l_braz_por:
 ####################################
 #Triggers
 ####################################
 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "Está em Combate"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "NÃO Está em Combate"
 HAS_OWNER: "É Colonizado"
 HAS_NO_OWNER: "Inabitado"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "Possui um Posto de Observação"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "NÃO possui Posto de Observação\""
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "É de propriedade do dono original"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "Não é de propriedade do dono original"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "É controlado pelo Jogador"
 IS_AI_CONTROLLED: "É controlado pela IA"
 TRIGGER_CAPITAL: "Capital"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "Estrela Capital"
 TRIGGER_OWNER: "Proprietário"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Controlador"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "Espécie Proprietária"
 TRIGGER_SPECIES: "Espécie"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "Proprietário do Espaço"
 TRIGGER_LEADER: "Líder"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "Planeta Natal"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "Proprietário da Filial"
 TRIGGER_FLEET: "Frota"
 TRIGGER_POP_FACTION: "Facção"
 TRIGGER_SECTOR: "Setor"
 TRIGGER_TARGET: "Alvo"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "Rede Espiã"
 TRIGGER_FROM: "De"
 TRIGGER_FROMFROM: "DeDe"
 TRIGGER_ROOT: "Raiz"
 TRIGGER_PREV: "Ant."
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "Estrela do Sistema"
 ANY_OWNED_PLANET: "Qualquer Planeta com Proprietário"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "Qualquer Planeta Controlado"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "Qualquer Sistema Vizinho"
 any_neighbor_system_trigger: "Qualquer Sistema Vizinho (por Hiperestrada)"
 effect_random_neighbor_system: "Sistema Vizinho Aleatório (por Hiperestrada)"
 effect_every_neighbor_system: "Cada Sistema Vizinho (por Hiperestrada)"
 count_neighbor_system_trigger: "Número de Sistemas Vizinhos (por Hiperestrada) $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Sistemas Vizinhos (por Hiperestrada) atendem às condições a seguir"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "Qualquer Sistema Vizinho (Euclidiana)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "Sistema Vizinho Aleatório (Euclidiana)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "Cada Sistema Vizinho (Euclidiana)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "Número de Sistemas Vizinhos (Euclidiana) $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Sistemas Vizinhos (Euclidiana) atendem às condições a seguir"
 ANY_RELATION: "Qualquer relação"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "Todos os Sistemas Vizinhos"
 ANY_POP: "Qualquer Pop"
 ALL_POPS: "\nTodos os Pops:"
 ANY_PLANET: "Qualquer Planeta"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "Qualquer Planeta no Sistema"
 ANY_MEMBER: "Qualquer Membro"
 NEVER: "Nunca"
 ALWAYS: "Sempre"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "NÃO está sendo colonizado"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "Está sendo colonizado"
 HAS_SAME_ETHOS: "Possui o mesmo Ethos que $COUNTRY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "NÃO tem o mesmo Ethos que $COUNTRY|Y$"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ é o mundo natal de $LEADER$"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ NÃO é o mundo natal de $LEADER$"
 HAS_ETHIC: "Possui §Y$ETHIC$§! Ética"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido ao $WHO|H$ possuir a Ética $ETHIC|Y$"
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido ao $WHO|H$ possuir o Componente Cívico $CIVIC|Y$"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido ao $WHO|H$ possuir a Autoridade do Governo $AUTHORITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "NÃO tem §Y$ETHIC$§! Ética"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ escolheu a característica de habitabilidade automodificada $TRAIT_NAME|Y$"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ NÃO escolheu a característica de habitabilidade automodificada"
 IS_CONTROLLED_BY: "É controlado pelo §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "NÃO é controlado pelo §Y$EMPIRE$§!"
 IS_OWNED_BY: "É propriedade do §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_OWNED_BY: "NÃO é propriedade do §Y$EMPIRE$§!"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "Está dentro das fronteiras do §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "NÃO está dentro das fronteiras do §Y$EMPIRE$§!"
 IS_SAME_SPECIES: "É da mesma Espécie que §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "NÃO é da mesma Espécie que §Y$OTHER$§!"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "A Espécie Dominante é §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "A Espécie Dominante NÃO é §Y$OTHER$§!"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "É da mesma Classe de Espécies que §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "NÃO é da mesma Classe de Espécies que §Y$OTHER$§!"
 IS_SUBSPECIES: "É a Subespécie de §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "NÃO é a Subespécie de §Y$OTHER$§!"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "NÃO Tem Direitos de Espécie para §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "NÃO está em guerra com §Y$OTHER$§!"
 IS_AT_WAR_WITH: "Está em guerra com §Y$OTHER$§!"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "NÃO perdeu uma guerra recentemente"
 RECENTLY_LOST_WAR: "Perdeu uma guerra recentemente"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "NÃO tem a personalidade $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY: "Possui a personalidade $PERSONALITY|Y$."
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "NÃO tem o tipo de personalidade $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "Possui o tipo de personalidade $PERSONALITY|Y$."
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "NÃO tem o comportamento $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Possui o comportamento $PERSONALITY|Y$."
 HAS_NOT_RIGHTS: "NÃO tem política de espécie $TYPE|H$"
 HAS_RIGHTS: "Possui política de espécie $TYPE|H$"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Possui Direitos de Cidadania"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "NÃO tem Direitos de Cidadania"
 END_RIVALRY_EFFECT: "Encerrar rivalidade com $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "Inicia uma Trégua com $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "Inicia a Trégua de $WAR|H$"
 END_TRUCE_EFFECT: "Encerra a trégua com $COUNTRY$."
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "Permite Liderança Xeno"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "NÃO permite Liderança Xeno"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "NÃO permite o Expurgo"
 ALLOWS_PURGE: "Permite o Expurgo"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "NÃO permite a Escravidão"
 ALLOWS_SLAVERY: "Permite a Escravidão"
 HAS_NOT_VALID_AI: "NÃO tem uma IA válida"
 HAS_VALID_AI: "Possui uma IA válida"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "Frota NÃO está parada"
 IS_FLEET_IDLE: "Frota está parada"
 ANY_WAR_DEFENDER: "Defensor em Qualquer Guerra"
 ANY_WAR_ATTACKER: "Atacante em Qualquer Guerra"
 any_war_trigger: "Qualquer Guerra"
 ANY_DEFENDER: "Qualquer Defensor"
 ANY_ATTACKER: "Qualquer Atacante"
 IS_SAME_EMPIRE: "É §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "NÃO é §Y$OTHER$§!"
 IS_PLANET_CLASS: "É §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "Selecionou o começo de uma §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "NÃO selecionou o começo de uma §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "NÃO é §Y$CLASS$§!"
 HAS_DESIGNATION: "É §Y$DESIGNATION$§!"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "NÃO é §Y$DESIGNATION$§!"
 IS_STAR_CLASS: "É §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "NÃO é §Y$CLASS$§!"
 PLANET_IS_MOON: "É uma Lua"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "NÂO é uma Lua"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "É a Estrela primária do sistema"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "NÂO é a Estrela primária do sistema"
 PLANET_IS_STAR: "É uma Estrela"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "NÂO é uma Estrela"
 PLANET_IS_ASTEROID: "É um Asteroide"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "NÃO é um Asteroide"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "É um Mundo-Anel"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "NÂO é um Mundo-Anel"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "NÃO tem um Recurso Estratégico"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "Possui um Recurso Estratégico"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "NÃO tem §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "Possui §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_TECHNOLOGY: "Possui a Tecnologia $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "NÃO tem a Tecnologia $TECHNAME|Y$"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "Possui opção de $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "NÃO tem opção de $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_MODIFIER: "NÃO tem o modificador $MODNAME|Y$"
 HAS_FLAG: "Possui o sinalizador $FLAGNAME|Y$"
 HAS_NOT_FLAG: "NÃO tem o sinalizador $FLAGNAME|Y$"
 IS_SHIP_CLASS: "É da classe $CLASSNAME|Y$"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "NÃO é da classe $CLASSNAME|Y$"
 IS_SHIP_SIZE: "É do tamanho $SHIPSIZE|Y$"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "NÃO é do tamanho $SHIPSIZE|Y$"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "Possui $OWNERTYPE|Y$ como tipo de proprietário"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "NÃO tem tipo de proprietário $OWNERTYPE|Y$"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "É um tamanho de nave projetável"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "NÃO é um tamanho de nave projetável"
 IS_CLOAKED: "Está camuflado"
 IS_NOT_CLOAKED: "NÃO está camuflado"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "É o sistema capital de um Império"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "NÃO é o sistema capital de um Império"
 IS_CAPITAL: "É a capital de um Império"
 IS_NOT_CAPITAL: "NÃO é a capital de um Império"
 IS_HOMEWORLD: "É o Mundo Natal de um Império"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "NÃO é o Mundo Natal de um Império"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "Está em um setor com um foco"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "NÃO está em um setor com um foco"
 HAS_GROUND_COMBAT: "Possui combate terrestre"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "NÃO tem combate terrestre"
 IS_AT_WAR: "Está em guerra"
 IS_NOT_AT_WAR: "NÃO está em guerra"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Quantidade de Pops Orgânicos ganhos no mês passado é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Quantidade de Pops Orgânicos ganhos no mês passado NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Quantidade de Pops Artificiais ganhos no mês passado é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Quantidade de Pops Artificiais ganhos no mês passado NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "Número de características negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "Número de características positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "Número de características é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Número de Características do Conselheiro negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "Número de Características do Conselheiro positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "Número de Características do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Número de Características negativas que não são do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Número de Características positivas que não são do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "Número de níveis de características negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "Número de níveis de características positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "Número de níveis de características é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Número de níveis de características negativas do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "Número de níveis de características positivas do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "Número de níveis de características do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Número de níveis de características negativas que não são do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Número de níveis de características positivas que não são do Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "Número de Construções $BUILDING$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "Número de Construções $BUILDING$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Número de Construções de $BUILDING$ (inclusive em fila) é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Número de Construções de $BUILDING$ (inclusive em fila) NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Número de Construções de $BUILDING$ em fila é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Número de Construções de $BUILDING$ em fila NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "Número de $DISTRICT$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "Número de $DISTRICT$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "Número de Distritos é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "Número de Distritos NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "Número de $DISTRICT$ Disponíveis é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "Número de $DISTRICT$ Disponíveis NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Número de Distritos Disponíveis é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Número de Distritos Disponíveis NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "Número de anos desde o início do jogo é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "Número de anos desde o início do jogo NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Número de anos em paz é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Número de anos em paz NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "Número de planetas do qual é dono é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "Número de planetas do qual é dono NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "Número de líderes próprios é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "Número de líderes próprios NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS: "Número de Empregos Disponíveis é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "Número de Empregos Disponíveis NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_UNEMPLOYED: "Número de Pops Desempregados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "Número de Pops Desempregados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Número de Empregos Disponíveis de $JOB$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "Número de Empregos Disponíveis em $CATEGORY$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Número de Pops Desempregados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "Número de Empregos Disponíveis em $CATEGORY$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POPS: "Número de Pops é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "Número de Pops NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "Número de Pops sapientes é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "Número de Pops sapientes NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Tem acesso a $COMPARATOR$ $NUM|Y$ Recursos Estratégicos"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "NÃO tem acesso a $COMPARATOR$ $NUM|Y$ Recursos Estratégicos"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "Número de Facções de Pops é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "Número de Facções de Pops NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PLANETS: "Número de Planetas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "Número de Planetas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Possui Autoridade $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "NÃO tem Autoridade $KEY|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido ao $WHO|H$ ser um $GOV|Y$"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "Está no Conselho"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "NÃO está no Conselho"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "Conselheiro"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "Designado como $COUNCILORTYPE|Y$"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "Não foi designado como $COUNCILORTYPE|Y$"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$ ética(s) representada(s) no Conselho"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$ ética(s) NÃO representada(s) no Conselho"
 LEADER_IS_RULER: "É Governante"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "NÃO é Governante"
 LEADER_IS_HEIR: "É Herdeiro"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "NÃO é Herdeiro"
 IS_PRIMITIVE: "É pré-MRQL"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "NÃO é pré-MRQL"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ é pré-MRQL e pode avançar para a era tecnológica"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ NÃO é pré-MRQL ou NÃO pode avançar para a era tecnológica"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ é pré-MRQL e está na $AGE|Y$"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ NÃO é pré-MRQL ou NÃO está na $AGE|Y$"
 IS_PIRATE: "É Pirata"
 IS_NOT_PIRATE: "NÃO é Pirata"
 IS_INSIDE_NEBULA: "Está dentro de uma nebulosa"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "NÃO está dentro de uma nebulosa"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "Está no espaço fronteiriço"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "NÃO está no espaço fronteiriço"
 IS_INSIDE_BORDER: "Está dentro das fronteiras de §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "NÃO está dentro das fronteiras de §Y$OTHER$§!"
 ANY_COUNTRY: "Qualquer País"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! é o tipo de planeta ideal"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! NÃO é o tipo de planeta ideal"
 TRIGGER_OPINION: "Opinião de $COUNTRY$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 TRIGGER_OPINION_NOT: "Opinião de $COUNTRY$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "Opinião deles com relação a nós é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "Opinião deles com relação a nós NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "Nível da Opinião de $COUNTRY$ é $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "Nível da Opinião de $COUNTRY$ NÃO é $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "Mudança de Opinião com $COUNTRY$ pelos Emissários é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "Mudança de Opinião com $COUNTRY$ pelos Emissários NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST: "Confiança  com relação a $COUNTRY$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 TRIGGER_TRUST_NOT: "Confiança com relação a $COUNTRY$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ALLIANCE: "Está em uma Aliança"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "NÃO está em uma Aliança"
 HAS_FEDERATION: "Está em uma Federação"
 HAS_NOT_FEDERATION: "NÃO está em uma Federação"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "Pode Declarar Guerra Contra $COUNTRY|Y$"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "Não Pode Declarar Guerra Contra $COUNTRY|Y$"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "O Lorde Supremo permite esta ação."
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "O Lorde Supremo não permite esta ação."
 IS_COLONIZABLE: "É Colonizável"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "NÃO é Colonizável"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "É um Império Caído"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "NÃO é um Império Caído"
 IS_TERRAFORMED: "É Terraformado"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "NÃO é Terraformado"
 IS_TERRAFORMING: "Está sendo Terraformado"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "NÃO está sendo Terraformado"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "Nível de habilidade $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SKILL_LEVEL: "Nível de habilidade $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_MINERALS: "Número de Minerais é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "Número de Minerais NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENERGY: "Número de Energia é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "Número de Energia NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PHYSICS: "Número de Recursos Físicos é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "Número de Recursos Físicos NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SOCIETY: "Número de Dados de Vida é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "Número de Dados de Vida NÂO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "Número de Recursos de Engenharia é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "Número de Recursos de Engenharia NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_RING: "Possui Um Anel"
 HAS_NOT_RING: "NÃO tem Um Anel"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "Número de Modificadores é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "Número de Modificadores NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "Possui um Recurso Estratégico"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "NÃO tem um Recurso Estratégico"
 IS_FACTION: "É uma Facção"
 IS_NOT_FACTION: "NÂO é uma Facção"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Número de Espaços Vazios de Líder é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Número de Espaços Vazios de Líder NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Número de Espaços de Exército vazios é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Número de Espaços de Exército vazios NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "Completou a Árvore de Tecnologia de $TREE|Y$"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "NÃO completou a Árvore de Tecnologia de $TREE|Y$"
 IS_OCCUPIED: "Planeta está ocupado"
 IS_NOT_OCCUPIED: "Planeta NÃO está ocupado"
 IS_DAMAGED: "Planeta está danificado"
 IS_NOT_DAMAGED: "Planeta NÃO está danificado"
 HAS_HIT_POINTS: "Número de pontos de casco são $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "Número de pontos de casco NÃO são $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "O número de pontos de dano dos escudos é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "O número de pontos de dano dos escudos NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_PLANET_SURVEYED: "Planeta foi inspecionado por $COUNTRY$"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "Planeta NÃO foi inspecionado por $COUNTRY$"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "Pode ser colonizado por $COUNTRY$"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "Não pode ser colonizado por $COUNTRY$"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "Foi terraformado por $COUNTRY$"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "NÃO foi terraformado por $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "Sistema foi inspecionado por $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "Sistema NÃO foi inspecionado por $COUNTRY$"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "Inspecionou a $CLASS|H$"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "NÃO Inspecionou a $CLASS|H$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planeta é de classe ideal para $SPECIES$"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planeta NÃO é de classe ideal para $SPECIES$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "Valor da Variável $VARIABLE|Y$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "Valor da Variável $VARIABLE|Y$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "Gatilho aritmético da Variável é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "Gatilho aritmético da Variável NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ANY_SHIP: "Qualquer nave"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "Qualquer país fronteiriço"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "Qualquer nave no sistema"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "Qualquer frota em órbita"
 ANY_OWNED_SHIP: "Qualquer nave de propriedade de um país"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "Qualquer nave na Frota"
 ANY_OWNED_FLEET: "Qualquer frota de propriedade de um país"
 IS_COLONY: "É uma Colônia"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "Energia NÃO é $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 ENERGY_TRIGGER: "Energia é $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "Minerais NÃO são $COMPARE$ $VAL|Y$"
 MINERALS_TRIGGER: "Minerais são $COMPARE$ $VAL|Y$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "Influência NÃO é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 INFLUENCE_TRIGGER: "Influência é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "Unidade NÃO é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_TRIGGER: "Unidade é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "O tamanho da frota NÃO é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "O tamanho da frota é $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "Habitabilidade da Espécie $SPECIES|$ é $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "Habitabilidade da Espécie $SPECIES|$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "Última Construção Modificada é $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "Última Construção Modificada NÃO é $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "Último Distrito Modificado é $DISTRICT|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "Último Distrito Modificado NÃO é $DISTRICT|Y$"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Última Construção Modificada é uma Construção Capital"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Última Construção Modificada NÃO é uma Construção Capital"
 HAS_BUILDING: "Possui Construção: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "NÃO tem Construção: $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "Ativou a construção: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "NÃO ativou a construção: $BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "Possui Distrito: $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "NÃO tem Distrito: $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "Está construindo: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "NÃO está construindo: $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "Construção anterior era: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "Construção anterior NÃO era: $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "Uma dessas deve ser verdade"
 AND_TRIGGER_STARTS: "Todos os seguintes devem ser verdade"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ faz parte de uma Aliança"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ NÃO faz parte de uma Aliança"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ faz parte de uma Federação"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ NÃO faz parte de uma Federação"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ é o Líder de uma Federação"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ NÃO é o Líder de uma Federação"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ possui uma Estação de Mineração"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ não possui uma Estação de Mineração"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ possui uma Estação de Pesquisa"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ não possui uma Estação de Pesquisa"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ possui um Porto Espacial"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ não possui um Porto Espacial"
 ANY_RESEARCH_STATION: "Qualquer Estação de Pesquisa"
 ANY_MINING_STATION: "Qualquer Estação de Mineração"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "Qualquer Posto de Observação"
 ANY_SYSTEM: "Qualquer Sistema"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "Qualquer líder recrutado"
 effect_random_owned_leader: "Líder recrutado aleatório"
 effect_every_owned_leader: "Cada líder recrutado"
 count_owned_leader_trigger: "Número de líderes recrutados$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_leader_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ líderes recrutados atendem às condições a seguir"
 count_system_trigger: "Número de Sistemas$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Sistemas atendem às condições a seguir"
 effect_every_system: "Cada Sistema"
 effect_random_system: "Sistema Aleatório"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "Qualquer Sistema dentro das fronteiras"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "Qualquer Sítio Arqueológico"
 count_system_within_border_trigger: "Número de Sistemas dentro das fronteiras$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Sistemas dentro das fronteiras atendem às condições a seguir"
 effect_every_system_within_border: "Cada Sistema dentro das fronteiras"
 effect_random_system_within_border: "Sistema Aleatório dentro das fronteiras"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "O Exército não é do tipo $TYPE|Y$"
 IS_ARMY_TYPE: "O Exército é do tipo $TYPE|Y$"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "É um Exército de Guarnição"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "É um Exército de Ataque"
 HAS_ARMY: "Possui exército"
 HAS_NO_ARMY: "Não possui exército"
 HAS_DEPOSIT: "Possui depósito"
 HAS_NO_DEPOSIT: "Não possui depósito"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "É $TYPE|H$"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "NÃO é $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "Possui depósito de $TYPE|H$"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "Não possui depósito de $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "Possui categoria de depósito $CAT|H$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "NÃO possui categoria de depósito $CAT|H$"
 IS_STARTING_SYSTEM: "É um Sistema Iniciante"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "Não é um sistema Iniciante"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ Possui um Conselheiro."
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ Não possui um Conselheiro."
 HAS_GLOBAL_FLAG: "Sinalizador Global: $FLAG|Y$ foi Definido"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "Sinalizador Global: $FLAG|Y$ não foi Definido"
 IS_ENSLAVED: "Pop está escravizado"
 IS_NOT_ENSLAVED: "Pop NÃO está escravizado"
 IS_UNEMPLOYED: "Pop está desempregado"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "Possui uma escassez de $RESOURCE|Y$"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "NÃO tem uma escassez de $RESOURCE|Y$"
 FACTION_APPROVAL_IS: "Aprovação da Facção é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "Aprovação da Facção NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "Pop NÃO está desempregado"
 IS_BEING_PURGED: "Pop está sendo Expurgado"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "Pop não está sendo Expurgado"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "Pop está sendo Assimilado"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "Pop NÃO está sendo Assimilado"
 POP_HAPPINESS: "Felicidade dos Pops é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "Felicidade dos Pops NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_FERTILITY: "Fertilidade do Pop é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_FERTILITY: "Fertilidade do Pop NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_JOB_TRIGGER: "Trabalho do Pop é $JOB$"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "Trabalho do Pop NÃO é $JOB$"
 INCOME_TRIGGER: "Renda mensal é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "Renda mensal NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_TRIGGER: "Gastos mensais são $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Gastos mensais NÃO são $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "Energia Produzida Mensalmente é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "Energia Produzida Mensalmente NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "Renda mensal de metais preciosos é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "Renda mensal de metais preciosos NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "Gastos mensais em comércio são $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Gastos mensais em comércio NÃO são $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "Manutenção mensal das Naves é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Manutenção mensal das Naves NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Manutenção mensal dos Exércitos é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Manutenção mensal dos Exércitos NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Manutenção mensal das colônias é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Manutenção mensal das colônias NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "Manutenção mensal das estações é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Manutenção mensal da estação NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "Gastos com construção no mês passado foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Gastos com construção no mês passado não foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "Gastos com a federação no mês passado foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Gastos com a federação no mês passado não foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "Gastos com reparos no mês passado foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Gastos com reparos no mês passado não foram de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ANOMALY: "Possui uma Anomalia"
 HAS_NOT_ANOMALY: "NÃO tem uma Anomalia"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "A quantidade de pesquisa em $AREA$ é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "A quantidade de pesquisa em $AREA$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_TRIGGER: "Saldo do país é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "Saldo do país NÃO é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "Saldo corrente do país é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "Saldo corrente do país NÃO é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "É o dono original de $PLANET$"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "NÃO é o dono original de $PLANET$"
 IS_SAME_PLANET: "É do mesmo planeta que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "NÃO é do mesmo planeta que $OTHER$"
 IS_SAME_COUNTRY: "É do mesmo país que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "NÃO é do mesmo país que $OTHER$"
 IS_SAME_ARMY: "É do mesmo exército que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "NÃO é do mesmo exército que $OTHER$"
 IS_SAME_SHIP: "É da mesma nave que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "NÃO é da mesma nave que $OTHER$"
 IS_SAME_POP: "É do mesmo Pop que $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_POP: "NÃO é do mesmo Pop que $OTHER$"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Possui a Cadeia de Eventos $NAME|Y$"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "NÃO tem a Cadeia de Eventos $NAME|Y$"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Completou a Cadeia de Eventos $NAME|Y$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "NÃO completou a Cadeia de Eventos $NAME|Y$"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "NÃO é $CATEGORY$"
 IS_POP_CATEGORY: "É $CATEGORY$"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "Emprego NÃO é $CATEGORY$"
 HAS_JOB_CATEGORY: "Emprego é $CATEGORY$"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "NÃO é uma Meia-Espécie"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "É uma Meia-Espécie"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "NÃO é uma Meia-Espécie de $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "É uma Meia-Espécie de $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES_CLASS: "É um $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "NÃO é um $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES: "É $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES: "NÃO é $SPECIES|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "Possui modificador de opinião $MODIFIER|Y$ de $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "NÃO possui modificador de opinião $MODIFIER|Y$ de $COUNTRY|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "Possui modificador de opinião $MODIFIER|Y$ de qualquer um"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "NÃO possui modificador de opinião $MODIFIER|Y$ de qualquer um"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "Estabeleceu contato com $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "NÃO estabeleceu contato com $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$ muda a hostilidade para $HOSTILITY|Y$"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "$COUNTRY|Y$ precisará de uma colônia (ou nave colonial) para ser considerado vivo"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "$COUNTRY|Y$ NÃO precisará de uma colônia (ou nave colonial) para ser considerado vivo"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "$COUNTRY|Y$ será excluído automaticamente se considerado morto"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "$COUNTRY|Y$ NÃO será excluído automaticamente se considerado morto"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Completou $COUNTER|Y$ para a Cadeia de Eventos $EVENTCHAIN$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "NÃO completou $COUNTER|Y$ para a Cadeia de Eventos $EVENTCHAIN$"
 HAS_PLANET_CLASS: "Possui planeta §Y$CLASS$§!"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "NÃO possui planeta §Y$CLASS$§!"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "Está Desabilitado"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "NÃO está Desabilitado"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "Possui um desenho de nave para $NAME$"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "NÃO possui um desenho de nave para $NAME$"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "Possui um Pop crescido"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "NÃO tem um Pop crescido"
 HAS_POP_TRIGGER: "Possui um Pop"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "NÃO tem um Pop"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "Possui um Pop em crescimento"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "NÃO possui um Pop em crescimento"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "Possui $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "Não possui $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Possui $COMPARE$ $VALUE|Y$ recursos"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Não possui $COMPARE$ $VALUE|Y$ recursos"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "Qualquer Quadrado Vizinho"
 ANY_TILE_TRIGGER: "Qualquer Quadrado"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "Qualquer Depósito"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "Possui o Bloqueador £blocker£ : $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "NÃO tem o Bloqueador £blocker£ : $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "Moradia disponível é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "Moradia disponível NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "Infraestrutura planetária é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "Confortos Disponíveis é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "Moradia disponível NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "Devastação planetária é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "Devastação planetária NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "Número de Espaços para Novas Construções é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Número de Espaços para Novas Construções NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "Número de Espaços para Novos Distritos é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Número de Espaços para Novos Distritos NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "Peso Diplomático é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "Peso Diplomático NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "O Sinalizador de Relação $FLAGNAME$ contra $COUNTRY$ foi definido"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "O Sinalizador de Relação $FLAGNAME$ contra $COUNTRY$ NÃO foi definido"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ possui o Sinalizador de Relacionamento $FLAGNAME$ contra $TARGET$ definido"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ NÃO possui o Sinalizador de Relacionamento $FLAGNAME$ contra $TARGET$ definido"
 EXISTS_TRIGGER: "Existe"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "NÃO Existe"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "Tem o Edito $EDICT|Y$ ativado"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "NÃO tem o Edito $EDICT|Y$ ativado"
 PLANET_HAS_MOON: "Possui uma Lua"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "NÃO tem Uma Lua"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "Número de luas é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "Número de luas NÃO é de $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_MOON: "Qualquer Lua"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "Número de quadrados adjacentes é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "Número de quadrados adjacentes NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_SAPIENT: "Espécie é Pré-sapiente"
 IS_NOT_SAPIENT: "NÃO é Sapiente"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "A espécie herda direitos da espécie base"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "A espécie NÃO herda direitos da espécie base"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "Cultura Gráfica é $CULTURE$"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "Cultura Gráfica NÃO é $CULTURE$"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "Está Prevenindo Anomalias"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "NÃO Está Prevenindo Anomalias"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "Possui um depósito coletado por $CLASS$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "NÃO tem um depósito coletado por $CLASS$"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "Era colonial é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ meses"
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "Era colonial NÃO é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ meses"
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "A idade da colônia é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ meses"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "A idade da colônia NÃO é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ meses"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Não está no anel galático"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Está no anel galático"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Não é um gargalo"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "É um gargalo"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "Não tem a missão $MISSION$"
 HAS_MISSION: "Tem a missão $MISSION$"
 IS_COUNTRY_TYPE: "É do tipo: $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "NÃO é do tipo: $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "NÃO possui o modificador de planeta: $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Possui o modificador de planeta: $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "Alterar $TYPE$ para $SPECIES|Y$ em $COUNTRY$ para $SETTING|Y$."
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "Cria uma nova espécie que é um cruzamento de $SPECIES_ONE|Y$ e $SPECIES_TWO|Y$"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "Define o nível do porto espacial para $LEVEL$"
 HAS_NUM_FLEETS: "Número de frotas $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_SHIPS: "Número de naves $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "Número de frotas $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Número de emissários enviados à nossa Federação $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Número de emissários enviados à nossa Federação $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "Número de emissários enviados à Comunidade Galáctica $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "Número de emissários enviados à Comunidade Galáctica $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "Número de naves $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ARMIES: "Número de exércitos $VAL0|Y$ é $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "Número de exércitos $VAL0|Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "Número de módulos $TYPE$ é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "Número de módulos $TYPE$ NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Número de construções de bases estelares $TYPE$ é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Número de construções de bases estelares $TYPE$ NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Número de $TYPE$ no sistema é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Número de $TYPE$ no sistema NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Número de $TYPE$ no sistema é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Número de $TYPE$ no sistema NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Número de $TYPE$ no $COUNTRY$ é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Número de $TYPE$ no $COUNTRY$ NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASES: "Número de bases estelares $NUM_OWNED|Y$ é $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "Número de bases estelares $NUM_OWNED|Y$ NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "Número de planetas no sistema ($VALUE1|0Y$) é $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Número de planetas no sistema ($VALUE1|0Y$) NÃO é $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "Número de sistemas estelares da galáxia é $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "Número de sistemas estelares da galáxia NÃO é $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 HAS_NOT_PROGRESS: "Progresso da missão $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_PROGRESS: "Progresso da missão $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ não possui uma trégua com $TARGET|Y$"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ possui uma trégua com $TARGET|Y$"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "Mudar a era para $AGE|Y$"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "Líder envelhece $AGE|Y$ anos"
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "Líder agora está $AGE|Y$ anos mais jovem"
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "Torna-se imortal"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "Torna-se mortal"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "É imortal"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "É mortal"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "Está oculto"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "Não está oculto"
 IS_LEADER_CLASS: "É $CLASS|H$"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "NÃO é $CLASS|H$"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ é da Categoria $CAT|Y$"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ NÃO é da Categoria $CAT|Y$"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "Possui Acesso Militar"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "NÃO Possui Acesso Militar"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "Possui Acesso Civil"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "NÃO Possui Acesso Civil"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ possui Direitos de Acesso ao sistema $SYSTEM$"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ NÃO possui Direitos de Acesso ao sistema $SYSTEM$"
 HAS_FLEET_ORDER: "Possui ordem da frota $ORDER$"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "NÃO tem ordem da frota $ORDER$"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ foi construído num planeta"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ NÃO foi construído num planeta"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "Militância NÃO é $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "Militância é $COMPARE$ $VAL0|0Y$%"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "Apoio NÃO é $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "Apoio é $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "Não possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ membros na aliança"
 ALLIANCE_TRIGGER: "Possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ membros na aliança"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "Não possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ vassalos"
 VASSAL_TRIGGER: "Possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ vassalos"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Não possui passos que se opõem a ética $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Possui passos que se opõem a ética $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "Não é um líder de guerra"
 IS_WAR_LEADER: "É um líder de guerra"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "Porcentagem de comunicações com outros impérios jogáveis é $COMPARE$ $VALUE|%$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "Porcentagem de comunicações com outros impérios jogáveis NÃO é $COMPARE$ $VALUE|%$"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Número de comunicações é $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "Número de comunicações NÃO é $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "Número de Impérios Caídos é $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "Número de Impérios Caídos NÃO é $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "Renda mensal de $RESOURCE$ é $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "Renda mensal de $RESOURCE$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "Número de Opções de Tecnologia é $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "Número de Opções de Tecnologia em $AREA$ é $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "A última tecnologia melhorada é$NOT$ $TECH$ Nível $COMPARE$ $LEVEL$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "Está garantindo a independência de $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "NÃO está garantindo a independência de $COUNTRY|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ é um participante na $WAR|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NÃO é um participante na $WAR|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ é um participante na $WAR|Y$ no lado $SIDE$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NÃO é um participante na $WAR|Y$ no lado $SIDE$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ É um participante na $WAR|Y$ no mesmo lado que $TARGET|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NÃO é um participante na $WAR|Y$ no mesmo lado que $TARGET|Y$"
 IS_RUINED_TRIGGER: "Construção está arruinada"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "Construção NÃO está arruinada"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Está sofrendo Bombardeio Orbital"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "NÃO está sofrendo Bombardeio Orbital"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Bombardeio orbital é $STANCE|Y$"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Bombardeio orbital NÃO é $STANCE|Y$"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Possui acesso de migração a $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "NÃO possui acesso de migração a $COUNTRY|Y$"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Concede acesso de migração"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "NÃO concede acesso de migração"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "A razão de pesquisa de tecnologia entre $COUNTRY|Y$ e $|FROMY$ é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "A razão de pesquisa de tecnologia entre $COUNTRY|Y$ e $|FROMY$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "A ação de troca já está ativa em um acordo de comércio para $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "A ação de troca não está ativa em nenhum acordo de comércio para $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "A ação de troca já está ativa em um acordo de comércio entre $COUNTRY|Y$ e $OTHERCOUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "A ação de troca não está ativa em um acordo de comércio entre $COUNTRY|Y$ e $OTHERCOUNTRY|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "Verifica se o Valor de uma Filial de $COUNTRY|Y$ em $|PLANET$ é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "Verifica se o Valor de uma Filial de $COUNTRY|Y$ em $|PLANET$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "Se $ATTACKER|Y$ declarasse guerra contra $DEFENDER|Y$, $COUNTRY|Y$ estaria do lado de $SIDE|Y$"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "Se $ATTACKER|Y$ declarasse guerra contra $DEFENDER|Y$, $COUNTRY|Y$ NÂO estaria do lado de $SIDE|Y$"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ pode ser um $TYPE|Y$ sob $OVERLORD|Y$"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ NÃO pode ser um $TYPE|Y$ sob $OVERLORD|Y$"
 IS_GROWING_TRIGGER: "Está crescendo"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "NÃO está crescendo"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "É $JOB$"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "NÃO é $JOB$"
 HAS_JOB: "Está Empregado"
 HAS_NOT_JOB: "NÃO Está Empregado"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "Pode ter um emprego"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "NÃO pode ter um emprego"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "O número de pops designados do grupo de pop $POP_GROUP$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "O número de pops designados do grupo de pop $POP_GROUP$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "O número de pops designados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "O número de pops designados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "É um Pop Robô"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "NÃO É um Pop Robô"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "NÃO é um $TYPE$"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "É um $TYPE$"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "Habilidade base NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_BASE_SKILL: "Habilidade base é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "Habilidade total NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_TOTAL_SKILL: "Habilidade total é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "Experiência NÃO é $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_EXPERIENCE: "Experiência é $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "Progresso colonial NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "Progresso colonial é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "Parâmetro de Facção de Pop $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "Parâmetro de Facção de Pop $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "Número de frotas perdidas em ação para o $COUNTRY$ quando a guerra foi declarada é de $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "Número de frotas perdidas em ação para o $COUNTRY$ quando a guerra foi declarada NÃO é de $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "Número de estações de buraco de minhoca pertencentes a $COUNTRY$ que foram destruídas quando a guerra foi declarada é $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "Número de estações de buraco de minhoca pertencentes a $COUNTRY$ que foram destruídas quando a guerra foi declarada NÃO é $COMPARE$ $VALUE$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Não possui um pacto defensivo com $OTHER$"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Possui um pacto defensivo com $OTHER$"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Não é possível controlar o acesso com relação a $TARGET|Y$"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "É possível controlar o acesso com relação a $TARGET|Y$"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Não possui uma construção única do império"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Possui uma construção única do império"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "Forçou a abertura das fronteiras com relação a $COUNTRY|Y$"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "Forçou o fechamento das fronteiras com relação a $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "NÃO tem um Pacto de Não-Agresão com $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "Possui um Pacto de Não-Agresão com $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Possui uma Filial de propriedade do $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "NÃO tem uma Filial de propriedade do $COUNTRY|Y$"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "NÃO tem uma Filial"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Possui uma Filial"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "NÃO tem um Pacto Comercial com $COUNTRY|Y$"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "Possui um Pacto Comercial com $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "NÃO tem Embaixada com $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "Possui uma Embaixada com $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "NÃO tem Status de Associado à Federação com $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "Possui Status de Associado à Federação com $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "NÃO fechou suas fronteiras para $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "Fechou suas fronteiras para $COUNTRY|Y$"
 PLANET_HAPPINESS: "Felicidade média do planeta $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "Felicidade média do planeta NÃO $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_ETHOS: "Divergência de ethos média do planeta NÃO $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_ETHOS: "Divergência de ethos média do planeta $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "Pontos de Dano NÃO são $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "Pontos de Dano são $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "Blindagem NÃO é $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "Blindagem é $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "Escudo NÃO é $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "Escudo é $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "NÃO é capaz de se juntar a uma facção"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "É capaz de se juntar a uma facção"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "NÃO é uma localização de capital personalizada"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "É uma localização de capital personalizada"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Número de espécies NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "Número de espécies é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "Número de espécies únicas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "Número de espécies únicas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "Número de Pops em $PLANET$ com a espécie $SPECIES$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "Número de Pops em $PLANET$ com a espécie $SPECIES$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Número de espécies (excluindo sub-espécies) de acordo com os critérios NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "Número de espécies (excluindo sub-espécies) de acordo com os critérios é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Número de espécies (incluindo sub-espécies) de acordo com os critérios NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "Número de espécies (incluindo sub-espécies) de acordo com os critérios é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "NÃO tem Rede Espiã ativa"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "Possui Rede Espiã ativa"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Rede Espiã possui Valor que NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Rede Espiã possui Valor que é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Nível da Rede Espiã NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Nível da Rede Espiã é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "Nível Máx. da Rede Espiã NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "Nível Máx. da Rede Espiã é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Contraespionagem NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Contraespionagem é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "Possui ativo $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "NÃO tem ativo $TYPE|Y$"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Número de Ativos NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Número de Ativos é $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ disponível NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ disponível é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "NÃO tem categoria de operação $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "Possui categoria de operação $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "NÃO tem tipo de operação $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Possui tipo de operação $TYPE|Y$"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "NÃO está executando operação de espionagem"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Está executando operação de espionagem"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "Criptografia relativa NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "Criptografia relativa é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Última rolagem dos dados NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Última rolagem dos dados é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Pontuação atual NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Pontuação atual é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Placar do estágio atual excluindo rolagem de dados atual NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Placar do estágio atual excluindo rolagem de dados atual é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Dificuldade do capítulo NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Dificuldade do capítulo é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Capítulo atual NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Capítulo atual é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Dias até a nova rolagem de dados NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Dias até a nova rolagem de dados é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Aceita eventos automaticamente quando eles estão prontos"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "NÃO aceita eventos automaticamente quando eles estão prontos"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "Número de Impérios NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "Número de Impérios é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Número de Pops NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Número de Pops é $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "NÃO tem um tratado de migração com $COUNTRY|Y$"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "Possui um tratado de migração com $COUNTRY|Y$"
 HAS_PRESENCE: "Possui quaisquer frotas, estações, megaestruturas ou planetas colonizados"
 HAS_NO_PRESENCE: "NÃO tem quaisquer frotas, estações, megaestruturas ou planetas colonizados"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "Possui megaestrutura $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "NÃO possui megaestrutura $TYPE|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "Número de Regalias da Ascensão NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "Número de Regalias da Ascensão é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Número de Vagas de Regalias da Ascensão NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "Número de Vagas de Regalias da Ascensão é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "Número de Setores é de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "Número de Setores NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias raras pesquisadas é de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias raras pesquisadas NÃO é de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias perigosas pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias perigosas pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias de conhecimento pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias de conhecimento pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias raras pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias raras pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias de conhecimento pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias de conhecimento pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias perigosas pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias perigosas pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias pesquisadas repetíveis é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "Número de tecnologias pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias pesquisadas repetíveis NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "Número de tecnologias de Nível $TIER|Y$ pesquisadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "Número de tecnologias de Nível $TIER|Y$ pesquisadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "O número de naves $SIZE|Y$ nos destroços é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "O número de naves $SIZE|Y$ nos destroços NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Pode pesquisar Tecnologias de Nível $TIER|Y$"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "NÃO pode pesquisar Tecnologias de Nível $TIER|Y$"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "É controlado por um setor"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "NÃO é controlado por um setor"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "Número de Setores acima do limite de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Número de Setores acima do limite NÃO é de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "Não é um Quadrado Orbital"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "É um Quadrado Orbital"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "Definir o gráfico cultural de $COUNTRY|Y$ para $CULTURE$"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "NÃO está Pesquisando $AREA|Y$"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "Está Pesquisando $AREA|Y$"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Prefere armas $TYPE$."
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "NÃO prefere armas $TYPE$."
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "Pode roubar uma tecnologia aleatória de $COUNTRY$"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "Nenhuma tecnologia aleatória a ser roubada de $COUNTRY$"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Pode pesquisar $TECH$"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Não pode pesquisar $TECH$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "$TRAIT$ não possui NENHUM destes marcadores: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "$TRAIT$ possui TODOS estes marcadores: $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "$TRAIT$ NÃO possui todos estes marcadores juntos: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "$TRAIT$ possui pelo menos um destes marcadores: $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "O emprego do Pop possui TODOS estes marcadores: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "O emprego do Pop NÃO possui todos estes marcadores juntos: $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "O emprego do Pop possui pelo menos um destes marcadores: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "O emprego do Pop não possui NENHUM destes marcadores: $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "NÃO tem $OPERATOR$ $VALUE|Y$ súditos Vassalos"
 VASSALS_TRIGGER: "Possui $OPERATOR$ $VALUE|Y$ súditos Vassalos"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "NÃO tem $OPERATOR$ $VALUE|Y$ súditos"
 SUBJECTS_TRIGGER: "Possui $OPERATOR$ $VALUE|Y$ súditos"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "NÃO matou $OPERATOR$$VALUE|Y$ Naves que pertencem a $TARGET|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "Matou $OPERATOR$$VALUE|Y$ Naves que pertencem a $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "NÃO tomou $OPERATOR$$VALUE|Y$ Planetas que pertencem a $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "Tomou $OPERATOR$$VALUE|Y$ Planetas que pertencem a $TARGET|Y$"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "Número de naves$OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "Número de naves$OPERATOR$$VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "Número de naves$OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "Número de naves$OPERATOR$$VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Pode criar um novo Setor com $PLANET|Y$ como Capital"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "NÃO pode criar um novo Setor com $PLANET|Y$ como Capital"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Pode ativar $POLICY|Y$"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "NÃO pode ativar $POLICY|Y$"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "NÃO é desconsiderado com relação a $TARGET|Y$."
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "É desconsiderado com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "NÃO é Tutelar com relação a $TARGET|Y$."
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "É Tutelar com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "NÃO é paternalista com relação a $TARGET|Y$."
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "É paternalista com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "NÃO é enigmático a $TARGET|Y$."
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "É enigmático com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "NÃO está descontrolado com relação a $TARGET|Y$."
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "Está descontrolado com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "NÃO está bravo com relação a $TARGET|Y$."
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Está bravo com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "NÃO tem uma atitude hostil em relação a $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "Possui uma atitude hostil em relação a $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "É hostil com relação a $COUNTRY|Y$."
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "NÃO é hostil com relação a $COUNTRY|Y$."
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "NÃO é Autoritário com relação a $TARGET|Y$."
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "É Autoritário com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "NÃO é Neutro com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "É Neutro com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "NÃO é amigável com relação a $TARGET|Y$."
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "É amigável com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "NÃO é protetor com relação a $TARGET|Y$."
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "É protetor com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "NÃO é ameaçado por $TARGET|Y$."
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "É ameaçado por $TARGET|Y$."
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "NÃO é Hostil com relação a $TARGET|Y$."
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "É Hostil com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "NÃO é Cordial com relação a $TARGET|Y$."
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "É Cordial com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "NÃO é Leal com relação a $TARGET|Y$."
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "É Leal com relação a $TARGET|Y$."
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "NÃO é Desleal com relação a $TARGET|Y$."
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "É Desleal com relação a $TARGET|Y$."
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Está em uma Aliança com $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "NÃO está em uma Aliança com $TARGET|Y$"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "Declarou $TARGET|Y$ como seu Rival."
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "NÃO Declarou $TARGET|Y$ como seu Rival."
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Um Emissário está Melhorando Relações com $TARGET|Y$."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Um Emissário NÃO está Melhorando Relações com $TARGET|Y$."
 IS_NEIGHBOR_OF: "Faz fronteira com $TARGET|Y$"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "NÃO faz fronteira com $TARGET|Y$"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Está em uma Federação com $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "NÃO está em uma Federação com $TARGET|Y$"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "É o Lorde Supremo do $TARGET|Y$"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "NÃO é o Lorde Supremo do $TARGET|Y$"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Possui uma conexão de Hiperestrada para $TO|Y$"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "NÃO tem uma conexão de Hiperestrada para $TO|Y$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "O jogo está no modo Homem de Ferro."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "O jogo não está no modo Homem de Ferro."
 COUNT_DEPOSITS: "Deposita $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "$TYPE|Y$ Deposita $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Possui a postura $STANCE|Y$ de apoio terrestre"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "NÃO tem a postura $STANCE|Y$ de apoio terrestre"
 HAS_POLICY: "Possui a política $KEY|H$"
 HAS_NOT_POLICY: "NÃO tem a política $KEY|H$"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "Está sofrendo Reparos"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "NÃO está sofrendo REPAROS"
 HAS_TRAIT: "Possui a Característica $TRAIT|Y$"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido ao $WHO|H$ possuir a Característica $TRAIT|Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "§HReserva§! de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NÃO deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "§HReserva§! de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "§HRenda§! mensal de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NÃO deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "§HRenda§! mensal de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "§HReceita§! mensal de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "§HReceita§! mensal de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NÃO deve ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "§HDespesas§! mensais de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) devem ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "§HDespesas§! mensais de $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NÃO devem ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Exaustão de Guerra do Atacante $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Exaustão de Guerra do Atacante $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Exaustão de Guerra do Defensor $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Exaustão de Guerra do Defensor $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Soma Ofensiva da Exaustão de Guerra $VAL0|2Y$ menor que $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Soma Ofensiva da Exaustão de Guerra $VAL0|2Y$ pelo menos $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Soma Defensiva da Exaustão de Guerra $VAL0|2Y$ menor que $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Soma Defensiva da Exaustão de Guerra $VAL0|2Y$ pelo menos $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Porcentagem da galáxia ($VAL0|2Y$) NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Porcentagem da galáxia ($VAL0|2Y$) é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "Força da Crise adicional ($VAL0|2Y$) NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "Força da Crise adicional ($VAL0|2Y$) é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Porcentagem de escravos $SPECIES$ no planeta menor que $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Porcentagem de escravos $SPECIES$ no planeta pelo menos igual a $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "Porto Espacial possui a atualização de módulo $MODULE|Y$.\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "Porto Espacial NÃO possui a atualização de módulo $MODULE|Y$.\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "Não usa o Retrato '$PORTRAIT|Y$'"
 USES_PORTRAIT: "Usa o Retrato '$PORTRAIT|Y$'"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "NÃO tem um espaço de módulo de porto espacial livre.\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Possui um espaço de módulo de porto espacial livre.\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Espaço de módulo $SLOT|Y$ do Porto Espacial está ocupado.\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Espaço de módulo $SLOT|Y$ do Porto Espacial não está ocupado.\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Porto Espacial NÃO pode construir o módulo $MODULE|Y$.\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Porto Espacial pode construir o módulo $MODULE|Y$.\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Número de espaços de módulo livres no porto espacial NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Número de espaços de módulo livres no porto espacial é $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "Número de módulos do porto espacial NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "Número de módulos do porto espacial é $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "A Capacidade Naval é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "A Capacidade Naval NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "A Capacidade de Enclaves é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "Limite de Comando é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Limite de Comando NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Tamanho Total da Frota é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ da Capacidade Naval."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Tamanho Total da Frota NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ da Capacidade Naval."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Tamanho Total da Frota é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Tamanho Total da Frota NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "A Capacidade de Bases Estelares é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "A Capacidade de Bases Estelares NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Base Estelar é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ do Total."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Base Estelar NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ do Total."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Base Estelar é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Base Estelar NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Plataforma de Defesa é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ do Total."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "A Capacidade Usada da Plataforma de Defesa NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ do Total."
 planet: "Planeta"
 HAS_SPACEPORT: "Possui um porto espacial."
 HAS_NOT_SPACEPORT: "NÃO tem um porto espacial."
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "NÃO tem a característica: $TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "Se $COMPARATOR$ $AMOUNT$ das seguintes declarações forem verdade"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Está pesquisando atualmente $TECHNOLOGY|Y$.\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "NÃO está pesquisando atualmente $TECHNOLOGY|Y$.\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "NÃO é um súdito de outro Império.\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "É um súdito de outro Império.\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "NÃO é um lorde supremo de outro Império.\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "É um lorde supremo de outro Império.\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "Adicionar $VALUE$ de devastação"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "Adiciona uma conexão de Hiperestrada entre $FROM|Y$ e $TO|Y$"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "Remove a conexão de Hiperestrada entre $FROM|Y$ e $TO|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "Fechar fronteiras para $TARGET|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "Abrir fronteiras para $TARGET|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "Forçar o Fechamento das fronteiras para $TARGET|Y$ por $TIME$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "Forçar a Abertura das fronteiras para $TARGET|Y$ por $TIME$"
 ANY_SUBJECT: "Qualquer Súdito"
 any_subject_trigger: "Qualquer Súdito"
 effect_random_subject: "Súdito Aleatório"
 effect_every_subject: "Cada Súdito"
 count_subject_trigger: "Número de Súditos$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_subject_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Súditos atendem às condições a seguir"
 any_playable_country_trigger: "Qualquer País Jogável"
 count_playable_country_trigger: "Número de Países Jogáveis$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_playable_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Países Jogáveis atendem às condições a seguir"
 any_rival_country_trigger: "Qualquer Rival"
 count_rival_country_trigger: "Número de Rivais$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_rival_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Rivais atendem às condições a seguir"
 effect_every_rival_country: "Cada Rival"
 effect_random_rival_country: "Rival Aleatório"
 any_federation_ally_trigger: "Qualquer Aliado da Federação"
 count_federation_ally_trigger: "Número de Aliados da Federação$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$\n"
 count_federation_ally_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Aliados da Federação atendem às condições a seguir"
 effect_every_federation_ally: "Cada Aliado da Federação"
 effect_random_federation_ally: "Aliado da Federação Aleatório"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "É do tipo $TYPE|H$"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "NÃO é do tipo $TYPE|H$"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "NÃO está sendo atualizado"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "Está sendo atualizado"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Pode ser aprimorada"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Não pode ser aprimorada"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "O Poder Relativo da Frota do §Y$COUNTRY$§! é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "O Poder Econômico Relativo do §Y$COUNTRY$§! é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "O Poder Tecnológico Relativo do §Y$COUNTRY$§! é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "O Poder Relativo do §Y$COUNTRY$§! é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "O Poder Relativo da Frota do §Y$COUNTRY$§! NÃO é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "O Poder Econômico Relativo de §Y$COUNTRY$§! NÃO é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "A Capacidade da Frota Relativa do §Y$COUNTRY$§! NÃO é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "O Poder Tecnológico Relativo do §Y$COUNTRY$§! NÃO é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "O Poder Relativo do §Y$COUNTRY$§! NÃO é $COMPARE$ $VALUE$ relativo a §Y$WHO$§!"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "Todos devem ser falsos"
 NAND_TRIGGER_STARTS: "Um ou mais deve ser falso"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "O tipo de cidadania anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "O tipo de cidadania anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "O tipo de padrão de vida anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "O tipo de padrão de vida anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "O tipo de serviço militar anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "O tipo de serviço militar anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "O tipo de controle populacional anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "O tipo de controle populacional anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "O tipo de controle migratório anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "O tipo de controle migratório anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "O tipo de controle de colonização anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "O tipo de controle de colonização anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "O tipo de escravidão anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "O tipo de escravidão anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "O tipo de expurgo anterior era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "O tipo de expurgo anterior NÃO era: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "Pode viver em $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "Não pode viver em $PLANET|Y$"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "Possui Componente Cívico $CIVIC|Y$ inativo"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "NÃO tem o Componente Cívico $CIVIC|Y$ inativo"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "Possui o Componente Cívico $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "NÃO tem o Componente Cívico $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "Possui reivindicações em $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "NÃO possui reivindicações em $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "Possui um Casus Belli com $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "NÃO possui um Casus Belli com $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "Possui o Casus Belli $CASUS_BELLI|Y$ com $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "NÃO tem o Casus Belli $CASUS_BELLI|Y$ contra $TARGET|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "Número de Bases Estelares $SIZE$ é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "Número de Bases Estelares $SIZE$ NÃO é $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_STARBASE_TYPE: "É do tipo $TYPE|Y$"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "NÃO é do tipo $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Valor da Intensidade de Camuflagem NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Valor da Intensidade de Camuflagem é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Valor da Detecção de Camuflagem NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Valor da Detecção de Camuflagem é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "Número de cinto de asteroides $VAL0|2Y$ NÃO é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "Número de cinto de asteroides $VAL0|2Y$ é $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Cinturão de Asteroides no $SYSTEM$ à distância de $DISTANCE|0$"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Removido cinturão de asteroides em $SYSTEM$"
 REMOVE_PLANET: "Removido planeta em $PLANET$"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "Remover Exército\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "Remover Todos os Exércitos"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "Todos os Planetas do Sistema"
 ALL_OWNED_PLANETS: "Todos os Planetas que possuem Proprietário"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §YCréditos Energéticos§!: $NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§YUma das opções de $SIZE$ acontecerá:§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! chance de "
 NO_EFFECT: "Sem Efeito"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ recebe uma frota $PERC|Y%$ do tamanho de sua capacidade naval, com tipo de proprietário $OWNER_TYPE|Y$."
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §YMinerais§!: $NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §YComida§!: $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §YPesquisa de Física§!: $NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §GPesquisa de Sociedade§!: $NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §YPesquisa de Engenharia§!: $NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §YUnidade§!: $NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "Todos os Defensores da Guerra"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "Todos os Atacantes da Guerra"
 GIVE_TECH_EFFECT: "Tecnologia adquirida:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: " Opção de pesquisa ganha:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "Progresso de tecnologia adquirido:\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "Emite Projeto Especial: $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OWNER|Y$ torna-se o novo proprietário de $OBJECT|Y$\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§! se torna o controlador\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "Definiu $RESOURCE$ para: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ Adquirido: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Pesquisa de Física\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Pesquisa de Sociedade\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ Pesquisa de Engenharia\n"
 ADD_MODIFIER: "Modificador $MODNAME|Y$ adicionado:\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "Modificador $MODNAME|Y$ adicionado por $TIME|Y$ $PERIOD$:\n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ adiciona o modificador de opinião $VALUE$ em relação a $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ remove o modificador de opinião $VALUE$ em relação a $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$ remove o modificador de opinião $MODNAME|Y$ em relação a qualquer um"
 ADD_TRUST: "Confiança do $SCOPE|Y$ com relação ao $COUNTRY|Y$ muda em $AMOUNT$."
 THE_EMPIRE: "nosso Império!"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ Adquirido: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ Perdido: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "dias"
 MONTHS: "meses"
 REMOVE_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ modificador removido\n"
 SET_FLAG: "Definir o sinalizador $FLAGNAME|Y$\n"
 REMOVE_FLAG: "Remover o sinalizador $FLAGNAME|Y$\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§YAll Owned Ships:§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "Definir status pré-MRQL\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "Remover status pré-MRQL\n"
 SET_AWARENESS: "Define a conscientização como $AWARENESS|Y$\n"
 ADD_AWARENESS: "Aumenta a conscientização em $AWARENESS|Y$\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Faz $COUNTRY|Y$ avançar para o próximo nível tecnológico pré-MRQL\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "Define o nível tecnológico pré-MRQL de $COUNTRY|Y$ como $AGE|Y$\n"
 CREATE_POP: "Um Pop $SPECIES|Y$ é criado\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "$QUANTITY$ Pops da espécie $SPECIES|Y$ são criados\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "De $FROM$ a $TO$ Pops da espécie $SPECIES|Y$ são criados\n."
 BUILD_POP: "Um Pop construível está construído\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "Aumentar a infraestrutura em $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "Diminuir a infraestrutura em $VALUE|Y$\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "Uma colônia foi criada\n"
 START_COLONY_EFFECT: "Iniciar uma nova colônia\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "Progresso colonial modificado em $PROGRESS$\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "Define planeta como capital do proprietário\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "Remove planeta como capital do proprietário\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "Mudar a classe do planeta para $CLASS|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ §HPops§! morrem\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "De $FROM|Y$ a $TO|Y$ £pop£ §HPops§! morrem\n."
 RESETTLE_POP_EFFECT: "Está recolonizado em $PLANET|Y$:"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "Está recolonizado em $PLANET|Y$"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "Escravizado\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "Emancipado\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§RColônia foi destruída§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "Redefinir os bloqueadores de quadrado\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "Redefinir os recursos dos quadrados\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Redefinir os modificadores do planeta\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Limpar os modificadores do planeta\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "Libera uma tecnologia em §Y$TREE$§!\n"
 ADD_EXPERIENCE: "Ganha $AMOUNT|0Y$ de experiência\n"
 ADD_CIVIC: "Adicionar componente cívico $CIVIC|Y$\n"
 REMOVE_CIVIC: "Remover componente cívico $CIVIC|Y$\n"
 SET_ORIGIN: "Origem definida para $ORIGIN|Y$\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Governo está travado por $DAYS$ dias\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Governo está destravado\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "Políticas estão liberadas\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "Libera $AMOUNT|Y$ Espaço(s) de Conselheiro"
 ADD_SKILL: "Nível de habilidade do $LEADER$ modificado em $AMOUNT|Y$\n"
 SET_SKILL: "Nível de habilidade do $LEADER$ definido para $AMOUNT|Y$\n"
 SET_RING_YES: "Adiciona um anel em volta do planeta\n"
 SET_RING_NO: "Remove o anel em volta do planeta\n"
 CREATE_MINING_STATION: "Criar uma estação de mineração\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "Criar uma estação de pesquisa\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "Criar uma estação de buraco de minhoca\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "Libera a tecnologia $TECH|Y$ na Árvore $TREE|Y$.\n"
 ALL_OWNED_POPS: "Todos os Pops com Proprietários"
 CHANGE_NAME: "Muda o nome do $SCOPE|Y$"
 CHANGE_ADJECTIVE: "Define o adjetivo do $SCOPE|Y$"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "Altera o prefixo da nave do $SCOPE|Y$"
 ADD_TECHNOLOGY: "Adiciona uma tecnologia aleatória na árvore $TECHAREA|Y$."
 REDUCE_HITPOINTS: "Reduz os pontos de casco de $SHIP|Y$"
 RESTORE_HITPOINTS: "Restaura $SHIP|Y$ aos seus pontos de casco completos."
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "Não restaura $SHIP|Y$ aos seus pontos de casco completos."
 REDUCE_SHIELD: "Reduz os pontos de dano dos escudos de $SHIP|Y$"
 SET_SURVEYED: "Dados de inspeção coletados.\n"
 SET_UNSURVEYED: "Dados de inspeção perdidos.\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "Descobre o sistema $SYSTEM|Y$.\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "O país está destruído"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "O país não está destruído"
 CLEAR_VARIABLE: "Limpa a variável $VAR|Y$."
 SET_VARIABLE: "Define a variável $VAR|Y$ para $VALUE|Y$."
 CHANGE_VARIABLE: "Muda a variável $VAR|Y$ para $VALUE|Y$."
 ADD_VARIABLE: "Adiciona $VALUE|Y$ à variável $VAR|Y$."
 SUBTRACT_VARIABLE: "Subtrai $VALUE|Y$ da variável $VAR|Y$."
 MULTIPLY_VARIABLE: "Multiplica a variável $VAR|Y$ por $VALUE|Y$."
 DIVIDE_VARIABLE: "Divide a variável $VAR|Y$ por $VALUE|Y$."
 MODULO_VARIABLE: "Modula a variável $VAR|Y$ em $VALUE|Y$."
 ROUND_VARIABLE_TO: "Arredonda a variável $VAR|Y$ para o $VALUE|Y$ mais próximo."
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "Variável $VAR|Y$ definida."
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "Variável $VAR|Y$ NÃO definida."
 TYPE_EVENT: "O evento '§Y$WHICH$§!' acontece$TIME$.\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " em $WHEN|Y$"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " em §Y0 até $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " em §Y0 dias até $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " em §Y$FROM$ até $TO$ dias§!"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " em §Y$FROM$ até $TO$ anos§!"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " em §Y$FROM$ até $TO$§!"
 DURATION_AND: " e "
 DURATION_YEAR: "1 ano"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ anos"
 DURATION_DAY: "1 dia"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(Evento Oculto)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "Definir visibilidade de hiperestrada para um país"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "Remover visibilidade de hiperestrada para um país"
 ADD_ETHOS: "Adiciona o ethos $ETHOS|Y$ para $SCOPE|Y$"
 REMOVE_ETHOS: "Remove o ethos $ETHOS|Y$ de $SCOPE|Y$"
 SET_MIGRATION_SPEED: "Define a velocidade de migração do $POP|Y$ para $VALUE|Y$"
 ADD_BUILDING: "Adiciona a construção $BUILDING|Y$ à fila de construção no planeta $PLANET|Y$"
 MISSING_PLANET: "Faltando planeta para efeito"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "Espécie trocada para $SPECIES|Y$"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "Espécie trocada\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "Terraformação foi Cancelada"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "$FLEET|Y$ está travada."
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "$FLEET|Y$ está destravada."
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "Limpa as ordens de $FLEET|Y$."
 ORDER_FORCED_RETURN: "Força a $FLEET|Y$ a retornar ao espaço seguro."
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ declara guerra em $SECOND|Y$.\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ reivindica $SYSTEM|Y$."
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ perde a reivindicação em $SYSTEM|Y$."
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ se junta ao $SECOND|Y$ como um aliado em suas guerras."
 AN_ATTACKER: "um atacante"
 A_DEFENDER: "um defensor"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "$FIRST|Y$ se junta como $SIDE$ na guerra contra $ENEMY|Y$."
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "$FIRST|Y$ se junta a $SECOND|Y$ como um aliado na sua guerra contra $ENEMY|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$ se junta à $ALLIANCE|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$ se junta à uma Federação com $FIRST|Y$."
 LEAVE_ALLIANCE: "Deixar a aliança"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "Não deixar a aliança"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ torna-se um sócio da $ALLIANCE|Y$"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ é removido como sócio da $ALLIANCE|Y$"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "Um novo sistema foi criado!"
 DISMANTLE_EFFECT: "A estação foi desmontada.\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "O conselheiro para $COUNTRY|Y$ foi adicionado"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "O conselheiro para $COUNTRY|Y$ foi removido"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Inicia a Cadeia de Eventos $NAME|Y$\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Termina a Cadeia de Eventos $NAME|Y$\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\n$COUNTRY|Y$ muda sua ética para $ETHIC|Y$\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "Muda a Ética do Líder para $ETHIC|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "Indica Líder ao Conselho como $POSITION|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "Designa $POSITION|Y$ para o Conselho"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\n$ETHIC|Y$ ética adquirida\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "Todas as Éticas foram removidas."
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "$ETHIC|Y$ ética perdida\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Frota fará uma ação especial"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Remove qualquer ação especial de frota"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §YInfluência§!: $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "Modificar Pops em $COUNTRY|Y$ adicionando a(s) característica(s) $ADD$ e removendo a(s) característica(s) $REMOVE$" #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "Modificar Pops em $COUNTRY|Y$ ao adicionar a(s) característica(s) $ADD$"
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "Modificar Pops em $COUNTRY|Y$ ao remover a(s) característica(s) $REMOVE$"
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "Modificar Pops em $COUNTRY|Y$"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "Estabelece contato com $COUNTRY|Y$"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "+$AMOUNT|Y$ $COUNTER$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "Reiniciar $COUNTER$\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "Adicionar uma Anomalia\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Será desabilitado ao atingir $VALUE|%Y$ de saúde"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Não será mais desabilitado ao atingir um determinado percentual limite de vida"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "Adicionar $DEPOSIT|Y$ a $PLANET|Y$"
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Adiciona um depósito aleatório a $PLANET|Y$\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "Adiciona um depósito aleatório da categoria $CATEGORY$ a $PLANET|Y$\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "Remover $DEPOSIT|Y$ de $PLANET|Y$\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "Todos os Recursos planetários são removidos"
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "Todos os Bloqueadores são liberados\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "Libera um Bloqueador $DEPOSIT|Y$\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "Quadrado de Depósito Orbital"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "Adicionar a construção de $BUILDING|Y$"
 SET_BUILDING_EFFECT: "Definir a construção para $BUILDING|Y$"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "Remover a Construção"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Remove Todas as Construções"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Consertar Todas as Construções"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "Validar e consertar todas as construções e distritos"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Rebaixar todas as construções que não forem capitais"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "Rebaixar todas as construções do tipo $TYPE$"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "Adiciona £building£ $BUILDING|Y$ ao Planeta na $ZONE|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Desativa $BUILDING|Y$ na $ZONE|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Arruína $BUILDING|Y$ na $ZONE|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Repara $BUILDING|Y$ na $ZONE|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Remove $BUILDING|Y$ na $ZONE|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "Adiciona $DISTRICT|Y$ ao Planeta"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "Remover Distrito"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "Remove Todos os Distritos"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "Remove $DISTRICT|Y$"
 ADD_ZONE_EFFECT: "Adiciona £zone£ $ZONE|Y$ ao Planeta $PLANET|Y$ no espaço de zona $SLOT|Y$ do $DISTRICT|Y$"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "Remove a primeira zona £zone£ $ZONE|Y$ do planeta $PLANET|Y$ em $DISTRICT|Y$ no espaço de zona $SLOT|Y$"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "Remove cada zona £zone£ $ZONE|Y$ do planeta $PLANET|Y$"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "Tamanho do Planeta $PLANET|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "Alterar o tamanho para: $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "Definir o Bloqueador: $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "Definir Bloqueador Aleatório"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "Remover Bloqueador"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "Todos os Quadrados Vizinhos"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "Todos os Planetas"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "Todos os Planetas do Sistema"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "Cada Depósito"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Depósito Aleatório"
 SET_ENABLED_EFFECT: "Desabilita a Nave"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "Habilita a Nave"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "Aplica o estado Confusão na Nave"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "Remove o estado Confusão da Nave"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "Aplica o estado Aterrorizado na nave"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "Remove o estado Aterrorizado da nave"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Ponto de interesse: $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Removido o Ponto de Interesse $NAME|Y$"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "Definir o sinalizador de relações $FLAGNAME$ para $COUNTRY$"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "Remover o sinalizador de relações $FLAGNAME$ para $COUNTRY$"
 ALL_PLANET_MOONS: "Todas as Luas do planeta"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "Todos os Sistemas no Agrupamento"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "Mudar Autoridade do Governo para $KEY|Y$"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "Mudar para Autoridade do Governo Aleatória"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "Alterar Componente Cívico do Governo para $CIVICS$"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "Mudar para Componente Cívico do Governo Aleatório"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ foi designado como líder"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ não foi designado como líder"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "Anos servidos alterados para se adequar a $LEADER|Y$"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ está exilado"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ foi definido como líder"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ se torna o líder da $FEDERATION|Y$"
 PREVENT_ANOMALY: "Prevenir Anomalias"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "Permitir Anomalias"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Todos os sistemas no anel galático"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Sistema aleatório no anel galático"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "Definir a vida máxima para $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "Definir a vida atual para $VALUE|Y$"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§! ganha a característica §H$TRAIT$§!, que concede os seguintes efeitos:\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "Remove a característica $TRAIT$ de $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "Remove todas as características negativas de $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "Remove todas as características positivas de $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "Remove todas as características de $LEADER|Y$\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "Tipo de país mudará para $TYPE|Y$"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "Adicionar progresso da missão: $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "Número de Ética é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "Número de Ética NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAITS: "Número de Características é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "Número de Características NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "Total do custo de Característica é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "Total do custo de Característica NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ROLE: "Possui a Função $ROLE|Y$"
 HAS_NOT_ROLE: "NÃO tem a Função $ROLE|Y$"
 NUM_MEMBERS: "$FEDERATION|Y$ possui $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ membros"
 NUM_MEMBERS_NOT: "$FEDERATION|Y$ NÃO possui $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ membros"
 NUM_ASSOCIATES: "$FEDERATION|Y$ possui $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ sócios"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "$FEDERATION|Y$ NÃO possui $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ sócios"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ é $GENDER|Y$"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ NÃO é $GENDER|Y$"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "Espécie tem o gênero $GENDER|Y$"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "Espécie NÃO tem o gênero $GENDER|Y$"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ NÃO está em qualquer Facção de Pop"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ está em uma Facção de Pop"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ NÃO é um membro de $FACTION|Y$"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ é um membro de $FACTION|Y$"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ NÃO está liderando nenhuma Facção de Pop"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ está liderando uma Facção de Pop"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ NÃO está liderando $FACTION|Y$"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ está liderando $FACTION|Y$"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$ se juntará a $FACTION|Y$"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ Militância"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ Militância"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "Definir Militância para $VALUE|Y$"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ Apoio"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ Apoio"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "Definir Suporte para $VALUE|Y%$"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "Criada nova facção de $TYPE$"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nTodos os Líderes com Proprietários:"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nLíder Aleatório com Proprietário:"
 ANY_OWNED_LEADER: "Qualquer Líder com Proprietário:"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nFrota Aleatória com Proprietário:"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nTodas as Frotas próprias:"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "Pesquisar Líder"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "Expurgar todas as Pops em $PLANET|Y$"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "Expurgar $POP|Y$ em $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "Parar o expurgo de Pops em $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "Parar o expurgo de $POP|Y$ em $PLANET|Y$"
 HAS_FACTION: "Possui a facção $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FACTION: "NÃO tem a facção $TYPE|Y$"
 VALUE_LESS_THAN: "menor que "
 VALUE_GREATER_THAN: "maior que "
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$ se tornará um novo Setor"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "Um novo Setor será criado com os seguintes sistemas: $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "Define o líder como recrutável ou não"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Cada frota no sistema"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Frota aleatória no sistema"
 SET_RUINED_EFFECT: "Construção está arruinada"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "Construção foi Reparada"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ se torna um súdito de $COUNTRYTWO|Y$"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "Se torna independente"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "Nós nos tornamos independentes." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "Substitui o $MODULE_REPLACED|Y$ por $MODULE|Y$ no porto espacial.\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "Adiciona o módulo $MODULE|Y$ ao porto espacial.\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$ garante a independência do $COUNTRYTWO$"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$ garante a independência do $COUNTRYTWO$ Livremente por $AMOUNT$ Dias"
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$ torna-se a espécie dominante do Império."
 effect_every_playable_country: "Todos os Impérios Jogáveis"
 effect_random_playable_country: "Império Jogável Aleatório"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "Todos os Impérios Súditos"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "Império Súdito Aleatório"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "A $SPECIES|Y$ agora está considerando $PLANET|Y$ como seu mundo natal."
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "Os $SPECIES|Y$ sofrem mutação aleatória..."
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "Os recursos no quadrado estão liberados."
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "Número de naves na frota é de $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "Número de naves na frota é de $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "Repara $VALUE|Y%$ dos $HITPOINTS$"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "Repara $VALUE|Y%$ do Escudo"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "Repara $VALUE|Y$ dos $HITPOINTS$"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "Repara $VALUE|Y$ da Blindagem"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "Restaura $VALUE|Y$ do Escudo"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "$SPECIES|Y$ agora é considerada como a mesma espécie que $IDENTITY|Y$"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "$SPECIES|Y$ agora é considerada como uma espécie única"
 POP_FACTION: "Facção"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "Agora é conhecido como $NEW_NAME|Y$"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "Uma nova bandeira do Império é inaugurada."
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "Agora é conhecido como $NEW_NAME|Y$"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "Agora é conhecido como $NEW_NAME|Y$"
 CLOSEST_SYSTEM: "§HSistema Próximo§!:"
 effect_every_owned_pop: "Todos os Pops"
 effect_every_owned_pop_group: "Todos os Grupos de Pop"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "Mudar retrato do líder para $PORTRAIT|Y$"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "Mudar retrato da espécie para $PORTRAIT|Y$"
 HAS_MODIFIER: "Possui o modificador $MODNAME|Y$"
 effect_every_owned_pop_species: "Todas as Espécies de Nossa Propriedade"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Armazenou uma cópia das propriedades do líder da Comunidade Galáctica $COUNTRY$."
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Líder da Comunidade Galáctica restaurada apoiou propriedades para $COUNTRY$."
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Armazenar uma cópia das propriedades de $COUNTRY|Y$"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Restaurar o backup de propriedades para $COUNTRY|Y$"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "Definir nome da sala de fundo do $COUNTRY|Y$ como \"$ROOM_NAME|Y$\""
 any_megastructure_trigger: "Qualquer Megaestrutura"
 effect_random_megastructure: "Megaestrutura Aleatória"
 effect_every_megastructure: "Todas as Megaestruturas"
 any_owned_megastructure_trigger: "Qualquer Megaestrutura de nossa propriedade"
 effect_random_owned_megastructure: "Qualquer Megaestrutura de propriedade aleatória"
 effect_every_owned_megastructure: "Todas as Megaestruturas de nossa propriedade"
 count_owned_megastructure_trigger: "Número de Megaestruturas próprias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Megaestruturas próprias atendem às condições a seguir"
 any_system_megastructure_trigger: "Qualquer Megaestrutura no Sistema"
 effect_random_system_megastructure: "Megaestrutura Aleatória no Sistema"
 effect_every_system_megastructure: "Qualquer Megaestrutura no Sistema"
 any_pool_leader_trigger: "Qualquer Líder recrutável"
 effect_random_pool_leader: "Líder recrutável aleatório"
 effect_every_pool_leader: "Todos os Líderes recrutáveis"
 set_halted_effect: "Megaestrutura parada por $DAYS|Y$ dias."
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "Liberou $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Categorias de Tradição"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "NÃO liberou $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ Categorias de Tradição"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "Possui Tradição $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "NÃO tem a Tradição $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Última tradição escolhida tem a Categoria de Tradição $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Última tradição escolhida não tem a Categoria de Tradição $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "Possui Regalia da Ascensão $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "NÃO tem a Regalia da Ascensão $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "Possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ de excesso de comida"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "Não possui $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ de excesso de comida"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$TYPE$ para $AMOUNT$ unidade(s) de $RESOURCE$ é $COMPARE$ $VAL|Y$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$TYPE$ para $AMOUNT$ unidade(s) de $RESOURCE$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "Preço de mercado"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "Preço de venda de mercado"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "Preço de compra de mercado"
 any_owned_pop_trigger: "Qualquer Pop Nosso"
 any_owned_pop_group_trigger: "Qualquer Grupo de Pop Próprio"
 any_owned_pop_species_trigger: "Qualquer Espécie do Império"
 any_country_trigger: "Qualquer Império"
 any_combatant_fleet_trigger: "Qualquer Combatente"
 effect_random_owned_pop: "Pop de Propriedade Aleatória"
 effect_random_owned_pop_group: "Grupo de Pop de Propriedade Aleatória"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "Grupo de Pop de Propriedade Aleatória Ponderado"
 effect_random_country: "Império Aleatório"
 effect_random_rim_system: "Sistema Aleatório do Anel"
 effect_every_country: "Todos os Impérios"
 effect_random_combatant_fleet: "Combatente Aleatório"
 effect_every_war_participant: "Todos os Participantes da Guerra"
 any_neighbor_country_trigger: "Qualquer País Vizinho"
 effect_random_neighbor_country: "País Vizinho Aleatório"
 count_country_trigger: "Número de Países$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Países atendem às condições a seguir"
 count_neighbor_country_trigger: "Número de Países Vizinhos$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Países Vizinhos atendem às condições a seguir"
 count_member_trigger: "Número de Membros da Federação$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$\n"
 count_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Membros da Federação atendem às condições a seguir"
 count_relation_trigger: "Número de Relações$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_relation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Relações atendem às condições a seguir"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "Qualquer País Fronteiriço"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "País Fronteiriço Aleatório"
 any_relation_trigger: "Qualquer Relação de Países"
 effect_every_relation: "Todas as Relações de Países"
 effect_random_relation: "Relação de País Aleatória"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ menos que $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ pelo menos $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_LESS_THAN: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ menos que $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ pelo menos $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "Possui o Componente Cívico de ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "Possui o Componente Cívico de Governo §Y$civic_fanatic_purifiers$§! "
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "Possui o Componente Cívico de Governo §Y$civic_hive_devouring_swarm$§! "
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "NÃO tem o Componente Cívico de ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 any_owned_army_trigger: "Qualquer Exército de nossa propriedade"
 effect_random_owned_army: "Qualquer Exército de propriedade aleatória"
 effect_every_owned_army: "Todos os Exércitos de nossa propriedade"
 any_planet_army_trigger: "Qualquer Exército no Planeta"
 effect_random_planet_army: "Exército Aleatório no Planeta"
 effect_every_planet_army: "Todos os Exércitos no Planeta"
 any_member_trigger: "Qualquer Membro da Federação:"
 effect_random_member: "Membro da Federação Aleatório"
 effect_every_member: "Cada Membro da Federação"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "Está construindo $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "NÃO está construindo $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "Possui o componente $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "NÃO tem o componente $KEY|Y$"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "Tamanho do Planeta NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "Tamanho do Planeta é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "O Nível da Construção Capital NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "O Nível da Construção Capital é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NÃO está $COMPARE$ $VAL|Y$ acima da Capacidade Administrativa"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ está $COMPARE$ $VAL|Y$ acima da Capacidade Administrativa"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$ da Capacidade Administrativa"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ é $COMPARE$ $VAL|Y$ da Capacidade Administrativa"
 FOOD_TRIGGER: "Comida é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "Comida NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "Fecha a Filial $ADJ|Y$\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ cria uma nova Filial"
 SET_PLAYER_EFFECT: "$OLD|Y$ mudará para jogar $NEW|Y$"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "Define o tipo de expurgo no planeta para $TYPE|Y$"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "Pop pode reproduzir"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "Pop NÃO pode reproduzir"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "Custo de Manutenção de $RESOURCE$ de Grupo de Pop ($VAL0|2Y$) NÃO $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "Custo de Manutenção de $RESOURCE$ de Grupo de Pop ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 count_tile_trigger: "Número de quadrados $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "NÃO tem Felicidade"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Possui Felicidade"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ NÃO está usando o Objetivo de Guerra $KEY|Y$"
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ está usando o Objetivo de Guerra $KEY|Y$"
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "Adiciona Casus Belli $TYPE|Y$ contra $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "Copia o ethos e a autoridade governamental de $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " Adiciona Exaustão de Guerra ao dono do planeta, escalado com $VALUE|%Y$"
 OWNS_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ NÃO controla um sistema com uma $BYPASS_TYPE|Y$."
 OWNS_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ controla um sistema com uma $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "$COUNTRY|Y$ arquiva informações sobre $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ investigou uma $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ NÃO investigou uma $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ encontrou uma $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ NÃO encontrou uma $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "$COUNTRY|Y$ grava a localização da $BYPASS|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE: "Desvio é do tipo $BYPASS_TYPE|Y$"
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "Desvio NÃO é do tipo $BYPASS_TYPE|Y$"
 ADD_RESOURCE: "Recursos: $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "Nível da Base Estelar é $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "Nível da Base Estelar é maior que $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "Nível da Base Estelar é menor que $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "Nível da Base Estelar é pelo menos $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "Nível da Base Estelar é no máximo $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "Nível da Base Estelar NÃO é $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "Nível da Base Estelar NÃO é maior que $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "Nível da Base Estelar é NÃO é menor que $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "Nível da Base Estelar NÃO é pelo menos $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "Nível da Base Estelar NÃO é no máximo $SIZE|Y$"
 any_owned_starbase_trigger: "Qualquer Base Estelar com proprietário"
 effect_random_owned_starbase: "Base Estelar de propriedade aleatória"
 effect_every_owned_starbase: "Cada Base Estelar com proprietário"
 count_owned_starbase_trigger: "Número de Bases Estelares próprias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$\n"
 count_owned_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Bases Estelares próprias atendem às condições a seguir"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Qualquer Anel Orbital próprio"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "Anel Orbital próprio aleatório"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "Todos os Anéis Orbitais próprios"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Número de Anéis Orbitais próprios $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Anéis Orbitais próprios atendem às condições a seguir"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "Pode alvejar $TARGET|Y$ com sua Arma Destruidora de Planetas"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "NÃO pode alvejar $TARGET|Y$ com sua Arma Destruidora de Planetas"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "Define a Base Natal de $FLEET|Y$ para $BASE|Y$."
 any_war_participant_trigger: "Qualquer Participante da Guerra"
 effect_create_starbase: "Uma $CLASS$ é criada em $SYSTEM$ para $COUNTRY$"
 effect_set_starbase_size: "$CLASS$ em $SYSTEM$ torna-se uma $NEWCLASS$."
 effect_set_starbase_component: "Adiciona um $COMPONENT$ para $CLASS$ em $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_module: "Remove um módulo de $CLASS$ em $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_building: "Adiciona uma construção de $CLASS$ em $SYSTEM$."
 effect_add_starbase_component: "Adiciona o componente $COMPONENT$ da nave à base estelar em $SYSTEM$"
 effect_remove_starbase_component: "Remove o componente $COMPONENT$ da nave da base estelar em $SYSTEM$"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "Remove $COUNT|Y$ Módulo(s) aleatório(s)"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "Remove $COUNT|Y$ Construção(ões) aleatória(s)"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "A distância total da hiperestrada está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "A distância euclidiana está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "A distância total da hiperestrada NÃO está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "A distância euclidiana NÃO está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Distância dentro do mesmo sistema está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Distância dentro do mesmo sistema NÃO está na faixa de $MIN|Y2$ a $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Distância até $WHO|Y$ é $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Distância até $WHO|Y$ NÃO é $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "A distância total da hiperestrada até a capital é $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "A distância total da hiperestrada até a capital NÃO é $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_INNER_RADIUS: "O raio interior de $VALUE$ do sistema $SYSTEM$ é $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "O raio interior de $VALUE$ do sistema $SYSTEM$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Estabeleceu comunicações com $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "NÃO estabeleceu comunicações com $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "Sistema não é uma ponte"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "Sistema é uma ponte"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Está pesquisando atualmente $PROJECT|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "NÃO está pesquisando atualmente $PROJECT|Y$\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "Número de Sistemas Controlados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "Número de Sistemas Controlados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "Número de Planetas Exploráveis é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Número de Planetas Exploráveis NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "Número de Planetas Colonizáveis Controlados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Número de Planetas Colonizáveis Controlados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "Número de Cientistas Contratados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "Número de Cientistas Contratados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "Número de Componentes Cívicos é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "Número de Componentes Cívicos NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "Números de Relíquias coletadas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "Números de Relíquias coletadas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "A IA tem sistema(s) para onde querem expandir"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "A IA NÃO tem sistemas para onde querem expandir"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "Maior Ameaça Contra o Império é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "Maior Ameaça Contra o Império NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SET_FEDERATION_LAW: "Instituir Lei da Federação $LAW|Y$ em $CATEGORY|Y$ para $FEDERATION|Y$"
 HAS_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$ promulgou $LAW|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$ NÃO promulgou $LAW|Y$"
 HAS_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ escolheu $PERK|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ NÃO escolheu $PERK|Y$"
 SET_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ se converte em $TYPE|Y$"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ é $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ NÃO é $TYPE|Y$"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "Conclui a operação de espionagem $NAME|Y$."
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "Adiciona $VALUE$ Informações"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§YNível de Infiltração§! muda em $LEVEL$."
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "Definir tipo de sucessão $TYPE|Y$ para $FEDERATION|Y$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "Definir prazo de sucessão $TERM|Y$ para $FEDERATION|Y$"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "Permitir que somente o líder da federação construa frotas da federação"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "Permitir que todos os membros construam frotas da federação"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "Permitir súditos ingressarem na federação"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "Não permitir súditos ingressarem na federação"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "Definir peso de voto igual"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "Definir peso de voto diplomático"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "Atualizar configurações de ação"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "Definir migração livre dentro da federação"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "Definir tratados de migração separados dentro da federação"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "Aplicar configurações da federação:\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$: $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "Adicionar $VALUE|H$ de coesão a $FEDERATION|H$"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NÃO é $COMPARE$ nível $VAL1|0Y$"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ é $COMPARE$ nível $VAL1|0Y$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "Adiciona $EXPERIENCE|2Y$ de experiência a $FEDERATION|Y$"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NÃO possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de experiência"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de experiência"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NÃO possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de crescimento de Coesão"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de crescimento de Coesão"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NÃO possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de Coesão"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ possui $COMPARE$ $VAL1|2Y$ de Coesão"
 START_SITUATION_EFFECT: "Inicia a Situação: $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "Conclui a Situação: $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "A Situação $SITUATION|Y$ avança em $AMOUNT|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "A Situação $SITUATION|Y$ regride em $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "A Situação $SITUATION|Y$ é definida para $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "Abordagem da Situação definida para \"$APPROACH|Y$\".\nIsso terá os seguintes efeitos:\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "Remove o alvo de $NAME|Y$."
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "Altera o alvo de $NAME|Y$ para $TARGET_NAME|Y$."
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "O progresso total ($CURRENT$) é $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "O progresso total ($CURRENT$) NÃO é $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "O progresso mensal ($CURRENT$) é $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "O progresso mensal ($CURRENT$) NÃO é $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "É do tipo $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "NÃO é do tipo $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "Estágio atual é \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "Estágio atual NÃO é \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "Abordagem Atual é \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "Abordagem Atual NÃO é \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "Abordagem \"$APPROACH|Y$\" pode ser escolhida"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "Abordagem \"$APPROACH|Y$\" NÃO pode ser escolhida"
 any_situation_trigger: "Qualquer Situação Ativa"
 effect_random_situation: "Situação Ativa Aleatória"
 effect_every_situation: "Todas as Situações Ativas"
 count_situation_trigger: "Número de Situações Ativas$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Situações Ativas atendem às condições a seguir"
 any_targeting_situation_trigger: "Qualquer Situação Direcionada"
 effect_random_targeting_situation: "Situação Direcionada Aleatória"
 effect_every_targeting_situation: "Todas as Situações Direcionadas"
 count_targeting_situation_trigger: "Número de Situações Direcionadas$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Situações Direcionadas atendem às condições a seguir"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Estágio atual é $STAGE|Y$"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Estágio atual NÃO é $STAGE|Y$"
 HAS_SECTOR_TYPE: "Setor é $TYPE$"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "Setor NÃO é $TYPE$"
 IS_ARCHETYPE: "É $ARCHETYPE|Y$."
 IS_NOT_ARCHETYPE: "Não é $ARCHETYPE|Y$."
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "Número de Setores NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SECTORS: "Número de Setores é de $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Número de bloqueadores não liberados NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Número de bloqueadores não liberados é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_sector_trigger: "Qualquer setor controlado"
 effect_random_owned_sector: "Setor controlado aleatório"
 effect_every_owned_sector: "Cada setor controlado"
 count_owned_sector_trigger: "Número de setores próprios$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ setores próprios atendem às condições a seguir"
 any_owned_design_trigger: "Qualquer Projeto de Nave Próprio"
 effect_random_owned_design: "Projeto de Nave Próprio Aleatório"
 effect_every_owned_design: "Todos os Projetos de Nave Próprios"
 count_owned_design_trigger: "Número de Projetos de Naves Próprios$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_design_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Projetos de Naves Próprios atendem às condições a seguir"
 any_galaxy_sector_trigger: "Qualquer setor na galáxia"
 effect_random_sector: "Setor aleatório na galáxia"
 effect_every_sector: "Cada setor na galáxia"
 count_sector_trigger: "Número de setores na galáxia$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ setores na galáxia atendem às condições a seguir"
 effect_every_neighbor_country: "Cada país vizinho"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "Planeta $ADJ$ aleatório ($PLANET|H$):\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "Cada planeta $ADJ$:\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ dias"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ meses"
 ADD_TMP_TRAIT: "§H$LEADER$§! agora tem a característica §H$TRAIT$§! durante $DURATION|Y$\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ liberou todas as Tradições disponíveis"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ NÃO liberou todas as Tradições disponíveis"
 HAS_DIPLO_STANCE: "Possui a Postura Diplomática $STANCE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "NÃO tem a Postura Diplomática $STANCE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "NÃO tem o tipo de espécie: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Possui o tipo de espécie: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "NÃO tem a Classe da Espécie: $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "Possui a Classe da Espécie: $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "Possui a Origem ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "NÃO tem a Origem ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "Esta opção está disponível devido a $WHO|H$ possuir a Origem $ORIGIN|Y$"
 ADD_FAVORS_EFFECT: "Ganha $NUM|Y$ Favores para usar em $TARGET|H$"
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "Remove $NUM|Y$ Favores em $TARGET|H$"
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "Número de §HFavor(es)§! ($VAL0|Y$) devido por $COUNTRY$ $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "Número de §HFavor(es)§! ($VAL0|Y$) devido por $COUNTRY$ $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$ possui qualquer emprego $JOB|Y$ disponível"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ NÃO POSSUI nenhum emprego $JOB|Y$ disponível"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$ possui algum emprego $JOB|Y$ despriorizado "
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ NÃO POSSUI nenhum emprego $JOB|Y$ despriorizado"
 any_federation_trigger: "Qualquer Federação"
 effect_random_federation: "Federação Aleatória"
 effect_every_federation: "Cada Federação"
 count_federation_trigger: "Número de Federações$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_federation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Federações atendem às condições a seguir"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " atendendo as seguintes condições"
 IS_STRING: "é"
 IS_NOT_STRING: "NÃO é"
 ALL_STRING: "Todos/as"
 NOT_ALL_STRING: "NEM Todos/as"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "Qualquer Exército Atacante"
 effect_random_ground_combat_attacker: "Exército Atacante Aleatório"
 effect_every_ground_combat_attacker: "Cada Exército Atacante"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "Número de Exércitos Atacantes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Exércitos Atacantes atendem às condições a seguir"
 any_ground_combat_defender_trigger: "Qualquer Exército Defensor"
 effect_random_ground_combat_defender: "Exército Defensor Aleatório"
 effect_every_ground_combat_defender: "Cada Exército Defensor"
 count_ground_combat_defender_trigger: "Número de Exércitos Defensores$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Exércitos Defensores atendem às condições a seguir"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$ é uma espécie robótica"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$ NÃO é uma espécie robótica"
 any_enslaved_species_trigger: "Qualquer espécie com Pops escravizados"
 any_owned_species_trigger: "Qualquer espécie própria"
 count_enslaved_species_trigger: "Número de espécies com Pops escravizados$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_fleet_in_system_trigger: "Qualquer frota no sistema"
 any_owned_fleet_trigger: "Qualquer frota própria"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "Qualquer frota em órbita"
 count_owned_fleet_trigger: "Número de Frotas Próprias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Frotas Próprias atendem às condições a seguir"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "Número de Frotas em Órbita$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Frotas em Órbita atendem às condições a seguir"
 effect_every_owned_fleet: "Cada frota própria"
 effect_random_fleet_in_system: "Frota aleatória no sistema"
 effect_random_owned_fleet: "Frota própria aleatória"
 effect_every_fleet_in_system: "Cada frota no sistema"
 effect_random_controlled_fleet: "Frota Controlada Aleatória"
 effect_every_controlled_fleet: "Todas as Frotas Controladas"
 any_controlled_fleet_trigger: "Qualquer Frota Controlada"
 count_controlled_fleet_trigger: "Número de Frotas Controladas$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_planet_trigger: "Qualquer Planeta Controlado"
 effect_random_owned_planet: "Planeta Próprio Aleatório"
 effect_every_owned_planet: "Cada Planeta Próprio"
 count_owned_planet_trigger: "Número de Planetas Próprios$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Planetas Próprios atendem às condições a seguir"
 any_controlled_planet_trigger: "Cada Planeta Controlado"
 effect_random_controlled_planet: "Planeta Controlado Aleatório"
 effect_every_controlled_planet: "Cada Planeta Controlado"
 count_controlled_planet_trigger: "Número de Planetas Controlados$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Planetas Controlados atendem às condições a seguir"
 any_galaxy_planet_trigger: "Qualquer Planeta na Galáxia"
 effect_random_galaxy_planet: "Planeta Aleatório na Galáxia"
 effect_every_galaxy_planet: "Cada Planeta na Galáxia"
 count_galaxy_planet_trigger: "Número de Planetas na Galáxia$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Planetas na Galáxia atendem às condições a seguir"
 any_galaxy_fleet_trigger: "Qualquer Frota na Galáxia"
 effect_random_galaxy_fleet: "Frota Aleatória na Galáxia"
 effect_every_galaxy_fleet: "Cada Frota na Galáxia"
 count_galaxy_fleet_trigger: "Número de Frotas na Galáxia$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Frotas na Galáxia atendem às condições a seguir"
 any_ship_in_system_trigger: "Qualquer Nave no Sistema"
 effect_random_ship_in_system: "Nave Aleatória no Sistema"
 effect_every_ship_in_system: "Cada Nave no Sistema"
 count_ship_in_system_trigger: "Número de Atacantes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Atacantes atendem às condições a seguir"
 any_attacker_trigger: "Qualquer Atacante"
 effect_random_attacker: "Atacante Aleatório"
 effect_every_attacker: "Cada Atacante"
 count_attacker_trigger: "Número de Atacantes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Atacantes atendem às condições a seguir"
 any_defender_trigger: "Qualquer Defensor"
 effect_random_defender: "Defensor Aleatório"
 effect_every_defender: "Cada Defensor"
 count_defender_trigger: "Número de Defensores$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Defensores atendem às condições a seguir"
 any_deposit_trigger: "Qualquer Depósito"
 effect_random_deposit: "Depósito Aleatório"
 effect_every_deposit: "Cada Depósito"
 count_deposit_trigger: "Número de Depósitos$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_deposit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Depósitos atendem às condições a seguir"
 any_moon_trigger: "Qualquer Lua"
 effect_random_moon: "Lua Aleatória"
 effect_every_moon: "Cada Lua"
 count_moon_trigger: "Número de Luas$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_moon_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Luas atendem às condições a seguir"
 any_spynetwork_trigger: "Qualquer Rede Espiã"
 effect_random_spynetwork: "Rede Espiã Aleatória"
 effect_every_spynetwork: "Cada Rede Espiã"
 count_spynetwork_trigger: "Número de Redes Espiãs$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_spynetwork_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Redes Espiãs atendem às condições a seguir"
 any_espionage_operation_trigger: "Qualquer Operação de Espionagem"
 effect_random_espionage_operation: "Operação de Espionagem Aleatória"
 effect_every_espionage_operation: "Cada Operação de Espionagem"
 count_espionage_operation_trigger: "Número de Operações de Espionagem $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Operações de Espionagem atendem às condições a seguir"
 any_espionage_asset_trigger: "Qualquer ativo de espionagem"
 effect_random_espionage_asset: "Ativo de espionagem aleatório"
 effect_every_espionage_asset: "Cada ativo de espionagem"
 count_espionage_asset_trigger: "Número de Ativos de Espionagem $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Ativos de Espionagem atendem às condições a seguir"
 any_species_pop_trigger: "Qualquer Pop na Espécie"
 any_species_pop_group_trigger: "Qualquer Grupo de Pop na Espécie"
 count_species_pop_group_trigger: "Número de Grupos de Pops na Espécie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 effect_every_job_pop_group: "Todos os Grupos de Pops com Emprego"
 effect_random_species_pop: "Pop Aleatório na Espécie"
 effect_every_species_pop: "Cada Pop na Espécie"
 count_species_pop_trigger: "Número de Pops na Espécie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_species_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Pops na Espécie atendem às condições a seguir"
 any_associate_trigger: "Qualquer Membro Sócio"
 effect_random_associate: "Membro Sócio Aleatório"
 effect_every_associate: "Cada Membro Sócio"
 count_associate_trigger: "Número de Membros Sócios$IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_associate_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Membros Sócios atendem às condições a seguir"
 any_galcom_member_trigger: "Qualquer Membro da Comunidade Galáctica"
 effect_random_galcom_member: "Membro Aleatório da Comunidade Galáctica"
 effect_every_galcom_member: "Todos os Membros da Comunidade Galáctica"
 count_galcom_member_trigger: "Número de Membros da Comunidade Galáctica$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galcom_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Membros da Comunidade Galáctica atendem às condições a seguir"
 any_council_member_trigger: "Qualquer Membro do Conselho"
 effect_random_council_member: "Membro Aleatório do Conselho"
 effect_every_council_member: "Todos os Membros do Conselho"
 count_council_member_trigger: "Número de Membros do Conselho$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_council_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Membros do Conselho atendem às condições a seguir"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "Progresso do Interesse do Conselho:"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Progresso do Interesse do Conselho NÃO é: $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Progresso do Interesse do Conselho é: $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "Progresso do Interesse do Conselho NÃO é: $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "Progresso do Interesse do Conselho é: $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "Legitimidade do Conselho NÃO é $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_LEGITIMACY: "Legitimidade do Conselho é $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "Frota aleatória em Órbita"
 effect_every_fleet_in_orbit: "Cada frota em Órbita"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "Número de impérios caídos ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "Número de impérios caídos ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "Número de Impérios de IA ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "Número de Impérios de IA ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS: "Tamanho da Galáxia é $SIZE|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "Tamanho da Galáxia NÃO é $SIZE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS: "Formato da Galáxia é $SHAPE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "Formato da Galáxia NÃO é $SHAPE|Y$"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "Possui felicidade"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "NÃO tem felicidade"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Está em rompimento de $RESOLUTION$"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "NÃO está em rompimento de $RESOLUTION$"
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "O Tamanho do Grupo de Pop é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "O Tamanho do Grupo de Pop NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "Valor de Configuração da Galáxia NÃO é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "Valor de Configuração da Galáxia é $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "Possui um Governo"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "NÃO tem um Governo"
 HAS_GOVERNMENT: "Possui um governo do tipo $GOV|Y$"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "NÃO tem um governo do tipo $GOV|Y$"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$ ganha Inteligência $INTEL$ sobre $TARGET|Y$."
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$ recebe $LEVEL$ $CATEGORY|Y$ de Inteligência sobre $TARGET|Y$ durante $DAYS|Y$ dias."
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "Valor de $MODIFIER$ ($VAL1$) é $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "Valor de $MODIFIER$ ($VAL1$) NÃO é $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "Os modificadores para produzir $RESOURCE|Y$ como o emprego $JOB|Y$ são $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (atual: $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "Os modificadores para produzir $RESOURCE|Y$ como o emprego $JOB|Y$ NÃO são $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (atual: $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "É uma Guerra Total"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "NÃO é uma Guerra Total"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "Ganhe $TYPE|Y$ Ativo para uso contra o $COUNTRY|Y$."
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "Destrói ativo de espionagem $TYPE|Y$"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Designa ativo de espionagem $TYPE|Y$"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Remove de designação do ativo de espionagem $TYPE|Y$"
 SET_POLICY: "Política sobre $POLICY_GROUP|Y$ definida para $OPTION|Y$"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "Pode definir Política sobre $POLICY_GROUP|Y$ para $OPTION|Y$"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "Não pode definir Política sobre $POLICY_GROUP|Y$ para $OPTION|Y$"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "Pode aceitar qualquer emprego $JOB$ que ficar disponível."
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "NÃO pode aceitar qualquer emprego $JOB$ que ficar disponível."
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Nível de Ascensão da Colônia é $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Nível de Ascensão da Colônia NÃO é $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Nível de Ascensão da Colônia definido para $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "Nível Total de Ascensão da Colônia é $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "Nível Total de Ascensão da Colônia NÃO é $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Força da Guarnição é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Força da Guarnição NÃO é $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ segue o Caminho de Crise $PATH|Y$"
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NÃO segue o Caminho de Crise $PATH|Y$"
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "Possui a Regalia da Crise: $PERK|Y$"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "NÃO tem a Regalia da Crise: $PERK|Y$"
 SELECT_CRISIS_PATH: "$COUNTRY$ adota o caminho $PATH$"
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$ libera a Regalia da Crise $PERK$"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "Objetivo crise $OBJ|Y$ concluído, concedendo $REWARD|G$ de Ameaça."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "O caminho de crise escolhido, $PATHY$, não tem o objetivo de crise $OBJ|Y$. Nenhuma Ameaça foi recompensada."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "A Regalia da Crise $PERK$ foi desativada por $COUNTRY$"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "Permite que $COUNTRY$ progrida rumo a §YTornar-se a §RCrise§!§!."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "Permite progredir rumo a §YTornar-se a §RCrise§!§!."
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "Uma nebulosa é criada no sistema $SYSTEM|Y$"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$VALUE$ é adicionado ao Placar da Vitória de $COUNTRY|Y$"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "Possui Nível de Crise\" $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "NÃO tem o Nível de Crise: $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "País $COUNTRY|Y$ ganha Personalidade IA $PERS|Y$"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "A $FEDERATION|Y$ é dissolvida"
 ID_NOT_IDLE: "NÃO está inativo"
 ID_IDLE: "Está Inativo"
 CLIMATE_TRIGGER: "Possui um Clima $CLIMATE|Y$"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "NÃO tem um Clima $CLIMATE|Y$"
 IS_SCOPE_TYPE: "É um $SCOPETYPE$"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "NÃO é um $SCOPETYPE$"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "A força das Crises Graves é multiplicada por $MULT|Y$"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Título dos governantes masculinos está definido para $NAME|Y$"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Título das governantes femininas está definido para $NAME|Y$"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Título dos herdeiros masculinos está definido para $NAME$"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Título das herdeiras femininas está definido para $NAME$"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "Redefine os títulos de governantes e herdeiros para o padrão"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ está no alcance do sensor de $WHO|Y$"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ NÃO está no alcance do sensor de $WHO|Y$"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "Cria um sítio de primeiro contato para investigar $COUNTRY|Y$"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Pode comprar $RESOURCE|Y$ no mercado"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Não pode comprar $RESOURCE|Y$ no mercado"
 any_orbital_station_trigger: "Qualquer Estação Orbital"
 effect_random_orbital_station: "Estação Orbital Aleatória"
 effect_every_orbital_station: "Todas as Estações Orbitais"
 count_orbital_station_trigger: "Número de Estações Orbitais$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_orbital_station_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Estações Orbitais atendem às condições a seguir"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "Base Estelar NÃO está construindo $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_BUILDING: "Base Estelar está construindo $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ NÃO está na fila de construção antes de $SECOND|Y$"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ está na fila de construção antes de $SECOND|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "Existe um acordo entre $COUNTRY|Y$ e $TARGET|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "NÃO existe um acordo entre $COUNTRY|Y$ e $TARGET|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "O acordo tem um termo $TERM|Y$ igual a $VALUE|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "O acordo NÃO tem um termo $TERM|Y$ igual a $VALUE|Y$"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "A regalia especial $PERK|Y$ está ativa no acordo"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "A regalia especial $PERK|Y$ NÃO está ativa no acordo"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "O acordo tem uma especialização ativa"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "O acordo NÃO tem uma especialização ativa"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "O acordo tem uma especialização ativa do tipo $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "O acordo NÃO tem uma especialização ativa do tipo $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ NÃO tem nível de súdito especialista $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ tem nível de súdito especialista $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "O acordo tem a predefinição $PRESET|Y$"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "O acordo NÃO tem a predefinição $PRESET|Y$"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "Muda o termo do acordo para o Súdito participar das guerras do Lorde Supremo"
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "Muda o termo do acordo para o Lorde Supremo participar das guerras do Súdito"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Muda o termo do acordo para que o Lorde Supremo possa integrar o Súdito"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Muda o termo do acordo para que o Lorde Supremo NÃO possa integrar o Súdito"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Muda o termo do acordo para que o Súdito possa fazer diplomacia"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Muda o termo do acordo para que o Súdito NÃO possa fazer diplomacia"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "Muda o termo do acordo para que o Súdito possa votar de modo independente"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "Muda o termo do acordo para que o Súdito NÃO possa votar de modo independente"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "Muda o termo do acordo para que o Súdito possa expandir"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "Muda o termo do acordo para que o Súdito possa expandir, mas tenha que pagar um dízimo de £influence£ Influência para o Lorde Supremo"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "Muda o termo do acordo para que o Súdito NÃO possa expandir"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "Muda o termo do acordo para que o Súdito receba dados de sensores do Lorde Supremo"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "Muda o termo do acordo para que o Súdito NÃO receba dados de sensores do Lorde Supremo"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "Pague $PRICE|Y$ para contratar uma £military_ship£§RFrota de [GetMercenaryLoc]s (£military_power£$POWER$)§! por £time£$DAYS|G$ dias."
 MERCENARY: "Mercenário"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "Nada a oferecer"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "Começa a converter o império o tipo $SPECIALIST_TYPE|Y$ especialista\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "Define os termos do acordo entre $OVERLORD|Y$ e $SUBJECT|Y$"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "A oferta comercial entre $BUYER|Y$ e $SELLER|Y$ é real."
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "A oferta comercial entre $BUYER|Y$ e $SELLER|Y$ não é real."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "$BUYER|Y$ pode pagar a oferta especial oferecida por $SELLER|Y$."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$ não pode pagar a oferta especial oferecida por $SELLER|Y$."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "Aplica os termos da predefinição $PRESET|Y$ ao acordo"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "Define a predefinição do acordo como $PRESET|Y$"
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ NÃO tem lealdade $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ tem lealdade $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ NÃO tem lealdade mensal $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ tem lealdade mensal $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 effect_every_archaeological_site: "Todos os Sítios Arqueológicos"
 AWARENESS_TRIGGER: "Conscientização é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "Conscientização NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "Nível de Conscientização é $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "Nível de Conscientização NÃO é $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Está recebendo Aconselhamento Social de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Não está recebendo Aconselhamento Social de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Está recebendo tecnologia de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Não está recebendo tecnologia de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Está recebendo Desenvolvimento Tecnológico Estratificado de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Não está recebendo Desenvolvimento Tecnológico Estratificado de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "Comercializa com $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "Não possui $TARGET|Y$"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "Remove $COUNTRY$ da $FEDERATION$"
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$ violou seu $TREATY_TYPE$ com $COUNTRY2$"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "Limpar relações entre o país \"$SCOPED_COUNTRY$\" e o país \"$TARGET_COUNTRY$\": $RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "Remover emissários designados por $FROM_COUNTRY$ para $TO_COUNTRY$"
 TRIGGER_IS_GARRISON: "A Frota $FLEET|Y$ é uma guarnição"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "A Frota $FLEET|Y$ não é uma guarnição"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$ pode ficar Perdida em Ação"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$ não pode ficar Perdida em Ação"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Número de Características positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Número de Características positivas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Número de Características negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Número de Características negativas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Número de características de subclasse negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "Número de características de subclasse positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "Número de características de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de características de subclasse negativas de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de características de subclasse positivas de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de características de subclasse de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Número de características de subclasse negativas que não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Número de características de subclasse positivas que não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Número de níveis de características de subclasse negativas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "Número de níveis de características de subclasse positivas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "Número de níveis de características de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de níveis de características de subclasse negativas de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de níveis de características de subclasse positivas de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Número de níveis de características de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Número de níveis de características negativas que não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Número de níveis de características positivas que não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Número de características negativas que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Número de características positivas que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "Número de características que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de características negativas de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de características positivas de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de características de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Número de características negativas que não são de subclasse e não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Número de características positivas que não são de subclasse e não de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características negativas que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características positivas que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características negativas de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características positivas de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características de Conselheiro que não são de subclasse é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características negativas que não são de subclasse e não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Número de níveis de características positivas que não são de subclasse e não são de Conselheiro é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "Ativa a máquina de neblina do país \"$COUNTRY|Y$\" com o tipo de nuvem \"$CLOUD_TYPE|Y$\""
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "A máquina de neblina do país \"$COUNTRY|Y$\" foi desativada"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "A máquina de neblina do país \"$COUNTRY|Y$\" não foi desativada"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "Permite que a máquina de neblina do país \"$COUNTRY|Y$\" rastreie automaticamente os donos de objetos galácticos"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "Não permite que a máquina de neblina do país \"$COUNTRY|Y$\" rastreie automaticamente os donos de objetos galácticos"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "Está à venda no mercado de escravos"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "NÃO está à venda no mercado de escravos"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "Usa o Conjunto de Naves $CULTURE|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "NÃO usa o Conjunto de Naves $CULTURE|Y$"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "É Infértil"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "NÃO é Infértil"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "A espécie é definida como Padrão."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "A espécie NÃO é definida como Padrão."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "A espécie está sendo integrada."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "A espécie NÃO está sendo integrada."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "Integra parte da população ao seu modelo padrão\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "Definindo $TRAIT|Y$ como nova característica de preferência planetária para a espécie $SPECIES|Y$."
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ copia as tradições de $SOURCE|Y$"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ copia as tradições de $SOURCE|Y$, com as seguintes exceções: $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ copia as Regalias da Ascensão de $SOURCE|Y$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ copia as Regalias da Ascensão de $SOURCE|Y$, com as seguintes exceções: $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "O país não tem o foco $FOCUS$ ativo"
 HAS_FOCUS: "O país tem o foco $FOCUS$ ativo"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "O país não completou o foco $FOCUS$"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "O país completou o foco $FOCUS$"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "Adiciona $AMOUNT|Y$ de progresso ao Foco de $CATEGORY|Y$"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "Adiciona $AMOUNT|Y$ à população."
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Adiciona de $FROM|Y$ a $TO|Y$ à população."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Remove $AMOUNT|Y$ da população."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Remove de $FROM|Y$ a $TO|Y$ da população."
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Aumenta a população em $AMOUNT|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "Transfere $AMOUNT|Y$ da população de $SOURCE|Y$ para $TARGET|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Transfere de $FROM|Y$ a $TO|Y$ da população de $SOURCE|Y$ para $TARGET|Y$."
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Elimina $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ da população designada"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Elimina de $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$ a $TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ da população designada."
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Sacrifica $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ da população designada"
 count_starbase_in_system_trigger: "Quantidade de Bases Estelares no sistema $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_in_system_trigger: "Quantidade de Desvios no sistema $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_starbase_in_system_trigger: "Qualquer Base Estelar no sistema"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$: $AMOUNT|Y$"
