l_french:
 ################################################
 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
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 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Avancée mensuelle : $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HAvancée de la phase de croissance§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Avancée totale : $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Avancée mensuelle : $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Temps jusqu'à la prochaine phase de croissance : $TIME|0Y$ mois£time£"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Taux d'avancée de la croissance "
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Avancée mensuelle de la croissance "
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HRechercher la technologie $TECH|Y$ pour débloquer la phase $STAGE|Y$.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$ La phase de croissance $SIZE|Y$ nécessite la technologie $TECH|Y$"
 ######################
 #Graphical Cultures #
 ######################
 BIOGENESIS_CAT: "BioGenesis"
 BIOGENESIS_01: "Spinovore"
 BIOGENESIS_02: "Carapaçeur"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "N'a PAS de modèle de ['concept_biological_ship',vaisseau biologique]"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Doit avoir un de modèle de ['concept_biological_ship',vaisseau biologique]"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- Les vaisseaux biologiques disposent de classes de combat spécialisées avec des rôles bien définis et trois phases de croissance. $NEW_LINE$- Leur construction coûte principalement de la £food£§Inourriture§! plutôt que des £alloys£§Ialliages§!. $NEW_LINE$- Leur maintenance coûte principalement de la £food£§Inourriture§! plutôt que de l'£energy£§Iénergie§!. $NEW_LINE$- Ils dépendent des technologies de §Y£society£biologie§! plutôt que de §Y£engineering£maîtrise du vide§!. $NEW_LINE$$h_line$§LCes vaisseaux vivants sont constitués d'énormes fibres musculaires ondulées, remplies d'organites bioluminescents. Ils émettent des composés riches en énergie pour produire des explosions de lumière et de chaleur qui les propulsent.§!"
 default_ship: "Vaisseaux mécaniques"
 bio_ship: "Vaisseaux biologiques"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HType de modèle de vaisseau : ['concept_biological_ship',biologique]§!\nCes vaisseaux militaires vivants, nés et construits, ont la majesté des grands prédateurs. Leur biomasse semi-consciente s'adapte, chasse et frappe avec une volonté implacable."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HType de modèle de vaisseau : ['concept_biological_ship',biologique]§!\nCes vaisseaux robustes ne servent aucun maître, ils endurent et grandissent aux côtés des explorateurs courageux qui les considèrent comme leur maison."
 humanoid_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux robustes et déterminés ont été conçus pour relever les défis de l'espace. Pensés pour conquérir l'inconnu, ils portent les espoirs et les rêves de leurs créateurs jusqu'aux étoiles les plus lointaines."
 synthetics_01_shipset_desc: "Le design de ces vaisseaux symbolise la pureté et une volonté infatigable. Leur coque thermique disperse l'énergie des ordinateurs centraux surcadencés, de sorte que l'ensemble de l'organisme fonctionne avec une efficacité absolue."
 mammalian_01_shipset_desc: "Ces redoutables vaisseaux conçus pour durer reflètent l'endurance de leurs créateurs. Leur coque isolée protège l'intérieur, tandis que leurs systèmes redondants assurent leur fonctionnement même dans les circonstances les plus défavorables."
 reptilian_01_shipset_desc: "Ce modèle robuste et fonctionnel évoque la résilience d'un prédateur. Sa présence dans le vide témoigne de la ténacité et de l'impitoyabilité de ses créateurs."
 avian_01_shipset_desc: "Élégants et effilés, ces vaisseaux polyvalents incarnent la beauté. Chaque courbe et chaque contour sont le reflet d'une espèce qui considère l'espace non pas comme un obstacle, mais comme un prolongement du ciel."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Chitine ou acier, esthétique ou praticité... Peu importe. Ces vaisseaux ne sont pas conçus pour inspirer, mais pour durer. Leur coque multicouche illustre parfaitement cette philosophie."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Élégants et résistants, ces vaisseaux sont à la fois des boucliers et des lances. Sous leur coque robuste se cachent des systèmes complexes qui régulent silencieusement et efficacement les flux d'énergie et de nutriments."
 fungoid_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux bulbeux rappellent la beauté des champignons. Leurs systèmes spécialisés sont conçus pour être autosuffisants et forment des réseaux internes complexes qui imitent l'organisation du mycélium."
 plantoid_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux verdoyants ne se contentent pas de parcourir les étoiles, ils s'y enracinent. Les nacelles photosynthétiques maintiennent l'équilibre et créent un biome stable à bord."
 lithoid_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux à l'aspect rocheux, forgés par le temps et la pression, incarnent la durabilité. Les matrices de cristaux de silicium renforcent les systèmes centraux et tirent leur énergie des mêmes forces qui façonnent les mondes."
 necroid_01_shipset_desc: "Ces cathédrales volantes, sombres et menaçantes, représentent la mort et la renaissance. Leurs noyaux entropiques et leur conception rituelle témoignent de la puissance du vide et de l'ambition éternelle de leurs créateurs."
 nemesis_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux imposants symbolisent l'autorité. Leurs superstructures renforcées et leurs systèmes redondants dégagent une aura de domination absolue."
 aquatic_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux à la fois gracieux et turgescents véhiculent la puissance des océans. Leur intérieur aquatique et leurs contours hydrodynamiques incarnent la grâce de leurs créateurs."
 toxoid_01_shipset_desc: "Ces vaisseaux rejettent de la fumée, émettent des bruits menaçants et enfreignent toutes les règles, mais ils fonctionnent quand même. Alimentés par les déchets et assemblés par une ingéniosité inflexible, ils tiennent bon là où d'autres défaillent."
 cybernetics_01_shipset_desc: "Là où le chrome brille et les circuits bourdonnent, les réflexes n'ont pas leur place. Les connexions neurales directes éliminent les ralentissements et les limites pour une précision pure et absolue."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Permet les vaisseaux de classe"
 #Ship Classes
 mauler_class: "lutteur"
 mauler_class_plural: "lutteurs"
 mauler_class_cap: "Lutteur"
 mauler_class_plural_cap: "Lutteurs"
 offspring_mauler_class: "lutteur progénitaire"
 offspring_mauler_class_plural: "lutteurs progénitaires"
 offspring_mauler_class_cap: "Lutteur progénitaire"
 offspring_mauler_class_plural_cap: "Lutteurs progénitaires"
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 mauler_stage_1_plural: "$mauler_class_plural_cap$ légers"
 mauler_stage_2: "$mauler_class_cap$ moyen"
 mauler_stage_2_plural: "$mauler_class_plural_cap$ moyens"
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 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC: "Les $mauler_class_plural$ sont des vaisseaux militaires biologiques rudimentaires armés de canons à courte portée et dotés d'un blindage robuste."
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 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC: "Les $weaver_class_plural$ sont des vaisseaux biologiques améliorés, spécialisés dans le soutien. Ils sont dotés d'une redoutable capacité d'adaptation et peuvent perturber l'ennemi tout en prêtant main-forte aux vaisseaux alliés."
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 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC: "Les $stinger_class_plural$ sont des vaisseaux biologiques lourds à longue portée. Enveloppés d'un épais blindage chitineux, ils sont dévastateurs."
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 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_artillery: "$STINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_line: "$STINGER_STAGE_3_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_artillery: "$STINGER_STAGE_3_artillery$"
 ship_growth_stage_1: "Jeune"
 ship_growth_stage_2: "Adulte"
 ship_growth_stage_3: "Ancien"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Nos avancées en bio-ingénierie nous permettent de concevoir des vaisseaux militaires compatibles avec le voyage PRL."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! lutteurs légers"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\nLe $mauler_class$ est un vaisseau militaire biologique rudimentaire armé de canons à courte portée et doté d'un blindage robuste."
 tech_mauler_build_speed: "Incubation de lutteurs standardisée"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Ces incubateurs permettent aux vaisseaux militaires embryonnaires de se développer rapidement à l'intérieur de biocapsules riches en nutriments. Bien que rudimentaires, ils sont un premier pas vers une flotte non pas construite, mais née."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\nVit. de constr. des $mauler_class_plural$ : §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Développement de lutteurs amélioré"
 tech_mauler_growth_1_desc: "De meilleures procédures réduisent le temps d'incubation et améliorent la stabilité structurelle des vaisseaux organiques. L'amélioration des systèmes d'apport de nutriments et les modifications génétiques rendent les vaisseaux plus rapides et plus résistants."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! lutteurs moyens"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\nLe $mauler_class$ moyen dispose d'une plus grande puissance de feu et d'un meilleur blindage."
 gateway_bio_ships: "§HCheminement des vaisseaux biologiques§!\n§ECette technologie va permettre des avancées majeures dans le domaine des vaisseaux biologiques.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Développement de lutteurs avancé"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Ces installations produisent des vaisseaux dotés d'une vitalité et d'une adaptabilité inégalées. Des matrices génétiques optimisées et un soutien biotechnologique avancé garantissent des performances sans précédent."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! lutteurs absolus"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\nLe $mauler_class$ absolu est le meilleur des $mauler_class_plural$, doté d'un blindage hors pair et de puissants canons à courte portée."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Reposant sur les fondements de la bio-ingénierie, les tisseurs allient agilité et capacités de combat accrues."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! tisseurs légers"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\nLe $weaver_class$ est un vaisseau biologique polyvalent de taille moyenne, conçu pour affronter des ennemis plus imposants et soutenir les flottes."
 tech_weaver_build_speed: "Incubation de tisseurs standardisée"
 tech_weaver_build_speed_desc: "Ces installations font grandir des vaisseaux biologiques de taille moyenne à l'intérieur de biocapsules avancées. Grâce à l'amélioration de l'apport en nutriments et à l'optimisation génétique, elles produisent des vaisseaux agiles et flexibles."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\nVit. de constr. des $weaver_class_plural$ : §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Développement de tisseurs amélioré"
 tech_weaver_growth_1_desc: "Ces installations utilisent des procédés biotechnologiques améliorés pour accélérer les cycles de croissance et augmenter la capacité d'adaptation des vaisseaux. Des matrices génétiques améliorées et des environnements optimisés permettent à ces vaisseaux biologiques d'être à la fois durables et réactifs."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! tisseurs moyens"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\nLe $mauler_class$ moyen dispose d'une plus grande mobilité et d'une meilleure capacité d'adaptation."
 tech_weaver_growth_2: "Développement de tisseurs avancé"
 tech_weaver_growth_2_desc: "Ces installations produisent des vaisseaux biologiques d'une précision et d'une polyvalence incomparables. Des techniques de croissance révolutionnaires et des améliorations génétiques adaptatives donnent naissance à des vaisseaux qui s'imposeront même dans les situations les plus complexes."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! tisseurs absolus"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\nLe $mauler_class$ absolu dispose d'une meilleure agilité et d'une polyvalence tactique supérieure."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "Les hérauts ont une puissance de feu et une résistance impressionnantes et représentent une avancée majeure dans la guerre de la bio-ingénierie. Ils constituent l'épine dorsale de la flotte."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! hérauts légers"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\nLe $harbinger_class$ renforce la flotte en faisant apparaître des appareils de combat."
 tech_harbinger_build_speed: "Incubation de hérauts standardisée"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "Ces installations font grandir d'énormes vaisseaux biologiques et les nourrissent de nutriments avancés afin d'améliorer leur résistance et leur aptitude au combat."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVit. de constr. des $harbinger_class_plural$ : §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Développement de hérauts amélioré"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "Ces installations utilisent des procédés de bio-ingénierie avancés pour accélérer la croissance et améliorer l'intégrité structurelle. Il en résulte des vaisseaux à l'endurance et à l'efficacité améliorées."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! hérauts moyens"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nL'amélioration des techniques de croissance permet d'obtenir des vaisseaux plus puissants et durables."
 tech_harbinger_growth_2: "Développement de hérauts avancé"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Ces systèmes d'incubation avancés produisent des vaisseaux biologiques à la durabilité et à la puissance de feu exceptionnelles. Un réglage génétique minutieux et des conditions de croissance supérieures permettent à ces vaisseaux de dominer le champ de bataille grâce à leur résistance inégalée."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! hérauts absolus"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nPour une force et une supériorité maximales sur le champ de bataille."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Les transperceurs sont spécialisés dans les attaques dévastatrices contre des cibles de haut niveau. Ils se distinguent particulièrement par leur capacité à trouver des points faibles dans les défenses de l'adversaire."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! transperceurs légers"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nUn vaisseau biologique rapide et dévastateur, aux capacités tactiques supérieures et capable d'effectuer des frappes précises."
 tech_stinger_build_speed: "Incubation de transperceurs standardisée"
 tech_stinger_build_speed_desc: "Ces installations donnent naissance à des vaisseaux biologiques très effilés, conçus pour la précision et la vitesse. Grâce à des biocapsules avancées et des solutions nutritives spéciales, ces vaisseaux sont capables de mener des attaques précises et efficaces."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVit. de constr. des $stinger_class_plural$ : §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Développement de transperceurs amélioré"
 tech_stinger_growth_1_desc: "Ces installations accélèrent les cycles de croissance et améliorent la précision, ce qui confère aux vaisseaux une manoeuvrabilité et une précision supérieures. Ces améliorations confèrent au transperceur une puissance de feu dévastatrice lors des combats tactiques."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! transperceurs moyens"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nPlus de vitesse et une plus grande précision dans les opérations tactiques."
 tech_stinger_growth_2: "Développement de transperceurs avancé"
 tech_stinger_growth_2_desc: "Summum de l'incubation de vaisseaux biologiques, ces installations avancées donnent naissance à des transperceurs d'une vitesse et d'une létalité inégalées. Les modèles génétiques optimisés et les techniques d'incubation de pointe permettent à ces vaisseaux de dominer n'importe quel champ de bataille grâce à leur rapidité et à leur précision mortelle."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§HPermet les§! transperceurs absolus"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nVitesse et précision ultimes pour dominer le champ de bataille."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Emplacement vide"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "Ce vaisseau biologique n'a pas d'organes supplémentaires."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Organes supplémentaires"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Ces organes supplémentaires sont implantés ou développés dans des coques vivantes afin de renforcer les capacités uniques des vaisseaux biologiques."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "Glande de croissance ($ship_growth_stage_1$)"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Les glandes implantées sécrètent un puissant mélange d'hormones et de stéroïdes qui accélèrent la transition de ce vaisseau vers sa prochaine phase de croissance."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Glande de croissance accélérée ($ship_growth_stage_1$)"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Avec l'ajout de gaz exotiques aux sécrétions riches en hormones et en stéroïdes, cet organe accélère davantage la croissance des vaisseaux biologiques."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "Glande de croissance ($ship_growth_stage_2$)"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Recycleur métabolique"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "Le recyclage des déchets chimiques produits par les organes moteurs augmente l'endurance."
 MAULER_PURSUIT_2: "Recycleur énergétique"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "L'introduction de particules volatiles dans les voies de recyclage du vaisseau augmente encore plus l'endurance."
 MAULER_BITER_1: "Fluides corrosifs"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Ces glandes implantées confèrent aux fluides corporels de nos $mauler_class_plural$ des propriétés corrosives, ce qui augmente drastiquement leur potentiel de destruction."
 MAULER_BITER_2: "Fluides caustiques"
 MAULER_BITER_2_DESC: "L'introduction de particules volatiles dans les fluides sécrétés par les $mauler_class_plural$ augmente encore plus les dégâts qu'ils infligent, en particulier contre le blindage des vaisseaux ennemis."
 weapon_type_mandible: "§YMandibules§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Dégâts causés par les mandibules "
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Modificateurs appliqués grâce aux armes de soutien :"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Phéromones de développement"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "Les tisseurs émettent des signaux biologiques complexes qui accélèrent le développement des organismes à proximité. Ces phéromones de développement améliorent le taux de croissance et la capacité d'adaptation, ce qui permet de constituer rapidement une flotte capable de relever tous les défis."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Phéromones de développement exotiques"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "Grâce à une bio-ingénierie avancée, l'effet des phéromones est renforcé, ce qui accélère drastiquement la croissance des vaisseaux biologiques alliés. Cette aura améliorée permet à la flotte d'atteindre des performances maximales à une vitesse incroyable, même dans le feu de l'action."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PCette aura ne s'applique qu'aux vaisseaux biologiques capables de croissance.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Amplificateur symbiotique basique"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "Cet appareil organique renforce les liens entre les vaisseaux biologiques, améliorant le transfert d'énergie et la coordination au sein de la flotte. Sa présence garantit l'efficacité au combat et dans la gestion des ressources."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Amplificateur symbiotique amélioré"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Une version plus avancée de l'amplificateur symbiotique, qui s'adapte de manière dynamique aux besoins de la flotte, augmentant ainsi son efficacité et sa réactivité. Il optimise les capacités de la flotte et garantit une adaptation sans faille en combat."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Matrice d'incubation"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Cette matrice cellulaire se forme autour des oeufs des appareils de combat en développement, agissant comme un incubateur artificiel."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "$HARBINGER_INCUBATOR_1$ rapide"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "L'exposition aux gaz exotiques pendant l'incubation accélère le développement des appareils de combat."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Régulateurs de croissance chitineuse"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Les sécrétions dans les hangars stimulent la croissance de la chitine chez les appareils de combat en développement et améliorent leur résistance."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Régulateurs de croissance cristalline"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "L'implantation de cristaux rares dans les exosquelettes chitineux de nos appareils de combat leur confère une meilleure résistance aux dégâts."
 STINGER_RANGE_1: "Amas télémétrique"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Amas neural secondaire en charge du traitement des données des capteurs."
 STINGER_RANGE_2: "$STINGER_RANGE_1$ amélioré"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "L'intégration de cristaux rares dans les voies neuronales permet un meilleur traitement des cibles."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Évents de chaleur"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Grâce à une série d'évents thermiques situés le long de sa cage thoracique, ce vaisseau peut éjecter dans l'espace des gaz comprimés à haute température, augmentant ainsi sa cadence de tir."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Évents volatiles"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "L'utilisation de particules volatiles pour le transfert de chaleur nécessite la création d'une matrice cellulaire spécifique pour éviter les explosions accidentelles."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Ce blindage biologique avancé est un mélange de tissus organiques résistants et de matériaux nanostructurés, formant une carapace vivante capable de résister aux impacts les plus violents. Cette dernière s'adapte de manière dynamique aux dégâts, se régénère et procure aux vaisseaux biologiques une protection inégalée."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "Petite carapace nanocomposite"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ moyenne"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "Grande carapace nanocomposite"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "La chitine renforcée par des composés céramiques confère à ce blindage biologique une robustesse et une résistance à la chaleur incroyablement élevées. Sa structure multicouche offre une protection efficace tout en conservant l'agilité nécessaire aux vaisseaux organiques."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "Petite carapace céramo-chitineuse"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ moyenne"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "Grande carapace céramo-chitineuse"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Ce blindage biologique est un mélange de tissus organiques résistants et de renforts en plastacier, créant un excellent équilibre entre force et flexibilité. Sa structure hybride offre une excellente protection contre les attaques cinétiques et énergétiques, ce qui en fait une option de choix pour les vaisseaux biologiques."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "Petite carapace en plastacier"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ moyenne"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "Grande carapace en plastacier"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Carapace en duracier"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Ce blindage biologique imprégné de composés organiques durables offre une résistance accrue aux dégâts. Sa structure hybride garantit une solidité remarquable sans compromettre la mobilité des vaisseaux vivants."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "Petite carapace en duracier"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ moyenne"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "Grande carapace en duracier"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Carapace de neutronium"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Cette carapace, merveille de bio-ingénierie, mélange tissus organiques et neutronium, ce qui la rend presque impénétrable. Sa composition à la fois dense et flexible offre une protection robuste, même contre les forces les plus destructrices."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "Petite carapace de neutronium"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ moyenne"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "Grande carapace de neutronium"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "Summum de l'évolution des blindages biologiques, cette carapace s'inspire des prédateurs suprêmes anciens. Sa structure multicouche combine matière organique régénératrice et bio-alliages quasiment indestructibles. Le blindage qui en résulte est aussi inflexible que les créatures qui l'ont inspiré."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "Petite carapace draconique"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ moyenne"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "Grande carapace draconique"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Carapace à impulsion"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Les couches ionisées à l'intérieur de la carapace créent une charge réactive qui disperse l'énergie de l'impact par répulsion magnétique et champs projetés."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Petite carapace à impulsion"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "Grâce à l'§Yarchéo-ingénierie§! :\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ moyenne"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "Grâce à l'§Yarchéo-ingénierie§! :\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Grande carapace à impulsion"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "Grâce à l'§Yarchéo-ingénierie§! :\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Lorsque le blindage est inférieur à $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$ : $TABBED_NEW_LINE$Régénération quotidienne du blindage :"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Musculature déflectrice"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "Tissu musculaire spécialisé capable de générer un champ énergétique pour créer un bouclier déflecteur. Bien qu'il ne puisse absorber qu'une quantité limitée d'énergie à la fois, il se régénère rapidement."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "Petite musculature déflectrice"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ moyenne"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "Grande musculature déflectrice"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Musculature déflectrice améliorée"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Tissu musculaire perfectionné qui canalise plus efficacement l'énergie pour renforcer les boucliers déflecteurs. Ces systèmes améliorés absorbent davantage de dégâts et se régénèrent plus rapidement, ce qui offre une meilleure protection lors des combats prolongés."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "Petite musculature déflectrice améliorée"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ moyenne"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "Grande musculature déflectrice améliorée"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Musculature blindée"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Cette technologie de bouclier biologique avancée utilise des tissus conducteurs d'énergie renforcés pour une meilleure protection. Elle assure une meilleure résistance aux attaques énergétiques et cinétiques et permet au vaisseau biologique de s'adapter à diverses situations de combat."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "Petite musculature blindée"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ moyenne"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "Grande musculature blindée"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Musculature blindée avancée"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "Summum des boucliers biologiques, cette musculature renforcée conduit l'énergie plus efficacement afin d'augmenter la solidité du bouclier. Elle assure une haute résistance aux attaques énergétiques et cinétiques et permet une défense polyvalente."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "Petite musculature blindée avancée"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ moyenne"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "Grande musculature blindée avancée"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Musculature hyperblindée"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Tissus hyperadaptatifs capables de canaliser d'immenses flux d'énergie pour créer une protection quasi impénétrable. Ce système avancé se régénère rapidement et permet au vaisseau biologique de résister aux attaques les plus dévastatrices."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "Petite musculature hyperblindée"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ moyenne"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "Grande musculature hyperblindée"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Musculature à matière noire"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Ce bouclier biologique de pointe infuse de la matière noire dans les tissus organiques afin d'augmenter considérablement leur conductivité énergétique et leurs capacités défensives. L'infusion de cette substance exotique permet à la musculature de générer des boucliers d'une incroyable solidité, capables de résister à des tirs exceptionnellement puissants."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Petite musculature à matière noire"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ moyenne"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Grande musculature à matière noire"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Musculature de zro"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Infusée de zro, une substance psionique réactive, cette musculature avancée crée des boucliers d'une précision et d'une adaptabilité incroyables. Ses propriétés uniques améliorent à la fois la résistance et les capacités de régénération des boucliers biologiques pour une défense presque surnaturelle."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "Petite musculature de zro"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ moyenne"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "Grande musculature de zro"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Tissus à résonance psi"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Ce remarquable bouclier biologique est composé de tissus spécialement conçus pour libérer de l'énergie psionique. Il en résulte une protection qui s'adapte aux attaques ennemies avec une précision inouïe. La résonance renforce le bouclier et accélère sa régénération, ce qui permet de repousser les attaques les plus inattendues."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "Petits tissus à résonance psi"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ moyens"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "Grands tissus à résonance psi"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Tissus à champs suspenseurs"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "En développant des tissus de projection de bouclier autour d'anciens noeuds, cette technologie peut créer des champs suspenseurs qui ralentissent le temps au point d'impact. Ce délai améliore la capacité du bouclier à dissiper l'énergie des attaques, augmentant ainsi considérablement la résistance."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Petits tissus à champs suspenseurs"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ moyens"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Grands tissus à champs suspenseurs"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Métabolisme à fission"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "La bio-ingénierie peut être utilisée pour transformer le tube digestif en un réacteur nucléaire biologique. Ce métabolisme, basé sur la fission nucléaire induite, produit à la fois de l'énergie et des déchets nucléaires nocifs."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Métabolisme à fusion"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "En intégrant une microfaune capable de fusion nucléaire, le biome d'un vaisseau biologique peut produire une grande quantité d'énergie tout en évitant bon nombre des dangers associés aux sources d'énergie basées sur la fission nucléaire."
 tech_bio_cold_fusion_power: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Métabolisme à fusion froide"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_antimatter_power: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Métabolisme à antimatière"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_zero_point_power: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Métabolisme point zéro"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_dark_matter_power_core: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Métabolisme à matière noire"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Le tube digestif de nos vaisseaux biologiques est recouvert d'une substance mystérieuse qui extrait l'énergie directement de la matière noire, violant ainsi toutes les lois connues de la physique."
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FISSION_REACTOR$§!\n$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
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 #ION CANNON
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 #STARBASE
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 #Sensors
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 BIOSHIP_SENSOR_1: "Radiolocalisation"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Ces organes sensoriels fonctionnent tel un radar, permettant aux vaisseaux de détecter et suivre les objets spatiaux."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Capteurs gravitationnels"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Ces organes sensoriels ont été conçus pour détecter les changements gravitationnels dans l'espace, tels que ceux que produit la présence d'un vaisseau."
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 BIOSHIP_SENSOR_3: "Capteurs subspatiaux"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Des organes sensoriels qui détectent les fluctuations subspatiales laissées dans le sillage des vaisseaux stellaires. Leur sensibilité et leur portée sont bien supérieures à celles de tous les autres organes sensoriels de navigation spatiale."
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 BIOSHIP_SENSOR_4: "Capteurs tachyoniques"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Des organes sensoriels utilisant des rayons de tachyons en rotation pour détecter les mouvements de vaisseaux à des distances extrêmement éloignées."
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 #FTL Drives
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 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Champ de bio-hyperlignes I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "La pression constante contre l'hyperespace permet au vaisseau de se faufiler à travers les hyperlignes interstellaires étroites."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Champ de bio-hyperlignes II"
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 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Champ de bio-hyperlignes III"
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 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Organe de bond"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "L'organe de bond crée des déchirures de la taille d'un vaisseau dans le tissu de la réalité, permettant de se déplacer de manière quasi instantanée entre les systèmes. La nature de l'espace dans lequel se faufile le vaisseau pendant ce voyage demeure mal comprise."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Organe de bond psionique"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "L'organe de bond psi permet de concentrer le potentiel psionique du vaisseau et de son équipage pour tordre le continuum espace-temps local en éliminant la distance entre le point d'origine et la destination. Soi-disant."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Voyage hyperspatial"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Comme les fils d'une toile d'araignée, le plan extradimensionnel de l'hyperespace relie les puits de gravité de la majorité des étoiles. Il est théoriquement possible de se déplacer plus vite que la lumière le long de ces hyperlignes."
 tech_bio_hyper_drive_2: "Points de rupture des hyperlignes"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Nous avons identifié l'existence de points de l'espace où l'énergie nécessaire à l'ouverture d'une « brèche » dans une hyperligne est moindre. Cela va permettre la mise au point d'une nouvelle génération d'hyperpropulseurs pour les vaisseaux."
 tech_bio_hyper_drive_3: "Sillages de l'hyperespace"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Une nouvelle génération d'hyperpropulseurs capable de se faufiler dans les sillages subspatiaux. Cela permet une amélioration notable des performances de propulsion."
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 tech_bio_jump_drive_1_desc: "Un organe de rebond révolutionnaire qui manipule le continuum espace-temps local pour le rendre quantiquement similaire à celui de la destination cible. Ainsi, les vaisseaux semblent quasi instantanément « bondir » de système en système."
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 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Organes de propulsion stellaire chimique"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "À l'aide de muscles, d'ailerons et de réactions chimiques, ce vaisseau peut voyager à une vitesse subluminique."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Organes de propulsion stellaire ionique"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Un ensemble d'organes chargés électriquement qui accélère les ions pour générer la propulsion."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Organes de propulsion stellaire à plasma"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "La vitesse subluminique et la maniabilité des vaisseaux augmentent grâce à l'amélioration des capacités de production d'électricité."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Organes de propulsion stellaire à impulsion"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Ces chambres de fusion avancées offrent au vaisseau une maniabilité et une vitesse inégalées dans des conditions subluminiques."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Organes de propulsion stellaire à matière noire"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Des amas de matière noire intégrés dans les tissus du vaisseau lui permettent de « glisser » dans l'immensité de l'espace, d'une manière qui va à l'encontre de notre compréhension de la physique et de la propulsion."
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 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Instinct de combat"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Tous les vaisseaux biologiques ont un instinct de combat de base qui leur permet d'effectuer des manoeuvres d'évitement et des calculs de ciblage."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Implants neuronaux"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Ces implants intégrés dans les systèmes organiques du vaisseau permettent une prise de décision rapide et une coordination tactique précise. Ils fonctionnent comme un ordinateur de combat vivant, améliorant la perception et optimisant l'efficacité sur le champ de bataille."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Implants neuronaux avancés"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Évolution des implants neuronaux ordinaires, ils améliorent davantage l'analyse tactique et la vitesse de décision. Ils augmentent l'efficacité et la coordination, et permettent aux vaisseaux biologiques de réagir plus rapidement aux changements."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Implants neuronaux conscients"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Ces implants contiennent une intelligence bio-consciente capable de réfléchir stratégiquement de manière indépendante. En combinant l'instinct organique et la pensée artificielle, ils permettent aux vaisseaux de s'adapter à des situations de combat complexes et de prendre des décisions de façon presque autonome."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Implants neuronaux autonomes"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Ces systèmes fonctionnent de manière totalement autonome. Dotés d'une bio-intelligence consciente, ils confèrent aux vaisseaux la capacité d'analyser, d'élaborer des stratégies et de prendre des décisions sans intervention extérieure, ce qui permet d'atteindre une efficacité sans précédent."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Instinct de combat précognitif"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Ces implants exploitent le psionisme pour conférer aux vaisseaux biologiques une vision précognitive qui leur permet d'anticiper les actions des ennemis avant même qu'elles ne se produisent. Cette capacité quasi surnaturelle donne un avantage décisif aux flottes biologiques, qui peuvent réagir en une fraction de seconde aux menaces les plus complexes."
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 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Instinct de combat de base stellaire"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Instinct de combat de colosse"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Chambre de croissance"
 tech_growth_chamber_1_desc: "La construction de chambres de croissance permet de faire croître organiquement des vaisseaux biologiques au sein de la flotte."
 tech_growth_chamber_2: "$tech_growth_chamber_1$ avancée"
 tech_growth_chamber_2_desc: "Des chambres de croissance à l'efficacité et à la capacité accrues accélèrent le développement des vaisseaux biologiques en affinant leur conception organique."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HConstruction d'anneau orbital améliorée :§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HConstruction de base stellaire améliorée :§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "Les §Ychambres de croissance§! augmentent désormais la capacité des chantiers spatiaux de §G+2§!."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "$sm_growth_chamber$ orbitale"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RNécessite un §Ychantier orbital§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Mandibules de combat"
 MANDIBLE_1_DESC: "Mandibules puissantes, capables de déchirer les blindages et les coques des vaisseaux ennemis avec une efficacité redoutable."
 MANDIBLE_2: "Mandibules composites"
 MANDIBLE_2_DESC: "Ces appendices dévastateurs sont composés de plusieurs couches de structure organique pour une durabilité et une puissance accrues, leur permettant de broyer les blindages les plus épais."
 MANDIBLE_3: "Mandibules cristallines"
 MANDIBLE_3_DESC: "Mandibules au tranchant et à la résistance incomparables, capables de transpercer les alliages les plus avancés avec une précision terrifiante."
 tech_mandibles_2: "$MANDIBLE_2$"
 tech_mandibles_2_desc: "$MANDIBLE_2_DESC$"
 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
 tech_mandibles_3_desc: "$MANDIBLE_3_DESC$"
 BIO_PLASMA_0: "Émetteur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Tire des salves de plasma à haute énergie sur ses cibles. Bien qu'elles soient capables de désintégrer les blindages, leur portée est extrêmement réduite."
 SMALL_BIO_PLASMA_0: "Petit émetteur de bioplasma"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_0: "$BIO_PLASMA_0$ moyen"
 LARGE_BIO_PLASMA_0: "Grand émetteur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_1: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_1_DESC: "$PLASMA_1_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_1: "Petit lanceur de bioplasma"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_1: "$BIO_PLASMA_1$ moyen"
 LARGE_BIO_PLASMA_1: "Grand lanceur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_2_DESC: "$PLASMA_2_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_2: "Petit accélérateur de bioplasma"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_2$ moyen"
 LARGE_BIO_PLASMA_2: "Grand accélérateur de bioplasma"
 BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_3_DESC: "$PLASMA_3_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_3: "Petit canon à bioplasma"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_3$ moyen"
 LARGE_BIO_PLASMA_3: "Grand canon à bioplasma"
 tech_plasma_0: "Émetteur de plasma"
 tech_plasma_0_desc: "$BIO_PLASMA_0_DESC$"
 tech_bio_plasma_1: "$BIO_PLASMA_1$"
 tech_bio_plasma_1_desc: "$BIO_PLASMA_1_DESC$"
 tech_bio_plasma_2: "$BIO_PLASMA_2$"
 tech_bio_plasma_2_desc: "$BIO_PLASMA_2_DESC$"
 tech_bio_plasma_3: "$BIO_PLASMA_3$"
 tech_bio_plasma_3_desc: "$BIO_PLASMA_3_DESC$"
 BIO_AUTOCANNON_1: "Batterie à piquants"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Des piquants plus aiguisés, tirés encore plus rapidement, pour des salves dévastatrices qui transpercent les boucliers et éventrent les coques."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "Petite batterie à piquants"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$ moyenne"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_1: "Grande batterie à piquants"
 BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_1$ éventreuse"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Des piquants biologiques améliorés tirés à une vitesse inouïe pour transpercer les blindages les plus solides."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_2: "Petite batterie à piquants éventreuse"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$ moyenne"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_2: "Grande batterie à piquants éventreuse"
 BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_1$ Stormfire"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Des piquants très denses tirés à une vitesse extrêmement élevée qui peuvent aisément transpercer les boucliers et les cibles lourdement blindées."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_3: "Petite batterie à piquants Stormfire"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$ moyenne"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_3: "Grande batterie à piquants Stormfire"
 BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_1$ nanite"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "Le summum des armes à piquants. Elle est capable de recouvrir des champs de bataille entiers de ses projectiles à la fois précis et dévastateurs."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_4: "Petite batterie à piquants nanite"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_4$ moyenne"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_4: "Grande batterie à piquants nanite"
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 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "Biomissiles en essaim"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
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 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "Biomissiles multiessaims"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC: "$SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Projecteur laser rouge"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Ces écailles agissent comme des cavités optiques qui émettent des rayons laser rouges de haute intensité."
 tech_bio_lasers_1: "$RED_BIO_LASER$"
 SMALL_RED_BIO_LASER: "Petit projecteur laser rouge"
 MEDIUM_RED_BIO_LASER: "$RED_BIO_LASER$ moyen"
 LARGE_RED_BIO_LASER: "Grand projecteur laser rouge"
 BLUE_BIO_LASER: "Projecteur laser bleu"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Un laser biologique modifié qui émet de la lumière bleue avec une longueur d'onde réduite et des dégâts accrus."
 tech_bio_lasers_2: "$BLUE_BIO_LASER$"
 SMALL_BLUE_BIO_LASER: "Petit projecteur laser bleu"
 MEDIUM_BLUE_BIO_LASER: "$BLUE_BIO_LASER$ moyen"
 LARGE_BLUE_BIO_LASER: "Grand projecteur laser bleu"
 UV_BIO_LASER: "Projecteur laser UV"
 UV_BIO_LASER_DESC: "$UV_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_3: "$UV_BIO_LASER$"
 SMALL_UV_BIO_LASER: "Petit projecteur laser UV"
 MEDIUM_UV_BIO_LASER: "$UV_BIO_LASER$ moyen"
 LARGE_UV_BIO_LASER: "Grand projecteur laser UV"
 XRAY_BIO_LASER: "Projecteur laser rayons X"
 XRAY_BIO_LASER_DESC: "$XRAY_LASER_DESC$"
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 SMALL_XRAY_BIO_LASER: "Petit projecteur laser rayons X"
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 LARGE_XRAY_BIO_LASER: "Grand projecteur laser rayons X"
 GAMMA_BIO_LASER: "Projecteur laser gamma"
 GAMMA_BIO_LASER_DESC: "$GAMMA_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_5: "$GAMMA_BIO_LASER$"
 SMALL_GAMMA_BIO_LASER: "Petit projecteur laser gamma"
 MEDIUM_GAMMA_BIO_LASER: "$GAMMA_BIO_LASER$ moyen"
 LARGE_GAMMA_BIO_LASER: "Grand projecteur laser gamma"
 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 tech_archaeo_bio_lasers: "$ARCHAEO_BIO_LASER$"
 SMALL_ARCHAEO_BIO_LASER: "Petit effondreur de cavitations antique"
 MEDIUM_ARCHAEO_BIO_LASER: "$ARCHAEO_BIO_LASER$ moyen"
 LARGE_ARCHAEO_BIO_LASER: "Grand effondreur de cavitations antique"
 MINING_BIO_LASER: "Projecteur laser minier"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Version biologique des lasers des drones miniers. Découpe sans effort des blindages épais."
 tech_mining_bio_laser: "$MINING_BIO_LASER$"
 SMALL_MINING_BIO_LASER: "Petit projecteur laser minier"
 MEDIUM_MINING_BIO_LASER: "$MINING_BIO_LASER$ moyen"
 #Mass Drivers
 BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_1_DESC: "$SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_1: "Petit accélérateur d'éclats"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$ moyen"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_1: "Grand accélérateur d'éclats"
 BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2_DESC: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_2: "Petit accélérateur d'éclats à biospirale"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$ moyen"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_2: "Grand accélérateur d'éclats à biospirale"
 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3_DESC: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_3: "Petit accélérateur d'éclats à rails"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ moyen"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_3: "Grand accélérateur d'éclats à rails"
 BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4_DESC: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_4: "Petit accélérateur d'éclats à rails avancé"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ moyen"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_4: "Grand accélérateur d'éclats à rails avancé"
 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5_DESC: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "Petit accélérateur d'éclats Gauss"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ moyen"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "Grand accélérateur d'éclats Gauss"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_drivers: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Petites macrobatteries à éclats antiques"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ moyennes"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Grandes macrobatteries à éclats antiques"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2_DESC: "$BARB_CANNONS_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Canon d'interception sentinelle"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Ces organes associent structures blindées spécialisées et muscles réactifs pour générer des impulsions énergétiques grâce à une forme avancée de sonoluminescence. Rapides et puissantes, ces impulsions sont idéales pour repousser les appareils de combat et les missiles."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Canon d'interception à barrière"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Canon d'interception protecteur"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "Un amas neural secondaire au sein de l'organe de défense rapprochée améliore le ciblage et augmente le taux d'interception."
 tech_bio_pd_tracking_3: "$BIO_POINT_DEFENCE_3$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC$"
 tech_bio_archaeo_point_defence: "$BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE$"
 #Mass Accelerators
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Ces énormes canons occupent une grande partie de la biologie du vaisseau et nuisent fortement à ses capacités de déplacement et de visée. Cependant, leur puissance destructrice compense largement ces inconvénients."
 tech_bio_mass_accelerator_1: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "$GIGA_BOMBARD_DESC$"
 tech_bio_mass_accelerator_2: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_ARCHAEO_X: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 BIO_ARCHAEO_X_DESC: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_accelerator: "$BIO_ARCHAEO_X$"
 #Kinetic Artillery
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1: "$CHITIN_BATTERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Cet organe confère la capacité de produire des tiges de chitine denses qu'elle peut lancer à grande vitesse et à longue distance."
 tech_bio_kinetic_artillery_1: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_1$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "$CHITIN_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_kinetic_artillery_2: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_2$"
 #Energy Torpedoes
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1: "$PROTON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Cet organe permet de générer une forte concentration de protons sous la forme d'un puissant projectile. Cependant, son chargement peut prendre beaucoup de temps."
 tech_bio_energy_torpedoes_1: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_1$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$NEUTRON_THROWER_DESC$"
 tech_bio_energy_torpedoes_2: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_2$"
 #Strike Craft
 BIO_SCOUT_HANGAR_1: "$SCOUT_HANGAR_1$"
 BIO_SCOUT_HANGAR_1_DESC: "$SCOUT_HANGAR_1_DESC$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "$FIGHTERS_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_1_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_1: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1$"
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 #Disruptors
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 #Energy Lances
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 #Arc Emitters
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 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Spores curatives de tisseur"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Spores régénératrices pouvant être tirées sur les vaisseaux alliés pour réparer les dégâts mineurs de leur coque et améliorer leur résistance dans le feu de l'action."
 tech_weaver_buffer_3: "Spores réparatrices de tisseur"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "Spores régénératrices améliorées délivrant de puissants composés curatifs aux vaisseaux alliés lourdement attaqués."
 tech_weaver_buffer_4: "Spores adaptatives de tisseur"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Rafales ciblées de biomatière hautement adaptative qui réparent les dégâts majeurs tout en stimulant la régénération organique."
 tech_weaver_buffer_5: "Spores intelligentes de tisseur"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Agents curatifs intelligents capables de détecter et réparer les dégâts critiques. Ils améliorent considérablement les chances de survie au combat."
 tech_weaver_buffer_6: "Dispositif de restauration énigmatique de tisseur"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Cette arme de soutien biologique a la capacité de réparer et de régénérer quasi instantanément, permettant aux alliés de survivre aux combats les plus intenses."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Lanceur de spores"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "Lance des capsules régénératrices aux propriétés curatives puissantes sur les vaisseaux alliés."
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 bio_healing_1_tt: "Répare $@bio_healing_t1|Y$ points de coque ou de blindage"
 BIO_HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_1$ amélioré"
 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Lance des capsules très efficaces, imprégnées de biomatière curative et capables de réparer les dégâts de plusieurs vaisseaux à la fois."
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 BIO_HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_1$ avancé"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "Lance des capsules contenant des agents réparateurs qui optimisent la guérison en fonction de la gravité des dégâts et garantissent qu'aucune zone vulnérable ne subsiste."
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 bio_healing_3_tt: "Répare $@bio_healing_t3|Y$ points de coque ou de blindage"
 BIO_HEALING_GUN_4: "Lanceur de spores adaptatives"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Lance des capsules chargées de spores adaptatives qui soignent tous les vaisseaux alliés à portée."
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 bio_healing_4_tt: "Répare $@bio_healing_t4|Y$ points de coque ou de blindage"
 BIO_HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_4$ intelligentes"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Lance des capsules contenant des micro-organismes intelligents capables de remettre en état même les flottes les plus endommagées."
 HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
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 bio_healing_5_tt: "Répare $@bio_healing_t5|Y$ points de coque ou de blindage"
 BIO_HEALING_GUN_6: "Spores de renaissance"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Des capsules remplies de cellules malléables stimulent la croissance de nouveaux tissus de coque, repoussant ainsi les limites des vaisseaux organiques."
 HEALING_GUN_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
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 bio_healing_6_tt: "Répare $@bio_healing_t6|Y$ points de coque ou de blindage"
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 tech_weaver_debuffer_2: "Vrilles affaiblissantes"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Vrilles organiques qui émettent des impulsions déstabilisantes et suppressives pour perturber les boucliers de l'ennemi et affaiblir ses défenses."
 tech_weaver_debuffer_3: "Vrilles suppressives"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Systèmes de suppression améliorés qui projettent des champs disrupteurs plus puissants afin de réduire l'intégrité des boucliers et la résistance des vaisseaux ennemis."
 tech_weaver_debuffer_4: "Vrilles disruptrices"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Vrilles puissantes qui projettent de vastes champs de suppression afin de paralyser des formations entières de vaisseaux ennemis et de perturber leurs boucliers et leurs communications."
 tech_weaver_debuffer_5: "Vrilles bioélectriques"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Impulsions bioélectriques adaptatives qui affaiblissent les boucliers, déstabilisent les systèmes de ciblage et rendent tout ennemi vulnérable et désorienté."
 tech_weaver_debuffer_6: "Ondes de bioplasma"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Ondes de bioplasma complexes capables de neutraliser les boucliers et de paralyser les systèmes, même sur de longues distances."
 bio_confuser_tt_intro: "Jusqu'à"
 bio_confuser_tt_outro: "de chances de ['concept_confusion',désorienter] les vaisseaux militaires pendant £time£§Y5 à 10§! jours, selon leur taille."
 concept_confusion: "Désorientation"
 concept_confusion_desc: "Les vaisseaux désorientés sont incapables de distinguer les alliés des ennemis et attaquent donc sans discernement."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Spores obscurcissantes"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Projectiles organiques mélangés à des enzymes déstabilisantes qui perturbent les systèmes de ciblage ennemis et réduisent leur précision."
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 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Impulsion brouillante"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Composés biologiques améliorés qui perturbent les systèmes de ciblage et les communications à courte portée, semant le chaos dans les rangs de l'ennemi."
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 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Fléau neurologique"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Munitions biologiques adaptatives qui exploitent les faiblesses neuronales des équipages organiques et synthétiques pour paralyser l'ennemi."
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 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Piquants perturbateurs"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Projectiles biologiques intelligents qui, à l'impact, dégagent un champ de perturbation pour dérégler les systèmes de ciblage ennemis et provoquer des dysfonctionnements."
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 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Fléchettes piégeuses"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "Canon biologique sophistiqué qui déclenche une boucle de rétroaction en cascade au sein des systèmes de l'ennemi, rendant ses attaques totalement inefficaces."
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 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Tempête chaotique"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Impulsions bioélectromagnétiques qui paralysent les systèmes de ciblage de l'ennemi et désoriente ses flottes."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Canon à verrouillage vectoriel"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC: "Tire des projectiles biologiquement améliorés capables d'atteindre des cibles en mouvement et de contrer les manoeuvres d'évitement."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Tisseur de toile enzymatique"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Tire des projectiles avec des enzymes de ciblage spéciales pour augmenter les chances de toucher les cibles qui se déplacent rapidement."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Déployeur d'éclats chercheurs"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC: "Tire des munitions biologiques autoguidées qui s'adaptent aux déplacements des ennemis et permettent de viser avec davantage de précision les plus insaisissables."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Accélérateur à aileron"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC: "Grâce à son système de ciblage organique complexe capable d'anticiper les manoeuvres d'évitement, même les proies les plus agiles deviennent vulnérables."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Pisteur de proie"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC: "Tire des projectiles biologiques intelligents qui anticipent les mouvements pour déjouer les protocoles d'évitement les plus sophistiqués."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Lanceur de précision"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC: "Tire des munitions de bioplasma qui peuvent changer de trajectoire en vol, garantissant un impact même contre les manoeuvres les plus imprévisibles."
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 BIO_EVASION_GUN_1: "Détonateur d'énergie"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Tire des projectiles biologiques qui libèrent de l'énergie à l'impact afin d'améliorer légèrement la maniabilité de nos vaisseaux."
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 BIO_EVASION_GUN_2: "Lanceur d'enchevêtrement"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Projette des champs bioénergétiques concentrés qui augmentent les capacités d'évitement de nos vaisseaux."
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 BIO_EVASION_GUN_3: "Déployeur de pics agiles"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Tire des projectiles biologiques intelligents qui augmentent l'agilité et améliorent les capacités d'évitement même dans les combats les plus chaotiques."
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 BIO_EVASION_GUN_4: "Pulvérisateur électrique"
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 BIO_EVASION_GUN_5: "Fléchettes d'évitement"
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 BIO_EVASION_GUN_6: "Vrilles adaptatives"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Inhibiteur de rechargement"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Disrupteur de tir"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Tire des enzymes disruptrices améliorées capables de perturber plus efficacement les cycles de rechargement et de retarder considérablement les salves de projectiles ennemis."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Missiles mentaux"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Tire des projectiles biologiques intelligents qui ciblent les systèmes de rechargement critiques et provoquent des retards en cascade dans toute la flotte ennemie."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Rayons de détérioration"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Tire des composés biologiques adaptatifs qui détériorent les mécanismes de rechargement, réduisant ainsi de moitié l'efficacité des tirs des armes les plus avancées."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Désactivateur de fléau"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Bloqueur de ciblage"
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Générateurs de biochamps de tisseur"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Tire des projectiles organiques qui dégagent des champs biologiques énergétiques afin d'augmenter légèrement la cadence de tir des systèmes d'armement."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Lanceur d'amplificateurs de tisseur"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Tire des munitions biologiques avancées qui dégagent des champs biologiques plus puissants afin d'augmenter davantage la cadence de tir."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Amplificateur techno-organique de tisseur"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Tire des projectiles biologiques adaptatifs qui améliorent le temps de réaction et l'efficacité, ce qui permet d'augmenter considérablement la cadence de tir."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Lanceur d'auras de tisseur"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Génère des auras bioélectriques dynamiques qui augmentent considérablement la cadence de tir de plusieurs vaisseaux afin d'exercer une pression implacable sur les flottes ennemies."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Tireur rapide de tisseur"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Tire des munitions biologiques hyperchargées qui créent des champs de renforcement permettant aux flottes de tirer des salves de tirs rapides."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Projette des ondes bioénergétiques qui poussent les systèmes d'armement à leur maximum afin qu'ils dominent le champ de bataille avec leur puissance de feu dévastatrice."
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 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$ §PL'avancée mensuelle de la croissance a été stoppée en raison d'une amélioration en attente !§!"
 bioship_growth_speed: "Avancée mensuelle de la croissance"
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 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Base : $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§ELa vitesse à laquelle les vaisseaux biologiques accumulent de la biomasse pour devenir pleinement opérationnels. Plus la valeur est élevée, plus la croissance est accélérée et le déploiement rapide.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§EAccumulation de biomasse qu'un vaisseau biologique doit atteindre pour passer de sa phase initiale à la maturité fonctionnelle. Plus le seuil est bas, plus le vaisseau est disponible rapidement.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$ : $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$ : $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Choisir le rôle du vaisseau"
 role_none: "Personnaliser"
 role_none_desc: "Aucun rôle prédéfini n'a été sélectionné. Adaptez ce vaisseau à vos besoins spécifiques."
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "Impossible de sauvegarder les modèles auto-générés"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "Les modèles auto-générés ne peuvent pas être écrasés. Pour sauvegarder le modèle actuel, veuillez le renommer ou désactiver les modèles auto-générés pour tous les vaisseaux."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "Sauvegarder en tant que nouveau modèle"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Nom du modèle :"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "Le vaisseau biologique n'est PAS en mesure d'accumuler de la croissance"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "Le vaisseau biologique est en mesure d'accumuler de la croissance"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "La croissance du vaisseau n'a pas atteint le maximum"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "La croissance du vaisseau a atteint le maximum"
 next_growth_stage_label: "Prochaine phase de croissance :"
 bioship_growth_in: "Cycle de développement :"
 time_to_next_growth_stage: "£time£$TIME|0Y$ mois"
 bioship_fully_grown: "§WCroissance maximale§!"
 bioship_growth: "Croissance de vaisseau biologique"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
