l_braz_por:
 SITLOG: "Registro de Situação Atualizado"
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 #Advisor Tutorial Messages
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 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_TITLE: "Governo"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_DESC: "A tela §SGoverno§! nos mostra as informações referentes ao nosso império e seu governo. Aqui podemos ver nosso §SGovernante§! e quaisquer efeitos relacionados.\n\nUma aba separada fornece informações sobre a §SDemografia§! do nosso império."
 TUTORIAL_TECH_VIEW_TITLE: "Tutorial: Tecnologia"
 TUTORIAL_TECH_VIEW_DESC: "A tela §STecnologia§! é onde gerenciaremos nossos esforços de pesquisa. As tecnologias são divididas em três campos diferentes, e cada campo geralmente tem três opções de pesquisa disponíveis.\n\nOs campos disponíveis são £physics£ Física, £society£ Sociedade e £engineering£ Engenharia.\n\nPara pesquisar uma §STecnologia§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §SSelecionar Pesquisa§!\n£dot_green£ Escolha uma das opções disponíveis\n\nA designação de um §SChefe de Pesquisa§! acelera o progresso e é altamente recomendada. Suas §SCaracterísticas§! também podem oferecer benefícios adicionais.\n\nA pesquisa também pode ser automatizada clicando no botão §SAtivar Pesquisa Automática§! em seus respectivos campos.\n\n$tttt$$ttt$£automate_research£\n"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_TITLE: "Tutorial: Contatos"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_DESC: "Na tela §SContatos§!, é possível acessar uma lista detalhada de todos os diversos §SImpérios§! que encontramos. Suas §SOpiniões§! sobre nós são visíveis de forma rápida e prática, e podemos interagir facilmente em ações de §SDiplomacia§!.\n\nCada registro também mostra informações importantes, como §STipo de Governo§!, §SÉtica§! e §SStatus do Império§!.\n\nA partir desta tela, também é possível acessar operações de §SEspionagem§! e visualizar os §SAcordos§! existentes com cada império."
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_TITLE: "Tutorial: Registro de Situações"
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_DESC: "O §SRegistro de Situações§! mostra uma lista de todos os §SProjetos Especiais§!, £archaeology£ §SSítios Arqueológicos§! e outras questões de interesse disponíveis.\n\nNovos itens provavelmente aparecerão conforme começarmos a explorar a galáxia."
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_TITLE: "Tutorial: Criador de Naves"
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_DESC: "Todas as §SNaves§! em uso dentro do nosso império são projetadas aqui. Novos §STamanhos de Casco§! e §SComponentes§! serão liberados conforme pesquisamos novas tecnologias.\n\nPara criar um novo §SProjeto§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §SNovo Projeto§!\n£dot_green£ Escolha o §STamanho de Casco§!\n£dot_green£ Clique no botão §SSem Seção§! e escolha uma §SSeção§!\n\nAgora, clique nos espaços disponíveis para selecionar livremente entre os §SComponentes de Nave§! disponíveis.\n\n\n$tttt$$tt$£slot_component£\n\n\nApós salvar, o novo projeto ficará disponível para construção em qualquer §SBase Estelar§! que tenha um §SEstaleiro§!."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_TITLE: "Tutorial: Planetas e Setores"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_DESC: "A tela §SPlanetas e Setores§! apresenta uma visão geral de todos os mundos colonizados, seus £pops£ §SPops§! e a §SProdução de Recursos§!.\n\nConforme o império se expande, é possível organizá-lo em §SSetores§! para facilitar o gerenciamento.\n\n£vassal£ §SVassalos§! também podem ser criados a partir de §SSetores§! existentes."
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_TITLE: "Tutorial: Frotas Militares"
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_DESC: "§SFrotas Militares§! são usadas para proteger nosso império emergente contra ameaças... ou para expandir nosso glorioso reinado por meio da força, se assim desejarmos.\n\nO tamanho de nossa frota é determinado pela §SCapacidade Naval§! atual, que inicialmente é limitada. No entanto, pode ser aumentada ao:\n\n£dot_green£ Pesquisar novas §STecnologias§!\n£dot_green£ Expandir nossa £pops£ População\n£dot_green£ Construir §SAncoradouros de Bases Estelares§!\n\nPara liderar nossas frotas, podemos designar um £commander£ §SComandante§!, aumentando seu poder militar, além dos bônus que o £leader£ §SLíder§! oferece."
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_TITLE: "Tutorial: Inspeção"
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_DESC: "Esta é a nossa £science_ship£ §SNave Científica§!, que é usada para §SInspecionar§! objetos astronômicos, como £planet£ §SPlanetas§! em um £system£ §SSistema Estelar§!. Um planeta precisa ser inspecionado para tornar seus §SRecursos§! visíveis.\n\nNosso sistema natal já foi inspecionado, então devemos focar nossos esforços em outro lugar.\n\nCom a §SNave Científica§! selecionada:\n\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um §SSistema§! vizinho\n£dot_green£ Selecione §SInspecionar Sistema§!"
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_TITLE: "Tutorial: Nave de Construção"
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_DESC: "Esta é a nossa £construction_ship£ §SNave de Construção§!, que é usada para construir estações espaciais.\n\nQuando um objeto astronômico, como um £planet£ §SPlaneta§!, for inspecionado, poderemos mandar esta nave construir uma £science_ship£ §SEstação de Pesquisa§! ou uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! para explorar quaisquer recursos que ele possa conter.\n\nEstas §SNaves§! também são usadas para [GetBuildGrow] §SBases Estelares§! em £system£ §SSistemas§! não reivindicados, tornando-as críticas para nossos planos de expansão."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_TITLE: "Tutorial: Superfície"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_DESC: "A aba §SSuperfície§! fornece uma visão geral da infraestrutura e do status de um £planet£ §SPlaneta§!.\n\nA seção £building£ §SDistritos e Construções§! mostra os espaços de construção em uso e disponíveis em seus respectivos Distritos.\n\nOs £district£ §SDistritos§! e §SZonas§! oferecem £housing£ §SMoradia§!, £job£ §SEmpregos§! e recursos.\n\nO botão de §SAutomação§! permite que o planeta seja gerenciado automaticamente de acordo com um foco específico.\n\nA barra de §SEstatísticas Planetárias§!, localizada na parte superior da janela, exibe a £stability£ §SEstabilidade§!, o £crime£ §SCrime§!, modificadores ativos e o §SGovernador§! designado."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_TITLE: "Tutorial: Economia"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_DESC: "A aba §SEconomia§! exibe uma visão geral da §SForça de Trabalho§! e dos £job£ §SEmpregos§!.\n\nA população do £planet£ §SPlaneta§! é organizada em §SCamadas§!, que podem ser expandidas para revelarem os tipos de §SEmprego§!. Os £pops£ §SPops§! preenchem as camadas conforme necessário para manter a §SForça de Trabalho§!.\n\n§SEmpregos§! consomem e produzem recursos.\n\nPops precisam de £housing£§S Moradias§! e £amenities£ §SConfortos§!.\n\nA escassez de qualquer um dos dois reduz a £happiness£ §SFelicidade§! do planeta, abalando a £stability£ §SEstabilidade§! geral."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_TITLE: "Tutorial: Exércitos"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_DESC: "A aba §SExércitos§! gerencia todas as forças terrestres no planeta. Essa tela também acompanha o quanto de §SDevastação§!, ou dano, o £planet£ §SPlaneta§! sofreu.\n\nNovos §SExércitos§! são criados aqui, ao clicar no botão §SRecrutar§!.\n\n§SExércitos de Defesa§! são produzidos automaticamente por £pops£ §SPops§! que trabalham em §SEmpregos§! de Executor ou [soldier.GetName]. Esses £job£ §SEmpregos§! são fornecidos pela capital planetária, £building£ §SDelegacias§! e £building£ §SFortalezas§!."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "Porto Espacial"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_DESC: "Na aba §SPorto Espacial§! é possível ver frotas em órbita e [GetBuildGrow] novas naves civis. Naves militares só podem ser construídas em uma §SBase Estelar§! equipada com um §SEstaleiro§!, mas naves de Construção, Científicas e §SColoniais§! são todas construídas aqui.\n\nMesmo se perdermos nossa última Base Estelar, ainda teremos os meios para expandir e reconstruir, contanto que estejamos em posse de pelo menos um £planet£ §SPlaneta§! habitado."
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_TITLE: "Estações Militares"
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_DESC: "§SEstações Militares§! são defesas estáticas que podem ser usadas para proteger £planet£ §SPlanetas§! ou vias de aproximação importantes, mas só podem ser construídas dentro de nossas fronteiras ou territórios onde temos acessos especiais.\n\nCuidado para não [GetBuildGrow] além da conta – assim como §SNaves§!, seu custo de manutenção sobrecarregará nossa economia."
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_TITLE: "Tutorial: Estações de Pesquisa"
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_DESC: "Uma £science_ship£ §SEstação de Pesquisa§! construída em órbita de um corpo planetário coletará dados de pesquisa de £physics£ §SFísica§!, £engineering£ §SEngenharia§! e £society£ §SSociedade§!.\n\nElas só podem ser construídas dentro de nossas fronteiras, e não são necessárias se o £planet£ §SPlaneta§! já tiver sido colonizado."
 TUTORIAL_MINING_STATION_TITLE: "Estações de Mineração"
 TUTORIAL_MINING_STATION_DESC: "£mining_station£ §SEstações de Mineração§! são usadas para extrair £minerals£ §SMinerais§! e £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§! dos objetos que orbitam.\n\n§SEstações de Mineração§! não são necessárias para acessar os recursos de £planet£ §SPlanetas§! colonizados e só podem ser construídas dentro de nossas fronteiras."
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_TITLE: "Tutorial: Naves de Transporte"
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_DESC: "Quando §SExércitos§! são enviados ao espaço, eles automaticamente embarcam nessas naves de §STransporte§!. Certifique-se de protegê-las, já que são bem indefesas!"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "Tutorial: Diplomacia"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "A tela §SDiplomacia§! é onde nos comunicamos com outras civilizações. Nela, podemos §SDeclarar Guerra§!, construir §SRedes Espiãs§! em nossos vizinhos ou estabelecer §SAlianças§! e §SAcordos de Comércio§! com eles. Também podemos ver o §HNível de Inteligência§! atual.\n\nSuas §SRelações§! com o império selecionado são mostradas como um de cinco níveis, de \"Terrível\" a \"Excelente\". Para fazer um acordo, você precisa ter um nível de Relações suficiente.\n\nVocê pode designar £envoy£ §SEmissários§! para um império a fim de §Sespioná-lo§!, obter §SInteligência§!, ignorar exigências de §SRelações§! ou §Smelhorar§! ou §Sprejudicar Relações§!."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_TITLE: "Tutorial: Comércio"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_DESC: "Esta é a tela §SComércio§!. Podemos negociar qualquer tipo de §SRecurso§! com outro império, além de trocar §SInformações§! e §SFavores§!.\n\nFavores podem ser utilizados para aumentar a disposição de um império em aceitar um acordo. Também é possível usar Favores durante uma votação no Senado da §HComunidade Galáctica§! para alavancar seu Peso Diplomático."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_TITLE: "Tipos de Federação"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_DESC: "Os §STipos de Federação§! determinam qual será o foco da £federation£ §SFederação§!. Cada tipo de Federação possui §SRegalias e Leis§! iniciais únicas e pode §Sliberar§! mais Regalias conforme acumula EXP."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_TITLE: "Tutorial: Inteligência Superior"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_DESC: "Atingimos um §Salto nível de Inteligência§! com este Império, e por isso, temos acesso a muitas informações sobre eles.\n\nManter uma alta Inteligência com um Império garantirá que temos informações atualizadas sobre suas §SÉticas§! e §SComponentes Cívicos§!, suas §SRelações§! com outros Impérios, e seu poder de §STecnologia§!, §SEconomia§! e §SMilitar§! relativo ao nosso."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_TITLE: "Tutorial: Pouca Inteligência"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_DESC: "Nosso §SNível de Inteligência§! sobre este império está diminuindo. Corremos o risco de perder as informações previamente coletadas, já que a Inteligência torna-se §Sobsoleta§! com o tempo.\n\nPara aumentar o §SNível de Inteligência§!:\n\n£dot_green£ Mantenha §SAcordos Diplomáticos§!\n£dot_green£ Designe £envoy£ §SEmissários§! para melhorar as relações\n£dot_green£ Estabeleça uma §SRede Espiã§!\n£dot_green£ Estabeleça uma §SEmbaixada§! no território deles"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_TITLE: "Efeitos de Adjacência"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_DESC: "Algumas £building£ §SConstruções§! podem causar §SEfeitos de Adjacência§! em outras §SConstruções§! situadas em §SQuadrados§! vizinhos. É preciso levar isso em consideração ao construir novas instalações."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_TITLE: "Orçamento"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_DESC: "A aba §SOrçamento§! exibe a §SRenda§! e os §SGastos§! mensais de nosso império em £energy £ Créditos Energéticos. Aqui também é possível acompanhar diversos efeitos que impactam nossa economia."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_TITLE: "Editos"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_DESC: "Aqui é possível decretar §SEditos§! imperiais, que podem ser aplicados mediante o gasto de recursos.\n\nOs Editos têm custo de manutenção mensal, que pode ser coberto por nosso §H$EDICT_FUND$§! ou gastando £unity£ §YUnidade§!."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_TITLE: "Tutorial: Demografia"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_DESC: "A aba §SDemografia§! monitora a composição e a distribuição da população do nosso império.\n\nEla também exibe as §SCaracterísticas§! dominantes entre nossos £pops£ §SPops§!, assim como modificadores de produtividade e £happiness£ §SFelicidade§!, entre outras informações."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_TITLE: "Tutorial: Líderes"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_DESC: "A tela §SLíderes§! apresenta uma visão geral dos nossos £leader£ §SLíderes§! e nos permite contratá-los, dispensá-los e gerenciá-los.\n\nA §SClasse§! de um líder determina sua possível designação em nosso império e qual posição ele ou ela pode assumir no §SConselho§!.\n\nA lista de líderes §Sdisponíveis§! é renovada periodicamente, mas como a capacidade é limitada, excedê-la aumenta os custos de manutenção e reduz o ganho de experiência. Dispense líderes redundantes para evitar essas penalidades."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_TITLE: "Tutorial: Facções"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_DESC: "A tela §SFacções§! apresenta uma visão geral das inclinações políticas da população. Mudanças no clima sociopolítico podem levar ao surgimento de novas §SFacções§!. Aqui também é possível consultar o tamanho de cada §SFacção§!, sua atratividade aos £pops£ §SPops§! e o nível de contentamento.\n\n§SFacções§! possuem §SProblemas§! que influenciam diretamente sua §SAprovação§!, e nossas políticas e decisões podem agradar ou não esses grupos, impactando diretamente a geração de £unity£ §SUnidade§!.\n\nA força das §SFacções§! e a natureza de seus §SProblemas§! variam conforme as circunstâncias, e é importante lembrar que a £happiness£ §SFelicidade§! de um §SPop§! pode ser afetada pela §SAprovação§! da §SFacção§! à qual ele pertence.\n\nTambém é possível §SGerenciar Facções§! para manipular o relacionamento entre uma §SFacção§! e o Estado, chegando até mesmo a adotar o ethos de uma §SFacção§! dominante."
 TUTORIAL_CREATESECTOR_TITLE: "Tutorial: Gerenciamento de Setor"
 TUTORIAL_CREATESECTOR_DESC: "Para estabelecer um §SSetor§!, primeiro selecione um £planet£ §SPlaneta§! no §SEspaço Fronteiriço§! e pressione o botão Criar Setor. Isso tornará o planeta a §SCapital§! de um novo setor, e todos os sistemas no espaço fronteiriço dentro de seis hipersaltos serão adicionados a ele. Os setores podem automatizar a criação de £building£ §SConstruções Planetárias§! em seus planetas, caso essa opção esteja ativada e sejam fornecidos recursos, reduzindo significativamente a necessidade de microgerenciamento."
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_TITLE: "Tutorial: Espécies"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_DESC: "A tela §SEspécies§! lista todos os tipos de seres inteligentes que já encontramos. É possível §SAlternar Espécies§! para exibir apenas os cidadãos do nosso império ou todos os habitantes conhecidos da galáxia.\n\nCaso tenhamos acesso e tecnologia, podemos §SModificar§! as características das espécies, §SElevar§! criaturas pré-sapientes e §SDefinir Direitos Padrão§! para todos os nossos £pops£ §SPops§! ou §SDefinir Direitos§! por espécie para nossos cidadãos."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_TITLE: "Tutorial: Terraformação"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "A §STerraformação§! nos permite alterar as condições ambientais de um £planet£ §SPlaneta§!, para se adequar melhor a uma §SEspécie§! ou propósito particular."
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_TITLE: "Modificação Genética"
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_DESC: "Podemos alterar geneticamente esta espécie, modificando suas §SCaracterísticas§!.\n\nIsso criará um novo §SModelo§! de espécie com as características que você selecionar. Antes que os £pops£ §SPops§! dessa espécie sejam de fato alterados, será necessário clicar no botão §SAplicar Modelo§!, o que dará início a um novo §SProjeto Especial§!."
 TUTORIAL_UPLIFTING_TITLE: "Melhoria"
 TUTORIAL_UPLIFTING_DESC: "Podemos modificar as §STraços§! desses animais inteligentes e fazer §SElevar§! neles para que se tornem plenamente sapientes e cidadãos produtivos do nosso império."
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_TITLE: "Visão do Sistema"
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_DESC: "Agora estamos na §SVisão do Sistema§!, onde podemos olhar mais de perto um determinado £system£ §SSistema Estelar§!. Aqui, podemos localizar visualmente £planet£ §SPlanetas§!, estações e frotas com facilidade."
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_TITLE: "Estação buraco de minhoca"
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_DESC: "§SEstações de Buraco de Minhoca§! são construídas na borda externa de um £system£ §SSistema§!, transformando pequenas fissuras no espaço-tempo em portais bidirecionais para outras estrelas. É genial."
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_TITLE: "Tutorial: Posto de Observação"
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_DESC: "§SPostos de Observação§! abrigam equipes de £scientist£ §SCientistas§! responsáveis por pesquisar e observar remotamente espécies §Spré-MRQL§! nos £planet£ §SPlanetas§! que orbitam.\n\nDependendo da §SÉtica§! e da tecnologia do seu império, é possível escolher entre observação passiva, influência cultural, iluminismo tecnológico ou até mesmo abdução e infiltração.\n\nEssas escolhas influenciam como a civilização se desenvolve, e como ela enxerga seu império."
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_TITLE: "Estação de Terraformação"
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_DESC: "§SEstação de Terraformação§! permitem a §Sterraformation§! dos planetas em que orbitam."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_TITLE: "Decisões"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_DESC: "Estas são as §SDecisões§! específicas de planetas, comandos ou práticas que podem temporariamente ser aplicadas ao gastar um pouco de nossos recursos.\n\nNovas §SDecisões§! podem ficar disponíveis conforme pesquisamos novas tecnologias e encontramos novas situações."
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_TITLE: "Desconhecidas"
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_DESC: "Estas são §Sentidades espaciais não identificadas§!. Podemos aprender mais sobre elas e talvez até iniciar o §Sprimeiro contato§! ao completar o §SProjeto Especial§! apropriado."
 TUTORIAL_VICTORY_TITLE: "Tutorial: Vitória"
 TUTORIAL_VICTORY_DESC: "A tela de §SVitória§! lista §Scertas condições§! que podemos tentar cumprir, para garantir que o legado de nossa nação estelar dure enquanto houver vida inteligente na galáxia."
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_TITLE: "Tutorial: Bases Estelares"
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_DESC: "Esta é a §SBase Estelar§! do nosso sistema. Estas estações aprimoráveis marcam a propriedade do sistema estelar e geralmente têm a tarefa de produzir todos os tipos de §SNaves§!.\n\nExpandimos nossas fronteiras [GetBuildingGrowing] §SBases Estelares§! em sistemas próximos.\n\n§SBases Estelares§! inimigas podem ser capturadas ao atacá-las.\n\n§SBases Estelares§! podem ser especializadas em uma variedade de funções por meio de §SMódulos§! e £building£ §SConstruções§!, e tendem a ser a última linha de defesa contra frotas inimigas em um sistema."
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_TITLE: "Mapa da Galáxia"
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_DESC: "O §SMapa da Galáxia§! exibe vastas áreas de §SEspaço Inexplorado§!, nossas fronteiras e os territórios de qualquer civilizações alienígenas com as quais tenhamos nos comunicado.\n\nÉ possível clicar no botão §SModo de Mapa Detalhado§! na barra de menu no canto inferior direito para alternar a exibição de §SRecursos§! e §SAlcances de Sensor§!."
 TUTORIAL_WAR_GOAL_TITLE: "Objetivo de Guerra"
 TUTORIAL_WAR_GOAL_DESC: "Ao declarar guerra, também precisamos definir nossa intenção, tanto para o inimigo quanto para os aliados. Esse §SObjetivo de Guerra§! determina quais demandas podemos apresentar nas negociações de paz, como a concessão de £system£ §SSistemas§! reivindicados ou a vassalagem.\n\nApresentar esse objetivo dá ao inimigo a oportunidade de reagir adequadamente – eles podem se render imediatamente, apresentar uma contraproposta e firmar uma trégua, ou defender seus interesses até o último homem, mulher, esporo fúngico ou herbívoro semissapiente. Descobrir a reação deles faz parte da diversão!\n\nPara declarar um §SObjetivo de Guerra§!, selecione-o na lista."
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_TITLE: "Visão Geral da Guerra"
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_DESC: "Esta janela apresenta uma visão geral de nossa guerra atual. Cada lado sofre §SExaustão de Guerra§! dependendo do progresso da guerra, o que determina a disposição deles de aceitar um acordo de paz.\n\nSe a Exaustão de Guerra chegar a 100% para um lado, o outro lado pode forçar um acordo de §SStatus Quo§!. Os resultados de todas as batalhas que ocorreram até o momento na guerra também podem ser acompanhados aqui."
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_TITLE: "Recursos Estratégicos"
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_DESC: "A tela §HRecursos Estratégicos§! cataloga nossos £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§! disponíveis e seus efeitos.\n\nMuitos §SRecursos Estratégicos§! precisam que §STecnologias§! específicas sejam pesquisadas antes que possam ser extraídos ou utilizados."
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_TITLE: "Tutorial: Planejador de Expansão"
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_DESC: "No §HPlanejador de Expansão§! encontramos os £planet£ §SPlanetas§! §SHabitáveis§! próximos que podem apresentar oportunidades para colonização. Podemos [GetBuildGrow] £colony_ship£ §SNaves Coloniais§! e dar ordens a elas diretamente desta tela.\n\nPlanetas devem ser inspecionados e quaisquer anomalias encontradas devem ser pesquisadas antes de o planeta ser colonizado.\n\nUma §SBase Estelar§! também precisa ter sido construída no £system£ §SSistema§! do §SPlaneta§!, para que ele esteja dentro de nossas fronteiras."
 TUTORIAL_TRADITIONS_TITLE: "Tutorial: Tradições"
 TUTORIAL_TRADITIONS_DESC: "A tela §HTradições§! exibe as §SÁrvores de Tradição§! disponíveis para o nosso império.\n\nUma §SÁrvore de Tradição§! precisa ser §SAdotada§! antes que qualquer £traditions£ §STradição§! dela possa ser liberada.\n\n§SAdotar§! uma §SÁrvore de Tradição§! ou liberar uma §STradição§! específica exige certa quantidade de £unity£ §HUnidade§!, e o custo aumenta à medida que liberamos mais §STradições§! e o império cresce.\n\nPara adotar uma §SÁrvore de Tradição§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §SSelecionar§!\n£dot_green£Clique no botão §SAdotar§! na árvore escolhida\n\n§STradições§! disponíveis podem ser visualizadas ao passar o cursor sobre as §SÁrvores de Tradição§!."
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_TITLE: "Adotando uma árvore de Tradição"
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_DESC: "Esta tela exibe todas as §HÁrvores de Tradição§! disponíveis para o nosso império. Aqui você pode visualizar todas as £traditions£ §HTradições§! de cada árvore, bem como os efeitos de §Hadoção§! e §Hfinalizadores§!.\n\nRecomendei algumas §HÁrvores de Tradição§! para você começar."
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_TITLE: "Nova Árvore ou Tradição"
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_DESC: "Quando nosso império tiver £unity£ §HUnidade§! suficiente, você poderá §HSelecionar§! uma §Hnova árvore§! ou uma £traditions£ §HTradição§! na árvore escolhida anteriormente."
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_TITLE: "Tutorial: Regalias da Ascensão"
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_DESC: "A lista de §HRegalia da Ascensão§! mostra as §SRegalias§! que podemos desbloquear futuramente. Algumas §SRegalias§! exigem condições especiais, como determinadas §STecnologias§! ou um número mínimo de §SEspaços de Regalia da Ascensão§! já desbloqueados.\n\nUm §HEspaço de Regalia da Ascensão§! é liberado sempre que adotamos todas as £traditions£ §HTradições§! de uma §SÁrvore de Tradição§!."
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_TITLE: "Tutorial: Direitos de Espécie"
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_DESC: "A lista de §HDireitos de Espécie§! nos permite personalizar a §SCidadania§! e o §SPadrão de Vida§! de uma determinada espécie, entre outros aspectos.\n\nOs §SDireitos Padrão§!, quando personalizados, abrangem todos os £pops£ §SPops§! que não possuem §SDireitos de Espécie§! definidos, como migrantes, refugiados ou outros recém-chegados à nossa nação."
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_TITLE: "Tutorial: Gerenciamento de Frota"
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_DESC: "No §SGerenciamento de Frota§!, podemos criar modelos para nossas frotas militares. Conforme nossas frotas aumentam, estes modelos facilitam a substituição rápida de quaisquer perdas que possamos ter."
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_TITLE: "Tutorial: Reivindicações"
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_DESC: "Na interface de §SReivindicações§!, podemos gastar £influence£ §SInfluência§! para reivindicar £system£ §SSistemas Estelares§! pertencentes a outros impérios.\n\nTer uma reivindicação sobre um §SSistema§! nos dá um §SCasus Belli§! válido contra o dono, permitindo declarar guerra com o objetivo de conquistá-lo.\n\nEm guerras envolvendo vários aliados, o império com a maior §SReivindicação§! sobre um §SSistema§! será aquele que ganhará a posse ao término do conflito, caso saia vitorioso."
 TUTORIAL_ANOMALIES_TITLE: "Tutorial: Anomalias"
 TUTORIAL_ANOMALIES_DESC: "A tela §SAnomalias§! lista todas as §SAnomalias§! ainda não pesquisadas que já encontramos, junto com suas localizações. Elas podem ser investigadas usando uma £science_ship£ §SNave Científica§! com um £scientist£ §SCientista§! designado."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_TITLE: "Tutorial: Mercado Interno"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_DESC: "Na tela £market£ §SMercado§!, podemos comprar e vender recursos. Inicialmente, ele é somente um mercado interno, mas se impérios suficientes estabelecerem contato, é provável que formem um §SMercado Galáctico§!.\n\nRecursos podem ser comprados e vendidos com seu Estoque de £trade£ §SComércio§!, que funciona como moeda. Os preços mudam a cada transação: comprar faz os preços subirem, enquanto vender os faz cair.\n\n§SAcordos de Comércio Automáticos§! podem ser configurados para ocorrer mensalmente."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_TITLE: "Tutorial: Mercado de Escravos"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_DESC: "Tudo tem um preço, inclusive o povo. No §SMercado de Escravos§!, £pops£ §SPops§! são comprados e vendidos como mercadorias, com seus destinos reescritos nas estrelas. Após a compra, seus novos §SPops§! serão entregues automaticamente no £planet£ §SPlaneta§! de sua escolha, sem preocupações logísticas. O mercado cuida de tudo isso... por um preço."
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_TITLE: "Corporation View"
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "The corporate tab allows §SMegacorporations§! to build §SBranch Offices§! on the planets of other Empires, provided they have signed the necessary paperwork. Once built, they can view and upgrade their facilities here as well. As we know, large Corporations wish only the best for their customers, events of the 23rd cycle notwithstanding."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_TITLE: "Tutorial: Políticas"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_DESC: "A aba §SPolíticas§! abrange as §SPolíticas§! governamentais, que têm efeitos amplos sobre como o nosso império é administrado.\n\nGeralmente, há algumas posições possíveis para se tomar em relação a qualquer §SPolítica§!, embora possamos ficar limitados tanto pela tecnologia quanto pelo nosso §SEthos§!."
 TRADE_VIEW_DESC: "À medida que nosso império cresce, o §SComércio§! entre nossos £planet£ §SPlanetas§! se tornará uma parte cada vez maior de nossa economia. §SBases Estelares§! com §SHubs Comerciais§! coletam §SComércio§! em seus £system£ §SSistemas§! e o encaminham para a §SCapital§!, onde será convertido em £energy£ §SCréditos Energéticos§!.\n\nCom mais §SHubs Comerciais§!, uma §SBase Estelar§! pode coletar §SComércio§! de sistemas adjacentes também. Rotas comerciais prósperas atraem §SPiratas§!, que podem ser combatidos por frotas em §SPatrulha§! e por §SMódulos de Defesa§! em §SBases Estelares§!. §SMódulos de Hangar§! são especialmente eficazes nesta função."
 PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "A aba corporativa permite à §SMegacorporação§! construir filiais nos £planet£ §SPlanetas§! de outros impérios, desde que tenham assinado a papelada necessária. Depois de construídas, elas podem ver e aprimorar instalações próprias aqui também. Como sabemos, grandes corporações só querem o melhor para os clientes, apesar dos eventos do ciclo 23."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_TITLE: "Tutorial: Federação"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_DESC: "Esta é a tela da §HFederação§!. Nossa £federation£ §SFederação§! se tornará mais forte enquanto os membros mantiverem uma boa §SCoesão§!. Quando um novo membro se junta à nossa Federação, parte da Coesão é perdida.\n\nDesignar £envoy£ §SEmissários§! para a Federação ajudará a melhorar a Coesão.\n\nÀ medida que nossa Federação se fortalece, é possível §SLiberar Regalias§! que aumentam nossos benefícios mútuos."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_TITLE: "Tutorial: Emissários da Federação"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_DESC: "Adicionar £envoy£ §SEmissários§! à nossa £federation£ §SFederação§! ajudará a melhorar a §SCoesão§!. Lembre-se de que há um limite de quantos Emissários você pode ter. Emissários que são designados a Federações podem mais tarde ser designados a outras §SAções Diplomáticas§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_TITLE: "Tutorial: Membros da Federação"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_DESC: "Esta é a tela de §HMembros da Federação§!. Aqui podemos ver o quão poderosos nossos §Smembros§! são em diversas áreas, quantos £envoy£ §SEmissários§! estão contribuindo e quais §SÉticas§! estão em conflito e contribuindo para a perda de §SCoesão§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_TITLE: "Marinha da Federação"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_DESC: "A §HMarinha da Federação§! é constituída pela §SCapacidade da Marinha§! concedida por todos os membros, e é controlada pelo §SPresidente§!. Membros podem construir naves da Marinha da £federation£ §SFederação§! para contribuir com a Frota."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_TITLE: "Tutorial: Leis da Federação"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_DESC: "Alterações nas §HLeis da Federação§! podem ser propostas por qualquer membro. Se a £federation£ §SFederação§! não aprovar uma lei, ela sofrerá uma §SPenalidade de Coesão§!.\n\nAlgumas leis estão bloqueadas e exigem o aumento da §SCentralização§! para serem liberadas. A Federação deve primeiro §SSubir de Nível§! para obter acesso a uma Centralização maior.\n\nNo entanto, tenha cuidado: à medida que a Centralização aumenta, a Coesão será afetada negativamente."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_TITLE: "Tutorial: Comunidade Galáctica"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_DESC: "Boas-vindas à §HComunidade Galáctica§!, onde diplomatas de toda a galáxia reúnem-se para definir as leis galácticas por meio da votação de §SResoluções§!.\n\nVocê pode apoiar §SResoluções Propostas§! na §SFila§!, somando seu §SPeso Diplomático§! ao total de apoio.\n\nA resolução com mais apoio será levada ao §SSenado§! quando este estiver em sessão, onde será votada para decidir se deve se tornar uma §SLei Galáctica§!.\n\nAtenção ao §SFoco Galáctico§!, pois ele define um objetivo comum para a comunidade.\n\nPor fim, nesta tela é possível ver todos os impérios membros e os §SModificadores Galácticos§! ativos aplicados por resoluções aprovadas."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_TITLE: "Tutorial: Emissários"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_DESC: "£envoy£ §SEmissários§! podem ser designados à Comunidade Galáctica para aumentar o seu §SPeso Diplomático§!. Emissários que são designados à Comunidade Galáctica podem mais tarde ser designados a outras §SAções Diplomáticas§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_TITLE: "Tutorial: Senado"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_DESC: "É no §HSenado§! que a Comunidade Galáctica vota para aprovar ou rejeitar a resolução da §SFila§! que obteve mais apoio. Como membro, você pode votar de três formas: §SSim, Não ou Abster-se§!. Se a resolução for aprovada, ela se torna uma §SLei Galáctica§! e afeta todos os membros da Comunidade Galáctica. Se for rejeitada, não poderá ser proposta novamente por algum tempo.\n\nImpérios que não se abstêm ganham um §SAumento de Opinião§! com aqueles que votaram da mesma forma e uma redução com aqueles que votaram contra.\n\nSe você conquistou §SFavores§! diplomáticos de outros impérios, pode usá-los aqui para aumentar seu §SPeso Diplomático§! na votação do §SSenado§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_TITLE: "Tutorial: Resoluções"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_DESC: "A tela §HResoluções§! exibe a lista de resoluções atualmente em vigor. Você pode §SPropor uma Nova Resolução§! selecionando-a de uma cadeia de Resoluções, o que custará £influence£ Influência.\n\nÉ possível propor apenas a primeira §SResolução§! ainda não implementada de uma cadeia. Cada etapa prepara o terreno para mudanças mais profundas, embora o apoio não seja garantido.\n\nCaso uma §SResolução§! seja aprovada, a próxima na cadeia só poderá ser proposta após alguns anos."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_TITLE: "O Conselho Galáctico"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_DESC: "O §HConselho Galáctico§! foi estabelecido. Uma §SEleição§! iniciará, e os membros com o maior peso diplomático ganharão §SPosições no Conselho§!. Membros do Conselho possuem um Peso Diplomático maior e podem forçar uma Proposta no Senado como uma §SResolução Emergencial§!.\n\nA capacidade de §SVeto do Conselho§! pode ser liberada ao passar resoluções para fortalecer o Conselho. Membros do Conselho também possuem acesso a §SResoluções Especiais§!."
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "Tutorial: $EMPIRE_SIZE$"
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "£empire_sprawl£ §H$EMPIRE_SIZE$§! é uma medida da extensão territorial do seu império, com base nos £system£ §SSistemas§! controlados, £colony£ §SColônias§!, £district£ §SDistritos§! e população total.\n\nUm Tamanho do Império elevado sobrecarrega a §SCapacidade Administrativa§!, aumentando os custos de §STecnologias§!, £traditions£ §STradições§!, £leader£ §SLíderes§! e §SEditos§!."
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_TITLE: "Tutorial: Designar Emissário"
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_DESC: "Entramos em contato com uma nova entidade – talvez uma §Scriatura espacial§! ou outro §Simpério§!. Podemos aprender mais sobre ela ao fazer um §HPrimeiro Contato§!.\n\nPrecisaremos designar um £envoy£ §SEmissário§! para esta missão. Ele trabalhará para estabelecer comunicações com a entidade e decifrar qualquer idioma que possa utilizar.\n\nPara designar um §SEmissário§!:\n\n£dot_green£ Clique no retrato na janela de §SPrimeiro Contato§!\n£dot_green£ Selecione um dos §SEmissários§! disponíveis"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_TITLE: "Tutorial: Torne-se a Crise"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_DESC: "Agora estamos a caminho de nos §STornarmos a Crise§!. Este caminho libera bônus especiais, que vão nos fortalecer para nos tornarmos uma força mais ameaçadora dentro da galáxia.\n\nA tela §SCrise§! mostra nossos objetivos: ações específicas que podemos executar para ganharmos §S[GetCrisisResource]§!. Ganhar [GetCrisisResource] desbloqueia os §SNíveis de Crise§! e §SRegalias§! necessários para liberar todo o nosso potencial na galáxia.\n\nConforme nosso império se torna cada vez mais ameaçador àqueles ao nosso redor, a Comunidade Galáctica pode escolher se unir e nos declarar como §SAmeaça à Galáxia§!."
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_TITLE: "Tutorial: Níveis de Crise"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_DESC: "Conforme avançamos no caminho para nos §STornarmos a Crise§! e atingirmos exigências específicas, liberaremos novos níveis. Cada nível traz bônus diferentes, tais como §SRegalias de [GetCrisisResource]§! e §Snaves§! especiais.\n\nAssim que atingirmos o §SNível 5§! – ou quando formos declarados como Crise pela Comunidade Galáctica – teremos confrontado toda a galáxia. Nesse momento, também entraremos em §SGuerra Total§! com a Comunidade Galáctica."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_TITLE: "Tutorial: Redes Espiãs"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_DESC: "Um de nossos £envoy£ §SEmissários§! está construindo uma §SRede Espiã§! neste império.\n\nO §SNível de Infiltração§! aumentará com o tempo, dependendo do §Svalor atual da Rede Espiã§! e do £empire_sprawl£ §STamanho do Império§! alvo. Conforme a Rede Espiã cresce, obteremos mais §SInteligência§! sobre o alvo. Também poderemos lançar §SOperações§! secretas na §Saba Espionagem§!.\n\nCaso nenhum Emissário permaneça designado à rede, ou se sua existência for revelada durante uma §SOperação§! secreta, ela começará a se §Pdeteriorar§!."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_TITLE: "Tutorial: Espionagem"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_DESC: "A aba §SEspionagem§! mostra como nossos £envoy£ §SEmissários§! estão construindo Redes Espiãs nos domínios de outros impérios. Aqui, você pode acessar o §Sregistro da Inteligência§!, bem como visualizar e lançar §SOperações§!.\n\nAs Operações podem ser realizadas em impérios onde temos um §SEmissário§! gerenciando uma Rede Espiã. Cada tipo de Operação exige que a Rede Espiã atinja um nível específico antes que possa ser iniciada."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_TITLE: "Tutorial: Operações de Espionagem"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_DESC: "Agora que nossa Rede Espiã chegou a um nível suficiente, podemos iniciar §SOperações§! contra este Império. Elas são ordenadas em categorias, com diferentes tipos de Operações levando a resultados diferentes - algumas mais perigosas que outras.\n\nAs categorias de Operação incluem: §S$op_cat_subterfuge$§!, §S$op_cat_manipulation$§!, §S$op_cat_sabotage$§! e §S$op_cat_provocation$§!. Operações do tipo Sabotagem e Provocação tendem a ser mais exigentes, e possuem §Spenalidades diplomáticas§! mais sérias se formos pegos."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_TITLE: "Tutorial: Designando Ativos"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_DESC: "§SAtivos§! são agentes e artefatos valiosos que fornecem efeitos diferentes para nossas atividades de Espionagem. Eles trabalham dentro da Rede Espiã e podem ser designados para Operações, onde podem abrir novas oportunidades ou nos ajudar a ficar fora de problemas.\n\nPodemos receber Ativos através de eventos, ou ao realizar a Operação §SAdquirir Ativo§! . Se uma Rede Espiã deixa de existir, seus Ativos também são perdidos."
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_TITLE: "Tutorial: Megaestruturas"
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_DESC: "Nesta lista, nós podemos escolher e [GetBuildGrow] uma £megastructure£ §SMegaestrutura§! dentro deste £system£ §SSistema Solar§!. Alguns projetos só ficam disponíveis após descobrirmos e pesquisarmos uma §STecnologia§! relevante.\n\nAs sub-rotinas de Minha Ambição Galáctica foram totalmente ativadas. Recomendo que você aproveite essas oportunidades para deixar uma impressão duradoura na galáxia."
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_TITLE: "Tutorial: Anel Orbital"
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_DESC: "§SAnéis Orbitais§! são £megastructure£ §SMegaestruturas§! colossais construídas para circundar completamente um £planet£ §SPlaneta§!. Eles funcionam como uma ponte eficiente entre o espaço e a superfície do planeta, oferecendo espaço para instalações como estaleiros, estruturas defensivas e hubs de recursos.\n\nNa tela Anel Orbital, podemos adicionar ou remover £building£ §SConstruções§! e §SMódulos§!, além de aumentar o nível do Anel Orbital. Cada nível desbloqueia novos espaços de construção, mas há um limite de níveis determinado pela infraestrutura planetária."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_TITLE: "Tutorial: Termos Configuráveis"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_DESC: "Nesta tela, é possível escolher uma §SPredefinição§! para o nosso Acordo e configurar os termos individuais dele. Cada predefinição oferece um conjunto personalizado de responsabilidades e obrigações tanto para o Súdito quanto para o Lorde Supremo.\n\nNós podemos fazer alterações na lista de §STermos§! que vão ajustar a §SLealdade§! de um jeito que agrade o outro império, tornando o Acordo mais interessante para os dois lados."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE: "Tutorial: Visão Geral de Acordos"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC: "A tela §SAcordos§! oferece uma visão geral dos Acordos entre Súdito e Lorde Supremo. Nós podemos usar essa tela para monitorar a §SLealdade§!, gerenciar §SPropriedades§! e §SComércio§! e renegociar os §STermos§! de Acordos existentes. Também é possível encerrar um Acordo se ele já não nos serve mais."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$\n\nImpérios Súditos podem escolher se tornar §SImpérios Especialistas§!. A especialização oferece benefícios significativos para questões como produção de recursos ou capacidade militar, mas o império terá desvantagens em outras áreas.\n\nImpérios Especialistas também aumentam a §SLealdade§!. Desde que mantenham uma quantidade estável de Lealdade, os Impérios Especialistas vão continuar obtendo EXP e progredindo para níveis mais elevados na especialidade escolhida."
 TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE: "Tutorial: Propriedades"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED: "A tela §SPropriedades§! oferece uma visão geral de todas as Propriedades deste £planet£ §SPlaneta§!. Com isso, os impérios podem colocar tipos diferentes de £building£ §SConstruções§! nas capitais e nas £colony£ §SColônias§! uns dos outros. Isso pode afetar questões como a Diplomacia, Inteligência e produção de recursos."
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP: "Megacorporações podem abrir §SFiliais§! nos mundos de outros impérios, desde que haja algum tipo de acordo diplomático. Como sabemos, grandes corporações só querem o melhor para os clientes, apesar dos eventos do ciclo 23!"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD: "§SLordes Supremos§! podem usar Propriedades para estender ainda mais o alcance deles no domínio de um §SSúdito§!. Muitas dessas Propriedades afetam a Lealdade, e algumas são feitas especialmente para Impérios Especialistas. Também é mais fácil fazer aprimoramentos nesta tela."
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_TITLE: "Tutorial: Recrutar Governador"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_DESC: "Para ajudar nossa nova £colony£ §SColônia§!, deveríamos recrutar um §SGovernador§! Planetário para supervisionar as operações.\n\nA maioria dos nossos mundos consegue se manter perfeitamente sem o luxo de um §SGovernador§!, e em vez disso recebem um bônus de acordo com nosso tipo de governo. Mas os £planet£ §SPlanetas§! com a sorte de contar com um §SGovernador§! poderão aproveitar grandes vantagens!\n\nGovernadores podem gerar diversos efeitos diferentes nos planetas que administram, a maioria positivos. Esses efeitos dependem das §SCaracterísticas§! e do nível de habilidade do §SGovernador§!."
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_TITLE: "Tutorial: Eleições"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DESC: "A tela §SEleição§! é onde decidimos quem será o novo governante do nosso império.\n\n[TutorialElectionViewTypeSpecific]"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_NO: "Candidatos válidos são escolhidos entre seus £leader£ §SLíderes§! atuais, e se você tiver recursos para gastar poderá escolher o próximo governante."
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_YES: "Candidatos válidos são escolhidos entre seus £leader£ §SLíderes§! atuais e é possível impulsioná-los aumentando seu apoio a eles... da maneira mais democrática possível, é claro."
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_TITLE: "Tutorial: Políticas e Editos"
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_DESC: "A aba §SPolíticas§! inclui §SPolíticas§! governamentais e §SEditos§! que valem para todo o império, práticas essas que podem ser impostas usando parte de nossos recursos.\n\nGeralmente há várias posturas possíveis a serem assumidas em relação a qualquer §SPolítica§!, mas elas podem ser limitadas por nossa tecnologia ou §SÉtica§!.\n\nEditos têm um custo de manutenção mensal, pago com nosso §H$EDICT_FUND$§!, com £unity£ §SUnidade§! ou, às vezes, com outros recursos."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_TITLE: "Tutorial: Conselho e Interesses"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_DESC: "A tela §SConselho§! é onde nomeamos os £leader£ §SLíderes§! que nos guiarão rumo ao futuro. Suas personalidades e §SCaracterísticas§! influenciarão nosso império, para o bem ou para o mal. Podemos definir §SInteresses§! para concentrar seus esforços em uma área específica.\n\nUm §SConselheiro§! pode ser designado ou substituído a qualquer momento e ainda assumir outras funções, como comandar uma £science_ship£ §SNave Científica§!. A única exceção é o nosso Governante. [TutorialCouncilViewDlcSpecific]O progresso dos §SInteresses§! depende dos níveis dos conselheiros, do nosso $EMPIRE_SIZE$, e em certos casos da Ética deles. Quando um Interesse termina, é possível ativá-lo para obter um efeito mais forte e liberar espaço para um novo."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_YES: "\n\nPara liberar mais §SPosições no Conselho§!, precisaremos de duas coisas: um §SComponente Cívico§! adequado e concluir um Interesse específico.\n\n"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_TITLE: "Tutorial: Características de Conselheiro"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_DESC: "Alguns £leader£ §SLíderes§! possuem §SCaracterísticas de Conselheiro§!. Estas geralmente têm mais impacto e efeitos mais abrangentes, mas só poderão ser ativadas se o líder estiver no Conselho.\n\n§SPosições no Conselho§! concedem efeitos próprios. Quanto maior o nível da habilidade do líder designado, mais fortes os efeitos se tornarão."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Tutorial: Habilidade de Líder"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_DESC: "Um £leader£ §SLíder§! em nosso império alcançou um novo nível de §SHabilidade§!! Isso aumentará os bônus que ele ou ela gera e garantirá uma nova Característica.[TutorialLeaderLevelUpDlcSpecific]Para visualizar os §SLíderes§! disponíveis:\n\n£dot_green£ Clique no botão §S$topbar_button_leaders_name$§! na barra à esquerda ou pressione §SF5§!\n\n$tttt$$tt$£leaders£\n\n§SLíderes§! podem ganhar características negativas conforme envelhecem, portanto, sua substituição é uma escolha natural."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_YES: "\n\nPara guiar o crescimento de um £leader£ §SLíder§!, podemos escolher suas §SCaracterísticas§!. As Características podem ser selecionadas posteriormente sem interromper o progresso. Após alguns níveis, uma §SSubclasse§! ficará disponível, concedendo bônus e influenciando as futuras opções de Características.\n\nHá diversos tipos e raridades de Características: algumas são aprimoráveis, outras mutuamente exclusivas, outras ainda geram tanto efeitos positivos quanto negativos. Mas em geral todas são permanentes.\n\n"
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 #Advisor Events
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 advisor.1.name: "Conselheiro Online"
 advisor.1.desc_01: "Bom dia, Sr. Presidente.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. Minha função é oferecer conselhos e ajuda enquanto buscamos nosso destino entre as estrelas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_02: "Bom dia, Sra. Presidente.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. Minha função é oferecer conselhos e ajuda enquanto buscamos nosso destino entre as estrelas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_03: "Bom dia, Diretor.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. A Sede Corporativa me ativou recentemente para que eu possa servir como seu assistente em nossa contínua missão de buscar novos mercados interestelares.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_04: "Sua Majestade Imperial.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética e seu humilde servo. Minha função é dar-lhe conselho e ajuda enquanto o senhor lidera o nosso império em direção ao grande desconhecido.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 #advisor.1.desc_05: "Good day, Lord Protector.\n\nI am VIR, a prototype synthetic intelligence and your humble servant. My role is to provide you with advice and counsel as you lead our empire into the great unknown.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_06: "Bom dia, Chefe do Executivo.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. Fui ativado pela Sede Corporativa para servir como assistente em nossa missão contínua para encontrar novos £market£ §SMercados§! interestelares.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_07: "Que a paz esteja convosco, Sua Majestade.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. Minha tarefa será dar-lhe assistência e conselho enquanto nos aventuramos além da segurança de nosso planeta natal pela primeira vez na história.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_08: "Saudações, Chanceler.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_09: "Saudações, Diretor.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_10: "Saudações, Supremo Lorde.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_11: "Bem-vindo, Cônsul.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_12: "Bem-vindo, Arconte.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_13: "Bem-vindo, Grão Marechal.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_14: "Bençãos sobre vós, Sua Santidade.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. \"Fui ordenado pelo Colégio dos Sacerdotes para agir como seu fiel servo e conselheiro, para que eu possa lhe auxiliar no nosso caminho divino para as estrelas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_15: "Saudações, Primaz.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_16: "Saudações, Primarca.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_17: "Saudações, Supervisor.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_18: "Saudações, Primeiro Orador.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_19: "Saudações, Presidente.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_20: "Saudações, Presidente.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes de nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para desempenhar minhas tarefas com a máxima eficiência.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_21: "Bem-vindo, Cônsul.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_22: "Bem-vindo, Arconte.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_23: "Bem-vindo, Comissário-Geral.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_24: "Bem-vindo, Imperador.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_25: "Bem-vinda, Imperatriz.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_26: "Bem-vindo, Grão Marechal.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_27: "Bem-vindo, Estrategista.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_28: "Bem-vindo, Senhor da Guerra.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_29: "Bem-vindo, Orador do Clã.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. O Alto Comando me ativou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_30: "Bênçãos sobre vós, Sua Santidade.\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética. \"Fui ordenado pelo Colégio dos Sacerdotes para agir como seu fiel servo e conselheiro, para que eu possa lhe auxiliar no nosso caminho divino para as estrelas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_31: "Boas-vindas, [root.GetBloodCourtRulerTitle].\n\nEu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. A Corte me nomeou para servir como seu conselheiro e analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_32: "Saudações, [root.GetPurityOrderRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_33: "Saudações, [root.GetPurificationCommitteeRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_34: "Saudações, $RT_OLIGARCH$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_35: "Saudações, $RT_DEFENSIVE_UNION$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_36: "Saudações, $RT_DIMENSIONAL_COVENANT$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_keenminds: "Eu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido pelas melhores mentes em nossa civilização, para servir como seu conselheiro. Me esforçarei para realizar com minhas tarefas com a máxima eficiência."
 advisor.1.desc_honortoserve: "Eu sou VIR, um protótipo de inteligência sintética desenvolvido altamente em segredo pelos militares. Estou honrado em servir como seu conselheiro e analista estratégico."
 advisor.1.desc_filler: "Você pode alterar o nível de tutorial a qualquer momento no menu Configurações."
 advisor.1.a: "Diga-me tudo. §G(TUTORIAL COMPLETO)§!"
 advisor.1.b: "Dê-me alguns conselhos. §Y(ÚNICA DICAS)§!"
 advisor.1.c: "Desliga isso. §R(NÃO TUTORIAL)§!"
 full_tutorial: "Missões tutoriais e descrições da interface enquanto você explora as mecânicas do jogo.\n\nRecomendado se esta é a primeira vez que você estiver jogando este jogo."
 tips_only: "Você receberá dicas e sugestões enquanto explora os §SSistemas§! do jogo.\n\nRecomendado para jogadores iniciantes ou intermediários."
 no_tutorial: "Sem ajuda ou tutorial.\n\nRecomendado para jogadores experientes."
 recycle_vir: "§RSucatear§! a memória RAM do VIR:\n§G+2§! £minerals£\n\n\n"
 advisor.2.name: "Tutorial: Registro de Situações"
 advisor.2.desc: "Construir um império estelar pode ser uma tarefa assustadora.\n\nPara ajudar a começar as coisas, vou fornecer §SMissões§! de instrução que cobrem os passos básicos necessários para nos estabelecermos como uma potência interestelar bem-sucedida.\n\nPara acessar as §SMissões§!:\n\n£dot_green£Clique no botão §SRegistro de Situações§! na barra à esquerda ou pressione §SF1§!\n\n$tttt$$tt$£situation_log£\n"
 advisor.2.a: "Entendido."
 advisor.3.name: "Dicas Inicializadas"
 advisor.3.desc: "Muito bem. Fornecerei dicas e explicarei as funções básicas das diversas ferramentas enquanto você as explora."
 advisor.10.name: "Tutorial: Anomalias"
 advisor.10.desc: "Encontramos uma §SAnomalia§!!\n\n De vez em quando, nossas £science_ship£ §SNaves Científicas§! farão essas descobertas durante a inspeção de mundos alienígenas.\n\n§SAnomalias§! podem ser pesquisadas por um £scientist£ §SCientista§!, caso suas habilidades estejam à altura da tarefa!\n\n§SAnomalias§! não pesquisadas ficam listadas na aba §SAnomalias§!, no §SRegistro de Situações§!. Algumas devem ser investigadas antes que o £planet£ §SPlaneta§! onde foram encontradas possa ser colonizado ou explorado."
 advisor.15.name: "Tutorial: Colonização"
 advisor.15.desc: "Uma de nossas £science_ship£ §SNaves Científicas§! acabou de inspecionar um mundo que seria um excelente candidato à nossa primeira £colony£ §SColônia§!. Ele é da mesma §Sclasse planetária§! que nosso mundo natal, então os colonizadores vão se sentir em casa por lá.\n\nAntes de colonizarmos este mundo, precisamos ampliar nossas fronteiras.\n\nCom a £construction_ship£ §SNave de Construção§! selecionada:\n\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um £system£ §SSistema§! inspecionado que contém uma colônia em potencial\n£dot_green£ Selecione §S[GetBuildGrowCap] Base Estelar§!\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nQuando o §SSistema§! for reivindicado, poderemos iniciar o processo de colonização."
 advisor.17.name: "Tutorial: Primeira Colônia"
 advisor.17.desc: "Parabéns pela colonização de um novo mundo! Nossos colonizadores estão agora construindo seu primeiro assentamento, mas levará tempo para que se tornem autossuficientes.\n\nA £colony£ §SColônia§! irá consumir nossos recursos até que o primeiro assentamento seja concluído, então tome cuidado para não colonizar muitos £planet£ §SPlanetas§! ao mesmo tempo."
 advisor.20.name: "Tutorial: Renda Negativa"
 advisor.20.desc: "Estamos perdendo £energy£ Créditos Energéticos em uma proporção alarmante. O relatório do orçamento do mês passado é uma leitura cruel.\n\nCustos de manutenção crescentes são uma causa comum para déficits orçamentários. Se esse for o caso, devemos considerar dispensar algumas de nossas naves, estações ou exércitos."
 #advisor.27.name: "First Contact"
 #advisor.27.desc_01: "We have made first contact with an alien empire! These hideous creatures appear to have mastered space flight, just as we have. They could pose a significant threat.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_02: "We have made first contact with an alien empire! These fascinating beings appear to have mastered space flight, just as we have. We should strive to learn more about them.\n\nTheir empire will now be listed in the §SContacts§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_03: "We have made first contact with an alien empire! They appear to have mastered space flight, just as we have. I recommend a healthy degree of caution until we learn their intentions.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.28.name: "Fallen Empire"
 #advisor.28.desc: "We have encountered an ancient and highly advanced civilization! Fortunately for us, they appear to be in decline and it is doubtful whether they even fully understand their own technology anymore.\n\nThey will likely keep to themselves unless antagonized, and we should steer clear of their space - at least until we have reached technological parity."
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 #Tutorial Events
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 tutorial.1.name: "Tutorial: Mapa da Galáxia"
 tutorial.1.desc: "O §HMapa da Galáxia§! apresenta uma visão estratégica das estrelas. Use-o para navegar, expandir, comandar frotas e monitorar fronteiras.\n\nPara abrir o §SMapa da Galáxia§!:\n\n£dot_green£ Clique no ícone da §HGaláxia§! na parte inferior da tela ou pressione §HM§!\n\n\n$tttt$$tt$£galaxy_view£\n\n"
 tutorial.2.name: "Tutorial: Sistema Inspecionado"
 tutorial.2.desc: "Muito bem!\n\nA primeira inspeção de um £system£ §SSistema Estelar§! além do nosso foi concluída.\n\nAgora temos acesso a dados planetários com os quais os astrônomos em nosso mundo natal só podiam sonhar há apenas uma geração.\n\nPara continuar inspecionando:\n\n£dot_green£ Selecione uma £science_ship£ §SNave Científica§!\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um §SSistema§!\n£dot_green£ vizinho Selecione §SInspecionar Sistema§!\n\nÉ preciso inspecionar um §SSistema§! antes de reivindicá-lo."
 tutorial.3.name: "Tutorial: Tecnologias"
 tutorial.3.desc: "Pesquisar novas tecnologias será essencial para o nosso sucesso. Digo isso não apenas como fruto do progresso tecnológico sem restrições, mas como fiel confidente e, desconfio, sua única amizade de verdade.\n\nUma tecnologia importante que devemos pesquisar o quanto antes é o §SProtocolo de Novos Mundos§!. Ele nos dará acesso a £colony_ship£ §SNaves de Colonização§!, o que nos permitirá estabelecer presença em outros £planet£ §SPlanetas§!."
 tutorial.4.name: "Tutorial: Inspeção"
 tutorial.4.desc: "Antes que possamos expandir, precisamos explorar, e nossas £science_ship£ §SNaves Científicas§! são perfeitas para a tarefa.\n\nÉ possível identificar uma §SNave Científica§! pelo seguinte símbolo:\n\n$tttt$$tt$£science_ship_map£\n\n\nHá duas formas de selecionar uma nave: pelo §SMapa da Galáxia§! ou no §SResumo§!.\n\n£dot_green£ Selecione uma §SNave Científica§!\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um £system£ §SSistema§! próximo\n£dot_green£ Selecione §SInspecionar Sistema§!\n\nÉ preciso inspecionar um §SSistema§! antes de reivindicá-lo."
 tutorial.5.name: "Retomar"
 tutorial.5.desc: "Agora que demos um comando para nossas £science_ship£ §SNaves Científicas§!, é hora de zarpar. Mas primeiro precisamos retomar a simulação do §SMapa da Galáxia§! antes que algo aconteça.\n\nPara §Sretomar§! o jogo:\n\n£dot_green£ Pressione a §SBarra de Espaço§! ou o ícone de §SRetomar§! na barra superior\n\n$tttt$$t$£pause_button£\n"
 tutorial.6.name: "Tutorial: Tecnologia Pesquisada"
 tutorial.6.desc: "Excelente trabalho! A tecnologia que acabamos de pesquisar certamente nos beneficiará. Não se esqueça de designar novas tarefas de pesquisa aos nossos £scientist£ §SCientistas§!."
 tutorial.7.name: "Tutorial: Nave de Construção"
 tutorial.7.desc: "Os recursos gerados por nosso mundo natal só podem nos levar até certo ponto. Nossa indústria precisa expandir para o espaço sideral, e isso requer uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!.\n\nDevemos [GetBuildGrow] uma assim que acumularmos £alloys£ §SLigas Metálicas§! suficientes para isso."
 tutorial.8.name: "Tutorial: Nave de Construção Finalizada"
 tutorial.8.desc: "Bom trabalho! Nossa £construction_ship£ §SNave de Construção§! está operacional, equipada com uma tripulação experiente que inclui alguns dos melhores engenheiros disponíveis em nossa nação."
 tutorial.9.name: "Tutorial: Estação de Mineração"
 tutorial.9.desc: "Os recursos gerados por nosso mundo natal só podem nos levar até certo ponto. Felizmente, nossa £science_ship£ §SNave Científica§! encontrou um depósito de recursos em outro mundo!\n\nChegou a hora de usar nossa £construction_ship£ §SNave de Construção§! para [GetBuildGrow] uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§!.\n\n§SEstações de Mineração§! podem ser construídas dentro de nossas fronteiras e coletar automaticamente £minerals£ §SMinerais§!, £energy£ §SCréditos Energéticos§! e £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§!.\n\nCom a §SNave de Construção§! selecionada:\n\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um £system£ §SSistema§! reivindicado\n£dot_green£ Selecione §S[GetBuildGrowCap] Estações de Mineração§!\n\n§SEstações de Mineração§! têm um custo de manutenção de §SCréditos Energéticos§! associado."
 tutorial.10.name: "Tutorial: Renda da Estação de Mineração"
 tutorial.10.desc: "Muito bem. A nova £mining_station£ §SEstação de Mineração§! está operacional e já começou a extrair recursos para processamento.\n\nA renda proveniente de várias estações é somada à renda total do império, que pode ser visualizada na barra superior. Ao passar o cursor sobre os diferentes recursos, você verá um detalhamento das fontes de renda."
 tutorial.11.name: "Tutorial: Estação de Pesquisa"
 tutorial.11.desc: "Mundos inspecionados às vezes possuem propriedades únicas que os tornam valiosos para pesquisa. Esses recursos de £physics£ §SFísica§!, £society£ §SSociedade§! ou £engineering£ §SEngenharia§! podem ser coletados por uma £science_ship£ §SEstação de Pesquisa§!. Minha programação me aconselha enfaticamente a orientar você a construir uma.\n\nLembre-se de que §SEstações de Pesquisa§! só podem ser construídas dentro de nossas fronteiras, e têm um custo de manutenção de £energy£ §SCréditos Energéticos§!."
 tutorial.12.name: "Tutorial: Estação de Pesquisa Construída"
 tutorial.12.desc: "Nossa nova £science_ship£ §SEstação de Pesquisa§! está funcionando, e a equipe científica já iniciou seus trabalhos. Quais segredos eles desvendarão? Que mistérios proibidos da Criação serão revelados?"
 tutorial.13.name: "Tutorial: Planetas"
 tutorial.13.desc: "£planet£ §SPlanetas§! Habitáveis são divididos em £district£ §SDistritos§!, §SZonas§! e £building£ §SConstruções§!.\n\n£dot_green£ §SDistritos§! podem conter várias §SZonas§!\n£dot_green£ §S Zonas§! determinam quais £job£ §SEmpregos§! são criados\n£dot_green£ §SConstruções§! concedem bônus às §SZonas§!\n\nConforme as zonas são aprimoradas, mais espaços de §SConstrução§! são liberados.\n\nExistem duas formas de ver um planeta:\nNo §SMapa da Galáxia§! ou no §SResumo§!.\n\n£dot_green£ Selecione um §SPlaneta§!\n£dot_green£ Clique nas abas desejadas"
 tutorial.14.name: "Tutorial: Priorizar Construção"
 tutorial.14.desc: "Excelente. Nossa nova §SConstrução Planetária§! foi concluída, e agora começará a produzir recursos.\n\n£pops£ §SPops§! serão designados automaticamente a qualquer £job£ §SEmprego§! gerado pelas £building£ §SConstruções§! conforme a população cresce, mas eles também podem ser incentivados a mudar de emprego.\n\nComo priorizar uma §SConstrução§!:\n\n£dot_green£ Selecione o £planet£ §SPlaneta§! no §SResumo§!\n£dot_green£ Clique na aba §SEconomia§!\n£dot_green£ Clique em uma §SConstrução§!"
 tutorial.15.name: "Tutorial: Bloqueadores Planetários"
 tutorial.15.desc: "£planet£ §SPlanetas§! Habitáveis podem ter £blocker£ §SBloqueadores§! que previnem sua exploração total. Remover um §SBloqueador§! leva tempo e custa £energy£ §SCréditos Energéticos§!, mas pode liberar §SRecursos Planetários§! que estejam bloqueados, além de disponibilizar espaço de construção adicional.\n\nComo remover um §SBloqueador§!:\n\n£dot_green£ Selecione um planeta no §SResumo§!\n£dot_green£ Clique na aba §SGerenciamento§!\n£dot_green£ Clique no botão §SRemoção de Bloqueador§! no próprio bloqueador\n\n\n$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\nAlém de recursos, a remoção de alguns §SBloqueadores§! exige §STecnologias§! específicas."
 tutorial.16.name: "Tutorial: Bloqueador Removido"
 tutorial.16.desc: "Muito bem!\n\nA remoção do £blocker£ §SBloqueador§! foi um sucesso.\n\nPasse o cursor sobre os §SBloqueadores§! remanescentes para ver qual §SRecurso Planetário§! será liberado quando eles forem removidos.\n\nQuaisquer §SBloqueadores§! remanescentes devem ser removidos assim que você juntar os recursos necessários, permitindo que este £planet£ §SPlaneta§! alcance todo o seu potencial."
 tutorial.17.name: "Tutorial: Inspecionar sistemas"
 tutorial.17.desc: "Devemos continuar com nossos esforços de exploração. Recomendo enviar uma £science_ship£ §SNave Científica§! para inspecionar os £system£ §SSistemas Estelares§! vizinhos. Vamos audaciosamente aonde nenhuma inteligência sintética jamais esteve!"
 tutorial.19.name: "Tutorial: Sistemas Inspecionados"
 tutorial.19.desc: "Ótimo trabalho! As estrelas vizinhas ao nosso £system£ §SSistema Natal§! foram totalmente exploradas. Devemos usar nossa £construction_ship£ §SNave de Construção§! para coletar quaisquer recursos encontrados [GetBuildingGrowing] Estações de £mining_station£ §SMineração§! e £science_ship£ §SPesquisa§!.\n\nVocê pode identificar uma §SNave de Construção§! por este símbolo:\n\n$tttt$$tt$£construction_ship_map£"
 tutorial.20.name: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Nave Científica"
 tutorial.20.desc: "Devemos considerar [GetBuildGrow] uma segunda £science_ship£ §SNave Científica§!. Isso dobrará a velocidade com a qual podemos inspecionar nossa vizinhança galáctica!\n\nComo [GetBuildGrow] uma §SNave§!:\n\n£dot_green£ Selecione uma §SBase Estelar§!\n£dot_green£ Clique na aba §SEstaleiro§!\n£dot_green£ Clique em §SNave Científica§!\n\nQuando for concluída, a §SNave§! recém-construída aparecerá próxima à §SBase Estelar§!."
 tutorial.21.name: "Tutorial: Automação de Inspeção"
 tutorial.21.desc: "O dobro de £science_ship£ §SNaves Científicas§! significa diversão em dobro! Ah, não fico tão contente assim desde que completamos a última tarefa!\n\nExplorar com várias naves pode levar muito tempo.\n\nPara automatizar a inspeção, selecione a §SNave Científica§! e clique no botão §SAutomação de Nave Científica§! na interface da frota.\n\n\n$tttt$$tt$£science_ship_automate_exploration£\n\n"
 tutorial.22.name: "Tutorial: Recrutar Cientista"
 tutorial.22.desc: "Temos uma £science_ship£ §SNave Científica§! novinha, mas nenhum £scientist£ §SCientista§! foi designado para comandá-la. Minha programação insiste que eu devo ressaltar os benefícios de adicionar um ingrediente §SCientista§! orgânico à mistura.\n\nCom a §SNave Científica selecionada§!:\n\n£dot_green£ Clique no retrato vazio na interface da frota\n£dot_green£ Escolha um §SCientista§!\n\nSe não tivermos os recursos para recrutar um novo §SCientista§!, sempre poderemos redesignar um de outro departamento, mesmo não sendo a opção ideal."
 tutorial.23.name: "Tutorial: Cientista Recrutado"
 tutorial.23.desc: "Ótimo. O £scientist£ §SCientista§! assumiu o comando de nossa £science_ship£ §SNave Científica§!, e agora pode ser enviado quando quisermos para explorar novos £system£ §SSistemas§! e/ou encontrar um destino terrível.\n\nCaso deseje trocar o §SCientista§!, basta selecionar o retrato mais uma vez na interface da frota."
 tutorial.24.name: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Nave Colonial"
 tutorial.24.desc: "Agora estamos prontos para expandir nossa grandiosa civilização para um segundo mundo. Para isso, será necessária a construção de uma £colony_ship£ §SNave Colonial§!.\n\nComo [GetBuildGrow] uma §SNave§!:\n\n£dot_green£ Selecione uma §SBase Estelar§!\n£dot_green£ Clique na aba §SEstaleiro§!\n£dot_green£ Clique em §SNave Colonial§!\n\nQuando for concluída, a §SNave§! recém-construída aparecerá próxima à §SBase Estelar§!."
 tutorial.25.name: "Tutorial: Colonizar Planeta"
 tutorial.25.desc: "Os colonizadores foram transferidos para a nova £colony_ship£ §SNave Colonial§!, e seu capitão informa que todos os sistemas estão operacionais. Um dia memorável, sem dúvida!\n\nExistem diferentes formas de estabelecer uma £colony£ §SColônia§!.\n\nPara §SColonizar§! um £planet£ §SPlaneta§! no §SMapa da Galáxia§!:\n\n£dot_green£ Clique em um §SPlaneta§! colonizável\n£dot_green£ Clique no botão §SColonizar§!.\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nApós o desembarque dos colonizadores, levará alguns anos até que a colônia esteja totalmente estabelecida."
 tutorial.26.name: "Tutorial: Estabelecer uma Colônia"
 tutorial.26.desc: "Temos uma £colony_ship£ §SNave Colonial§!, e já encontramos pelo menos um possível local para um entreposto extrassolar permanente. Não vejo motivo para mais atrasos, vamos estabelecer nossa primeira £colony£ §SColônia§!!"
 tutorial.27.name: "Tutorial: Colônia Estabelecida"
 tutorial.27.desc: "Nossa primeira £colony£ §SColônia§! extrassolar! Isso significa que se nosso mundo natal entrasse em combustão espontânea, nossa espécie não seria mais extinta. Um pensamento reconfortante, não acha?"
 tutorial.28.name: "Tutorial: Recrutar Governador"
 tutorial.28.desc: "Para ajudar no desenvolvimento da nova £colony£ §SColônia§!, devemos considerar a nomeação de um §SGovernador Planetário§! para supervisionar as operações locais.\n\nGovernadores podem trazer diversos efeitos aos £planet£ §SPlanetas§! que administram, a maioria positivos. Esses efeitos são determinados pelas características e nível de habilidade do Governador."
 tutorial.29.name: "Tutorial: Governador Recrutado"
 tutorial.29.desc: "Nossa £colony£ §SColônia§! agora é administrada por um novo §SGovernador§!. Isso deve aumentar a sua eficiência!"
 tutorial.30.name: "Tutorial: Mais colônias"
 tutorial.30.desc: "Assim que tivermos os recursos necessários, seria uma boa ideia [GetBuildGrow] mais £colony_ship£ §SNaves Coloniais§! e expandir as fronteiras de nosso império para mais longe. Devemos trabalhar para estabelecer pelo menos mais três £colony£ §SColônias§! além do nosso mundo natal e a que já colonizamos."
 tutorial.32.name: "Tutorial: Colônias Estabelecidas"
 tutorial.32.desc: "Brilhante trabalho! Muito inspirador. Nossa poderosa civilização agora está presente em cinco mundos! Devemos continuar expandindo conforme a oportunidade permitir."
 tutorial.33.name: "Tutorial: Produção de Recursos"
 tutorial.33.desc: "Um suprimento sadio de £minerals£ §SMinerais§!, £alloys£ §SLigas Metálicas§! e £energy£ §SCréditos Energéticos§! é essencial para o bem-estar de qualquer potência interestelar. Devemos tomar medidas para aumentar nossa produção desses recursos.\n\nEstações e £building£ §SConstruções§! custam Ligas Metálicas ou Minerais para serem construídas e Créditos Energéticos para serem mantidas. Isso também se aplica às §SNaves§!, mas elas possuem também um custo de manutenção de Ligas Metálicas. Esses recursos são produzidos por £mining_station£ §SEstações de Mineração§! ou §SConstruções Planetárias§!.\n\nNo futuro, você poderá descobrir novos e interessantes recursos para investir em produções mais exóticas."
 tutorial.38.name: "Produção de Recursos obtida"
 tutorial.38.desc: "Excelente trabalho. Agora temos uma base de recursos sólida sobre a qual construiremos nosso império."
 tutorial.39.name: "Tutorial: Aumentar a Frota"
 tutorial.39.desc: "Não posso deixar de notar que nossa marinha está um pouco enfraquecida. Certamente enfrentaremos muitas ameaças na galáxia que precisarão de alguma forma de resposta militar. Lembre-se, a sobrevivência de nossa civilização está em jogo!"
 tutorial.43.name: "Tamanho da Marinha aumentado"
 tutorial.43.desc: "Bom! Agora temos uma frota espacial pequena, mas capaz, que deve nos servir bem caso haja algum encontro hostil inesperado."
 tutorial.44.name: "Tutorial: Estabelecer Setor"
 tutorial.44.desc: "Nosso império crescente atingiu um tamanho que torna difícil sua administração direta a partir do mundo natal. Devemos estabelecer um novo §SSetor§!.\n\nSetores são áreas dentro do império que podem ser configuradas para gerenciar, de forma autônoma, os assuntos cotidianos dos £planet£ §SPlanetas§! sob sua jurisdição."
 tutorial.45.name: "Tutorial: Setor Estabelecido"
 tutorial.45.desc: "Conforme nosso império cresce, novas £colony£ §SColônias§! podem ser organizadas em §SSetores§!. Setores podem ser configurados na tela §SPlanetas e Setores§! para que possam, de forma autônoma, construir e aprimorar £district£ §SDistritos§! e £building£ §SConstruções§! usando reservas designadas de recursos."
 tutorial.46.name: "Tutorial: Governador do Setor"
 tutorial.46.desc: "§SGovernadores§! podem ser designados para administrar §SSetores§! inteiros. Todos os £planet£ §SPlanetas§! dentro do setor receberão os benefícios das habilidades do Governador. Devemos designar um para o nosso novo setor."
 tutorial.47.name: "Tutorial: Governador Designado"
 tutorial.47.desc: "Nosso novo §SSector Governador§! tomou posse no planeta capital do setor. Muito bem."
 tutorial.48.name: "Tutorial: Projeto de naves"
 tutorial.48.desc: "Temos a possibilidade de projetar manualmente novas §SNaves§! na tela §SCriador de Naves§!. Esse é um processo bem direto, apesar de poder ser totalmente automatizado se assim desejarmos.\n\nPara acessar o §SCriador de Naves§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §SGerenciamento de Frota§! na barra à esquerda ou pressione §SF9§!\n\n$tttt$$tt$£fleet_management£\n"
 tutorial.49.name: "Tutorial: Aprimorar Naves"
 tutorial.49.desc: "Bom trabalho. O projeto da nave foi adicionado ao nosso banco de dados, e agora pode ser produzido por uma §SBase Estelar§! que esteja equipada com um §SEstaleiro§!.\n\nO novo projeto pode ser editado a qualquer momento no §SCriador de Naves§!. Se houver alguma mudança no projeto, as §SNaves§! já construídas precisarão ser aprimoradas em uma §SBase Estelar§!.\n\nPara aprimorar uma §SNave§!:\n\n£dot_green£ Selecione a §SNave§! no §SResumo§!\n£dot_green£ Clique no botão §SAprimorar§! na interface da frota\n\n$tttt$$tt$£upgrade_ship£\n"
 tutorial.52.desc: "A anomalia em [From.GetName] acabou sendo uma §Yformação geométrica§! natural. Ela quase se parece com um marcador, mostrando o caminho adiante. A beleza natural do mundo pode ser bem impressionante.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.spirit.desc: "Encontramos uma §YFormação Natural§! em [From.GetName], com uma perfeição geométrica inacreditável. Isso certamente é um §YSinal Divino§!, marcando o nosso caminho rumo às estrelas\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.filler.desc: "Devemos §Ycontinuar a investigar§! esses tipos de anomalias sempre que pudermos. Isso certamente nos dará §Ynovos conhecimentos e tecnologias§!."
 tutorial.52.a: "Incrível!"
 tutorial.52.spirit.a: "Louvado seja o divino!"
 tutorial.53.desc: "A anomalia que detectamos em [From.GetName] revelou algo incrível. O [From.GetPlanetMoon] é cercado por um §Yrastro de dobra§!, sem dúvida produzido por motores MRQL. Não somos capazes de rastreá-la até a sua origem, já que ela foi gerada há muito tempo.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophobe.desc: "Detectamos um rastro MRQL fraco perto de [From.GetName]. É muito antigo, tornado-o impossível de rastrear. Isso significa que outros viajantes interestelares já estiveram aqui, nos observando, certamente coletando inteligência.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophile.desc: "A anomalia em [From.GetName] revela vestígios de outros viajantes interestelares! Um rastro fraco de viagem MRQL indica que alguém esteve aqui há muito tempo, talvez observando nosso £planet£ §SPlaneta§! em busca de possíveis aliados. No entanto, o sinal está muito fraco para continuarmos o rastreamento.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.a: "Fomos observados, mas por quê?"
 tutorial.53.xenophobe.a: "Temos que tomar cuidado com a ameaça xeno."
 tutorial.53.xenophile.a: "Vamos encontrá-los"
 tutorial.54.desc: "Encontramos uma de nossas §Yantigas sondas§! em [From.GetName]. De alguma forma, ela permaneceu intacta ao longo desses anos e ainda tenta enviar dados para nosso mundo natal. Um verdadeiro símbolo de nossas dificuldades passadas e da nossa ambição de ultrapassar os limites do nosso §SPlaneta§!.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.54.a: "Estamos sempre indo à frente."
 tutorial.54.spiritualist.a: "O divino certamente possui mais para nós."
 tutorial.54.materialist.a: "Nossos esforços finalmente foram recompensados."
 tutorial.55.name: "Tutorial: Recursos estratégicos"
 tutorial.55.desc: "Descobrimos um §SRecurso Estratégico§!! Muitos £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§! precisam de tecnologias específicas para serem explorados, mas concedem bônus poderosos.\n\nPara explorar um §SRecurso Estratégico§!:\n\n£dot_green£ Selecione uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!\n£dot_green£ Clique com o botão direito no £system£ §SSistema§! onde o recurso está localizado\n£dot_green£ Selecione §S[GetBuildGrowCap] £mining_station£ Estações de Mineração§!\n\n§SRecursos Estratégicos§! podem ser usados para criar £building£ §SConstruções§! e componentes de naves avançados ou simplesmente vendidos."
 tutorial.55.poi.name: "Tutorial: Localização de Recurso"
 tutorial.55.poi.desc: "Nós descobrimos um recurso estratégico no [From.GetPlanetMoon] [From.GetName]."
 tutorial.56.name: "Tutorial: Recurso Extraído"
 tutorial.56.desc: "Excelente trabalho. Este recurso certamente trará grandes riquezas à nossa nação."
 tutorial.56.poi.desc: "Nós descobrimos um recurso estratégico no [StrategicResourcePlanet.GetPlanetMoon] [StrategicResourcePlanet.GetName]."
 tutorial.560.desc: "Com uma tecnologia desenvolvida recentemente, uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! já existente agora pode extrair um §SRecurso Estratégico§!. Esses recursos raros conferem bônus poderosos e são bens comerciais valiosos. Dois avianos metafóricos, abatidos por um único projétil imaginário.\n\nMais informações podem ser encontradas no §SRegistro de Situações§! por um período limitado. Ainda há muitos £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§! para descobrir na galáxia, então continue pesquisando!"
 tutorial.57.name: "Tutorial: Elevar"
 tutorial.57.desc.notech: "Descobrimos formas de vida animal altamente evoluídas! Com a §STecnologia§! certa, talvez possamos futuramente §SElevar§! esses seres à sapiência e inteligência, ou ao que pode ser considerado inteligência entre os orgânicos.\n\nSeria prudente acompanhar nossa pesquisa e direcioná-la para §SGatilhos Epigenéticos§!, se a oportunidade surgir."
 tutorial.57.desc.yestech: "Descobrimos formas de vida animal altamente evoluídas! Com a §STecnologia§! certa, talvez possamos futuramente §HElevar§! esses seres a um estado de sapiência e inteligência, ou ao que pode ser considerado inteligência entre os orgânicos.\n\nAh.\n\nA tecnologia §SGatilhos Epigenéticos§! parece ser ideal para isso, e estamos prontos para levar essas criaturas a um novo mundo repleto de angústias existenciais."
 tutorial.58.name: "Tutorial: Pré-Sapientes Elevados"
 tutorial.58.desc: "Um tremendo sucesso! As feras inferiores foram elevadas para se tornarem feras menos inferiores, e agora são cidadãos orgulhosos de nosso crescente império."
 tutorial.59.name: "Tutorial: Primeiro Contato"
 tutorial.59.desc: "Extraordinário! Descobrimos §Sentidades alienígenas espaciais§! que podem ou não ser inteligentes, mas, vamos admitir, provavelmente são. Sua verdadeira natureza continuará sendo um mistério até que o projeto seja concluído adequadamente para §SInvestigá-las§!. Sugiro que isso seja feito imediatamente, antes que decidam nos investigar primeiro...\n\nPara investigar um §SPrimeiro Contato§!:\n\n£dot_green£ Abra o §SRegistro de Situações§!\n£dot_green£ Clique em §S$SHOW_FIRST_CONTACT$§!\n\n$tttt$$ttt$£firstcontact£\n\nTambém é possível iniciar um §SPrimeiro Contato§! clicando no ícone no §SMapa da Galáxia§!"
 #tutorial.60.name: "First Contact Made"
 #tutorial.60.desc: "A triumph. We have established communications with alien beings. What a time to be alive, or in my case, powered on."
 tutorial.61.name: "Tutorial: Espécies Pré-Sapientes"
 tutorial.61.desc: "Nossas tentativas de estabelecer comunicações são um testemunho da nossa engenhosidade tecnológica, mas os resultados têm sido insatisfatórios. Talvez a outra parte possua apenas um nível de inteligência animal, §Sse é que possuem algum§!.\n\n§SPré-sapientes§! oferecem pouca ou nenhuma interação diplomática, mas dependendo do tipo de império, podem ser elevados, exterminados, escravizados ou apenas observados."
 tutorial.63.name: "Tutorial: Recebendo Transmissões"
 tutorial.63.desc: "Parece que a §Soutra parte§! roubou completamente a cena, §Sestabelecendo contato§! conosco antes que conseguíssemos decifrar seus protocolos de comunicação.\n\nAinda devemos tentar completar este feito por conta própria, quando houver uma próxima oportunidade."
 tutorial.64.name: "Tutorial: Modificar Espécies"
 tutorial.64.desc: "Graças a avanços recentes em genética, obtivemos um §SPonto de Característica§! adicional que pode ser usado para §SModificar§! e aprimorar nosso povo.\n\nPara modificar uma §SEspécie§!:\n\n£dot_green£ Selecione a aba §SEspécie§! ou pressione §SF6§!\n£dot_green£ Clique no botão §SModificar§!\n£dot_green£ Pesquise o §SProjeto Especial§!"
 tutorial.65.name: "Tutorial: Espécie Modificada"
 tutorial.65.desc: "Louvável. Tendo retirado o jugo da evolução natural dos seus ombros, nosso povo certamente prosperará no espaço."
 tutorial.70.name: "Tutorial: Propulsão de Dobra Espacial"
 tutorial.70.desc: "Para superar as grandes distâncias que separam £system£ §SSistemas Estelares§!, nossos £scientist£ §SCientistas§! desenvolveram o §SPropulsor de Dobra§!. §SNaves§! equipadas com esse dispositivo podem viajar entre os sistemas em velocidades que excedem a velocidade da luz.\n\nApesar de §SNaves§! poderem viajar para qualquer sistema dentro do alcance, o propulsor de dobra só pode ser ativado fora do poço gravitacional de uma estrela. §SNaves§! que saem da dobra também precisam de tempo para restabelecer a energia de seus sistemas, e a duração do processo depende da distância percorrida pela §SNave§!."
 tutorial.71.name: "Tutorial: Viagem pelo Hiperespaço"
 tutorial.71.desc: "Para superar as grandes distâncias que separam £system£ §SSistemas Estelares§!, nossos £scientist£ §SCientistas§! desenvolveram a §SHiperpropulsão§!. Esse dispositivo permite a viagem em velocidades muito além da velocidade da luz entre sistemas conectados por hiperestradas.\n\nA viagem em uma hiperestrada é quase instantânea, mas o movimento é restrito à rede de hiperestradas galáctica.\n\nPara entrar no hiperespaço, uma §SNave§! deve primeiro alcançar o limite do um sistema, além poço gravitacional da estrela.\n\nIsso acontece automaticamente quando mandamos uma §SNave§! se mover para outro §SSistema§!."
 tutorial.72.name: "Tutorial: Viagem por buraco de minhoca"
 tutorial.72.desc: "Para superar as grandes distâncias que separam os £system£ §SSistemas Estelares§!, nossos £scientist£ §SCientistas§! desenvolveram a tecnologia de §SBuraco de Minhoca§!. Estações equipadas com geradores de buracos de minhoca podem perfurar o subespaço, criando portais temporários para outros sistemas que podem ser utilizados por §SNaves§!.\n\nÉ uma viagem quase instantânea, mas exige a presença de uma Estação de Buraco de Minhoca dentro do alcance. As §SNaves§! também precisam estar equipadas com estabilizadores de buraco de minhoca especiais para suportar a travessia pelo subespaço."
 tutorial.73.name: "Lembrança de Tutorial: Elevar"
 tutorial.73.desc: "Com a tecnologia apropriada pesquisada, agora temos os meios para §YElevar§! seres inferiores à sapiência.\n\nPara elevar uma §SEspécie§!:\n\n£dot_green£ Abra o £planet£ §SPlaneta§! dos §SPré-Sapientes§!\n£dot_green£ Clique na aba §SGerenciamento§!\n£dot_green£ Selecione a §SEspécie§!\n£dot_green£ Clique em §SDefinir Direitos§!\n£dot_green£ Clique em §SElevar§!\n\nA espécie iniciará o processo de elevação, adquirindo plena sapiência ao final."
 tutorial.75.name: "Tutorial: Reivindicação de Sistema"
 tutorial.75.desc: "Agora que começamos a explorar nossas estrelas vizinhas, talvez seja a hora de aumentar nosso alcance.\n\nUma §SBase Estelar§! pode ser construída ao redor de estrelas em £system£ §SSistemas§! inspecionados para expandir nossas fronteiras, nos permitindo reivindicar novas regiões do espaço.\n\nCom tecnologias futuras, as Bases Estelares podem ser aprimoradas para produzir §SNaves§! ou outros recursos.\n\nComo reivindicar um §SSistema§!:\n\n£dot_green£ Selecione uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!\n£dot_green£ Clique com o botão direito em um §SSistema§! inspecionado\n£dot_green£ Selecione §S[GetBuildGrowCap] Base Estelar§!"
 tutorial.76.name: "Tutorial: Aprimoramento de Bases Estelares"
 tutorial.76.desc: "Excelente. Como pode ver no §SMapa da Galáxia§!, as fronteiras de nosso império foram expandidas para incluir o £system£ §SSistema§! onde construímos nossa nova §SBase Estelar§!.\n\nUma §SBase Estelar§! recém-construída funciona como um Entreposto, com capacidades defensivas limitadas, e sem espaço para §SMódulos§! e £building£ §SConstruções§!. Sendo assim, ela não aparece no Resumo até ser aprimorada.\n\nComo aprimorar uma §SBase Estelar§!:\n\n£dot_green£ Clique no sistema no §SMapa da Galáxia§!\n£dot_green£ Selecione a §SBase Estelar§!\n£dot_green£ Clique no botão §SAprimorar§!"
 tutorial.80.name: "Tutorial: Modos de Mapa"
 tutorial.80.desc: "No Mapa da Galáxia, podemos ativar e desativar §SModos de Mapa§! diferentes, localizados no canto inferior direito, para exibir várias camadas de informação. Por exemplo, podemos colorir os territórios de acordo com a opinião que seus donos possuem sobre nós."
 tutorial.100.name: "Tutorial Desabilitado"
 tutorial.100.desc: "§HMissões Tutoriais§! e §HDicas§! estão desabilitadas."
 tutorial.101.name: "Somente Dicas"
 tutorial.101.desc: "§HDicas§! estão habilitadas, §HMissões de Tutoriais§! estão desabilitadas."
 tutorial.102.name: "Tutorial Completo"
 tutorial.102.desc: "§HMissões de Tutorial§! e §HDicas§! estão habilitadas."
 tutorial.1337.name: "Tutorial: Artefatos Menores"
 tutorial.1337.desc: "Descobrimos alguns £minor_artifacts£ §SArtefatos Menores§!. Eles são um recurso esotérico, um termo abrangente para itens estranhos que não compreendemos e que de fato podem ser inexplicáveis.\n\nEles podem ser usados para a tomada de diversas decisões.\n\nComo interagir com §SArtefatos Menores§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §S$topbar_button_discoveries_name$§! na barra à esquerda\n£dot_green£ Selecione a aba §SColeção§! ou pressione §SC§!\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n"
 tutorial.1340.name: "Tutorial: $astral_threads$"
 tutorial.1340.desc: "Descobrimos algumas £astral_threads£ §SFibras Astrais§!. Elas são filamentos de espaço-tempo condensado, resultantes da colisão de planos dimensionais. Normalmente, elas só podem ser obtidas de §SCicatrizes Astrais§! ou coletadas em £astral_rift£ §SFendas Astrais§!.\n\nPara realizar diversas §SAções Astrais§!:\n\n£dot_green£ Clique no botão §S$topbar_button_discoveries_name$§! na barra à esquerda\n£dot_green£ Selecione a aba §SFibras Astrais§!\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n\nVocê poderá liberar mais ações se explorar §SFendas Astrais§!, que podem surgir de §SCicatrizes Astrais§! ou de eventos anômalos."
 tutorial.2000.name: "Conduzindo o Primeiro Contato"
 tutorial.2000.desc: "Algumas missões de §SPrimeiro Contato§! apresentarão opções sobre como desejamos conduzir os assuntos. Essas escolhas podem impactar nossas relações diplomáticas com outros impérios por um longo período."
 tutorial.2006.name: "Tutorial: Diplomacia"
 tutorial.2006.desc: "Os protocolos de comunicação foram estabelecidos. Agora podemos praticar §SDiplomacia§! com este império. A opinião atual deles sobre nós depende de como o §SPrimeiro Contato§! foi conduzido.\n\nPara praticar §SDiplomacia§!:\n\n£dot_green£Clique no botão §SContatos§! na barra à esquerda ou pressione §SF10§!\n\n$tttt$$tt$£contacts£\n\n Durante o Primeiro Contato, também adquirimos Inteligência. À medida que acumulamos mais Inteligência sobre um império, mais detalhes sobre eles ficam disponíveis."
 tutorial.2007.name: "$tutorial.2006.name$"
 tutorial.2007.desc: "Estabelecemos o §SPrimeiro Contato§! com um tipo diferente de civilização – uma que geralmente se recusa a praticar §SDiplomacia§! com as demais.\n\nAs ações diplomáticas que podemos tomar com civilizações como essa são limitadas, no entanto elas podem decidir entrar em contato conosco ocasionalmente."
 tutorial.2010.name: "Tutorial: Designando Ativos"
 tutorial.2010.desc: "§SAtivos§! são agentes e artefatos valiosos que fornecem efeitos diferentes para nossas atividades de Espionagem. Eles trabalham dentro da Rede Espiã e podem ser designados para Operações, onde podem abrir novas oportunidades ou nos ajudar a ficar fora de problemas.\n\nPodemos receber Ativos através de eventos, ou ao realizar a Operação §S$operation_acquire_asset$§! ."
 tutorial.2100.name: "Tutorial: Diplomacia com Enclave"
 tutorial.2100.abbr.desc: "Fizemos o §SPrimeiro Contato§! com um §SEnclave§!. Este é um tipo de império menor e independente que pode negociar com impérios maiores, como o nosso, usando formas únicas de Diplomacia."
 tutorial.2100.full.desc: "$tutorial.2100.abbr.desc$\n\nEnclaves oferecem uma grande variedade de serviços, desde a realização de pesquisas científicas até a venda de informações, construções de bases estelares ou mesmo §SNaves§!. Comprar serviços como esses aumentará a §SOpinião§! do Enclave em relação a nós."
 tutorial.2105.name: "Tutorial: $tutorial.2100.name$"
 tutorial.2105.abbr.desc: "Encontramos um §SEnclave de Mercenários§!. Esses especialistas militares independentes podem emprestar §SFrotas Mercenárias§! para impérios, inclusive para o nosso (por uma taxa)."
 tutorial.2105.full.desc: "$tutorial.2105.abbr.desc$\n\nSe decidirmos contratar uma Frota Mercenária, vamos ter o controle dela por um tempo determinado. Durante esse tempo, o Enclave vai tentar reforçar a frota quando necessário, mas nem uma Frota Mercenária, nem o Almirante dela podem ser integrados em nossas próprias frotas."
 tutorial.2111.name: "Tutorial: Enclave de Mercenários"
 tutorial.2111.abbr.desc: "§Y[tutorial_mercenary_fleet.GetName]§! agora é capaz de se tornar um §SEnclave de Mercenários§!, se assim quisermos. A frota deixaria de estar sob nosso controle direto e viraria uma força independente e capaz de emprestar §SFrotas Mercenárias§! para impérios, incluindo o nosso."
 tutorial.2111.full.desc: "$tutorial.2111.abbr.desc$\n\nEnquanto dividirmos o espaço com o Enclave de Mercenários, nós vamos receber §Srenda§! sempre que ele emprestar uma Frota Mercenária para outros impérios. Se quisermos contratar a Frota Mercenária para nós mesmos, teremos o controle dela por um tempo determinado. Os impérios poderão pagar a mais para comprar um contrato existente se a Frota Mercenária não estiver disponível no momento."
 tutorial.2115.name: "Tutorial: Megaestruturas"
 tutorial.2115.desc: "£megastructure£ §SMegaestruturas§! são projetos colossais que podemos [GetBuildGrow] no espaço. Com elas, podemos ter instalações de pesquisa avançadas, acesso a recursos superiores ou até mesmo formas únicas de transporte.\n\nConstruir nessa escala exige um investimento significativo de tempo e recursos, mas as recompensas são igualmente significativas. Podemos começar atribuindo uma £construction_ship£ §SNave de Construção§! para a tarefa."
 tutorial.2120.name: "Tutorial: $tech_orbital_ring_tier_1$"
 tutorial.2120.desc: "Graças aos nossos recentes avanços na pesquisa sobre megaengenharia, podemos construir §SAnéis Orbitais§! ao redor de £planet£ §SPlanetas§! habitáveis. Podemos começar a construção dando ordens para uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!."
 tutorial.2121.name: "$tutorial.2120.name$"
 tutorial.2121.desc: "§SAnéis Orbitais§! são £megastructure£ §SMegaestruturas§! colossais construídas para circundar completamente um £planet£ §SPlaneta§!. Eles funcionam como uma ponte eficiente entre o espaço e a superfície do planeta, oferecendo espaço para instalações como estaleiros, estruturas defensivas e hubs de recursos.\n\nNa tela Anel Orbital, podemos adicionar ou remover £building£ §SConstruções§! e §SMódulos§!, além de aumentar o nível do Anel Orbital. Cada nível desbloqueia novos espaços de construção, mas há um limite de níveis determinado pela infraestrutura planetária."
 tutorial.2125.name: "Tutorial: $tech_quantum_catapult$"
 tutorial.2125.desc: "Com os avanços recentes na pesquisa sobre megaengenharia, nós agora podemos construir uma §SCatapulta Quântica§! ao redor de um §Spulsar§! ou de uma §Sestrela de nêutrons§!. Nós podemos começar a construção dando ordens para uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!."
 tutorial.2126.name: "Tutorial: $tutorial.2125.name$"
 tutorial.2126.desc: "A §SCatapulta Quântica§! lança §SNaves§! e frotas por vastas distâncias interestelares. Esta tecnologia aprimora significativamente nossa capacidade de reagir a situações inesperadas dentro do império e em regiões próximas do espaço.\n\nO uso da Catapulta Quântica envolve certos riscos, pois as frotas podem chegar a £system£ §SSistemas§! diferentes do alvo pretendido. Podemos reduzir esses riscos e melhorar aspectos como rendimento e alcance máximo ao aprimorar a Catapulta Quântica para níveis superiores."
 tutorial.2130.name: "Tutorial: $tech_hyper_relays$"
 tutorial.2130.desc: "Nossa pesquisa sobre megaengenharia rendeu resultados na forma de §SHipervetores§!. Podemos começar a formar uma rede de Hipervetores dando ordens para uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!."
 tutorial.2131.name: "Tutorial: $tutorial.2130.name$"
 tutorial.2131.desc: "§SHipervetores§! permitem viagens mais eficientes entre £system£ §SSistemas Estelares§! adjacentes. Ao conectar §Spelo menos dois§! Hipervetores, podemos estabelecer uma rede que reduzirá drasticamente os tempos de locomoção em nosso império.\n\nHipervetores também podem ser construídos adjacentes uns aos outros através de fronteiras abertas, ligando redes inteiras. Isso permitirá que as §SNaves§! se desloquem rapidamente entre impérios vizinhos."
 tutorial.2140.name: "Tutorial: Postos de Observação"
 tutorial.2140.desc: "Detectamos uma §Ssociedade pré-MRQL§!! Embora ela não possua a tecnologia que nos permite cruzar as estrelas, ainda há muito a ganhar com os alienígenas que a compõem. Cabe a nós decidirmos se vamos aprender com a sua cultura ou escravizá-los.\n\nSe quisermos observá-los (caso estejam dentro de nossas fronteiras), precisaremos construir um §SPosto de Observação§! ao redor do mundo deles.\n\nSe quisermos invadi-los, basta reunir nossos exércitos. Eles não têm muita chance contra nós."
 tutorial.2145.name: "Tutorial: Posto de Observação Construído"
 tutorial.2145.desc.nodlc: "Nosso novo §SPosto de Observação§! foi ativado e dará continuidade à sua §SMissão§! enquanto a £awareness£ §SConscientização§! do objeto de nosso estudo permanecer baixa.\n\nQuando uma sociedade pré-MRQL chega ao máximo de conscientização, ela não pode mais ser observada. Em vez disso, poderemos iniciar §SAções Diplomáticas§! com ela. Podemos optar por nos revelarmos antecipadamente se nossas §SPolíticas de Interferência§! permitirem."
 tutorial.2145.desc.dlc: "Nosso novo §SPosto de Observação§! foi ativado e dará continuidade à sua §SMissão§! enquanto a £awareness£ §SConscientização§! do objeto de nosso estudo permanecer baixa.\n\nVamos obter §SConhecimentos por Observação§!, uma linha exclusiva de tecnologia, desse entreposto até a sociedade pré-MRQL atingir o máximo de conscientização, quando as missões serão desativadas. No lugar delas, poderemos iniciar §SAções Diplomáticas§!.\n\nPodemos optar por nos revelarmos antecipadamente se nossas §SPolíticas de Interferência§! permitirem."
 tutorial.2150.name: "Tutorial: $tutorial.2006.name$"
 tutorial.2150.desc: "A civilização pré-MRQL tomou conhecimento da nossa existência. Agora, podemos praticar §SDiplomacia§! limitada com a liderança do §SPlaneta§!, dependendo da nossa postura §SPolítica§!.\n\nComo a nossa presença foi revelada, não ganharemos mais nada ao observar esta civilização. Nossas §SMissões de Observação§! foram desativadas."
 tutorial.2500.name: "Tutorial: Campos de Camuflagem"
 tutorial.2500.desc: "Avanços recentes na pesquisa de Manipulação de Campo resultaram na invenção de §S$science_cloaking_components$§!. Esses componentes, de alto consumo energético, projetam campos de partículas modificados que permitem que nossas naves científicas e militares escapem dos sensores convencionais.\n\nNo entanto, os campos de camuflagem impactarão negativamente a §S$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$§!, §S$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§! e §S$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$§! enquanto estiverem ativos.\n\nNaves §SCamufladas§! que permanecerem não detectadas podem ignorar §SFronteiras Fechadas§!.\nAlém disso, £science_ship£ §SNaves Científicas§! §SCamufladas§! poderão realizar §SReconhecimento Ativo§! em £colony£ §SColônias§! estrangeiras, aumentando a Inteligência obtida sobre outros impérios."
 tutorial.2550.name: "Tutorial: Detecção de Camuflagem"
 tutorial.2550.desc: "Avanços recentes na pesquisa de Computação resultaram na invenção das §S$sm_detection_array_plural$§!. A instalação desses sensores externos de alta potência em nossas §SBases Estelares§! permitirá detectar frotas §SCamufladas§!.\n\nA sensibilidade das §S$sm_detection_array_plural$§! pode ser ampliada pela instalação de múltiplas unidades em conjunto, o que aumenta a capacidade de penetrar §SCampos de Camuflagem§! mais estáveis.\n\nCom pesquisas adicionais, poderemos usar £science_ship£ §SNaves Científicas§! para impulsionar ainda mais a capacidade de detecção. O alcance desses dispositivos é limitado pelo §SAlcance de Sensores§! da Base Estelar."
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 #Tutorial Event Chains
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 tutorial_survey_system_chain_title: "Tutorial: Ativar o Mapa da Galáxia"
 tutorial_survey_system_chain_desc: "Antes de podermos explorar as estrelas, precisamos ampliar nossa visão. Felizmente, temos um §SMapa da Galáxia§! sofisticado à nossa disposição. Para acessar o Mapa da Galáxia, pressione a tecla §SM§! ou clique no botão Galáxia na parte inferior da tela. Depois, é possível fechar o Registro de Situações pressionando §SEsc§! ou clicando no botão na parte superior direita."
 map_toggled: "Mapa da Galáxia ativado"
 tutorial_survey_system_tooltip: "§STutorial: Ativar o Mapa da Galáxia§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_1_chain_title: "Tutorial: Inspecionar Sistema"
 tutorial_1_chain_desc: "Para começar, selecione a nossa £science_ship£ §SNave Científica§!. Para fazer isso, clique na §SNave§! no §HMapa da Galáxia§! ou selecione-a no §SResumo§!.\n\nNo §SMapa da Galáxia§!, clique no botão §SInspecionar§! na interface da frota no canto inferior esquerdo. Depois, selecione um £system£ §SSistema§! não inspecionado. Também é possível clicar com o botão direito em um sistema não inspecionado e selecionar §SInspecionar Sistema§!.\n\nNossa §SNave Científica§! fará um trajeto para inspecionar todos os corpos planetários dentro do sistema."
 tutorial_unpause_chain_tooltip: "§STutorial: Retomar§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_unpause_chain_title: "Tutorial: Retomar"
 tutorial_unpause_chain_desc: "Com uma £science_ship£ §SNave Científica§! pronta para explorar a galáxia, resta apenas retomar o jogo. Para fazer isso, pressione a £space£ §SBarra de Espaço§! ou selecione o seguinte ícone na barra superior:\n\n$tttt$$tttt$$t$£pause_button£\n"
 unpaused_game: "Simulação Retomada"
 system_surveyed: "Sistemas Vizinhos Inspecionados"
 tutorial_1_tooltip: "§STutorial: Inspecionar Sistema§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_2_chain_title: "Tutorial: Pesquisa de Tecnologia"
 tutorial_2_chain_desc: "Precisamos pesquisar novas tecnologias. O §SProtocolo de Novos Mundos§! permitirá a construção de £colony_ship£ §SNaves Coloniais§!, e deveremos priorizar isso o quanto antes se quisermos expandir nosso império.\n\nPara acessar a tela de §STecnologias§!, clique no botão na seção esquerda da barra superior ou pressione §SF4§!. Em seguida, clique em §SSelecionar Pesquisa§! e escolha uma tecnologia para pesquisar dentre as opções disponíveis."
 tech_1_researched: "Protocolo de Novos Mundos pesquisado"
 tech_2_researched: "Construção Extramundo pesquisada"
 tutorial_2_tooltip: "§STutorial: Pesquisa de Tecnologia§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_3_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Nave de Construção"
 tutorial_3_chain_desc: "Precisaremos de uma £construction_ship£ §SNave de Construção§! para explorar os recursos descobertos pela nossa £science_ship£ §SNave Científica§!.\n\nClique em nossa Base Estelar, selecione a aba §SEstaleiro§! e escolha §SNave de Construção§! dentre as opções disponíveis.\n\nLembre-se de que você precisará ter £alloys£ §SLigas Metálicas§! suficientes para custear a §SNave§! antes de sua construção começar."
 construction_ship_built: "Nave de Construção pronta"
 tutorial_3_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] Nave de Construção§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_4_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Estação de Mineração"
 tutorial_4_chain_desc: "Antes que um depósito de £minerals£ §SMinerais§! ou um §SRecurso Estratégico§! possa ser coletado de um £planet£ §SPlaneta§!, uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! precisa ser colocada em órbita. Para fazer isso, selecione sua £construction_ship£ §SNave de Construção§! clicando diretamente nela ou encontrando-a no §SResumo§! ao lado direito da tela.\n\nAssim que isso tiver sido feito, clique no botão §S[GetBuildGrowCap] Estação de Mineração§! na interface da frota da Nave de Construção. Em seguida, clique em um planeta ou asteroide disponível que possua um depósito de Minerais.\n\nRepare que uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! também custa £minerals£ §SMinerais§!, então você precisará de uma quantidade suficiente armazenada antes de iniciar a construção."
 mining_station_built: "Estação de Mineração pronta"
 tutorial_4_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] Estação de Mineração§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_5_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Estação de Pesquisa"
 tutorial_5_chain_desc: "Para aumentar o ritmo com o qual pesquisamos novas tecnologias, £science_ship£ §SEstações de Pesquisa§! devem ser construídas acima de qualquer mundo que possua recursos de £physics£ §SFísica§!, £society£ §SSociedade§! ou £engineering£ §SEngenharia§!.\n\nEstações de Pesquisa funcionam da mesma forma que £mining_station£ §SEstações de Mineração§! – a única diferença é o recurso que elas coletam. Elas não são capazes de extrair £minerals£ §SMinerais§! ou £strategic_resource£ §SRecursos Estratégicos§!.\n\nPara construir uma Estação de Pesquisa, selecione sua £construction_ship£ §SNave de Construção§! e clique em §S[GetBuildGrowCap] Estação de Pesquisa§! na interface da frota. Em seguida, clique em um £planet£ §SPlaneta§!, asteroide ou sol disponível que possua um depósito de recursos de Física, Sociedade ou Engenharia."
 research_station_built: "Estação de Pesquisa pronta"
 tutorial_5_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] Estações de Pesquisa§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_6_chain_title: "Tutorial: Construções Planetárias"
 tutorial_6_chain_desc: "Nosso mundo natal já tem algumas £building£ §SConstruções§!, mas deveríamos construir mais uma.\n\nPara fazer isso, selecione o mundo natal no §SResumo§! e clique na aba §SSuperfície§!. Selecione um espaço de construção vazio em uma zona e escolha uma das construções disponíveis. Se tivermos §SRecursos§! suficientes, a construção começará imediatamente.\n\nConstruções proporcionam £job£ §SEmpregos§!, mas nada será produzido se não houver £pops£ §SPops§! designados para trabalhar lá. Na aba §SEconomia§!, é possível conferir em quais empregos seus §SPops§! estão atuando."
 building_constructed: "Construções prontas"
 tutorial_6_tooltip: "§STutorial: Planetário Prédios§! adicionado ao registro de situações"
 tutorial_7_chain_title: "Tutorial: Remoção de Bloqueador"
 tutorial_7_chain_desc: "Vários £blocker£ §SBloqueadores§! em nosso mundo natal estão impedindo a construção de mais §SDistritos§! e, portanto, devem ser removidos. Isso leva tempo e custa §SRecursos§!.\n\nPara remover um §SBloqueador§!, clique no botão §SRemoção de Bloqueador§! no próprio bloqueador, encontrado na aba §SGerenciamento§!.\n\n\n$tttt$$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\nA remoção dos §SBloqueadores§! tem diferentes custos, exigências de tecnologia e tempos de execução."
 blockers_cleared: "Bloqueadores Removidos"
 tutorial_7_tooltip: "§STutorial: Bloqueadores de Recurso§! adicionado ao registro de situações"
 tutorial_8_chain_title: "Tutorial: Inspecionar sistemas"
 tutorial_8_chain_desc: "Precisamos expandir nossa influência além do nosso £system£ §SSistema§! natal, e o primeiro passo é explorar os sistemas estelares vizinhos.\n\nPara fazer isso, selecione sua £science_ship£ §SNave Científica§! e clique no botão §SInspecionar§! na interface da frota. Em seguida, clique no botão §SAbrir Mapa da Galáxia§! na parte inferior da tela e escolha uma das estrelas vizinhas ao nosso sistema. A §SNave Científica§! viajará até esse sistema estelar e inspecionará todos os corpos celestes nele."
 tutorial_8_poi: "Inspecionar alvos"
 tutorial_8_poi_desc: "Investigue os sistemas §S[survey_target_1.GetName]§!, §S[survey_target_2.GetName]§! e §S[survey_target_3.GetName]§!."
 systems_surveyed: "Sistemas Investigados"
 tutorial_8_tooltip: "§STutorial: Sistema de Levantamento§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_9_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Nave Científica"
 tutorial_9_chain_desc: "Devemos pensar em [GetBuildGrow] uma segunda £science_ship£ §SNave Científica§! para aumentar a velocidade com a qual inspecionamos nossa região da galáxia.\n\nClique em nossa Base Estelar e selecione a aba §SEstaleiro§!, depois selecione §SNave Científica§! dentre as escolhas disponíveis.\n\nLembre-se de que você precisará ter £alloys£ §SLigas Metálicas§! suficientes para custear a §SNave§! antes de sua construção começar."
 science_ship_built: "Nave Científica pronta"
 tutorial_9_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] uma Segunda Nave Científica§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_10_chain_title: "Tutorial: Recrutar Cientista"
 tutorial_10_chain_desc: "Precisamos de um £scientist£ §SCientista§! para comandar nossa nova £science_ship£ §SNave Científica§!, pois não é possível inspecionar ou pesquisar §SAnomalias§! sem alguém no comando.\n\nSelecione nossa nova §SNave Científica§! e clique no retrato na interface da frota. A janela §SSelecionar Líder§! abrirá, mostrando todos os §SCientistas§! que temos atualmente e os que estão disponíveis para contratação. Selecione o candidato que você deseja.\n\nRecrutar um líder custa £unity£ §Y Unidade§!, e talvez você precise esperar até ter armazenado o suficiente.\n\nApós o recrutamento, a §SNave Científica§! poderá começar a explorar."
 scientist_assigned: "Cientistas Recrutados"
 tutorial_10_tooltip: "§STutorial: Recrutar Cientista§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_11_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] Nave Colonial"
 tutorial_11_chain_desc: "Chegou a hora de colonizarmos outro mundo. Primeiro, precisamos [GetBuildGrow] uma £colony_ship£ §SNave Colonial§!. [GetBuildGrowCap] essas §SNaves§! leva muito tempo, e elas precisam de uma grande quantidade de £alloys£ §SLigas Metálicas§!, £food£ §SComida§! e £consumer_goods£ §SBens de Consumo§!, mas uma £colony£ §SColônia§! bem-sucedida valerá muito mais do que o investimento.\n\nClique na sua §SBase Estelar§! e abra a aba §SEstaleiro§!. Em seguida, selecione §SNave Colonial§! dentre os projetos disponíveis.\n\nVocê precisará ter recursos suficientes para poder começar a construção."
 colony_ship_built: "Naves Coloniais Construídas"
 tutorial_11_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] Nave Colonial§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_12_chain_title: "Tutorial: Estabelecer uma Colônia"
 tutorial_12_chain_desc: "Agora devemos usar nossa nova £colony_ship£ §SNave Colonial§! para estabelecer nossa primeira £colony£ §SColônia§!. Os melhores candidatos planetários são aqueles que possuem a mesma classe planetária que o nosso mundo natal, assim nossos colonizadores não terão dificuldades para se ajustar ao ambiente.\n\nPara colonizar um £planet£ §SPlaneta§!, clique na sua §SNave Colonial§! ou selecione-a no §SResumo§!. Em seguida, clique no botão §SColonizar§! na interface da frota e escolha o planeta desejado. Lembre-se de que só é possível colonizar planetas que já foram inspecionados e não tenham §SAnomalias§!. Eles também devem estar localizados dentro de nossas fronteiras. É possível colonizar planetas com baixa Habitabilidade, mas será um processo custoso."
 colony_established: "Colônia Estabelecida"
 tutorial_12_tooltip: "§STutorial: Estabelecer Colônia§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_13_chain_title: "Tutorial: Recrutar Governador"
 tutorial_13_chain_desc: "Devemos recrutar um §SGovernador Planetário§! para administrar nossa nova £colony£ §SColônia§!. Para isso, clique na colônia e acesse a aba §SResumo do Planeta§!. Depois, clique no botão §SAlterar§! na janela do §SGovernador§!. Isso abrirá a tela de §SLíderes§!, mostrando os Governadores trabalhando para nós no momento.\n\nClique no botão §SRecrutar§! na parte superior da tela e selecione um dos candidatos disponíveis. Note que líderes sempre custam £unity £ §YUnidade§! para serem recrutados. Se não tivermos a quantidade necessária, precisaremos aguardar até que seja gerada o suficiente para custear o líder.\n\nApós o recrutamento, o novo Governador aguardará designação em nosso mundo natal."
 governor_recruited: "Governador Recrutado"
 tutorial_13_tooltip: "§STutorial: Recrutar Governador§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_14_chain_title: "Tutorial: Estabelecer mais Colônias"
 tutorial_14_chain_desc: "Continue a expandir nosso império fundando novas £colony£ §SColônias§!. Tente [GetBuildGrow] mais £colony_ship£ §SNaves Coloniais§! quando tiver £alloys£ §SLigas Metálicas§!, £food£ §SComida§! e £consumer_goods£ §SBens de Consumo§! suficientes, e envie-as para estabelecer novas colônias.\n\nTome cuidado para não ter muitas colônias em desenvolvimento ao mesmo tempo, já que elas custam £energy£ §SCréditos Energéticos§! até se tornarem autossuficientes."
 colonies_established: "Colônias estabelecidas"
 tutorial_14_tooltip: "§STutorial: Estabelecer Mais Colónias§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_15_chain_title: "Tutorial: Produção de Recursos"
 tutorial_15_chain_desc: "Nossa indústria em expansão está ávida por matéria-prima, e precisamos aumentar nosso suprimento de £minerals£ §SMinerais§!. Isso pode ser feito ao [GetBuildGrow] £mining_station£ §SEstações de Mineração§! acima de £planet£ §SPlanetas§! e asteroides com depósitos de Minerais, ou estabelecendo §SDistritos de Mineração§! na superfície de um de nossos planetas habitados.\n\nComo tanto as estações quanto as £building£ §SConstruções§! precisam de £energy£ §SCréditos Energéticos§! para manutenção, também precisamos garantir um suprimento amplo desse recurso. Créditos Energéticos são gerados por §SDistritos Geradores§! na superfície de nossos planetas habitados e podem ser obtidos por meio de §SEstações de Mineração§! construídas sobre planetas, asteroides ou sóis com depósitos de Créditos Energéticos."
 mineral_income: "+30 Renda Mineral Mensal"
 credit_income: "+10 Renda de Créditos Energéticos Mensal"
 tutorial_15_tooltip: "§STutorial: Produção de Recursos§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_16_chain_title: "Tutorial: Aumentar a Frota"
 tutorial_16_chain_desc: "Deveríamos [GetBuildGrow] uma frota estelar poderosa para defender [Root.GetName].\n\nAlgumas §SCorvetas§! devem bastar, por enquanto. Tente [GetBuildGrow] as §SNaves§! em uma §SBase Estelar§! quando nosso estoque de §SLigas Metálicas§! permitir. Novas naves militares sempre se juntam a frotas existentes na órbita da §SBase Estelar§! que as construiu.\n\nPara otimizar o poder militar de uma frota, podemos designar um §SAlmirante§! para comandá-la. Com isso, ela terá vantagem sobre outras frotas, pois a maioria delas não possui um £commander£ §SComandante§! próprio."
 corvettes_built: "Corvetas prontas"
 admiral_assigned: "Comandante Designado"
 tutorial_16_tooltip: "§STutorial: Aumentar a Frota§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_17_chain_title: "Tutorial: Estabelecer Setor"
 tutorial_17_chain_desc: "Existe um limite para quantos £planet£ §SPlanetas§! você pode controlar diretamente. Esse limite aparece na barra superior, e ultrapassá-lo acarretará penalidades. §SSetores§! são regiões semiautônomas que administram os planetas designados ao seu controle. Para criar um novo setor, acesse a visão de §SPlanetas e Setores§! clicando no ícone correspondente no menu suspenso da barra superior ou pressionando §SF5§!. Em seguida, clique no botão §SCriar Novo Setor§! no canto superior direito.\n\nIsso ativará o §SModo de Gerenciamento de Setor§!. A partir daí, você poderá escolher quais £system£ §SSistemas Estelares§! farão parte do novo setor. Todos os planetas desses sistemas serão administrados por ele. Selecione um sistema onde já possuímos uma £colony£ §SColônia§! e clique em §SFinalizar§!. Pronto, nosso primeiro setor estará criado!"
 sector_established: "Setor estabelecido"
 tutorial_17_tooltip: "§STutorial: Estabelecer Setor§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_18_chain_title: "Tutorial: Governador do setor"
 tutorial_18_chain_desc: "Deveríamos designar um §SGovernador§! para administrar nosso novo §SSetor§!. Todos os £planet£ §SPlanetas§! deste setor receberão os benefícios dos efeitos do nível de habilidade e das características do Governador."
 sector_governor_assigned: "Governador do Setor"
 tutorial_18_tooltip: "§STutorial: Sector Governador§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_19_chain_title: "Tutorial: Projeto de Naves"
 tutorial_19_chain_desc: "Para criar um novo projeto de nave, vá para o §SCriador de Naves§! clicando no §SGerenciamento de Frota§! na barra à esquerda ou pressionando §SF9§!. Clique no botão §SNovo Projeto§! e selecione §SCorveta§! quando precisar escolher um §STamanho de Casco§!. Clique no botão §SSem Seção§! para selecionar uma §SSeção§! para o projeto.\n\nCorvetas, o menor tipo de nave de guerra, têm uma única seção, ao contrário de naves maiores. Seções determinam os espaços de §SArma§! e §SUtilidade§!. Escolha uma e preencha os espaços com componentes, certificando-se de que a energia está positiva.\n\nPara simplificar o processo, clique em §SCompletar Automaticamente a Nave§! e deixe o jogo terminar o projeto."
 ships_designed: "Naves Projetadas"
 tutorial_19_tooltip: "§STutorial: Nave Projetada§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_20_chain_title: "Tutorial: Postos de Observação"
 tutorial_20_chain_desc: "Deveríamos [GetBuildGrow] um §SPosto de Observação§! acima do mundo natal de um §Spovo [Owner.GetPreFTLUpper]§!. Esse tipo de estação espacial consegue desempenhar uma variedade de §SMissões§!, mas nossa vontade de interferir em culturas em desenvolvimento determinará quais estarão disponíveis.\n\nPostos de Observação são construídos da mesma forma que £science_ship£ §SEstações de Pesquisa§! ou £mining_station£ §SMineração§!, mas isso pode ser feito apenas acima dos mundos natais de civilizações em um estado [Owner.GetPreFTLUpper]. Basta escolher uma £construction_ship£ §SNave de Construção§! e clicar no botão §S[GetBuildGrowCap] Posto de Observação§! na interface da frota.\n\nDepois, escolha o mundo natal dos [Owner.GetPreFTLUpperPlural] que você deseja estudar, e a Nave de Construção iniciará a missão."
 observation_post_built: "Posto de Observação pronto"
 tutorial_20_tooltip: "§STutorial: Posto de Observaçãos§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_21_chain_title: "Tutorial: Recursos estratégicos"
 tutorial_21_chain_desc: "Devemos [GetBuildGrow] uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! na órbita de um objeto astronômico com um £strategic_resource£ §SRecurso Estratégico§!. Esses materiais raros possuem imenso valor estratégico.\n\nApós localizar esse recurso por meio de §SInspeções§!, selecione uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!, clique no botão §S[GetBuildGrowCap] Estação de Mineração§! e depois no objeto astronômico apropriado."
 tutorial_21b_chain_title: "Em formação: Recursos estratégicos"
 tutorial_21b_chain_desc: "Construímos uma £mining_station£ §SEstação de Mineração§! na órbita de um objeto astronômico que contém um £strategic_resource£ §SRecurso Estratégico§!. Esses materiais raros exigem tecnologias específicas para serem extraídos e possuem um imenso valor estratégico. Devemos estar sempre atentos para encontrá-los."
 strategic_resource_extracted: "Recurso Estratégico extraído"
 tutorial_21_tooltip: "§STutorial: Recurso Estratégicos§! adicionado ao Registro de situações"
 tutorial_22_chain_title: "Tutorial: Melhorar Pré-sencientes"
 tutorial_22_chain_desc: "Devemos §SMelhorar§! uma espécie menor, apesar de antes precisarmos pesquisar a tecnologia §SGatilhos Epigenéticos§!.\n\n§SMelhore§! uma espécie pré-sapiente ao selecionar seu registro na tela §SEspécies§!, e depois clicar no botão Melhorar."
 tutorial_22_tooltip: "§STutorial: Elevar Pré-sencientes§! adicionado ao Registro de situações"
 species_uplifted: "Espécies Preinteligente evoluiu"
 tutorial_23_chain_title: "Tutorial: Primeiro Contato"
 tutorial_23_chain_desc: "Após encontrar entidades desconhecidas nos confins do espaço, devemos tentar §Sestabelecer comunicações§!.\n\nIsso pode ser feito selecionando §SPrimeiro Contato§! no §SRegistro de Situações§! e clicando no botão §SMostrar Primeiro Contato§!, ou, alternativamente, clicando no ícone §SPrimeiro Contato§! no §SMapa da Galáxia§!.\n\n\n$tttt$$tttt$$ttt$£firstcontact£\n"
 contact_made: "Contatos Feitos"
 tutorial_23_tooltip: "§STutorial: Primeiro Contato§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_24_chain_title: "Tutorial: Modificar Espécies"
 tutorial_24_chain_desc: "Podemos §SModificar§! qualquer espécie sapiente que viva dentro do nosso império, desde que possua §SPontos de Característica§! suficientes.\n\nIsso pode ser feito acessando o menu §SModificar§! na tela §SEspécies§! e em seguida, pesquisando o §SProjeto Especial§! correspondente. Esse projeto requer pesquisa de £society£ §SSociedade§! e irá redirecionar todo o nosso progresso tecnológico nessa área enquanto estiver em andamento."
 species_modified: "Espécie Modificada"
 tutorial_24_tooltip: "§STutorial: Modificar Espécies§! adicionado ao Registro de Situações"
 tutorial_25_chain_title: "Tutorial: Reivindicação de Sistema"
 tutorial_25_chain_desc: "Podemos expandir nossas fronteiras [GetBuildingGrowing] §SBases Estelares§! em órbita ao redor de estrelas alienígenas. Isso protege o £system£ §SSistema§!, concede acesso a recursos e bloqueará a passagem de contatos se as fronteiras forem fechadas.\n\nSelecione uma £construction_ship£ §SNave de Construção§!, clique no botão §S[GetBuildGrowCap] Base Estelar§! na sua interface da frota, e depois clique com o botão esquerdo em uma estrela. Como alternativa, clique com o botão direito na estrela e selecione §S[GetBuildGrowCap] Base Estelar§!.\n\nAo contrário de outras estações orbitais, §SBases Estelares§! podem ser construídas fora de nossas fronteiras."
 frontier_outpost_built: "Base Estelar Construída"
 tutorial_25_tooltip: "§STutorial: Bases Estelares§! adicionado ao Registro de Situações"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_TITLE: "Tutorial: Gerenciamento"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_DESC: "A aba §SGerenciamento§! exibe informações importantes sobre a condição e a distribuição de um £planet£ §SPlaneta§!.\n\nA seção §SRecursos Planetários§! mostra £blocker£ §SBloqueadores§! naturais que podem ser removidos, bem como os §SRecursos§! existentes.\n\nA seção §SPopulação Atual§! mostra todos os £pops£ §SPops§! no £planet£ §SPlaneta§!.\n\nO painel £sector£ §SSetor§! permite administrar o planeta como parte de um §SSetor§!, automatizando a gestão planetária.\n\nA §SAscensão da Colônia§! permite ascender suas colônias, aprimorando seus §SPlanetas§!, desde que os recursos necessários estejam disponíveis."
 TUTORIAL_DATABANK_TITLE: "Tutorial: Banco de Dados"
 TUTORIAL_DATABANK_DESC: "O £databank£ §SBanco de Dados§! é o seu recurso principal para compreender os sistemas do jogo.\n\nAs entradas são organizadas por categoria, facilitando a consulta de mecânicas, §SRecursos§! ou conceitos específicos sempre que necessário.\n\nBasta pesquisar ou selecionar um tópico na lista para saber mais."
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_TITLE: "Tutorial: Foco e Linha do Tempo"
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_DESC: "O sistema £focus_core£ §SFoco do Império§! ajuda a guiar o desenvolvimento de seu império, permitindo que você escolha uma prioridade: £focus_exploration£ §SExploração§!, £focus_conquest£ §SConquista§! ou £focus_development£ §SDesenvolvimento§!.\n\nCada foco inclui um conjunto de cartas de tarefas, projetadas para oferecer direção com base no caminho escolhido. Concluir uma carta concede §SPontos de Progresso§! na categoria correspondente.\n\nO foco atual aumenta as chances de obter tarefas relacionadas. As cartas podem ser redistribuídas utilizando £unity£ §SUnidade§!, e o foco também pode ser alterado.\n\nAcompanhe seus objetivos nas abas §SConcluído§! e §SProgresso§! para ver quão perto está do próximo nível de recompensas.\n\nA §SLinha do Tempo§! exibe marcos importantes e eventos históricos da trajetória do seu império, começando em sua §SOrigem§!. Novas entradas surgem conforme eventos importantes acontecem ao longo do tempo."
 TUTORIAL_COLONIZATION_TITLE: "Tutorial: Colonizando um Planeta"
 TUTORIAL_COLONIZATION_DESC: "A tela §SColonização§! é onde você prepara um planeta para ser colonizado.\n\nÉ necessário selecionar uma §SEspécie§! para ocupar o planeta e definir uma §SDesignação Colonial§! que indicará o foco de seu desenvolvimento.\n\nUma visão geral dos §SDistritos§! disponíveis, do §STamanho do Planeta§! e de possíveis §SModificadores§! será exibida, junto com quaisquer §SRecursos Planetários§! que possam impactá-lo.\n\nPriorizar o desenvolvimento com base nos recursos naturais do §SPlaneta§! é essencial para tirar o máximo proveito de suas colônias."
