l_french:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Objectif Exploration"
 focus_conquest: "Objectif Conquête"
 focus_development: "Objectif Développement"
 focus_core: "Objectif Noyau"
 focus_check_timeline: "Consultez l'onglet §H$TIMELINE$§! pour voir la nouvelle tâche."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Tâche terminée"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Objectif terminé ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Objectif terminé ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Objectif terminé ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Objectif terminé ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Cliquer sur le bouton §HProgression§! de l'onglet §H$TIMELINE$§! pour voir les récompenses."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Récompense d'objectif"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progression de l'objectif ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progression de l'objectif ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progression de l'objectif ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tIl existe d'autres moyens d'accomplir cette tâche.§!"
 ###################
 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "Créer une colonie"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Utilisez un £colony_ship£['concept_colony_ship',vaisseau colonial] pour coloniser un £planet£['concept_planet',monde] habitable."
 core.100.lore: "§L« Un nouveau monde n'est pas seulement un atout, c'est une responsabilité. » - Manuel des opérations coloniales, 223e édition§!"
 core.100.req: "A créé une colonie"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Définir la désignation d'une colonie"
 core.102.desc: "(Hors capitale)"
 core.102.hint: "Modifiez la ['concept_designation',désignation] d'une colonie (hors capitale) depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.102.lore: "§L« Officiellement, la désignation d'une colonie augmente son efficacité. Officieusement, ce n'est qu'un moyen de faire passer de simples pierres pour une stratégie économique. »§!"
 core.102.req: "A modifié la désignation d'un monde"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Construire une station minière"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "Utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir une £mining_station£['concept_mining_station',station minière] au-dessus d'un ['concept_celestial_object',objet céleste] propice."
 core.104.lore: "§L« Là où d'autres ne voient qu'un astéroïde, nous voyons un tas de crédits énergétiques. »§!"
 core.104.req: "A construit une station minière"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Construire un bâtiment"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "Dans l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie], cliquez sur un §Hemplacement de construction§! disponible et sélectionnez un £building£['concept_building',bâtiment] à construire."
 core.106.lore: "§L« Aujourd'hui, un site de construction. Demain, une civilisation. »§!"
 core.106.req: "A construit un bâtiment"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Construire un module de base stellaire"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "Dans l'onglet $starbase_view_tab_command$ de la £interface£['concept_starbase_view',vue base stellaire], sélectionnez un §Hmodule de base stellaire§! constructible."
 core.108.lore: "§L« Ils nous avaient promis une grande aventure, mais ils ont omis de mentionner les mois de silence et d'air recyclé. Maintenant que le carrefour commercial est opérationnel, nous avons enfin une raison de rester. »§!"
 core.108.req: "A construit un module de base stellaire"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Bâtir une construction de base stellaire"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "Dans l'onglet $starbase_view_tab_command$ de la £interface£['concept_starbase_view',vue base stellaire], sélectionnez une §Hconstruction de base stellaire§! disponible."
 core.110.lore: "§L« La fonction d'une base stellaire est déterminée par son emplacement dans la galaxie. Les constructions qui la composent l'affinent. » - Ingénierie orbitale : Théorie et pratique§!"
 core.110.req: "A bâti une construction de base stellaire"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Adopter une tradition"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Adoptez une ['concept_tradition',tradition] depuis l'onglet $society_management_view_tab_traditions$ de la £interface£['concept_society_management_view',vue gestion sociétale]."
 core.112.lore: "§L« Un peuple sans traditions erre sans but. Un peuple qui s'accroche aux vieilles traditions stagne. La sagesse ne peut être atteinte qu'en choisissant celles que l'on veut perpétuer. »§!"
 core.112.req: "A adopté une tradition"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Promulguer un décret"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Promulguez un [concept_edict',décret] depuis l'onglet §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! de la £interface£['concept_society_management_view',vue gouvernement]."
 core.114.lore: "§L« Avis à tous les citoyens : le décret 827-B est officiellement entré en vigueur. Veuillez vous référer au paragraphe 34, section 12, pour connaître toutes les directives à suivre. Que votre journée soit productive ! »§!"
 core.114.req: "A promulgué un décret"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Mener 3 priorités à bien"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Chaque fois qu'une ['concept_agenda',priorité] est menée à bien, lancez-la depuis l'onglet $government_view_tab_council$ de la £interface£['concept_government_view',vue gouvernement] et choisissez-en une nouvelle."
 core.116.lore: "§L« Un dirigeant sans priorité équivaut à un vaisseau sans cap. »§!"
 core.116.req: "A mené 3 priorités à bien"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Posséder 1 000 crédits énergétiques"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_generator_districts',districts générateurs] qui produisent des £energy£['concept_energy',crédits énergétiques].\n\nVous pouvez également construire des £mining_station£['concept_mining_stations',stations minières] à proximité d'['concept_celestial_objects',objets célestes] riches en énergie, acheter des £energy£§Hcrédits énergétiques§! sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L« Les crédits ne font pas le bonheur, mais le commerce pourrait ! »§!"
 core.118.req: "Possède 1 000 crédits énergétiques"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Posséder 1 000 minéraux"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_mining_districts',districts miniers] qui produisent des £minerals£['concept_minerals',minéraux].\n\nVous pouvez également construire des £mining_station£['concept_mining_stations',stations minières] à proximité d'['concept_celestial_objects',objets célestes] riches en minéraux, acheter des £minerals£§Hminéraux§! sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L« Si vous respirez trop, vos poumons seront silicatés. Si vous respirez trop peu, vous vous évanouirez. Dans les deux cas, l'entreprise réduira votre salaire. »§!"
 core.120.req: "Possède 1 000 minéraux"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Posséder 1 000 unités de nourriture"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_farming_districts',districts agricoles] qui produisent de la £food£['concept_food',nourriture].\n\nVous pouvez également acheter de la £food£§Hnourriture§! sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L« Un empire bien nourri prospère. Un empire affamé changera bientôt de propriétaire. ».§!"
 core.122.req: "Possède 1 000 unités de nourriture"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Posséder 1 000 biens de consommation"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_industrial_districts',districts industriels] qui produisent des £consumer_goods£['concept_consumer_goods',biens de consommation]. Vous pouvez également en acheter sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L« Les biens de consommation sont essentiels à l'innovation, à la culture et au bien-être général. Ils peuvent prendre de nombreuses formes, des produits de luxe aux outils de pointe en passant par les chapeaux branchés. »§!"
 core.124.req: "Possède 1 000 biens de consommation"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Posséder 1 000 alliages"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_industrial_districts',districts industriels] qui produisent des £alloys£['concept_alloys',alliages].\n\nVous pouvez également acheter des £alloys£§Halliages§! sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L« Les alliages ne sont pas une ressource très élégante, mais on ne construit pas un cuirassé avec de bonnes intentions. »§!"
 core.126.req: "Possède 1 000 alliages"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Construire un district de la conscience"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Construisez un £district£['concept_hive_district',district de la conscience] sur une £colony£['concept_colony',colonie]."
 core.127.lore: "§L« Toujours plus de tunnels, de drones, de conscience... Ça ne s'arrête jamais. »§!"
 core.127.req: "A construit un district de la conscience"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Construire un biome communautaire"
 core.127_1.hint: "Construisez un £district£§Cbiome communautaire§! sur une £colony£['concept_colony',colonie]."
 core.127_1.lore: "§L« La planète fut. »§!"
 core.127_1.req: "A construit un biome communautaire"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Construire un district urbain"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Construisez un £district£['concept_city_district',district urbain] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.128.lore: "§L« Les gratte-ciel d'une ville représentent les ambitions de ses habitants. Plus ils sont hauts, plus les rêves sont grands. »§!"
 core.128.req: "A construit un district urbain"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Construire un district central"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Construisez un £district£['concept_nexus_district',district central] sur une £colony£['concept_colony',colonie]."
 core.129.lore: "§L« Qui dit plus de districts centraux dit plus d'unités. Il n'y a pas d'inconvénient. Sauf si une déviance est constatée, auquel cas un recalibrage est effectué. »§!"
 core.129.req: "A construit un district central"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Construire un district industriel"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Construisez un £district£['concept_industrial_district',district industriel] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.130.lore: "§L« Rien ne décrit mieux le progrès que les fumées industrielles. »§!"
 core.130.req: "A construit un district industriel"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Construire un district générateur"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Construisez un £district£['concept_generator_district',district générateur] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.132.lore: "§L« L'énergie est le fondement de tout. » - L'Abdibâl§!"
 core.132.req: "A construit un district générateur"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Construire un champ de photosynthèse"
 core.132_1.hint: "Construisez un £district£§Cchamp de photosynthèse§! depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.132_1.lore: "§L« Le monde boit la lumière, comme vous et moi buvons l'eau. » - Zosira K'Tun§!"
 core.132_1.req: "A construit un champ de photosynthèse"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Construire un district minier"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Construisez un £district£['concept_mining_district',district minier] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.134.lore: "§L« La richesse d'un monde ne réside pas dans son ciel, mais dans son sol. Creusez profondément et la prospérité suivra. »§!"
 core.134.req: "A construit un district minier"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Construire une montagne creuse"
 core.134_1.hint: "Construisez une £district£§Cmontagne creuse§! depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.134_1.lore: "§L« Comme l'arbre, la montagne peut être exploitée pour le mana qu'elle contient. »§!"
 core.134_1.req: "A construit une montagne creuse"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Construire un district agricole"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Construisez un £district£['concept_farming_district',district agricole] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.136.lore: "§L« La première récolte a été plutôt maigre, mais lorsque nous avons goûté cette nouvelle céréale, nous avons su que ce monde nous nourrirait. »§!"
 core.136.req: "A construit un district agricole"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Construire un verger forestier"
 core.136_1.hint: "Construisez un £district£§Cverger forestier§! depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 core.136_1.lore: "§L« Un monde abondant ne peut que se développer. »§!"
 core.136_1.req: "A construit un verger forestier"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Promulguer une décision planétaire"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Ouvrez la liste des ['concept_decisions',décisions] planétaires depuis l'onglet $colony_view_tab_management$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] et promulguez-en une."
 core.138.lore: "§L« Les colons aiment les dirigeants résolus, jusqu'à ce qu'ils prennent une décision qui ne va pas dans leur sens. »§!"
 core.138.req: "A promulgué une décision planétaire"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Étudier une anomalie"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Lorsque vous découvrez une £anomaly£['concept_anomaly',anomalie], affectez-y un £scientist£['concept_scientist',scientifique] pour l'étudier."
 exploration.100.lore: "§L« Il n'y a pas de signaux ordinaires. Chaque lumière clignotante, chaque écho a une signification, et notre tâche consiste à la découvrir. »§!"
 exploration.100.req: "A étudié une anomalie"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Reconnaître un système"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Utilisez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] pour reconnaître entièrement un nouveau £system£['concept_system',système]."
 exploration.105.lore: "§L« L'expansion territoriale commence par la compréhension des étoiles que nous souhaitons revendiquer. » - Introduction à la cartographie galactique, 7e édition§!"
 exploration.105.req: "A reconnu un système"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Mener un projet spécial à bien"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "Trouvez un ['concept_special_project',projet spécial] dans l'onglet $situation_log_view_tab_situation_log$ de la £interface£['concept_situation_log',vue journal de bord] et recherchez-le."
 exploration.110.lore: "§L« L'analyse des données vous semble difficile ? Le véritable défi consiste à convaincre les citoyens de l'importance de nos découvertes. »§!"
 exploration.110.req: "A mené un projet spécial à bien"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Rencontrer une forme de vie alien"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Utilisez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] pour reconnaître de nouveaux £system£['concept_systems',systèmes] jusqu'à rencontrer une forme de vie alien."
 exploration.115.lore: "§L« Les formes de vie aliens existent bel et bien. La question est de savoir si, quand nous en rencontrerons une, nous la reconnaîtrons pour ce qu'elle est. »§!"
 exploration.115.req: "A rencontré une forme de vie alien"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Obtenir une option de recherche permanente"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Étudiez des £anomaly£['concept_anomalies',anomalies], des £archaeology£['concept_archaeology_sites',sites archéologiques] et des ['concept_debris',débris] de bataille spatiale. Certains peuvent vous octroyer une §Hoption de recherche permanente§! qui restera disponible jusqu'à ce que vous effectuiez la recherche."
 exploration.120.lore: "§L« Le véritable progrès n'est pas un saut ; ce sont des milliers de pas avançant prudemment vers l'inconnu. » - Principes de la recherche scientifique, vol. III§!"
 exploration.120.req: "A une option de recherche permanente"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Recruter un scientifique"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "Recrutez une ['concept_leader',personnalité] de la classe des £scientist£['concept_scientist',scientifiques] depuis la £interface£['concept_leaders_view',vue personnalités].$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L« Vous cherchez quelqu'un qui sache à la fois faire des mesures quantiques et établir un budget ? Bonne chance. »§!"
 exploration.125.req: "A recruté un scientifique"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Fouiller un site archéologique"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Affectez un £scientist£['concept_scientist',scientifique] à un £archaeology£['concept_archaeology_site',site archéologique] et guidez-le à travers les événements."
 exploration.200.lore: "§L« Qui dit nouvel empire disparu dit nouvel avertissement funeste. Pourquoi personne ne retient la leçon ? »§!"
 exploration.200.req: "A fouillé un site archéologique"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Faire passer un scientifique au niveau sup."
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Envoyez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] commandé par un £scientist£['concept_scientist',scientifique] reconnaître des £system£['concept_systems',systèmes] et étudier des £anomaly£['concept_anomalies',anomalies]. Vous pouvez également le nommer ['concept_governor',gouverneur] ou au ['concept_council'].\n\nCes tâches lui permettent d'acquérir une grande expérience, de gagner des niveaux et de développer de nouveaux ['concept_leader_traits',traits]."
 exploration.205.lore: "§L« Le savoir n'est pas une destination à atteindre, mais un pont qui ne peut être emprunté que si l'on ose le traverser. » - La voie de l'érudit : Croître par la compréhension§!"
 exploration.205.req: "A fait passer un scientifique au niveau sup."
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Observer une civilisation pré-PRL"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "Utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir un §Hposte d'observation§! au-dessus d'un monde abritant une §Hcivilisation pré-PRL§!."
 exploration.210.lore: "§L« Actuellement, les chances que cette civilisation s'éteigne avant de développer la technologie PRL sont de 3 contre 1. Faites vos jeux. »§!"
 exploration.210.req: "A observé une civilisation pré-PRL"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Nommer un scientifique comme gouverneur"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Nommez un £scientist£['concept_scientist',scientifique] comme ['concept_governor',gouverneur] d'un £sector£['concept_sector',secteur] ou d'un £planet£['concept_planet',monde] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] ou depuis la £interface£['concept_planets_and_sector_view',vue planètes et secteurs]."
 exploration.215.lore: "§L« La science n'est pas au service de la tradition, pas plus qu'elle n'est régie par le passé. Un monde gouverné par les scientifiques ne stagnera jamais. » - Réflexions sur la gouvernance de la conservatrice Rhassa Tosh§!"
 exploration.215.req: "A nommé un scientifique comme gouverneur"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Traverser un trou de ver"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_wormhole_stabilization$§!, envoyez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] explorer et traverser un §Htrou de ver§!."
 exploration.220.lore: "§L« Veuillez noter que l'assurance-vie de l'institut ne couvre pas les décès liés au paradoxe temporel causé par les voyages dans le temps. »§!"
 exploration.220.req: "A traversé un trou de ver"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Signer une convention de recherche"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Proposez ce ['concept_diplomatic_pact',pacte diplomatique] à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]."
 exploration.225.lore: "§L« Deux esprits peuvent résoudre un problème plus rapidement qu'un seul. Alors pourquoi pas deux civilisations ? Leurs découvertes seront infinies. »§!"
 exploration.225.req: "A signé une convention de recherche"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Construire un essaim de Dyson"
 exploration.300.desc: "(Qui produit au moins :\n30 £physics£, £society£ ou £engineering£)"
 exploration.300.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_dyson_swarm$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 exploration.300.lore: "§L« Regarder le déploiement des premiers satellites depuis le pont d'observation... Ça vous change. L'idée de pouvoir posséder la lumière d'une étoile est enivrante. » - Tig Bori, ingénieur en chef de la SSI D'Tuma§!"
 exploration.300.req: "A construit un essaim de Dyson qui produit au moins §Y30§!£physics£, £society£ ou £engineering£"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Obtenir l'aide à la recherche de l'enclave"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "Après avoir établi le contact, utilisez l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] pour demander l'§Hassistance de recherche§! de l'§Hordre des Conservateurs§!."
 exploration.305.lore: "§L« Un jour, j'ai demandé à un Conservateur quelle était la plus grande découverte scientifique de tous les temps. Il m'a souri et répondu : \"la prochaine\". »§!"
 exploration.305.req: "Bénéficie de l'aide à la recherche de l'enclave"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Construire 5 laboratoires de recherche"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Construisez 5 laboratoires de recherche sur une ou plusieurs £colony£['concept_colonies',colonies] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie]."
 exploration.310.lore: "§L« Cinq nouveaux laboratoires de recherche et on se demande encore où vont les subventions... »§!"
 exploration.310.req: "A 5 laboratoires de recherche"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "Explorer une déchirure astrale"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_rift_sphere$§!, affectez un £scientist£['concept_scientist',scientifique] à une ['concept_astral_rift',déchirure astrale] et guidez-le."
 exploration.315.lore: "§L« Elle défie les lois de la physique, distord le temps et pourrait tous nous faire disparaître. Nous étions évidemment obligés de l'étudier de près. »§!"
 exploration.315.req: "A exploré une déchirure astrale"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Avoir un scientifique confirmé"
 exploration.320.desc: "(Atteindre le niveau 4)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L« Les vrais scientifiques n'accumulent pas de connaissances, ils nourrissent leur perspective. »§!"
 exploration.320.req: "A un scientifique confirmé"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Terraformer 3 mondes"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "Après avoir découvert la technologie £society£§H$tech_terrestrial_sculpting$§!, trouvez un £planet£['concept_planet',monde] propice à la ['concept_terraforming',terraformation] et lancez le processus."
 exploration.325.lore: "§L« Vous avez lu le rapport du dernier cycle de terraformation ? Ils ont ajouté des plages ! »§!"
 exploration.325.req: "A terraformé 3 mondes"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Découvrir une technologie répétable"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Ouvrez la £interface£['concept_technology_view',vue technologies] et découvrez une §Htechnologie répétable§!. Celle-ci est caractérisée par un cadre spécial."
 exploration.400.lore: "§L« Une nouvelle découverte est un nouveau pas en avant, mais l'horizon ne se rapproche jamais. » - Ely Canto, directeur de recherche§!"
 exploration.400.req: "A découvert une technologie répétable"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Obtenir un bâtiment d'empire déchu"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Vainquez un ['concept_fallen_empire',empire déchu].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L« L'héritage des anciennes civilisations est incroyable ! Reste à comprendre comment ce truc fonctionne... »§!"
 exploration.405.req: "A obtenu un bâtiment d'empire déchu"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Examiner les débris d'un empire déchu"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "Après une bataille avec un ['concept_fallen_empire',empire déchu], envoyez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] étudier le ['concept_special_project',projet spécial]."
 exploration.410.lore: "§L« La question qu'il faut se poser au sujet des anciens est la suivante : sont-ils tombés à cause ou malgré leur puissance ? » - Couronnes brisées : Étude du déclin galactique§!"
 exploration.410.req: "A examiné les débris d'un empire déchu"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Examiner les débris d'une crise"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "Après une bataille avec une §Hcrise§!, envoyez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] étudier le ['concept_special_project',projet spécial]."
 exploration.415.lore: "§L« Comprendre une arme permet de mieux la manier. La question est de savoir s'il est ensuite possible de la lâcher. » - Amiral Hask'Valgam, à propos de l'équilibre des pouvoirs§!"
 exploration.415.req: "A examiné les débris d'une crise"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Avoir 3 scientifiques de niveau 5"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L« Trois scientifiques, donc trois théories. Et ils pensent tous avoir raison. »§!"
 exploration.420.req: "A 3 scientifiques de niveau 5"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Construire un centre scientifique"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_mega_shipyard$§!, trouvez un £planet£['concept_planet',monde] ou une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 exploration.500.lore: "§L« Avec ce centre, aucune réponse n'est hors de notre portée, même si elle peut être hors de notre temps. »§!"
 exploration.500.req: "A construit un centre scientifique"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Produire 1 000 de recherche par mois"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Construisez davantage de ['building:building_research_lab_1',laboratoires de recherche]. Définissez la ['concept_designation',désignation] d'une colonie sur §H$col_research$§! depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie].$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L« Notre taux d'innovation est en baisse ce trimestre. Si nous avions réduit ces réunions inutiles, nous aurions peut-être fait plus de découvertes. »§!"
 exploration.505.req: "Produit 1 000 de recherche par mois"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Activer des reliques 10 fois"
 exploration.510.desc: "(Une relique ou plus)"
 exploration.510.hint: "Activez une ou plusieurs ['concept_relics',reliques] 10 fois depuis l'onglet $discoveries_view_tab_relics$ de la £interface£['concept_discoveries_view',vue découvertes]."
 exploration.510.lore: "§L« Nous avons trouvé les spécifications complètes de la relique sur un ancien forum de discussion électronique. L'activer devrait être un jeu d'enfant. »§!"
 exploration.510.req: "A activé des reliques 10 fois"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Rencontrer un léviathan"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Utilisez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] pour explorer de nouveaux £system£['concept_systems',systèmes] jusqu'à rencontrer un léviathan."
 exploration.600.lore: "§L« Partir à la recherche d'un léviathan est une entreprise dangereuse. Et une fois que nous l'aurons trouvé, il faudra réfléchir à la manière de faire face à sa puissance. »§!"
 exploration.600.req: "A rencontré un léviathan"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Améliorer une base stellaire"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Améliorez une ['concept_starbase',base stellaire] au niveau suivant depuis l'onglet $starbase_view_tab_command$ de la £interface£['concept_starbase_view',vue base stellaire]."
 conquest.100.lore: "§L« Un bon port stellaire est un avertissement pour l'ennemi. Il n'est pas là pour faire beau, mais pour dissuader. »§!"
 conquest.100.req: "A amélioré une base stellaire"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Recruter un commandant"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "Recrutez une ['concept_leader',personnalité] de la classe des £commander£['concept_commander',commandants] depuis la £interface£['concept_leaders_view',vue personnalités].$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L« Les meilleurs commandants ne demandent pas combien ils seront payés, mais quand ils seront envoyés au combat. »§!"
 conquest.105.req: "A recruté un commandant"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Construire 5 corvettes"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Construisez 5 vaisseaux de type §Hcorvette§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.110.lore: "§L« Rapide, bon marché et remplaçable. Personne ne le dit à haute voix, mais les équipages le savent. » - Ilsh na-Sutar, 3e flotte expéditionnaire§!"
 conquest.110.req: "A construit 5 corvettes"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Cloner 5 amibes spatiales"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Clonez 5 amibes spatiales depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',port bestial]."
 conquest.111.lore: "§L« L'idée de transformer des êtres vivants en armes est controversée. Certains y voient un progrès, d'autres un blasphème, mais l'histoire ne retient que les vainqueurs. » - Dr Hask'Zumon, Guerre et génétique§!"
 conquest.111.req: "A cloné 5 amibes spatiales"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Produire 5 lutteurs"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Produisez 5 vaisseaux biologiques de type §Hlutteur§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.112.lore: "§L« On ne les appelle pas des lutteurs pour rien. » - Nara na-Telkan, 4e flotte expéditionnaire§!"
 conquest.112.req: "A produit 5 lutteurs"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Construire 3 plateformes de défense"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Construisez 3 §Hplateformes de défense§! depuis l'onglet $starbase_view_tab_defenses$ de la £interface£['concept_starbase_view',vue base stellaire]."
 conquest.115.lore: "§L« Vos défenses n'ont pas besoin d'être très solides, elles doivent juste tenir jusqu'à ce que l'ennemi meure en premier. »§!"
 conquest.115.req: "A construit 3 plateformes de défense"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Déclarer un rival"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Déclarez un autre ['concept_empire',empire] comme ['concept_rival',rival] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]."
 conquest.120.lore: "§L« La grandeur d'un empire ne se mesure pas au nombre de ses partisans, mais à la puissance de ses rivaux. »§!"
 conquest.120.req: "A déclaré un rival"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Gagner une bataille de flottes"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "Concevez une ['concept_fleet',flotte] puissante depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes]. Sélectionnez-la depuis le £interface£['concept_outliner',gestionnaire], la £interface£['concept_system_map',carte du système] ou la £interface£['concept_galaxy_map',carte de la galaxie] et envoyez-la combattre un adversaire."
 conquest.125.lore: "§L« Sur le plan tactique, leur amiral était meilleur, mais nos vaisseaux étaient plus grands. »§!"
 conquest.125.req: "A gagné une bataille de flottes"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Découvrir de nouvelles armes"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Ouvrez la £interface£['concept_technology_view',vue technologies] et recherchez une technologie d'armement, comme les §Hlasers§! en £physics£['concept_physics_research',physique] ou les §Hmissiles§! en £engineering£ ['concept_engineering_research',ingénierie]."
 conquest.200.lore: "§L« La victoire ne se joue pas sur le champ de bataille, mais dans les laboratoires. » - Igvi-Inor, 2e amas d'assaut§!"
 conquest.200.req: "A découvert une nouvelle arme"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Faire passer un commandant au niveau sup."
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Envoyez une ['concept_fleet',flotte] commandée par un £commander£['concept_commander',commandant] au combat. Vous pouvez également le nommer ['concept_governor',gouverneur] ou au ['concept_council'].\n\nCes tâches lui permettent d'acquérir une grande expérience, de gagner des niveaux et de développer de nouveaux ['concept_leader_traits',traits]."
 conquest.205.lore: "§L« Les bleus apprennent à se battre, les commandants aguerris apprennent quand se battre. » - Nouvelles doctrines de la guerre spatiale§!"
 conquest.205.req: "Faire passer un commandant au niveau sup."
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Construire 20 destroyers"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "Créez et renforcez une ou plusieurs ['concept_fleets',flottes] de 20 §Hdestroyers§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes], ou construisez les vaisseaux individuellement depuis un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.210.lore: "§L« Assez robustes pour durer et assez bon marché pour être perdus. \"Un bon investissement\" d'après le commandement. »§!"
 conquest.210.req: "A construit 20 destroyers"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Avoir 10 mères amibes spatiales"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "Créez et renforcez une ou plusieurs ['concept_fleets',flottes] de 10 §Hmères amibes spatiales§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la ['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes]. Vous pouvez également utiliser un ['concept_beastport',port bestial] pour les cloner individuellement ou laisser les §Hamibes spatiales§! existantes grandir."
 conquest.211.lore: "§L« Une arme pour nous, un foyer pour ses enfants. »§!"
 conquest.211.req: "A 10 mères amibes spatiales"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Produire 20 tisseurs"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Produisez 20 vaisseaux biologiques de type §Htisseur§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.212.lore: "§L« Un tisseur est bien plus qu'un vaisseau de combat. C'est un multiplicateur de force qui fait la différence entre une flotte dispersée et un unique organisme mortel. » - Doctrine de guerre synaptique, vol. IV§!"
 conquest.212.req: "A produit 20 tisseurs"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Déclarer une guerre"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Déclarez la ['concept_war',guerre] à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]."
 conquest.215.lore: "§L« Pour l'honneur, l'empire et notre destin ! En avant ! » - Cri de guerre de la 54e armée d'assaut§!"
 conquest.215.req: "A déclaré une guerre"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Nommer un commandant comme gouverneur"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Nommez un £commander£['concept_commander',commandant] comme ['concept_governor',gouverneur] d'un £sector£['concept_sector',secteur] ou d'un £planet£['concept_planet',monde] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] ou depuis la £interface£['concept_planets_and_sector_view',vue planètes et secteurs]."
 conquest.220.lore: "§L« Tout comme les trains, les patrouilles doivent être ponctuelles. »§!"
 conquest.220.req: "A nommé un commandant comme gouverneur"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Avoir un commandant confirmé"
 conquest.300.desc: "(Atteindre le niveau 4)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L« La guerre ne rend pas sage, mais plus efficace. » - Amiral Kol'dolf§!"
 conquest.300.req: "A un commandant de niveau 4 ou plus"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Gagner une guerre"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Déclarez la ['concept_war',guerre] à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]. Construisez une £fleet_size£['concept_fleet',flotte] puissante, affrontez les forces ennemies et occupez des £planet£['concept_colonies',colonies] majeures jusqu'à décrocher la victoire."
 conquest.305.lore: "§L« La victoire n'est pas une fin en soi mais un déplacement du fardeau. Quand l'idiot se repaît de la conquête, le sage se tourne vers ce qui la suit. » - Maître Huava, Le Fil de l'épée§!"
 conquest.305.req: "A gagné une guerre"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Louer des mercenaires"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "Après avoir établi le contact, utilisez l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] pour louer une ['concept_fleet',flotte] à l'§Henclave de Mercenaires§!."
 conquest.310.lore: "§L« La loyauté ne s'achète pas, mais elle peut être louée jusqu'à la victoire. »§!"
 conquest.310.req: "A loué des mercenaires"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Recruter 10 armées"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Recrutez 10 ['concept_armies',armées] depuis l'onglet $starbase_view_tab_armies$ de la ['concept_starbase_view',vue base stellaire] ou l'onglet $colony_view_tab_armies$ de la ['concept_colony_view',vue colonie]."
 conquest.315.lore: "§L« L'ennemi compte les soldats. Nous comptons la biomasse. »§!"
 conquest.315.req: "A recruté 10 armées"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Forcer un monde à se rendre"
 conquest.320.desc: "(Avec un bombardement orbital)"
 conquest.320.hint: "Placez une ['concept_fleet',flotte] en orbite d'une £colony£['concept_colony',colonie] hostile pour lancer un §Hbombardement orbital§!. Bombardez la §Hcolonie§! jusqu'à ce qu'elle capitule au lieu de l'envahir avec des ['concept_armies',armées]."
 conquest.320.lore: "§L« Un siège n'est pas une épreuve de force, mais un concours d'endurance. Soit le monde résiste et la flotte brûle, soit la flotte résiste et le monde s'écroule. » - Rhentok shar Platt, Une guerre prolongée§!"
 conquest.320.req: "A forcé un monde à se rendre"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Conquérir un monde natal"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "['concept_claims',Revendiquez] le §Hmonde natal§! d'un autre ['concept_empire',empire] depuis la £interface£['concept_contacts_view',vue revendications]. Déclarez ensuite une ['concept_war',guerre] de §Hrevendication§! depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la ['concept_contacts_view',vue contacts]. Posez des ['concept_armies',armées] sur le §Hmonde natal§! pour l'envahir et remporter la guerre."
 conquest.325.lore: "§L« Ils disaient que c'était le coeur de leur empire. Il bat désormais pour le nôtre. »§!"
 conquest.325.req: "A conquis un monde natal"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Avoir 3 commandants de niveau 5"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L« On ne devient pas un commandant confirmé en s'entraînant ou en étudiant, mais en allant dans l'espace. »§!"
 conquest.400.req: "A 3 commandants de niveau 5"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Survivre à une guerre totale"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "Ne périssez pas lors d'une ['concept_total_war',guerre totale]."
 conquest.405.lore: "§L« Ils ont brûlé nos mondes, anéanti nos flottes et nous ont laissés pour morts, mais nous avons survécu et prendrons notre revanche. »§!"
 conquest.405.req: "A survécu à une guerre totale"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Combattre le Khan"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Affrontez le §HKhan§! dans une bataille de ['concept_fleet',flottes]."
 conquest.410.lore: "§L« Notre première erreur a été de le sous-estimer. La deuxième, de penser que nous aurions la possibilité d'en faire une troisième. »§!"
 conquest.410.req: "A combattu le Khan"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Combattre la Tempête Grise"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Affrontez la §HTempête Grise§! dans une bataille de ['concept_fleet',flottes]."
 conquest.415.lore: "§L« Monoformes insignifiants. »§!"
 conquest.415.req: "A combattu la Tempête Grise"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Vaincre un empire déchu"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Combattez un ['concept_fallen_empire',empire déchu] et conquérez tous ses £planet£['concept_planet',mondes]."
 conquest.420.lore: "§L« Ils nous ont traités de parvenus, nous avons fait d'eux notre dîner. »§!"
 conquest.420.req: "A vaincu un empire déchu"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Construire un mégachantier"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "Après avoir découvert la technologie £society£§H$tech_mega_shipyard$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la ['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 conquest.500.lore: "§L« Un empire qui surpasse ses rivaux en matière de construction n'aura jamais à faire la guerre. » - Stratège Neyn Arvogadi, L'économie de la guerre§!"
 conquest.500.req: "A construit un mégachantier"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Avoir 3 dépendances"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Déclarez une ['concept_subjugation_war',guerre d'assujettissement] à d'autres ['concept_empires',empires] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] et gagnez.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L« Les dépendances ne sont pas des alliées, mais des ressources. Elles doivent être exploitées, contrôlées et, si nécessaire, redressées. » - Chancelier Vel Wuhglaam§!"
 conquest.505.req: "A 3 dépendances"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Conquérir 10 mondes"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "['concept_claims',Revendiquez] les £colony£['concept_colonies',colonies] d'un autre ['concept_empire',empire] depuis la £interface£['concept_contacts_view',vue revendications]. Déclarez ensuite une ['concept_war',guerre] de §Hrevendication§! depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la ['concept_contacts_view',vue contacts]. Posez des ['concept_armies',armées] sur les mondes pour les envahir et remporter la guerre."
 conquest.510.lore: "§L« Une conquête n'est pas une destruction, mais une réorientation. Une nation avisée ne se contente pas de croître, elle absorbe ! »§!"
 conquest.510.req: "A conquis 10 mondes"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Réanimer un léviathan"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "Trouvez le ['concept_special_project',projet spécial] de réanimation d'un léviathan dans l'onglet $situation_log_view_tab_situation_log$ de la £interface£['concept_situation_log',vue journal de bord] et recherchez-le."
 conquest.515.lore: "§L« Seuls les léviathans ressuscités ont une utilité. »§!"
 conquest.515.req: "A réanimé un léviathan"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Construire 10 cuirassés"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Construisez 10 vaisseaux de type §Hcuirassé§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.525.lore: "§L« Conçus en orbite et perfectionnés grâce aux dernières avancées scientifiques, les cuirassés sont le fleuron de toute armada. »§!"
 conquest.525.req: "A construit 10 cuirassés"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Construire 2 titans"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Construisez 2 vaisseaux de type §Htitan§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.530.lore: "§L« Partout où le glorieux titan se rend, la carte est redessinée. »§!"
 conquest.530.req: "A construit 2 titans"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Construire 1 mastodonte"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Construisez 1 vaisseau de type §Hmastodonte§! depuis l'onglet $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£['concept_fleet_management_view',vue gestion des flottes] ou un ['concept_shipyard',chantier spatial]."
 conquest.535.lore: "§L« Le mastodonte forge, protège et domine. »§!"
 conquest.535.req: "A construit 1 mastodonte"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Former une flotte de mercenaires"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "Dans la vue des ['concept_fleet',flottes], remplissez les conditions pour former une flotte de mercenaires."
 conquest.520.lore: "§L« Les mercenaires sont comparables aux comètes : brillants et intenses, mieux vaut les observer de loin. »§!"
 conquest.520.req: "A formé une flotte de mercenaires"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Posséder 7 000 pops"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "Assurez-vous d'avoir suffisamment de £housing£['concept_housing',logements] sur vos £colony£['concept_colonies',colonies] pour stimuler le développement des £pop£['concept_pop',pops].$focus_other$"
 development.100.lore: "§L« La force d'un empire dépend du nombre d'individus qu'il peut nourrir et loger. » - Conservateur Arkan Teot§!"
 development.100.req: "A 7 000 pops"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Mener un premier contact à bien"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Envoyez un £science_ship£['concept_science_ship',vaisseau scientifique] reconnaître de nouveaux £system£['concept_systems',systèmes] jusqu'à ce qu'un §Hpremier contact§! soit initié. Affectez-y ensuite un ['concept_envoy',émissaire] pour qu'il le mène à bien."
 development.105.lore: "§L« Dès que deux civilisations se rencontrent, le cours de l'histoire change. Que ce changement conduise à la paix ou à la guerre peut dépendre d'un seul mot. » - Émissaire Datri Yukonna§!"
 development.105.req: "A mené un premier contact à bien"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Favoriser une faction"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "Cliquez sur §H$POP_FACTION_MANAGE$§! dans l'onglet §H$government_view_tab_factions$§! de la £interface£['concept_government_view',vue gouvernement] pour favoriser une ['concept_faction',faction]."
 development.110.lore: "§L« L'astuce pour gouverner un peuple n'est pas de plaire à tout le monde, mais de le décevoir suffisamment lentement pour qu'il ne se révolte pas. »§!"
 development.110.req: "A favorisé une faction"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Avoir des revenus minéraux de +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "Pour augmenter vos revenus £minerals£['concept_minerals',minéraux], construisez des £district£['concept_mining_districts',districts miniers] depuis la £interface£['concept_colony_view',vue colonie], des £mining_station£['concept_mining_stations',stations minières] à proximité d'['concept_celestial_objects',objets célestes] riches en minéraux ou mettez en place un échange mensuel sur le £market£['concept_market',marché]."
 development.125.lore: "§L« Forer, raffiner, recommencer. »§!"
 development.125.req: "A passé ses revenus minéraux à 50"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Entretenir une relation positive"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "Sélectionnez §HAméliorer les relations§! dans l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] et affectez un ['concept_envoy',émissaire] disponible."
 development.130.lore: "§L« La diplomatie n'est pas fondée sur la confiance, mais sur les intérêts. Lorsqu'ils s'alignent, les ennemis deviennent des alliés. Lorsqu'ils s'opposent, les alliés deviennent des obstacles. »§!"
 development.130.req: "Entretient une relation positive avec un autre empire"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Recruter un officiel"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "Recrutez une ['concept_leader',personnalité] de la classe des £official£['concept_official',officiels] depuis la £interface£['concept_leaders_view',vue personnalités].$focus_other$"
 development.135.lore: "§L« Les empires naissent et disparaissent, mais la paperasserie est éternelle. »§!"
 development.135.req: "A recruté un officiel"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Établir une succursale"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Pour établir une ['concept_branch_office',succursale], concluez un ['concept_diplomatic_pacts',pacte commercial] avec l'empire cible. Si vous êtes un §Hsyndicat criminel§!, vous pouvez passer cette étape (vos opérations sont plus souterraines.)"
 core_focus_139.lore: "§L« Aujourd'hui, c'est une succursale. Demain, ce sera le pilier de leur économie. » - Ytella Cixi'dolf, cadre du département d'expansion§!"
 core_focus_139.req: "A établi une succursale"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Conclure un pacte de non-agression"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Proposez ce ['concept_diplomatic_pact',pacte diplomatique] à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]."
 development.200.lore: "§L« Un pacte de non-agression n'est pas la paix, mais la promesse que la coopération est plus profitable que la guerre. »§!"
 development.200.req: "A conclu un pacte de non-agression"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Conclure un pacte défensif"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Proposez ce ['concept_diplomatic_pact',pacte diplomatique] à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts]."
 development.205.lore: "§L« Rien ne rapproche plus deux empires que la peur d'un ennemi commun. »§!"
 development.205.req: "A conclu un pacte défensif"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Nommer un officiel comme gouverneur"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Nommez un £official£['concept_official',officiel] comme ['concept_governor',gouverneur] d'un £sector£['concept_sector',secteur] ou d'un £planet£['concept_planet',monde] depuis l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] ou depuis la ['concept_planets_and_sector_view',vue planètes et secteurs]."
 development.215.lore: "§L« Les dirigeants sont loués et les généraux sont craints. Un bon administrateur n'est ni l'un ni l'autre, car lorsqu'il fait bien son travail, on ne se rend même pas compte qu'il est là. » - Préfète Flent shar Astatenn§!"
 development.215.req: "A nommé un officiel comme gouverneur"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Intégrer la Communauté galactique"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Acceptez une invitation à intégrer la ['concept_galactic_community'] ou ouvrez la §H$concept_galactic_community$§! au-dessus du £interface£['concept_outliner',gestionnaire] après sa création pour demander à l'intégrer."
 development.220.lore: "§L« Autrefois, nous n'étions qu'une simple graine. Aujourd'hui, nous faisons partie d'un grand jardin qui fleurit parmi les étoiles. » - Fleur noire, premier orateur de la Communauté galactique§!"
 development.220.req: "A intégré la Communauté galactique"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Gagner une faveur"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "Contactez un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] et sélectionnez §HAméliorer les relations§! jusqu'à ce qu'il vous octroie une ['concept_favor',faveur].$focus_other$"
 development.225.lore: "§L« Les faveurs ne sont pas une monnaie, mais elles sont utilisées comme telle. Elles ne pèsent rien et pourtant, elles peuvent faire pencher la balance de la diplomatie. »§!"
 development.225.req: "A gagné une faveur"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Faire passer un officiel au niveau sup."
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Nommez un £official£['concept_official',officiel] au ['concept_council'], comme ['concept_governor',gouverneur], à la ['concept_galactic_community'] ou une ['concept_federation',fédération].\n\nCes tâches lui permettent d'acquérir une grande expérience, de gagner des niveaux et de développer de nouveaux ['concept_leader_traits',traits]."
 development.230.lore: "§L« Première règle de la gouvernance : si personne n'est satisfait, c'est que vous faites du bon travail. » - Guide officiel de la gouvernance§!"
 development.230.req: "A fait passer un officiel au niveau sup."
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Construire un essaim de Dyson (80 d'énergie)"
 development.300.desc: "(Qui produit au moins 80 d'énergie)"
 development.300.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_dyson_swarm$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 development.300.lore: "§L« En regardant cette étoile, nous nous sommes demandé : \"Et si on la taxait ?\" »§!"
 development.300.req: "A construit un essaim de Dyson"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Construire un four à arc"
 development.305.desc: "(Système comptant au moins 15 mondes)"
 development.305.hint: "Après avoir découvert la technologie £engineering£§H$tech_orbital_arc_furnace$§!, trouvez un §Hmonde en fusion§! dans un £system£['concept_system',système] comptant au moins 15 £planet£['concept_planets',mondes] et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_orbital_arc_furnace$§!."
 development.305.lore: "§L« Le soleil se lève à l'horizon et, l'espace d'un instant, la structure est baignée d'une lumière dorée. Des milliers de kilomètres d'échafaudages et d'acier... Nous avons fait de ce monde notre forge. »§!"
 development.305.req: "A construit un four à arc"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Avoir 3 espèces"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Proposez un ['concept_diplomatic_pact',pacte diplomatique] §H$PACT_migration_treaty$§! à un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts].$focus_other$"
 development.310.lore: "§L« La galaxie est vaste, pleine de connaissances, de technologies et d'idées nouvelles, alors pourquoi ne s'en tenir qu'à une seule façon de penser ? »§!"
 development.310.req: "A 3 espèces"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Former une fédération"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Contactez un autre ['concept_empire',empire] depuis l'onglet $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£['concept_contacts_view',vue contacts] et demandez-lui de former une ['concept_federation',fédération].$focus_other$"
 development.315.lore: "§L« Que cet accord soit la preuve de notre volonté de préférer l'unité à la division et le dialogue à la guerre. Nous avons fait le choix d'un destin commun parmi les étoiles. » - Préambule de la concorde galactique§!"
 development.315.req: "A formé une fédération"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Intégrer le Conseil"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "Augmentez suffisamment votre ['concept_diplomatic_weight',poids galactique] avant les prochaines élections du ['concept_galactic_council'] pour faire partie des élus."
 development.320.lore: "§L« Le vrai pouvoir ne vient pas des flottes ou des armées, mais des salles où les grandes décisions sont prises. »§!"
 development.320.req: "A intégré le Conseil galactique"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Avoir un officiel confirmé"
 development.325.desc: "(Atteindre le niveau 4)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L« Ce sont les travailleurs qui doivent être épuisés en fin de journée, pas leurs chefs. » - Ir'B va'Bir, magistrat en chef§!"
 development.325.req: "A un officiel de niveau 4"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "Niveau fédéral 5"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Affectez un £official£['concept_official',officiel] à la ['concept_federation',fédération] pour augmenter l'§Hexpérience fédérale§!."
 development.400.lore: "§L« Cinq niveaux de gouvernance, une centaine de comités, un millier de réunions... Et pourtant, cela nous a rendus plus forts. »§!"
 development.400.req: "Fait partie d'une fédération de niveau 5"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Construire une sphère de Dyson"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_dyson_sphere$§!, améliorez la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_dyson_swarm$§! en §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_dyson_sphere$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L« La plus grande des civilisations ne se bat pour les ressources, elle les définit. » - Progression vers le type III§!"
 development.405.req: "A construit une sphère de Dyson"
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 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Construire un anneau-monde"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "Après avoir découvert la technologie £physics£§H$tech_ring_world$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_ring_world$§!.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L« L'anneau brillait magnifiquement à la lumière de notre étoile... Puis les ombres des envahisseurs l'ont recouvert. » - Journal d'Addavv uvi-Waddiv, Standard 174§!"
 development.410.req: "A construit un anneau-monde"
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 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "Avoir 3 officiels de niveau 5"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L« Après des décennies de gouvernance, ils sont devenus maîtres de la politique, de la négociation et de la culpabilisation. »§!"
 development.415.req: "A 3 officiels de niveau 5"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Construire une Assemblée interstellaire"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "Après avoir découvert la technologie £society£§H$tech_interstellar_assembly$§!, trouvez une ['concept_star',étoile] propice et utilisez un £construction_ship£['concept_construction_ship',vaisseau de construction] pour bâtir la £megastructure£['concept_megastructure',mégastructure] §H$tech_interstellar_assembly$§!.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L« Qui contrôle la discussion contrôle le cours de l'histoire. » - Grande chancelière Sagu, fille de Thub§!"
 development.500.req: "A construit une Assemblée interstellaire"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "Avoir +3000 biens de consommation par mois"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Ouvrez l'onglet $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£['concept_colony_view',vue colonie] pour construire des £district£['concept_industrial_districts',districts industriels] et des £building£['building:building_factory_1',industries civiles] qui produisent des £consumer_goods£['concept_consumer_goods',biens de consommation]. Vous pouvez également en acheter sur le £market£['concept_market',marché] ou auprès d'autres ['concept_empires',empires]."
 development.505.lore: "§L« Ils ne les mangent pas et ne les utilisent pas pour s'étendre. Certains leur servent simplement de... décoration. L'inefficacité de ces individus est insupportable. »§!"
 development.505.req: "A +3000 biens de consommation par mois"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "Avoir des relations à +200 avec 10 empires"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L« Que c'est épuisant d'être populaire. »§!"
 development.510.req: "A des relations à +200 avec 10 empires"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Déployer un oeuf de mastodonte"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Déployez un §Hoeuf de mastodonte§! en sélectionnant votre ['concept_construction_ship',vaisseau de construction], puis cliquez sur §HConstruire une mégastructure§!. Ensuite, choisissez l'option Oeuf de mastodonte et une §Hgéante gazeuse§! adéquate pour construire la structure orbitale."
 development.515.lore: "§L« En levant les yeux, nous avons aperçu son ombre traverser la lune. Ce n'était pas un vaisseau, ni une tempête, mais quelque chose de plus gros... de vivant. » - Témoignage d'un observateur, colonie E-91§!"
 development.515.req: "A déployé un oeuf de mastodonte"
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 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Construire un centre de recherche en génomique"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Construisez un §Hcentre de recherche en génomique§! sur l'un de vos mondes, dans n'importe quel emplacement de ['concept_building',bâtiment] disponible."
 development.520.lore: "§L« Si nous ne sommes pas censés modifier notre génome, alors pourquoi est-il modifiable ? »§!"
 development.520.req: "A construit un centre de recherche en génomique"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Établir 10 succursales"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L« Un responsable local affirme : \"L'économie indépendante prospère ! Une mégacorporation ouvre une dixième succursale ! »§!"
 development.330.req: "A établi 10 succursales"
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 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
 exploration_rewards_1.name: "§HNiveau 1§!"
 exploration_rewards_1.desc: "£physics£$tech_automated_exploration$"
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 exploration_rewards_5.name: "§HNiveau 5§!"
 exploration_rewards_5.desc: "£society£$tech_terrestrial_sculpting$"
 exploration_rewards_6.name: "§HNiveau 6§!"
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 exploration_rewards_7.desc: "£physics£$tech_hyper_drive_3$"
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 exploration_rewards_8.desc: "£physics£$tech_basic_science_lab_3$"
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 conquest_rewards_1.name: "§HNiveau 1§!"
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 conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]"
 conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£$tech_destroyers$"
 conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£$tech_weaver_growth_1$"
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 conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£$tech_cruisers$"
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 conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]"
 conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£$tech_battleships$"
 conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£$tech_stingers$"
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 development_rewards_3.desc_diplo: "£society£$tech_federation_code$"
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 development_rewards_9.desc: "£engineering£$tech_starbase_5$"
 development_rewards_10.name: "§HNiveau 10§!"
 development_rewards_10.desc: "£engineering£$tech_mega_engineering$"
 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Objectif de l'empire"
 game_start.74.title: "Sélectionnez un objectif pour déterminer la voie de votre empire.\n\nModifier l'objectif de l'empire ne vous coûte rien pour le moment."
