l_french:
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 #Cloaking #
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 #Technologies
 tech_cloaking_1: "Champs d'occultation"
 tech_cloaking_1_desc: "Un champ de particule modifié permettant aux vaisseaux de se « dissimuler » en espace ouvert. Cela exige toutefois une déstabilisation des autres boucliers énergétiques protégeant le vaisseau."
 tech_cloaking_2: "Champs d'occultation améliorés"
 tech_cloaking_2_desc: "Les progrès réalisés dans le domaine des lentilles de cristaux rares permettent un important gain d'efficacité de l'occultation."
 tech_cloaking_3: "Champs d'occultation avancés"
 tech_cloaking_3_desc: "La technologie d'occultation classique peut avoir des effets néfastes pour les instruments les plus sensibles des vaisseaux. Les champs d'occultation avancés permettent d'écarter ces problèmes."
 tech_cloaking_dark_matter: "Champs d'occultation à matière noire"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "Cet appareillage utilise la matière noire pour distordre l'espace-temps autour des vaisseaux, le rendant extrêmement difficile à détecter."
 tech_cloaking_psi: "Générateurs de champ de phase psi"
 tech_cloaking_psi_desc: "Ces générateurs concentrent le potentiel psionique de l'équipage du vaisseau afin de le mettre en phase avec le Suaire, lui permettant alors de rester indétectable par tous les appareillages hormis les plus sensibles. Mieux vaut garder secret ce dont peut alors être témoin l'équipage, cependant..."
 tech_detection_array: "$sm_detection_array$"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "Détection par matière noire"
 tech_dark_matter_detection_desc: "Des chambres de résonance de la matière noire permettent d'améliorer notablement les performances des dispositifs de détection."
 tech_assisted_detection: "Algorithmes de détection améliorés"
 tech_assisted_detection_desc: "Lier les dispositifs de détection aux ordinateurs de bord des vaisseaux scientifiques peut améliorer de manière tout à fait impressionnante la résolution de leurs balayages."
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§HComposant§! $CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§HComposant§! $CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§HComposant§! $CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§HComposant§! $CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§HComposant§! $CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 science_cloaking_components: "Générateurs de champ d'occultation"
 science_cloaking_components_desc: "Les générateurs de champ d'occultation permettent aux vaisseaux de se dissimuler des capteurs conventionnels."
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "Réduction des boucliers du fait de l'occultation "
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$:"
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "Générateur de champ d'occultation"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "Générateur de champ d'occultation amélioré"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "Générateur de champ d'occultation avancé"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "Générateur de champ d'occultation à matière noire"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!\n§ELa réduction des boucliers du fait de l'occultation peut être empêchée s'il n'y a que des barrières ou boucliers psioniques. L'usage de tout autre type de bouclier annule cet effet.§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "Dispositif de détection"
 sm_detection_array_plural: "Dispositifs de détection"
 sm_detection_array_desc: "Un ensemble de capteurs externes de haute puissance permettant de détecter les flottes occultées.\n"
 sm_dark_matter_detector: "Chambre de résonance de la matière noire"
 sm_dark_matter_detector_desc: "En faisant passer la matière noire à un état de résonance, cette chambre permet d'améliorer nettement les capacités des dispositifs de détection.\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "£ship_stats_cloaking_detection£Capacité de détection : §G+1§! par palier de 3 dispositifs de détection"
 sm_dark_matter_listening_post: "Poste d'écoute à matière noire"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "Capables d'une détection exceptionnelle de l'occultation, les effets des puissants capteurs de ce poste d'écoute sont encore accrus par une chambre de résonance de la matière noire.\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "Efficacité de l'occultation"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$ : $VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§EL'§Hefficacité de l'occultation§! mesure la stabilité du champ d'occultation entourant les vaisseaux de cette flotte. Plus cette stabilité est importante, moins la flotte subit de pénalités lorsqu'elle est occultée. La stabilité maximale d'une flotte est déterminée par celui de ses vaisseaux ayant l'efficacité d'occultation la plus basse.§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "Capacité de détection"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$ : $VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§ELa §Hcapacité de détection§! mesure la sensibilité des dispositifs de détection dont est équipée la base stellaire. Plus la sensibilité est élevée, plus ils sont capables de pénétrer un champ d'occultation puissant.§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "$science_cloaking_components$ : §G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "Tant qu'elle sera occultée, cette flotte subira ces pénalités :"
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "Accroître l'efficacité de l'occultation va réduire les pénalités subies.\nAu contraire, la réduire les aggravera.\n\nLa réduction des boucliers du fait de l'occultation s'applique individuellement pour chaque vaisseau et dépend du générateur de champ d'occultation dont il est équipé."
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "Activer l'occultation"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "Cette flotte n'est §Ypas occultée§!.\nOrdonne à la flotte d'activer l'occultation afin d'éviter la détection par les capteurs conventionnels. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "Désactiver l'occultation"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "Cette flotte est §Yoccultée§!.\nOrdonne à la flotte de désactiver l'occultation, la rendant détectable par les capteurs conventionnels. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§RLes vaisseaux de cette flotte ne peuvent PAS être occultés.§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§RGénérateur de champ d'occultation en cours de rechargement. Cela ne sera possible que dans $VALUE|Y$£time£§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§RLes flottes ne peuvent pas être occultées en plein combat.§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "Après la désoccultation, les générateurs de champ d'occultation ne peuvent être réutilisés avant §Y120§!£time£$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "Efficacité de l'occultation"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "Capacité de détection"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£$SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$ :"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£$SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$ :"
 cloaking_fire_rate_bonus: "Embuscade"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§YVit. subluminique§! et §Ytps de charg. avant hyperbond§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\nCette flotte peut projeter un champ d'occultation exceptionnellement stable, ne limitant aucunement sa §Yvitesse subluminique§! ou son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nLes améliorations futures lui permettront d'éviter la détection de dispositifs de détection de plus en plus avancés."
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§ginconnue§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§ginexistante§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§Ytrès faible§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§Yfaible§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§Ymoyenne§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§Yimportante§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§Ytrès importante§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§Mexceptionnelle (niveau 1)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§Mexceptionnelle (niveau 2)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§Mexceptionnelle (niveau 3)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§Mexceptionnelle (niveau 4)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§Mexceptionnelle (niveau 5)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "Nos informations sont trop parcellaires pour déterminer les capacités d'occultation de cette flotte."
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\nCette flotte est incapable de projeter le moindre champ d'occultation."
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\nCette flotte peut seulement projeter un champ d'occultation très instable, ce qui réduit de manière importante sa §Yvitesse subluminique§! et son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\nCette flotte peut seulement projeter un champ d'occultation instable, ce qui réduit sévèrement sa §Yvitesse subluminique§! et son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\nCette flotte peut projeter un champ d'occultation relativement stable, ce qui réduit en partie sa §Yvitesse subluminique§! et son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\nCette flotte peut projeter un champ d'occultation très stable, ce qui ne réduit que partiellement sa §Yvitesse subluminique§! et son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\nCette flotte peut projeter un champ d'occultation incroyablement stable, ce qui ne réduit presque aucunement sa §Yvitesse subluminique§! ou son §Ytemps de chargement avant un hyperbond§!."
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§ginconnue§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "$CLOAKING_STRENGTH_0$"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§Ytrès faible§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "$CLOAKING_STRENGTH_2$"
 CLOAKING_DETECTION_3: "$CLOAKING_STRENGTH_3$"
 CLOAKING_DETECTION_4: "$CLOAKING_STRENGTH_4$"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§Ytrès importante§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§Mexceptionnelle (niveau 1)§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§Mexceptionnelle (niveau 2)§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§Mexceptionnelle (niveau 3)§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§Mexceptionnelle (niveau 4)§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§Mexceptionnelle (niveau 5)§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation exceptionnellement stables"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "les améliorations futures lui permettront d'en pénétrer de plus en plus stables."
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "Nos informations sont trop parcellaires pour déterminer la capacité de détection de l'occultation de cette base stellaire."
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\nCette base stellaire est incapable de pénétrer le moindre champ d'occultation."
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation très instables."
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation instables."
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation relativement stables."
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation très stables."
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\nCette base stellaire peut pénétrer des champs d'occultation incroyablement stables."
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$, et $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$, et $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$, et $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$, et $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$, mais aucune amélioration ne pourra plus être apportée à sa capacité de détection."
 SHIP_CLOAKING_YES: "Capacité d'occultation : §Goui§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "Capacité d'occultation : §Rnon§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "La £ship_stats_cloaking_detection£capacité de détection dans ce système, de $VALUE$, va dévoiler la présence de notre flotte occultée."
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "La £ship_stats_cloaking_detection£capacité de détection dans ce système est $CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$. Améliorer nos renseignements permettrait de remédier à cette situation."
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "Sens inhabituels"
 tech_unusual_senses_desc: "Rien n'est plus novateur que l'évolution naturelle. Ainsi, en étudiant comment les sociétés pré-PRL envisagent leur monde, il a été possible de concevoir de nouvelles méthodes de détection des vaisseaux non autorisés."
 tech_unusual_senses_effect: "Les §Hpostes d'écoute§! fournissent, par palier de §Y3§! §Hdispositifs de détection§! :\n$SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$: §G+1§!\n$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT$: §G+3§!"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "Par palier de §Y3§! §Hdispositifs de détection§! :\n$SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$: §G+1§!\n$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT$: §G+3§!"
 tech_new_numbers: "Nouveaux nombres"
 tech_new_numbers_desc: "Après avoir étudié plusieurs civilisations pré-PRL, il a été remarqué que de nombreuses façons de décompter l'univers existent. Cela a donc permis l'introduction de nouveaux nombres dans nos propres mathématiques."
 tech_trinary_computing: "Informatique trinaire"
 tech_trinary_computing_desc: "Diverses sociétés ont développé des solutions alternatives concernant la logistique et le calcul. Cette façon de penser entièrement alien a facilité l'adaptation de structures issues d'autres empires."
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "Mécanique orbitale atmosphérique"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "Grâce à toute l'expérience acquise par les postes d'observation en orbite des mondes pré-PRL, des possibilités de légères optimisations ont été relevées. Appliquées à l'ensemble de l'empire, elles permettent de réduire notablement la maintenance indispensable pour toutes les stations."
 mod_stations_upkeep_mult: "Maintenance des stations"
 tech_predatory_tactics: "Tactiques prédatrices"
 tech_predatory_tactics_desc: "Tout comme les pré-PRL les plus rusés se dissimulent lorsqu'ils approchent l'ennemi, nos pilotes peuvent faire mouvement plus rapidement sans rompre les champs d'occultation."
 tech_predatory_tactics_effect: "Perte de vit. subluminique pdt l'occultation : §G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "Insultes bien senties"
 tech_satisfying_insults_desc: "Rien n'est plus satisfaisant qu'une insulte mûrement réfléchie. Or, nous savons tout à fait comment insulter convenablement les progéniteurs de toutes les espèces, et ce en bien des langues."
 tech_satisfying_insults_effect: "Offre un avantage tous les §Y5 ans§! en cas d'insulte d'un autre empire."
 satisfying_insult_cooldown: "\n\nNous ne pourrons tirer aucun avantage des §H$tech_satisfying_insults$§! tant que le modificateur actuel n'aura pas expiré."
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\nNous allons bénéficier du modificateur §H$satisfying_insult_recently$§! pendant 5 ans et d'un gain de §G50§!£influence£"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "Insulte bien sentie disponible"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "Les [Root.GetLinguists] ont terminé de développer une nouvelle insulte bien sentie. Reste à trouver une cible pour en tirer parti."
 satisfying_insult_recently: "Insulte bien sentie"
 satisfying_insult_recently_desc: "Cassés !"
 tech_compact_living: "Compacité de la vie"
 tech_compact_living_desc: "Si aucune civilisation ne dispose d'une solution parfaite pour faire face aux défis toujours importants que pose l'expansion constante de son espace, nous avons en tout cas trouvé une solution partielle : après avoir étudié une multitude de sociétés et de régimes politiques, il a été possible de déterminer un équilibre parfait entre flexibilité et efficacité."
 tech_alien_topography: "Topographie alien"
 tech_alien_topography_desc: "Les civilisations prospèrent essentiellement sur des sites permettant leur croissance. Il suffit donc d'analyser où se trouvent situés les établissements pré-PRL les plus dynamiques pour disposer de colonies moins soumises à l'aléatoire."
 tech_xeno_aesthetics: "Xéno-esthétique"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "L'analyse d'une multitude d'artistes, issus de cultures entièrement différentes, a permis de dégager un théorème général. L'étude des arts et de la culture d'une civilisation offre ainsi un avantage contre elle au combat."
 tech_lost_building_methods: "Méthodes de construction oubliées"
 tech_lost_building_methods_desc: "Toute civilisation dont l'histoire est suffisamment longue connaît des exemples de merveilles architecturales érigées par des anciens depuis oubliés, et qui ne peuvent plus être répliquées. Mais quant à nous, nous avons recueilli de nombreux renseignements sur ces anciens, aussitôt qu'ils sont apparus sur un monde pré-PRL."
 tech_supreme_alloy: "Alliage ultime"
 tech_supreme_alloy_desc: "Ce que nous pensions être ni plus ni moins que le meilleur alliage possible ne l'était pas. Mais d'innombrables procédés de raffinement pré-PRL ont été catalogués, ce qui a permis de synthétiser un alliage absolument inégalé."
 tech_ordered_retreat: "Repli bien ordonné"
 tech_ordered_retreat_desc: "Si l'étude des méthodes employées par les vainqueurs est évidemment la meilleure façon de disposer d'informations utiles au combat, observer les vaincus sur les mondes pré-PRL a aussi fourni des informations sur l'organisation d'un repli efficace des combattants."
 tech_temple_of_transportation: "Temple du transport"
 tech_temple_of_transportation_desc: "Cela s'observe au sein de nombreuses civilisations : les réseaux de transport permettent de rapprocher physiquement et par les idées des populations très diverses. Or, si nous n'utilisons pas de machines à vapeur, notre réseau hyper-relais pourrait remplir le même objectif."
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "Capteurs de la base stellaire : §G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§ELa §Hportée de détection des hyperlignes§! est la portée maximale à laquelle les hyperlignes peuvent être détectées depuis cette base stellaire.§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§ELa §Hportée des capteurs§! est la portée maximale à laquelle les capteurs de cette base stellaire restent efficaces.§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Désoccultation contrainte"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "Les systèmes de détection dans le système de $SYSTEM|Y$ ont contraint notre $FLEET|Y$ à se désocculter."
 GO_TO_preFTL_PLANET: "Voir ce monde"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "Cliquer pour voir ce monde pré-PRL."
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "Voir ce poste d'observation"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "Cliquer pour voir ce poste d'observation en orbite d'un monde pré-PRL."
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "Détection de l'occultation"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "Ce système se trouve à portée des capteurs d'une base stellaire dotée de dispositifs de détection de l'occultation. Les flottes occultées ayant une efficacité de l'occultation moindre vont donc être repérées."
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "La flotte va être détectée et contrainte de se désocculter dans ce système."
