l_french:
 RED_EYE_BEAM: "Rayon oculaire rouge"
 RED_EYE_BEAM_DESC: "Une fois améliorées, les lentilles des créatures sont capables d'émettre des rayons laser rouges de haute intensité. D'autres modifications de leur génome entraînent la formation spontanée d'yeux supplémentaires."
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 BLUE_EYE_BEAM: "Rayon oculaire bleu"
 BLUE_EYE_BEAM_DESC: "Le perfectionnement génétique de la rétine permet aux organes oculaires de projeter un rayon d'énergie bleue plus puissant."
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 UV_EYE_BEAM: "Rayon oculaire UV"
 UV_EYE_BEAM_DESC: "Les projecteurs UV protègent la rétine afin d'émettre un rayon laser plus précis et destructeur."
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 XRAY_EYE_BEAM: "Rayon oculaire X"
 XRAY_EYE_BEAM_DESC: "Des modifications supplémentaires de la rétine permettent aux créatures spatiales de tirer des rayons laser encore plus destructeurs avec des longueurs d'onde plus courtes."
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 GAMMA_EYE_BEAM: "Rayon oculaire gamma"
 GAMMA_EYE_BEAM_DESC: "Une restructuration complète de l'organe oculaire a permis de créer un rayon d'une puissance et d'une capacité de destruction inégalées."
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 BIO_PLASMA_THROWER: "Lanceur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_THROWER_DESC: "Cette modification du génome stimule la croissance de glandes génératrices de plasma et de protubérances en forme de tonneau pour le projeter sur de grandes distances."
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 BIO_PLASMA_ACCELERATOR: "Accélérateur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_DESC: "L'amélioration des accélérateurs organiques permet d'étendre la portée et d'éviter les fuites de plasma, créant ainsi un projectile plus rapide et plus destructeur."
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 BIO_PLASMA_CANNON: "Canon à bioplasma"
 BIO_PLASMA_CANNON_DESC: "La concentration accrue de plasma biologique permet à la créature de lancer des projectiles d'une incroyable puissance destructrice."
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 PARTICLE_BEAM: "Rayon de particules"
 PARTICLE_BEAM_DESC: "Une mutation invasive qui crée des projecteurs d'énergie organiques capables de causer des dégâts dévastateurs à longue distance, au détriment de la mobilité."
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 TACHYON_BEAM: "Rayon de tachyons"
 TACHYON_BEAM_DESC: "Des projecteurs d'énergie organiques condensés en un seul lanceur biologique, permettant à la créature de tirer un rayon de tachyons extrêmement puissant."
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 SHARP_EYE_LASER: "Laser de précision"
 SHARP_EYE_LASER_DESC: "Inspirée du laser coupant des drones miniers, cette mutation permet de générer un rayon oculaire capable de perforer des coques de vaisseaux à courte portée."
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 PROTON_THROWER: "Lanceur de protons"
 PROTON_THROWER_DESC: "Cette mutation permet à la créature de générer une forte concentration de protons sous la forme d'un puissant projectile. Cependant, son chargement peut prendre beaucoup de temps."
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 NEUTRON_THROWER: "Lanceur de neutrons"
 NEUTRON_THROWER_DESC: "Avec la capacité d'utiliser la puissance des neutrons, légèrement plus lourds que les protons, les projectiles concentrés sont encore plus destructeurs."
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 BIO_DISINTEGRATOR: "Biodésintégrateur"
 BIO_DISINTEGRATOR_DESC: "Inspirée des désintégrateurs de matière des Spontanés, cette arme biologique permet à la créature de désintégrer son adversaire."
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 MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disrupteur moléculaire"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Ces armes biologiques contournent les défenses conventionnelles de la cible en brisant les liens moléculaires au niveau atomique, provoquant ainsi des dégâts critiques au niveau de la coque."
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 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disrupteur moléculaire ionique"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Ces armes biologiques tirent des charges de particules ioniques explosives, augmentant ainsi les dégâts sans affecter la cadence de tir."
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 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disrupteur moléculaire phasé"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Des armes biologiques sophistiquées qui tirent des charges d'énergie quantique instable pour détruire les liens moléculaires de leur malheureuse cible."
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 LIGHTNING_BREATH: "Souffle électrique"
 LIGHTNING_BREATH_DESC: "En modifiant son système respiratoire avec des conducteurs bioélectriques, la créature peut « expirer » des arcs électriques perforants."
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 LIGHTNING_EMITTER: "Émetteur électrique"
 LIGHTNING_EMITTER_DESC: "L'intégration de conducteurs bioénergétiques supplémentaires permet à la créature de manipuler des arcs électriques chaotiques et surchargés."
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 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER: "Émetteur électrique concentré"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC: "La stabilisation des émetteurs électriques augmente leur précision et leur puissance, ce qui permet de transformer des arcs électriques auparavant chaotiques en faisceaux précis de destruction pure."
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 ENERGY_SIPHON: "Siphon énergétique"
 ENERGY_SIPHON_DESC: "Cette mutation, inspirée du comportement d'attaque naturel des tiyanki, ajoute un nouvel organe capable d'aspirer l'énergie des ennemis à proximité."
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 NULL_VOID_SIPHON: "Siphon du Vide absolu"
 NULL_VOID_SIPHON_DESC: "Variante du comportement d'attaque naturel des amibes spatiales, cet organe produit des rayons du Vide absolu capables de contrer l'énergie par une force entropique de même ampleur."
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 SHARD_ACCELERATOR: "Accélérateur d'éclats"
 SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Les accélérateurs d'éclats utilisent l'électricité statique latente pour projeter des éclats d'os magnétisés à des vitesses extrêmement élevées."
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 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR: "Accélérateur d'éclats à biospirale"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Les voies nerveuses électriques en spirale améliorent la recharge statique, ce qui permet à la créature de lancer des éclats magnétisés à des vitesses plus élevées."
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 SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Accélérateur d'éclats à rails"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Des appendices en forme de rail convertissent l'énergie chimique en électricité, générant un puissant champ magnétique pour lancer des projectiles mortels."
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 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Accélérateur d'éclats à rails avancé"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Des appendices générateurs d'électricité supplémentaires augmentent la charge des rails et accélèrent la vitesse des projectiles pour accroître leur létalité."
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 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR: "Accélérateur d'éclats Gauss"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC: "Des appendices en spirale complexes génèrent d'énormes quantités d'électricité organique pour lancer des projectiles à une vitesse inégalée."
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 THORN_CANNON: "Canon à épines"
 THORN_CANNON_DESC: "Des ouvertures supplémentaires qui tirent des salves d'éclats d'os remplis de liquide explosif avec une cadence de tir impressionnante."
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 RIPPER_THORN_CANNON: "Canon à épines éventreur"
 RIPPER_THORN_CANNON_DESC: "L'allongement des canons et l'amélioration de la formation des éclats permettent de tirer des salves de projectiles explosifs encore plus meurtrières."
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 ACIDSTORM_THORN_CANNON: "Canon à épines acides"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_DESC: "Grâce à une concentration plus élevée de liquide explosif, les éclats d'os peuvent faire fondre les boucliers, corroder le métal et déchirer la chair."
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 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON: "Canon à épines nanites"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_DESC: "En remplaçant les munitions organiques par des nanites autoréplicatives, ces canons à épines peuvent déclencher des IEM à courte portée et ronger n'importe quel matériau."
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 CHITIN_BATTERY: "Batterie chitineuse"
 CHITIN_BATTERY_DESC: "Cette mutation confère à la créature la capacité de produire des tiges de chitine denses qu'elle peut lancer à grande vitesse et à longue distance."
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 CHITIN_ARTILLERY: "Artillerie chitineuse"
 CHITIN_ARTILLERY_DESC: "Des appendices de soutien supplémentaires augmentent la vitesse de mise à feu et la stabilité, ce qui accroît la puissance de l'artillerie organique."
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 MEGA_BOMBARD: "Mégabombardement"
 MEGA_BOMBARD_DESC: "Inconfortable et invasive, cette mutation de bombardement limite fortement les mouvements de la créature et nécessite un système de ciblage précis pour être efficace. Ces inconvénients sont toutefois largement compensés par sa puissance destructrice."
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 GIGA_BOMBARD: "Gigabombardement"
 GIGA_BOMBARD_DESC: "Les modifications apportées au rainurage organique permettent à cette arme de bombardement de tirer des projectiles encore plus gros et plus rapides, rendant les attaques d'artillerie extrêmement puissantes."
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 MIASMA_LAUNCHER: "Lanceur de miasmes"
 MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Cette arme biologique utilise une capsule de gestation dans laquelle se trouve une progéniture partiellement formée et explosive qui peut être tirée comme un missile à tête chercheuse. Une fois séparée de sa capsule, la progéniture se dirige instinctivement vers la cible choisie et explose à l'impact."
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 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER: "Lanceur de miasmes explosifs"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_DESC: "L'enveloppe de la progéniture est constituée de miasmes explosifs permettant d'augmenter sa vitesse et sa puissance explosive."
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 ANTIMATTER_LAUNCHER: "Lanceur d'antimatière"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_DESC: "Modifier le processus de formation de la progéniture pour y intégrer une charge instable d'antimatière permet d'augmenter sa puissance explosive."
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 QUANTUM_LAUNCHER: "Lanceur quantique"
 QUANTUM_LAUNCHER_DESC: "Les améliorations apportées au processus de gestation permettent de créer des projectiles quantiques. Ces missiles vivants puisent leur énergie du vide d'un point zéro pour déployer une incroyable puissance de destruction."
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 MARAUDER_LAUNCHER: "Lanceur maraudeur"
 MARAUDER_LAUNCHER_DESC: "Des modifications génétiques confèrent à ce projectile une conscience quasi totale, améliorant ainsi sa dynamique de vol et le ciblage des points faibles. Les questions morales liées à l'utilisation de ces projectiles sont toutefois quelque peu compliquées."
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 REGULAR_SPORE_LAUNCHER: "Lanceur de spores"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Variante du lanceur de miasmes dont les projectiles semi-conscients sont remplacés par un nuage de bulbes de spores qui explosent à l'impact. La haute densité de ces projectiles rend difficile leur interception par les systèmes de défense rapprochée."
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 BARBED_SPORE_LAUNCHER: "Lanceur de spores amélioré"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Des améliorations génétiques ont augmenté l'explosivité des bulbes de spores ainsi que leur capacité à trouver leur cible."
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 BIO_TORPEDOES: "Biotorpilles"
 BIO_TORPEDOES_DESC: "Biotorpilles fabriquées à partir d'excédents et remplies d'un liquide explosif. Elles sont recouvertes d'une couche de plasma spéciale qui leur permet de pénétrer les barrières énergétiques."
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 CARAPACE_BIO_TORPEDOES: "Biotorpilles à carapace"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_DESC: "L'ajout d'une carapace blindée confère aux biotorpilles une résistance aux systèmes de défense rapprochée. Lorsqu'une torpille explose, sa carapace se brise en éclats d'obus perforants qui augmentent sa puissance destructrice."
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 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES: "Biotorpilles lourdes"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_DESC: "Une plus grande concentration de la charge explosive permet de mieux percer les défenses ennemies avant la détonation."
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 LARGE_SCOURGE_MISSILE: "Missile du Fléau"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_DESC: "Ces projectiles blindés, dotés du matériel génétique du Fléau préthoryn, désintègrent leurs victimes afin qu'elles soient consommées plus facilement par la suite. Extrêmement résistants et meurtriers à longue distance, ils combinent les meilleures caractéristiques des missiles et des torpilles."
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 BARB_BATTERIES: "Batteries à pointes"
 BARB_BATTERIES_DESC: "Batteries biologiques capables de tirer des salves de pointes explosives. Cette arme est conçue pour contrôler de vastes zones de l'espace et intercepter les appareils de combat et missiles ennemis."
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 BARB_CANNONS: "Canons à pointes"
 BARB_CANNONS_DESC: "L'augmentation du calibre des pointes permet de contrôler plus efficacement les zones et d'infliger des dégâts plus importants aux appareils de combat ennemis."
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 BARB_ARTILLERY: "Artillerie à pointes"
 BARB_ARTILLERY_DESC: "Grâce à un allongement du canon et à une connexion plus directe avec le centre nerveux de la créature, la vitesse de mise à feu est accrue et les appareils de combat peuvent être suivis plus facilement."
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 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY: "Artillerie à pointes nanites"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC: "Des pointes explosives qui libèrent des nuages de nanites lorsqu'elles explosent. Ces minuscules activateurs sont capables de corroder les appareils de combat à une vitesse impressionnante."
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 SENTINEL_SPITTER_GUN: "Canon cracheur sentinelle"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_DESC: "Un organe qui crache de petites quantités de substance corrosive à une fréquence élevée. Des récepteurs oculaires supplémentaires permettent de suivre avec précision les appareils de combat et missiles en approche."
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 BARRIER_SPITTER_GUN: "Canon cracheur à barrière"
 BARRIER_SPITTER_GUN_DESC: "Des synapses spéciales améliorent le ciblage et l'efficacité des tirs lors des opérations de défense rapprochée."
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 GUARDIAN_SPITTER_GUN: "Canon cracheur protecteur"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_DESC: "La sécrétion d'enzymes semi-indépendantes dans le liquide corrosif permet un meilleur ciblage et taux d'interception des menaces."
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 FLAGELLA_MARSUPIUM: "Marsupium de flagelles"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_DESC: "Bien que plus faibles que les flagelles des amibes sauvages, ces rejetons instables possèdent les capacités de base des appareils de combat."
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 ENHANCED_FLAGELLA: "Flagelles améliorés"
 ENHANCED_FLAGELLA_DESC: "Ces flagelles génétiquement modifiés sont capables de mieux suivre leurs cibles et de résister plus longtemps aux tirs ennemis."
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 CYBER_FLAGELLA: "Cyberflagelles"
 CYBER_FLAGELLA_DESC: "L'intégration d'améliorations cybernétiques augmente la résistance et la puissance des essaims de flagelles."
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 SUPER_FLAGELLA: "Superflagelles"
 SUPER_FLAGELLA_DESC: "Une révision génétique des flagelles a donné naissance à une sous-espèce d'amibe qui surpasse en tous points les flagelles sauvages. Ces appareils de combat semi-autonomes appelés « superflagelles » disposent non seulement de capacités offensives supérieures, mais aussi d'une résistance accrue aux munitions."
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 WARMASTER_FLAGELLA: "Flagelles de maître de guerre"
 WARMASTER_FLAGELLA_DESC: "Les performances des superflagelles étaient déjà excellentes, mais ces implants créés avec la technologie skravirdienne les ont améliorées davantage."
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 FLAGELLA_SWARMERS: "Essaimeurs de flagelles"
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 SCOURGE_SWARMERS: "Essaimeurs du Fléau"
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 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM: "Rayon d'effondrement antique"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_DESC: "Lentille laser autorégulatrice fabriquée à partir de plans anciens. Arme mortelle et efficace, ce rayon oculaire s'ajuste automatiquement en intensité et en fréquence pour traverser les différents blindages."
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 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES: "Macrobatteries à éclats antiques"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC: "Cette arme organique utilise les champs électriques présents dans l'espace pour charger une grande quantité d'éclats d'os. Cette variante des armes biologiques en biospirale est moins précise mais peut atteindre des cibles à plus longue distance."
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 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY: "Artillerie à fragmentation antique"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC: "Inspirée de l'artillerie saturatrice antique, cette arme biologique tire de petites quantités de liquide explosif qui surchargent les barrières énergétiques et font des ravages à l'intérieur des vaisseaux."
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 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER: "Lanceur de nanospores antique"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_DESC: "Fabriqué à partir d'un vieux schéma, cet organe en forme d'étamine de fleur tire des salves de mini biotorpilles. Grâce à leur petit calibre, les munitions peuvent pénétrer les défenses extérieures et infliger des dégâts critiques aux systèmes internes."
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 ANCIENT_DRILLER_BEASTS: "Bêtes foreuses antiques"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_DESC: "Ces flagelles génétiquement modifiés ressemblent aux drones foreurs antiques. Ils disposent de biolasers capables de transpercer les blindages ennemis et d'infliger des dégâts aux systèmes internes."
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 ANCIENT_WEB_SLINGER: "Lanceur de toiles antique"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC: "Ce système de défense rapprochée inspiré de vieux modèles tire des projectiles offensifs et des fils en forme de toile pour intercepter les missiles et piéger les essaims ennemis."
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 ENERGY_EPIDERMIS: "Épiderme énergétique"
 ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "L'intégration de manipulateurs de champ dans l'épiderme d'une créature lui permet de générer une barrière énergétique stable qui augmente fortement ses chances de survie."
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 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS: "Épiderme énergétique amélioré"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "L'optimisation de la conversion chimique interne de l'énergie permet de créer une variante plus résistante de la barrière énergétique épidermique."
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 HIGH_ENERGY_SKIN: "Peau hautement énergétique"
 HIGH_ENERGY_SKIN_DESC: "La transplantation d'un nouvel épiderme rempli de projecteurs bioénergétiques permet de créer des champs de défense complexes et multicouches qui augmentent fortement la résistance de la créature."
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 ADVANCED_ENERGY_SKIN: "Peau énergétique avancée"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_DESC: "Une meilleure production d'énergie au sein de l'épiderme bioénergétique permet de créer un champ de défense encore plus puissant, qui ne peut être brisé que par des tirs ennemis prolongés."
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 HYPER_ENERGY_SKIN: "Peau hyperénergétique"
 HYPER_ENERGY_SKIN_DESC: "Cette barrière bioénergétique renforcée représente le nec plus ultra de la défense énergétique conventionnelle."
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 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS: "Épiderme énergétique à matière noire"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Version plus complexe de l'épiderme énergétique dont la barrière projetée défie les lois de la physique et dévie les projectiles grâce à un composé stable de matière noire."
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 PSIONIC_SKIN: "Peau psionique"
 PSIONIC_SKIN_DESC: "Générateur de champ épidermique de haute technologie qui utilise le pouvoir du Suaire. Il projette une barrière défensive presque indestructible qui fait tout simplement disparaître les projectiles au contact."
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 PSIONIC_EPIDERMIS: "Épiderme du Vide absolu"
 PSIONIC_EPIDERMIS_DESC: "Cet épiderme énergétique puise sa force dans la dimension du Vide absolu et peut régénérer à l'infini toute perte d'intégrité."
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 NANOCOMPOSITE_CARAPACE: "Carapace nanocomposite"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_DESC: "Des modifications mineures du génome de la créature font que les nutriments minéraux forment une coquille nanocomposite protectrice au-dessus de l'épiderme."
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 CERAMO_CHITIN_CARAPACE: "Carapace céramo-chitineuse"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_DESC: "Renforcer la carapace naturelle de la créature avec des composés céramiques microscopiques augmente ses chances de survie."
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 PLASTEEL_CARAPACE: "Carapace en plastacier"
 PLASTEEL_CARAPACE_DESC: "Des modifications précises du génome permettent d'intégrer du plastacier dans la carapace de la créature."
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 DURASTEEL_CARAPACE: "Carapace en duracier"
 DURASTEEL_CARAPACE_DESC: "La croissance organique de plaques en duracier rend les créatures plus résistantes aux dégâts causés par les munitions."
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 NEUTRONIUM_CARAPACE: "Carapace de neutronium"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_DESC: "Pour stimuler la croissance de plaques de neutronium, la modification génétique doit être poussée à son maximum. Cette carapace incroyablement robuste résiste à des dégâts qui feraient tout simplement fondre d'autres systèmes de défense."
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 DRACONIC_CARAPACE: "Carapace draconique"
 DRACONIC_CARAPACE_DESC: "En analysant le génome d'un dragon spatial, nous avons appris comment fusionner son matériel génétique avec celui de nos créatures. Cette fusion stimule la croissance d'écailles incroyablement résistantes, ce qui améliore considérablement leurs chances de survie."
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 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS: "Entrailles enrichies en cristaux"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_DESC: "Les alliages élémentaires incorporés dans les organes forment une sorte d'endosquelette qui améliore l'intégrité structurelle de la créature."
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 CRYSTAL_FORGED_INNARDS: "Entrailles forgées de cristaux"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_DESC: "Le renforcement des organes avec des éléments cristallins crée un alliage organique qui protège les systèmes vitaux."
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 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS: "Épiderme suspenseur antique"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_DESC: "Inspirés des champs suspenseurs antiques, les biogénérateurs présents dans cette barrière épidermique sont capables de repousser les munitions perforantes au contact."
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 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE: "Carapace énergétique antique"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_DESC: "Cette carapace énergétique a été conçue d'après de vieux modèles de blindage. L'énergie chargée s'infiltre entre les couches d'épiderme biogénérateur et de peau résistante, faisant office de bouclier et d'armure."
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 MANEUVERING_TENTACLES: "Tentacules locomoteurs"
 MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Des tentacules supplémentaires permettent à la créature de mieux contrôler ses déplacements et de se propulser davantage."
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 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES: "Tentacules locomoteurs améliorés"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Ces tentacules sont dotés de points d'articulation supplémentaires qui permettent des manoeuvres plus précises et plus efficaces pour éviter les ennemis et se propulser."
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 REACTIVE_SCALES: "Écailles réactives"
 REACTIVE_SCALES_DESC: "Écailles de cristal disposées en treillage et capables d'amortir de lourds impacts en se brisant de manière réactive."
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 LIVING_REACTIVE_SCALES: "Écailles réactives vivantes"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_DESC: "Remplacer le cristal par du métal vivant permet aux écailles de se déplacer afin d'absorber plus efficacement les attaques et de protéger la créature des projectiles perforants."
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 ENERGY_FIELD_HARDENER: "Renforceur de champ d'énergie"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Un organe qui utilise les champs magnétiques latents pour renforcer les barrières énergétiques de la créature et dévier les projectiles perforants."
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 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER: "Renforceur de champ d'énergie amélioré"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "L'amélioration cybernétique des organes de manipulation de champ permet d'améliorer davantage la résistance de la barrière énergétique de la créature."
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 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT: "Instinct de contrôle du feu artificiel"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_DESC: "Amélioration du centre cognitif qui renforce l'instinct de combat de la créature et accroît la précision de ses armes."
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 ENIGMATIC_DECODER_CHIP: "Puce de décodeur énigmatique"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_DESC: "Les centres nerveux cybernétiques extraits de la Forteresse énigmatique améliorent la coordination et la précision des tirs de la créature."
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 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP: "Puce d'encodeur énigmatique"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_DESC: "En connectant les encodeurs énigmatiques au système nerveux de la créature, sa signature énergétique peut être masquée, ce qui lui permet de se retirer plus facilement."
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 CAMOUFLAGE_1: "Camouflage"
 CAMOUFLAGE_1_DESC: "Une fine couche de cristaux changeant de couleur le long de l'épiderme permet à la créature de se camoufler."
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 CAMOUFLAGE_2: "Camouflage avancé"
 CAMOUFLAGE_2_DESC: "Dotés de capteurs précis, les nanocristaux de l'épiderme de la créature peuvent s'adapter rapidement pour la maintenir camouflée."
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 CAMOUFLAGE_3: "Camouflage d'élite"
 CAMOUFLAGE_3_DESC: "Plusieurs couches de treillage nanocristallin permettent à la créature de devenir totalement invisible."
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 CAMOUFLAGE_4: "Camouflage à matière noire"
 CAMOUFLAGE_4_DESC: "L'intégration de matière noire dans les nanocristaux permet à la créature de se cacher de presque tous les dispositifs de détection."
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 CAMOUFLAGE_5: "Peau psi-phasique"
 CAMOUFLAGE_5_DESC: "Des nanocristaux chargés psioniquement envoient les informations visuelles d'une créature dans le Suaire et l'empêchent d'être perçue dans ce plan de l'existence, tout en maintenant ses défenses de manipulation de champ."
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 CAMOUFLAGE_5_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$\n\n§ELa réduction des boucliers du fait de l'occultation peut être empêchée s'il n'y a que des peaux psioniques ou des épidermes du Vide absolu. L'usage de tout autre type de bouclier annule cet effet.§!\n\n"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER: "Disperseur de mues orbital"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_DESC: "Les masses denses peuvent être larguées comme projectiles supplémentaires lors des bombardements orbitaux afin de submerger les réseaux de défense planétaires et d'infliger davantage de dégâts."
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 COMPOSER_BLESSING: "Bénédiction du Composeur de brins"
 COMPOSER_BLESSING_DESC: "Le toucher du Composeur de brins amplifie les capacités psioniques et insuffle à nos créatures la soif du combat."
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 EATER_BLESSING: "Bénédiction du Mangeur de mondes"
 EATER_BLESSING_DESC: "Le toucher du Mangeur de mondes amplifie les capacités psioniques et confère à nos créatures le don de la destruction."
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 INSTRUMENT_BLESSING: "Bénédiction de l'Instrument du désir"
 INSTRUMENT_BLESSING_DESC: "Le toucher de l'Instrument du désir amplifie les capacités psioniques et donne un sens et un but à nos créatures."
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 CRADLE_BLESSING: "Bénédiction du Berceau"
 CRADLE_BLESSING_DESC: "Le toucher du Berceau amplifie les capacités psioniques et bénit nos créatures d'une présence lumineuse."
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 WHISPERERS_BLESSING: "Bénédiction des Murmureurs du néant"
 WHISPERERS_BLESSING_DESC: "Le toucher des Murmureurs du néant amplifie les capacités psioniques et confère agilité et vigueur à nos créatures."
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 VIRULENT_CYSTS: "Kystes virulents"
 VIRULENT_CYSTS_DESC: "Les kystes remplis de liquide reproducteur permettent à tout ver du vide faisant partie d'une troïka fertile de créer des nymphes indépendamment des deux autres spécimens lors du bombardement d'une planète habitée."
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 LEECHCRAFT: "Sangsue"
 LEECHCRAFT_DESC: "Flagelles modifiés qui extraient les nutriments et matériaux de leur proie afin de favoriser la régénération de leur amibe hôte."
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 HERDSONG_CHORDS: "Accords de chant pastoral"
 HERDSONG_CHORDS_DESC: "Le chant lugubre des tiyanki renforce la détermination des autres créatures spatiales au combat."
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 GASTRIC_FOUNTAIN: "Fontaine gastrique"
 GASTRIC_FOUNTAIN_DESC: "Le tube digestif d'un cutholoïde peut être transformé pour tirer des projectiles cinétiques qui atteignent leur cible à une vitesse extrêmement élevée."
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 FISSILE_CORES: "Noyaux fissibles"
 FISSILE_CORES_DESC: "Les centres de pensée redondants permettent à une entité cristalline de se scinder en deux afin de protéger son amas d'un ennemi particulièrement dangereux."
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 STARBORNE_BIOLOGY: "Biologie des créatures stellaires"
 STARBORNE_BIOLOGY_DESC: "Les formes de vie auxquelles on a un implanté le matériel génétique de l'être du vide n'ont plus besoin de se nourrir au sens propre, il leur suffit d'absorber l'énergie de la lumière des étoiles."
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 ELASTIC_TISSUE: "Tissus élastiques"
 ELASTIC_TISSUE_DESC: "L'intégration de biomatériaux flexibles dans les défenses naturelles de la créature protège ses points faibles et réduit les dégâts dus aux impacts."
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 RESTORATIVE_ENZYMES: "Enzymes réparatrices"
 RESTORATIVE_ENZYMES_DESC: "À sa mort, la matriarche tiyanki génère des produits chimiques protecteurs afin de protéger la vie de ses semblables."
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 COMBAT_SYNAPSES: "Synapses de combat"
 COMBAT_SYNAPSES_DESC: "Les connexions mentales artificielles améliorent les sens nécessaires au combat et maximisent la puissance des capacités offensives mutantes."
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 BERSERKER_GLANDS: "Glandes de berserker"
 BERSERKER_GLANDS_DESC: "Des récepteurs de douleur améliorés envoient des impulsions qui se propagent dans tout le système nerveux, stimulant l'instinct de défense de la créature et libérant un plus grand potentiel de destruction."
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 CATALYTIC_BLADDER: "Poche catalytique"
 CATALYTIC_BLADDER_DESC: "Il est possible de remplir les cavités d'une créature d'un explosif liquide et naturel biologiquement programmé pour exploser à la mort de celle-ci."
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