l_french:
 ### CONCEPTS
 #Above each concept definition are instructions on usage, including an icon where one exists.
 #Note that between the icon and the term there's a non-breaking space. When you copy the usage example, it will keep the non-breaking space.
 #This is important to not get a line break between the icon and the concept.
 #Use a concept link with icon the first time a new concept is mentioned, then use §H without an icon for repeated uses.
 #Use §H with an icon the first time a concept is used withing its own description.
 #Use §H without an icon if the concept is used more than once.
 #Shorthand with §I highlighting
 i_energy: "£energy£§IÉnergie§!"
 i_minerals: "£minerals£§I$minerals$§!"
 i_food: "£food£§I$food$§!"
 i_alloys: "£alloys£§I$alloys$§!"
 i_consumer_goods: "£consumer_goods£§I$consumer_goods$§!"
 i_unity: "£unity£§I$unity$§!"
 i_influence: "£influence£§I$influence$§!"
 i_research: "£physics£society £engineering£§IRecherche§!"
 i_physics: "£physics£§IRecherche physique§!"
 i_society: "£society£§IRecherche sociétale§!"
 i_engineering: "£engineering£§IRecherche en ingénierie§!"
 i_amenities: "£amenities£§I$amenity$§!"
 i_trade_value: "$r_trade$"
 i_loyalty: "£loyalty£§I$MONTHLY_LOYALTY$§!"
 i_rare_crystals: "£rare_crystals£§I$rare_crystals$§!"
 i_volatile_motes: "£volatile_motes£§I$volatile_motes$§!"
 i_exotic_gases: "£exotic_gases£§I$exotic_gases$§!"
 i_living_metal: "£sr_living_metal£§I$sr_living_metal$§!"
 i_dark_matter: "£sr_dark_matter£§I$sr_dark_matter$§!"
 i_zro: "£sr_zro£§I$sr_zro$§!"
 i_nanites: "£nanites£§I$nanites$§!"
 i_minor_artifacts: "£minor_artifacts£§I$minor_artifacts$§!"
 i_strategic: "£rare_crystals £exotic_gases £volatile_motes£§IRessource stratégique§!"
 i_strategic_plural: "£rare_crystals £exotic_gases £volatile_motes£§IRessources stratégiques§!"
 i_stability: "£stability£§I$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 i_crime: "£crime£§I$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 i_naval_capacity: "£navy_size£§I$NAVY_SIZE_TITLE$§!"
 i_defense_armies: "£defense_army£§I$defense_army_plural$§!"
 i_unlocks_building: "Permet le bâtiment"
 i_unlocks_feature: "Permet :"
 i_unlocks_orbital: "Permet l'orbital"
 i_leader_exp_gain: "£mod_leader_species_exp_gain£§I$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!"
 ### Civic and Origin Concepts
 #Prosperous Unification
 concept_planetary_unification: "$tech_planetary_unification$"
 concept_planetary_unification_desc: "- Une fois découverte, 12 mois de production d'['concept_unity',£unity£unité] ;\n- Unité mensuelle : §G+5%§!\n- Permet des ['concept_edicts',décrets] additionnels (les campagnes).\n\n§L$tech_planetary_unification_desc$§!"
 concept_prosp_uni: "$prosp_uni_mod$"
 concept_prosp_uni_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n- $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+25%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- Expire au bout de §I20§! ans.\n\n§L$prosp_uni_mod_desc$§!"
 #Mechanist
 concept_robots: "$feature_robots$"
 concept_robots_desc: "$feature_robots_desc$"
 concept_robot_assembly_plant: "$building_robot_assembly_plant$"
 concept_robot_assembly_plant_desc: "- Emplois de [roboticist.GetIcon]['concept_roboticist',[roboticist.GetName_lower]] : §G+100§!\n\n§L$building_robot_assembly_plant_desc$§!"
 concept_powered_exoskeletons: "$tech_powered_exoskeletons$"
 concept_powered_exoskeletons_desc: "- $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+5%§!\n- Efficacité des ouvriers : §G+5%§!\n\n§L$tech_powered_exoskeletons_desc$§!"
 concept_robotic_workers: "$tech_robotic_workers$"
 concept_robotic_workers_desc: "- $i_unlocks_building$ £building£§I$building_robot_assembly_plant$§!.\n- Permet les ouvriers robotiques.\n\n§L$tech_robotic_workers_desc$§!"
 concept_robomodding: "$tech_robomodding$"
 concept_robomodding_desc: "- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+5%§!\n- $i_unlocks_feature$ $feature_modify_robots$\n\n§L$tech_robomodding_desc$§!"
 concept_adaptive_frames: "$trait_auto_mod_robotic$"
 #Syncretic Evolution
 concept_syncretic_proles: "$trait_syncretic_proles$"
 concept_syncretic_proles_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!\n- Ne peut donner naissance à des §Ypersonnalités§!\n.- Ne peut occuper d'emplois d'£pop_cat_ruler£§Y$pop_cat_ruler$§!élites ou de £pop_cat_specialist£§Y$pop_cat_specialist$§!spécialistes.\n\n§L$trait_syncretic_proles_desc$§!"
 #Life-Seeded
 concept_pc_gaia: "$pc_gaia$"
 concept_pc_gaia_desc: "- Habitabilité de base : §Y100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+50%§!\n\n§L$pc_gaia_desc$§!"
 concept_gaia_preference: "$trait_pc_gaia_preference$"
 concept_gaia_preference_desc: "- Habitabilité des mondes Gaïa : §G+100%§!\n\n§L$trait_pc_gaia_preference_desc$§!"
 #Post-Apocalyptic
 concept_pc_nuked: "$pc_nuked$"
 concept_pc_nuked_desc: "- Habitabilité de base : §Y0%§!\n\n§L$pc_nuked_desc$§!"
 concept_survivor: "$trait_survivor$"
 concept_survivor_desc: "- Habitabilité des mondes morts : §G+70%§!\n- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+10§! ans\n- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G-10%§!\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$ : §G-15%§!\n\n§L$trait_survivor_desc$§!"
 concept_robot_survivor: "$trait_robot_survivor$"
 concept_robot_survivor_desc: "- Habitabilité des mondes morts : §G+70%§!\n- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+10§! ans\n\n§L$trait_robot_survivor_desc$§!"
 #Remnants
 concept_pc_relic: "$pc_relic$"
 concept_pc_relic_desc: "- Habitabilité de base : §Y80%§!\n- Peut être restauré par une §Idécision planétaire§!, permettant un district spécial d'£district£§Iarcologie§!.\n\n§L$pc_relic_desc$§!"
 concept_ruined_arcology: "$d_ruined_arcology$"
 concept_ruined_arcology_desc: "- Durée de déblaiement : 360 jours\n- Coût de déblaiement : 750£energy£ et 250£minerals£\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- Une fois déblayé :\n- 33% de chances de recevoir 10 £minor_artifacts£artefacts mineurs\n- 33% de chances de recevoir 30 £minor_artifacts£artefacts mineurs\n- 33% de chances de recevoir 50 £minor_artifacts£artefacts mineurs\n\n§L$d_ruined_arcology_desc$§!"
 concept_archaeostudies: "$tech_archaeostudies$"
 concept_archaeostudies_desc: "- Permet le bâtiment £building£$building_archaeostudies_faculty$\n\n§L$tech_archaeostudies_desc$§!"
 concept_archaeostudies_faculty: "$building_archaeostudies_faculty$"
 concept_archaeostudies_faculty_desc: "- $mod_category_archaeostudies_research_speed_mult$: §G+100%§!\n- $mod_country_resource_max_minor_artifacts_add$: §G+1000§!\n- Emplois d'£job_archaeoengineers£['concept_archaeoengineers',archéo-ingénieurs] : §G+300§!\n\n$building_archaeostudies_faculty_relic_effect$\n\n§L$building_archaeostudies_faculty_desc$§!"
 #Shattered Ring
 concept_pc_shattered_ring: "$pc_shattered_ring_habitable$"
 concept_pc_shattered_ring_desc: "- Habitabilité de base : §Y100%§!\n- Peut être restauré par une §Idécision planétaire§!, permettant un district spécial de £district£§Isegment annulaire§!.\n\n§L$pc_shattered_ring_habitable_desc$§!"
 concept_ring_preference: "$trait_pc_ringworld_habitable_preference$"
 concept_ring_preference_desc: "- Habitabilité des anneaux-mondes : §G+100%§!\n\n§L$trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc$§!"
 #Void Dwellers
 concept_pc_habitat: "$pc_habitat$"
 concept_pc_habitat_desc: "- $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$: §G+200%§!\n- Habitabilité de base : §Y40%§!\n\n§L$pc_habitat_desc$§!"
 concept_void_dweller: "$trait_void_dweller_1$"
 concept_void_dweller_desc: "- Bonheur des pops sur les mondes non artificiels : §R-30%§!\n- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$sur les habitats : §G+15%§!\n- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$sur les mondes non artificiels : §R-15%§!\n\n§L$trait_void_dweller_1_desc$§!"
 concept_void_dweller_2: "$trait_void_dweller_2$"
 concept_void_dweller_2_desc: "- Maintenance des robots sur les mondes non artificiels : +15%- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$sur les habitats : §G+15%§!\n- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$sur les mondes non artificiels : §R-15%§!\n\n§L$trait_void_dweller_2_desc$§!"
 concept_habitat_preference: "$trait_pc_habitat_preference$"
 concept_habitat_preference_desc: "- $mod_pc_habitat_habitability$: §G+80%§!\n\n$trait_pc_habitat_preference_desc$"
 concept_habitat_1: "$tech_habitat_1$"
 concept_habitat_1_desc: "- §IPermet la mégastructure§! $habitat_central_complex$\n\n§L$tech_habitat_1_desc$§!"
 concept_habitat_2: "$tech_habitat_2$"
 concept_habitat_2_desc: "$i_unlocks_building$ £building£$building_hab_major_capital$\n\n§L$tech_habitat_2_desc$§!"
 #Scion
 concept_scion: "$preset_scion$"
 concept_scion_desc: "$preset_scion_desc$"
 #Tree of Life
 concept_tree_of_life: "$d_tree_of_life_home$"
 concept_tree_of_life_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+15%§!\n- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+1 000§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §G+4§!\n- Entretien : 4 £food£§Inourritures§!"
 concept_tree_of_life_sapling: "$d_tree_of_life_colony$"
 concept_tree_of_life_sapling_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+500§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §G+2§!\n- Entretien : 2 £food£§Inourritures§!"
 concept_tree_of_life_holding: "$holding_tree_of_life_sapling$"
 concept_tree_of_life_holding_desc: "- $MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN$: §G+1§!\n- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+10%§!\n- Prod. de £food£nourriture des [farmer.GetIcon]['concept_farmer',fermiers] : §G+1§!\n- Emplois d'£mod_job_ranger_add£['concept_overlord_arborist',arboriculteurs de la suzeraine] : §G+1§!\n\n§L$holding_tree_of_life_sapling_desc$§!"
 concept_transplant_tree_of_life: "$decision_transplant_tree$"
 concept_transplant_tree_of_life_desc: "- Ajoute la particularité géographique §I$d_tree_of_life_colony$§! sur une colonie.\n\n§L$decision_transplant_tree_desc$§!"
 concept_no_lifetree: "$no_lifetree$"
 concept_no_lifetree_desc: "$NEW_LINE$- Vitesse de construction de l'infrastructure du monde : §R-50%§!$NEW_LINE$- Ressources des emplois : §R-25%§!$NEW_LINE$- Maintenance des emplois : §R+10%§!$NEW_LINE$- Stabilité : §R-5%§!\n\n§L$no_lifetree_desc$§!"
 #On the Shoulders of Giants
 concept_ex_gravitas: "$site_ex_gravitas$"
 concept_ex_gravitas_desc: "§LUne suite de relevés étranges a été faite à la surface de notre monde natal. Nous devons lancer des fouilles de surface afin d'en apprendre davantage.§!"
 #Calamitous Birth
 concept_lithoid_traits: "Traits lithoïdes"
 concept_lithoid_traits_desc: "Les traits lithoïdes incluent : §I$trait_lithoid_gaseous_byproducts$§!, §I$trait_lithoid_scintillating$§!, §I$trait_lithoid_volatile_excretions$§! et §I$trait_lithoid_budding$§!."
 concept_lithoid_origin: "$origin_lithoid$"
 concept_lithoid_origin_desc: "§L$origin_lithoid_desc$§!"
 concept_terravore: "$civic_hive_devouring_swarm_lithoid$"
 concept_terravore_desc: "§L$civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc$§!"
 concept_consume_world: "$decision_lithoid_swarm_consume_world$"
 concept_consume_world_desc: "§L$decision_lithoid_swarm_consume_world_desc$§!"
 concept_massive_crater: "$d_lithoid_crater$"
 concept_massive_crater_desc: "- Effets des ['concept_lithoid_traits',traits lithoïdes] : §G+50%§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+6§!\n- $mod_district_mining_max_add$: §G+6§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §R-6§!\n- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+25%§!\n\n§L$d_lithoid_crater_desc$§!"
 concept_buried_lithoids: "$d_buried_lithoids$"
 concept_buried_lithoids_desc: "- Durée de déblaiement : 360 §Ijours§!£time£\n- Coût de déblaiement : 1 000 £minerals£§Iminéraux§!\n- Une fois déblayé : §G+100§! £pop£pop §Ilithoïde§!\n\n§L$d_buried_lithoids_desc$§!"
 concept_lithoid_crater: "$lithoid_crater$"
 concept_lithoid_crater_desc: "- Habitabilité pour les £pop£pops non lithoïdes : §R-50%§!\n\n§L$lithoid_crater_desc$§!"
 concept_experimental_crater: "$holding_experimental_crater$"
 concept_experimental_crater_desc: "- Production : 4£physics£ et 8£engineering£\n- $MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN$: §R-1§!\n- Emplois de £mod_job_miner_add£['concept_miner',[miner.GetName_lower]] : §G+300§!\n- §YAttention !§! Les « vaisseaux » de colonisation peuvent §Rexploser§!.\n\n§L$holding_experimental_crater_desc$§!"
 #Resource Consolidation
 concept_pc_machine: "$pc_machine$"
 concept_pc_machine_desc: "$pc_machine_effects$\n\n§L$pc_machine_desc$§!"
 pc_machine_effects: "- Habitabilité de base : §Y0%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G-10%§!\n- $MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+50%§!"
 concept_prototype_pc_machine: "Prototype de $concept_pc_machine$"
 concept_prototype_pc_machine_desc: "$pc_machine_effects$ $NEW_LINE$- Les £blocker£ bloqueurs de départ réduisent la quantité d'emplois des districts, les logements et la capacité des districts.\n\n§L$pc_machine_desc$§!"
 concept_malfunctioning_replicator_bay: "$d_resource_consolidation_1$"
 concept_malfunctioning_replicator_bay_desc: "- Durée de déblaiement :\n$tt$- 360 §Ijours§!£time£\n- Coût de déblaiement :\n$tt$- 600 £minerals£minéraux\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n\n§L$d_resource_consolidation_1_desc$§!"
 concept_consolidated_resources: "$d_machine_minerals$"
 concept_consolidated_resources_desc: "- Production : 25£minerals£minéraux\n\n§L$d_resource_consolidation_1_desc$§!"
 concept_organic_slurry: "$d_organic_slurry$"
 concept_organic_slurry_desc: "- Production : 15 £food£nourritures\n\n§L$d_organic_slurry_desc$§!"
 concept_machine_assimilator: "$civic_machine_assimilator$"
 concept_machine_assimilator_desc: "$civic_tooltip_machine_assimilator_effects$\n\n§L$civic_machine_assimilator_desc$§!"
 concept_pc_barren: "$pc_barren$"
 concept_pc_barren_desc: "- §RInhabitable§!\n\n§L$pc_barren_desc$§!"
 concept_pc_molten: "$pc_molten$"
 concept_pc_molten_desc: "- §RInhabitable§!\n\n§L$pc_molten_desc$§!"
 #Progenitor Hive
 concept_spawning_pools: "$building_spawning_pool$"
 concept_spawning_pools_desc: "- Emplois de £mod_job_spawning_drone_add£['concept_spawning_drone',[spawning_drone.GetName_lower]] : §G+100§!\n\n§L$building_spawning_pool_desc$§!"
 concept_offspring_nests: "$building_offspring_nest$"
 concept_offspring_nests_desc: "- Emplois de £job_spawning_drone£['concept_offspring_drone',progénitures] : §G+100§!\n\n§L$building_offspring_nest_desc$§!"
 concept_offspring_holding: "$holding_offspring_nest$"
 concept_offspring_holding_desc: "- Emplois de £job_spawning_drone£['concept_offspring_feeder',drones de reproduction] : §G+100§!\n\n§L$holding_offspring_nest_desc$§!"
 concept_insufficient_offspring_oversight: "Supervision progénitaire insuffisante"
 concept_insufficient_offspring_oversight_desc: "- $MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT$: §R-50%§!\n- $MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT$: §R-50%§!\n- $MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-50%§!\n- $MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-50%§!\n\n§LSi aucune progéniture ne commande la flotte, les forces sont désorganisées et manquent d'efficacité.§!"
 concept_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 concept_devouring_swarm_desc: "§EEffets :§!\n$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$\n§EModificateurs :§!\n$devouring_swarm_modifiers$\n\n§L$civic_hive_devouring_swarm_desc$§!"
 devouring_swarm_modifiers: "- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-50%§!\n- $MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+25%§!\n- $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+5%§!\n- $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+5%§!\n- $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+40%§!\n- $mod_category_biology_research_speed_mult$: §G+20%§!\n- $MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT$: §G-25%§!\n- $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$: §G+33%§!"
 #Subterranean
 concept_cave_dweller: "$trait_cave_dweller$"
 concept_robot_cave_dweller: "$trait_robot_cave_dweller$"
 concept_cave_dweller_desc: "- $MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD$: §G50%§!\n- $mod_pop_miner_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §R+10%§!\n- $MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-10%§!\n\n§L$trait_cave_dweller_desc$§!"
 concept_robot_cave_dweller_desc: "- $MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD$: §G50%§!\n- $mod_pop_miner_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §R+10%§!\n- $MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$: §R-10%§!\n\n§L$trait_robot_cave_dweller_desc$§!"
 mod_mining_district_housing_add: "£housing£Logements grâce aux £district£districts miniers "
 #Teachers of the Shroud
 concept_latent_psionic: "$trait_latent_psionic$"
 concept_latent_psionic_desc: "Efficacité de la main-d'oeuvre ['concept_intelligent',intelligente] : §G+10%§!\n- $mod_pop_bureaucrat_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!\n\n§L$trait_latent_psionic_desc$§!"
 concept_psionic_ascension: "Ascension psionique"
 concept_psionic_ascension_desc: "En débloquant les capacités psioniques latentes de l'esprit, il est possible de puiser dans la puissance immense du Suaire."
 concept_attunement: "Harmonie"
 concept_attunement_desc: "$ATTUNEMENT_TT$"
 concept_shroud_beacon: "$sm_shroud_beacon$"
 concept_shroud_beacon_desc: "$sm_shroud_beacon_desc$"
 concept_shroudwalker_enclave: "$gov_shroudwalker_enclave$"
 concept_shroudwalker_enclave_desc: "$gov_shroudwalker_enclave_desc$"
 concept_psionic_theory: "$tech_psionic_theory$"
 concept_psionic_theory_desc: "- $MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$: §G-10%§!\n\n§L$tech_psionic_theory_desc$§!"
 #Cybernetic Creed
 concept_cybernetic_ascension: "Ascension cybernétique"
 concept_cybernetic_ascension_desc: "Les limites et contraintes imposées par nos corps organiques sont purement inacceptables. Pour atteindre notre plein potentiel, nous devons recourir aux implants cybernétiques."
 concept_integrated_cybernetics: "$tech_integrated_cybernetics$"
 concept_integrated_cybernetics_desc: "- £mod_pop_environment_tolerance£$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+5%§!\n\n§L$tech_integrated_cybernetics_desc$§!"
 #Slingshot to the Stars
 concept_slingshot_digsite: "$slingshot_digsite$"
 concept_slingshot_digsite_desc: "§L$slingshot_digsite_desc$§!"
 concept_quantum_catapult_restored_slingshot: "$quantum_catapult_restored_slingshot$"
 concept_quantum_catapult_restored_slingshot_desc: "- Portée : §Y450§! ;\n- Zone de tir : §R35§! ;\n- $MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT$: §G-20%§! ;\n- Vitesse de rechargement : §G-30%§! ;\n- Peut être améliorée en ['concept_quantum_catapult_improved_slingshot',catapulte quantique améliorée].\n\n§L$tech_quantum_catapult_desc$§!"
 concept_quantum_catapult_improved_slingshot: "$quantum_catapult_improved_slingshot$"
 concept_quantum_catapult_improved_slingshot_desc: "- Portée : §Y750§! ;\n- Zone de tir : §R25§! ;\n- $MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT$: §G-30%§! ;\n- Vitesse de rechargement : §G-60%§!.\n\n§L$tech_quantum_catapult_desc$§!"
 concept_quantic_ambush: "$quantic_ambush$"
 concept_quantic_ambush_desc: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+33%§! pendant 120 jours\n\n§LL'instantanéité du voyage quantique et sa nature imprévisible permettent de frapper l'ennemi au moment où il s'y attend le moins.§!"
 #Imperial Fiefdom
 concept_specialist_subject: "Dépendances spécialisées"
 concept_specialist_subject_desc: "Les dépendances spécialisées disposent d'atouts uniques, déverrouillés à mesure qu'elles gagnent en §Iexpérience§!.\n\n- $specialist_bulwark_summary$\n- $specialist_scholarium_summary$\n- $specialist_prospectorium_summary$"
 #Overtuned
 concept_overtuned_traits: "Traits de superfection"
 concept_overtuned_traits_desc: "Les traits superfectionnés confèrent de plus grands avantages que les traits d'espèces habituels, au détriment de l'espérance de vie des personnalités."
 concept_gene_tailoring: "$tech_gene_tailoring$"
 concept_gene_tailoring_desc: "- $i_unlocks_feature$ modification génétique \n- $i_unlocks_feature$ automodification\n\n§L$tech_gene_tailoring_desc$§!"
 concept_damn_the_consequences: "$edict_damn_the_consequences$"
 concept_damn_the_consequences_desc: "- Effets positifs des traits §Isuperfectionnés§! : §G+100%§!\n- $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$: §R+100%§!\n\n§L$edict_damn_the_consequences_desc$§!"
 #Knights of the Toxic God
 concept_order_keep: "$building_order_keep$"
 concept_order_keep_desc: "§RCe bâtiment ne peut être détruit ou désactivé.§!\n- £mod_planet_immigration_pull_add£$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$: §G+5§!\n- £mod_planet_resettlement_unemployed_destination_mult£$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+100%§!\n- Emplois de £mod_job_knight_add£['concept_knight',[knight.GetName_lower]] : §G+200§!\n- Emplois d'£mod_job_squire_add£['concept_squire',[squire.GetName_lower]] : §G+100§!\n\n§L$building_order_keep_desc$§!"
 concept_orders_demesne: "$district_orders_demesne$"
 concept_orders_demesne_desc: "- £mod_planet_housing_add£$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+400§!\n- £mod_pop_environment_tolerance£$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+2.5%§!\n- Emplois d'£mod_job_squire_add£['concept_squire',[squire.GetName_lower]] : §G+300§!\n\n§L$district_orders_demesne_desc$§!"
 concept_knight_commandery: "$holding_knight_commandery$"
 concept_knight_commandery_desc: "- $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+4§!\n- Emplois de £job_knight£['concept_overlord_knight',chevaliers] : §G+100§!\n\n§L$holding_knight_commandery_desc$§!"
 concept_knights_quest: "$situation_toxic_knights$"
 concept_knights_quest_desc: "Confère de puissants modificateurs pour les [knight.GetIcon]§I[knight.GetName_lower]§! et les §Iparticularités planétaires toxiques§!.\n\n§L$situation_toxic_knights_desc$§!"
 concept_order_jobs: "Emplois de l'Ordre"
 concept_order_jobs_desc: "$NEW_LINE$- £job_knight_commander£['concept_knight_commander',$job_knight_commander$] $NEW_LINE$- ['concept_knight', [knight.GetIcon][knight.GetName]]"
 concept_toxic_features: "Particularités planétaires toxiques"
 concept_toxic_features_desc: "\n- ['concept_pools_most_venemous',]\n- ['concept_pestilential_wasteland']\n- ['concept_deitys_swarms']\n- ['concept_blight_upon_the_land']\n- ['concept_envenomed_seas']"
 toxic_feature_improvement: "\n- Une fois les §Yquêtes des chevaliers§! achevées : avantages pour cette particularité géographique."
 concept_pools_most_venemous: "£blocker£$d_toxic_god_pools_most_venemous$"
 concept_pools_most_venemous_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n\n§L$d_toxic_god_pools_most_venemous_desc$§!"
 concept_pestilential_wasteland: "£blocker£$d_toxic_god_pestilential_wasteland$"
 concept_pestilential_wasteland_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_pestilential_wasteland_desc$§!"
 concept_deitys_swarms: "£blocker£$d_toxic_god_deitys_swarms$"
 concept_deitys_swarms_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_deitys_swarms_desc$§!"
 concept_blight_upon_the_land: "£blocker£$d_toxic_god_blight_upon_the_land$"
 concept_blight_upon_the_land_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_blight_upon_the_land_desc$§!"
 concept_envenomed_seas: "£blocker£$d_toxic_god_envenomed_seas$"
 concept_envenomed_seas_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_envenomed_seas_desc$§!"
 #Ocean Paradise
 concept_pc_ocean: "$pc_ocean$"
 concept_pc_ocean_desc: "- Habitabilité de base : §Y0%§!\n\n§L$pc_ocean_desc$§!"
 concept_ocean_paradise_mod: "$ocean_paradise$"
 concept_ocean_paradise_mod_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+5%§!\n\n§L$ocean_paradise_desc$§!"
 concept_crystal_reef: "$d_crystal_reef$"
 concept_crystal_reef_desc: "- $mod_building_crystal_mines_max$: §G+2§!\n\n§L$d_crystal_reef_desc$§!"
 concept_pc_frozen: "Monde gelé"
 concept_pc_frozen_desc: "- §RInhabitable§!\n\n§L$pc_frozen_desc$§!"
 #Payback
 concept_payback_digsite: "$payback_digsite$"
 concept_payback_digsite_desc: "§L$payback_digsite_desc$§!"
 concept_basic_science_lab_1: "$tech_basic_science_lab_1$"
 concept_basic_science_lab_1_desc: "- Permet le bâtiment £building£§I$building_research_lab_1$§!.\n\n§L$tech_basic_science_lab_1_desc$§!"
 concept_planetary_government: "$tech_planetary_government$"
 concept_planetary_government_desc: "- $i_unlocks_building$ £building£$building_capital$\n- $i_unlocks_building$ £building£$building_precinct_house$\n- $i_unlocks_building$ £building£$building_bureaucratic_1$\n\n§L$tech_planetary_government_desc$§!"
 concept_corvettes: "$tech_corvettes$"
 concept_corvettes_desc: "- §I$UNLOCKS_SHIP_TYPE$§! : $corvette$\n\n§L$tech_corvettes_desc$§!"
 concept_clinic: "$building_medical_2$"
 concept_clinic_desc: "- Emplois de £mod_job_healthcare_add£['concept_healthcare',[healthcare.GetName_lower]] : §G+200§!\n\n§L$building_medical_2_desc$§!"
 concept_mineral_purification_plant: "$building_mineral_purification_plant$"
 concept_mineral_purification_plant_desc: "- Production de ressources des £job_miner£mineurs : §G+20%§!\n\n§L$building_mineral_purification_plant_desc$§!"
 concept_energy_grid: "$building_energy_grid$"
 concept_energy_grid_desc: "- Production de ressources des £job_technician£techniciens : §G+20%§!\n\n§L$building_energy_grid_desc$§!"
 concept_bureaucratic_1: "$building_bureaucratic_1$"
 concept_bureaucratic_1_desc: "- Emplois de [bureaucrat.GetIcon]['concept_bureaucrat', [bureaucrat.GetName_lower]] : §G+200§!\n\n§L$building_bureaucratic_1_desc$§!"
 concept_commercial_zone: "$building_commercial_zone$"
 concept_commercial_zone_desc: "- Emplois de [trader.GetIcon]['concept_trader', [trader.GetName_lower]] : §G+200§!\n\n§L$building_commercial_zone_desc$§!"
 concept_payback_unified_purpose: "$payback_unified_purpose$"
 concept_payback_unified_purpose_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n- $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+25%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- Emplois de £job_unifier£['concept_unifier',fonctionnaires unificateurs] : §G+200§!\n- Expire au bout de §I20§! ans.\n\n§L$payback_unified_purpose_desc$§!"
 concept_advanced_infrastructure: "Infrastructures avancées"
 concept_advanced_infrastructure_desc: "$NEW_LINE$- £building£['concept_bureaucratic_1',$building_bureaucratic_1$] et £building£['concept_commercial_zone',$building_commercial_zone$] sont remplacés par :$TABBED_NEW_LINE$- £building£['concept_clinic',$building_medical_2$]$TABBED_NEW_LINE$- £building£['concept_mineral_purification_plant',$building_mineral_purification_plant$]$TABBED_NEW_LINE$- £building£['concept_energy_grid',$building_energy_grid$]"
 concept_payback_debris_field: "$payback_debris_field$"
 concept_payback_debris_field_desc: "- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-30%§!\n- $mod_planet_structures_cost_mult$: §R+15%§!\n- $mod_planet_structures_upkeep_mult$: §R+50%§!\n- Dévastation de base : §R33%§!\n\n§L$payback_debris_field_desc$§!"
 concept_payback_ship_debris: "£blocker£$d_ship_debris_payback_blocker$"
 concept_payback_ship_debris_desc: "- Durée de déblaiement : 360 jours\n- Coût de déblaiement : 300£energy£\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- Une fois déblayé : $ship_debris_payback_blocker_tt$\n\n§L$d_ship_debris_payback_blocker_desc$§!"
 #Under One Rule
 concept_leader_trait_legendary_leader: "$leader_trait_legendary_leader$"
 concept_leader_trait_legendary_leader_desc: "Pour cette personnalité :\n  - Espérance de vie : §G+40§! ans ;\n  - Niv. de compétence initial : §G+3§! ;\n  - permet de choisir un §Itrait initial de Sommité§!.\n\nPour l'£empire£empire, en tant que £council£§Yconseiller§! :\n  - $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §G+1.5§!\n  - $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+3%§!\n\n§GAvec le temps, la $leader_trait_legendary_leader$ croît en puissance.§!\n\n§LLes guerres de l'Unification ont été brutales. Mais, au bout du compte, la Sommité a pu assurer la paix et une destinée commune à tous. Elle est le symbole vivant de ce que peuvent accomplir les habitants de l'empire, et un modèle pour chacun d'entre eux.§!"
 concept_perfected_genes: "$trait_perfected_genes$"
 concept_perfected_genes_desc: "- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+25§!\n- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §R-20%§!\n\n§L$trait_perfected_genes_desc$§!"
 ##
 concept_angler: "$job_angler_plural$"
 concept_angler_desc: "Les pêcheurs sont l'équivalent des §Ifermiers§!, produisant de la £food£§Inourriture§! et de la £trade_value£§Ivaleur commerciale§!.\n\n§L$job_angler_desc$§!"
 concept_pearl_diver: "$job_pearl_diver_plural$"
 concept_pearl_diver_desc: "Les pêcheurs de perles sont l'équivalent des §Iartisans§!, transformant la £food£§Inourriture§! et les £minerals£§Iminéraux§! en £consumer_goods£§Ibiens de consommation§! et en £trade_value£§Ivaleur commerciale§!.\n\n§L$job_pearl_diver_desc$§!"
 concept_hab_capital: "$building_hab_capital$"
 concept_hab_capital_desc: "- £mod_planet_housing_add£$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+300§!\n- £amenities£$PLANET_AMENITIES_TITLE$ : §G+300§!\n- Emplois de £job_politician£politiciens : §G+100§!\n\n§L$building_hab_capital_desc$§!"
 concept_hydroponics_farm: "$building_hydroponics_farm$"
 concept_hydroponics_farm_desc: "- Emplois de £mod_job_farmer_add£[farmer.GetName_lower] : §G+200§!\n\n§L$building_hydroponics_farm_desc$§!"
 concept_noble: "$job_noble_plural$"
 concept_noble_desc: "Les £job_noble£§Inobles§! transforment les £consumer_goods£§Ibiens de consommation§! en ['concept_unity',£unity£unité], en £amenities£§Iservices§! et en £stability£§Istabilité§!.\n\n§L$job_noble_desc$§!"
 concept_noble_estates: "$building_noble_estates$"
 concept_noble_estates_desc: "- £mod_planet_housing_add£$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+100§!\n£mod_job_noble_add£$mod_job_noble_add$ : §G+1§!\n\n§L$building_noble_estates_desc$§!"
 concept_noble_vacation_homes: "$holding_noble_vacation_homes$"
 concept_noble_vacation_homes_desc: "$holding_noble_vacation_homes_effect$\n\n§L$holding_noble_vacation_homes_desc$§!"
 concept_death_priest: "$job_death_priest$"
 concept_death_priest_desc: "Les prêtres de la Mort sont des §Ibureaucrates§!, transformant les £consumer_goods£§Ibiens de consommation§! en ['concept_unity',£unity£unité], en ['concept_society_research',£society£recherche sociétale] et en £amenities£§Iservices§!.\n\n§L$job_death_priest_desc$§!"
 concept_mortal_initiate: "[mortal_initiate.GetNamePlural]"
 concept_mortal_initiate_desc: "Les [mortal_initiate.GetNamePlural_lower] sont des §Iadministrateurs§!, produisant de l'['concept_unity',£unity£unité], de la ['concept_society_research',£society£recherche sociétale] et des £amenities£§Iservices§!.\n\n§L$job_mortal_initiate_desc$§!"
 concept_sacrificial_temple: "$building_sacrificial_temple_1$"
 concept_sacrificial_temple_desc: "$mod_job_death_priest_add$: §G+1§!\n$mod_job_mortal_initiate_add$: §G+1§!\n£mod_ethic_attraction_mult£$mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$: §G+5%§!\n\n§L$building_sacrificial_temple_1_desc$§!"
 concept_sacrificial_shrine: "$holding_sacrificial_shrine$"
 concept_sacrificial_shrine_desc: "$mod_job_overlord_mortal_initiate_add$: §G+2§!\n\n§L$holding_sacrificial_shrine_desc$§!"
 concept_head_researcher: "$job_head_researcher_plural$"
 concept_head_researcher_desc: "Les £job_head_researcher£§Idirecteurs scientifiques§! sont des §Ichercheurs§!, transformant les £consumer_goods£§Ibiens de consommation§! en ['concept_unity',£unity£unité], en £amenities£$PLANET_AMENITIES_TITLE$ et en ['concept_technologies',£physics £society £engineering£recherche]."
 #Common Ground/Hegemony
 #Singular: ['concept_federation'] or §H$concept_federation$§!
 #Plural: -
 concept_federation: "Fédération"
 concept_federation_desc: "Une §Hfédération§! est une alliance formalisée entre diverses civilisations spatiales.\n\nAffecter des £official£['concept_official',officiels] à la gestion des affaires diplomatiques augmente la stabilité et la §Hcohésion§! de la §Hfédération§!, et permet de déverrouiller des §Hatouts fédéraux§!."
 concept_common_ground_federation: "$concept_federation$"
 concept_common_ground_federation_desc: "$concept_federation_desc$\n\nIl en existe plusieurs types :\n- l'['concept_default_federation',union galactique] ;\n- l'['concept_military_federation',alliance militaire] ;\n- l'['concept_research_federation',association scientifique] ;\n- la ['concept_spiritualist_federation',concorde sacrée] ;\n- la ['concept_trade_federation',ligue commerciale]."
 concept_default_federation: "$default_federation$"
 concept_default_federation_desc: "$default_federation_desc$"
 concept_trade_federation: "$trade_federation$"
 concept_trade_federation_desc: "$trade_federation_desc$\n\n§EPrérequis :§!\n- soit a l'autorité §I$auth_corporate$§! ;\n- soit a le civisme §I$civic_merchant_guilds$§! ;\n- soit a le civisme §I$civic_corporate_dominion$§!."
 concept_research_federation: "$research_federation$"
 concept_research_federation_desc: "$research_federation_desc$\n\n§EPrérequis :§!\n- soit a l'autorité §I$auth_machine_intelligence$§! ;\n- soit est matérialiste, à un degré ou un autre ;\n- soit a le civisme §I$civic_hive_natural_neural_network$§!."
 concept_military_federation: "$military_federation$"
 concept_military_federation_desc: "$military_federation_desc$\n\n§EPrérequis :§!\n- soit est militariste, à un degré ou un autre ;\n- soit a le civisme §I$civic_hive_strength_of_legions$§! ;\n- soit a le civisme §I$civic_machine_warbots$§!."
 concept_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 concept_hegemony_federation_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 concept_spiritualist_federation: "$spiritualist_federation$"
 concept_spiritualist_federation_desc: "$spiritualist_federation_desc$\n\n§EPrérequis :§! est spiritualiste, à un degré ou un autre."
 concept_diplomacy_traditions: "$tr_diplomacy_adopt$"
 concept_diplomacy_traditions_desc: "- Permet le décret §I$edict_diplomatic_grants$§!\n- §I$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$§!: §G-50%§!\n\n§L$tradition_diplomacy_desc$§!"
 concept_tr_diplomacy_the_federation: "$tr_diplomacy_the_federation$"
 concept_tr_diplomacy_the_federation_desc: "- Permet de former une fédération.\n- §I$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$§!: §G+1§!\n\n§L$tr_diplomacy_the_federation_delayed$§!"
 #Doomsday
 concept_doomsday_modifier: "$doomsday_1$"
 concept_doomsday_modifier_desc: "- Ce monde va §Rexploser§! §I35§! à §I45§! ans après le lancement de la partie.\n\nLes modificateurs vont s'accroître avec le temps jusqu'à ces plafonds :\n- $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+120%§!\n- $mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+120%§!\n- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+120%§!\n- $MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$: §G100%§!\n- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-30§!\n- $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §R-50%§!\n- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-90%§!\n\n§LCe monde est condamné : très instable au niveau tectonique, il finira par exploser.§!"
 #Lost Colony
 concept_colonial_spirit: "$colonial_spirit_mod$"
 concept_colonial_spirit_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+10%§!\n\n§L$colonial_spirit_mod_desc$§!"
 #Necrophage
 concept_necrophage_elevation_chamber: "$building_necrophage_elevation_chamber$"
 concept_necrophage_elevation_chamber_desc: "- Emplois de £mod_job_necro_apprentice_add£['concept_necro_apprentice',necro_apprentice.GetName_lower] : §G+100 à +300§!$DOUBLE_NEW_LINE$§LCeux qui attendent leur transformation passent leur temps à étudier les pratiques et rituels dans le confort d'une Chambre d'élévation.§!"
 concept_necro_apprentice: "[necro_apprentice.GetName]"
 concept_necro_apprentice_desc: "- Les [necro_apprentice.GetName_lower] transforment les £consumer_goods£§Ibiens de consommation§! et la £food£§Inourriture§! en £unity£§Iunité§! et en §Iservices§!.$NEW_LINE$- Une fois tous les §I10§! ans, ils sont transformés au cours d'un §Irituel d'élévation§!.$DOUBLE_NEW_LINE$§L$job_necro_apprentice_desc$§!"
 concept_necrophage_trait: "$trait_necrophage$"
 concept_necrophage_trait_desc: "- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+80§! ans$NEW_LINE$- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-75%§! $NEW_LINE$- $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$: §R-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- Efficacité des élites : §G+5%§! $NEW_LINE$- Efficacité des spécialistes : §G+5%§! $NEW_LINE$- Efficacité des ouvriers : §R-10%§!$NEW_LINE$- $trait_necrophage_gestalt_tooltip$ $DOUBLE_NEW_LINE$§L$trait_necrophage_desc$§!"
 #Clone Army
 concept_clone_soldier_infertile: "$trait_clone_soldier_infertile$"
 concept_clone_soldier_infertile_desc: "- $MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$: §G+50%§!\n- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §R-40§! ans\n- $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+50%§!\n- $genelock_trait_tooltip$\n- $TRAIT_INFERTILE$\n- $TRAIT_IMPROVES_LEADERS$\n\n§L$trait_clone_soldier_infertile_desc$§!"
 concept_cloning: "$tech_cloning$"
 concept_cloning_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!$DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_cloning_desc$§!"
 concept_gene_banks: "$tech_gene_banks$"
 concept_gene_banks_desc: "- Permet les §Iarmées de clones§!.\n\n§L$tech_gene_banks_desc$§!"
 concept_clone_army_clone_vat: "$building_clone_army_clone_vat$"
 concept_clone_army_clone_vat_desc: "- Limite pour l'empire : §I5§!$NEW_LINE$- $MOD_BONUS_POP_GROWTH$: §G+0-25§!$NEW_LINE$- $building_clone_army_clone_vat_effect_desc$ $DOUBLE_NEW_LINE$§L$building_clone_army_clone_vat_desc$§!"
 #Broken Shackles
 concept_culture_shock_broken_shackles: "$culture_shock_broken_shackles$"
 concept_culture_shock_broken_shackles_desc: "- $mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §R-10%§!\n- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §R-10%§!\n- $mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult$: §R-20%§!\n- $mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult$: §R-20%§!\n- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §R-20%§!\n- Expire au bout de §I10§! ans.\n\n§LCe monde est sans doute libre, mais ses habitants ont encore du mal à s'adapter à des réalités auxquelles ils ont été confrontés de manière soudaine, celle d'une galaxie bien plus vaste que tout ce qu'ils auraient jamais pu imaginer.§!"
 concept_free_at_last_broken_shackles: "$free_at_last_broken_shackles$"
 concept_free_at_last_broken_shackles_desc: "- $MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS$: §G+20%§!\n- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G-25%§!\n- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G-50%§!\n- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+100%§!\n- $mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult$: §G-50%§!\n- $mod_pop_ethic_egalitarian_attraction_mult$: §G+50%§!\n- Expire au bout de §I20§! ans.\n\n§L$free_at_last_broken_shackles_desc$§!"
 concept_crashed_slaver_ship_broken_shackles: "$d_crashed_slaver_ship$"
 concept_crashed_slaver_ship_broken_shackles_desc: "- Max. de ['concept_district_crashed_slaver_ship',sites de récupération] : §G+6§!\n\n§L$d_crashed_slaver_ship_desc$§!"
 concept_district_crashed_slaver_ship: "$district_crashed_slaver_ship$"
 concept_district_crashed_slaver_ship_desc: "- $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+400§!\n- $MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$: §G+0.75§!\n- Emplois de £job_broken_shackles_scavenger£['concept_broken_shackles_scavenger',récupérateurs] : §G+100§!\n\n§L$district_crashed_slaver_ship_desc$§!"
 concept_broken_shackles_buildings: "Épave du vaisseau esclavagiste"
 concept_broken_shackles_buildings_desc: "\n- Les bâtiments initiaux sont remplacés par :\n  - la £building£['concept_low_tech_capital',capitainerie] ;\n  - le £building£['concept_low_tech_admin_hub',site administratif rudimentaire] ;\n  - le £building£['concept_low_tech_research_lab',laboratoire rudimentaire] ;\n  - la £building£['concept_low_tech_scrap_refinery',raffinerie de déchets] ;\n- la £building£['concept_low_tech_power_plant',centrale] ;\n- la £building£['concept_low_tech_farm',petite ferme]."
 concept_ship_debris_broken_shackles: "$d_ship_debris_broken_shackles_blocker$"
 concept_ship_debris_broken_shackles_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- Ce bloqueur ne peut être retiré qu'en fouillant le ['concept_archaeology_site',site archéologique] du §Y$broken_shackles_digsite$§!.\n\n§L$d_ship_debris_broken_shackles_blocker_desc$§!"
 concept_broken_shackles_digsite: "$broken_shackles_digsite$"
 concept_broken_shackles_digsite_desc: "§LRemettre en état de marche l'ordinateur du vaisseau esclavagiste écrasé sur ce monde permettrait de révéler la localisation de nos anciens mondes natals. Ainsi que celui de la $NAME_MSI_country$...§!"
 concept_low_tech_scrap_refinery: "$building_low_tech_scrap_refinery$"
 concept_low_tech_scrap_refinery_desc: "- Emplois de £job_low_tech_miner£['concept_low_tech_miner',prospecteurs] : §G+200§!\n- Emplois de £job_low_tech_laborer£['concept_low_tech_laborer',travailleurs] : §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_scrap_refinery_desc$§!"
 concept_low_tech_admin_hub: "$building_low_tech_admin_hub$"
 concept_low_tech_admin_hub_desc: "- Emplois d'£job_low_tech_bureaucrat£['concept_low_tech_bureaucrat',administrateurs] : §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_admin_hub_desc$§!"
 concept_low_tech_power_plant: "$building_low_tech_power_plant$"
 concept_low_tech_power_plant_desc: "- Emplois d'£job_low_tech_technician£['concept_low_tech_technician',ingénieurs du réacteur] : §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_power_plant_desc$§!"
 concept_low_tech_farm: "$building_low_tech_farm$"
 concept_low_tech_farm_desc: "- Emplois de £job_low_tech_farmer£['concept_low_tech_farmer',métayers] : §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_farm_desc$§!"
 concept_low_tech_capital: "$building_low_tech_capital$"
 concept_low_tech_capital_desc: "- £housing£$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+4§! $NEW_LINE$- £amenities£$PLANET_AMENITIES_TITLE$ : §G+7§! $NEW_LINE$- £building£$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$: §G+1§! $NEW_LINE$- Emplois de £mod_job_colonist_add£['concept_colonist',[colonist.GetName_lower]] : §G+200§! $NEW_LINE$- Emplois de £mod_job_low_tech_warrior_add£['concept_low_tech_warrior',miliciens] : §G+100§!\n\n§L$building_low_tech_capital_desc$§!"
 concept_low_tech_research_lab: "$building_low_tech_research_lab$"
 concept_low_tech_research_lab_desc: "- Emplois de £job_low_tech_researcher£['concept_low_tech_researcher',scientifiques] : §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_research_lab_desc$§!"
 #Fruitful Partnership
 concept_sm_feeder: "$sm_feeder$"
 concept_sm_feeder_desc: "- Produisent 5£food£ ;\n- attirent la faune spatiale afin qu'elle broute non loin de la station spatiale et collecte des £seed_pod£['concept_seed_pod',capsules d'ensemençage] pour les disperser dans la galaxie.\n\n§L$sm_feeder_desc$§!"
 concept_seed_bombing: "$bombardment_seed_bombing$"
 concept_seed_bombing_desc: "\n- Aucun dommage pour les §Iarmées§! ;\n- dommages importants pour le §Imonde§! ;\n- aucun dommage pour les §Ipops§! ;\n- permet de bombarder les mondes non défendus ;\n- fait apparaître des £blocker£§Ibloqueurs§! sur le monde.\n\n§LCe protocole de bombardement tapisse le monde ciblé de balles de semences hyperfertiles, donnant lieu à une croissance explosive.§!"
 concept_tiyanki: "Tiyanki"
 concept_tiyanki_desc: "§LLes tiyanki sont des créatures spatiales paisibles, pouvant voyager le long des ['concept_hyperlanes',hyperlignes] pour trouver des géantes gazeuses où brouter.§!"
 concept_seed_pod: "Capsules d'ensemençage"
 concept_seed_pod_desc: "- Sont dispersées jusque sur des mondes colonisables par la faune spatiale qui a brouté les ['concept_sm_feeder',jardins stellaires] ;\n- Crée des modificateurs planétaires : ['concept_seeded_planet_0_modifier',$seeded_planet_0_modifier$] pour les mondes inhabités, ['concept_seeded_planet_1_modifier',$seeded_planet_1_modifier$] pour les mondes habités."
 concept_seeded_planet_0_modifier: "$seeded_planet_0_modifier$"
 concept_seeded_planet_0_modifier_desc: "- $seeded_planet_0_modifier_tooltip$\n\n§LDes semences, venues d'un écosystème entièrement différent, sont en sommeil à la surface de ce monde.§!"
 concept_seeded_planet_1_modifier: "$seeded_planet_1_modifier$"
 concept_seeded_planet_1_modifier_desc: "- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+5%§!\n- $mod_planet_jobs_food_produces_mult$: §G+5%§!\n- $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+5%§!\n- $seeded_planet_1_modifier_tooltip$\n\n§LDes semences, venues d'un écosystème entièrement différent, ont trouvé sur ce monde un sol fertile où se développer, ce qui leur a permis de supplanter la végétation locale.§!"
 #Riftworld
 #Singular: ['concept_astral_rift'] or §H$concept_astral_rift$§!
 #Plural: ['concept_astral_rifts'] or §H$concept_astral_rifts$§!
 concept_astral_rift: "Déchirure astrale"
 concept_astral_rifts: "Déchirures astrales"
 concept_astral_rift_desc: "Les §Hdéchirures astrales§! sont d'extraordinaires anomalies de l'espace et du temps, qui laissent fuir du matériau entre les dimensions. Elles peuvent être explorées par des £science_ship£['concept_science_ships',vaisseaux scientifiques] une fois la technologie £physics£§H$tech_rift_sphere$§! découverte."
 concept_riftworld_digsite: "$riftworld_digsite$"
 concept_riftworld_digsite_desc: "Une activité sismique anormale a été relevée au plus profond d'un ancien cratère de notre monde natal. Les sondages souterrains ont révélé une cavité auparavant inconnue, qui pourrait être explorée."
 #Spyware Directives
 concept_cloaking_1: "$tech_cloaking_1$"
 concept_cloaking_1_desc: "- §I$UNLOCKS_FEATURE$§! Reconnaissance clandestine \n- §I$UNLOCKS_COMPONENT$§! $CLOAKING_1$\n\n§L$tech_cloaking_1_desc$§!"
 #Cosmic Storms
 concept_storm_rider: "Chevauche-tempête"
 concept_storm_rider_desc: "Ces personnalités intrépides ne jurent que par les tempêtes cosmiques ! Audacieuses et courageuses, leur durée de vie est courte et elles ne sont pas très efficaces au Conseil."
 #Primal Calling
 concept_untamed_wilds_mod: "$untamed_wilds$"
 concept_untamed_wilds_mod_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R$@untamed_wilds_districts|0$§!\n- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+15%§!\n§L$untamed_wilds_desc$§!"
 concept_ethic_based_jobs: "Emplois de dressage"
 concept_ethic_based_jobs_desc: "Ces emplois sont attribués en fonction de la posture de l'empire vis-à-vis des créatures spatiales.$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_wrangler',£job_wrangler£$job_wrangler$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_rancher',£job_rancher£$job_rancher$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_trophy_hunter',£job_trophy_hunter£$job_trophy_hunter$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_animal_handler',£job_animal_handler£$job_animal_handler$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_beastfighter',£job_beastfighter£$job_beastfighter$]"
 concept_voidlure: "Appât du vide"
 concept_voidlure_desc: "$sm_voidlure_desc$"
 concept_primal_calling_stance: "Posture"
 concept_primal_calling_stance_desc: "En fonction de l'éthique, choisissez la posture ['concept_wrangler_stance'], ['concept_rancher_stance'], ['concept_animal_handler_stance'], ['concept_trophy_hunter_stance'], ou des postures équivalentes ['concept_wild_consciousness_stance'], ['concept_symbiotic_partnership_stance'] ou ['concept_hunter_killers_stance']."
 concept_wrangler_stance: "Dresseurs"
 concept_wrangler_stance_desc: "- Les ['concept_wrangler',£job_wrangler£dresseurs] restent des dresseurs\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:space_fauna_exhibition']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_exhibit_modifier']"
 concept_rancher_stance: "Éleveurs"
 concept_rancher_stance_desc: "- Les ['concept_wrangler',£job_wrangler£dresseurs] deviennent des ['concept_rancher',£job_rancher£éleveurs]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:beasts_burden']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_exploit_modifier']"
 concept_animal_handler_stance: "Soigneurs"
 concept_animal_handler_stance_desc: "- Les ['concept_wrangler',£job_wrangler£dresseurs] deviennent des ['concept_animal_handler',£job_animal_handler£soigneurs]\n- La ['concept_wildlife_ranch',ferme sauvage] devient le ['concept_wildlife_sanctuary',sanctuaire sauvage]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:creature_welfare']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_shelter_modifier']"
 concept_trophy_hunter_stance: "Chasseurs de trophées"
 concept_trophy_hunter_stance_desc: "- Les ['concept_wrangler',£job_wrangler£dresseurs] deviennent des ['concept_trophy_hunter',£job_trophy_hunter£chasseurs de trophées]\n- La ['concept_wildlife_ranch',ferme sauvage] devient des ['concept_hunting_grounds',terrains de chasse]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:crack_the_whip']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_hunt_modifier']"
 concept_wild_consciousness_stance: "Conscience sauvage"
 concept_wild_consciousness_stance_desc: "- Les ['concept_drone_wrangler',£job_drone_wrangler£drones de dressage] restent des drones de dressage\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:exotic_network']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_assimilate_modifier']"
 concept_symbiotic_partnership_stance: "Partenariat symbiotique"
 concept_symbiotic_partnership_stance_desc: "- Les ['concept_drone_wrangler',£job_drone_wrangler£drones de dressage] deviennent des ['concept_symbiosis_integrator',£job_symbiosis_integrator£intégrateurs symbiotiques]\n- La ['concept_wildlife_ranch',ferme sauvage] devient un ['concept_symbiosis_nexus',nexus symbiotique]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:defensive_instincts']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_symbiosis_modifier']"
 concept_hunter_killers_stance: "Chasseurs-tueurs"
 concept_hunter_killers_stance_desc: "- Les ['concept_drone_wrangler',£job_drone_wrangler£drones de dressage] deviennent des ['concept_hunter_drone',£job_hunter_drone£drones de chasse]\n- La ['concept_wildlife_ranch',ferme sauvage] devient des ['concept_hunting_grounds',terrains de chasse]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:biological_overdrive']\n - Obtient le modificateur ['modifier:primal_calling_feed_modifier']"
 concept_wildlife_ranch: "$wildlife_ranch$"
 concept_wildlife_ranch_desc: "['concept_wrangler',Emplois de £job_wrangler£dressage] : §G+200§!\n\nPeut être amélioré.\n\n§L$wildlife_ranch_desc$§!"
 concept_hunting_grounds: "$hunting_grounds$"
 concept_hunting_grounds_desc: "['concept_trophy_hunter',£job_trophy_hunter£Chasseurs de trophées] : §G+200§!\n\nPeut être amélioré."
 concept_wildlife_sanctuary: "$wildlife_sanctuary$"
 concept_wildlife_sanctuary_desc: "['concept_animal_handler',£job_animal_handler£Soigneurs] : §G+200§!\n\nPeut être amélioré."
 concept_symbiosis_nexus: "$symbiosis_nexus$"
 concept_symbiosis_nexus_desc: "['concept_symbiosis_integrator',£job_symbiosis_integrator£Intégrateurs symbiotiques] : §G+200§!\n\nPeut être amélioré."
 #Treasure Hunters
 concept_adventurous_spirit_trait: "$leader_trait_adventurous_spirit$"
 concept_adventurous_spirit_trait_desc: "$leader_trait_adventurous_spirit_3_tt$\n\n§L$leader_trait_adventurous_spirit_desc$§!"
 #Galactic Curators
 concept_megastructure_grand_archive: "$grand_archive$"
 concept_megastructure_grand_archive_desc: "- Permet d'exposer les ['concept_specimen',spécimens] obtenus.\n- Capacité du vivarium : §G+$@grand_archive_vivarium_capacity$§!\n\n§LLes grandes archives permettent de préserver et d'exposer les artefacts les plus précieux que nous avons recueillis dans toute la galaxie. Elles comprennent même un vivarium dédié à la préservation et à l'observation des créatures spatiales vivantes.§!"
 #Beastmasters
 #Singular: ['concept_beastport'] or §H$concept_beastport$§!
 #Plural: -
 concept_beastport: "$sm_beastport$"
 concept_beastport_desc: "- Remplace l'['concept_hatchery',écloserie] de la base stellaire.\n- Permet de construire des vaisseaux civils et de cloner des créatures spatiales grâce au £genetic_material£['concept_dna',matériel génétique]."
 concept_xeno_geology_holomuseum: "$xeno_geology_holomuseum$"
 concept_xeno_geology_holomuseum_desc: "$xeno_geology_holomuseum_desc$"
 concept_aesthetic_wonders_holomuseum: "$aesthetic_wonders_holomuseum$"
 concept_aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "$aesthetic_wonders_holomuseum_desc$"
 concept_galactic_history_holomuseum: "$galactic_history_holomuseum$"
 concept_galactic_history_holomuseum_desc: "$galactic_history_holomuseum_desc$"
 #Evolutionary Predators
 concept_genetic_ascension: "Ascension génétique"
 concept_genetic_ascension_desc: "Les imperfections de l'évolution nous ont fait du tort pendant trop longtemps. Nous devons libérer notre plein potentiel génétique."
 concept_mutation_ascension: "Ascension mutagène"
 concept_mutation_ascension_desc: "Les imperfections de l'évolution nous ont fait du tort pendant trop longtemps. Nous devons libérer notre plein potentiel génétique."
 #Wilderness (overlapping with Environmentalist)
 concept_natural_blocker: "Bloqueur naturel"
 concept_natural_blocker_desc: "Les £blocker£['concept_blockers',bloqueurs] sont un type de particularité géographique comprenant :\n- $d_deep_sinkhole$\n- $d_quicksand_basin$\n- $d_active_volcano$\n- $d_mountain_range$\n- $d_dangerous_wildlife_blocker$\n- $d_dense_jungle$\n- $d_toxic_kelp$\n- $d_noxious_swamp$\n- $d_massive_glacier$"
 concept_natural_blockers: "Bloqueurs naturels"
 concept_natural_blockers_desc: "$concept_natural_blocker_desc$"
 concept_purity_ascension: "Ascension de la pureté"
 concept_purity_ascension_desc: "$bio.20.a$"
 #Unplugged
 concept_cybernetic_traits: "Cybernétique"
 concept_cybernetic_traits_desc: "Les traits cybernétiques offrent des avantages spécifiques pouvant être utilisés conjointement avec les traits organiques."
 #Shroud-Forged
 concept_shroud_rift_deposit: "$d_shroud_rift_deposit$"
 concept_shroud_rift_deposit_desc: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT$ : §R+5%§!\n- Production : 1 unité de £sr_zro£§Izro§!\n\n§L$d_shroud_rift_deposit_desc$§!"
 #Experimental Testing
 concept_experimental_testing: "$situation_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_desc: "Accorde une connaissance £physics£ £society£ £engineering£technologique aléatoire à son terme.\n\n§L$situation_experimental_testing_desc_lore$§!"
 concept_experimental_testing_hive_mind: "$concept_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_hive_mind_desc: "$concept_experimental_testing_desc$"
 concept_experimental_testing_corporate: "$concept_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_corporate_desc: "$concept_experimental_testing_desc$"
