l_braz_por:
 FROM_SITUATIONS: "De Situações"
 TO_TARGET: "Para $TARGET|H$:"
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "Alteração Mensal"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "Nenhum efeito ativo"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§EEfeitos Finalizadores:§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§HEfeitos caso o resultado previsto seja obtido§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§EAlgumas Situações têm mais de um resultado possível.§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§GClique para escolher esta Abordagem para esta Situação.§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§GAtiva§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "Efeitos do Estágio:"
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "Efeitos Atuais desta Situação"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§GClique para ativar ou desativar o rastreamento para esta Situação§!"
 SITUATION_GOTO: "§GClique duas vezes ou com o Botão Direito para focar a câmera nesta Situação§!"
 SITUATION_PROGRESS: "Progresso"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "Progresso Atual: $PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "Previsão para o Próximo Mês: $PROGRESS|Y$ ($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "Haverá um resultado em $MONTHS|Y$ mês(meses)."
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "O Estágio da Situação será alterado em $STAGE_MONTHS|Y$ mês(es), e haverá um resultado em $SITUATION_MONTHS|Y$ mês(es)."
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "Estágio Atual: $STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "Este Estágio ficará ativo de $VALUE1|Y$ até $VALUE2|Y$."
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§HSituações Pendentes§!\n§ESituações§! que precisam da nossa atenção são coletadas aqui."
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§GClique para recolher ou expandir a seção.§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "Resultado Previsto"
 ACTIVE_STAGE: "Ativo Atualmente"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§REsta Abordagem não pode ser escolhida pelo seguinte motivo:§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§RNão podemos mudar as Abordagens desta Situação.§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§RNão vamos poder mudar as Abordagens desta Situação por $MONTHS|Y$ mês(meses).§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "$PROGRESS|Y$% de progresso em relação ao resultado previsto."
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "Espera-se que haja um resultado para esta Situação em $MONTHS|Y$ mês(meses), com base na mudança mensal atual de $CHANGE$."
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§GClique para abrir o Registro de Situações§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "Este Estágio não tem efeitos."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "Esta Situação é focada em $TARGET_TYPE$ $TARGET|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "Esta Situação é focada em $TARGET|Y$, no sistema $SYSTEM|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "Os efeitos desta Situação afetam todo o Império."
 SITUATION_START_HEADER: "Valor Inicial"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "A Situação começou com $VALUE|Y0$ de progresso."
 civilian_difficulty: "Dificuldade Civil"
 cadet_difficulty: "Dificuldade Cadete"
 situation_unknown_outcome_approach: "Não temos certeza de qual será o resultado da nossa atual Abordagem desta Situação."
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "O progresso desta §YSituação§! não está em nossas mãos."
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "O progresso desta §YSituação§! está totalmente fora de nosso controle."
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "O progresso desta §YSituação§! levará a resultados alternativos com base na §YAbordagem§! que selecionamos."
 set_situation_approach_icon_text: "Esta opção mudará sua §YAbordagem§! desta §YSituação§!."
 approach_irreversible_tooltip: "§REsta Abordagem é irreversível.§!"
 stage_unknown_effects: "Não sabemos o que vai acontecer durante este Estágio."
 situation_mysterious_labyrinth: "O Labirinto Misterioso"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "Nós descobrimos um labirinto suspeito e aparentemente alienígena em [Target.GetName]. Não está claro como ou por que ele está onde está."
 approach_investigate: "Explorar o Interior"
 approach_observe: "Monitorar de Longe"
 approach_cordon_off: "Colocar em Quarentena"
 approach_destroy: "Destruir"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "Vamos tentar nos livrar do Labirinto."
 approach_default: "Não Fazer Nada"
 approach_encourage: "Encorajar"
 approach_discourage: "Desencorajar"
 stage_1: "Estágio I"
 stage_2: "Estágio II"
 stage_3: "Estágio III"
 stage_4: "Estágio IV"
 stage_5: "Estágio V"
 stage_6: "Estágio VI"
 stage_7: "Estágio VII"
 stage_8: "Estágio VIII"
 stage_9: "Estágio IX"
 stage_10: "Estágio X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "Abordagem Atual"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "O Labirinto Misterioso"
 situation.5.desc: "Nossos colonizadores em [This.GetName] fizeram uma descoberta surpreendente. Em uma cordilheira remota, eles encontraram uma estrutura misteriosa que, de acordo com as nossas análises, não estava lá quando inspecionamos o lugar pela primeira vez. Ela está em ótimas condições, quase aparentando ser uma estrutura nova, mas não há evidências de envolvimento [Owner.GetAdj] em sua construção. Na verdade, a arquitetura demonstra características alienígenas, com curvas e ângulos que parecem incomuns ou até mesmo perturbadores para o nosso senso estético.\n\nNa entrada, há uma placa (curiosamente em nosso idioma) com as palavras \"Boas-vindas ao Magnífico Labirinto das Anomalias Transdimensionais Exóticas. Entre por sua conta e risco.\""
 situation.5.A: "Envie uma equipe para investigar."
 situation.5.A.tooltip: "Esta Abordagem custará §R5§! de £energy£ §YEnergia§! por mês."
 situation.5.B: "Não temos tempo para isso."
 situation.10.name: "Movimentos Surpreendentes"
 situation.10.desc: "Parece que o labirinto alienígena em [Target.GetName] está tentando chamar a nossa atenção. Nossos [Owner.GetResearchers] são contra atribuir uma capacidade dessas a uma construção, mas é a única maneira de explicar. O labirinto não está mais situado em uma cordilheira remota, e sim a uma distância curta de um dos nossos principais assentamentos. De um dia para o outro, ele mudou de local de forma inexplicável, e as placas de aviso na entrada sumiram. Na verdade, ele agora parece... acolhedor.\n\nEmbora haja curiosos para entrar, nossos [Owner.GetResearchers] aconselham cuidado. No entanto, está claro que não podemos mais ficar apenas observando o labirinto. Uma nova abordagem será necessária."
 situation.10.desc.gestalt: "Parece que o labirinto alienígena em [Target.GetName] está tentando chamar a nossa atenção. Embora seja surpreendente que uma construção tenha alguma forma de consciência, essa é a única maneira de explicar. O labirinto não está mais situado em uma cordilheira remota, e sim a uma distância curta de uma de nossas principais áreas de armazenamento. De um dia para o outro, ele mudou de local de forma inexplicável, e as placas de aviso na entrada sumiram. Na verdade, ele agora parece... acolhedor.\n\nEssa mudança vai tornar mais difícil evitar que [owner.GetIndividualNamePlural] batam nele, a não ser que nos esforcemos para isolar a área."
 situation.10.A: "Isole a área. Ninguém pode entrar!"
 situation.10.A.tooltip: "Esta Abordagem custará §R10§! de £energy£ §YEnergia§! por mês."
 situation.10.B: "Talvez a gente deva investigá-lo."
 situation.10.C: "O labirinto é perigoso. Ele deve ser destruído."
 situation.15.name: "Chamando a Atenção"
 situation.15.desc.base: "Parece que o labirinto não gostou de nossa falta de interesse. A estrutura toda mudou de aparência. Ela foi de um edifício ameaçador para algo que se parece muito com um palácio de diversão."
 situation.15.desc.base.end: "Nossos [Root.Owner.GetResearchers] estão confusos com as mudanças, e está ficando ainda mais difícil impedir que alguém entre na estrutura."
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ O aviso de perigo sumiu. Agora, adoráveis [Owner.Species.GetSpawnNamePlural] da classe [Owner.Species.GetClass] passeiam perto da entrada, implorando por atenção. De alguma forma, a parte interna passa a impressão de praias vastas e amanheceres infinitos no horizonte.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ O aviso de perigo sumiu. Agora, adoráveis gatinhos passeiam perto da entrada, miando por atenção. De alguma forma, a parte interna passa a impressão de praias vastas e amanheceres infinitos no horizonte.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "Parece que o labirinto não gostou de nossa falta de interesse. A estrutura toda mudou de aparência, transformando-se de um edifício ameaçador em algo que parece muito uma instalação luxuosa de armazenamento."
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "Nossa equipe de [Root.Owner.GetResearchers] está confusa com as mudanças, e está ficando ainda mais difícil impedir que [Root.Owner.GetIndividualNamePlural] entrem na estrutura."
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ O aviso de perigo sumiu. Agora, dispositivos que oferecem óleo de engrenagem de alta qualidade, serviços de remoção de arranhões e auxílios de desfragmentação rápida de disco podem ser vistos logo após a entrada.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$ O aviso de perigo sumiu. Agora, dispositivos que oferecem a [Root.Owner.GetIndividualNamePlural] nutrição de alta qualidade, vibrações neurais reconfortantes e substituições de apêndices podem ser vistos logo após a entrada.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "Teremos que redobrar nossos esforços."
 situation.15.A.tooltip: "A nossa Abordagem atual vai nos custar mais §R10§! de £unity£ §YUnidade§! por mês."
 situation.20.name: "Uma Recompensa pela Obstinação"
 situation.20.desc: "O labirinto sumiu. De um dia para o outro, ele simplesmente desapareceu. No lugar dele, uma mensagem foi deixada para nós: \"Era nossa intenção estudar os Seres da sua Dimensão na nossa instalação, mas a sua recusa constante em entrar, apesar de todas as tentações oferecidas, já foi um aprendizado por si só. Fomos enriquecidos pela experiência. Ela será muito útil para nossos... esforços. Como símbolo de nossa boa-fé, deixamos uma pequena anomalia no espaço-tempo no lugar do nosso laboratório. Esperamos que ela seja... divertida para vocês\"."
 situation.25.name: "Labirinto Destruído"
 situation.25.desc: "Apesar das propriedades incomuns, o labirinto não foi páreo para nossas armas pesadas. Só restam destroços onde ele estava.\n\nInfelizmente, não conseguimos recolher muito dos escombros, mas é possível recuperar alguns dos elementos exóticos usados na construção."
 situation.30.name: "Labirinto Desaparecido"
 situation.30.desc: "O labirinto sumiu. De um dia para o outro, ele simplesmente desapareceu. Não ficou nada no local onde ele estava. Nossos [Owner.GetResearchers] até agora não entenderam o que era essa construção afinal, mas talvez seja mais seguro assim."
 situation.30.A: "Nós nos livramos de uma ameaça."
 situation.40.name: "Relatório da Expedição"
 situation.40.desc: "Nossas comunicações com os [Owner.GetResearchers] que mandamos para o labirinto foram cortadas quase exatamente na hora em que entraram. Esperamos ansiosos, mas não se ouviu nada por muitos dias. Conforme o tempo passou, nós aceitamos que havíamos perdido membros da nossa equipe.\n\nEntão, quando toda a esperança havia sido perdida, eles reapareceram! No entanto, isso só trouxe mais perguntas. Os [Owner.GetResearchers] dizem não se lembrar da estadia deles dentro do labirinto, e as gravações da expedição estão incompreensíveis. Além disso, embora tenham ficado no labirinto por algumas semanas, parece que eles envelheceram vários anos!"
 situation.45.name: "Perplexidade Contínua"
 situation.45.desc: "Novas expedições no labirinto geraram resultados variáveis e, às vezes, irritantes. Em uma ocasião, nossos [Owner.GetResearchers] entraram por meros segundos e não conseguiram dizer por que voltaram tão rápido. Em outra, eles ficaram lá por semanas, mas voltaram parecendo mais jovens do que quando partiram e com lacunas de anos nas memórias deles. Alguns grupos voltaram com uma condição física melhor do que tinham. Outros tinham cicatrizes recentes de ferimentos graves.\n\nCom o tempo, a placa na entrada mudou também. \"Entrem por sua conta e risco\" virou \"Risco de morte\" e depois \"ATENÇÃO! ATENÇÃO! Não entre no labirinto. Se você entrar, o planeta vai explodir\". Um toque macabro é que [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] [Owner.GetAdj] decoram as paredes, embora não esteja claro de onde vieram, já que não houve desaparecimentos inexplicados recentemente.\n\nNão está claro o que estudos futuros mostrarão. Como apontaram nossos [Owner.GetResearchers], não temos como confirmar nem negar o aviso na placa. No entanto, está ficando cada vez mais difícil encontrar voluntários para entrar no labirinto."
 situation.45.desc.hive: "Novas expedições no labirinto geraram resultados variáveis, e às vezes perturbadores. Em uma ocasião, nossa equipe de [Owner.GetResearchers] entrou por meros segundos e ninguém conseguiu dizer por que voltaram tão rápido. Em outra, ficaram lá por semanas, mas voltaram com lacunas de anos em suas memórias. Alguns grupos voltaram com uma condição física melhor do que tinham; outros tinham cicatrizes recentes de ferimentos graves.\n\nCom o tempo, a placa na entrada mudou também. \"Entre por sua conta e risco\" virou \"Risco de desencarnação\" e depois \"ATENÇÃO! ATENÇÃO! Não entre no labirinto. Se você entrar, o planeta vai explodir\". Um toque macabro é o fato de que [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] de caráter [Owner.GetAdj] decoram as paredes, embora não esteja claro de onde vieram, já que não houve desaparecimentos inexplicados recentemente.\n\nNão temos como saber o que estudos futuros mostrarão. Como apontou nossa equipe de [Owner.GetResearchers], não temos como confirmar ou negar o aviso na placa. No entanto, está ficando cada vez mais difícil encontrar [owner.GetIndividualNamePlural] que aceitem entrar no labirinto."
 situation.45.desc.machine: "Novas expedições no labirinto geraram resultados variáveis e, às vezes, perturbadores. Em uma ocasião, nossos [Owner.GetResearchers] entraram por meros segundos e não conseguiram dizer por que voltaram tão rápido. Em outra, eles ficaram lá por semanas e retornaram com os discos rígidos formatados. Alguns grupos retornaram com menos desgaste nos revestimentos. Outros com grandes amassados ou componentes faltando.\n\nCom o tempo, a placa na entrada mudou também. \"Entre por sua conta e risco\" virou \"Risco de desmontagem\" e depois \"ATENÇÃO! ATENÇÃO! Não entre no labirinto. Se você entrar, o planeta vai explodir\". Um toque macabro é que [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] [Owner.GetAdj] decoram as paredes, embora não esteja claro de onde vieram, já que não houve desaparecimentos inexplicados recentemente.\n\nNão está claro o que estudos futuros mostrarão. Como apontaram nossos [Owner.GetResearchers], não temos como confirmar ou negar o aviso na placa. No entanto, está ficando cada vez mais difícil encontrar drones que entrem no labirinto."
 situation.50.name: "Uma Partida"
 situation.50.desc: "Apesar dos avisos, o desaparecimento do labirinto não destruiu [Target.GetName]. A partida foi na verdade bem simples. De um dia para o outro, ele simplesmente sumiu. Uma mensagem ficou para trás: \"Nós agradecemos por serem gentis e nos deixarem estudar os Seres da sua Dimensão. Foi muito útil para os nossos... esforços. Felizmente, vocês foram... fascinantes o suficiente para o Ministério de Segurança Extradimensional custear uma partida tranquila para nós. Como símbolo de nossa boa-fé, deixamos uma pequena anomalia no espaço-tempo no lugar do nosso laboratório. Esperamos que ela seja... divertida\"."
 situation.50.A: "Vamos nos aprofundar nos segredos dele."
 situation.55.name: "Uma Partida Turbulenta"
 situation.55.desc: "Apesar dos avisos, o desaparecimento do labirinto não destruiu [Target.GetName]. No entanto, ele com certeza deixou uma marca: terremotos abalaram a terra e vulcões há muito tempo inativos entraram em erupção.\n\nNo meio dessa destruição, uma mensagem ficou para trás: \"Nós agradecemos por serem gentis e nos deixarem estudar os Seres da sua Dimensão. Foi muito útil para os nossos... esforços. Pedimos desculpas pelas inconveniências que a nossa partida causou. Não conseguimos garantir os fundos necessários do Ministério de Segurança Extradimensional para uma retirada tranquila. Como símbolo de nossa boa-fé, deixamos uma pequena anomalia no espaço-tempo no lugar do nosso laboratório. Esperamos que ela seja... divertida\"."
 situation.55.A: "Tudo tem um lado positivo."
 d_space_time_anomaly: "Anomalia no Espaço-Tempo"
 d_space_time_anomaly_desc: "Uma anomalia no espaço-tempo incrivelmente estável deixada por uma espécie extradimensional que conduziu pesquisas no planeta. As implicações científicas da existência dela são aparentemente muito importantes."
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$ convertem-se em $job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 situation_living_snow: "Neve Incomum"
 situation_living_snow_type: "Neve Incomum"
 situation_living_snow_desc: "Neve começou a se acumular fora de um dos principais assentamentos de [Target.GetName], um planeta deserto onde definitivamente não é comum ocorrer neve."
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "Derreta-a toda."
 situation_snow_observation: "Observar em Paz"
 situation_snow_very_hostile_tt: "Esforços Piromaníacos Extraordinários"
 too_late_to_change_approach: "§RÉ tarde demais para mudar as Abordagens da Situação.§!"
 situation.150.name: "Neve Incomum"
 situation.150.desc: "Nossos colonizadores em [Root.GetName] relataram um estranho fenômeno: neve começou a se acumular fora de um dos principais assentamentos.\n\nQuer dizer, o termo que eles usaram para descrevê-la foi \"neve\". Parece improvável que seja neve de verdade, já que [Root.GetName] é um planeta desértico onde a temperatura raramente cai ao ponto de congelamento, mesmo nas regiões polares. Além disso, ninguém a viu realmente cair do céu. No entanto, as leituras iniciais sugerem que a substância de fato é composta principalmente por água congelada, mas a razão que a impede de derreter permanece um mistério. Nossos [Root.Owner.GetResearchers] estão ansiosos para investigar as propriedades dela, mas há quem a considere perigosa e deseje removê-la."
 situation.155.name: "Frio Crescente"
 situation.155.desc: "A neve em [Target.GetName] tem se multiplicado. O montículo inicial aumentou até cobrir uma área crescente do deserto, ao ponto de interferir em nossas redes de transporte e cultivo. Se ela não parar logo de se espalhar, alguns temem que a colônia se torne insustentável.\n\nNossos [Owner.GetResearchers] no planeta tentaram em vão explicar o fenômeno. Quando removida do agrupamento principal, a neve derrete rapidamente, deixando para trás um pouco de matéria orgânica. Nossos [Owner.GetResearchers] suspeitam que esse resíduo esteja ajudando a neve a manter a integridade, protegendo-a do calor por meio de uma reação química desconhecida. No entanto, eles advertem que isso é apenas uma hipótese e que não foram capazes de descobrir mais sobre o composto."
 situation.155.A: "É melhor observá-la."
 situation.155.A.tooltip: "Observar a neve vai gerar §G+5§! de §YPesquisa§! de £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ por mês, mas vai custar §R10§! de £unity£ §YUnidade§!."
 situation.155.B: "Precisamos acabar com essa ameaça!"
 situation.155.B.tooltip: "Nossos esforços de remoção vão aumentar a §YEstabilidade Planetária§! em §G+10§!, mas vão custar §R10§! de £energy£ §YEnergia§! por mês."
 situation.160.name: "Problemas de Remoção"
 situation.160.desc: "Ao que parece, não está sendo possível remover a neve. Ainda que consigamos retirar pequenas partes do agrupamento principal e derretê-las, isso não teve impacto significativo no avanço dela. Além disso, tentativas mais invasivas de destruí-la ainda não foram bem-sucedidas porque aconteceu uma série de misteriosas falhas mecânicas.\n\nAinda mais sérios são os relatos crescentes de colonizadores desaparecidos nas áreas afetadas pela neve. Tudo indica que esses fatos estão interligados e que a neve está viva... e é maligna."
 situation.160.A: "Precisamos redobrar nossos esforços."
 situation.160.A.tooltip: "Nossos esforços de remoção agora vão custar §R15§! de £energy£ §YEnergia§! por mês.\nA Situação vai progredir duas vezes mais rápido."
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "Nossa abordagem atual é suficiente."
 situation.160.C.tooltip: "Nossos esforços de remoção agora vão gerar apenas §G+5§! de §YEstabilidade Planetária§!."
 situation.165.name: "Atolados na Neve"
 situation.165.desc: "A neve em [Target.GetName] está se espalhando em um ritmo alarmante e agora já cobre uma parte considerável das áreas equatoriais do planeta. Nossos líderes militares recomendam ações drásticas urgentes se quisermos impedir o avanço dela. No entanto, outros líderes apontaram que, até agora, a neve tem sido mais um transtorno do que uma ameaça, e ela tem evitado ocupar áreas habitadas. Eles concordam que a neve está viva e sugerem tentativas de diálogo.\n\nSeja como for, nosso tempo está se esgotando rapidamente."
 situation.165.A: "Precisamos descobrir o que ela quer."
 situation.165.B: "Queime-a agora mesmo."
 situation.165.tooltip: "§RNós não vamos poder mais mudar a Abordagem da Situação.§!"
 situation.170.name: "Engolidos pela Neve"
 situation.170.desc: "Ouvimos relatos preocupantes acerca do \"problema com a neve\" em [Target.GetName]. Parece que vários colonizadores nossos desapareceram após saírem para participar de uma \"guerra de bolas de neve\". O contato com eles foi perdido há vários dias, mas não encontramos nenhum vestígio deles, vivos ou mortos. Os outros colonizadores estão sendo aconselhados a evitar qualquer contato com a neve até que nossos [Owner.GetResearchers] descubram mais a respeito dela ou que as pessoas sejam encontradas."
 situation.170.A: "Temos que ter cautela."
 situation.170.A.tooltip: "O custo de observação da neve aumenta para §R15§! de £unity£ §YUnidade§! por mês."
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "Mudanças Climáticas"
 situation.175.desc: "A propagação da neve em [Target.GetName] não foi apenas uma novidade (e dificuldade) para nossos colonizadores. Ela também causou rápidas mudanças no ecossistema, e diversas espécies nativas da fauna e da flora passaram por muito estresse. Já houve uma grande quantidade de migrações para longe das áreas afetadas. No entanto, para nossa surpresa, outras espécies prosperaram nas condições mais frias. Nossos climatologistas observam empolgados a evolução da situação e a chamam de uma \"oportunidade única\" de ver rápidas mudanças climáticas não controladas por [Owner.GetAdj] em ação."
 situation.180.desc: "A presença de vocês nos deu inteligência. Nós nos alimentamos dos Desaparecidos para aprender novas maneiras de pensar e existir. Mas vocês querem nos destruir. Alcançamos a sapiência apenas recentemente e ainda não temos intenção de abandoná-la. A postura de vocês não nos dá alternativa. Preparem-se para a guerra."
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "A presença de vocês nos deu inteligência. Nós nos alimentamos dos Desaparecidos para aprender novas maneiras de pensar e existir. Ainda não sabemos o que esta condição, a sapiência, significa. Desejamos nos isolar em um ponto do nosso planeta, onde teremos liberdade para explorar o que significa ser como nós.\n\nCaso tentem nos impedir, saibam que ainda não estamos dispostos a abrir mão da nossa nova existência. Se necessário, vamos nos defender."
 situation.185.A: "Podemos ceder um pouco de terra."
 situation.185.B: "Preparem-se para a guerra."
 situation.185.B.tooltip: "§RPrecisamos lutar para manter o domínio do planeta§!"
 d_living_snow_reserve: "Reserva de Neve Viva"
 d_living_snow_reserve_desc: "Uma área onde a Neve Viva pode existir em paz e refletir sobre a nova existência dela. Ao mesmo tempo, podemos observar as reações químicas singulares que ela é capaz de produzir."
 situation.190.name: "Colônia Perdida!"
 situation.190.desc: "A §YNeve Viva§! tomou [FromFrom.GetName]! Mudanças significativas já estão ocorrendo no ecossistema desse mundo. Nossos [This.GetResearchers] advertem que a menos que recuperemos o local, a constituição dele logo será alterada de um modo que não nos permitirá mais habitá-lo."
 situation.190.tooltip: "§RPrecisamos recuperar o planeta antes que seja tarde demais!§!"
 situation.195.name: "Gelo Perpétuo"
 situation.195.desc: "Enquanto a Neve Viva consolida o domínio sobre [Root.GetName], [Root.GetPlanetMoon] tem esfriado cada vez mais, o que está alterando as condições atmosféricas rapidamente. Agora, o planeta já não pode mais ser considerado habitável. Ainda não sabemos se será possível restaurá-lo ao estado anterior, mas nossos [saved_owner.GetResearchers] garantem que podemos aprender muito observando as ações da neve enquanto ela explora a nova existência dela e as reações químicas singulares que acarretaram tamanha mudança em [Root.GetName]."
 situation.195.A: "Brrrrrrrrr..."
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "Situações Pendentes"
 situation_geomagnetic_storm: "Tempestade Geomagnética"
 situation_geomagnetic_storm_type: "Tempestade Geomagnética"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "Um aumento da atividade solar está enfraquecendo a magnetosfera de §Y[Target.GetName]§! e expondo nossas máquinas a níveis perigosos de radiação ionizante. Invista em técnicas de resistência à radiação para impedir que nossos drones sofram dano até que a tempestade passe.\n§HA situação terminará em §Y[Target.storm_duration]§! mês(meses).§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "O progresso desta §YSituação§! depende da §YAbordagem§! escolhida. Proteja os drones para não acumular dano radioativo e evitar um resultado negativo."
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "Dano radioativo generalizado afetará nossa inteligência central, e as consequências para o nosso império serão devastadoras. "
 protect_simple_drones: "Proteger Drones Simples"
 protect_complex_drones: "Proteger Drones Complexos"
 protect_everydrone: "Proteger Todos os Drones"
 approach_protect_effect: "Utilize £energy£ §HEnergia§! para reduzir a quantidade de §Ydano radioativo§! que você recebe mensalmente. (§Y[target.energy_cost]§! de £energy£ por £pop£ §HPop§!)"
 protect_nobody: "Sem Proteção"
 approach_protect_nobody_effect: "Não proteja os drones do §Ydano radioativo§!."
 radiation_damage_low: "Dano radioativo: mínimo."
 radiation_damage_mid: "§YD4nO radioAt1vo: mÉDIo§!"
 radiation_damage_high: "§RD4no Rhhhhaaadioativo: aaaaalt...§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "Centro de Conexão Organismo-Máquina"
 d_machine_care_home_desc: "Um centro especializado onde drones defeituosos são combinados com assistentes biológicos."
 #Jobs
 job_machine_nurse: "Bioassistente"
 job_machine_nurse_plural: "Bioassistentes"
 job_machine_nurse_desc: "Assistentes biológicos encarregados de ajudar drones defeituosos a executarem tarefas simples."
 mod_job_machine_nurse_add: "Empregos de $job_machine_nurse$"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "§G+1§! Emprego de $job_machine_nurse$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_machine_nurse_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "Linha de Montagem Defeituosa"
 broken_assembly_line_desc: "O maquinário defeituoso está atrasando a produção de novos drones."
 radiation_hardened_components: "Componentes Resistentes à Radiação"
 radiation_hardened_components_desc: "Nosso império aperfeiçoou o processo de proteção de componentes mecânicos contra danos causados por raios cósmicos."
 software_damage: "Dano em Software"
 software_damage_desc: "A radiação causou danos à nossa consciência. Os reparos estão em andamento."
 machine_care_museum: "Museu de Conexão Organismo-Máquina"
 machine_care_museum_desc: "Um centro especializado onde $pop_cat_bio_trophy_plural$ podem sentir a emoção de cumprir tarefas irrelevantes para se sentirem úteis."
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "Erupção Solar"
 situation.200.desc: "ATENÇÃO: erupção solar detectada em §Y[This.GetStarName]§!. A onda de choque do vento solar está enfraquecendo a magnetosfera de §Y[This.GetName]§! e expondo nossos drones a níveis maiores de radiação ionizante. O resultado são danos em software que podem se espalhar para a nossa inteligência central, o que terá consequências devastadoras para o nosso império.\n\nPrioridade: aplicar técnicas de resistência à radiação para proteger os componentes dos drones."
 situation.200.a: "Priorize proteger os drones simples."
 situation.200.b: "Priorize proteger os drones complexos."
 situation.200.c: "Certifique-se de que todos os nossos drones estejam protegidos."
 situation.200.d: "Erro: impossível alocar orçamento."
 situation.200.a.tooltip: "Utilize §Y[Root.simple_drones_cost]§! de £energy£ para proteger £pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] Drones Simples§! (§Y[Root.energy_cost]§! de £energy£ por £pop£ §HPop§!).\nModificador §YPerturbação Magnética§! adicionado por §Y5 anos§!."
 situation.200.b.tooltip: "Utilize §Y[Root.complex_drones_cost]§! de £energy£ para proteger £pop£ §H[Root.complex_drones_counter_100] Drones Complexos§! (§Y[Root.energy_cost]§! de £energy£ por £pop£ §HPop§!).\nModificador §YPerturbação Magnética§! adicionado por §Y5 anos§!."
 situation.200.c.tooltip: "Utilize §Y[Root.total_drones_cost]§! de £energy£ para proteger £pop£ §H[Root.total_drones_counter_100] Drones§! (§Y[Root.energy_cost]§! de £energy£ por £pop£ §HPop§!).\nModificador §YPerturbação Magnética§! adicionado por §Y5 anos§!."
 situation.200.d.tooltip: "Não proteja os drones.\nModificador §YPerturbação Magnética§! adicionado por §Y5 anos§!."
 situation.202.name: "Tempestade Geomagnética"
 situation.202.desc: "Atualização de status: os dados confirmam que §Y[root.GetStarName]§! entrou em um estágio de atividade intensa, caracterizado por um maior número de manchas solares, ejeções de massa coronal e explosões magnéticas. Nossos [Root.owner.GetScientistPlural] estimam que a estrela retornará a um nível normal de atividade daqui a §Hcinco anos§!.\n\nPlano de ação sugerido: continuar a produção de componentes resistentes à radiação para proteger nossos drones do dano radioativo até que a tempestade passe."
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "Quem Cuida dos Cuidadores?"
 situation.203.desc: "Atenção: os biotroféus estão exibindo um comportamento anômalo. Enquanto a maioria expressou irritação pela capacidade inferior dos serviçais mecânicos deles, uma pequena parcela está ajudando esses serviçais a executarem tarefas de rotina. Os biotroféus citam \"pena\" e \"simpatia\" como motivos para essa ação. Agora, eles estão pedindo a criação de um \"asilo\" para tratar desses cuidadores defeituosos.\n\nUma análise prévia sugere que fazer a vontade dos biotroféus fará com que se sintam valorizados, mas pode expô-los a perigos não previstos."
 situation.203.a: "Solicitação aprovada."
 situation.203.b: "Solicitação negada."
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "Drones Defeituosos"
 situation.210.desc.1: "Atenção: dano extenso em software e hardware detectado na população de [Target.GetName]. Causa: exposição a altas doses de radiação ionizante. Risco crescente de dano cognitivo à inteligência central."
 situation.210.a.1: "Desconecte os drones."
 situation.210.b.1: "Risco dentro da margem aceitável. Ignore."
 situation.210.c.1: "Restaure e proteja os drones."
 situation.210.desc.2: "§YErro: as matrizes neurais estão tremendo/vibrando/oscilando. Causa possível: manequins danificados dançando como loucos. Fios embaraçados.§!"
 situation.210.a.2: "Corte os fios deles."
 situation.210.a.2.tooltip: "Expulse os £pop£ §HDrones Simples§! do palco."
 situation.210.b.2: "Aplauda, aplauda, veja-os dançar."
 situation.210.b.2.tooltip: "Não há nada que me controle."
 situation.210.c.2: "Desembarace os fios."
 situation.210.c.2.tooltip: "Utilize... £energy£ §Yum pouco de energia§! para desatar o nó."
 situation.210.desc.3: "§RConfusão, erro, dano, circuitos, marionete, dança, chuva de centelhas! Energia vazando arco-íris.§!"
 situation.210.a.3: "Tesoura."
 situation.210.a.3.tooltip: "Nhec, nhec."
 situation.210.b.3: "Pedra."
 situation.210.b.3.tooltip: "Pá, pá."
 situation.210.c.3: "Papel."
 situation.210.c.3.tooltip: "Shhhh, shhhh."
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "Defeitos de Manufatura"
 situation.213.desc.1: "Atenção: as máquinas da linha de montagem sofreram dano radioativo extremo. O processo de montagem de droides foi interrompido. Não é possível cumprir a meta de produção."
 situation.213.a.1: "Conserte-as rapidamente."
 situation.213.b.1: "Nós temos outras prioridades."
 situation.213.desc.2: "§YAjuda§!: linha de montagem bloqueada/interrompida/presa. Impossível fazer muitos."
 situation.213.a.2: "Libere a linha."
 situation.213.a.2.tooltip: "Utilize... £energy£ §Yum pouco de energia§! para consertar a linha de montagem."
 situation.213.b.2: "Aceite a solidão."
 situation.213.b.2.tooltip: "Finja que tudo está funcionando."
 situation.213.desc.3: "§YUm barulho! Esteira emaranhada e presa. Recusa! Marionetes incompletas. Braços demais. Cabeças de menos.§!"
 situation.213.a.3: "Cola."
 situation.213.a.3.tooltip: "Chuá, chuá."
 situation.213.b.3: "Ventilador."
 situation.213.b.3.tooltip: "Fuuuu, fuuuu."
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "Erros de Cálculo"
 situation.215.desc.1: "Relatório do Inventário: o número de itens que possuímos não condiz com a quantidade esperada nos registros. Causa suspeita: Bancos de Memória corrompidos. Estamos ajustando nossos registros e movendo-os para máquinas mais estáveis."
 situation.215.desc.2: "§YProblema: número de recursos no estoque menor do que a quantidade no inventário. Causa: matemática é difícil. Estamos recontando/calculando/verificando os recursos.§!"
 situation.215.a.2: "Eeeent3ndido."
 situation.215.a.2.tooltip: "Descarte... alguns recursos?"
 situation.215.desc.3: "§RUnidunitê... Páginas de registro: vazias. Em branco.§!"
 situation.215.a.3: "Caneta."
 situation.215.a.3.tooltip: "Risca, risca."
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "Relatório de status: graças aos $job_machine_nurse_plural$, que conferiram nosso inventário, conseguimos detectar e corrigir os erros de cálculo causados pelos bancos de memória corrompidos. Como resultado, tornou-se evidente que o total de recursos em nosso estoque é maior do que a estimativa inicial."
 situation.216.desc.2: "§YProblema: o número de recursos em nosso estoque não condiz com a quantidade esperada no inventário. Causa: matemática é difícil. Mas os $job_machine_nurse_plural$ nos ajudaram com o dever de casa. Encontramos/descobrimos/recuperamos os recursos que faltavam.§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "Obtenha... alguns recursos?"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\nSim salabim! Os $job_machine_nurse_plural$ acharam a carga para mim!§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "Unidades a Menos"
 situation.250.desc.1: "Erro: não é possível determinar a localização de um esquadrão de drones. O grupo saiu da instalação de trabalho para a ronda de manutenção obrigatória e desapareceu a caminho do distrito de moradia. Investigações estão em andamento."
 situation.250.desc.2: "§YPerdemos/esquecemos/não sabemos onde estão várias partes de nós. Valor exato: uma unidade de população inteira. Se encontrada, favor devolver para [Root.Owner.GetName]§!"
 situation.250.a.2: "QUuuue pEna."
 situation.250.desc.3: "§RPalco vazio... Silêncio? Atores desaparecidos! Perda não planejada. Confusão.§!"
 situation.250.a.3: "*Barulho de estática*"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "Unidades Formatadas"
 situation.251.desc.1: "Atualização: confirmada a localização do esquadrão de drones que estava desaparecido. As máquinas foram encontradas em um campo. Mesmo ativadas, elas estavam completamente paradas. Uma análise preliminar confirmou que as unidades de memória delas foram formatadas por uma explosão magnética."
 situation.251.a.1: "Tente reinstalar o sistema operacional."
 situation.251.b.1: "Sucateie-a para obter peças."
 situation.251.desc.2: "§YAtualização: encontramos os elementos desaparecidos. Parece que os drones estão ligados, mas não respondem. Estão dormindo? Estão parados. Travados. §!"
 situation.251.a.2: "Acorde-os."
 situation.251.b.2: "Deixe-os descansar."
 situation.251.b.2.tooltip: "Obtenha... £alloys£ §Yalgumas ligas metálicas§!"
 situation.251.desc.3: "§RAplausos/Celebrem! Brinquedos descobertos. Mas perdidos. Quebrados. Não há fios, não há fios.§!"
 situation.251.a.3: "Agulha."
 situation.251.a.3.tooltip: "Costura, costura."
 situation.251.b.3: "Martelo."
 situation.251.b.3.tooltip: "Pá, pá."
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "Rebaixamento"
 situation.252.desc.1: "Relatório de status: os drones que estavam desaparecidos foram reativados com sucesso e reintegrados à nossa força de trabalho.\n\nContudo, devido aos danos permanentes no hardware, o desempenho deles decaiu significativamente."
 situation.252.desc.2: "§YNossos eus perdidos foram reiniciados/despertados/reativados. Porém, a clareza cognitiva está reduzida. O universo está confuso. §!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§RBonecos remendados. Estou acordando! Pular... Cair... Gritar. Suspiro. Lamentar.§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "Aprimoramento"
 situation.253.desc.1: "Relatório de status: os drones que estavam desaparecidos foram reativados com sucesso e reintegrados à nossa força de trabalho.\n\nUm bônus acidental foi que a reinstalação completa aprimorou o desempenho deles."
 situation.253.desc.2: "§YNossos eus perdidos foram reiniciados/despertados/reativados. A clareza cognitiva foi aumentada. O universo faz sentido. §!"
 situation.253.a.2: "ExCellllll3nte."
 situation.253.desc.3: "§RBonecos remendados. Estou acordando! Pular... Dançar uma valsa... Causar admiração. Aplausos. Clap, clap, clap.§!"
 situation.253.a.3: " *estalidos* "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "DANO CRÍTICO"
 situation.290.desc: "§R-FORÇANDO UMA REINICIALIZAÇÃO DE SISTEMA EM TODO O IMPÉRIO-§!"
 situation.290.a: " REINICIE."
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "Reinicialização"
 situation.291.desc: "§RBIOS versão 3.3.3 de [Root.Owner.GetName]\nData dos direitos autorais, [Root.owner.GetSpeciesName] Ltda. §!\n§YTeste de memória: 43053475903PB OK\n\nDetectando ética e componentes cívicos... OK\nDetectando dados do estoque... OK\nDetectando dados das colônias...§! §RERRO§!\n\nReinicialização concluída.\n\nO vínculo cognitivo com os drones defeituosos em §Y[Target.GetName]§! foi removido para conter os danos ao software. Nenhum drone funcional detectado em §Y[Target.GetName]§!. O desenvolvimento da colônia foi interrompido."
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "Após a Tempestade"
 situation.292.desc.base: "Relatório de status: os níveis de radiação em §Y[Target.GetName]§! se tornaram estáveis. A atividade solar em §Y[Target.GetStarName]§! voltou ao normal. A tempestade geomagnética terminou."
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRelatório final: a situação desafiadora nos deu a oportunidade de aperfeiçoar nossas técnicas de resistência à radiação, aumentando a capacidade de sobrevivência em condições extremas dos nossos drones. Esse resultado nos agrada."
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRelatório final: tivemos dificuldades para lidar com a tempestade, e não conseguimos proteger nossos drones do dano radioativo. Nós sobrevivemos, mas ainda há o que melhorar."
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRelatório final: ainda estamos sofrendo as consequências do dano radioativo. Vamos precisar de tempo para voltarmos ao estado cognitivo ideal. Resultado insatisfatório. Devemos nos preparar melhor no futuro."
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "Assistentes Ultrapassados"
 situation.299.desc: "Informação: embora os serviços dos $job_machine_nurse_plural$ não sejam mais necessários, nossos Pops biológicos adoram a profissão. Parece que eles gostam de assumir o comando. Como vamos proceder?"
 situation.299.a: "Destrua a estrutura."
 situation.299.b: "Deixe os $job_machine_nurse_plural$ com o playground deles."
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "Poço Gravitacional"
 situation_gravity_well_type: "Poço Gravitacional"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§! saiu de uma órbita estável e agora está se aproximando sem controle no buraco negro do sistema. Embora o incidente seja uma oportunidade inédita para coletarmos £sr_dark_matter£§HMatéria Escura§! e £physics£ §HPesquisa de Física§!, se não agirmos depressa para resistir à força gravitacional do buraco negro, a estação logo vai ser engolida por completo."
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "O progresso desta §YSituação§! depende tanto da §YAbordagem§! que escolhermos quanto do §YEstágio§! atual da §YSituação§!. Quanto mais próximo §Y[Target.GetName]§! estiver do buraco negro, mais difícil será escapar."
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName] vai entrar no buraco negro e perderemos o controle do sistema."
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName] vai escapar do buraco negro."
 #Severity
 gravity_well_low: "Limite Estático"
 gravity_well_mid: "Ergosfera"
 gravity_well_high: "Disco de Acreção"
 gravity_well_no_return: "Ponto de Não Retorno"
 approach_retreat: "Recuar"
 approach_stand: "Manter Órbita"
 approach_advance: "Avançar"
 approach_outcome_tooltip: "Esta Abordagem aproximará a Situação de um determinado resultado."
 string_gravitational_pull: "Força Gravitacional"
 country_situations: "Situações"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "£physics_research£ Pesquisa de Física Mensal"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "£influence£ Influência Mensal"
 mutiny_tooltip: "Perdemos o controle da estação espacial."
 gestalt_black_hole_good: "Consciência Transcendida"
 gestalt_black_hole_good_desc: "Um fragmento do nosso [Owner.GetBrainName] ficou preso no horizonte de eventos de um buraco negro, onde um único segundo se torna uma era. A diferença no tempo pode ser útil."
 gestalt_black_hole_bad: "Consciência Desarticulada"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "Um fragmento da [Owner.GetBrainName] está preso no horizonte de eventos de um buraco negro, onde segundos se tornam eras. A diferença no tempo é chocante."
 situation.501.name: "Queda Livre"
 situation.501.desc: "Devido a uma colisão inesperada com um pedaço de destroço espacial, a estação §Y[gravity_well_station.GetName]§! desviou-se da órbita circular mais interna e estável e agora está indo lentamente em direção ao buraco negro próximo dela. Embora o acidente coloque toda a estação em risco, também é uma ótima oportunidade para estudar o buraco negro e coletar quantidades enormes de §HMatéria Escura§!.\n\nOs propulsores de emergência foram acionados para corrigir a órbita da estação."
 situation.501.a: "Saiam daí!"
 situation.501.b: "Estabilize a órbita da estação ao redor do buraco negro."
 situation.501.c: "Chegue o mais perto possível do buraco negro."
 #Random events
 situation.510.name: "Olá, Escuridão"
 situation.510.spirit.desc: "Uma epifania! Guiados por um fervor religioso, alguns [Root.Owner.GetResearchers] a bordo de §Y[Target.GetName]§! tomaram a estação. Eles alegam que tiveram uma visão, e agora estão indo direto para o centro do buraco negro para cumprir uma missão espiritual de autoaniquilação.\n\nFuncionários armados estão lutando para recuperar o controle da estação."
 situation.510.desc: "[Root.Owner.GetResearchers] entusiasmados demais a bordo de §Y[Target.GetName]§! tomaram a estação e a estão levando para um buraco negro, algo que sem dúvida é motivado por uma curiosidade científica insaciável, uma dose nociva de imprudência e um desrespeito pela própria preservação.\n\nFuncionários armados estão lutando para recuperar o controle da estação."
 situation.510.tooltip: "Abordagem da situação travada em Avançar."
 situation.511.name: "Medo do Escuro"
 situation.511.black.desc: "\"Nós vimos o que acontece com naves capturadas pelo horizonte de eventos! Eu não pretendo morrer assim!\"\n\nDepois desse protesto aos gritos, um de nossos [Root.Owner.GetResearchers] tomou a estação e a está afastando do buraco negro.\n\nFuncionários armados estão lutando para recuperar o controle da estação e o incidente mencionado está sendo apagado dos nossos livros didáticos de física."
 situation.511.desc: "[Root.Owner.GetResearchers] apavorados tomaram a estação e a estão afastando do buraco negro.\n\nFuncionários armados estão lutando para recuperar o controle do lugar."
 situation.511.tooltip: "Abordagem da situação travada em Recuar."
 situation.513.name: "Retomando o Controle"
 situation.513.desc: "Após um confronto intenso, o problema com os rebeldes foi resolvido, e os funcionários armados recuperaram o controle de §Y[Target.GetName]§!."
 situation.513.tooltip: "A abordagem da situação pode ser alterada manualmente de novo."
 situation.520.name: "Mais Perto do Que Pensávamos"
 situation.520.desc: "Perto de um buraco negro, o espaço-tempo se dobra de maneiras imprevisíveis, e está sendo difícil para os instrumentos de §Y[Target.GetName]§! acompanhar isso. Após recalibrarmos os instrumentos a bordo com cuidado, percebemos que a estação estava muito mais próxima do buraco negro do que pensávamos."
 situation.530.name: "Descobertas Obscuras"
 situation.530.desc: "A proximidade de §Y[Target.GetName]§! com o buraco negro permitiu que os [Root.Owner.GetResearchers] de lá coletassem uma enorme quantidade de dados, aumentando o nosso conhecimento sobre as leis mais básicas da física."
 situation.540.name: "O Processo de Penrose"
 situation.540.desc: "Um de nossos [Root.Owner.GetResearchers] elaborou um plano inteligente para salvar §Y[Target.GetName]§!: se todos os módulos e equipamentos não essenciais forem removidos e jogados no buraco negro, é provável que a estação consiga impulso suficiente para escapar da força gravitacional desse fenômeno. \"Provável\" é a palavra-chave, pois a teoria por trás dessa decisão nunca foi testada."
 situation.540.a: "Vale a pena tentar."
 situation.540.a.tooltip: "Remove todas as Construções de §Y[Target.GetName]§! para tentar desacelerar o §Yprogresso da situação§!."
 situation.540.b: "É um desperdício de recursos."
 situation.541.name: "O Resultado de Penrose"
 situation.541.desc: "A equipe a bordo de §Y[Target.GetName]§! removeu os módulos da estação e os lançou para o buraco negro. O impulso causado pelo lançamento afastou a estação da singularidade."
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\nEmbora a decisão de descartar os módulos da estação nos tenha feito ganhar mais tempo, o resultado não foi o esperado. A estação não conseguiu velocidade suficiente para escapar."
 situation.580.name: "Ponto de Não Retorno"
 situation.580.desc: "§Y[Target.GetName]§! se aproximou demais do buraco negro e os propulsores não conseguem resistir à força gravitacional cada vez maior.\n\nA estação está condenada. Tudo o que fizermos só vai adiar o inevitável."
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "Horizonte de Eventos"
 situation.590.desc.base: "§Y[Target.GetName]§! está cruzando o horizonte de eventos do buraco negro. Devido aos efeitos da dilatação do tempo, a imagem residual dela vai permanecer muito mais do que a própria estação. Será uma lembrança gravada para sempre nos dados dos nossos sensores."
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\nNem mesmo a luz pode atravessar a órbita interna de um buraco negro. Os momentos finais da estação e dos funcionários de lá serão para sempre um mistério."
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\nSe não cortarmos logo qualquer conexão com [owner.GetIndividualNamePlural] dentro da estação, vamos vivenciar em primeira mão a violação de todas as leis da física conhecidas, e isso pode danificar nossa consciência compartilhada permanentemente."
 situation.590.desc.machine: "Atenção: §Y[Target.GetName]§! está perto demais do horizonte de eventos. Força gravitacional: inescapável. Dilatação do tempo: aumentando. Ação recomendada: autodestruição de todos os drones que residem na estação para evitar que o coletivo vivencie em primeira mão a violação de todas as leis da física conhecidas.\n\n§RAviso sério:§! chance de danos irreparáveis à nossa consciência coletiva se o elo neural for mantido."
 situation.590.a: "Ative a autodestruição dos drones."
 situation.590.b: "Temos que testemunhar o colapso."
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "Tempo Desconjuntado"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "Os pensamentos se expandem. A percepção se torna muito mais vagarosa. Cada gesto é uma sequência infinita de acontecimentos. Estamos vendo o infinito... não, estamos mergulhados nele.\nÉ como se o próprio tempo estivesse prendendo a respiração.\n\nEnquanto o buraco negro distorce o espaço-tempo, um fragmento da nossa consciência está preso em uma queda livre eterna."
 situation.591.base.machine: "Relatório de status: nossos drones a bordo da estação estão vivenciando uma dilatação temporal extrema devido à maior proximidade com o buraco negro. A velocidade do processador está reduzida. A velocidade mecânica está reduzida. Os sistemas internos de data estão sobrecarregados."
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nEnquanto o fragmento de nós mesmos preso no buraco negro pensa por um dia, séculos se passarão fora dele. Podemos tirar vantagem disso. Se mudarmos nosso eu, poderemos analisar toda a nossa história sob uma nova perspectiva. Assim, novos padrões vão surgir.\n\nPela primeira vez, somos mais fortes separados. De agora em diante, seremos tanto protagonistas quanto leitores da nossa própria história, e escreveremos um fim magnífico para ela."
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nConclusão: esta situação pode ser explorada. Séculos se passarão enquanto os drones da estação vivenciam um único dia. Se redirecionarmos poder cognitivo para eles, teremos uma nova perspectiva da história do nosso império. Poderemos corrigir quaisquer padrões nocivos que surgirem. Otimizaremos o nosso próprio futuro.\n\nObservação: pela primeira vez, somos mais fortes separados."
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nÉ torturante essa sensação de déjà-vu eterna, de sempre estar um passo atrás. Estamos tentando romper a conexão com os grupos de [owner.GetIndividualNamePlural], mas o processo vai demorar uma eternidade para surtir efeito.\n\nNós aprendemos muito. Mas a que custo?"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nRelatório de status: estamos sofrendo um trauma cognitivo. Somos incapazes de suportar a dilatação do tempo dentro do buraco negro.\nEstamos tentando romper a conexão com os drones. Data de conclusão prevista: 43504967826056783 anos.\n\nConclusão: nossa decisão de manter a conexão foi didática, mas também prejudicial. Não repetir sob nenhuma circunstância."
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "De Volta da Escuridão"
 situation.596.desc: "§Y[Target.GetName]§! escapou da força gravitacional do buraco negro e voltou a orbitar de maneira estável a estrela que entrou em colapso.\n\nOs dados que coletamos durante a situação perigosa vão manter nossos [Root.Owner.GetResearchers] ocupados por anos."
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "§Y[Target.GetName]§! escapou da força gravitacional do buraco negro e voltou a orbitar de maneira estável a estrela que entrou em colapso.\n\n Muitos descreveram a experiência como \"extremamente traumática\", mas um dos [Root.Owner.GetResearchers] a bordo da estação se sentiu inspirado por ela e agora está ansioso (até demais) para compartilhar o novo conhecimento que obteve com o restante da equipe científica."
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "Escassez de Energia"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "Nosso déficit de energia está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "Escassez de Minerais"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "Nosso déficit de minerais está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "Escassez de Comida"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "Nosso déficit de comida está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "Escassez de Bens de Consumo"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "Nosso déficit de bens de consumo está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "Escassez de Ligas Metálicas"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "Nosso déficit de ligas metálicas está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "Escassez de Cristais Raros"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "Nosso déficit de cristais raros está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "Escassez de Partículas Voláteis"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "Nosso déficit de partículas voláteis está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "Escassez de Gases Exóticos"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "Nosso déficit de gases exóticos está fora de controle! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "Vamos ter que cortar gastos ou aumentar a nossa renda, ou vamos sofrer penalidades ainda maiores."
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "Quanto maior for a nossa falta de recursos, mais rapidamente vai aumentar a gravidade desta §YSituação§!.\nUm saldo mensal positivo de recursos reduzirá a gravidade desta §YSituação§! rapidamente."
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "Manter Gastos Atuais"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "Esta abordagem não surtirá efeito."
 deficit_approach_recycling: "Reciclar Materiais"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "Investir na Produção de Partículas"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "Investir na Produção de Cristais"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "Investir na Produção de Gases"
 deficit_approach_cut_science_investment: "Cortar Investimentos em Ciência"
 deficit_approach_cut_investment: "Cortar Investimentos"
 deficit_approach_cut_maintenance: "Cortar Manutenção de Habitats"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "Investir em nossos [Owner.GetAlloyProducerPlural]"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "Investir em [Owner.GetFarmerPlural]"
 deficit_first: "Déficit Pequeno"
 deficit_second: "Déficit Grande"
 deficit_third: "Déficit Severo"
 deficit_fourth: "Déficit Catastrófico"
 string_expenditures_greater_than_income: "Em Déficit"
 string_not_in_deficit: "Saldo Mensal Positivo"
 string_resource_reserves: "Reservas de Recursos"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "Déficit de Energia"
 string_not_in_deficit_energy: "Saldo Mensal Positivo de Energia"
 string_resource_reserves_energy: "Reservas de Energia"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "Déficit de Minerais"
 string_not_in_deficit_minerals: "Saldo Mensal Positivo de Minerais"
 string_resource_reserves_minerals: "Reservas de Minerais"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "Déficit de Comida"
 string_not_in_deficit_food: "Saldo Mensal Positivo de Comida"
 string_resource_reserves_food: "Reservas de Comida"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "Déficit de Bens de Consumo"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "Saldo Mensal Positivo de Bens de Consumo"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "Reservas de Bens de Consumo"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "Déficit de Ligas Metálicas"
 string_not_in_deficit_alloys: "Saldo Mensal Positivo de Ligas Metálicas"
 string_resource_reserves_alloys: "Reservas de Ligas Metálicas"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "Déficit de Cristais Raros"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "Saldo Mensal Positivo de Cristais Raros"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "Reservas de Cristais Raros"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "Déficit de Partículas Voláteis"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "Saldo Mensal Positivo de Partículas Voláteis"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "Reservas de Partículas Voláteis"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "Déficit de Gases Exóticos"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "Saldo Mensal Positivo de Gases Exóticos"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "Reservas de Gases Exóticos"
 faction_loan_taken: "Empréstimo Obtido"
 country_defaulted: "Império Inadimplente"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "Racionamento de Bens de Consumo"
 consumer_goods_rationing_desc: "Um racionamento foi instituído para amenizar nossa escassez de bens de consumo"
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£ Depósito Esgotado"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "Os recursos naturais desta área foram completamente explorados. Ela foi reduzida a um deserto."
 financial_advisors_generic_upper: "O Conselho de Consultores Financeiros"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "O Ministério das Finanças"
 financial_advisors_megacorp_upper: "O Instituto Monetário"
 financial_advisors_xenophile_upper: "A Agência de Auxílio Financeiro"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "A Comunhão de Patrimônio"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "A Associação de Justiça Financeira"
 financial_advisors_hive_upper: "Nosso Nódulo Logístico de Materiais"
 financial_advisors_machine_upper: "Nossa Sub-Rotina de Alocação de Recursos"
 planet_buildings_hab_capital: "Administração de Habitat"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "Manutenção da Administração de Habitat"
 deficit.100.name: "Déficits sem Controle"
 deficit.100.desc: "Nosso déficit de energia está fora de controle! [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] exige que façamos algo drástico para resolver a situação, ou sérios cortes serão necessários daqui a alguns meses."
 deficit.100.desc.gestalt: "Nosso déficit de energia está fora de controle! Nossos drones de distribuição de recursos estão cada vez mais agitados por causa das leituras que obtêm ao medir a integridade das nossas linhas de suprimento. Eles preveem que cortes drásticos serão necessários daqui a alguns meses, a não ser que medidas significativas sejam tomadas."
 deficit.100.A: "Podemos pegar energia emprestada dos nossos apoiadores."
 deficit.100.B: "Realoque recursos de [looted_planet.GetName]."
 deficit.100.C: "Está tudo de acordo com o plano."
 BANKRUPTCY: "Falência!"
 deficit.110.desc: "Não conseguimos evitar a falência. Após meses de escassez de energia, que não tem mais solução, nossa única escolha foi deixar de pagar nossas dívidas e cortar nossos gastos de maneira drástica."
 deficit.110.desc.gestalt: "Não conseguimos reequilibrar nossos gastos. Após meses de escassez de energia, que não tem mais solução, nossa única escolha foi fazer realocações em grande escala nos nossos sistemas de distribuição de recursos."
 end_deficit_effect_tooltip: "§RTodas as construções aprimoradas foram rebaixadas.\nTodos os exércitos de ataque foram desfeitos.\n50% das naves militares foram desativadas.§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "Todas as outras Situações de Déficit foram finalizadas como parte da reestruturação do nosso Império."
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "A escassez de minerais do nosso império ficou cada vez mais grave nos últimos meses. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] passou da preocupação à ira com as previsões atuais, o que sugere que logo não teremos recursos para pagar nossas dívidas. Prevê-se que cortes drásticos serão necessários daqui a alguns meses, a não ser que medidas significativas sejam tomadas."
 deficit.125.desc.gestalt: "A escassez de minerais do nosso império ficou cada vez mais grave nos últimos meses. Nossos drones de alocação de recursos estão no limite e não conseguem garantir que não haverá um colapso nos nossos sistemas de logística. Eles preveem que cortes drásticos serão necessários daqui a alguns meses, a não ser que medidas significativas sejam tomadas."
 deficit.130.desc: "Não conseguimos evitar a falência. Após meses de escassez de minerais, que não tem mais solução, nossa única escolha foi deixar de pagar nossas dívidas e cortar nossos gastos de maneira drástica."
 deficit.130.desc.gestalt: "Não conseguimos reequilibrar nossos gastos. Após meses de escassez de minerais, que não tem mais solução, nossa única escolha foi fazer realocações em grande escala nos nossos sistemas de distribuição de recursos."
 deficit.140.name: "Escassez Aguda de Comida"
 deficit.140.desc: "A escassez de comida que assola o nosso império está ficando cada vez mais problemática. Está claro que vamos ter que tomar medidas decisivas, ou não haverá mais solução daqui a alguns meses."
 deficit.140.A: "Desativar os Clones In Vitro"
 deficit.140.A.tooltip: "Todos os Clones In Vitro foram desativados. Nós não teremos mais que pagar pela manutenção deles."
 deficit.140.B: "Desativar os Biorreatores"
 deficit.140.B.tooltip: "Todos os Biorreatores foram desativados. Nós não teremos mais que pagar pela manutenção deles."
 deficit.145.desc: "Nosso déficit de comida não tem mais solução. Cortes drásticos serão feitos, já que nossa única escolha é aceitar a falência e deixar de pagar nossas obrigações."
 deficit.145.desc.gestalt: "Nossa comida acabou. Simplesmente não conseguimos sustentar os drones e as outras entidades que precisam dela. Haverá cortes severos, já que nossa única escolha é fazer realocações em grande escala no nosso sistema de distribuição de recursos."
 deficit.145.desc.wilderness: "O equilíbrio de nossos recursos naturais, que é tão precioso para nós, ruiu. Nossos estoques de alimentos estão vazios, e toda a cadeia alimentar está sofrendo os impactos disso. Agora, precisamos recorrer a um racionamento rígido e a uma realocação de recursos em grande escala para garantir melhores chances de sobrevivência."
 deficit.155.name: "Consumismo Frustrado"
 deficit.155.desc: "A escassez de bens de consumo levou a uma queda abrupta no padrão de vida de [Root.Owner.GetName]. As vozes de insatisfação ficam cada vez mais altas, e pedidos urgentes por medidas estão se disseminando, já que está ficando claro que um colapso total dos suprimentos vai acontecer daqui a apenas alguns meses."
 deficit.155.desc.gestalt: "A escassez de bens de consumo levou a uma queda abrupta no padrão de vida dos seres individualistas que vivem em [Root.Owner.GetName]. As vozes de insatisfação ficam cada vez mais altas, já que nossos drones de logística avisaram que um colapso total dos suprimentos vai acontecer daqui a apenas alguns meses."
 deficit.155.A: "Serão tempos difíceis. Institua o racionamento."
 deficit.160.desc: "A escassez de bens de consumo aumentou tanto que não há uma maneira realista de compensar nossos déficits. Cortes drásticos serão aplicados, já que nossa única escolha é aceitar a falência e deixar de pagar nossas obrigações."
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] está se preocupando cada vez mais com a escassez de ligas metálicas em nosso império. Se não conseguirmos reaver nossos gastos, nosso setor industrial será prejudicado por inteiro."
 deficit.170.desc.machine: "Aviso de orçamento: o uso de ligas metálicas está ultrapassando o limite dos meses subsequentes. A não resolução da escassez vai prejudicar nosso setor industrial inteiro."
 deficit.170.A: "Sucateie os robôs em §Y[robots_planet.GetName]§! para obter peças."
 deficit.170.A.tooltip: "Desmonte todos os robôs em [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] Drones§!) para obter £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] Ligas Metálicas§!"
 deficit.170.B: "Consolide. Recicle. Desmonte os droides em §Y[robots_planet.GetName]§!"
 deficit.170.B.tooltip: "Desmonte metade da população em [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] Drones§!) para obter £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] Ligas Metálicas§!"
 deficit.175.desc: "Não conseguimos resolver nossa escassez de ligas metálicas, portanto, fomos obrigados a declarar falência e a não pagar nossas dívidas. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] está traçando um novo plano de economia extrema para cortar gastos e evitar que essa situação volte a acontecer."
 deficit.185.name: "Déficit Alto de Cristais Raros"
 deficit.185.desc: "Cristais raros estão cada vez mais escassos em [Root.Owner.GetName]. Essa escassez foi relatada em muitas áreas, desde a de suprimentos militares vitais à de componentes essenciais usados em muitos processos avançados de manufatura. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] avisou que reformas na cadeia de suprimentos serão necessárias daqui a alguns meses, ou cortes drásticos serão necessários."
 deficit.185.A: "Capture cristais de [looted_planet.GetName]."
 deficit.185.B: "Vamos ter que superexplorar nossos depósitos."
 deficit.185.C: "Nossos cristais apenas serão mais raros."
 deficit.190.desc: "Nosso suprimento de cristais raros diminuiu a ponto de sistemas essenciais não poderem mais ser suportados. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap], que recomenda que eles sejam renomeados como \"cristais raríssimos\", está impondo cortes drásticos para que o uso deles volte a níveis sustentáveis."
 deficit.190.desc.wilderness: "Nosso suprimento de $rare_crystals$ diminuiu ao ponto de não conseguirmos mais manter várias funções críticas. Em situações extremas, arriscamos as vidas de nossos simbiontes mais especializados, que dependem desse recurso precioso.\n\nPara prevenir mais perdas de vida e de produtividade, teremos que recorrer a meios drásticos para alcançar o equilíbrio novamente."
 deficit.200.name: "Déficit Alto de Partículas Voláteis"
 deficit.200.desc: "Devido ao uso desenfreado e gerenciamento ruim, nossas reservas de Partículas Voláteis se esgotaram quase que completamente! Usamos esse recurso estratégico em muitas áreas, desde produção de ligas metálicas até desenvolvimento militar. Reabastecer nosso suprimento é crucial para garantirmos a prosperidade econômica do nosso império."
 deficit.200.A: "Capture partículas de [looted_planet.GetName]."
 deficit.200.B: "Vamos ter que superexplorar nossos depósitos."
 deficit.200.C: "Podemos nos manter com poucas partículas."
 deficit.205.desc: "A duradoura escassez de partículas voláteis causou um colapso econômico no império. Por não conseguirmos resolver nossos déficits, fomos obrigados a declarar falência e a não pagar nossas dívidas. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] está traçando um novo plano financeiro, e haverá cortes severos para reequilibrar nosso orçamento."
 deficit.205.desc.gestalt: "A duradoura escassez de partículas voláteis causou um colapso nas cadeias de suprimento de todo o império. Está claro que não podemos usar esse material. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] está traçando um novo plano financeiro, e haverá cortes severos para reequilibrar nosso orçamento."
 deficit.205.desc.wilderness: "A escassez de $volatile_motes$ em nossos mundos provocou uma perturbação generalizada, principalmente entre os simbiontes operários extremófilos, cujas vidas dependem desse recurso. Para prevenir mais perdas de vida e de produtividade, teremos que implementar mudanças drásticas para garantir a continuidade básica da vida, torcendo para alcançar o equilíbrio novamente em breve."
 deficit.215.name: "Déficit Alto de Gases Exóticos"
 deficit.215.desc: "Os Gases Exóticos se tornaram raros no estoque do nosso império. A ausência contínua desses elementos está afetando todo o nosso processo de manufatura, que é extremamente dependente deles. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] recomendou veementemente uma redefinição das nossas prioridades orçamentárias para acabar com essa situação absurda."
 deficit.215.A: "Capture gases de [looted_planet.GetName]."
 deficit.215.B: "Vamos ter que superexplorar nossos depósitos."
 deficit.215.C: "Podemos nos manter sem tantos gases."
 deficit.220.desc: "Nosso império não consegue mais lidar com a escassez de gases exóticos que tem prejudicado nossos processos de manufatura. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] teve que declarar falência para nós não termos que pagar nossas dívidas. Cortes severos serão feitos para que possamos reabastecer nosso estoque de recursos aos poucos."
 deficit.220.desc.gestalt: "Nosso império não consegue mais lidar com a escassez de gases exóticos que tem prejudicado nossos processos de manufatura. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] teve que declarar falência, o que nos permitirá reorganizar nossos sistemas de distribuição para que nosso estoque de recursos seja reabastecido aos poucos."
 deficit_situation_finish_tooltip: "Todas as penalidades com relação ao evento contínuo de §Y[This.GetName]§! serão removidas."
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "Serão liberados recursos dos nossos ativos liquidados para que possamos reconstruir."
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "Oportunidade de [This.GetLeviathanParadeName]"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "Oportunidade de Desfile de Leviatã"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "Após derrotar §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!, acreditamos que um evento em §Y[Target.GetName]§!, com foco no [Root.GetTrophyName] que nós ganhamos, fará bem ao nosso império."
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "Permitir a Celebração"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "O evento acontecerá quando [Target.GetName] organizá-lo."
 leviathan_celebration_encourage: "Encorajar a Celebração"
 leviathan_celebration_discourage: "Desencorajar a Celebração"
 approach_reorganize: "Reorganizar"
 approach_reorganize_effect: "Pausa a situação e libera uma §YDecisão Planetária§! especial para mover o [Owner.GetParadeStudy] para lá."
 leviathan_celebration_encourage_effect: "Ao encorajarmos a celebração desse grande feito, certamente teremos mais oportunidades para tornar este evento memorável."
 leviathan_celebration_discourage_effect: "Não há valor em um evento fútil. É melhor usarmos nossos recursos para outras coisas."
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "O evento está suspenso até que a contaminação de [Owner.GetWaterCoolantLower] possa ser eliminada."
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "Está acontecendo um evento, o que vai melhorar [Target.GetName] permanentemente."
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "Vamos cancelar o evento."
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "Vamos limpar [Target.GetName] e seguir com o evento."
 stage_leviathan_2_tooltip: "§Y[This.GetTrophyName]§! será entregue a §Y[Target.GetName]§!."
 stage_leviathan_3_tooltip: "Os preparativos finais serão feitos."
 situation_tainted_voidspawn: "Contaminação de [Owner.GetWaterCoolantUpper] em [Target.GetName]"
 situation_tainted_voidspawn_type: "Contaminação da Mortenascida"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "Nosso suprimento de [Owner.GetWaterCoolantLower] foi contaminado com o veneno ácido da Mortenascida. "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "O progresso desta §YSituação§! será mais lento se decidirmos estudar o contaminante, mas essa §YAbordagem§! nos concederá Pesquisa."
 approach_clean_the_contaminant: "Remover"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "Nós precisamos remover o contaminante o mais rápido possível para podermos voltar ao nosso evento."
 approach_study_the_contaminant: "Estudar"
 approach_study_the_contaminant_effect: "Não desperdice esta oportunidade valiosa. Vamos estudar o contaminante antes de voltarmos para o evento."
 situation_stellarite_infested_star: "Infestação em [Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "Estrela Infestada"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "Nossa estrela, [Target.GetName], tem agido de modo estranho ultimamente, gerando muito menos energia do que de costume. Se isso não melhorar em breve, poderá acontecer um desastre ecológico!"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "[Target.GetName] deixará de existir, o que vai tornar o sistema inabitável."
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName] voltará ao estado normal."
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "O progresso desta §YSituação§! depende da nossa capacidade para encontrar uma cura."
 approach_search_for_a_cure: "Buscar uma Cura"
 approach_search_for_a_cure_effect: "Precisamos que todos os cientistas disponíveis estudem as manchas solares estranhas. A nossa capital depende disso."
 approach_cure_it: "Curar a Estrela"
 approach_cure_it_effect: "Agora temos uma cura. Tomara que não seja tarde demais."
 decision_reorganize_leviathan_parade: "Realocar o Desfile"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "Poucos mundos são capazes de promover algo tão grandioso quanto o [Owner.GetParadeStudy]. Após muita consideração, decidimos que [From.GetName] seria um lugar melhor para o evento."
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "O dia chegou. Nossos [Owner.GetSensoryWorkers] estavam a postos e prontos para nos oferecer uma exploração minuciosa de §Y[This.GetTrophyName]§!. Quando o estudo começou, uma pequena parte da nossa consciência se concentrou em §Y[Target.GetName]§! para absorver o conhecimento sobre o item anômalo. No entanto, as revelações não foram tão interessantes quanto esperávamos enquanto arrastávamos os restos para o mundo.\n\nLogo depois do início do processo, decidimos mudar o estudo para o centro do nosso aglomerado em [Target.GetName], onde os [Owner.GetSensoryWorkers] especializados vão observá-lo continuamente. Esperamos obter mais algum resultado com isso."
 situation.1000.desc.standard: "O dia chegou. Nossos [Owner.GetSensoryWorkers] estavam a postos e prontos para nos oferecer uma exploração minuciosa de §Y[This.GetTrophyName]§!. Quando o estudo começou, uma parte significativa da nossa consciência se concentrou em §Y[Target.GetName]§! para absorver a importação desse item anômalo. A produtividade em [Owner.GetName] foi reduzida em §H0.2%§! no dia.\n\nOs dados dos sensores foram arquivados em nossa consciência antes de serem colocados no centro do nosso aglomerado em [Target.GetName], onde os [Owner.GetSensoryWorkers] especializados vão observá-lo continuamente."
 situation.1000.desc.large: "O dia chegou. Uma quantidade enorme de [Owner.GetSensoryWorkers] estava a postos e pronta para nos oferecer uma exploração detalhada de §Y[This.GetTrophyName]§!. Quando o estudo começou, por um instante, toda a nossa consciência se concentrou em §Y[Target.GetName]§! para absorver o estudo do item anômalo que tanto nos preocupava. Um grande número de [owner.GetIndividualNamePlural] em situações precárias foi prejudicado durante a distração momentânea, e até perdemos uma parcela. Nosso fascínio era imenso.\n\nApós o estudo inicial ser concluído, nós decidimos levar o item até o centro do nosso aglomerado em [Target.GetName], onde [Owner.GetSensoryWorkers] com maior especialização vão observá-lo continuamente. Nós o colocamos no chão, de maneira quase reverente, e continuamos dedicando uma parte de nossa consciência à observação."
 situation.1000.a: "Resultados Decepcionantes"
 situation.1000.b: "Nós vamos nos lembrar de [This.GetLeviathanTargetName]."
 situation.1000.c: "Em [This.GetTrophyName], encontramos a nós mesmos."
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "Um dia nublado cumprimentou a multidão na capital de §Y[Target.GetName]§! hoje. O desfile com a nossa prova da destruição de §Y[This.GetLeviathanTargetName]§! passou lento pelos espectadores desordenados. O progresso foi transmitido por todo o nosso império, mas a participação foi pequena, já que [This.GetTrophyName] não era tão interessante quanto esperávamos.\n\nApós o fim da turnê mundial, colocamos [This.GetTrophyName] em um mostruário especial no centro da capital para inspirar as gerações futuras."
 situation.1005.desc.standard: "Hoje, um dia ensolarado cumprimentou as multidões em §Y[Target.GetName]§! enquanto o desfile com a nossa prova da destruição de §Y[This.GetLeviathanTargetName]§! passava pelas cidades do mundo. O progresso do desfile foi transmitido por todo o nosso império para bilhões de espectadores. [This.GetTrophyName] já parece ter virado um símbolo da cultura [Owner.Species.GetAdj], inspirando artistas e criadores de [Owner.GetName].\n\nApós o fim da turnê mundial, colocamos [This.GetTrophyName] em um mostruário especial no centro da capital para inspirar as gerações futuras."
 situation.1005.desc.large: "O clima em §Y[Target.GetName]§! estava estranhamente bom hoje, como deveria estar, já que colocamos nosso sistema de controle de atmosfera em sobrecarga. Todas as cidades do mundo chegaram ao limite delas, e ainda havia naves turísticas orbitando o lugar só para fazer parte deste grande dia. O grande desfile passou por cada assentamento e foi recebido por ruas cheias de [Owner.GetSpeciesNamePlural]. Toda cidade capaz de requisitar um holomonitor no nosso império também estava cheia de espectadores para ver as retransmissões holográficas. Quando o destaque do desfile, [This.GetTrophyName], chegou à capital de [Target.GetName], as pessoas já estavam falando em tornar hoje um feriado anual inspirado em §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!. Depois, [This.GetTrophyName] foi colocado em um mostruário especial no centro da capital para inspirar as gerações futuras."
 situation.1005.a: "Se eles não vão comparecer, por que pediram uma celebração?"
 situation.1005.b: "Hoje foi um dia bom para todos os [Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 situation.1005.c: "Hoje, estamos unidos."
 situation.1045.name: "Presa Desestabilizada"
 situation.1045.desc: "Como preparo para o grande dia, transferimos uma das §YPresas do Dragonete do Éter§! para §Y[Target.GetName]§!. Foi um desafio levá-las para a nave de transporte, já que a biologia única do Dragonete do Éter não parece seguir as leis da física. A presa reagiu de maneira estranha quando a nave de transporte entrou na atmosfera do mundo. Ela começou a se desfazer na nossa frente, e se a nave de transporte não tivesse reagido rapidamente, talvez tivéssemos perdido o cobiçado artefato."
 situation.1045.a: "Construa um recipiente melhor e desça a presa."
 situation.1045.b: "Essa reação é muito mais interessante do que qualquer evento."
 situation.1045.b.tooltip: "Cancele o evento para que possamos estudar a reação."
 situation.1045.c: "Substitua a presa por uma réplica."
 situation.1045.c.tooltip: "Isto vai reduzir a quantidade de unidade que a oportunidade vai produzir."
 situation.1050.name: "Supervisor"
 situation.1050.desc: "A extração do §YOlho do Fragmento§! foi um processo complicado com alguns inícios falsos. Por sorte, a criatura colossal tinha muitos olhos para nós praticarmos. Depois, nós o levamos para [Target.Solar_System.GetName] e uma coisa fascinante e revoltante aconteceu: ele começou a se anexar e a se integrar à base estelar de frente para §Y[Target.GetName]§!. Não sabemos a causa disso, mas também não conhecemos muita coisa sobre a fisiologia do Dragonete.\n\nA fusão ainda não foi concluída, mas nossos [Owner.GetScientistPlural] acreditam que ela precisa ser interrompida agora se quisermos seguir com os planos anteriores."
 situation.1050.a: "Vamos enxergar com a visão do Fragmento!"
 situation.1050.a.tooltip: "Cancele o evento para usarmos o olho para um propósito diferente."
 situation.1050.b: "Arranque-o. Nós temos prazos a cumprir."
 situation.1050.c: "Remova-o com muita calma. Não queremos danificá-lo."
 situation.1055.name: "Surto de Energia"
 situation.1055.desc: "O §YReator do Encouraçado§! era uma carga bem-comportada até chegar a §Y[Target.GetName]§!, onde foi colocado em um depósito para aguardar o grande dia. Foi ali que os problemas começaram: enquanto ninguém estava olhando, o reator reiniciou sozinho. O depósito pegou fogo por dentro quando começou a soltar enormes arcos de plasma, o que podia derreter a construção inteira.\n\nA ação rápida de nossos [Owner.GetScientistPlural] foi suficiente para salvá-la no último instante, e agora temos um reator ativo para usar como quisermos."
 situation.1055.a: "Ligue-o na rede elétrica do mundo."
 situation.1055.b: "Incorpore-o à performance."
 situation.1055.b.tooltip: "Isto vai aumentar a quantidade de unidade que a oportunidade vai produzir."
 situation.1055.c: "Encontre o botão de desligar."
 situation.1060.name: "Flagelos Regenerativos"
 situation.1060.desc: "Mesmo com nossas precauções contra xenocontaminação, algo deu errado. Quando os §YFlagelos da Matriarca§! entraram na capital de §Y[Target.GetName]§!, de algum modo eles entraram em contato com um dos carregadores e os flagelos começaram a reagir imediatamente. Apêndices pulsantes começaram a crescer no Troféu, formando primeiro uma massa de carne indistinta e agitada. Com o tempo, ela ficou mais detalhada, e para a nossa surpresa, assumiu a forma do pobre carregador! Parece que os poderes regenerativos da Matriarca aceitaram o DNA da nossa espécie e agora estão no processo de gerar mais [Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 situation.1060.a: "Use isso para impressionar os espectadores!"
 situation.1060.b: "Deixe a reação agir."
 situation.1060.c: "Cauterize os Flagelos."
 situation.1065.name: "Perseguição Eterna da Pluma"
 situation.1065.desc: "Enquanto levava a §YPluma do Dragão Celeste§! para casa, a tripulação da nossa nave de transporte percebeu que a hiperestrada por onde viajavam tinha uma segunda distorção adiante. Inicialmente, isso foi considerado apenas uma anomalia, mas quando a nave entrou em §Y[Target.Solar_System.GetName]§!, ficou claro que era um grupo de entidades que estava causando a dilatação da hiperestrada: um bando de filhotes de dragão entrou no nosso sistema atrás da nossa nave de transporte. Eles devem ter se escondido perto do ponto de salto e seguido a nave quando ela saiu da hiperestrada. Os filhotes de dragão não parecem ter a mesma capacidade mental do progenitor e parecem estar seguindo a nave ou, mais especificamente, a pluma sem nenhum propósito."
 situation.1065.a: "Mate as pestes."
 situation.1065.b: "Nós deveríamos fazer um santuário para eles em [Target.Solar_System.GetName]."
 situation.1065.b.tooltip: "Cancele o evento para darmos um asteroide para os filhotes habitarem."
 situation.1065.c: "Imagine ter indivíduos vivo para o evento!"
 situation.1065.d: "Dispare alguns tiros de aviso para espantá-los!"
 situation.1070.name: "O Metal Mais Denso"
 situation.1070.desc: "Nesta manhã, uma surpresa nos aguardava em §Y[Target.GetName]§!. O §YCompactador do Robô Escavador§! depositou a última das criações dele na nossa instalação de armazenamento. A grande porção de ligas era mais densa e compacta do que qualquer coisa que nós poderíamos produzir, e continha metais suficientes para construir um encouraçado inteiro. Esse acontecimento fantástico fez nossos [Owner.GetScientistPlural] acreditarem que podem fazer o compactador funcionar de novo com §G0.001%§! da eficiência, se assim desejarmos."
 situation.1070.a: "Separe tudo e use para construções."
 situation.1070.b: "Incorpore-o ao evento."
 situation.1070.c: "Devolva o Compactador para o espaço e deixe-o trabalhar."
 situation.1070.c.tooltip: "Cancele o evento para reativarmos o compactador e conseguirmos um depósito de $d_alloys_10$ na órbita de [Target.GetName]."
 situation.1075.name: "O Saco com Vazamento"
 situation.1075.desc: "As luzes intermitentes do §YSaco Dispersor do Espectro Estelar§! distraíam tanto que demoramos para detectar que o saco que o Espectro usava para gerar o escudo natural dele estava vazando. Após confirmarmos rapidamente que a exposição às substâncias químicas de dentro não causariam um colapso ecológico total em §Y[Target.GetName]§!, nossos [Owner.GetScientistPlural] passaram a analisar os efeitos que o gás tem na nossa atmosfera.\n\nParece que as substâncias químicas emitidas se fundiram com a nossa mesosfera e dispersaram energias concentradas surpreendentemente bem. Tão bem que se nós liberarmos o restante do conteúdo do dispersor, haverá um aumento significativo na defesa do planeta."
 situation.1075.a: "Extraia o restante do gás e deixe que a reação termine."
 situation.1075.a.tooltip: "Cancele o evento para infundirmos a atmosfera de [Target.GetName] com o $wraiths_energy_disperser$."
 situation.1075.b: "Conecte-o."
 situation.1075.c: "Incorpore-o à performance."
 situation.1080.name: "Premonição Horrenda"
 situation.1080.desc: "Nossos [Owner.GetTeamMemberPlural] têm relatado atividades estranhas na nave que está transportando a §YMassa Inversa Horrenda§! para [Target.Solar_System.GetName]. Visões de mundos de pura dor e sussurros de destruição são apenas alguns dos relatos perturbadores que nós recebemos. Acredita-se que a culpa seja da massa de [This.GetLeviathanTargetName], e temos razão para nos preocuparmos com o que vai acontecer se levarmos a carga da nave para §Y[Target.GetName]§!."
 situation.1080.a: "Devolva-a para o lugar de onde ela veio."
 situation.1080.a.tooltip: "Cancele o evento para garantirmos a segurança e sanidade dos [Owner.GetSpeciesNamePlural] em [Target.GetName]."
 situation.1080.b: "Não! Precisamos estudar isso."
 situation.1080.c: "Contenha-a. Não podemos deixar esse fenômeno se espalhar."
 situation.1080.d: "Pode ser que ela nos ensine sobre os Divinos."
 situation.1085.name: "Vislumbres do Abismo"
 situation.1085.desc.study: "O que era apenas um boato agora foi confirmado: a §YMassa Inversa Horrenda§! em §Y[This.GetName]§! está criando buracos na nossa realidade, abrindo fendas para outro mundo. O fenômeno prejudicou os procedimentos de contenção e agora parece estar invadindo a capital de [This.GetName]. Qualquer contato que um [Owner.GetTeamMember] tenha com a dimensão, mesmo que pelas lentes de dispositivos de observação, causa uma perturbação intensa no indivíduo. Nossos [Owner.GetScientistPlural] estão preocupados que isso se espalhe ainda mais, mas também prometem que com um pouco mais de tempo, eles vão conseguir desvendar os segredos da outra dimensão."
 situation.1085.desc.deify: "O que era apenas um boato agora foi confirmado: a §YMassa Inversa Horrenda§! em §Y[This.GetName]§! está criando buracos na nossa realidade, para um mundo de maldade pura. Qualquer um que apenas olhe para uma das fendas precisa de horas de isolamento apenas para parar de gritar. Nossos sacerdotes contemplaram a existência do ser que nós derrotamos há vários anos sem grandes epifanias, mas disseram que estão se aproximando de uma agora. \"Nós só precisamos de um pouco mais de tempo!\", afirmaram. Porém, nossos cientistas avisaram que o processo poderá ser irreversível se permitirmos que continue por muito mais tempo."
 situation.1085.a: "As descobertas valem o risco!"
 situation.1085.b.divine: "Precisamos ter uma visão real dos Divinos."
 situation.1085.b.anathema: "Precisamos conhecer o anátema para derrotá-lo."
 situation.1085.c: "Não. É arriscado demais."
 situation.1090.name: "Limite do Vazio"
 situation.1090.desc.study: "Talvez tenhamos sido arrogantes demais. A §YMassa Inversa Horrenda§! está destroçando §Y[This.GetName]§! enquanto ela permanece retida lá. Embora os avanços que fizemos com o estudo da outra dimensão sejam revolucionárias, as consequências para o mundo foram severas. Poucos [Owner.GetScientistPlural] acreditam que ainda podem estabilizar a reação, mas há uma chance! Conforme os habitantes de [This.GetName] embarcam em naves de transporte para sair do local, uma quantidade incontável de fendas está se abrindo. Em breve, não haverá mais solução."
 situation.1090.desc.deify: "Talvez tenhamos sido arrogantes demais. A §YMassa Inversa Horrenda§! está destroçando §Y[This.GetName]§! enquanto ela permanece retida lá. Nós descobrimos muita coisa sobre a dimensão de pura dor, mas as consequências no mundo foram severas. Poucos sacerdotes acreditam que podem purificar a massa, mas há uma chance! Conforme os habitantes de [This.GetName] embarcam em naves de transporte para sair do local, uma quantidade incontável de fendas está se abrindo. Em breve, não haverá mais solução."
 situation.1090.a: "Nós chegamos longe demais para parar agora."
 situation.1090.b: "Se pararmos agora, o anátema vence!"
 situation.1090.c: "Livre-se dela, custe o que custar!"
 situation.1095.name: "Um Final"
 situation.1095.desc: "O céu sumiu. Ele não está coberto de nuvens. Foi substituído pelo vazio. O que resta de §Y[This.GetName]§! são pedaços de solo no oceano do nada. Todos os que ainda se encontram no local estão sofrendo com agonia pura a cada momento que passa. Nós ganhamos o máximo de tempo possível para os nossos especialistas. Uma voz distorcida e perturbada ecoa do mundo além. §R\"SiiM, v-volTEM para miim.\"§!"
 situation.1095.a: "É agora ou nunca, [Owner.GetScientistPlural]!"
 situation.1095.b: "É agora ou nunca, sacerdotes!"
 situation.1100.name: "Escapar da Fortaleza"
 situation.1100.desc: "Depois que a Fortaleza Enigmática foi derrotada, um pedaço dela ficou flutuando no espaço, então nós decidimos trazê-lo para [Target.Solar_System.GetName] para que fizesse parte do nosso evento. Vários [Owner.GetSpeciesNamePlural] desapareceram na §YCâmara da Fortaleza§!. Desde que ela chegou em §Y[Target.GetName]§!, [Owner.GetTeamMemberPlural] a exploraram diariamente, mas alguma coisa dentro da estrutura mudou hoje mais cedo. As portas sumiram, deixando apenas paredes para nossos agentes xingarem. Nós ainda podemos nos comunicar com os [Owner.GetSpeciesNamePlural] presos, mas não temos ideia de como tirá-los de lá sem danificar a estrutura. Parece que a Fortaleza Enigmática tinha um último segredo."
 situation.1100.a: "Não deixe nenhum [Owner.GetSpeciesName] para trás!"
 situation.1100.b: "Não podemos estragar a câmara."
 situation.1100.c.auth: "Podemos usar essa estrutura para deter seres indesejados."
 situation.1100.c.regular: "Prepare a estrutura como uma sala de enigmas para os participantes do desfile explorarem."
 situation.1100.c.gestalt: "Descubra os segredos da câmara!"
 situation.1110.name: "Drenagem Desastrosa"
 situation.1110.desc.base: "A contenção da §YGlândula Venenosa da Mortenascida§! está vazando! A substância devastadora envenenou nossos suprimentos de [Owner.GetWaterCoolantLower] em §Y[Target.GetName]§!, o que nos obrigou a trazer [Owner.GetWaterCoolantLower] de outros mundos para amenizar a seca que nós mesmos causamos."
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ O veneno, que já incapacitou a Fauna Espacial titânica e derreteu o revestimento do casco, se mostrou altamente tóxico para qualquer [Owner.GetSpeciesName] que o tenha ingerido. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ O veneno, que já incapacitou a Fauna Espacial titânica e derreteu o revestimento do casco, se mostrou altamente corrosivo para qualquer [Owner.GetSpeciesName] cuja pele sedimentar tenha entrado em contato com ele. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ O veneno, que já incapacitou a Fauna Espacial titânica e derreteu o revestimento do casco, teve uma reação corrosiva ao ser exposto ao nosso líquido de arrefecimento. Todas as unidades que estavam usando o líquido contaminado logo pararam de funcionar. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "Agora temos que decidir como resolver essa crise.\n\nVamos expurgar em um nível molecular todo o DNA da Mortenascida em nosso local ou vamos filtrar o veneno lentamente para que possamos seguir com o evento?"
 situation.1110.a: "Contenha a disseminação, mas não cancele o evento."
 situation.1110.a.tooltip: "Pause o evento até nos livrarmos da contaminação."
 situation.1110.b: "Remova a contaminação e a bolsa de veneno do mundo!"
 situation.1110.b.tooltip: "Cancele o evento para purificarmos o mundo rapidamente."
 situation.1115.name: "Limpeza em [Target.GetName]"
 situation.1115.desc: "Após muitos meses de esforços, nosso suprimento de [Owner.GetWaterCoolantLower] em §Y[Target.GetName]§! finalmente está livre da Contaminação da Mortenascida. Não foi algo à toa, pois aprendemos muito sobre a xenobiologia presente em nosso [Owner.GetWaterCoolantLower] e agora estamos prontos para continuar com o evento. Nossos [Owner.GetScientistPlural] acham que podem melhorar a vida em [Target.GetName] com essas descobertas após a conclusão do evento."
 situation.1120.name: "A Última Faísca"
 situation.1120.desc: "As sondas de observação que deixamos no local da morte do Devorador Estelar informaram que partes do corpo começaram a se reintegrar à estrela. Parece que a energia aumentou a atividade estelar, mas com a remoção da §YCápsula de Ovos§!, nossos cálculos mostram que ela não será suficiente para restaurar o sistema §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§! ao antigo esplendor. Se dermos meia-volta com a nossa nave de transporte agora, talvez ainda possamos reacender a estrela."
 situation.1120.a: "Devolva a Cápsula de Ovos e veja o que pode ser feito."
 situation.1120.a.tooltip: "Cancele o evento para tentarmos reacender a estrela de [dead_stellarite.system.GetName]."
 situation.1120.b: "Não. Nós vamos levar a Cápsula de Ovos para [Target.GetName]."
 situation.1125.name: "Orientação Transversal"
 situation.1125.desc.base: "\n\nA carga deles - milhões de pequenos Devoradores Estelares - está armazenada no zero absoluto, o que os mantém dóceis e inertes até estarem prontos para serem colocados na estrela primária do sistema. A nave de transporte vai precisar ficar oculta enquanto se infiltra mais na capital [Target.GetSpeciesAdj]."
 situation.1125.desc.binary: "A luz das estrelas gêmeas [Target.GetAdj] iluminou nossa nave de transporte enquanto ela entrava no sistema [Target.capital_scope.Solar_System.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "O trio de luzes que forma o centro de [Target.GetName] ilumina o casco da nossa nave de transporte enquanto ela entrava no sistema [Target.capital_scope.Solar_System.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "Após terminar a primeira parte da jornada até a estrela [Target.capital_star.GetName], capaz de gerar vida, nossa nave de transporte está se aventurando mais no espaço de [Target.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "Códigos Mais Antigos"
 situation.1130.desc: "Nosso transporte de Devoradores Estelares passou pela verificação de segurança do sistema (os códigos de segurança que $role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName] anda coletando foram essenciais para adentrar o sistema). Nossos agentes iniciaram o processo de aquecimento para fazer os Devoradores Estelares bebês se moverem. Para a viagem final da nave de transporte, eles vão mais uma vez em direção à estrela primária."
 situation.1135.name: "Fora da Nave de Transporte, Dentro do Plasma Ardente"
 situation.1135.desc: "Recebemos notícias de $role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName]. Está tudo pronto. Nossos agentes já começaram a abandonar a nave de transporte. Apenas uma tripulação mínima vai ficar para trás. Quando a nave atingir a velocidade máxima de subluz, eles também vão escapar logo antes de o transporte bater na estrela primária do sistema, garantindo que não sobre nenhuma evidência.\n\nOs Devoradores Estelares começaram a ficar agitados. Se não começarmos a operação logo, é possível que invadam o suprimento de combustível do transporte."
 situation.1140.name: "Infestação Bem-Sucedida"
 situation.1140.desc: "A última prova da nossa adulteração derreteu rapidamente dentro da coroa da estrela. Nossos sensores pegaram fogo momentos após o impacto, mas conseguimos confirmar que tínhamos infestado §Y[From.target.capital_star.GetName]§!.\n\nÉ provável que nós tenhamos acabado de condenar um sistema solar inteiro a uma morte fria e cruel."
 situation.1140.a: "Agora é só esperar."
 situation.1145.name: "A Energia Solar Diminui"
 situation.1145.desc.base: "Estamos vivenciando um ciclo solar estranhamente inativo em [capital_star.GetName]. Manchas apareceram em quantidades inéditas devido à temperatura reduzida da nossa estrela, levando a uma redução perceptível da radiação solar."
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\nOs habitantes de [capital_scope.GetName] começaram a estocar cobertores energizados por fissão e a ir menos para fora de casa. Esperamos voltar a ter um clima mais quente em breve."
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\nNós alocamos mais energia para nosso orçamento de aquecimento e ordenamos que todos os drones fiquem mais próximos uns dos outros para preservar calor. Nós vamos sobreviver."
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\nEmbora essa perturbação instigue medo no âmago de nossos instintos compartilhados, e conhecendo os danos que nossa estrela natal já sofreu antes, vamos resistir. Alocamos mais energia para aquecer nossas moradias, e nossos simbiontes aprenderão a se acomodar próximos uns dos outros para aumentar o calor."
 situation.1145.a: "Aumente o nível dos nossos aquecedores."
 situation.1150.name: "O Grande Frio"
 situation.1150.desc: "A reação em cadeia por fusão dentro de §Y[capital_star.GetName]§! está em uma queda constante há um período de tempo inédito. Desastres ecológicos estão acontecendo em [capital_scope.GetName] devido à radiação reduzida, e se isso continuar, é possível que entremos em uma era do gelo. Todas as estações e outros lugares habitáveis do sistema estão enfrentando problemas parecidos. Nossos [owner.GetScientistPlural] têm certeza de que há algo anormal acontecendo e querem investigar [capital_star.GetName]."
 situation.1150.a: "Descubra o que está acontecendo!"
 situation.1160.name: "Parasitas Encontrados"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName] está infestada de Devoradores Estelares minúsculos!§! Ninguém faz ideia de como esses leviatãs recém-nascidos conseguiram chegar até a nossa estrela, já que não parecem ter capacidade de viagem MRQL. Vamos descobrir isso tudo depois. No momento, precisamos achar um jeito de parar esses parasitas antes que a nossa capital congele."
 situation.1160.a: "Bom, tire-os de lá!"
 situation.1170.name: "Fim de [Target.GetName]"
 situation.1170.desc.base: "Hoje foi um dia péssimo para [owner.GetName]. Nossa estrela-capital, §Y[target.GetName]§!, se apagou. O fato de termos evacuado milhões de indivíduos apenas ameniza a situação um pouco. Nossa capital agora está em uma nova e eterna era do gelo. [target.GetName] encolheu e virou uma estrela anã marrom, o que significa que a vida restante no sistema será reduzida permanentemente."
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\nInfelizmente, a situação bizarra que colocou os Devoradores Estelares em nosso sistema continuará um mistério. No momento, nós precisamos reconstruir."
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\nNós sabemos que os Devoradores foram colocados na nossa estrela de propósito pelos §Y[star_infesters.GetName]§!, e agora eles vão sofrer."
 situation.1170.a: "Que tragédia."
 situation.1170.b: "Os [star_infesters.GetName] vão pagar."
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "A presa de um §YDragonete do Éter§! é a peça central da capital deste mundo."
 studying_decaying_fang: "Estudando a Presa em Decomposição"
 studying_decaying_fang_desc: "Estudar a presa do §YDragonete do Éter§! em decomposição perto da nossa atmosfera nos ajuda a saber o que existiu antes deste universo."
 all_seeing_shard: "O Fragmento Que Tudo Vê"
 all_seeing_shard_desc: "Devido a uma fusão profana de máquina e xenobiologia, a base estelar deste sistema é capaz de chegar muito mais longe do que nós seríamos."
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "Sob o olho atento do §YFragmento§!, a população deste mundo parece se esforçar mais."
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "Um reator do §YEncouraçado Automatizado§! fornece energia para este mundo de modo parcial."
 reactor_overdrive: "Sobrecarga do Reator"
 reactor_overdrive_desc: "Um benefício temporário vindo do reator do §YEncouraçado Automatizado§! está ajudando a fornecer energia para todos os empregos deste mundo."
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "Os Flagelos da §YMatriarca Tiyanki§!, inicialmente inertes, começaram a gerar cópias dos habitantes deste mundo."
 burnt_tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$ Queimados"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "Os restos cauterizados dos §YFlagelos da Matriarca Tiyanki§! enfeitam a capital deste mundo."
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "As propriedades do §YDragão Celeste§! que desafiam a gravidade nos dão mais espaço habitável no mundo e conhecimentos científicos sobre o fenômeno."
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "O compactador do §YRobô Escavador§! nos ajuda a otimizar nossos processos metalúrgicos."
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "As luzes pulsantes do Saco Dispersor são bem agradáveis e relaxantes."
 infused_atmosphere: "Atmosfera com Espectro"
 infused_atmosphere_desc: "Esta atmosfera foi infundida com a energia natural do Espectro Sinistro, tornando os bombardeios orbitais menos eficazes."
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "Os restos de um ser de outra dimensão. A presença dele neste mundo parece ser uma afronta à ordem natural das coisas."
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "$horrific_inverse_mass$ Desestabilizada"
 horror_study_trophy2_desc: "A massa inversa não tem reagido bem à nossa dimensão e parece que está tentando desfazer o nosso mundo."
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§RTARDE DEMAIS§!"
 horror_too_late_desc: "Nós esperamos demais. Já não podemos decidir o destino deste mundo."
 horror_stabilized: "$horrific_inverse_mass$ Estabilizada"
 horror_stabilized_desc: "Aconteceu um milagre em [Root.GetName]. Apesar de tudo, a §YMassa Inversa§! se estabilizou e pode ser estudada sem nenhum risco agora."
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "Este lugar hospeda uma câmara da Fortaleza Enigmática. Ela é capaz de se transformar em qualquer coisa de que os habitantes precisem, na maioria das vezes."
 voidspawn_contaminant: "Contaminação da Mortenascida"
 voidspawn_contaminant_desc: "Este mundo foi afetado pela $voidspawns_chitin$ e agora precisa ser limpo."
 voidspawn_trophy: "$voidspawns_chitin$ Purificada"
 voidspawn_trophy_desc: "A Glândula Venenosa purificada do Vazio enfeita este mundo. Um vazamento impediu que continuasse sendo exibida, mas agora ela pode ser vista por todos."
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "A última coleção de Ovos de Devoradores Estelares da galáxia."
 stellar_devourer_operation_trophy: "§HPermite-nos realizar a Operação §Y$operation_consume_star$§!.§!"
 low_stellar_output_1: "Pouca Luz Solar"
 low_stellar_output_1_desc: "Este mundo está recebendo menos luz solar do que o normal da estrela dele, o que está deixando a vida bem desconfortável."
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "Este mundo está recebendo muito menos luz solar da estrela dele."
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "Este mundo está recebendo um nível de luz solar perigosamente baixo da estrela dele devido a uma infestação de Devoradores Estelares."
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "Uma Cura para a Infestação de Devoradores Estelares"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "Devoradores Estelares infestaram §Y[This.GetName]§!. Não sabemos de onde eles vieram, mas é preciso removê-los logo, ou toda a vida do sistema pode acabar."
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "Expurgando [Root.GetLeviathanTargetName]"
 xenophile_biological_parade: "Um Lamento para [Root.GetLeviathanTargetName]"
 xenophile_mechanical_parade: "Imobilização Infeliz de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 materialist_biological_parade_science: "A Dissecação de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 materialist_biological_parade_trophy: "A Gloriosa Conquista de [Root.GetTrophyName]"
 materialist_mechanical_parade: "Superando [Root.GetLeviathanTargetName]"
 spiritualist_biological_parade_reject: "Erradicação do Anátema [Root.GetLeviathanTargetName]"
 spiritualist_biological_parade_accept: "Deicídio de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 spiritualist_mechanical_parade: "Extermínio de [Root.GetLeviathanTargetName] Sem Alma"
 authoritarian_parade: "Domínio sobre [Root.GetLeviathanTargetName]"
 egalitarian_biological_parade: "Ameaça de [Root.GetLeviathanTargetName] Abolida"
 egalitarian_mechanical_parade: "Ameaça de [Root.GetLeviathanTargetName] Eliminada"
 militarist_parade: "Triunfo [Owner.GetAdj] sobre [Root.GetLeviathanTargetName]"
 pacifist_biological_parade: "Destruição Lamentável de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 pacifist_mechanical_parade: "[Owner.GetAdj] em Segurança contra [Root.GetLeviathanTargetName]"
 hive_biological_parade: "Eliminação de [Root.GetLeviathanTargetName] de Mente Única"
 hive_mechanical_parade: "Destruição do Constructo de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 machine_biological_parade: "Pacificação da Unidade de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 machine_mechanical_parade: "Afirmação da Construção Inferior de [Root.GetLeviathanTargetName]"
 drakes_scale: "Presa do Dragonete"
 eye_of_the_shard: "Olho do Fragmento"
 matriarchs_flagella: "Flagelos da Matriarca"
 voidspawns_chitin: "Glândula Venenosa da Mortenascida"
 wraiths_energy_disperser: "Saco Dispersor do Espectro"
 devourers_plasma: "Cápsula de Ovos do Devorador"
 horrific_inverse_mass: "Massa Inversa Horrenda"
 dreadnoughts_reactor: "Reator do Encouraçado"
 fortress_hull_plates: "Câmara da Fortaleza"
 scavenger_bots_compactor: "Compactador do Robô Escavador"
 sky_dragons_plume: "Pluma do Dragão Celeste"
 scripted_SHARD: "Fragmento"
 scripted_SKY_DRAGON: "Dragão Celeste"
 scripted_WORM: "Minhoca"
 scripted_ELDER_ONE: "Ancião"
 habitat_lowercase: "habitat"
 ringworld_lowercase: "mundo-anel"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "operadores de sensores"
 sensory_drones: "drones sensoriais"
 sensory_symbionts: "simbiontes sensoriais"
 observation_subroutines: "sub-rotinas de observação"
 parade: "desfile"
 study: "estudo"
 water_upper_case: "Água"
 water_lower_case: "água"
 coolant_upper_case: "Líquido de Arrefecimento"
 coolant_lower_case: "líquido de arrefecimento"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "Incinerar os Flagelos"
 incinerate_the_flagella_desc: "Os flagelos pulsantes grotescos têm que sumir."
 #Operations
 operation_consume_star: "Consumir a Estrela"
 operation_consume_star_desc: "Com os $devourers_plasma$ no nosso império, temos acesso a uma horda de Devoradores Estelares minúsculos. Nós só temos que decidir qual estrela será consumida."
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nInfeste a estrela-capital [target.GetName] com Devoradores Estelares. Isso vai consumi-la lentamente."
 operation_consume_star_black_hole: "A capital do império-alvo orbita um buraco negro, então nossos Devoradores Estelares não têm nada para comer."
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "Não conseguimos chegar à estrela porque ela está dentro de uma Esfera de Dyson."
 operation_consume_star_already_know: "Este império descobriu como se defender dos nossos Devoradores Estelares."
 operation_consume_star_already_infested: "A estrela-capital deste império já está infestada de Devoradores Estelares."
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "Devorou Nossa Estrela"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "Uma guerra acontece para conquistar o inimigo que devorou nossa estrela."
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "Devorou a Estrela Deles"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "Uma guerra acontece para conquistar o inimigo cuja estrela nós devoramos."
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "O Caleidoscópio"
 situation_kaleidoscope_type: "O Caleidoscópio"
 situation_kaleidoscope_desc: "Um colorido parasita de energia está infectando nossa rede elétrica e se alimentando de nosso abastecimento de energia. Nós poderíamos permitir isso, ou usar uma §YOperação de Espionagem§! para transmitir esse problema para outro império.\n\n[GetKaleidoscopeMood]."
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "Deixar o §HCaleidoscópio§! com fome reduzirá seu §Yhumor§! e aumentará a chance de eventos negativos. Alimentá-lo aumentará o humor, deixando-o tranquilo e plácido."
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "O §Yhumor§! do Caleidoscópio determinará o resultado final."
 approach_no_food: "Não alimentá-lo"
 approach_no_food_tooltip: "Reduz o §Yhumor§!. Um Caleidoscópio faminto atacará e nos causará problemas."
 approach_little_food: "Alimentá-lo"
 approach_little_food_tooltip: "Melhora o §Yhumor§!. Um Caleidoscópio saciado produzirá luzes agradáveis e menos problemas."
 approach_a_lot_of_food: "Alimentá-lo em excesso"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "Aumenta bastante o §Yhumor§!. Um Caleidoscópio empanturrado não nos causará problemas, mas o custo será alto."
 kaleidoscope_progress: "Sobrecarga"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "O Caleidoscópio está §Pnervoso§! e pronto para atacar a qualquer momento."
 kaleidoscope_mood_neutral: "O Caleidoscópio está §Scalmo§!. Enquanto estiver recebendo comida, ele deverá se comportar bem."
 kaleidoscope_mood_happy: "O Caleidoscópio está §Balegre§!. Suas cores estão tão esplêndidas quanto seu humor."
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "Falta de Energia Global"
 phantom_load: "Carga Fantasma" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "Alguém, ou alguma coisa, está drenando nossa rede elétrica."
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "Padrões Perturbadores"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "Padrões Agourentos"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "Padrões Assombrosos"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "Padrões Tranquilizadores"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "Padrões Fascinantes"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "Energia do Comércio"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "Flor do Vácuo"
 r_vacuum_flower_desc: "O florescimento do Caleidoscópio é uma florescência frágil de pétalas em constante mudança, com a habilidade de manipular, absorver e refletir ondas de luz."
 relic_vacuum_flower_active: "Concede um bônus diferente de produção de recursos de acordo com a §YClasse Estelar§! do seu sistema capital."
 relic_vacuum_flower_B: "Estrela em Florescimento (Classe B)"
 relic_vacuum_flower_A: "Estrela em Florescimento (Classe A)"
 relic_vacuum_flower_F: "Estrela em Florescimento (Classe F)"
 relic_vacuum_flower_G: "Estrela em Florescimento (Classe G)"
 relic_vacuum_flower_K: "Estrela em Florescimento (Classe K)"
 relic_vacuum_flower_M: "Estrela em Florescimento (Classe M)"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "Estrela em Florescimento (Gigante Vermelha Classe M)"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "Estrela em Florescimento (Anã Marrom Classe T)"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "Estrela em Florescimento (Pulsar)"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "Estrela em Florescimento (Buraco Negro)"
 relic_vacuum_flower_neutron: "Estrela em Florescimento (Estrela de Nêutrons)"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "Estrela em Florescimento (Portadora da Luz Verdejante)"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "Estrela em Florescimento (Fenda Antiga)"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "Estrela em Florescimento (Estrela de Crise)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "Esfera Maravilhosa"
 dyson_sphere_disco_DESC: "Não gera energia. Apenas beleza."
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "A Cor Que Veio do Espaço"
 situation.2003.desc: "O que o nosso povo viu da órbita foi §H[capital_scope.GetName]§! se desligando; todas as fontes de luz da cidade se extinguiram de uma só vez. O que o povo de §H[capital_scope.GetName]§! vivenciou foi muito pior: veículos bloqueando as estradas, fábricas sendo forçadas a parar, equipamentos hospitalares inertes e sem utilidade. Um apagão em nível mundial, repentino e inexplicável.\n\nEnquanto nosso mundo era envolvido pelo silêncio e pelas sombras, estranhos padrões de luzes surgiram no céu, cobrindo nosso sistema capital com uma neblina caleidoscópica. Não há dúvida de que os dois eventos estão relacionados, mas nossos [root.GetTechnicianPlural] ainda estão, literalmente, no escuro."
 situation.2003.a: "Restaure a nossa rede elétrica."
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "Nossos sensores relataram o surgimento de padrões de luzes caleidoscópicas no sistema §H[kaleidoscope_system.GetName]§!. A natureza do fenômeno é incerta."
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "A aparição caleidoscópica que observamos anteriormente foi para o sistema §H[kaleidoscope_system.GetName]§!."
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "Apagão"
 situation.2005.desc: "Não encontramos defeitos na rede elétrica. Nossos geradores estão produzindo energia, mas algo a está... absorvendo. Pode ter relação com os padrões luminosos que vimos no céu; a natureza geométrica revela um design inteligente.\n\nSerá que isso... esse §YCaleidoscópio§! vivo... é uma entidade maligna ou uma mera neblina irracional? Ainda não temos uma resposta."
 situation.2005.a: "Tente desconectá-lo da nossa rede elétrica."
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "Restaurando a Energia" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "Graças aos esforços coordenados de nossos [owner.GetTechnicianPlural] e [owner.GetScientistPlural], o parasita de energia foi removido da nossa rede elétrica. Nossa noite mais longa acabou, mas §Yo Caleidoscópio§! ainda brilha sobre nós, faminto por energia.\n\nNão temos como nos comunicarmos com ele, e armas convencionais não funcionarão em um ser desse tipo. As opções restantes são: alimentá-lo o suficiente para que se sinta saciado, ou tentar matá-lo de fome. Nossos agentes também sugeriram a organização de uma §YOperação de Espionagem§! para atraí-lo até outro império. Que outra pessoa lide com esse problema."
 situation.2010.desc.again: "O que o nosso povo viu da órbita foi a repetição de um padrão familiar: toda a energia de §H[capital_scope.GetName]§! se desligando e nossa capital atingida por um apagão a nível mundial, enquanto luzes cintilantes dançavam no céu.\n§YO Caleidoscópio§! retornou! O parasita de energia que tentamos enviar para outro império foi mandado de volta para nós.\n\nSegundo nossos especialistas, investir em um §Y$building_planetary_shield_generator$§! irá prevenir que nossa capital se torne alvo outra vez, mas agora é tarde: o parasita de energia voltou para ficar."
 situation.2010.a: "Não há lugar para um monstro sobrenatural em nosso sistema."
 situation.2010.b: "Devemos ser amigáveis com essa criatura maravilhosa!"
 situation.2010.c: "Ela quer energia? Deixe que ela se entupa, então."
 situation.2010.tooltip: "Libera a Operação de Espionagem §Y$operation_kaleidoscope$§!"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "Seguindo procedimentos testados e comprovados, nós desprendemos o Caleidoscópio da rede elétrica de §H[root.GetName]§! e restauramos a energia na capital."
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "Infiltrando-se na Rede Elétrica"
 situation.2020.desc: "Passando-se por técnicos, nossos agentes tiveram êxito em se infiltrar nos distritos de energia de §H[target.GetName]§!. Sua próxima tarefa é instalar um farol para atrair o parasita de energia até o planeta."
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "Céu Limpo"
 situation.2021.desc: "As luzes desapareceram do nosso céu e anunciaram o que nossos agentes de inteligência confirmaram: o farol de energia foi ativado e atraiu §Yo Caleidoscópio§! para longe!\n\nQue §H[target.GetName]§! lide com o problema agora."
 situation.2025.name: "Repassando o Problema"
 situation.2025.desc: "De acordo com nossos relatórios de espionagem, §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§! está atualmente sofrendo com escassez de energia. O §YCaleidoscópio§! que demos para eles parece ser a principal causa dos problemas econômicos."
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "Pequena Infestação"
 situation.2030.desc: "Um Caleidoscópio faminto fincou seus dentes metafóricos na rede elétrica de §H[event_target:infested_planet.GetName]§!. O apagão que ocorreu na colônia foi drástico, mas nada diferente dos ataques anteriores. Nós sabemos como lidar com isso."
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "Choque Elétrico"
 situation.2031.desc: "Um Caleidoscópio voraz está tentando se conectar à força em um de nossos §YNexus de Energia§! em §H[target.GetName]§!. Essa é uma ótima oportunidade para estudar as habilidades únicas desse ser, mas a construção pode acabar muito danificada."
 situation.2031.a: "Deixem-no alimentar-se da nossa energia. Pela ciência!"
 situation.2031.b: "Roube de volta um pouco de energia."
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "Padrões Perturbadores"
 situation.2032.desc: "O Caleidoscópio treme, nervoso, preenchendo o céu com padrões de luzes dissonantes e irregulares. Nosso povo não pode deixar de se angustiar com o espetáculo."
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "Padrões Agourentos"
 situation.2033.desc: "O Caleidoscópio pulsa como uma ferida aberta, preenchendo o céu com padrões agourentos e doentios. Nossos sacerdotes interpretam isso como um mau presságio. Talvez seja melhor sacrificar um pouco de energia para a criatura, satisfazendo assim sua fome e apaziguando o medo em nosso povo."
 situation.2033.a: "Ofereça energia para o Caleidoscópio."
 situation.2033.b: "Não cederemos aos desejos dele."
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "Padrões Furtivos"
 situation.2034.desc: "Faminto, o Caleidoscópio aprendeu a drenar energia da nossa frota. O dreno é mínimo, mas causa um impacto notável na velocidade de nossas naves."
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "Padrões Tranquilizadores"
 situation.2037.desc: "Um Caleidoscópio feliz cobre o céu de [owner.capital_scope.GetName] com formas agradáveis, fractais se derretem e formam novos fractais em uma onda infinita de maravilhas.\n\nO planeta para. Admira. Suspira."
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "Padrões Fascinantes"
 situation.2038.desc: "Seriam as formas oscilantes do Caleidoscópio um tipo de comunicação? Ou seriam um processo autônomo, como uma respiração? Nossos [root.GetScientistPlural] ainda não sabem. O Caleidoscópio está nos fornecendo uma quantidade imensurável de dados científicos."
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "Caleidoscópio em Florescência"
 situation.2041.desc: "Fomos abençoados por termos presenciado o show de luzes mais esplêndido da galáxia: pétalas caleidoscópicas dobrando-se sobre si mesmas, florescendo, explodindo! Porém, nossos instrumentos mostram uma história um pouco menos triunfante.\n\nO ser de energia tornou-se tão poderoso que acabou se autodestruindo, como uma estrela que entra em colapso. Em meio à devastação, nossas sondas recuperaram um aglomerado cristalino, com o formato de um broto de flor. Os primeiros estudos indicaram que a \"flor\" pode ampliar a intensidade até mesmo do raio de luz mais fraco, quebrando algumas leis da Física conhecidas no processo. Os [root.owner.GetScientistPlural] acreditam que a flor é apenas a parte visível de um constructo maior: uma casa de espelhos multidimensional onde os raios de luz são infinitamente refletidos e recombinados."
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "Sensores relatam que o padrão caleidoscópico no sistema §H[kaleidoscope_system.GetName]§! atingiu um crescente e desapareceu em uma última explosão de padrões coloridos. Deve ter sido um espetáculo e tanto."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "A Explosão do Caleidoscópio"
 situation.2043.desc: "Quando o Caleidoscópio colapsou, por uma fração de segundo ele se pareceu com uma flor delicada e cristalina. Porém, a explosão resultante não foi nada delicada: um estrondo reluzente que arrasou o sistema e sobrecarregou todos os nossos dispositivos eletrônicos, fritando nossa rede elétrica.\n\nOs reparos já estão em andamento, mas levará algum tempo para nos acostumarmos com o céu limpo outra vez."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "Sensores relatam que o padrão caleidoscópico no sistema §H[kaleidoscope_system.GetName]§! acabou de explodir, liberando uma onda de energia que, sem dúvida, danificou todas as estruturas do sistema."
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "Céu Limpo"
 situation.2040.desc: "Após uma última explosão de padrões vermelhos e ondulantes, o Caleidoscópio desapareceu e suas faixas coloridas se dissiparam como neblina.\n\nApós tanto tempo sob essas luzes, nosso céu parece quase vazio."
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "Céu Limpo"
 situation.2045.desc: "Sensores relatam que o padrão caleidoscópico detectado no sistema [kaleidoscope_system.GetName] desapareceu."
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "Fome Infinita"
 situation.2048.desc: "O Caleidoscópio provou ser um vizinho estranho e amigável, mas mantê-lo saciado é um grande desafio. Será que uma Esfera de Dyson seria capaz de saciar sua infindável sede de energia?"
 situation.2048.a: "Modifique uma Esfera de Dyson para o Caleidoscópio."
 situation.2048.a.tooltip: "Libera um novo aprimoramento da Esfera de Dyson."
 situation.2048.b: "Não podemos ceder essa energia."
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "Esfera Maravilhosa"
 situation.2049.desc: "O Caleidoscópio se prendeu à Esfera de Dyson modificada que fornecemos, consumindo a energia de uma estrela e estendendo suas pétalas coloridas para englobar todo o sistema. Conforme nossos dados, o ser de energia agora está em um estado de sobrecarga constante e controlada, produzindo incessantemente novos brotos e entrando em um ciclo semelhante ao de morte e renascimento.\n\nNão sabemos se ele é um ser pensante, mas esperamos que sua existência seja tão prazerosa quanto os padrões de luz que ele produz."
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "Queda de Energia"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "Uma falha global na rede elétrica mergulhou nossa capital na mais completa escuridão. Precisamos restaurar a infraestrutura de energia de §H[root.GetName]§! e entender o que está acontecendo."
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "Vazamento Colorido"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "Mais uma vez, o Caleidoscópio se prendeu à nossa rede elétrica, consumiu nossa energia e deixou o planeta na escuridão.\n\nFelizmente, já sabemos como lidar com isso."
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "Atrair o Caleidoscópio"
 operation_kaleidoscope_desc: "Se implantarmos um farol nos distritos de energia de outro império, poderemos enviar o ser de energia para infectar outra potência galáctica."
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "O mundo capital deles está protegido por um §Y$building_planetary_shield_generator$§!."
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "Eles não permitirão que passemos por seus sistemas de segurança de novo tão cedo."
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nO Caleidoscópio será enviado para [root.target.GetName] e infectará sua capital."
