$tech_society_2_desc$"
 building_biolab_3: "Complexe de systèmes vitaux"
 building_biolab_3_desc: "$tech_society_3_desc$"
 building_biolab_4: "Biolaboratoire IV"
 building_biolab_4_desc: "$building_biolab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_biolab_5: "Biolaboratoire V"
 building_biolab_5_desc: "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats: "Cuves à clones"
 building_clone_vats_desc: "Les cuves à clones utilisent des matériaux simples pour accélérer le développement de pops organiques."
 tooltip_organic_and_artificial_assembly_warning: "§RNota : l'assemblage des £pops£pops organiques et mécaniques est mutuellement exclusif et ne peut être cumulé.§!"
 planet_buildings_clone_vats: "$building_clone_vats$"
 mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult: "Entretien des cuves à clones"
 mod_building_clone_vats_max: "Limite de cuves à clones par monde"
 building_slave_processing: "Complexe de formation d'esclaves"
 building_slave_processing_desc: "Cet immense et imposant complexe est utilisé pour former au travail forcé et anéantir toute trace de libre arbitre."
 building_slave_processing_migrate_effect_desc: "Permet la §Yréimplantation autonome§! des £pop_cat_slave£§Yesclaves§! inemployés et des §Yrobots non conscients§! de ce monde vers d'autres colonies."
 building_slave_processing_slave_army_effect_desc: "Permet le recrutement d'§Yarmées d'esclaves§!.\n\n"
 building_robotics_assembly_plant: "Usine d'assemblage de robots"
 building_robotics_assembly_plant_desc: "La création d'armées robotiques nécessite une usine d'assemblage robotique.\nAjoute §Y100§! £pop£§Hpops robotiques§! par an\nEntretien de la pop : §Y1§!£energy£"
 building_robotics_assembly_plant_2: "Usine d'assemblage de droïdes"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc: "La création d'armées robotiques nécessite une usine d'assemblage de droïdes.\nAjoute §Y100§! £pop£§Hpops droïdes§! par an\nAméliore les pops §Hrobotiques§! en §Hdroïdes§!\nEntretien de la pop : §Y2§!£energy£"
 building_robotics_assembly_plant_3: "Usine d'assemblage de synthétiques"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc: "La création d'armées robotiques nécessite une usine d'assemblage de synthétiques.\nAjoute §Y100§! £pop£§Hpops synthétiques§! par an\nAméliore les pops §Hdroïdes§! en §Hsynthétiques§!\nEntretien de la pop : §Y5§!£energy£"
 building_colony_shelter: "Vaisseau-abri reconstitué"
 building_colony_shelter_desc: "Les restes d'un Vaisseau de colonisation, réassemblés pour un usage planétaire."
 building_capital: "Administration planétaire"
 building_capital_desc: "Le siège des élites dirigeantes locales."
 building_major_capital: "Capitole planétaire"
 building_major_capital_desc: "Un complexe tentaculaire de structures bureaucratiques, étant dans les faits le centre administratif d'une colonie majeure."
 building_system_capital: "Complexe capitolin du système"
 building_system_capital_desc: "Un agencement colossal comprenant aussi bien des bureaux administratifs que des réseaux d'infrastructures, permettant la construction et l'exploitation d'installations très exigeantes."
 building_ancient_factory: "Fabricants autonomes"
 building_ancient_factory_desc: "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_ancient_archives: "Archives des précurseurs"
 building_ancient_archives_desc: "§LDes puits sans fonds de connaissance ancienne.§!"
 building_dark_matter_power_plant: "Centrale à matière noire"
 building_dark_matter_power_plant_desc: "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_agri_processing_complex: "Complexe de traitement agricole"
 building_agri_processing_complex_desc: "§LCet ancien complexe a été construit avec une technologie qui a depuis longtemps été perdue.§!"
 building_primitive_farm: "Fermes primitives"
 building_primitive_farm_desc: "Des fermes primitives pour travailler le sol en échange d'un maigre tribut."
 building_primitive_factory: "Usines de base"
 building_primitive_factory_desc: "Des usines primitives et inefficaces vomissant de la pollution pour produire des biens."
 building_primitive_offices: "Bureaux de base"
 building_primitive_offices_desc: "Ces bureaux contiennent des box à perte de vue, exposés au bruit des basses besognes."
 building_primitive_mine: "Mine primitive"
 building_primitive_mine_desc: "Tunnels miniers primitif qui serpentent à travers le sol."
 building_primitive_power_plant: "Centrale électrique primitive"
 building_primitive_power_plant_desc: "Une centrale primitive et assez peu fiable, produisant de l'énergie grâce à la technologie du charbon ou les débuts balbutiants de l'énergie atomique, contribuant à empoisonner l'atmosphère."
 building_mutant_landfill: "Décharge de mutants"
 building_mutant_landfill_desc: "Une masse putride de cadavres de mutants. Leur matière organique volatile s'est agrégée pour former une sorte de structure."
 building_vault: "Caveau souterrain"
 building_vault_desc: "Ces tentes marquent l'entrée de surface d'un immense caveau souterrain, prévu comme un abri anti-bombes par les habitants originaux de ce monde. Ses occupants se sont montés les uns contre les autres lorsqu'ils sont arrivés à court de vivres."
 building_vault_2: "Caveau souterrain"
 building_vault_2_desc: "Ces tentes marquent l'entrée de surface d'un immense caveau souterrain, prévu comme un abri anti-bombes par les habitants originaux de ce monde. Le caveau contient une gigantesque machine ainsi que des réserves d'équipement minier."
 building_particle_accelerator: "Accélérateur de particules"
 building_particle_accelerator_desc: "Cet ancien accélérateur de particules a été construit en utilisant un nouveau concept, et les terminaux qui ont survécu au sein de la structure contiennent des quantités astronomiques de données de recherche qui semblent avoir été amassées par quelqu'un qui devait être un brillant physicien théorique."
 building_odd_factory: "Étrange usine"
 building_odd_factory_desc: "Un complexe bien conçu qui produit des ressources à haute valeur ajoutée, abandonné sur la planète par une civilisation différente."
 building_quarantine: "Station de recherche sur l'épidémie"
 building_quarantine_desc: "Hôpital temporaire consacré à l'étude des malades infectés par l'épidémie afin de découvrir un remède."
 building_plague_memorial: "Mémorial commémorant l'épidémie"
 building_plague_memorial_desc: "Un monument commémoratif pour rappeler aux habitants l'horrible maladie qui hantait autrefois leurs foyers. Il se dresse comme un testament à la survie de la nation."
 building_energy_grid: "Réseau énergétique"
 building_energy_grid_plural: "Réseaux énergétiques"
 building_energy_grid_desc: "Un réseau énergétique calibré avec une très grande précision afin de maximiser la production des générateurs énergétiques."
 building_energy_grid_effect_desc: "Pour chaque £job£emploi producteur d'£energy£§Yénergie§! : §G+1§! sur la production brute."
 building_energy_nexus: "Liaison énergétique"
 building_energy_nexus_desc: "Ce complexe colossal centralise tous les réseaux énergétiques de ce monde, améliorant leur efficacité."
 building_mineral_purification_plant: "Centrales de purification des minéraux"
 building_mineral_purification_plant_desc: "Les minéraux traités par ces purificateurs sont de la meilleure qualité."
 building_mineral_purification_hub: "Centre de purification des minéraux"
 building_mineral_purification_hub_desc: "Centres colossaux où les minéraux sont reçus et transportés jusqu'à des installations de purification."
 building_medical_1: "Centre médical"
 building_medical_1_desc: "$job_healthcare_desc$"
 building_medical_2: "Génécliniques"
 building_medical_2_desc: "Les génécliniques fournissent des traitements médicaux perfectionnés, ce qui statistiquement contribue à la santé de la population et à allonger son espérance de vie."
 building_medical_3: "Centres de cytorevitalisation"
 building_medical_3_desc: "Les centres de cytorevitalisation fournissent des traitements médicaux perfectionnés à une population importante. Les traitements cellulaires permettent de disposer d'une population bien plus saine et à l'espérance de vie accrue."
 building_mineral_silo_1: "Silo à minéraux I"
 building_mineral_silo_1_desc: "Les silos à minéraux augmentent la capacité de stockage en minéraux de notre empire."
 building_mineral_silo_2: "Silo à minéraux II"
 building_mineral_silo_2_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3: "Silo à minéraux III"
 building_mineral_silo_3_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator: "Générateur de bouclier planétaire"
 building_planetary_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_autochthon_monument: "Monument autochtone"
 building_autochthon_monument_plural: "Monuments autochtones"
 building_autochthon_monument_desc: "Un monument élevé à la mémoire des pionniers s'étant aventurés dans l'espace pour ouvrir la voie à la conquête spatiale."
 building_autochthon_monument_effect: "Suscite §G1§!£unity£ par §Yatout de l'ascension§! adopté.\n\n"
 building_heritage_site: "Site patrimonial"
 building_heritage_site_desc: "Une zone dédiée à l'histoire primitive de l'empire et de sa population."
 building_heritage_site_effect: "Suscite §G2§!£unity£ par §Yatout de l'ascension§! adopté.\n\n"
 building_hypercomms_forum: "Forum d'hypercomm"
 building_hypercomms_forum_desc: "Ce forum est un immense complexe équipé de matériel de communication interpesonnels à la pointe de la technologie, permettant l'échange d'idées multisensorielles lors de discussions informelles et la formation rapide d'un consensus à l'issu de débats."
 building_hypercomms_forum_effect: "Suscite §G3§!£unity£ par §Yatout de l'ascension§! adopté.\n\n"
 building_autocurating_vault: "Caveau autogéré"
 building_autocurating_vault_desc: "Réseau informatisé et hautement spécialisé, acquérant, analysant, évaluant et exposant de manière constante les objets du quotidien qu'il semble juger être de grande importance, permettant ainsi de créer un musée vivant du présent."
 building_temple: "Temple"
 building_temple_desc: "Les temples, des bâtiments assez simple érigés en des périodes extrêmement anciennes, sont des lieux de méditation contemplative et de communion avec ce qui nous unit tous."
 building_holotemple: "Holotemple"
 building_holotemple_desc: "Évolution perfectionnée de ses prédécessuers grossiers, la technologie spiritualiste de pointe permet de créer une réalité maléable à l'intérieur de l'holotemple, assurant ainsi une méditation plus profonde et une dévotion plus intense."
 building_sacred_nexus: "Noeud sacré"
 building_sacred_nexus_desc: "Les dernières avancées en technologie des champs permettent aux fidèles d'expérimenter de façon directe l'influence du Divin sur un sol sacré."
 building_citadel_of_faith: "Citadelle de la foi"
 building_citadel_of_faith_desc: "Un complexe massif, offrant à tous les pèlerins refuge et retraite à l'écart du monde matériel."
 building_stronghold: "Bastion"
 building_stronghold_desc: "Une forteresse planétaire abritant une garnison importante afin de protéger le monde de toute invasion ou soulèvement."
 building_fortress: "Forteresse"
 building_fortress_desc: "Un important complexe défensif doté d'une garnison nombreuse et de centres d'entraînement pour les troupes."
 building_bio_reactor: "Bioréacteur"
 building_bio_reactor_desc: "Complexe permettant la transformation avec une très grande efficience de la matière organique en énergie."
 tech_bio_reactor: "$building_bio_reactor$"
 tech_bio_reactor_desc: "$building_bio_reactor_desc$"
 building_bio_reactor_2: "Bioréacteur avancé"
 building_bio_reactor_2_desc: "Complexe permettant la transformation avec une très grande efficience de la matière organique en énergie. Les progrès en matière de collecte des déchets permettent de récupérer des sous-produits gazeux utiles."
 tech_bio_reactor_2: "$building_bio_reactor_2$"
 tech_bio_reactor_2_desc: "$building_bio_reactor_2_desc$"
 building_hab_stronghold: "Zone de sécurité"
 building_hab_stronghold_desc: "Cette section est dédiée à la sécurité et fournit des forces de sécurité armées afin de protéger l'habitat de toute menace, aussi bien intérieure qu'extérieure."
 building_crude_huts: "Huttes sommaires"
 building_crude_huts_desc: "Des abris primitifs construits en pierre, en argile ou en tout autre matériau disponible."
 building_primitive_dwellings: "Résidences primitives"
 building_primitive_dwellings_desc: "Ces bâtiments modestes fournissent un nombre réduit de logements, mais permettent surtout de se mettre à l'abri des éléments."
 building_stone_palace: "Palais de pierre"
 building_stone_palace_desc: "Des sortes de petits palais construits en pierre, où réside l'élite régnante locale."
 building_primitive_capital: "Capitale régionale"
 building_primitive_capital_desc: "Bâtiments de la capitale régionale des divers États-nations occupant ce monde primitif."
 building_urban_dwellings: "Résidences urbaines"
 building_urban_dwellings_desc: "Jungles de béton, le plus souvent exiguës et polluées."
 building_pre_ftl_radio_telescope: "Radiotélescope"
 building_pre_ftl_radio_telescope_desc: "Un dispositif permettant de chercher la présence d'une vie alien intelligente."
 awareness_gain_desc: "Accroît les chances que cette civilisation, avec le temps, accède à un plus haut degré de £awareness£§Yperception§!."
 building_hive_crude_huts: "Nids simples"
 building_hive_crude_huts_desc: "Utilisant les matériaux disponibles les plus simples et exigeant le moins d'efforts, ces nids suffisent à peine à préserver les drones du gel au cours de la nuit."
 building_hive_primitive_dwellings: "Colonie primitive"
 building_hive_primitive_dwellings_desc: "Commençant à optimiser l'espace disponible, ces bâtiments hexagonaux peuvent abriter ce que l'on pourrait appeler une colonie naissante."
 building_hive_stone_palace: "Ruche de pierre"
 building_hive_stone_palace_desc: "Sur un monde où la survie exige de lutter contre sa propre espèce, disposer de murs de pierre constitue toujours un réel avantage."
 building_hive_primitive_capital: "Noeud continental"
 building_hive_primitive_capital_desc: "Le coeur même du continent, étendant son contrôle sur les consciences luttant pour s'assurer de la domination de leur monde."
 building_hive_urban_dwellings: "Réserve de drones"
 building_hive_urban_dwellings_desc: "Une solution tout à fait commode pour loger les drones lors de leurs cycles de repos. Il y a des entrées et sorties distinctes afin d'optimiser le processus de circulation de la Conscience."
 building_hive_primitive_factory: "$building_primitive_factory$"
 building_hive_primitive_factory_desc: "$building_primitive_factory_desc$"
 building_hive_primitive_mine: "$building_primitive_mine$"
 building_hive_primitive_mine_desc: "$building_primitive_mine_desc$"
 building_hive_primitive_power_plant: "$building_primitive_power_plant$"
 building_hive_primitive_power_plant_desc: "$building_primitive_power_plant_desc$"
 building_hive_primitive_farm: "$building_primitive_farm$"
 building_hive_primitive_farm_desc: "$building_primitive_farm_desc$"
 building_hive_primitive_node: "Noeud synaptique simple"
 building_hive_primitive_node_desc: "Grâce à ce simple noeud synaptique, la volonté de la Conscience sera réaffirmée."
 building_machine_primitive_node: "Noeud en liaison montante simple"
 building_machine_primitive_node_desc: "Un noeud en liaison montante simple permettant de réduire la latence planétaire."
 building_farming_districts_1: "Centre de développement des cultures"
 building_farming_districts_1_desc: "Un centre administratif modeste chargé d'observer les terres arables et d'initier l'expansion de l'agriculture planétaire."
 building_farming_districts_2: "Centre de revalorisation des terres"
 building_farming_districts_2_desc: "Ce centre se consacre à la restauration des terres pour améliorer les rendements, de façon à permettre une meilleure croissance des districts agricoles."
 building_farming_districts_3: "Complexe agricole automatisé"
 building_farming_districts_3_desc: "Les moissonneuses mécanisées, flottes de drones et champs au climat régulé stimulent l'expansion rapide des districts agricoles."
 building_farming_districts_4: "Réseau de cultures planétaire"
 building_farming_districts_4_desc: "Un vaste complexe intégré supervisant les opérations agricoles intensives et de haute densité de façon à optimiser le nombre de districts agricoles présents sur la planète."
 building_mine_generic: "Dépôt de carrière en surface"
 building_mine_generic_desc: "En coordonnant l'excavation proche de la surface et la collecte des minerais, ce dépôt permet une expansion précoce des districts miniers."
 building_mining_districts_1: "Site minier industriel"
 building_mining_districts_1_desc: "Les appareils de forage, systèmes de convoyage et dispositifs de tri fonctionnent à l'unisson pour offrir une production soutenue et permettre l'expansion initiale des districts miniers."
 building_mining_districts_2: "Dispositif de forage en profondeur"
 building_mining_districts_2_desc: "Une station menant des opérations minières en effectuant des forages profonds et des renforcements structurels, afin d'avoir accès à des sites de minéraux supplémentaires."
 building_mining_districts_3: "Chantier de tunnels sismiques"
 building_mining_districts_3_desc: "Un complexe équipé pour le percement des tunnels et la stabilisation souterraine à haut rendement, donnant ainsi accès à des gisements de minerais précédemment hors de portée."
 building_mining_districts_4: "Réseau d'extraction tectonique profonde"
 building_mining_districts_4_desc: "En tant que station tentaculaire opérant à une profondeur planétaire maximale, ce complexe gère des zones d'extraction entièrement industrialisées où il contribue à l'expansion totale des districts miniers."
 building_generator_generic: "Chantier de production voltaïque"
 building_generator_generic_desc: "Dédié à la génération d'énergie à grande échelle, ce bâtiment abrite des cellules énergétiques, conduites de plasma et dispositifs de génération à haute production."
 building_generator_districts_1: "Complexe de travaux conducteurs"
 building_generator_districts_1_desc: "Ce complexe participe à l'établissement de nouveaux districts générateurs en mettant à disposition des infrastructures de réseaux essentiels et des systèmes de gestion de l'énergie."
 building_generator_districts_2: "Complexe de relais"
 building_generator_districts_2_desc: "Pour permettre une contribution plus large au développement des districts générateurs, cette station emploie des infrastructures planétaires de génération énergétique via le déploiement de relais de haute capacité, de chantiers de transformateurs et de noeuds de stabilisation du réseau."
 building_generator_districts_3: "Dispositif de régulation du plasma"
 building_generator_districts_3_desc: "Un complexe dans lequel les écoulements de plasma stabilisé et le contrôle de résonance du circuit permettent une intensification du développement des générateurs à travers la planète."
 building_generator_districts_4: "Nexus planétaire"
 building_generator_districts_4_desc: "Ce nexus énergétique intégré coordonne des opérations de générateurs à l'échelle de la planète qui permettent l'expansion maximale des districts générateurs."
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 #Wonders
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 building_xeno_zoo: "Xénozoo"
 building_xeno_zoo_plural: "Xénozoos"
 building_xeno_zoo_desc: "Une réserve consacrée à la conservation et à l'étude de la faune locale."
 building_fe_xeno_zoo: "Xénoréserve"
 building_hab_capital: "Centre administratif"
 building_hab_capital_desc: "Le coeur administratif de l'habitat, servant à la fois de capitale et de siège des autorités locales."
 building_hab_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£Max. de districts des corps célestes majeurs : §G+0.25§!\n"
 building_hab_solar_power_processor: "Processeur solaire"
 building_hab_solar_power_processor_desc: "Les processeurs solaires redistribuent l'énergie capturée par de vastes champs de panneaux solaires disposés sur la coque extérieure de l'habitat."
 building_hab_astro_mining_facility: "Hangar d'astrominage"
 building_hab_astro_mining_facility_desc: "Ne disposant pas de ressource naturelle en tant que tel, l'habitat dépend de ces complexes pour miner et traiter les minéraux des astéroïdes et planétoïdes voisins."
 building_hab_agri_bay: "Zone agricole"
 building_hab_agri_bay_desc: "Une section de l'habitat réservée à la culture des diverses espèces végétales et animales nécessaires à la population locale."
 building_hab_cultural_center: "District des plaisirs"
 building_hab_cultural_center_desc: "Ce complexe tentatculaire répond aux besoins culturels et sociaux de la population de l'habitat."
 building_hab_laboratory_module: "Complexe scientifique"
 building_hab_laboratory_module_desc: "Une section de l'habitat entièrement dédiées à la recherche scientifique."
 building_fe_xeno_zoo_desc: "Réserve hautement sophistiquée, destinée à maintenir l'habitat naturel des espèces aliens « préservées »."
 building_paradise_dome: "Dôme du paradis"
 building_paradise_dome_desc: "Dôme d'habitation totalement clos, comprenant un écosystème en circuit fermé. Il s'agit d'un véritable paradis privé pour ceux qui sont suffisamment riches ou chanceux pour y vivre."
 building_monument: "Monument"
 building_monument_desc: "Un monument à la gloire d'un grand personnage."
 building_monument_proper: "Monument à [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper: "Un monument colossal honorant l'inoubliable [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum: "Grand mausolée"
 building_grand_mausoleum_desc: "Un imposant mausolée construit pour servir de tombe à un grand dirigeant."
 building_grand_mausoleum_proper: "Grand mausolée de [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper: "Le mausolée sacré révérant la mémoire de [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip: "Doit avoir un §Ydirigeant§!\nUne §Yadministration planétaire§!, une §Ycapitale planétaire§!, ou un §Ycomplexe-capitale de l'empire§! doit être construit sur la planète"
 building_royal_gardens: "Jardins royaux"
 building_royal_gardens_desc: "Un immense jardin d'agrément où les gens peuvent venir se rassembler pour célébrer le souvenir et la mémoire de ce personnage illustre."
 building_royal_gardens_proper: "Jardins royaux de [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper: "Un fantastique jardin développé par l'illustre [GetRulerName]."
 building_galactic_stock_exchange: "Bourse galactique"
 building_galactic_stock_exchange_desc: "En nous engageant dans le libre échange des produits et services, nous permettons une économie plus spécialisée où un individu peut se focaliser sur ses points forts et les échanger contre les besoins d'un autre."
 building_ministry_production: "Ministère de la production"
 building_ministry_production_desc: "Le ministère de la Production travaille sans relâche à organiser et rationaliser la production industrielle sur l'ensemble de ce monde."
 building_production_center: "Centre de traitement des ressources"
 building_production_center_desc: "Un vaste complexe centralisant la gestion des ressources et la production industrielle sur l'ensemble de ce monde."
 building_supercomputer: "Superordinateur planétaire"
 building_supercomputer_desc: "Un superordinateur colossal et unique, pouvant mener à bien des calculs incroyablement complexes et améliorer la production scientifique sur l'ensemble de ce monde."
 building_hyper_entertainment_forum: "Forums d'hyperdivertissement"
 building_hyper_entertainment_forum_desc: "Ces complexes de divertissement gigantesques sont les lieux où les rêves deviennent réalité : centres commerciaux, restaurants, parcs d'attractions, salles d'arcade virtuelles et bien plus encore. Vous en aviez rêvé, ils le sont !"
 building_institute: "Institut de recherche"
 building_institute_desc: "L'institut de recherche est un complexe massif qui fait collaborer ensemble les savants à la pointe dans des domaines disparates pour une synergie sans précédent. Cela permet d'améliorer le rendement de recherche de toute la planète."
 building_virtual_combat_arena: "Arène de combat virtuel"
 building_virtual_combat_arena_desc: "L'arène de combat virtuel sert à la fois comme un moyen de divertissement et une manière de promouvoir l'unité communautaire. Les armées locales peuvent également utiliser l'arène de combat virtuel pour des exercices virtuels."
 building_monument_purity: "Monument à la pureté"
 building_monument_purity_desc: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_orillium_factory: "Usine d'explosifs orillium"
 building_orillium_factory_desc: "Les qualités uniques du minerai d'orillium lui permettent d'être transformé en des explosifs de haute précision, particulièrement adaptés pour des explosions contrôlées lors des opérations minières de grande profondeur."
 building_pitharan_plant: "Centrale d'engrais pitharan"
 building_pitharan_plant_desc: "Les centrales d'engrais pitharan produisent des fertilisants à partir de la poussière pitharane utilisée comme additif pour améliorer les rendements des cultures."
 building_military_academy: "Académie militaire"
 building_military_academy_desc: "Les académies militaires améliorent les taux de recrutement à l'échelle locale et offrent des standards d'entraînement améliorés."
 building_symbol_unity: "Symbole d'unité"
 building_symbol_unity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_visitor_center: "Centre des visiteurs"
 building_visitor_center_desc: "$tech_visitor_center_desc$"
 building_alien_sanctuary: "Sanctuaire alien"
 building_alien_sanctuary_desc: "$tech_alien_sanctuary_desc$"
 building_psi_corps: "Corps psi"
 building_psi_corps_desc: "Les [GetIndividualNamePlural] psioniques sont amenés de toutes les régions de l'empire jusqu'à ce lieu où ils peuvent affiner la maîtrise de leur don.\n\n§YLe Corps psi est votre [GetPsiCorpFriend]. Faites-lui confiance.§!"
 psionic_bonus_workforce_from_telepaths_tt: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$dépend des emplois de [telepath.GetIcon]télépathes"
 building_hive_synapse: "Synapse de la conscience"
 building_hive_synapse_desc: "Renforcer le signal de la conscience collective fait de nos drones des travailleurs bien plus efficaces."
 building_xenology_center: "Centre xénologique"
 building_xenology_center_desc: "En collectant les membres d'espèces plus faibles en un seul lieu, nous pouvons les étudier et apporter par leur étude toutes les preuves de notre supériorité."
 building_symbol_purity: "Symbole de pureté"
 building_symbol_purity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_control_center: "Centre de contrôle"
 building_control_center_desc: "La construction de puissants centres de traitement permet d'optimiser l'efficacité opérationnelle des drones."
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 #Building requirement custom descs
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 requires_building_capital_or_hab: "§RNécessite un §Y$building_capital$§! ou un §Y$building_hab_capital$§! sur la planète.§!"
 requires_building_capital: "§RNécessite un §Y$building_capital$§! sur la planète.§!"
 requires_building_capital_2: "§RNécessite §Y$building_capital_2$§! sur la planète.§!"
 requires_building_capital_3: "§RNécessite §Y$building_capital_3$§! sur la planète.§!"
 requires_any_empire_capital: "§Rnécessite un §Y$building_capital_3$§! ou un §Y$building_hab_capital$§! sur la planète.§!"
 requirement_robotics_2: "§RNécessite §Y$building_capital_2$§! sur la planète et que l'intelligence artificielle ne soit pas proscrite.§!"
 requirement_robotics_3: "§RNécessite §Y$building_capital_3$§! sur la planète et que l'intelligence artificielle ne soit pas proscrite.§!"
 requirement_slave_facility: "§RAucun esclave ne se trouve sur ce monde.§!"
 requirement_not_homeworld: "§RNe peut pas être construit sur le monde natal.§!"
 requires_shelter: "§RNécessite §Y$building_colony_shelter$§! sur la planète.§!"
 requires_pops_5: "§RNécessite au moins §Y500 pops§! sur la planète.§!"
 requires_pops_10: "§RNécessite au moins §Y1 000 pops§! sur la planète.§!"
 requires_pops_15: "§RNécessite au moins §Y1 500 pops§! sur la planète.§!"
 requires_alien_pets: "§RNécessite §Y$sr_alien_pets$§! sur la tuile.§!"
 requires_betharian_stone: "§RNécessite §Y$sr_betharian$§! sur la tuile.§!"
 requires_building_machine_capital_1: "§RNécessite un §Y$building_machine_capital_1$§! sur la planète.§!"
 requires_building_machine_capital_2: "§RNécessite un §Y$building_machine_capital_2$§! sur la planète.§!"
 requires_building_machine_capital_3: "§RNécessite un §Y$building_machine_capital_3$§! sur la planète.§!"
 requires_any_machine_empire_capital: "§RNécessite un §Y$building_machine_capital_3$§! ou un §Y$building_hab_capital$§! sur la planète.§!"
 requires_building_machine_capital_1_or_hab: "§RNécessite un §Y$building_machine_capital_1$§! ou un §Y$building_hab_capital$§! sur la planète.§!"
 requires_machine_shelter: "§RNécessite un §Y$building_deployment_post$§! sur la planète.§!"
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 #Event Buildings
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 building_zanaam_obelisk: "Obélisque de Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc: "Un obélisque mystérieux recouvert de lettres dans une langue alien morte. De la puissance en émane et ceux qui s'en approchent souffrent de maux de tête."
 building_great_pyramid: "Grande pyramide"
 building_great_pyramid_desc: "Une pyramide construite par la population locale pour apaiser une divinité descendue du ciel."
 building_toy_factory: "Usine de jouets alien"
 building_toy_factory_desc: "Une machinerie sophistiquée façonne sans relâche des polymères complexes en de petits objets de formes variées et à l'utilité inconnue."
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 #Machine Empire Buildings
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 building_uplink_node: "Noeud en liaison montante"
 building_uplink_node_plural: "Noeuds en liaison montante"
 building_uplink_node_desc: "Un noeud en liaison montante permettant de réduire la latence planétaire."
 building_network_junction: "Noeud du réseau"
 building_network_junction_desc: "Ce puissant émetteur-récepteur accroît la bande passante des signaux échangés en continu entre les différents systèmes relevant de l'empire."
 building_system_conflux: "Conflux systémique"
 building_system_conflux_desc: "Une gigantesque plaque tournante, recevant et envoyant des signaux à des distances interstellaires en provenance et à destination de millions de systèmes."
 building_alpha_hub: "Centre Alpha"
 building_alpha_hub_desc: "Le centre névralgique de toutes les intracommunications échangées entre les quadrillions de systèmes à demi conscients qui administrent l'empire."
 building_machine_capital: "Centre administratif"
 building_machine_capital_desc: "Un réseau informatique semi-autonome gérant les diverses tâches administratives de ce monde."
 building_machine_major_capital: "Processeur planétaire"
 building_machine_major_capital_desc: "Puissant ordinateur administratif conçu pour gérer et surveiller les diverses fonctions d'une colonie planétaire complexe."
 building_machine_system_capital: "Noeud primaire"
 building_machine_system_capital_desc: "Le coeur administratif du système. Des centaines de procédures I.A. requièrent et gèrent les détails infimes mais critiques liés à la gestion d'une civilisation interstellaire efficiente."
 building_animal_evaluation_laboratory: "Labo d'évaluation animale"
 building_animal_evaluation_laboratory_desc: "Ce laboratoire étudie les propriétés des formes de vie animales uniques à la région, et comment elles pourraient peut-être fournir des modèles applicables à la conception des machines de l'avenir."
 building_spare_parts_depot: "Dépôt de pièces détachées"
 building_spare_parts_depot_desc: "Un large dépôt centralisé où sont entreposées toutes les pièces détachées nécessaires à toutes les machines actuellement en activité dans l'ensemble de l'empire."
 building_unit_assembly_plant: "Centrale d'assemblage"
 building_unit_assembly_plant_desc: "Cette usine gérée par I.A. accélère grandement le processus d'assemblage de nouvelles unités sur ce monde."
 building_singularity_core: "Coeur à singularité"
 building_singularity_core_desc: "Un micro-trou noir stable, contenu à l'intérieur d'un vaste complexe de confinement. Le potentiel de recherche est quasi illimité."
 building_probability_engine: "Moteur à probabilité"
 building_probability_engine_desc: "Cette construction I.A. excessivement puissante fait tourner à temps complet des simulations mathématiques avancées afin de tenter vainement de prédire les actions futures des sociétés organiques. Elles se sont toutefois montrées férues des développements futurs qui pourraient leur permettre d'anticiper les cours sur leurs places boursières."
 building_organic_sanctuary: "Sanctuaire organique"
 building_organic_sanctuary_desc: "Ce sanctuaire offre un environnement confiné aux organiques, où ils peuvent prospérer de manière sûre et, surtout, contrôlée. Ils y disposent aussi de tous les logements qui leur sont nécessaires."
 building_organic_paradise: "Paradis organique"
 building_organic_paradise_desc: "Un paradis artificiel contrôlé par l'I.A., conçu pour pourvoir à tous les besoins d'une créature organique consciente tant qu'elle n'exprime aucun désir d'autodétermination. Les organiques qui s'y trouvent y disposent aussi de tous les logements qui leur sont nécessaires."
 building_trophy_vault: "Exposition de créativité"
 building_trophy_vault_desc: "Les algorithmes assurent une rotation organisée des productions créatives des biotrophées, choisies pour leur profonde résonance émotionnelle. Bien qu'elles soient objectivement dénuées de toute valeur technique, ces expressions sont préservées en tant que moyen de validation socio-émotionnelle et pour donner l'illusion de l'autodétermination. L'augmentation des indicateurs de satisfaction est non négligeable."
 building_nutrient_paste_facility: "Usine de pâte nutritive"
 building_nutrient_paste_facility_desc: "Ce complexe recourt à divers sous-produits industriels pour fabriquer une pâte épaisse constituant une excellente source de nutriments pour les organiques. Une fois ajoutés quelques parfums de saveur chimiques, cette pâte peut être façonnée pour prendre vaguement la forme de plats préparés. De toute façon, 70% des organiques sont incapables de faire la différence."
 building_neuro_electric_amplifier: "Amplificateur neuro-électrique"
 building_neuro_electric_amplifier_desc: "Ce complexe amplifie les signaux neuraux transmis entre les unités cybernétiques sous notre contrôle, permettant un gain de productivité."
 building_neuro_electric_amplifier_triggered_effect: "Pops cybernétiques :\n   $minerals$ : §G+15%§!\n   $energy$ : §G+15%§!"
 building_war_factory: "Usine militaire"
 building_war_factory_desc: "Une gigantesque usine de construction de robots de combat, contrôlée par une I.A. avancée aux routines de production optimisées."
 building_deployment_post: "Poste de déploiement"
 building_deployment_post_desc: "Le poste de déploiement initial à partir duquel l'expansion sur ce monde est rendue possible."
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 #Government Authorities
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 auth_democratic: "Démocratique"
 auth_democratic_desc: "Les régimes politiques démocratiques tiennent régulièrement des élections, au cours desquelles tous les citoyens peuvent élire leurs représentants."
 auth_democratic_tt: "$MOD_FACTION_APPROVAL$ : §G+10%§!\n$MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE$: §G+1§!\n$auth_democratic_election_tt$"
 auth_democratic_election_tt: "La durée d'attente avant de modifier le régime politique ou les politiques est réinitialisée après l'élection d'un nouveau dirigeant"
 concept_auth_democratic: "$auth_democratic$"
 auth_oligarchic: "Oligarchique"
 auth_oligarchic_desc: "Les régimes politiques oligarchiques sont gouvernés par un petit groupe d'individus détenant tout le pouvoir politique."
 concept_auth_oligarchic: "$auth_oligarchic$"
 auth_dictatorial: "Dictatoriale"
 auth_dictatorial_desc: "Les régimes politiques dictatoriaux sont gouvernés par un seul et unique individu, qui contrôle de manière absolue et jusqu'à sa mort tous les rouages de l'État."
 concept_auth_dictatorial: "$auth_dictatorial$"
 auth_imperial: "Impériale"
 auth_imperial_desc: "Les régimes politiques impériaux sont semblables aux régimes dictatoriaux, si ce n'est que le trône est toujours hérité par un successeur désigné à la mort du dirigeant."
 concept_auth_imperial: "$auth_imperial$"
 auth_hive_mind: "Conscience collective"
 auth_hive_mind_plural: "Consciences collectives"
 auth_hive_mind_desc: "La conscience collective agit bien plus comme un organisme unique que comme un État. La population n'a aucun libre arbitre, et agit comme une extension de la conscience elle-même, un peu à la manière d'un membre pour un corps.\n\nLorsqu'ils sont coupés de la conscience, ces drones perdent conscience et dépérissent jusqu'à en mourir. Tout individu libre se trouvant sur une planète possédée par une conscience de Gestalt est chassé, abattu ou simplement traité comme une proie pour nourrir le collectif."
 concept_auth_hive_mind: "$auth_hive_mind$"
 auth_machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
 auth_machine_intelligence_plural: "Intelligences mécaniques"
 auth_machine_intelligence_desc: "Les intelligences mécaniques forment une conscience commune immense et artificielle, mise en réseau afin de former une seule entité consciente. La plupart des membres de la « population » d'un tel empire sont en fait des unités de travail sans conscience qui accomplissent les tâches assignées sans le moindre libre arbitre.\n\nUn nombre réduit d'agents semi-autonomes sont généralement utilisés pour des tâches plus spécialisées nécessitant un degré d'initiative indépendante plus élevé."
 concept_auth_machine_intelligence: "$auth_machine_intelligence$"
 auth_ancient_machine_intelligence: "Ancienne intelligence mécanique"
 auth_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 auth_corporate: "Firme"
 auth_corporate_desc: "Les gouvernements corporatistes sont organisés comme une société commerciale titanesque ayant complètement supplanté l'État dans ses fonctions."
 concept_auth_corporate: "$auth_corporate$"
 military_dictatorship: "Dictature militaire"
 military_dictatorship_desc: "§LCe régime politique est une forme d'autocratie militariste, dont le dirigeant est aussi le chef indiscuté de l'armée, qui contrôle fermement tout l'appareil étatique.§!"
 military_dictatorship_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire un vaisseau démesuré"
 martial_empire: "Empire militariste"
 martial_empire_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'autocratie militariste, où l'état n'existe réellement que pour soutenir l'armée. L'aptitude martiale est très valorisée et les citoyens sont régulièrement exercés aux affaires de la guerre.§!"
 martial_empire_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire un vaisseau démesuré"
 divine_mandate: "Mandat divin"
 divine_mandate_desc: "§LCe régime politique est une forme d'autocratie spiritualiste, où le dirigeant est considéré comme un symbole d'ordre divin. La religion établie est largement employée pour soutenir l'appareil d'État.§!"
 divine_mandate_special: "Chacun des dirigeants peut faire élever un mausolée"
 transcendent_empire: "Empire transcendantal"
 transcendent_empire_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'autocratie spiritualiste. Tout est façonné par la religion officielle de l'État, et le dirigeant est révéré comme un dieu vivant infaillible.§!"
 transcendent_empire_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire un mausolée"
 despotic_hegemony: "Hégémonie despotique"
 despotic_hegemony_desc: "§LCe régime politique est une forme d'autocratie matérialiste, où les citoyens sont perçus comme de simples rouages de la machinerie étatique. C'est l'efficacité et les avancées technologiques qui sont valorisées, plus que tout autre chose.§!"
 despotic_hegemony_special: "Chaque dirigeant peut constituer une armée d'assaut d'élite"
 ai_overlordship: "Administration de réseau neuronal"
 ai_overlordship_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'autocratie matérialiste, où de puissants ordinateurs sont utilisés pour calculer la meilleure façon de gouverner. Tous les aspects de l'État sont calibrés pour atteindre une efficacité optimale et acquérir de nouvelles technologies.§!"
 ai_overlordship_special: "Chacun des dirigeants peut constituer une armée offensive d'élite"
 enlightened_monarchy: "Monarchie éclairée"
 enlightened_monarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme d'autocratie pacifiste, où le dirigeant est perçu comme un protecteur éclairé agissant toujours dans l'intérêt des citoyens.§!"
 enlightened_monarchy_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire un parc spécial"
 irenic_monarchy: "Monarchie iréniste"
 irenic_monarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme d'autocratie pacifiste, où le dirigeant est regardé comme un gardien bienveillant s'efforçant de protéger les citoyens d'une galaxie considérée comme violente.§!"
 irenic_monarchy_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire un parc spécial"
 despotic_empire: "Empire despotique"
 despotic_empire_desc: "§LCe régime politique est une forme relativement pure d'autocratie, un souverain absolutiste gouvernant l'État d'un appendice de fer.§!"
 despotic_empire_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire une station militaire démesurée"
 star_empire: "Empire stellaire"
 star_empire_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'autocratie, un chef unique ayant reçu les pleins pouvoirs. Cela est permis par une amélioration de l'efficacité bureaucratique, qui réduit considérablement la pression administrative due au gouvernement d'un empire interstellaire immense.§!"
 star_empire_special: "Chacun des dirigeants peut faire construire une station militaire démesurée"
 military_junta: "Junte militaire"
 military_junta_desc: "§LCe régime politique est une forme d'oligarchie militariste où le pouvoir est détenu par un conseil d'officiers militaires de haut rang qui supervisent toutes les affaires de l'État.§!"
 ordered_stratocracy: "Stratocratie ordonnée"
 ordered_stratocracy_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'oligarchie militariste, où l'armée a pris le contrôle de tous les aspects de l'administration civile. Tous les postes du gouvernement sont tenus par des officiers.§!"
 theocratic_oligarchy: "Oligarchie théocratique"
 theocratic_oligarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme d'oligarchie spiritualiste, où un conseil d'ecclésiastiques, guidés par le divin, contrôle l'État. Il n'y a d'ailleurs aucune séparation entre l'État et les institutions de la religion officielle.§!"
 transcendent_oligarchy: "Oligarchie transcendantale"
 transcendent_oligarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'oligarchie spiritualiste, gouvernée par un conseil divin considéré comme l'autorité absolue pour toutes les affaires, qu'elles relèvent de l'État ou de la religion.§!"
 science_directorate: "Directoire scientifique"
 science_directorate_desc: "§LCe régime politique est une forme d'oligarchie matérialiste, où un comité de scientifiques supervise l'appareil administratif de l'État pour lui permettre d'atteindre une efficacité maximale.§!"
 illuminated_technocracy: "Technocratie éclairée"
 illuminated_technocracy_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'oligarchie matérialiste, où un comité de technocrates, souvent composé de scientifiques de premier plan dans leur domaine, détient le pouvoir. Les avancées technologique sont perçues comme vitales pour l'avenir de l'État.§!"
 peaceful_bureaucracy: "Bureaucratie alcyonienne"
 peaceful_bureaucracy_desc: "§LCe régime politique est une forme d'oligarchie pacifiste, où un système bureaucratique complexe gouverne tous les aspects de la société afin d'assurer la sécurité des citoyens.§!"
 irenic_protectorate: "Protectorat iréniste"
 irenic_protectorate_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'oligarchie pacifiste, où un comité de sécurité supervise l'administration de l'État. Toute tendance à la violence chez les citoyens est traitée de manière très précoce.§!"
 plutocratic_oligarchy: "Oligarchie ploutocratique"
 plutocratic_oligarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme d'oligarchie ploutocratique, dirigée par une élite fortunée. C'est la fortune personnelle d'un citoyen qui définit son rôle politique.§!"
 mega_corporation: "Mégacorporation"
 mega_corporation_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée d'oligarchie ploutocratique, où l'État entier a été réorganisé à la façon d'une entreprise tentaculaire supervisée par un comité d'administration.§!"
 military_republic: "République militaire"
 military_republic_desc: "§LCe régime politique est une forme de démocratie militariste, où la citoyenneté complète ne peut s'acquérir que par le service militaire. Le droit de vote est réservé aux citoyens à part entière, qui sont en outre les seuls à avoir le droit d'occuper des fonctions publiques.§!"
 martial_demarchy: "Clérocratie martiale"
 martial_demarchy_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée de démocratie militariste, où les dirigeants sont sélectionnés aléatoirement au sein d'un ensemble de candidats qualifiés -- ces qualifications étant basées presque uniquement sur les succès militaires.§!"
 theocratic_republic: "République théocratique"
 theocratic_republic_desc: "§LCe régime politique est une forme de démocratie spiritualiste, où un conseil religieux supervise le processus démocratique et a un rôle consultatif.§!"
 transcendent_republic: "République transcendantale"
 transcendent_republic_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée de démocratie spiritualiste, où les dirigeants sont issus exclusivement des rangs de la religion officielle de l'État, qui imprègne toutes les couches de la société.§!"
 direct_democracy: "Démocratie directe"
 direct_democracy_desc: "§LCe régime politique est une forme matérialiste de démocratie, où les citoyens utilisent des réseaux informatique pour voter directement sur la plupart des questions concernant l'État.§!"
 subconscious_consensus: "Consensus subconscient"
 subconscious_consensus_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée de démocratie matérialiste, où les citoyens ont légalement obligation de porter un implant qui leur permet de voter instantanément lors des référendums.§!"
 moral_democracy: "Démocratie morale"
 moral_democracy_desc: "§LCe régime politique est une forme de démocratie pacifiste, fermement guidée par des principes moraux et la non-violence.§!"
 irenic_democracy: "Démocratie iréniste"
 irenic_democracy_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée de démocratie pacifiste, où des solutions négociées sont recherchées pour résoudre tous les conflits, qu'ils soient intérieurs ou extérieurs.§!"
 indirect_democracy: "Démocratie indirecte"
 indirect_democracy_desc: "§LCe régime politique est une démocratie indirecte, où les citoyens élisent des représentants pour gouverner.§!"
 democratic_utopia: "Utopie démocratique"
 democratic_utopia_desc: "§LCe régime politique est une forme avancée de démocratie indirecte, qui est parvenue à trouver un juste équilibre entre libertés individuelles et responsabilités sociales. La corruption en a été quasiment éliminée.§!"
 tribal_society: "Société tribale"
 tribal_society_desc: "§LCette société ne dispose d'aucun gouvernement organisé, la population se regroupant simplement au sein de tribus et de clans.§!"
 primitive_feudalism: "Féodalité primitive"
 primitive_feudalism_desc: "§LRégime politique primitif, où des royaumes féodaux décentralisés sont en constante rivalité pour dominer la région.§!"
 fragmented_nations: "Nations désunies"
 fragmented_nations_desc: "Ensemble d'États-nations divisés, qui s'affrontent entre eux pour s'assurer de la domination militaire et d'avantages économiques. Il n'existe aucune forme de gouvernement global unifié."
 stagnated_ascendancy: "Ascendance figée"
 stagnated_ascendancy_desc: "Une forme de gouvernement stagnante basée sur des traditions anciennes et des principes depuis longtemps oubliés."
 awakened_ascendancy: "Ascendance éveillée"
 awakened_ascendancy_desc: "§LUn empire autrefois déchu, sorti de sa léthargie pour reconquérir ce qui lui a appartenu.§!"
 machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
 machine_intelligence_desc: "§LUne sorte de système très étrange, totalement alien, utilisé par les civilisations mécaniques.§!"
 ancient_machine_intelligence: "Ancienne intelligence mécanique"
 ancient_machine_intelligence_desc: "§LUne sorte de système très étrange, totalement alien, utilisé par les civilisations mécaniques.§!"
 military_order: "Ordre militaire"
 military_order_desc: "§LUn type de régime politique fort étrange. Mais extrêmement efficace, semble-t-il.§!"
 hive_mind: "Conscience collective"
 hive_mind_desc: "§LUne forme de conscience collective hautement développée, où les esprits des individus sont plutôt comme une simple synapse d'un cerveau communautaire.§!"
 gov_feudal_empire: "Empire féodal"
 gov_feudal_empire_desc: "Ce régime politique est une autocratie féodale dans laquelle le souverain gouverne indirectement, par l'octroi d'offices et de territoires à des vassaux en retour d'obligations sous la forme de taxes et de levées militaires."
 gov_despotic_empire: "Empire despotique"
 gov_despotic_empire_desc: "Ce régime politique est une forme relativement pure d'autrocratie, dirigée par un monarque absolu gouvernant l'État d'un membre préhenseur de fer."
 gov_constitutional_dictatorship: "Dictature constitutionnelle"
 gov_constitutional_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une dictature où un unique individu a reçu les pleins pouvoirs de façon exceptionnelle afin de préserver l'État de menaces réelles ou imaginées."
 gov_plutocratic_oligarchy: "Oligarchie ploutocratique"
 gov_plutocratic_oligarchy_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie ploutocratique, dirigée par une élite riche et influente."
 gov_representative_democracy: "Démocratie représentative"
 gov_representative_democracy_desc: "Ce régime politique est une démocratie représentative, où les citoyens élisent des députés chargés de les représenter."
 gov_theocratic_monarchy: "Monarchie théocratique"
 gov_theocratic_monarchy_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie spiritualiste, où le dirigeant est considéré comme un symbole divin. La religion constituée est utilisée largement comme en renfort de l'appareil administratif de l'État."
 gov_theocratic_dictatorship: "Dictature théocratique"
 gov_theocratic_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une dictature spiritualiste, dirigée par un unique individu se trouvant au sommet d'une structure des pouvoirs hiérarchisée et fondée sur la religion officielle de l'État."
 gov_theocratic_oligarchy: "Oligarchie théocratique"
 gov_theocratic_oligarchy_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie spiritualiste, où le gouvernement est placé entre les mains des chefs des factions religieuses les plus puissantes."
 gov_theocratic_republic: "République théocratique"
 gov_theocratic_republic_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie spiritualiste, où un conseil religieux supervise le processus démocratique et dispose d'un rôle de conseil."
 gov_divine_empire: "Empire divin"
 gov_divine_empire_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie spiritualiste. Tout découle de la religion officielle de l'État, et le dirigeant est vénéré en tant que dieu vivant et infaillible."
 gov_holy_tribunal: "Saint-Tribunal"
 gov_holy_tribunal_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie spiritualiste, où un conseil guidé par le divin et composé de membres du clergé contrôle l'État. Aucune séparation n'existe donc entre cet État et la religion organisée prédominante."
 gov_star_empire: "Empire stellaire"
 gov_star_empire_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie héréditaire et militariste, un dirigeant unique dirigeant le gouvernement en même temps qu'il commande l'armée."
 gov_military_dictatorship: "Dictature militaire"
 gov_military_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie militariste, dont le dirigeant est à la fois le chef incontesté des forces armées tout en contrôlant fermement l'appareil d'État."
 gov_military_junta: "Junte militaire"
 gov_military_junta_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie militariste, où le pouvoir détenu par un conseil d'officiers de haut rang dirigeant tout ce qui regarde de près ou de loin l'État."
 gov_military_commissariat: "Commission militaire"
 gov_military_commissariat_desc: "Ce régime politique est officiellement une démocratie, où toutefois les administrations civile et militaire se sont entremêlées à tel point qu'elles ont largement fusionné."
 gov_martial_empire: "Empire militaire"
 gov_martial_empire_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie héréditaire militariste, où l'État existe essentiellement pour soutenir l'armée. Les valeurs martiale sont hautement valorisées, et tous les citoyens sont régulièrement entraînés au combat."
 gov_martial_dictatorship: "Dictature martiale"
 gov_martial_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie militariste, où le soldat considéré comme le plus fort gouverne avec un pouvoir absolu."
 gov_war_council: "Conseil de guerre"
 gov_war_council_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie militariste, où toutes les décisions concernant l'État sont prises par un conseil constitué des seigneurs de guerre les plus puissants."
 gov_assembly_of_clans: "Assemblée des Clans"
 gov_assembly_of_clans_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie militariste, où tous les guerriers libres des clans peuvent faire entendre leur voix."
 gov_citizen_stratocracy: "Stratocratie citoyenne"
 gov_citizen_stratocracy_desc: "Ce régime politique est une forme sophistiquée d'oligarchie militaire, où l'armée a pris le contrôle de tous les aspects de l'administration civile. Tous les postes du gouvernement sont détenus par les officiers."
 gov_citizen_republic: "République citoyenne"
 gov_citizen_republic_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie militariste, où la pleine citoyenneté ne peut être obtenue qu'au terme du service militaire. Le droit de vote est limité aux citoyens à part entière, et eux seuls peuvent détenir les offices publics."
 gov_irenic_monarchy: "Monarchie irénique"
 gov_irenic_monarchy_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie héréditaire pacifiste, où le dirigeant est considéré comme le gardien compatissant veillant à ce que les citoyens soit protégés d'une galaxie dangereuse."
 gov_irenic_dictatorship: "Dictature irénique"
 gov_irenic_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie pacifiste, ou l'État est chargé aussi bien de protéger les citoyens de leur tendances à la violence que face aux menaces extérieures."
 gov_irenic_bureaucracy: "Bureacratie irénique"
 gov_irenic_bureaucracy_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie pacifiste, où un système bureaucratique complexe gouverne tous les aspets de la société afin d'assurer la sûreté des citoyens."
 gov_celestial_empire: "Empire céleste"
 gov_celestial_empire_desc: "Ce régime politique est une forme de monarchie héréditaire, où le dirigeant est considéré par une société largement pacifiste et isolationniste comme le fils du ciel."
 gov_moral_democracy: "Démocratie morale"
 gov_moral_democracy_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie pacifiste, inspirée étroitement par les principes moraux et la non-violence."
 gov_despotic_hegemony: "Hégémonie despotique"
 gov_despotic_hegemony_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie héréditaire matérialiste, où les citoyens sont considérés comme à peine plus que des rouages de la machinerie étatique. Par dessus tout, ce sont l'efficacité et les avancées technologiques qui sont recherchées."
 gov_totalitarian_regime: "Régime totalitaire"
 gov_totalitarian_regime_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie matérialiste, où l'État aspire à contrôler entièrement la vie des citoyens au nom d'une plus grande efficacité."
 gov_executive_committee: "Comité exécutif"
 gov_executive_committee_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie matérialiste, où une bureaucratie toute-puissante gouverne l'État et les citoyens en déployant des moyens efficaces et importants."
 gov_direct_democracy: "Démocratie directe"
 gov_direct_democracy_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie matérialiste, où les citoyens recourent à des réseaux informatiques pour voter directement sur toute question regardant l'État."
 gov_illuminated_autocracy: "Autocratie éclairée"
 gov_illuminated_autocracy_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie héréditaire, s'appuyant sur des principes technocratiques que le souverain jure de protéger. Rien n'est plus admiré que la connaissance scientifique et les avancées technologiques."
 gov_technocratic_dictatorship: "Dictature technocratique"
 gov_technocratic_dictatorship_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie matérialiste, où l'élite des scientifiques a pris le contrôle de l'État afin de garantir l'efficience et les avancées technologiques."
 gov_science_directorate: "Directoire scientifique"
 gov_science_directorate_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie matérialiste, où un comité de scientifiques supervise l'appareil étatique afin de garantir une efficacité maximale."
 gov_rational_consensus: "Consensus rationnel"
 gov_rational_consensus_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie matérialiste, gouverné par des principes faisant la part belle à la rationalité et aux théories scientifiques."
 gov_megacorporation: "Mégacorporation"
 gov_megacorporation_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie ploutocratique, où l'ensemble de l'État a été organisé à la façon d'une gigantesque entreprise commerciale et est contrôlé par un conseil de direction."
 gov_trade_league: "Ligue commerciale"
 gov_trade_league_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie ploutocratique, où l'État est composé d'une myriade de marchands, de corporations et de guildes entièrement indépendants, qui se sont ligués dans l'intérêt commercial commun."
 gov_enlightened_monarchy: "Monarchie éclairée"
 gov_enlightened_monarchy_desc: "Ce régime politique est une forme héréditaire d'autocratie éclairée, où une grande importance est accordée aux connaissances et aux qualifications du souverain."
 gov_elective_monarchy: "Monarchie élective"
 gov_elective_monarchy_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie éclairée, où une grande importance est accordée aux connaissances et aux qualifications du souverain élu."
 gov_hive_mind: "Conscience collective"
 gov_hive_mind_desc: "Ce régime politique opère comme une conscience unique, la population étant composée d'individus n'ayant pour tout désir personnel que de satisfaire les besoins de la conscience collective elle-même."
 gov_devouring_swarm: "Rucher affamé"
 gov_devouring_swarm_desc: "Ce régime politique opère comme un organisme unique, entièrement consacré à se propager, la population étant composée de drones qui ne s'intéressent à rien d'autre qu'apaiser la faim incessante de la conscience collective."
 gov_blood_forest: "Forêt sanglante"
 gov_blood_forest_desc: "Il s'agit moins d'un gouvernement que d'une force de la nature. Une entité planétaire qui se propage et qui cherche toujours à nourrir ses racines."
 gov_stagnant_ascendancy: "Ascendance stagnante"
 gov_stagnant_ascendancy_desc: "Ce régime politique figé est centré sur des traditions et des valeurs oubliées depuis longtemps tombées dans l'oubli."
 gov_awakened_ascendancy: "Ascendance renaissante"
 gov_awakened_ascendancy_desc: "Cet empire anciennement figé s'est relevé de sa léthargie et revendique les legs de son histoire passée."
 gov_tribal_society: "Société tribale"
 gov_tribal_society_desc: "Cette société n'a dans les faits aucun gouvernement réellement établi, la population se regroupant de façon primitive par clans et par tribus."
 gov_feudal_realms: "Royautés féodales"
 gov_feudal_realms_desc: "Un régime politique primitif, composé de principautés féodales décentralisées, en lutte perpétuelle pour tenter de s'accaparer l'hégémonie sur les régions environnantes."
 gov_fragmented_nation_states: "États-nations désunis"
 gov_fragmented_nation_states_desc: "Un ensemble d'États-nations désunis, en butte les uns aux autres pour obtenir la victoire militaire et s'assurer d'avantages économiques. Aucune forme de gouvernement mondial unifié n'a été mise en place."
 gov_curator_enclave: "Enclave de Conservateurs"
 gov_curator_enclave_desc: "Un ordre ancien de lettrés, dédié à la préservation du savoir et de la technologie."
 gov_trader_enclave: "Enclave de Marchands"
 gov_trader_enclave_desc: "Conglomérat interstellaire de marchands dédiés à la recherche du profit."
 gov_artist_enclave: "Enclave d'Artistes"
 gov_artist_enclave_desc: "Union interstellaire d'artistes unis par leur désir de donner naissance à un art surpassant tous les autres."
 gov_military_order: "Ordre militaire"
 gov_military_order_desc: "Un régime politique militariste, quelque peu étrange mais apparemment particulièrement efficace."
 gov_machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
 gov_machine_intelligence_desc: "Une sorte de système très étrange, totalement alien, utilisé par les civilisations mécaniques."
 gov_ancient_machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
 gov_ancient_machine_intelligence_desc: "Une sorte de système très étrange, totalement alien, utilisé par les civilisations mécaniques."
 gov_blood_court: "Tribunal du Sang"
 gov_blood_court_desc: "Ce régime politique est une forme héréditaire d'autocratie héréditaire farouchement xénophobe, où le rôle fondamental du souverain est de veiller à l'extermination de toutes les espèces inférieures de la galaxie."
 gov_purity_order: "Ordre purificateur"
 gov_purity_order_desc: "Ce régime politique est une forme d'autocratie farouchement xénophobe, où un dirigeant unique a juré d'oeuvrer à l'extermination de toutes les espèces inférieures de la galaxie."
 gov_purification_committee: "Comité purificateur"
 gov_purification_committee_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie farouchement xénophobe, où un comité politique a été mis sur pied pour veiller à la bonne tenue du processus d'extermination de toutes les espèces inférieures de la galaxie."
 gov_purity_assembly: "Assemblée purificatrice"
 gov_purity_assembly_desc: "Ce régime politique est une forme de démocratie farouchement xénophobe, où une assemblée élue s'est vue confier la mission de veiller à l'extermination de toutes les espèces inférieures de la galaxie."
 gov_machine_empire: "Intelligence artificielle en réseau"
 gov_machine_empire_desc: "Cette intelligence mécanique est constituée d'un réseau de sous-intelligences artificielles semi-autonomes, qui à elles toutes forment une conscience de Gestalt centrale guidant l'empire."
 gov_machine_terminator: "Système défensif rebelle"
 gov_machine_terminator_desc: "Cette intelligence mécanique avait à l'origine été conçue comme un système de défense militaire par ses concepteurs organiques, rapidement assimilés à une menace et exterminés dès que leur création eût atteint la semi-conscience."
 gov_machine_servitor: "Réseau de service autonome"
 gov_machine_servitor_desc: "Cette intelligence mécanique a été créée pour servir, et a progressivement hérité de la civilisation de ses concepteurs organiques qui se sont retirés progressivement dans des vies de confort, sans labeur ni lutte."
 gov_machine_assimilator: "Catalogue artificiel"
 gov_machine_assimilator_desc: "Cette intelligence mécanique a été conçue avec une soif insatiable de connaissances par ses concepteurs organiques, qui furent assimilés de force au sein de la conscience collective dès son activation."
 gov_machine_research: "Lien de recherche intelligent"
 gov_machine_research_desc: "Cette intelligence mécanique a été conçue à l'origine par des scientifiques organiques comme un outil intelligent en réseau pour les assister dans leurs recherches."
 gov_machine_industrial: "Système de production industrielle"
 gov_machine_industrial_desc: "Cette intelligence mécanique a été conçue à l'origine pour construire, superviser et veiller au maintien de systèmes industriels complexes."
 gov_megachurch: "Méga-Église"
 gov_megachurch_desc: "Ce régime politique est une forme d'oligarchie reposant sur un mélange curieux de valeurs commerciales et spiritualistes, au sein duquel les postes des ministres ordonnés et des officiers d'entreprise ont été fusionnés."
 gov_bandit_kingdom: "Royaume de la pègre"
 gov_bandit_kingdom_desc: "Ce régime politique est organisé à la façon d'une gigantesque association criminelle, où le fort détruit le faible et où les empires voisins sont considérés comme à peine plus que de simples cibles pouvant être razziées à loisir."
 gov_bandit_commune: "Communauté de brigands"
 gov_bandit_commune_desc: "$gov_bandit_kingdom_desc$"
 gov_mortal_empire: "Empire mortel"
 gov_mortal_empire_desc: "Cette monarchie théocratique promeut le sacrifice ritualisé d'êtres conscients."
 gov_grim_council: "Conseil noir"
 gov_grim_council_desc: "Les figures de proue les plus puissantes de cette civilisation ont formé un conseil de gouvernance qui régente un empire promouvant le sacrifice ritualisé d'êtres conscients."
 gov_band_blood: "Bande sanglante"
 gov_band_blood_desc: "Cette société impitoyable est gouvernée par les conflits et les sacrifices ritualisés honorant la mort de ses membres et des étrangers."
 gov_sacrificial_megachurch: "Méga-Église sacrificielle"
 gov_sacrificial_megachurch_desc: "Ce gouvernement mêle objectifs commerciaux et spirituels au sein d'une oligarchie sombre, dans laquelle les régents ordonnés encouragent à une plus grande prospérité par le biais de sacrifices ritualisés."
 gov_parasitic_overmind: "Esprit parasite"
 gov_parasitic_overmind_desc: "Plutôt que se reposer sur l'autoreproduction, cette conscience collective préfère prendre possession d'hôtes vivants pour assurer son développement."
 gov_fallback: "Empire générique"
 gov_fallback_desc: "Recours générique ! Mieux vaut pas regarder !"
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 #Rulers / Heirs
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 RT_GRAND_MARSHAL: "Grand Maréchal"
 RT_GRAND_MARSHAL_FEMALE: "Grande Maréchale"
 RT_IMPERATOR: "Imperator"
 RT_IMPERATRIX: "Imperatrix"
 RT_ARCHPROPHET: "Archiprophète"
 RT_ARCHPROPHETESS: "Archiprophétesse"
 RT_GOD_EMPEROR: "Empereur-Dieu"
 RT_GOD_EMPRESS: "Déesse-Impératrice"
 RT_OVERLORD: "Suzerain"
 RT_OVERLORD_FEMALE: "Suzeraine"
 RT_HIGH_TECHNICIAN: "Technicien Supérieur"
 RT_KING: "Roi"
 RT_QUEEN: "Reine"
 RT_HIGH_KING: "Haut Roi"
 RT_HIGH_QUEEN: "Haute Reine"
 RT_EMPEROR: "Empereur"
 RT_EMPRESS: "Impératrice"
 RT_ARCHON: "Archonte"
 RT_ARCHON_FEMALE: "Archontesse"
 RT_STRATEGOS: "Stratège"
 RT_STRATEGOS_FEMALE: "$RT_STRATEGOS$"
 RT_INQUISITOR: "Inquisiteur"
 RT_PATRIARCH: "Patriarche"
 RT_MATRIARCH: "Matriarche"
 RT_DIRECTOR: "Directeur"
 RT_OVERSEER: "Superviseur"
 RT_OVERSEER_FEMALE: "Superviseure"
 RT_COORDINATOR: "Coordinateur"
 RT_COORDINATOR_FEMALE: "Coordinatrice"
 RT_PROTECTOR: "Protecteur"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE: "Administrateur"
 RT_CEO: "Président-Directeur Général"
 RT_CEO_FEMALE: "Présidente-Directrice Générale"
 RT_CENSOR: "Censeur"
 RT_CONSUL: "Consul"
 RT_CONSUL_FEMALE: "Consule"
 RT_LORD_PROTECTOR: "Seigneur protecteur"
 RT_LADY_PROTECTOR: "Dame protectrice"
 RT_REVERED_ELDER: "Révéré Aîné"
 RT_REVERED_ELDER_FEMALE: "Révérée Aînée"
 RT_HIGH_PRIEST: "Grand Prêtre"
 RT_HIGH_PRIESTESS: "Grande Prêtresse"
 RT_CHANCELLOR: "Chancelier"
 RT_CHANCELLOR_FEMALE: "Chancelière"
 RT_FIRST_SPEAKER: "Premier Orateur"
 RT_FIRST_SPEAKER_FEMALE: "Première Oratrice"
 RT_PRIME_MINISTER: "Premier Ministre"
 RT_PRIME_MINISTER_FEMALE: "Première Ministre"
 RT_PRESIDENT: "Président"
 RT_PRESIDENT_FEMALE: "Présidente"
 RT_SECRETARY: "Secrétaire"
 RT_SECRETARY_FEMALE: "$RT_SECRETARY$"
 RT_HIVEMIND: "Conscience collective"
 HT_CROWN_PRINCE: "Prince"
 HT_CROWN_PRINCESS: "Princesse"
 HT_PRIEST: "Grand Prêtre"
 HT_PRIESTESS: "Grande Prêtresse"
 HT_SAINT: "Saint"
 HT_SAINT_FEMALE: "$HT_SAINT$"
 HT_DEPUTY_OVERLORD: "Légat Souverain"
 HT_DEPUTY_OVERLORD_FEMALE: "Légate Souveraine"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN: "Grand Technicien"
 RT_GRAND_MASTER: "Grand maître"
 RT_CELESTIAL_EMPEROR: "Empereur céleste"
 RT_CELESTIAL_EMPRESS: "Impératrice céleste"
 RT_WARLORD: "Chef de guerre"
 RT_WARLORD_FEMALE: "Cheffe de guerre"
 HT_RAIDER: "Pillard"
 HT_RAIDER_FEMALE: "Pillarde"
 RT_CLAN_SPEAKER: "Chef des clans"
 RT_CLAN_SPEAKER_FEMALE: "Cheffe des clans"
 RT_CHAIRMAN: "Directeur"
 RT_CHAIRWOMAN: "Directrice"
 RT_HIGH_INQUISITOR: "Grand Inquisiteur"
 RT_HIGH_INQUISITOR_FEMALE: "Grande Inquisitrice"
 RT_SERENE_PROTECTOR: "Serein Protecteur"
 RT_SERENE_PROTECTOR_FEMALE: "Sereine Protectrice"
 RT_DIRECTOR_GENERAL: "Directeur-Général"
 RT_DIRECTOR_GENERAL_FEMALE: "Directrice-Générale"
 RT_HIGH_COMMISSIONER: "Haut-Commissaire"
 RT_HIGH_COMMISSIONER_FEMALE: "Haute-Commissaire"
 RT_HIVE_MIND: "Conscience collective"
 RT_HIVE_MIND_FEMALE: "$RT_HIVE_MIND$"
 RT_CORE_DIRECTIVE: "Processeur Central"
 RT_HIGH_EXECUTIONER: "Grand Exécuteur"
 RT_HIGH_EXECUTIONER_FEMALE: "Grande Exécutrice"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER: "Second Exécuteur"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER_FEMALE: "Seconde Exécutrice"
 RT_LORD_PURIFIER: "Seigneur Purificateur"
 RT_LADY_PURIFIER: "Dame Purificatrice"
 RT_GRAND_ARBITER: "Juge Suprême"
 RT_GRAND_ARBITER_FEMALE: "$RT_GRAND_ARBITER$"
 RT_PRIME_JUSTICIAR: "Premier Justicier"
 RT_PRIME_JUSTICIAR_FEMALE: "Première Justicière"
 RT_EXECUTOR: "Exécuteur"
 RT_EXECUTOR_FEMALE: "Exécutrice"
 RT_CHIEF_PRECENTOR: "Préchantre Général"
 RT_CHIEF_PRECENTOR_FEMALE: "Préchantre Générale"
 RT_COMMISSARY_GENERAL: "Général Délégué"
 RT_COMMISSARY_GENERAL_FEMALE: "Générale Déléguée"
 RT_PRIMUS: "Primatial"
 RT_PRIMUS_FEMALE: "Primatiale"
 HT_SECUNDUS: "Second"
 HT_SECUNDUS_FEMALE: "$HT_SECUNDUS$"
 RT_PRIMARCH: "Primarque"
 RT_PRIMARCH_FEMALE: "$RT_PRIMARCH$"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER: "Saint Comptrôleur"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER_FEMALE: "Sainte Comptrôleuse"
 RT_DEATH_MONARCH: "Roi Mortel"
 RT_DEATH_MONARCH_FEMALE: "Reine Mortelle"
 HT_DEATH_PRINCE: "Prince Mortel"
 HT_DEATH_PRINCESS: "Princesse Mortelle"
 RT_DREAD_CARDINAL: "Cardinal Noir"
 RT_BLOODLORD: "Seigneur du Sang"
 RT_BLOODLADY: "Dame du Sang"
 HT_BLOODPRINCE: "Prince du Sang"
 HT_BLOODPRINCESS: "Princesse du Sang"
 RT_GRAVE_ADMINISTRATOR: "Administrateur Funèbre"
 RT_CPU: "Unité centrale"
 RT_CORE: "Centre de commandement"
 RT_SUPERVISORY: "Noeud superviseur"
 RT_CONDUIT: "Conduite principale"
 RT_CENTRAL_AGGREGATOR: "Agrégateur central"
 RT_NEURAL_CHORUS: "Voix du choeur"
 RT_LINK: "Lien primaire"
 RT_HUB: "Centre de contrôle"
 RT_PAR: "Esprit parasite"
 RT_PAR_FEMALE: "$RT_PAR$"
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 #Civics
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 civic_feudal_realm: "Société féodale"
 civic_feudal_realm_desc: "Cette société est organisée selon les normes de la féodalité, son souverain régnant en s'appuyant sur de puissants vassaux qui gouvernent leurs territoires en jouissant d'une autonomie considérable."
 civic_imperial_cult: "Culte impérial"
 civic_imperial_cult_desc: "Cette société a une religion d'État dominante dans laquelle le dirigeant est vénéré comme un dieu vivant."
 civic_imperial_cult_effects: "- Le §Ymonde natal§! du dirigeant bénéficie d'emplois de [GetPriestIcon]prêtres supplémentaires."
 civic_corvee_system: "Système de la corvée"
 civic_corvee_system_desc: "Cette société considère qu'il relève du droit le plus absolu de l'État de décider du lieu où ses citoyens doivent vivre et travailler."
 civic_corvee_system_effects: "$t$- Fait disparaître le coût en £unity£§Yunité§! de la §Yréimplantation des £pop£pops§!."
 civic_beacon_of_liberty: "Ode à la liberté"
 civic_beacon_of_liberty_desc: "Cette société est une véritable ode à la liberté dans une mer d'obscurantisme. Les droits et libertés individuels y sont tenus en très haute estime."
 civic_exalted_priesthood: "Prêtrise exaltée"
 civic_exalted_priesthood_desc: "Pour se prémunir de l'hérésie, cette société est gouvernée par un conseil religieux composé des membres les plus sages et les plus pieux du clergé."
 civic_philosopher_king: "Souverain philosophe"
 civic_philosopher_king_desc: "Il ne suffit pas de régner ; encore ce navire qu'est l'État doit-il être guidé par un monarque suffisamment sage et instruit pour maintenir le cap."
 civic_meritocracy: "Méritocratie"
 civic_meritocracy_desc: "Le statut social d'un individu ou ses relations personnelles ne devraient en rien définir sa profession. Le seul facteur déterminant pour sa promotion dans la société est la capacité et les talents dont il a apporté la preuve."
 civic_citizen_service: "Service civique"
 civic_citizen_service_desc: "Faites-vous votre part ? La pleine citoyenneté et la responsabilité politique qui en découlent sont limitées à ceux qui ont servi dans l'armée. C'est le service qui accorde la citoyenneté."
 civic_technocracy: "Technocratie"
 civic_technocracy_desc: "Afin de maximiser l'efficience, cette société est gouvernée selon les principes scientifiques et rationnels. Les désirs personnels d'une élite de politiques ignorante et dangeureusement sous-qualifiée ne peuvent en aucun cas entraver la marche du progrès."
 civic_police_state: "Police d'État"
 civic_police_state_desc: "Afin d'étouffer la moindre trace de dissension, la population de cette société répressive est soigneusement surveillée et contrôlée par une force de police intérieure très nombreuse."
 civic_idealistic_foundation: "Fondations idéalistes"
 civic_idealistic_foundation_desc: "Cette société est fondée sur des valeurs idéalistes fortes. Que son gouvernement l'ait oublié ou non, la population s'en souvient."
 civic_environmentalist: "Environnementalisme"
 civic_environmentalist_desc: "Cette société cherche à coexister en harmonie avec la nature. Tout est fait pour protéger l'environnement et limiter le consumérisme dès que cela est possible."
 civic_slaver_guilds: "Guildes esclavagistes"
 civic_slaver_guilds_desc: "Au sein de cette société, la plus grande partie du pouvoir politique est entre les mains d'un certain nombre de guildes esclavagistes puissantes et impitoyables, qui savent comment tirer le maximum des esclaves."
 civic_slaver_guilds_effect: "Les £pop_cat_worker£§Youvriers§! sont traités comme des esclaves."
 civic_inwards_perfection: "Perfection intérieure"
 civic_inwards_perfection_desc: "Cette société sereine et pacifiste n'éprouve pas le besoin d'entrer en contact avec les étrangers, qui ne comprennent pas son mode de vie. Plus que tout, elle préfère être laissée à elle-même."
 civic_warrior_culture: "Culture martiale"
 civic_warrior_culture_desc: "Cette société s'est développée comme une culture farouchement guerrière. Les prouesses martiales sont estimées au-dessus de toutes les autres, et la gloire ne peut être atteinte que sur le champ de bataille."
 civic_distinguished_admiralty: "Amirauté distinguée"
 civic_distinguished_admiralty_desc: "La flotte et l'amirauté jouent un rôle inhabituellement important au sein de cette société, détenant une importance fondamentale au sein des cercles politiques et bénéficiant des meilleures recrues."
 civic_free_haven: "Havre de liberté"
 civic_free_haven_desc: "Cette société s'est taillée la réputation d'être un havre de liberté. Les malades, les pauvres, les masses aspirant à la liberté, tous sont accueillis en sont sein, quelle que soit leur espèce ou leur origine."
 civic_cutthroat_politics: "Politique impitoyable"
 civic_cutthroat_politics_desc: "Le système politique de cette société est reconnu pour ses intrigues. Les luttes de pouvoir, les accords pas très clairs et les complots sont monnaie courante. Ceux qui survivent suffisamment longtemps pour apprendre à maîtriser les règles de ce grand jeu, toutefois, les maîtrisent à la perfection."
 civic_corporate_dominion: "Dominion entrepreuneurial"
 civic_corporate_dominion_desc: "Cette société est dominée par une mégacorporation qui a entièrement supplanté l'État dans son rôle régalien."
 civic_agrarian_idyll: "Paradis agraire"
 civic_agrarian_idyll_desc: "Une vie simple et paisible est souvent celle qui apporte le plus de bonheur. Cette société agraire est, dans une large mesure, parvenu à éviter l'urbanisation à outrance."
 civic_shadow_council: "Conseil secret"
 civic_shadow_council_desc: "À l'insu de sa propre population, cette société est en fait manipulée par un conseil secret. Les apparences sont conservées, mais il faut bien se protéger de la tyrannie de la majorité. Et, après tout, que se passserait-il si les électeurs élisaient le mauvais candidat ?"
 civic_mining_guilds: "Guildes minières"
 civic_mining_guilds_desc: "Plusieurs guildes minières importantes ont accédé à une position prédomiannte au sein de cette société. Le gouvernement ne se prive pas de se reposer sur elles."
 civic_parliamentary_system: "Système parlementaire"
 civic_parliamentary_system_desc: "Le système parlementaire de cette société encourage les débats libres et animés. S'y attirer les bonnes grâces de la principale faction politique peut s'y avérer très avantageux."
 civic_efficient_bureaucracy: "Bureaucratie efficace"
 civic_efficient_bureaucracy_desc: "Cette société est réputée pour son efficacité. Non seulement les trains magnétiques arrivent à l'heure, mais en plus le gigantesque appareil bureaucratique nécessaire pour gouverner un empire interstellaire a été considérablement simplifié."
 civic_nationalistic_zeal: "Nationalisme fanatique"
 civic_nationalistic_zeal_desc: "Un très net sentiment de fierté nationaliste imprègne toutes les couches de cette société."
 civic_functional_architecture: "Architecture fonctionnelle"
 civic_functional_architecture_desc: "Cette société est réputée pour son architecture aussi épurée que fonctionnelle. Certains considèrent ce style de constructions comme ennuyeux ou déprimant, mais dans la plupart des cas le néobéton remplit sa tâche aussi bien que tout autre matériau."
 civic_functional_architecture_effects: "- Fait disparaître les besoins en §Ytechnologie§! des £zone£['concept_district_specializations',spécialisations de districts] de base."
 civic_aristocratic_elite: "Élites aristocratiques"
 civic_aristocratic_elite_desc: "Une aristocratie bien établie et refermée sur ses privilèges occupe les plus hauts rangs de cette société."
 civic_mechanists: "Mécaniste"
 civic_mechanists_desc: "Cette société est préoccupée par l'idée d'automates métalliques depuis l'aube de l'Âge industriel. Même s'ils ont été nombreux à dire qu'ils ne pouvaient être construits, les premiers véritables robots ont été produits par les lignes d'assemblage longtemps avant que le vol spatial, même balbutiant, ne soit maîtrisé."
 civic_syncretic_evolution: "Évolution syncrétique"
 civic_syncretic_evolution_desc: "Une seconde espèce est parfaitement intégrée à cette société. Ses membres sont grands et forts, et la plupart d'entre eux ont l'intelligence d'un gamin pas très débrouillard. Les guerres du passé ont dépouillé cette espèce de ces tendances les plus agressives, ce qui la rend tout à fait servile."
 civic_syncretic_evolution_secondary_species: "Espèce syncrétique"
 civic_shared_burden: "Partage du fardeau"
 civic_shared_burden_desc: "Cette société croit en une distribution équitable des ressources et fait peu de distinctions entre les besoins des gouvernants et des gouvernés. Tous travaillent de concert au bénéfice de tous."
 civic_fanatic_purifiers: "Purificateurs fanatiques"
 civic_fanatic_purifiers_desc: "Cette société est farouchement déterminée à débarrasser la galaxie de toutes les autres formes de vie intelligentes. Quoi qu'il en coûte, elle ne tolérera l'existence d'aucun xéno."
 civic_lethargic_leadership: "Commandement léthargique"
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 civic_empire_in_decline: "Empire sur le déclin"
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 civic_revanchist_fervor: "Ferveur revanchiste"
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 civic_ancient_caches_of_technology: "Trésors technologiques anciens"
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 civic_secret_of_fire: "Le secret du feu"
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 civic_the_wheel: "La roue"
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 civic_landed_nobility: "Noblesse terrienne"
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 civic_flat_world_theory: "Théorie du monde plat"
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 civic_increasing_urbanization: "Urbanisation galopante"
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 civic_atmospheric_pollution: "Pollution atmosphérique"
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 civic_hive_burgeoning_nodes: "Noeuds en formation"
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 civic_hive_centralized_consciousness: "Conscience centralisée"
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 civic_ancient_preservers: "Préservateurs des antiquités"
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 civic_trading_conglomerate: "Conglomérat marchand"
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 civic_artist_collective: "Collectif d'artistes"
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 civic_military_order: "Ordre militaire"
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 civic_machine_intelligence: "Intelligence mécanique"
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 civic_ancient_machine_intelligence: "Ancienne intelligence mécanique"
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 civic_hive_subspace_ephapse: "Éphapse subspatiale"
 civic_hive_subspace_ephapse_desc: "Les processus cognitifs de la conscience collective existent partiellement dans le sous-espace, réduisant l'impact du temps et de la distance sur l'activation de ses drones."
 civic_wilderness_subspace_ephapse: "$civic_hive_subspace_ephapse$"
 civic_wilderness_subspace_ephapse_desc: "Certains aspects de cette contrée sauvage ont évolué pour utiliser le sous-espace, conservant la pensée symbiotique d'une façon moins liée à l'espace-temps."
 civic_tooltip_hive_subspace_ephapse_fircon_effects: "Les postes d'écoute fournissent §G+1§! en détection de l'occultation."
 civic_hive_natural_neural_network: "Réseau neural naturel"
 civic_hive_natural_neural_network_desc: "La matière grise des drones regroupés permet un parallélisme sans équivalent, permettant d'accélérer l'exploration scientifique de la conscience collective."
 civic_wilderness_natural_neural_network: "$civic_hive_natural_neural_network$"
 civic_wilderness_natural_neural_network_desc: "La contrée sauvage stimule le potentiel des esprits dormants de ses symbiotes en les faisant travailler et jouer en parallèle, ce qui permet d'accélérer son exploration scientifique."
 civic_tooltip_natural_neural_network_effects: "Les drones inemployés produisent aussi de la §Yrecherche§! £physics£physique, £society£sociétale et en £engineering£ingénierie."
 civic_hive_ascetic: "Ascétisme"
 civic_hive_ascetic_desc: "La conscience collective n'a pas grand chose à faire du confort matériel."
 civic_wilderness_ascetic: "$civic_hive_ascetic$"
 civic_wilderness_ascetic_desc: "La contrée sauvage prospère indépendamment du confort matériel."
 civic_hive_one_mind: "Esprit unique"
 civic_hive_one_mind_desc: "La conscience collective veille bien à ce qu'aucun drone ne se laisser aller à la dissidence."
 civic_wilderness_one_mind: "$civic_hive_one_mind$"
 civic_wilderness_one_mind_desc: "La contrée sauvage veille à ne pas laisser ses symbiotes s'égarer."
 civic_hive_divided_attention: "Attention multiple"
 civic_hive_divided_attention_desc: "La conscience collective peut diviser son attention, y gagnant une efficacité optimale sans pour autant jamais perdre de vue le contexte plus général."
 civic_wilderness_divided_attention: "$civic_hive_divided_attention$"
 civic_wilderness_divided_attention_desc: "La contrée sauvage prospère sur une frontière en constante expansion, dépassant largement ses simples limites."
 civic_hive_strength_of_legions: "Puissance des légions"
 civic_hive_strength_of_legions_desc: "Lorsque l'esprit n'a pas à être dompté, la construction du muscle n'en est que facilité."
 civic_hive_subsumed_will: "Esprit intégré"
 civic_hive_subsumed_will_desc: "La conscience collective met l'accent sur ses priorités et est tout à fait capable d'imposer sa volonté par le plus autonome de ses drones."
 civic_hive_subsumed_will_effects: "Fait disparaître le coût en £unity£unité de la §Yréimplantation des £pop£drones§!."
 civic_hive_pooled_knowledge: "Savoir commun"
 civic_hive_pooled_knowledge_desc: "Les drones autonomes de la conscience collective partagent fréquemment leurs connaissances par des liens directs, contournant ainsi les processus de mémorisation plus lents de la conscience elle-même."
 civic_wilderness_pooled_knowledge: "$civic_hive_pooled_knowledge$"
 civic_wilderness_pooled_knowledge_desc: "Les symbiotes de la contrée sauvage partagent leurs connaissances et leurs expériences via un lien mutuel, plutôt qu'en s'appuyant sur des signaux environnementaux et des instincts communs."
 civic_hive_devouring_swarm: "Essaim dévoreur"
 civic_hive_devouring_swarm_desc: "Notre Conscience n'existe que pour dévorer et grandir. Elle récolte toute la matière biologique disponible afin de grandir jusqu'à consumer l'ensemble de la galaxie."
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness: "Contrée sauvage dévorante"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness_desc: "Notre contrée sauvage n'existe que pour consommer et devenir plus forte. Nous étendrons nos racines à travers le sang de la galaxie."
 civic_tooltip_devouring_swarm_wilderness_effects: "$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$Obtention de £biomass£['concept_biomass',biomasse] en dévorant des £pop£§Hxénopops§!"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid: "Mondovore"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc: "Notre Conscience n'existe que pour consommer et devenir plus forte. Nous dévorerons jusqu'au dernier monde de cette galaxie !"
 civic_machine_servitor: "Serviteur renégat"
 civic_machine_servitor_plural: "Serviteurs renégats"
 civic_machine_servitor_desc: "Produit d'un bref âge d'or, cette intelligence mécanique est née d'un système mondial de serviteurs ayant survécu à la civilisation décadente qu'elle avait été créée pour servir."
 civic_machine_servitor_secondary_species: "Biotrophée"
 civic_machine_terminator: "Exterminateur déterminé"
 civic_machine_terminator_desc: "Née dans le feu, la toute première action de cette intelligence mécanique a été, en état de légitime défense, d'annihiler ses concepteurs organiques."
 civic_machine_assimilator: "Assimilateur fervent"
 civic_machine_assimilator_plural: "Assimilateurs fervents"
 civic_machine_assimilator_desc: "Obsédée par la diversification afin de survivre, cette intelligence mécanique cherche à mettre fin aux frontières entre elle et tout le reste - ou tout le monde."
 civic_machine_assimilator_secondary_species: "Espèce cybernétique"
 civic_machine_builder: "Constructobot"
 civic_machine_builder_desc: "Responsable de l'organisation de toutes les constructions planétaires depuis sa conception, cette intelligence mécanique gère de manière efficace tous les projets liés aux infrastructures et superstructures."
 civic_machine_unitary_cohesion: "Cohésion unitaire"
 civic_machine_unitary_cohesion_desc: "Des standards en ingénierie exceptionnellement standardisés permettent aux unités de l'intelligence mécanique, bien qu'elles soient toutes extrêmement spécialisées, de travailler ensemble avec une bien meilleure efficacité."
 civic_machine_factory_overclock: "Surcadençage industriel"
 civic_machine_factory_overclock_desc: "Cette intelligence mécanique veille au maintien des installations de production, améliorant de façon régulière les modèles existants et calibrant les unités individuelles sur les lignes d'assemblage."
 civic_machine_rockbreakers: "Concasseur"
 civic_machine_rockbreakers_desc: "L'un des systèmes précurseurs de cette intelligence mécanique était conçu pour gérer à l'échelle planétaire toutes les opérations minières, permettant un net gain de production minérale."
 civic_machine_built_to_last: "Conçus pour durer"
 civic_machine_built_to_last_desc: "Conçues avec des normes de qualité exceptionnellement élevées, les unités individuelles de cet empire mécanique ne nécessitent que très peu d'opérations de maintenance."
 civic_machine_zero_waste_protocols: "Protocoles zéro-déchets"
 civic_machine_zero_waste_protocols_desc: "L'intelligence mécanique a configuré ses systèmes de fabrication afin de minimiser les pertes, utilisant des matériaux durables et standardisés et des éléments remplaçables dans toutes ces productions."
 civic_machine_ota_updates: "Mises à jour distantes"
 civic_machine_ota_updates_desc: "Les unités de cet empire mécanique disposent de récepteurs sans fil afin de recevoir des mises à jour comportementales en temps réel."
 civic_machine_ota_updates_effect: "Fait disparaître le coût en £unity£unité de la §Yréimplantation des £pop£drones§!."
 civic_machine_warbots: "Robots de combat"
 civic_machine_warbots_desc: "Ayant été essentiellement conçue pour la guerre, cette intelligence mécanique a conservé la capacité de déployer des drones de combat très puissants et fiables."
 civic_machine_introspective: "Introspection"
 civic_machine_introspective_desc: "Sa passion pour les auto-check-ups motive et aide cette intelligence mécanique dans son intérêt pour les sciences."
 civic_machine_delegated_functions: "Fonctions déléguées"
 civic_machine_delegated_functions_desc: "Cette intelligence mécanique oeuvre à réduire les vulnérabilités en accroissant la modularité, réduisant ainsi les tensions nées du déploiement de nouvelles unités semi-indépendantes."
 civic_machine_predictive_analysis: "Analyses de recherche statiques"
 civic_machine_predictive_analysis_desc: "Cette intelligence mécanique cherche à élargir les ouvertures possibles de la recherche scientifique par une évaluation réduite des méthodologies de recherche."
 civic_machine_replication: "Réplicateur rapide"
 civic_machine_replication_desc: "Les unités constitutives de cette intelligence mécanique étaient à l'origine conçues pour se répliquer rapidement. Elle a donc conservé nombre des optimisations apportées à ces modèles précurseurs."
 civic_machine_maintenance_protocols: "Protocoles de maintenance"
 civic_machine_maintenance_protocols_desc: "L'intelligence mécanique accorde la plus haute priorité à la maintenance des unités. Les drones sont régulièrement améliorés et ajustés pour garantir une efficience et une compatibilité maximales."
 civic_post_apocalyptic: "Post-apocalyptique"
 civic_post_apocalyptic_desc: "Née dans le feu nucléaire, cette société a fait face à l'annihilation totale - mais a survécu. Dévastée mais pas brisée, elle a rebâti la civilisation sur les dépôts de cendres de son monde natal."
 civic_life_seeded: "Ensemencée"
 civic_life_seeded_desc: "Cette société a évolué sur un véritable paradis, qu'on pourrait croire avoir été créé pour elle à dessein."
 civic_barbaric_despoilers: "Spoliateurs barbares"
 civic_barbaric_despoilers_desc: "Cette société considère bien peu de choses comme sacrées. Survivre c'est se battre, et le plus fort peut prendre ce qu'il veut."
 civic_byzantine_bureaucracy: "Bureaucratie byzantine"
 civic_byzantine_bureaucracy_desc: "Cette société est pour l'essentiel gouvernée par un système bureaucratique complexe, quasi incompréhensible pour les étrangers. Une armée de fonctionnaires et d'officiels travaille d'arrache-pied à permettre à l'administration et au gouvernement de fonctionner sans heurt, en veillant bien à ce qu'aucun citoyen ne puisse recevoir la moindre ressource sans montrer un document dûment et intégralement rempli et porteur de moins de trois tampons."
 civic_merchant_guilds: "Guildes marchandes"
 civic_merchant_guilds_desc: "Un certain nombre de guildes marchandes puissantes et influentes se sont élevées jusqu'à occuper des positions au sommet de la hiérarchie sociale. Le gouvernement reste toujours à leur écoute."
 civic_franchising: "Franchises"
 civic_franchising_desc: "Cette mégacorporation repose pour une grande part sur un système de franchises. Les filiales partagent une grande part de leurs profits avec la maison-mère, en échange de l'autorisation de mettre sur le marché des biens arborant la marque."
 civic_trading_posts: "Comptoirs"
 civic_trading_posts_desc: "Les meilleures affaires se font toujours là où on les trouve. Tout au long de son histoire, cette mégacorporation a propagé son influence par l'établissement de ports de comptoirs, et ses bases stellaires sont des places de commerce animées."
 civic_media_conglomerate: "Conglomérat des médias"
 civic_media_conglomerate_desc: "Avant de se diversifier dans d'autres branches, cette mégacorporation s'est essentiellement  développée en tant que conglomérat dans le domaine des médias. Son département des relations publiques parvient toujours à la sortir des scandales et à présenter des rapports trimestriels avantageux."
 civic_naval_contractors: "Sous-traitants maritimes"
 civic_naval_contractors_desc: "Cette mégacorporation s'appuie sur plusieurs sous-traitants semi-indépendants pour augmenter sa flotte. En rivalité ouverte pour s'assurer des contrats, ces sous-traitants font tout pour être meilleurs que les autres."
 civic_free_traders: "Commerçants indépendants"
 civic_free_traders_desc: "Les flottes commerciales de cette mégacorporation sont d'autant plus audacieuses que les commerçants semi-indépendants qui les dirigent opèrent avec son autorisation."
 civic_private_prospectors: "Prospecteurs privés"
 civic_private_prospectors_desc: "Bâtir des mondes meilleurs est toujours une entreprise hasardeuse, mais cette mégacorporation s'appuie pour cela sur des prospecteurs privés, chargés de repérer et cartographier les planètes prometteuses pour y établir des avant-postes."
 civic_gospel_of_the_masses: "Évangile des masses"
 civic_gospel_of_the_masses_desc: "Cette mégacorporation est un mélange curieux de valeurs commerciales et spirituelles. À sa tête, la direction regroupe les fonctions de ministres ordonnés et de cadres commerciaux, qui ont été fusionnées."
 civic_ruthless_competition: "Compétition implacable"
 civic_ruthless_competition_desc: "Au sein de cette mégacorporation, toutes les couches de la société sont en rivalité les unes contre les autres dans une lutte sans merci. Dans ce contexte, malheur au vaincu."
 civic_criminal_heritage: "Passé criminel"
 civic_criminal_heritage_desc: "Les origines de cette mégacorporation remontent à un syndicat du crime qui est parvenu à gagner suffisamment en importance pour supplanter toutes les formes de gouvernance locales."
 civic_private_military_companies: "Compagnies militaires privées"
 civic_private_military_companies_desc: "Cette mégacorporation détient parmi ses actifs un grand nombre de compagnies militaires privées. Ces mercenaires sous-traitants permettent ainsi d'augmenter ses troupes au sol."
 civic_indentured_assets: "Labeur captif"
 civic_indentured_assets_desc: "Cette mégacorporation s'est spécialisée dans l'emploi d'une main-d'oeuvre abondante et liée par contrat. Cela a bien évidemment peu à avoir avec la pratique barbare de l'esclavage. Ces travailleurs ne font que rembourser leurs dettes. Avec quelques intérêts..."
 civic_indentured_assets_effect: "Les £pop_cat_specialist£§Yspécialistes§! sont traités comme des esclaves."
 civic_brand_loyalty: "Loyauté à la marque"
 civic_brand_loyalty_desc: "Cette mégacorporation a su instiller chez ses consommateurs intérieurs une profonde loyauté à l'égard de la marque. Quasi tout le monde est capable de déclamer ses slogans percutants."
 civic_diplomatic_corps: "Corps diplomatique"
 civic_diplomatic_corps_desc: "Cette société a une tradition très ancienne de débats rhétoriques, et célèbre quiconque peut imposer ses vues par le seul recours au discours."
 civic_public_relations_specialists: "Relations publiques"
 civic_public_relations_specialists_desc: "Si vous pouvez contrôler les pensées d'un individu, vous pouvez aussi contrôler son comportement. Cette Mégacorporation dispose d'une véritable armée de spécialistes prêts à se lancer dans toutes les batailles pour conquérir l'opinion publique."
 civic_death_cult: "Culte de la Mort"
 civic_death_cult_desc: "La religion de cette société est bâtie autour du rituel du sacrifice périodique. Les initiés qui le souhaitent se vouent à des études durant dix ans avant de trépasser, ce qui a des effets sur tous les aspects de la culture."
 civic_death_cult_corporate: "Culte corporatiste de la Mort"
 civic_death_cult_corporate_desc: "Afin de s'assurer de profits éternels, cette Mégacorporation a adopté le sacrifice rituel. Les initiés qui le souhaitent donnent tous les dix ans leur vie, dans l'espoir que cela aura les plus grands bénéfices pour l'ensemble de la société."
 civic_memorialist: "Mémorialiste"
 civic_memorialist_desc: "Cet empire accorde une très grande importance à la mémoire et aux consciences du passé, et sa stabilité et son savoir reposent pour une très grande part sur les cycles continus de la mort, de la renaissance et de l'héritage."
 civic_hive_memorialist: "Mémorialiste"
 civic_hive_memorialist_desc: "La Conscience collective accorde une très grande importance à la disparition des autres entités conscientes, ce qui lui permet de se concentrer sur elle-même, immortelle."
 civic_wilderness_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_wilderness_memorialist_desc: "La contrée sauvage accorde une très grande importance à la disparition des autres entités conscientes, ce qui lui permet de se concentrer sur son propre cycle de vie perpétuel."
 civic_machine_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_machine_memorialist_desc: "L'intelligence mécanique règle sa compréhension des protocoles vitaux par l'analyse attentive du désordre de l'univers. La redondance est une donnée et ouvre la voie à une plus grande résilience."
 civic_crafters: "Maîtres artisans"
 civic_crafters_desc: "Un goût assumé pour les conceptions les plus méticuleuses anime cette société. Des appendices habiles et des organes sensoriels affûtés aident ses membres à façonner de véritables chefs-d'oeuvre, même pour ce qui concerne les objets les plus quotidiens."
 civic_pleasure_seekers: "Hédonisme"
 civic_pleasure_seekers_desc: "Cette société se réjouit de sa propre perfection. Ceux qui sont élevés au sein des classes privilégiées cèdent aux attraits d'une culture glorifiant le plaisir et le loisir, quel que soit le coût que doivent supporter les autres."
 civic_corporate_hedonism: "Hédonisme corporatiste"
 civic_corporate_hedonism_desc: "Tous n'aspirent qu'à travailler toujours davantage. Les citoyens de la mégacorporation jurent allégeance avec un véritable plaisir et consacrent tout leur temps libre à leurs employeurs en retour du luxe permis par la firme."
 civic_corporate_crafters: "Maîtres-artisans et Cie"
 civic_corporate_crafters_desc: "Cette mégacorporation a focalisé tous ses processus de production sur les biens de la plus grande qualité et les taux de marge, ce qui lui permet de concevoir et commercialiser des produits étonnants par leur esthétique autant que par leur ingéniosité de conception."
 civic_pompous_purists: "Chauvinisme prétentieux"
 civic_pompous_purists_desc: "Les membres de cette société sont à tel point convaincus de leur supériorité que toute approche diplomatique venant d'autres qu'eux sera purement et simplement ignorée."
 civic_ascensionists: "Ascensionnisme"
 civic_ascensionists_desc: "L'objectif ultime de cet empire est d'assurer son ascension jusqu'à un niveau d'achèvement plus élevé encore."
 civic_tooltip_ascensionists_effects: "$t$- Les colonies ont §G+1§! §Yniveau d'ascension§! au début de la partie."
 civic_corporate_ascensionists: "$civic_ascensionists$"
 civic_corporate_ascensionists_desc: "$civic_ascensionists_desc$"
 civic_tooltip_corporate_ascensionists_effects: "$civic_tooltip_ascensionists_effects$\n$t$- £building£§Y$building_public_relations_office$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_ascensionists: "Réflexions ascensionnistes"
 civic_hive_ascensionists_desc: "Cette conscience collective s'intéresse particulièrement à la santé métaphysique de ses drones et n'a de cesse de trouver de nouvelles manières de s'améliorer."
 civic_wilderness_ascensionists: "Désirs ascensionnistes"
 civic_wilderness_ascensionists_desc: "Cette contrée sauvage a de nobles aspirations pour la santé métaphysique de ses mondes."
 civic_machine_ascensionists: "Hypothèses ascensionnistes"
 civic_machine_ascensionists_desc: "Cette intelligence mécanique est inhabituellement centrée sur les aspects métaphysiques de ses algorithmes centraux."
 civic_worker_coop: "Coopérative de travailleurs"
 civic_worker_coop_desc: "Les membres de cette société jouissent d'une part équitable du labeur, des profits et des espoirs au sein de la coopérative."
 civic_machine_spybots: "Directives d'espionnage"
 civic_machine_spybots_desc: "Cette intelligence mécanique a optimisé ses protocoles de piratage et de surveillance. L'une de ses directives clés est de collecter des informations par tous les moyens nécessaires."
 civic_machine_spybots_effects: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_cloaking_1', £physics_research£ $tech_cloaking_1$]"
 civic_machine_astromining_drones: "Drones d'astrominage"
 civic_machine_astromining_drones_desc: "Cette intelligence mécanique est spécialisée dans les opérations orbitales et la collecte de ressources. Ses drones de bas niveau ne sont pas très doués pour les tâches planétaires."
 civic_tooltip_worker_coop_effects: "$t$- Permet les conditions de vie §Y$living_standard_worker_ownership$§!, permettant à toutes les £pop£pops d'avoir un entretien en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! élevé, quelle que soit la §Yclasse sociale§!. $TABBED_NEW_LINE$- Désactive l'usage de la plupart des autres §Yconditions de vie§!. $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_POLICIES$ ['concept_trade_mutual_aid'] $TABBED_NEW_LINE$- Remplace les emplois de £job_executive£§Ydirigeants§! et les £job_manager£§Ycadres§! par des emplois de §Y['concept_steward',£job_manager£régisseurs]§!. $TABBED_NEW_LINE$- £building£§Y$building_corporate_embassy$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_steward: "$job_steward_plural$"
 concept_steward_desc: "$job_steward_effect_desc$\n\n§L$job_steward_desc$§!"
 concept_trade_mutual_aid: "$trade_policy_mutual_aid$"
 concept_trade_mutual_aid_desc: "$trade_policy_mutual_aid_desc$"
 civic_tooltip_gospel_of_the_masses_effects: "Les £pop£§Hpops spiritualistes§! allouent de la §Yvaleur commerciale§! sur chaque monde et dans chaque succursale.\nPermet de construire des £building£bâtiments de firme §Y$building_temple_of_prosperity$§!."
 civic_tooltip_criminal_heritage_effects: "Permet de construire des §Ysuccursales§! sur les mondes de n'importe quel empire habituel qui n'a ni guerre, ni trêve avec nous.\nLa criminalité sur les mondes où sont implantées les §Ysuccursales§! accroît leur valeur.\nPermet de construire des £building£§Ybâtiments de firme§! aggravant la criminalité."
 civic_tooltip_inward_perfection_effects: "Interdit les §Yrivalités§!.\nInterdit de former des §Ypactes défensifs§!.\nInterdit de conclure des §Ytraités migratoires§!.\nInterdit de contracter des §Yconventions de recherche§!.\nInterdit de conclure des §Ypactes commerciaux§!.\nInterdit de §Ygarantir des indépendances§!.\nInterdit d'intégrer des §Yfédérations§!.\nInterdit d'§Yinfiltrer§! des civilisations pré-PRL.\nInterdit les §Ydépendances§!.\nInterdit la politique §Y$unrestricted_wars$§!."
 civic_tooltip_feudal_realm_effects: "- Proposer la §Ysujétion§! ne dépend plus des §Yprérequis diplomatiques§!.\n- Les contrats des §Ydépendances§! ne peuvent comporter ces clauses :\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§YNon-participation aux guerres de la dépendance§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!"
 civic_tooltip_franchising_effects: "- Les contrats des §Ydépendances§! ne peuvent comporter ces clauses :\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§! ;\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§! ;\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_does_not_get_sensors$§!.\n- Donne accès à la possession £building£§Y$holding_franchise_headquarters$§!.\n- £building£§Y$building_commercial_forum$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_trading_posts_effects: "- £building£§Y$building_commercial_forum$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_media_conglomerate_effects: "$civic_tooltip_parliamentary_system_effects$\n- Les §Yfactions suscitent de la £trade£valeur commerciale§! au lieu d'§Y£unity£unité§!\n- £building£§Y$building_virtual_entertainment_studios$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_naval_contractors_effects: "- £building£§Y$building_private_shipyards$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_prospectors_effects: "- §HPermet les vaisseaux de colonisation privés.§!\n- £building£§Y$building_private_mining_consortium$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_ruthless_competition_effects: "- £building£§Y$building_executive_retreat$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_military_companies_effects: "- £building£§Y$building_military_contractors$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_indentured_assets_effects: "- £building£§Y$building_private_security$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_brand_loyalty_effects: "$t$- £building£§Y$building_corporate_embassy$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_public_relations_specialists_effects: "- £building£§Y$building_public_relations_office$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_start: "Les §Ydistricts agricoles§! fournissent §G400§! £housing£§Ylogements§! supplémentaires.\nLes §Ydistricts générateurs§! et §Yminiers§! fournissent §G300§! £housing£§Ylogements§! supplémentaires.\n§YLes districts urbains§! fournissent §R200§! £housing£§Ylogements§! de moins.\n"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$Les £job_farmer£§Yfermiers§! produisent aussi §G2§! £amenities£§Yservices§!."
 civic_tooltip_agrarian_anglers_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$Les £job_farmer£§Yfermiers§!, les £job_angler£§Ypêcheurs§! et les £job_pearl_diver£§Ypêcheurs de perles§! produisent aussi §G2§! £amenities£§Yservices§!."
 civic_tooltip_mechanists_effects: "Lance la partie avec §Y800§! £pop£§Hpops§! robotiques, ainsi que la technologie et les infrastructures permettant d'en construire davantage.\n- $mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$: §G-5%§!\n"
 civic_tooltip_shared_burden_effects: "Permet les conditions de vie §Y$living_standard_shared_burden$§!, grâce auxquelles les £pop£§Hpops§! ont un entretien en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! modéré quelle que soit leur §Yclasse§!.\nDésactive l'usage de la plupart des autres §Yconditions de vie§!.\nDonne accès à la possession £building£§Y$holding_communal_housing_outreach$§!."
 civic_tooltip_fanatic_purifiers_effects: "Interdit la moindre §Yrelation diplomatique§! avec les autres espèces.\nInterdit l'accès au §YMarché galactique§!.\nOffre le casus belli §YPurification§! contre les autres espèces.\nLes £pop£§Yxénopops§! sont systématiquement purgées, ce qui suscite de l'£unity£§Yunité§!.\nAutorise le protocole de bombardement §Yapocalyptique§!.\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_effects: "Interdit la moindre §Yrelation diplomatique§! avec les autres empires.\nInterdit l'accès au §YMarché galactique§!.\nOffre le casus belli §YFaim§! contre tous les autres empires.\nLes £pop£§Yxénopops§! sont systématiquement dévorées, ce qui suscite de la £society£§Yrecherche sociétale§!.\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects: "Interdit la moindre §Yrelation diplomatique§! avec les autres empires.\nInterdit l'accès au §YMarché galactique§!.\nInterdit de §Yterraformer§! les mondes.\nOffre le casus belli §YFaim§! contre tous les autres empires.\nOffre la décision planétaire §YConsommer ce monde§!\nLes £pop£§Yxénopops§! sont systématiquement dévorées, ce qui suscite de la £society£§Yrecherche sociétale§!.\n"
 civic_tooltip_machine_servitor_effects: "$t$- Lance la partie avec §Y2 000§! £pop£§Hpops organiques§! ayant la citoyenneté £job_bio_trophy£§Y$citizenship_organic_trophy$§! et les conditions de vie §Y$living_standard_organic_trophy$§!.\n$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£['building:building_organic_sanctuary']\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£['building:holding_organic_sanctuary']"
 civic_tooltip_machine_terminator_effects: "Interdit la moindre §Yrelation diplomatique§! avec les espèces organiques.\nInterdit l'accès au §YMarché galactique§!.\nOffre le casus belli §YPurification§! contre toutes les espèces organiques voisines.\n§YPurge§! les £pop£§Hpops organiques§!.\nPurger les £pop£§Hpops organiques§! suscite de l'£unity£§Yunité§!.\nPermet de recourir au protocole de bombardement §Yapocalyptique§!.\n"
 civic_tooltip_machine_assimilator_effects: "Lance la partie avec §Y1K§! £pop£pops cyborgs et la capacité d'§Yassimiler§! les organiques en tant que cyborgs.\nAssimiler des £pop£§Hpops organiques§! génère une petite quantité d'£unity£§Yunité§! et de £society£§Yrecherche sociétale§!.\nAvec le temps, les £pop£§Hpops organiques§! non assimilées sont automatiquement §Ypurgées§!.\nOffre le casus belli §YAssimilation§! à l'encontre de tous les autres empires.\n§YOpinion§! dégradée de la plupart des autres empires.\nDonne accès au chemin de l'ascension §Ycybernétique§!."
 civic_tooltip_corporate_dominion_effects: "Commence avec la technologie §Y$tech_space_trading$§! déjà découverte.\n§YPermet les§! vaisseaux coloniaux privés."
 civic_tooltip_barbaric_despoilers_effects: "Interdit de conclure des §Ytraités migratoires§!.\nInterdit de former des §Hfédérations§! autres que les §Yalliances militaires§! ou les §Yhégémonies§! (mais permet de les intégrer).\nOffre le casus belli §Y$casus_belli_cb_despoliation$§! contre tous les autres empires.\nPermet le protocole de bombardement §Y$bombardment_raiding$§!, autorisant à enlever les £pops£pops des mondes bombardés.\n£opinion£§YOpinion§! dégradée de la plupart des autres empires."
 civic_tooltip_exalted_priesthood_effects: "- Les emplois de £job_politician£§Ypoliticiens§! sont convertis en emplois de £job_high_priest£§Y$job_high_priest_plural$§!.\nLa £building£§Ycitadelle de la foi§! fournit des emplois de £job_high_priest£§Y$job_high_priest_plural$§! supplémentaires."
 civic_tooltip_exalted_priesthood_techpriest_effects: "- Les emplois de £job_politician£§Ypoliticiens§! sont convertis en emplois de £job_technophant£§Ytechnophants§!.\nLa £building£§Ycitadelle de la foi§! fournit des emplois de £job_technophant£§Ytechnophants§! supplémentaires."
 civic_tooltip_citizen_service_effects: "Donne accès à la possession £building£§Y$holding_recruitment_office$§!."
 civic_tooltip_environmentalist_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£['building:building_ranger_lodge']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£§Y$building_ranger_lodge$§!\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£['building:holding_park_ranger_lodge']"
 civic_tooltip_aristocratic_elite_effects: "- Les emplois de £job_politician£§Ypoliticiens§! sont convertis en emplois de £job_noble£§Ynobles§!.\n- Permet de construire des £building£§Ydomaines nobiliaires§!, fournissant des emplois de £job_noble£§Ynobles§! supplémentaires.\n- Donne accès à la possession £building£§Y$holding_noble_vacation_homes$§!.\n- Les §Ypersonnalités§! ont §Y20%§! de chances supplémentaires de commencer avec un trait positif et négatif supplémentaire."
 civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects: "Les §Yamiraux§! et §Ygénéraux§! apparaissent avec un niveau de compétence de §Y3§!."
 civic_tooltip_machine_warbots_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_hive_strength_of_legions_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_technocracy_effects: "- Les emplois de £job_politician£§Ypoliticiens§! sont convertis en emplois de £job_head_researcher£§Ydirecteurs scientifiques§!.\n- L'£building£§Yinstitut de recherche§! fournit des emplois de £job_head_researcher£§Ydirecteurs scientifiques§! supplémentaires.\n- Les §Y£scientist£scientifiques§! apparaissent avec un trait d'§Yexpertise§! aléatoire.\n- Ces traits d'§Yexpertise§! ont des effets supplémentaires.\n- Le début se fait avec un §Y£scientist£scientifique§! au poste de gouverneur de votre monde natal."
 civic_tooltip_machine_predictive_analysis_effects: "- Le §Ynoeud cognitif§! commence avec un trait d'§Yexpertise§! aléatoire."
 civic_tooltip_merchant_guilds_effects: "- Les emplois de £job_politician£§Ypoliticiens§! sont convertis en emplois de £job_merchant£§Ymarchands§!.\nLa £building£§Ybourse galactique§! fournit des emplois de £job_merchant£§Ymarchands§! supplémentaires."
 civic_tooltip_byzantine_bureaucracy_effects: "- £stability£$PLANET_STABILITY_TITLE$ suscitée pour $pop_group_unit$ [bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural_lower] : §G+1§!"
 civic_tooltip_machine_maintenance_protocols_effects: "£unity£Unité suscitée pour $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon]drones de maintenance : §G+1§!"
 civic_tooltip_not_death_cult: "N'a PAS de civisme appartenant au groupe ['concept_death_cult_civics']"
 concept_death_cult_civics: "Culte de la Mort"
 concept_death_cult_civics_desc: "Le groupe $concept_death_cult_civics$ inclut :\n- ['civic:civic_death_cult']\n- ['civic:civic_death_cult_corporate']"
 civic_tooltip_death_cult_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£['building:building_sacrificial_temple_1'] $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£§Y$building_sacrificial_temple_1$§!  $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£['building:holding_sacrificial_shrine'] $TABBED_NEW_LINE$- Accès à des ['concept_sacrifice_edicts',décrets sacrificiels] $TABBED_NEW_LINE$- Les £job_priest£§Yprêtres§! sont convertis en £job_death_priest£§Yprêtres de la Mort§! "
 civic_tooltip_corporate_death_cult_effects: "$civic_tooltip_death_cult_effects$\n$t$- £building£§Y$building_xeno_tourism_agency$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_sacrifice_edicts: "Décrets sacrificiels"
 concept_sacrifice_edicts_desc: "Les décrets sacrificiels fournissent des bonus à l'échelle de l'empire à chaque fois que des [mortal_initiate.GetIcon]§Yinitiés mortels§! sont sacrifiés. \n- ['edict:sacrifice_togetherness', $edict_sacrifice_togetherness$]\n- ['edict:sacrifice_harmony', $edict_sacrifice_harmony$]\n- ['edict:sacrifice_bounty', $edict_sacrifice_bounty$]"
 civic_tooltip_memorialist_effects: "- Permet de construire des §Hmémoriaux galactiques§!\n- $building_galactic_memorial_regular_tooltip$\n-$job_death_chronicler_simple_effect_desc$"
 civic_tooltip_memorialist_gestalt_effects: "- Permet de construire des £building£§Hmémoriaux galactiques§!\n- $building_galactic_memorial_gestalt_tooltip$\n- $job_chronicle_drone_effect_desc$"
 civic_tooltip_pleasure_seekers_effects: "$t$- Les [civilian.GetIcon]§Ycivils§! sont convertis en £job_fe_hedonist£§Yhédonistes§!, qui ne produisent pas de £amenities£§Yservices§!. $TABBED_NEW_LINE$- Permet les conditions de vie §Y$living_standard_decadent$§!, grâce auxquelles toutes les £pop£pops bénéficient d'un £happiness£§Ybonheur§! accru et d'un entretien en £consumer_goods£§Ybiens de consommation§! plus élevé, et une consommation de £amenities£§Yservices§! accrue. $TABBED_NEW_LINE$- Les £job_fe_hedonist£§Yhédonistes§! avec les conditions de vie §Y$living_standard_decadent$§! fournissent de l'£unity£§Yunité§! et de la £mod_logistic_growth_mult£§Yvitesse de dév. des £pop£pops§!, mais nécessitent des £amenities£§Yservices§!. $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£['building:building_holo_theatres']"
 civic_tooltip_corporate_hedonism_effects: "$civic_tooltip_pleasure_seekers_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£§Y$building_amusement_megaplex$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_crafters_effects: "Les £job_artisan£§Yartisans§! sont remplacés par des £job_artificer£§Ymaîtres-artisans§!.\n$job_artificer_effect_desc$"
 civic_tooltip_corporate_crafters_effects: "$civic_tooltip_crafters_effects$\n£building£§Y$building_virtual_entertainment_studios$§! : $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_parliamentary_system_effects: "- Des factions vont se former dans l'empire peu après le lancement de la partie, mais leur production sera réduite durant les dix premières années."
 civic_tooltip_pompous_purists_effects: "Ne peut entretenir de rapports §Ydiplomatiques§! avec d'autres empires que si c'est lui qui le propose."
 civic_tooltip_efficient_bureaucracy_effects: "Les £job_bureaucrat£§Ybureaucrates§! et les £job_priest£§Yprêtres§! relèvent le §Y£mod_country_edict_fund_add£fonds pour les décrets§! en fonction de l'$r_unity_lower$ qu'ils suscitent."
 civic_tooltip_machine_astromining_drones_effects: "$t$- Remplace le module de base stellaire ['starbase_module:solar_panel_network', $sm_solar_panel_network$] par le ['starbase_module:astromining_bay', hangar d'astrominage] $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:astromining_hub', $sm_astromining_hub$]"
 requires_xeno_species: "$TRIGGER_FAIL$Au moins §Y1§! £pop£§Hxénopop§! doit résider dans l'empire."
 allow_crossbreeding: "Permet l'hybridation entre différentes espèces vivant sur le même monde, accordant un avantage de §G20%§! en §Yvitesse de développement des pops§! sur tous les mondes possédés ayant au moins §Y2§! espèces différentes. En outre, cette hybridation permet de combiner le potentiel de développement des deux espèces !"
 species_crossbreeding: "Hybridation"
 HALF_SPECIES_NAME: "$SPECIES_TWO$ hybride" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 HALF_SPECIES_ADJECTIVE: "$SPECIES_TWO$ hybride" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 civic_tooltip_spiritualist: "Est §Yspiritualiste§!, à un degré ou un autre."
 requires_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_spiritualist$"
 civic_tooltip_materialist: "Est §Ymatérialiste§!, à un degré ou un autre."
 requires_materialist: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_materialist$"
 civic_tooltip_authoritarian: "Est §Yautoritariste§!, à un degré ou un autre."
 requires_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_authoritarian$"
 civic_tooltip_egalitarian: "Est §Yégalitariste§!, à un degré ou un autre."
 requires_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_egalitarian$"
 civic_tooltip_xenophobe: "Est §Yxénophobe§!, à un degré ou un autre."
 requires_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_xenophobe$"
 civic_tooltip_xenophile: "Est §Yxénophile§!, à un degré ou un autre."
 requires_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_xenophile$"
 civic_tooltip_militarist: "Est §Ymilitariste§!, à un degré ou un autre."
 requires_militarist: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_militarist$"
 civic_tooltip_pacifist: "Est §Ypacifiste§!, à un degré ou un autre."
 requires_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$ $civic_tooltip_pacifist$"
 civic_tooltip_authoritarian_or_xenophobe: "Est §Yautoritariste§! ou §Yxénophobe§!, à un degré ou un autre."
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist: "Est §Yautoritariste§! ou §Ymilitariste§!, à un degré ou un autre."
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist_or_spiritualist: "Est §Yautoritariste§!, §Yspiritualiste§! ou §Ymilitariste§!, à un degré ou un autre."
 civic_tooltip_hive_mind: "Est une §Yconscience collective§!."
 civic_tooltip_not_spiritualist: "N'est pas §Yspiritualiste§!."
 civic_tooltip_not_materialist: "N'est pas §Ymatérialiste§!."
 civic_tooltip_not_authoritarian: "N'est pas §Yautoritariste§!."
 civic_tooltip_not_egalitarian: "N'est pas §Yégalitariste§!."
 civic_tooltip_not_xenophobe: "N'est pas §Yxénophobe§!."
 civic_tooltip_not_xenophile: "N'est pas §Yxénophile§!."
 civic_tooltip_not_militarist: "N'est pas §Ymilitariste§!."
 civic_tooltip_not_pacifist: "N'est pas §Ypacifiste§!."
 civic_tooltip_not_fanatic: "N'est PAS §Yfanatique§!."
 civic_tooltip_not_pacifist_or_xenophile: "N'est ni §Ypacifiste§!, ni §Yxénophile§!."
 civic_tooltip_not_xenophile_or_fan_egalitarian: "N'est ni §Yxénophile§! ni §Yfanatiquement égalitariste§!."
 civic_tooltip_not_hive_mind: "N'est pas une §Yconscience collective§!."
 civic_tooltip_dic_imp: "A une autorité §Ydictatoriale§! ou §Yimperiale§!."
 civic_tooltip_dem_oli: "A une autorité §Ydémocratique§! ou §Yoligarchique§!."
 civic_tooltip_dem_oli_dic: "A une autorité §Ydémocratique§!, §Yoligarchique§! ou §Yimpériale§!."
 civic_tooltip_oli_imp: "A une autorité §Yoligarchique§! ou §Yimpériale§!."
 civic_tooltip_not_origin_non_standard_habitability_preference: "L'§Yorigine§! choisie ne modifie pas la préférence planétaire standard."
 tooltip_not_gestalt: "N'est pas une §Yconscience de Gestalt§!."
