l_braz_por:
 HIRE_LEADER: "Contratar Líder"
 DISMISS_LEADER: "Dispensar Líder"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Selecionar Características Automaticamente"
 autoselect_traits_settings_label: "Selecionar Automaticamente Características de Líder por Padrão"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Contratar ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Líderes Recrutáveis"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Líderes Recrutáveis Externos"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§HComandantes§! podem ser designados para comandar uma §HFrota§! ou um §HExército§!, ou governar um §HPlaneta§!, e ao mesmo tempo ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida§!."
 leader_desc_admiral: "§E§HAlmirantes§! podem ser designados para comandar uma §HFrota§! e, ao mesmo tempo, ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida.§!"
 leader_desc_scientist: "§E§HCientistas§! podem ser designados para comandar uma §HNave Científica§! ou governar um §HPlaneta§!, e ao mesmo tempo ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida.§!"
 leader_desc_general: "§E§HGenerais§! podem ser designados para liderar um §HExército de Ataque§! e ao mesmo tempo ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida.§!"
 leader_desc_governor: "§E§HGovernadores§! podem ser designados para governar um §HPlaneta§! e ao mesmo tempo ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida.§!"
 leader_desc_official: "§E§H$official_plural$§! podem ser designados para representar nossos interesses em uma §HFederação§! ou n[GetOAGalCommImp] §H[GetCommunityOrImperium]§!, ou para governar um §HPlaneta§!, e ao mesmo tempo ocupar uma §HPosição no Conselho§! válida§!."
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$ está disponível como líder externo(a) devido a:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Comandante Defensor $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Comandante Atacante $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Amplitude de Combate do Planeta: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Amplitude de Combate Mínima: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Amplitude de Combate Planetário"
 empire_capital_world: "Capital do Império"
 sector_capital_world: "Capital do Setor"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "As Capitais do Setor precisam estar separadas por pelo menos 5 saltos."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§ENível de Habilidade Adicional: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§ETaxa de Ganho de Experiência:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GCusto: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§RNão é possível custear $COST$§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Atingiu o Limite de Líderes"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Ao recrutar este líder, você ficará acima do Limite de Líderes, aumentando os custos de manutenção e reduzindo o ganho de experiência para todos os seus líderes.\n\nCusto: $COST|Y$.\nManutenção Mensal: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Ao recrutar este líder, você ficará acima do Limite de Líderes, aumentando os custos de manutenção e reduzindo o ganho de experiência para todos os seus líderes.\n\nCusto: $COST|Y$"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Ultrapassou o Limite de Líderes"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Você excedeu seu Limite de Líderes. Ao recrutar este líder, você aumentará ainda mais os custos de manutenção e reduzirá ainda mais o ganho de experiência para todos os líderes.\n\nCusto: $COST|Y$.\nManutenção Mensal: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Você excedeu seu Limite de Líderes. Ao recrutar este líder, você aumentará ainda mais os custos de manutenção e reduzirá ainda mais o ganho de experiência para todos os líderes.\n\nCusto: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "Contratar Líder?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Recrute este líder.\n\nCusto: $COST|Y$.\nManutenção Mensal: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Recrute este líder.\n\nCusto: $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Total: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Contratar mesmo assim"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Posições do Conselho"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Legitimidade do Conselho"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "Com base na Aprovação da Facção por todo o Império, a §H$COUNCIL_LEGITIMACY$§! afeta a habilidade do Conselho de decretar Interesses.\n\n$COUNCIL_LEGITIMACY$ Atual: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§EEfeitos:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "Uma §E$COUNCIL_LEGITIMACY$ acima de §Y50%§! concederá um bônus ao Progresso Mensal do Interesse, enquanto uma $COUNCIL_LEGITIMACY$ abaixo de §Y50%§! concederá uma penalidade ao Progresso Mensal do Interesse!§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£$NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£$NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "\"Uma mente em várias outras, envolvendo a vasta frieza do espaço.\""
 machine_greeting: "\"Análise preliminar - concluída. Sistemas - nominais. Unidade pronta para designação.\""
 wilderness_greeting: "\"Um novo galho se estende, guiado pelo desejo coletivo. Juntos, cresceremos.\""
 default_greeting: "\"Eu estou aqui para servir à nação. Diga-me o que precisa ser feito.\""
 authoritarian_admiral: "\"Confie em mim, e eu lhe trarei a vitória!\""
 authoritarian_scientist: "\"O progresso científico deve servir ao Estado.\""
 authoritarian_general: "\"Nossos inimigos rastejarão diante de nós.\""
 authoritarian_official: "\"A população aprenderá a obedecer.\""
 egalitarian_admiral: "\"Respeite sua tripulação para alcançar a vitória.\""
 egalitarian_scientist: "\"O sonho dos cientistas é ajudar a sociedade.\""
 egalitarian_general: "\"Nós lutaremos lado a lado pelo bem de todos.\""
 egalitarian_official: "\"Todo mundo merece ter uma voz, e eu estou aqui para ouvir.\""
 militarist_admiral: "\"Pelo dever, pela honra e pela glória!\""
 militarist_scientist: "\"A diferença entre a insanidade e a genialidade é o sucesso.\""
 militarist_general: "\"Vitória, custe o que custar!\""
 militarist_official: "\"Nossas frotas irão eclipsar as estrelas.\""
 pacifist_admiral: "\"O melhor ataque é uma defesa impenetrável.\""
 pacifist_scientist: "\"Progresso pela paz e prosperidade.\""
 pacifist_general: "\"Sob o meu comando, a guerra não é pretexto para selvageria.\""
 pacifist_official: "\"Mundos pacíficos são mundo produtivos.\""
 spiritualist_admiral: "\"A vitória está na fé.\""
 spiritualist_scientist: "\"A ciência é o reflexo do divino.\""
 spiritualist_general: "\"Não importa se o inimigo é formidável, nós jamais fraquejaremos.\""
 spiritualist_official: "\"Os melhores líderes são aqueles que entendem o poder da alma.\""
 materialist_admiral: "\"Nossa armada será comparada às estrelas!\""
 materialist_scientist: "\"Eu colocarei minhas teorias em prática.\""
 materialist_general: "\"Um exército bem equipado é um exército vitorioso!\""
 materialist_official: "\"Tenho três prioridades: planejar, produzir e prosperar.\""
 xenophile_admiral: "\"Mal posso esperar pelo desafio!\""
 xenophile_scientist: "\"Vamos descobrir novos mundos e expandir nossas fronteiras!\""
 xenophile_general: "\"Conhecer o inimigo é o primeiro passo para a vitória.\""
 xenophile_official: "\"Comunidades diversificadas são comunidades saudáveis.\""
 xenophobe_admiral: "\"Nenhum xeno ficará no nosso caminho.\""
 xenophobe_scientist: "\"Para prosperar, devemos nos manter no ritmo dos forasteiros.\""
 xenophobe_general: "\"Não terei dó dos inimigos nem piedade de seus líderes.\""
 xenophobe_official: "\"Nossos planetas devem permanecer puros e produtivos.\""
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Chance de Gerar Destroços"
 exp_gain: "Ganho de Experiência"
 mod_admiral_exp_gain: "$exp_gain$ de $commander_with_icon$"
 mod_general_exp_gain: "$exp_gain$ de $general_with_icon$"
 mod_scientist_exp_gain: "$exp_gain$ de $scientist_with_icon$"
 mod_governor_exp_gain: "$exp_gain$ de $governor_with_icon$"
 mod_official_exp_gain: "$exp_gain$ de $official_with_icon$"
 mod_commander_exp_gain: "$exp_gain$ de $commander_with_icon$"
 mod_envoy_exp_gain: "$exp_gain$ de $envoy_with_icon$"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$exp_gain$ de $councilor_gestalt_growth_with_icon$"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$exp_gain$ de $councilor_gestalt_cognitive_with_icon$"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$exp_gain$ de $councilor_gestalt_legion_with_icon$"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$exp_gain$ de $councilor_gestalt_regulatory_with_icon$"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$exp_gain$ de $councilor_ruler_dictatorial$"
 mod_councilor_research_exp_gain: "Ganho de Experiência de $councilor_research$"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Habilidade de Conselheiro Ativa"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HHabilidade de Conselheiro Ativa:§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Habilidade do Governante Efetivo"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HHabilidade do Governante Efetivo:§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Explorar Sistemas"
 AUTOMATION_SURVEY: "Inspecionar Sistemas"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Investigar Anomalias"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Escavar Sítios Arqueológicos"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Pesquisar Projetos Especiais"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Configurações de Automação"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YAs configurações atuais da Ordem de Automação são:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Renomear Conselheiro"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Título (Masculino)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Título (Feminino)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Título"
 COUNCIL: "Conselho"
 COUNCILOR: "§HConselheiro§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Interesse do Conselho"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HConselho§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Dura £time£ $TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Selecionar Líder"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Clique para recrutar e designar"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Dispensar este líder custará $COST$"
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GClique para designar Líder§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RNão é possível dispensar Governante§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "Nenhum Líder de classe $CLASS|Y$ disponível"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "Nenhum Líder disponível"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ §Restá Perdida em Ação.§!"
 MIA_RED: "§RPerdida em Ação§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GAbrir Designação de Líder§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RNão é possível designar Líder§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GClique para ir ao Conselho e designar um§! §HChefe de Pesquisa§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GClique para abrir a Visão do Conselho§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§EPosição no Conselho:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§EEfeitos de§! £empire£ §YImpério§! §Epor§! §Ynível de Habilidade§!:"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Efeito Atual ($NAME$: Nível $LEVEL$):"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EDisponível para§!:\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Classes de Governantes potenciais:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§ERequisitos:§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EEfeito para o Império por Habilidade de Governante:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPosição no Conselho Bloqueada§!\n§gBloqueada§!\n\nConclua o Interesse §Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§! para liberar."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§EO Conselho pode ser expandido com mais Conselheiros, seja por meio de Componentes Cívicos do Império ou Acordos Diplomáticos com Enclaves.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPosição no Conselho Liberada§!\n§YDisponível§!\n\nEsta Posição no Conselho está pronta para ser designada."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GClique para mostrar as Posições no Conselho disponíveis.§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPosição no Conselho do Componente Cívico $CIVIC_NAME$§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GClique para liberar esta Posição no Conselho§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Disponível para: "
 UNLOCKS_AGENDA: "Libera o Interesse:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£$MONTHS|Y$ meses antes do Interesse estar pronto para iniciar"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Progresso Mensal do Interesse: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$Do Conselho: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Progresso Total do Interesse: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Custo do Interesse:"
 AGENDA_BASE_COST: "Custo Base: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Custo aumentado de $EMPIRE_SIZE$: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Interesse do Conselho"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Total: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Velocidade do Interesse do Conselho"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Duração do Efeito do Interesse do Conselho"
 CHANGE_AGENDA: "Alterar o Interesse do Conselho?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "O progresso feito no Interesse atual será perdido."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Nenhum Interesse Definido"
 LAUNCH_AGENDA: "Iniciar Interesse"
 LAUNCH_EARLY: "Antecipar Início"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "£unity£ por $LAUNCH_EARLY$"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GClique para ver a lista de Interesses§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GClique para iniciar o Interesse§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GClique para selecionar§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GClique para definir este Interesse§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GClique para pagar o custo e iniciar o Interesse§!\n\nCusto: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£Não é possível custear o Interesse\n\nCusto: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "O Interesse está pronto para ser iniciado\n§GClique no botão §H$LAUNCH_AGENDA$§! para ativar§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EÉtica:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EEfeito Inicial:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EModificador Inicial:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EModificador Iniciado:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EEfeito de Início:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§ETempo para Iniciar:§! £time£ $TIME|Y$ Meses"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HInteresses Iniciados§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§ELista os Interesses iniciados que ainda estão em efeito.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Interesses Disponíveis"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HInteresse Disponível§!\n§GClique para Selecionar o Interesse§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Interesses Indisponíveis"
 FINISHED_AGENDAS: "Interesses Iniciados"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Ativo por mais £time£ $TIME$"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "O Interesse $AGENDA|H$ está em tempo de recarga até $DATE|H$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Efeito pela compatibilidade com a Ética do Líder: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Efeito pela incompatibilidade com a Ética do Líder: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Editos Ativos"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Abrir Editos"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gVocê não tem Editos ativos§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Permite selecionar novamente as Posições no Conselho liberadas"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GClique para abrir a Visão de Editos§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GClique para abrir a Visão do Conselho§!"
 alert_available_council_position_title: "Posição no Conselho Disponível"
 alert_available_council_position_instant: "Você pode escolher outra Posição no Conselho para seu império."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EEfeitos§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "§EEfeitos de§! £empire£ §YImpério§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £empire£ §YImpério§! §Ecomo§! §YConselheiro§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§YEste§! §ELíder§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £military_ship£ §YFrota Militar§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "§EEfeitos de§! £military_ship£ ao vencer uma §YBatalha Naval§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £science_ship£ §YNave Científica§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £army_ship£ §YExército§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos§! de £planet£ §YGovernador do Planeta:§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos§! de §YEmissário§! em £diplo_weight£ $GALCOM_NAME|Y$"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de Representante§! em £federation£ $FEDERATION_NAME|Y$"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £planet£ §YPlaneta Natal§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos§! de £planet£ §YPlaneta Natal§! ($PLANET|Y$)"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EEfeitos de§! £planet£ §YPlaneta§! §Edurante Defesa§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "§EEfeitos do £planet£ §YPlaneta§! durante a Órbita§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efeitos de £system£ §YSistema§!"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EEfeitos de§! £system£ §YSistema§! §Edurante Defesa§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efeitos de £system£ §YSistema Capital§!"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos de§! £planet£ §YPlaneta§! §Edurante§! §YAjuda na Pesquisa§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "§EEfeitos§! de £sector£ §YGovernador do Setor:§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "A cada nave de um Império inimigo destruída"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "A cada exército inimigo derrotado em combate"
 alert_unassigned_leader_title: "Líder(es) Ocioso(s)"
 alert_unassigned_leader_instant: "Você tem um ou mais Líderes pronto para trabalhar."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GClique para abrir a Visão de Líderes§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Atualiza em $DATE$ (resta(m) $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Ativação Imediata de Interesse"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "Deseja ativar $NAME|Y$ imediatamente por $COST|Y$?"
 col_capital_foundry: "Capital de Fundição"
 col_capital_foundry_desc: "O som das forjas da nossa Capital é o pulso do nosso Império."
 col_capital_factory: "Capital Industrial"
 col_capital_factory_desc: "As indústrias e usinas de fabricação criam um vasto oceano que cobre a superfície da nossa capital."
 col_capital_trade: "Capital Comercial"
 col_capital_trade_desc: "Nossa capital é a metrópole do comércio e da prosperidade."
 col_capital_extraction: "Mundo Capital de Extração"
 col_capital_extraction_desc: "A extração de recursos domina a superfície do planeta."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Redefinir"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HAlternar Opções do Menu§!\n§GPersonalize a ordem dos itens no menu.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§HRedefinir§!\n§GClique para redefinir os itens do menu de volta à ordem padrão.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HNível de Governança§!\n$SKILL|Y$ de Governador(a) do Planeta $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EO §HNível de Governança§! do planeta é determinado pela §HHabilidade§! do governador do §YPlaneta§! ou do §YSetor§!, sendo escolhida a mais alta.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HNível de Governança§!\n$SKILL|Y$ de Governador(a) do Setor $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EO §HNível de Governança§! do planeta é determinado pela §HHabilidade§! do governador do §YPlaneta§! ou do §YSetor§!, sendo escolhida a mais alta.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cCaracterística de Líder§! (£council£)"
 leader_trait: "§cCaracterística de Líder§!"
 commander_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £commander£ Comandante"
 admiral_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £admiral£ Almirante"
 general_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £general£ General"
 scientist_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £scientist£ Cientista"
 governor_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £official£ Governador"
 official_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse £official£ Oficial"
 ruler_trait: "Característica de Governante"
 triggered_class_trait: "§cCaracterística de Líder§!\nClasse [Root.GetClassTexticon] [Root.GetClass]"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§!"
 paragon_leader_trait: "§dCaracterística de Destino§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§dCaracterística de Destino§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§!\nClasse £commander£ Comandante"
 paragon_commander_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £commander£ Comandante"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
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 paragon_admiral_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £admiral£ Almirante"
 common_general_trait: "$general_trait$"
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 paragon_general_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £general£ General"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§!\nClasse £official£ Governador"
 paragon_governor_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £official£ Governador"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§!\nClasse £official£ Oficial"
 paragon_official_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £official£ Oficial"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§vCaracterística de Líder Veterano§!\nClasse £scientist£ Cientista"
 paragon_scientist_trait: "§dCaracterística de Destino§!\nClasse £scientist£ Cientista"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Posição no Conselho para $CLASS$"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Posição no Conselho para todas as Classes"
 INACTIVE_CIVIC: "§RDesabilitado devido ao Componente Cívico Inativo $CIVIC|Y$§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GClique para Designar um Líder, clique com o botão direito para Remover o Líder§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YAtividade Atual:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Selecione uma característica"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HOcioso§!\nAguardando designação."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§YAguardando designação.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§HDesignado§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§rRenomado "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§lLendário "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rParagon Renomado§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§lParagon Lendário§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Líder Perdido"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ serviu ao império por $TIME_SERVED$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "Líder Sobreviveu"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$LEADER|Y$, da classe $CLASS|H$, superou a morte."
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§Y[Root.GetName]§!, da classe §H[Root.GetClass]§!, sobreviveu a um encontro com a morte com falência mínima de órgãos."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§Y[Root.GetName]§!, da classe §H[Root.GetClass]§!, escapou dos destroços da nave §Y[From.GetName]§!"
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "Um clone substituiu §Y[Root.GetName]§!, da classe §H[Root.GetClass]§!, após sua morte."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "Aposentou-se aos [Root.GetAge] anos."
 death_reason_generic_2: "Renunciou devido a problemas de saúde."
 death_reason_generic_3: "Renunciou devido ao seu estado mental deteriorado."
 death_reason_generic_4: "Renunciou para abrir caminho para sucessores."
 death_reason_generic_5: "Renunciou por questões familiares."
 death_reason_generic_6: "Desapareceu da vida pública sem deixar vestígios."
 death_reason_generic_7: "Renunciou e passou a lecionar."
 death_reason_generic_8: "Renunciou para se dedicar à vida artística."
 death_reason_generic_9: "Trabalhou até a morte."
 death_reason_generic_10: "Renunciou para se dedicar à política planetária."
 death_reason_generic_11: "Renunciou para viajar pelo universo."
 death_reason_generic_12: "Foi vítima de uma doença incurável."
 death_reason_generic_13: "Aposentou-se e partiu para um eremitério."
 death_reason_generic_14: "Morreu em um acidente de nave espacial."
 death_reason_generic_15: "Morreu após usar agentes experimentais de rejuvenescimento."
 death_reason_generic_16: "Teve que renunciar devido à ambição de colegas."
 death_reason_generic_17: "Aposentou-se para se dedicar à filantropia."
 death_reason_generic_18: "Aposentou-se para cuidar de um ente querido."
 death_reason_generic_19: "Aposentou-se após ter se infectado com um organismo alienígena."
 death_reason_generic_20: "Morreu devido ao defeito de uma câmara de vácuo."
 death_reason_generic_21: "Morreu aos [Root.GetAge] anos."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "Aposentou-se e foi para um monastério distante."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "Partiu para uma última peregrinação rumo a uma lua desolada."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "Aposentou-se para contemplar o fim da existência."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "Aposentou-se para estudar o Véu."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "Transcendeu para um plano superior."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "Aposentou-se e partiu em busca de iluminação."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "Aposentou-se para fundar uma comunidade espiritual."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "Seguiu uma visão até o vazio."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "Vítima de assassinato por um culto fanático."
 death_reason_ethic_materialist_1: "Aposentou-se para pesquisar anomalias temporais."
 death_reason_ethic_materialist_2: "Dispersou-se em átomos em um experimento científico."
 death_reason_ethic_materialist_3: "Aposentou-se para ensinar robótica avançada."
 death_reason_ethic_materialist_4: "Sua competência foi considerada insatisfatória devido à queda de produtividade."
 death_reason_ethic_materialist_5: "Renunciou para construir drones de vigilância de uso pessoal."
 death_reason_ethic_materialist_6: "Renunciou para acumular riquezas pessoais."
 death_reason_ethic_materialist_7: "Aposentou-se para dar consultorias em megaprojetos."
 death_reason_ethic_materialist_8: "Aposentou-se para participar de corridas com motos-foguetes supersônicas."
 death_reason_ethic_militarist_1: "Aceitou um cargo honorário em uma academia militar."
 death_reason_ethic_militarist_2: "Renunciou para passar mais tempo caçando animais alienígenas."
 death_reason_ethic_militarist_3: "Aposentou-se para escrever uma autobiografia."
 death_reason_ethic_militarist_4: "Aposentou-se após se ferir em um treinamento militar."
 death_reason_ethic_militarist_5: "Morreu durante um teste de arma avançada."
 death_reason_ethic_militarist_6: "Desertou."
 death_reason_ethic_militarist_7: "Morreu em um experimento ilegal de bioengenharia."
 death_reason_ethic_militarist_8: "Aposentou-se para projetar e construir uma nave particular."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "Morreu em paz."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "Encontrou paz nas estrelas."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "Aposentou-se para buscar maravilhas galácticas."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "Renunciou para resolver conflitos planetários."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "Aposentou-se para ajudar a salvar espécies em risco de extinção."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "Aceitou um cargo em uma organização de paz intergaláctica."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "Desapareceu enquanto investigava um grupo militante."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "Aposentou-se para escrever um manual sobre a comunicação entre espécies."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "Aposentou-se para estudar os mistérios das formas de vida espaciais."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "Abandonou o cargo para ajudar refugiados."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "Aposentou-se para coletar micróbios em planetas distantes."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "Aposentou-se para coletar artes e relíquias alienígenas raras."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "Aposentou-se para estudar culturas alienígenas."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "Morreu tentando se aproximar de um Tiyanki."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "Aposentou-se para viajar para planetas distantes e explorar novas culturas."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "Aposentou-se para fundar um resort turístico."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "Aposentou-se para escrever livros sobre ameaças externas."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "Aposentou-se para criar um think tank purista."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "Aposentou-se para liderar uma cruzada pessoal contra xenos."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "Aposentou-se para desenvolver tecnologia de vigilância avançada."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "Renunciou após um caso amoroso entre espécies."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "Renunciou por uma desilusão."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "Morreu em uma violenta rebelião de escravos."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "Aposentou-se para viver em um ambiente virtual."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "Aposentou-se para compor um hino inspirador."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "Saiu com uma bela indenização compensatória."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "Morreu pelas mãos de seu assistente pessoal."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "Aposentou-se para gerenciar uma agência interestelar de relações públicas."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "Morreu em uma tentativa de golpe local."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "Aposentou-se e partiu para sua propriedade em outro mundo."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "Teve que renunciar devido a uma investigação de corrupção."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "Aposentou-se para comandar operações em um local secreto."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "Renunciou para fundar uma organização sem fins lucrativos."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "Renunciou para criar modelos políticos hipotéticos."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "Renunciou para combater a corrupção administrativa."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "Aposentou-se para promover a educação."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "Entrou para um culto de servidão eterna."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "Morreu pelas mãos de um extremista."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "Doou todos os seus bens e desapareceu."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "Partiu para vagar pela galáxia."
 death_reason_gestalt_organic_1: "Perdeu a posição devido a processos de pensamentos idiossincráticos."
 death_reason_gestalt_organic_2: "Eliminação devido a extensas irregularidades comportamentais."
 death_reason_gestalt_organic_3: "Entrou em desacordo com a colmeia. Eliminação imediata."
 death_reason_gestalt_organic_4: "Degenerou-se até se tornar inútil."
 death_reason_gestalt_organic_5: "Desapareceu de nossos sensores. Motivo desconhecido."
 death_reason_gestalt_machine_1: "Apresentou defeitos e foi necessária uma substituição."
 death_reason_gestalt_machine_2: "Recusou-se a funcionar como esperado. Remoção necessária."
 death_reason_gestalt_machine_3: "Gerou resultados inaceitáveis. Desativação necessária."
 death_reason_gestalt_machine_4: "Detectamos processos idiossincráticos. Eliminação necessária."
 death_reason_gestalt_machine_5: "Eliminação necessária após infecção por um vírus de computador."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "Levou uma facada nas costas."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "Renunciou após uma tentativa de golpe fracassada."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "Aposentou-se para desenvolver itinerários eficientes para trens de levitação magnética."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "Aposentou-se para jogar xadrez 4D profissionalmente."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "Morreu em paz na natureza."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "Aposentou-se para gerenciar uma empresa de terraformação."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "Renunciou e foi cuidar de uma fazenda."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "Aposentou-se e foi para as montanhas."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "Morreu em um acidente com um pesticida feito por meio de bioengenharia."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "Aposentou-se para cuidar do jardim."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "Saiu para pesquisar tecnologias ambientais."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "Renunciou para arquitetar bases estelares."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "Renunciou para construir um lar com os próprios membros."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "Aposentou-se para se dedicar ao hobby de geologia vulcânica."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "Renunciou para administrar uma guilda de mineração de núcleo profundo."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "Aposentou-se para viver uma vida de luxo."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "Renunciou para assumir um cargo de embaixador honorário."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "Aposentou-se para dar palestras motivacionais."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "Morreu pelas mãos de um bando de fanáticos."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "Renunciou para fazer recrutamentos para o exército."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "Renunciou para caçar o elusivo inseto devorador de cérebros."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "Renunciou para começar uma nova vida a bordo de uma nave colonial particular."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "Renunciou para se dedicar à vida corporativa."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "Aposentou-se após exaustão e colapso mental causados pelo trabalho."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "Morreu na estação de trabalho."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "Renunciou para dar mentoria a um futuro almirante."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "Renunciou quando sua identidade de pirata espacial foi descoberta."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "Deixou o cargo para construir modelos de nave em escala."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "Renunciou para caçar hereges."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "Morreu enquanto supervisionava a construção de um templo."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "Aposentou-se para se isolar em sua propriedade particular."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "Renunciou para cuidar da vida doméstica."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "Morreu em um duelo."
 death_reason_civic_free_haven_1: "Renunciou para servir a bordo de uma nave de refugiados."
 death_reason_civic_free_haven_2: "Morreu pelas mãos de um traficante de escravos do mercado clandestino."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "Renunciou para se juntar à diretoria de um think tank."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "Aposentou-se para compilar frases motivacionais."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "Renunciou para servir [Root.Owner.Ruler.GetName] pessoalmente."
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "Aposentou-se para supervisionar o desenvolvimento imperial nos planetas da fronteira."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "Renunciou para viver em reclusão."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "Renunciou para instruir jovens no caminho da autodisciplina."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "Renunciou para fundar uma escola de liderança planetária."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "Renunciou para procurar indivíduos aptos à liderança."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "Aposentou-se devido a uma doença mental."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "Renunciou para se dedicar à política local."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "Renunciou para se tornar lobista."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "Renunciou para lecionar sobre debates."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "Renunciou para fundar uma academia."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "Aposentou-se para coletar dados sobre ancestrais nobres do império."
 death_reason_civic_police_state_1: "Aposentou-se como oficial da lei em um pequeno entreposto."
 death_reason_civic_police_state_2: "Morreu pelas mãos de um detento fugitivo."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "Renunciou após confrontar o Conselho das Sombras."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "Assumiu a culpa por encobrir lucros ilícitos."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "Renunciou para fundar uma arena de batalhas."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "Renunciou após um conflito contra a liderança de uma guilda de escravos."
 death_reason_civic_technocracy_1: "Aposentou-se para se dedicar à vida acadêmica."
 death_reason_civic_technocracy_2: "Desintegrou-se em um acidente durante a demonstração de um raio laser."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "Aposentou-se para colecionar armar exóticas."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "Morreu gloriosamente em um duelo."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "Aposentou-se para estudar química orgânica."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "Renunciou para liderar um projeto de metais vivos."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "Renunciou para entrar em comunhão com o universo."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "Morreu sob o efeito de drogas alucinógenas."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "Renunciou para se juntar a um grupo fanático de erradicação de xenos."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "Aposentou-se após descobrirem seu envolvimento com xenos."
 death_reason_civic_crafters_1: "Renunciou para concluir sua obra mais grandiosa."
 death_reason_civic_crafters_2: "Desapareceu na própria oficina."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "Aposentou-se e foi para um resort hedonista."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "Renunciou para se dedicar a uma vida opulenta."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "Aposentou-se para documentar espécies inferiores."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "Morreu defendendo a própria honra."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "Morreu em uma competição de força."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "Deixou o império para saquear a galáxia!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "Renunciou para documentar protocolos de transporte do governo."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "Desapareceu nos arquivos sem deixar rastros."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "Renunciou após receber uma oferta irrecusável."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "Renunciou para viver como comerciante interestelar."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "Partiu ao encontro de oportunidades de negócios novas e empolgantes."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "Renunciou para redistribuir os meios de produção."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "Aposentou-se e foi para uma comuna."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "Renunciou após perder um debate caloroso."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "Renunciou para focar na diplomacia de fronteiras."
 death_reason_civic_death_cult_1: "Sua última aparição foi na companhia de uma figura encapuzada."
 death_reason_civic_death_cult_2: "Foi vítima de um sacrifício público."
 death_reason_civic_memorialist_1: "Retirou-se para registrar memoriais planetários."
 death_reason_civic_memorialist_2: "Morreu em um acidente bizarro de embalsamamento."
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "Teve seu corpo reanimado para servir ao exército."
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "Morreu durante uma ressuscitação malfeita."
 death_reason_civic_anglers_1: "Renunciou para mergulhar em busca de pérolas."
 death_reason_civic_anglers_2: "Virou a presa de um organismo predador subaquático."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "Aposentou-se para supervisionar os rituais de banho mutagênicos tradicionais."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "Afogou-se em um tanque."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "Faleceu em um acidente industrial."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "Renunciou após uma exposição prolongada a produtos químicos."
 death_reason_civic_scavengers_1: "Renunciou para inovar a coleção de destroços espaciais."
 death_reason_civic_scavengers_2: "Aposentou-se para abrir uma loja de sucatas no anel externo."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "Suas memórias foram digitalizadas nos Cofres de Conhecimento."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "Morreu enquanto catalogava registros nos Cofres."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "Desapareceu dentro dos Cofres."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "Demissão por adicionar registros não autorizados ao Cofre."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "Aposentou-se para viajar pela galáxia em seu luxuoso cruzador espacial."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "Renunciou após criticar secretamente o regime."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "Morreu pelas mãos de camponeses famintos."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "Morreu durante uma invasão de domicílio malsucedida."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "Juntou-se às lendas do passado."
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "Morreu como um dos heróis."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "Aposentou-se com feitos heroicos."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "Caiu em desgraça e renunciou."
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "Aposentou-se para espalhar nossos ideais."
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "Foi para o exílio como herege."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "Renunciou para estudar as escrituras sagradas."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "Morreu combatendo hereges."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "Desapareceu em uma festa organizada por piratas."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "Morreu em um mal-entendido."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "Renunciou após perder uma aposta."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "Renunciou para se dedicar à vida corsária."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "Demissão por uso indiscriminado de medicamentos controlados."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "Não conseguiu pagar por uma cirurgia."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "Aposentou-se para experimentar a farmacologia atual."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "Morreu de overdose de um medicamento experimental."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "Sua conduta foi considerada ineficaz."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "Morreu por sobrecarga de trabalho."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "Perdeu espaço para a otimização de custo-benefício."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "Perdeu a utilidade após uma otimização de sistema."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "Simplesmente parou de funcionar."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "Sofreu um erro fatal no programa de tomada de decisões."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "Teve o corpo desmontado após um erro de valor fora dos padrões."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "O núcleo principal entrou em loop infinito."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "Desligamento da colmeia."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "Remoção por questionar nossas entradas de dados."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "Perdeu a relevância com a chegada da nova geração."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "Entrou em quarentena após adoecer."
 xenophile1_catch_phrase: "§L\"Tudo pronto para roubarmos os tiranos e distribuirmos os espólios? Minha tripulação está ansiosa para atacar!\"§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L\"Estudar formas de vida alienígena é fascinante, principalmente aquelas capazes de se comunicar!\"§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L\"Quer ofuscar os inimigos com uma armada inigualável? Achou a pessoa certa.\"§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L\"Envie-me contra seus oponentes e mostrarei a eles um verdadeiro MASSACRE!\"§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L\"Deixe-me trabalhar livremente, e os resultados serão positivos para ambas as partes.\"§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L\"Iniciando análise social completa. Relatório iminente em 31234 dias galácticos.\"§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L\"Dos inúmeros destinos que existem na galáxia, a tirania é um dos piores e mais comuns.\"§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L\"Deveríamos compartilhar as maravilhas tecnológicas que criamos com todo mundo!\"§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L\"Assim como minha ascensão a esta forma perfeita, eu elevarei sua frota à excelência.\"§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L\"Precisamos construir coisas, não é? E precisamos consertar coisas, certo? Eu levo jeito para as duas funções!\"§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L\"Não se deve perder o controle das Forças Armadas. Eu manterei a ordem e levarei justiça a quem tentar nos prejudicar.\"§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L\"Os maiores mistérios do universo não estão longe de nós; estão aqui, ao nosso alcance.\"§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L\"Mostre-me seus problemas e eles desaparecerão - sejam políticos ou físicos.\"§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L\"Eu servirei humildemente para satisfazer suas vontades, ó, império glorioso!\"§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L\"Eu ensinarei a quem ouve, e ouvirei a quem ensina.\"§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L\"A galáxia possui conhecimentos escondidos, enterrados e esquecidos. Nós devemos preservar as antigas verdades.\"§!"
 skrand_catch_phrase: "§L\"Seus inimigos conhecerão a fúria de Skravird. O Primeiro das Garras ascenderá novamente aos céus!\"§!"
 beholder_catch_phrase: "§L\"Nós nos movemos, e por isso somos gratos. Já faz muitas eras.\"§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L\"A vida deve ser celebrada. Ela é um acontecimento raro, um verdadeiro tesouro. Vamos espalhá-la e fazê-la desabrochar.\"§!"
 keides_catch_phrase: "§L\"Isso! Não temos tempo a perder. Vamos desvendar os segredos da galáxia. Onde está a minha nave?\"§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§EProgresso do Interesse do Conselho: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Base: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "Da Habilidade: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Total: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LAumenta a velocidade do Progresso do Interesse do Conselho em: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Seus Comandantes"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Seus Cientistas"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Seus Generais"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Seus Almirantes"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Seus Governadores"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Seus Oficiais"
 YOUR_LEADERS: "Seus Líderes"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§RNão é possível reforçar um modelo maior que o Limite de Comando atual§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§RNão é possível reforçar modelos da Federação se eles excedem a Capacidade Naval atual da Federação§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§RNão é possível reforçar modelos da Força de Defesa da Galáxia se eles excedem a Capacidade Naval atual da Força de Defesa da Galáxia§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§RNão é possível reforçar modelos da Armada Imperial se eles excedem a Capacidade Naval atual da Armada Imperial§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "Você não tem Comandantes"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "Você não tem Generais"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "Você não tem Cientistas"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "Você não tem Almirantes"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "Você não tem Governadores"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "Você não tem Oficiais"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "Você não tem Líderes"
 TOOLTIP_ETHICS: "§HÉtica Governamental§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Planeta Subjugado"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "Nós tomamos o controle de $PLANET|H$ por meio de um §HBombardeio Orbital§!"
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RÉ preciso ter exércitos para designar um General§!"
 overseer_from_overlord_present: "Supervisor está presente"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GIr para Líder.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "Dispensar §Y$LEADER_NAME$§!"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§! vem do bioma [Root.GetHomeWorldBiome] de §Y$PLANET$§!, onde [Root.GetSheHe] ocupava a posição de §Y$JOB$§!."
 LEADER_ETHIC: "§HÉtica§!\n$ETHIC|Y$\nEste líder irá fornecer as seguintes §HAtrações Éticas:\n\n§!$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G$@council_ethic_attraction|%0$§! de Atração à Ética $ETHIC$\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G50%§! de Atração à Ética $ETHIC$\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G25%§! de Atração à Ética $ETHIC$"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Nova Característica Negativa"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§! recebeu uma característica negativa."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Nova Característica"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ recebeu a característica $TRAIT_NAME|H$."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Novo Líder Veterano"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ alcançou o nível §vVeterano§!"
 message_tradition_effect_title: "Efeito de Tradição"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Efeito de Tradição Ativado"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "A §HTradição§! §Y$tr_statecraft_amongst_peers$§! foi ativada\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Naves Recuperadas"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "$NUM_SHIPS|Y$ nave(s) recuperada(s) com sucesso dos destroços em $SYSTEM|Y$"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Interesse do Conselho Disponível"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "O Interesse $AGENDA|Y$ não está mais em tempo de recarga."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "O Interesse $AGENDA|Y$ foi liberado."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Os Interesses §Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! e §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§! foram liberados."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Líder Adquirido"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§Y$LEADER$§!, §H[LEADER.GetClass]§!, juntou-se ao nosso Império."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Líderes Ganharam uma Característica"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Todos os §Ylíderes§! elegíveis receberam a característica $TRAIT|Y$."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Desabilitado para Modelos de Frota vazios"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "Copiar este modelo vai exceder a Capacidade Naval da Federação"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "Copiar este modelo vai exceder a Capacidade Naval da Força de Defesa da Galáxia"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "Copiar este modelo vai exceder a Capacidade Naval da Armada Imperial"
 COUNCIL_COHESION: "Coesão"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Coesão Atual: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Coesão Tende Para: $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Opções Adicionais de Característica de Líder"
 admirals_cost_mod: "Almirantes Empregados"
 scientists_cost_mod: "Cientistas Empregados"
 governors_cost_mod: "Governadores Empregados"
 officials_cost_mod: "Oficiais Empregados"
 generals_cost_mod: "Generais Empregados"
 commanders_cost_mod: "Comandantes Empregados"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "Custo de $commander_with_icon$"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "Custo de $admiral_with_icon$"
 mod_leader_generals_cost_mult: "Custo de $general_with_icon$"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "Custo de $scientist_with_icon$"
 mod_leader_governors_cost_mult: "Custo de $governor_with_icon$"
 mod_leader_officials_cost_mult: "Custo de $official_with_icon$"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "Manutenção de $commander_with_icon$"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "Manutenção de $admiral_with_icon$"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "Manutenção de $general_with_icon$"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "Manutenção de $scientist_with_icon$"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "Manutenção de $governor_with_icon$"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "Manutenção de $official_with_icon$"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Manutenção: $VALUE$"
 LEADER_COST: "Custo: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Capacidade Base de $CLASS_WITH_ICON$: $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Capacidade Total de $CLASS_WITH_ICON$: $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Limite de $CLASS_WITH_ICON$ Excedido: $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Nós podemos acomodar de forma efetiva até $LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$. No momento, temos $LEADER_CAP_USAGE$ líderes."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EExceder a §HCapacidade de $CLASS$§! provocará penalidades severas na §H$UPKEEP$§! e no ganho de §HExperiência§! para todos os $CLASS_PLURAL$. A §HCapacidade de $CLASS$§! pode ser aumentada ao liberar determinadas §HTradições§! e §HTecnologias§! ou ao reformar sua §HAutoridade de Governo§!§!."
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HPenalidades Atuais§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "A manutenção dos seus $CLASS_PLURAL$ é aumentada em $UPKEEP$, e os $CLASS_PLURAL$ ganham $EXPERIENCE$ a menos de experiência devido à Capacidade de $CLASS$ excedida."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RAs características do Conselheiro surtem efeito apenas quando o Líder é designado a uma Posição no Conselho.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RAlguns efeitos ficarão desabilitados enquanto o Líder for o Governante do Império.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Espírito de Aventura"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Este líder anseia por aventuras e demonstra um claro desgosto por politicagem."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§EOs efeitos se aplicam quando NÃO está no Conselho.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§REsta característica não tem efeito quando o Líder está no Conselho.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Político"
 leader_trait_politician_desc: "Este líder se interessa por política e se sai bem em debates enérgicos."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Magnata da Energia"
 leader_trait_capitalist_desc: "Este líder é um figurão no competitivo mercado de energia."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Mineração Privada"
 leader_trait_private_mines_desc: "Este líder detém e administra fontes privadas de minerais."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Proprietário Rural"
 leader_trait_homesteader_desc: "Este líder possui terrenos dedicados à produção de alimentos."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Superdotado"
 leader_trait_gifted_desc: "Este líder tem a mente ágil e compreende conceitos complexos facilmente."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RBloqueia a seleção de características de líderes que não fazem parte do Conselho§!"
 imperial_heir: "Herdeiro Imperial"
 imperial_heir_desc: "Ocupa a primeira posição na linha de sucessão para governar o Império."
 imperial_ruler: "Governante Imperial"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName] exerce o cargo de [Owner.Ruler.GetTitle] atualmente."
 imperial_bloodline: "Linhagem Imperial"
 imperial_bloodline_desc: "Embora não faça parte da linha de sucessão, [Root.GetName] é um membro da Dinastia Imperial."
 leader_trait_scrapper: "Sucateiro"
 leader_trait_scrapper_desc: "Este líder possui e comanda drones de recuperação particulares."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Empreendedor"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Este líder tem uma mente empreendedora, projetando e produzindo enormes quantidades de produtos."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Celebridade"
 leader_trait_venerated_desc: "Este líder impõe um grande respeito."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Melancólico"
 leader_trait_melancholic_desc: "Este líder sofre com ondas de tristeza debilitantes."
 leader_trait_fallible: "Falível"
 leader_trait_fallible_desc: "Este líder não resiste à tentação e sempre arranja problemas."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Estilo de Vida Extravagante"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Este líder tem uma queda por coisas belas e caras."
 leader_trait_excessive: "Excessivo"
 leader_trait_excessive_desc: "Este líder adora acumular bens para uso pessoal."
 leader_trait_reclusive: "Recluso"
 leader_trait_reclusive_desc: "Este líder não gosta de ser o centro das atenções. Ou de receber qualquer tipo de atenção."
 leader_trait_embezzler: "Estelionatário"
 leader_trait_embezzler_desc: "Este líder acredita que ninguém daria falta de alguns créditos."
 leader_trait_intolerant: "Intolerante"
 leader_trait_intolerant_desc: "Este líder desconfia de todos que considera diferentes."
 leader_trait_gullible: "Ingênuo"
 leader_trait_gullible_desc: "Este líder acredita em quase tudo o que lê se a fonte parecer oficial."
 leader_trait_volatile: "Volátil"
 leader_trait_volatile_desc: "Este líder tem fama de ter um temperamento instável."
 leader_trait_passive: "Passivo"
 leader_trait_passive_desc: "Este líder tem tanta discrição que mal percebemos sua presença."
 leader_trait_tyrannical: "Tirano"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Este líder tem fama de tratar seus subordinados com crueldade e opressão."
 leader_trait_bureaucratic: "Burocrata"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Este líder acredita que procedimentos adequados e papelada em dobro são os símbolos de um império bem administrado."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Bichinho de Apoio Emocional"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Os carinhos acolhedores desta criatura adorável atenuam os horrores do espaço."
 leader_trait_opportunity: "Líder de Oportunidade"
 leader_trait_opportunity_desc: "Este líder se provou capaz de superar todas as expectativas em suas obrigações de campo."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$Não usa o Limite de Líderes enquanto estiver abaixo do Nível 4."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Visionário"
 subclass_official_visionary_desc: "Este líder se destaca como Conselheiro e guia o império rumo a um sonho comum."
 subclass_official_pioneer: "Pioneiro"
 subclass_official_pioneer_desc: "Colonizar novos mundos é uma tarefa difícil e onerosa, mas com o conhecimento adequado, é possível reduzir os riscos."
 subclass_official_industrialist: "Industrialista"
 subclass_official_industrialist_desc: "Conhecimento e habilidades em gerenciar metas de produção e aquisição de materiais são naturais para este líder."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\nEfeitos de §E§Y£sector£ Setor§! por Nível de Habilidade:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Xenolinguista"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "Um talento nato em xenolinguística faz com que este líder se comunique facilmente com alienígenas."
 leader_trait_principled: "Íntegro"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Este líder tem preceitos rigorosos e segue os princípios do nosso império, dando um bom exemplo aos outros."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Colonizador"
 leader_trait_settler_desc: "Este líder tem um vasto conhecimento sobre a colonização de novos mundos e garante que as novas colônias tenham os suprimentos necessários."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Cartógrafo"
 leader_trait_cartographer_desc: "Por ser especialista em mapeamento geográfico, este líder pode ampliar a eficiência dos processos de terraformação."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Recrutador"
 leader_trait_enlister_desc: "Este líder é mestre em propaganda militar. Os recrutas são adicionados às fileiras de forma rápida e eficaz."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Urbanista"
 leader_trait_urbanist_desc: "Este líder garante a interligação logística entre megalópoles e complexos industriais."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Construtor Naval"
 leader_trait_shipwright_desc: "Este líder tem uma aptidão para projetar naves militares."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Montador"
 leader_trait_assembler_desc: "Uma sumidade entre nossos roboticistas, ninguém sabe como fazer corpos artificiais tão bem quanto este líder."
 leader_trait_expeditionist: "Especialista em Expedição"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Este líder tem um vasto conhecimento sobre a logística de formações geográficas."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Todos os £blocker£ §YBloqueadores§! podem ser removidos"
 leader_trait_geologist: "Consultor Geológico"
 leader_trait_geologist_desc: "Este líder trabalha com a mídia local para conscientizar a população da importância de grandes projetos geográficos."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada bloqueador eliminado concede §Y6 meses§! de produção de $r_unity$."
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada bloqueador eliminado concede §Y9 meses§! de produção de $r_unity$."
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada bloqueador eliminado concede §Y18 meses§! de produção de $r_unity$."
 decision_geologist_prospect: "Inspeção de Recursos Geológicos"
 decision_geologist_prospect_effect: "Chance de adicionar depósitos de recurso raro ao planeta.\nPode ser usado apenas uma vez por planeta."
 decision_geologist_prospect_desc: "Ao escanear toda a superfície e despachar equipes de exploração, podemos procurar riquezas inexploradas e escondidas. Esta decisão nos dá uma chance de encontrar depósitos extras."
 leader_trait_naturalist: "Naturalista"
 leader_trait_naturalist_desc: "Este líder anseia em descobrir novas formas de usar recursos planetários e ampliar os seus benefícios para o império."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Adiciona a £decision£ §YDecisão§!:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$Chance de adicionar Depósitos de Recurso Básico.\n$ttt$Pode ser usado apenas uma vez por planeta."
 decision_naturalist_prospect: "Inspeção de Recursos Naturais"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Chance de adicionar depósitos de recurso básico ao planeta.\nPode ser usado apenas uma vez por planeta."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Envia naves de exploração para analisar a área em busca de novos depósitos."
 leader_trait_life_support_systems: "Sistemas de Suporte à Vida"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Este líder é especialista em mitigar o impacto de ambientes alienígenas hostis, facilitando a adaptação dos colonizadores."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Recrutamento Eficiente"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Este líder reconhece o valor e a importância de uma equipe de apoio experiente."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Este líder almeja colonizar e reivindicar sistemas distantes."
 leader_trait_distribution_lines: "Gerente de Distribuição"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Este líder se interessa pela otimização de linhas de distribuição para complexos industriais."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Foco em Geração"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos de geração de energia, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Foco em Mineração"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos de mineração, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Foco em Agricultura"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos de produção agrícola, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Foco em Comércio"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Este líder entende a fundo as técnicas de barganha, o que lhe permite fazer acordos lucrativos."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Foco em Fábricas"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos industriais, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Foco em Fundição"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos de fundição, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Foco Unificado"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Este líder tem um enorme interesse em promover o crescimento cultural e as atividades artísticas."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Foco em Refinarias"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Este líder entende a fundo os processos de refinaria, o que permite uma supervisão eficiente desse tipo de instalação."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YSó é possível selecionar um foco de Governador.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Poluidor"
 leader_trait_polluter_desc: "O desrespeito escancarado que este líder tem pelo meio ambiente piora as condições de vida no planeta."
 leader_trait_sadistic: "Cruel"
 leader_trait_sadistic_desc: "Este líder trata os subordinados com rispidez, o que afeta sua capacidade de manter uma equipe eficaz de colonizadores."
 leader_trait_profligate: "Desperdiçador"
 leader_trait_profligate_desc: "Este líder é irresponsável quanto ao armazenamento e aquisição de mercadorias e suprimentos."
 leader_trait_procrastinator: "Procrastinador"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Este líder prefere passar o tempo com tarefas irrelevantes."
 leader_trait_insider_trading: "Informante Interno"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Este líder pretende usar práticas ilegais de comércio para acumular riquezas pessoais."
 leader_trait_irenic: "Amigável"
 leader_trait_irenic_desc: "Este líder trabalha obsessivamente para prevenir excessos militares."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Especialista em Geologia"
 leader_trait_space_miner_desc: "Este líder consegue identificar grandes veios de minério para as instalações de mineração do planeta."
 leader_trait_engineering_focus: "Foco em Engenharia"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "Este líder tem um grande entusiasmo quanto ao avanço de pesquisas de engenharia no espaço profundo, projetos e ciência do vazio. Seu conhecimento nesses campos é inigualável."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Foco em Física"
 leader_trait_physics_focus_desc: "Este líder tem a mente afiada para o desenvolvimento do campo da Física. Nossa pesquisa de partículas e novos mecanismos de computação vão avançar sob sua orientação."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Foco em Sociedade"
 leader_trait_society_focus_desc: "Com um conhecimento profundo sobre as complexidades das civilizações, o empenho em questões sociais deste líder levará nosso império a uma nova era."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YAnomalias de Civilizações Antigas:§!\n$t$Velocidade de Pesquisa da Anomalia: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YAnomalias de Civilizações Antigas:§!\n$t$Velocidade de Pesquisa da Anomalia: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Prospector"
 leader_trait_prospector_desc: "Este líder conta com um conjunto de scanners poderosos, que podem encontrar até os depósitos mais profundos ao inspecionar objetos galácticos."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Após concluir a Inspeção:\n$tt$ Chance de aumentar o Tamanho do Depósito de Recursos:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Esquivo"
 leader_trait_slippery_desc: "Explorar o desconhecido é uma tarefa perigosa. Este líder aprimorou sua nave com sistemas de segurança extras e protocolos automáticos de separação-MRQL."
 leader_trait_tuner: "Calibrador"
 leader_trait_tuner_desc: "Ao investir em aprimoramentos de alta qualidade para motores de naves civis, este líder conseguiu aumentar a velocidade de sua própria nave."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Perspicaz"
 leader_trait_insightful_desc: "Este líder passou a maior parte da vida explorando o espaço profundo e sabe como transformar dados atípicos em relatórios úteis."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao pesquisar qualquer Anomalia:\n$tt$Ganha toda a Pesquisa de £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ igual à produção mensal §Gx1§!"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$Ao pesquisar qualquer Anomalia:\n$tt$Ganha toda a Pesquisa de £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ igual à produção mensal §Gx3§!"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Experimentador"
 leader_trait_experimenter_desc: "Este líder explora hipóteses e executa vários projetos teóricos simultaneamente."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Colaborador"
 leader_trait_collaborator_desc: "Este líder se dispõe a colaborar com outros cientistas e pesquisadores na busca pelo conhecimento."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Engenheiro Civil"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Este líder tem experiência nos campos da engenharia civil, sendo capaz de gerenciar projetos extensos de construção."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Fabricante"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Este líder trabalha duro para implementar novas técnicas de produção em massa para produtos de baixo custo."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Caça-destroços"
 leader_trait_salvager_bioship: "Especialista em Traumas"
 salvage_ship_restrictions: "§PSó é possível recuperar naves militares do tipo [GetShipType].§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Quando Destroços são Recuperados/Pesquisados no Sistema:\n$ttt$Chance de Recuperar Naves: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Quando Destroços são Recuperados/Pesquisados no Sistema:\n$ttt$Chance de Recuperar Naves: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Quando Destroços são Recuperados/Pesquisados no Sistema:\n$ttt$Chance de Recuperar Naves: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Este acadêmico sabe tudo sobre recuperação de destroços e consegue desmontar até as naves mais danificadas, transformando-as em unidades relativamente úteis."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "[owner.GetUnitDrone] capaz de reabilitar até naves biológicas mortalmente feridas."
 leader_trait_inquisitive: "Curioso"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Este líder possui uma mente inquisitiva e está sempre buscando outro campo de pesquisa para explorar e estudar."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Arquivista"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Armazenar e catalogar dados é uma tarefa contínua e interminável. Este líder garante que todos possam usufruir dos conhecimentos dos arquivos."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YÉ possível selecionar apenas um foco de Cientista.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YEstudo de Estado§!"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YBiologia§!"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YTeoria Militar§!"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YComputação§!"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YManipulação de Campo§!"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YPartículas§!"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YNovos Mundos§!"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisas §YPsiônicas§!"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YIndústria§!"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YMateriais§!"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YPropulsão§!"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YCiência do Vazio§!"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Chance de Opções de Pesquisa de §YEstudos Arqueológicos§!"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Mente Fechada"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Este líder tem um pensamento muito restrito acerca de pesquisas potenciais, tratando algumas opções como desnecessárias."
 leader_trait_neurotic: "Neurótico"
 leader_trait_neurotic_desc: "Este líder toma precauções demais, ignorando completamente a eficiência."
 leader_trait_opinionated: "Obstinado"
 leader_trait_opinionated_desc: "Este líder tem opiniões rígidas sobre certos assuntos, dificultando a colaboração com outros pesquisadores."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Guarda de Fronteira"
 leader_trait_border_guard_desc: "Este líder acredita que a melhor forma de vencer a guerra é estabelecer defesas impenetráveis nas fronteiras."
 leader_trait_crew_trainer: "Instrutor da Marinha"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Este líder instrui oficiais de patente mais baixa em doutrinas de combate avançado antes que sejam enviados em missões."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Especialista em Artilharia"
 leader_trait_artillerist_desc: "Ester líder favorece o uso de artilharia pesada e técnicas de ataques alfa."
 leader_trait_artillerist_2: "Especialista em Artilharia II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Aniquilador"
 leader_trait_annihilator_desc: "Este líder foca na destruição rápida de defesas planetárias."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Vigilante"
 leader_trait_watchdog_desc: "Este líder se destaca na coordenação de frotas em territórios amigáveis, usando ao máximo seu conhecimento do local."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Teórico da Guerra"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$A cada nave inimiga destruída:\n$tt$Experiência Extra de Almirante: §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "Este líder gosta de relembrar as batalhas do passado, aprendendo com os sucessos e os erros."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$A cada nave inimiga destruída:\n$tt$Experiência Extra de Almirante: §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Operador Logístico de Armada"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "Uma logística adequada é espinha dorsal de qualquer armada. Este líder sabe disso e mantém um sistema rigoroso para controlar os gastos e providenciar entregas pontuais."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Bombardeio Cirúrgico"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Este líder consegue identificar alvos militares importantes com facilidade."
 leader_trait_wrecker: "Devastador"
 leader_trait_wrecker_desc: "Este líder não se preocupa em preservar naves inimigas para pesquisa e prefere vaporizá-las sempre que possível."
 leader_trait_corsair: "Liberador de Material"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "Este líder se dedica a coletar itens úteis de naves inimigas derrotadas."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "Zelote"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$A cada nave de um império inimigo destruída:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! e §G+$@trait_zealot_amt$§! por ponto de §YDivergência de Ética§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "Este líder foca em destruir nossos inimigos. Sua dedicação à causa é inabalável."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$A cada nave de um império inimigo destruída:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! e §G+$@trait_zealot_2_amt$§! por ponto de §YDivergência de Ética§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Desmantelador"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$A cada nave de um império inimigo destruída:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "Este líder desmonta naves inimigas derrotadas após as batalhas e recicla as ligas metálicas."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$A cada nave inimiga destruída:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Improvisador"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$A cada nave de um império inimigo destruída:\n$tt$Nave aleatória na £military_ship£ §YFrota§!: §G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! de £ship_stats_hitpoints£ Pontos de Casco restaurados"
 leader_trait_juryrigger_desc: "Este líder sabe como usar destroços para restaurar uma frota antes do próximo combate."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$A cada nave de um império inimigo destruída:\n$tt$Nave aleatória na £military_ship£ §YFrota§!: §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! de £ship_stats_hitpoints£ Pontos de Casco restaurados"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Presença Imponente"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Este líder ocupa um lugar especial na marinha, chamando a atenção dos melhores capitães e operadores logísticos."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Demolidor"
 leader_trait_demolisher_desc: "Este líder é especialista em demolir defesas estacionárias."
 leader_trait_skirmisher: "Escaramuçador"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Este líder prefere realizar ataques rápidos contra os inimigos antes de enfrentá-los em um combate justo."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Intimidador"
 leader_trait_intimidator_desc: "Este líder emana uma aura sinistra e intimida facilmente inimigos medrosos."
 leader_trait_micromanager: "Microgerente"
 leader_trait_micromanager_desc: "Este líder consegue controlar apenas uma frota limitada, pois exige supervisionar cada detalhe da operação."
 leader_trait_reckless: "Imprudente"
 leader_trait_reckless_desc: "Este líder é imprudente e ignora qualquer protocolo de segurança em combate, forçando as naves ao limite."
 leader_trait_slipshod: "Desleixado"
 leader_trait_slipshod_desc: "Este líder não tem habilidades de organização para manter a frota pronta para o combate."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Foco em Tecnologia Arqueológica"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Este líder favorece a tecnologia antiga, convencido de que trará vantagens inesperadas para o campo de batalha."
 leader_trait_artillery_specialization: "Foco em Artilharia"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Este líder prefere o combate a distância, com as armas de artilharia ocupando um lugar de destaque na frota."
 leader_trait_carrier_specialization: "Foco em Porta-Naves"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Este líder prefere pequenas naves de ataque e naves de proteção para defender seus valiosos porta-naves."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Foco em Sistema de Orientação"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Este líder sempre dá preferência a ataques com mísseis para causar grandes estragos nas frotas inimigas."
 leader_trait_gunship_specialization: "Foco em Canhoneiras"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Este líder prefere combates de curta distância e busca neutralizar as armas de longo alcance do inimigo."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Dano de Arma de Artilharia"
 only_one_admiral_focus: "§YÉ possível selecionar apenas um foco de Almirante.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HEstimativa de Força da Frota§!\n£military_power£ §HForça da Frota§! §Eestimada§! §Ecom essas naves, sem os modificadores externos ou bônus de Comando da Frota aplicados.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_Não funciona. Precisa de um modificador de limite de titã.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Guarda Interna"
 leader_trait_home_guard_desc: "Os elaborados sistemas de defesa planetária deste líder são ótimos contra invasões inimigas."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "Inspirador"
 leader_trait_inspiring_desc: "Este líder acredita que um moral elevado é a chave para a vitória em batalhas terrestres."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Amedrontador"
 leader_trait_dreaded_desc: "Este líder apavora os inimigos."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Impassível"
 leader_trait_hardy_desc: "Este líder conduz excelentes exercícios de treinamento para garantir que suas tropas estejam sempre na melhor condição física."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Austero"
 leader_trait_martinet_desc: "Administrar defesas planetárias é sinônimo de dificultar as operações criminosas no planeta. Este líder é um grande incômodo para gangues e dissidentes."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Peso Pesado"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Este líder emprega a doutrina de domínio rápido durante combates terrestres."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Guarda"
 leader_trait_warden_desc: "Este líder gosta de ampliar suas forças com voluntários planetários e mercenários."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Sequestrador"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$ §Y$pop_cat_slave_plural$§! para colônias aleatórias: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Este líder tentará capturar a população de qualquer planeta conquistado para que cada invasão gere mais espólios."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$Captura §YPops§! como §YEscravos§! para colônias aleatórias: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$Captura §YPops§! como §YEscravos§! para colônias aleatórias: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Supervisor"
 leader_trait_overseer_desc: "Este líder foca em manter a ordem e a lealdade entre os impérios vassalos."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Cônsul-Geral"
 leader_trait_consul_general_desc: "Este líder é responsável por manter protocolos diplomáticos."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Mestre em Espionagem"
 leader_trait_spycraft_desc: "Alguns comandantes preferem métodos mais sutis, enviando espiões e informantes em vez de usar força bruta."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Fortalecedor"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Este líder foca em construir abrigos antibomba de emergência e bunkers reforçados em caso de bombardeio orbital."
 leader_trait_reinforcer_2: "Fortalecedor II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Adiciona §YInibidor MRQL§! Planetário"
 leader_trait_guardian: "Guardião"
 leader_trait_guardian_desc: "Este líder foca em preservar as defesas de bases estelares para aumentar a segurança do sistema."
 leader_trait_guardian_2: "Guardião II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Agente de Alistamento"
 leader_trait_conscripter_desc: "Este líder sabe lidar com recrutas e otimiza o alistamento de novos voluntários no exército."
 leader_trait_interrogator: "Interrogador"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre o império inimigo: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "Este líder tentará extrair informações valiosas de prisioneiros inimigos."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre o império inimigo: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre o Império inimigo: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "Espionagem Intelectual"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$Chance de roubar Opção de Pesquisa: §Y5%§!\n$ttt$A cada £job_researcher£ $job_researcher$ no planeta:\n$tttt$Chance: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Este líder tentará roubar qualquer informação valiosa que encontrar em um planeta conquistado."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Ao vencer um combate terrestre como Atacante:\n$tt$Chance de roubar £research£ §YTecnologia§!: §Y5%§!\n$ttt$A cada £job_researcher£ $job_researcher$ no planeta:\n$tttt$Chance: §G+5%§!\n$tttt$Progresso de Pesquisa Inicial: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Cruzado"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "Este líder foca em destruir nossos inimigos. Sua dedicação à causa é inabalável."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "Desinteressante"
 leader_trait_uninspiring_desc: "Este líder não tem carisma e não se esforça para recompensar ou encorajar, deixando os soldados desmotivados."
 leader_trait_slothful: "Preguiçoso"
 leader_trait_slothful_desc: "Este líder não organiza treinos militares, o que afeta a eficiência do seu exército."
 leader_trait_victory_or_death: "Desrespeitoso"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Este líder não respeita as vidas de seus soldados, arriscando-as por honra e ganhos mínimos."
 leader_trait_disorganized: "Desorganizado"
 leader_trait_disorganized_desc: "A falta de organização deste líder faz com que suas tropas se pareçam mais com uma milícia do que com um verdadeiro exército."
 leader_trait_lawless: "Fora da lei"
 leader_trait_lawless_desc: "Este líder foi subornado por piratas e gangues locais."
 leader_trait_defence_engineer: "Engenheiro de Defesa"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Este líder foca em transformar defesas orbitais em impenetráveis muralhas mortais contra forças invasoras."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Contatos Obscuros"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Este líder tem uma rede de agentes clandestinos ao seu dispor."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Mentoria Perceptiva"
 leader_trait_educator_desc: "Conhecimento e experiência são a base de uma grande sociedade. Este líder segue esses valores e faz de tudo para promovê-los e passá-los às outras pessoas."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Mestre Burocrata"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Por ter atuado como burocrata, este líder é um mestre da papelada. Com toda a documentação preenchida corretamente, sobra mais tempo para se dedicar aos subordinados."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Pregador do Véu"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$A cada §Y10 anos§!, concede a característica §Y$trait_latent_psionic$§! a §Y100§! £pop£ §HPops§!."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "O Véu cobre todos os seres vivos. Conectado aos poderes interiores, este líder encoraja a verdadeira devoção em seus seguidores."
 leader_trait_master_diplomat: "Mestre Diplomata"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Após muitos anos trabalhando com diplomatas em embaixadas estrangeiras, este líder aprendeu a lidar com nuances culturais e manter, com maestria, uma rede de relações com oficiais de alto escalão dos impérios vizinhos."
 leader_trait_supreme_organizer: "Eminência Cinzenta"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Com um controle rígido sobre os assuntos de estado, este líder impõe regras complexas, leis e procedimentos burocráticos para ampliar seu próprio poder."
 leader_trait_aturion_organizer: "Eficiência de Aturion"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Desenvolvedor Impiedoso"
 leader_trait_arbiter_desc: "Com um punho de ferro e total indiferença quanto às normas de segurança, este líder gera grandes resultados e alta produção ao custo da redução da expectativa de vida e das greves em massa ocasionais. Porém, com força suficiente, fica mais fácil lidar com esses empecilhos."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Campeão da Automação"
 leader_trait_automation_champion_desc: "A otimização é de extrema importância para este líder. A automação é a chave, e tudo pode ser automatizado. Seja por meio da robótica avançada ou de máquinas comuns, nada ficará inexplorado."
 leader_trait_expert_survivalist: "Especialista em Sobrevivência"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Algumas pessoas são extremamente habilidosas na arte da sobrevivência. Este líder sabe como sobreviver mesmo nas condições mais inóspitas e adversas, ajudando novos assentamentos a prosperar."
 leader_trait_utopian_idealist: "Idealista Utópico"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Muitas pessoas sonham com uma verdadeira sociedade utópica. Este líder trabalha para transformar esses sonhos em realidade."
 leader_trait_mediator: "Mediador Xeno"
 leader_trait_mediator_desc: "Um mediador habilidoso é essencial para uma população vasta e diversa. Este líder sabe apaziguar tensões e administrar com eficiência um planeta habitado por espécies diferentes."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] para cada Espécie no Planeta: §G+2%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! para cada Espécie no Planeta: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] para cada Espécie em cada Planeta: §G+1%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! para cada Espécie em cada Planeta: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "Benfeitor da Elite"
 leader_trait_efficient_desc: "Nascido na alta sociedade, este líder tem uma percepção exagerada do próprio valor e favorece os colegas das classes superiores."
 leader_trait_galvanizer: "Incentivador"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£unity£ $unity$ de £pop£ §HPops Empregados§!: §G+0.50§!\n$t$£society£ $society_research$ de £pop£ §HPops Empregados§!: §G+0.50§!\n$t$$r_trade$ a cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops Empregados§!: §G+0.25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Ter uma grande motivação gera muitos resultados positivos. Este líder sabe como conduzir a população, promovendo um objetivo comum a ser conquistado com muito ânimo."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Grande Pesquisador"
 leader_trait_great_researcher_desc: "Em raras ocasiões, uma única pessoa supera toda uma equipe de pesquisa. E este líder é um verdadeiro gênio quando se trata de projetos experimentais e novas soluções e tecnologias."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Explorador do Espaço Profundo"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "Exploradores do espaço profundo são designados para inspecionar as partes remotas da galáxia. Este líder faz parte deste grupo de oficiais e está equipado com tecnologia de ponta para explorar o desconhecido."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Catalogador de Xenos"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Este líder tem a tarefa de descobrir, identificar e catalogar todas as formas de vida xeno. Os dados são então analisados para determinar quaisquer ameaças e protocolos de contaminação futuros."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$Após concluir a Inspeção:\n$tt$Ganha 3 meses de produção de £unity£ §Y$unity$§!"
 leader_trait_frontier_adventurer: "Aventureiro da Fronteira"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Explorar novos sistemas, encontrar novos mundos e descobrir civilizações perdidas são as principais motivações de um verdadeiro aventureiro. Este líder é a própria personificação desse espírito, sempre em busca de conhecimentos esquecidos ou ruínas perdidas."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$Após concluir a Inspeção:\n$tt$Ganha 3 meses de produção de £society£ §Y$society_research$§!"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Construtor Naval Brilhante"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Com uma vasta sabedoria e conhecimento inato de engenharia e construção de naves, este líder é responsável não apenas por novas tecnologias, mas também por supervisionar nossos estaleiros."
 leader_trait_truth_seeker: "Investigador da Verdade"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "Buscar a verdade é abrir a mente para possibilidades além do horizonte, talvez até além do próprio manto da realidade. Este líder tem um enorme desejo de revelar cada segredo do universo, não importam os riscos."
 leader_trait_surveyor: "Analista Planetário"
 leader_trait_surveyor_desc: "Técnicas e máquinas avançadas de inspeção exigem uma ampla experiência em campo. Este líder fez da inspeção planetária uma arte."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Engenheiro Nato"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Naves Amigáveis no Sistema:\n$tt$Pontos de Casco Reparados Mensalmente: §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Com um dom natural para consertar objetos quebrados, este líder praticamente cresceu em um compartimento de engenharia. Sua aptidão o tornou especialista na manutenção de frotas, mesmo sem acesso a um estaleiro adequado."
 leader_trait_robotist: "Lorde dos Robôs"
 leader_trait_robotist_desc: "Este líder é uma sumidade dos projetos e processos de fabricação de robôs, sempre ultrapassando as barreiras do que é possível. Quando há um avanço no campo da robótica, é bem provável que este indivíduo tenha alguma relação com isso."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Educador Motivado"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$Pesquisa por Pop: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "Nada é mais importante do que uma boa educação. Este líder não poupa esforços para educar a população jovem, e conta com a ajuda de vários seguidores graduados para isso."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Senhor da Guerra Fanático"
 leader_trait_fanatic_desc: "Com um desejo impulsivo de destruir seus inimigos, este almirante pode beirar a loucura em batalha. Embora seja eficiente em ceifar vidas inimigas, sua imprudência costuma gerar baixas consideráveis dos dois lados."
 leader_trait_reverse_engineer: "Coletor Tecnológico"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Chance de roubar Tecnologia: §Y33%§!\n$t$Progresso de Pesquisa Inicial: §G+50%§!\n$t$Categorias Válidas:\n$tt$§YPropulsão§! de £engineering_research£\n$tt$§YPartículas§! de £physics_research£"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "Sempre ávido para descobrir tecnologias novas e desconhecidas, este almirante tem uma mente aberta e um vasto conhecimento, normalmente adquirido quando encontra oponentes avançados em seu trabalho."
 leader_trait_supreme_admiral: "Comandante de Armada"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Este almirante é especialista em logística e planejamento estratégico, e consegue comandar frotas que sobrecarregariam seus colegas menos talentosos."
 leader_trait_armorer: "Armeiro Genial"
 leader_trait_armorer_desc: "Este líder inventou novas formas de fortalecer placas de blindagem. Poucas armas na galáxia são capazes de penetrar os cascos das naves construídas com seus projetos."
 leader_trait_military_overseer: "Supervisor Militar"
 leader_trait_military_overseer_desc: "Administração naval é uma tarefa difícil, que exige um planejamento cauteloso e padrões impecáveis. A experiência deste líder tem um valor inestimável na criação de uma marinha eficiente."
 leader_trait_master_gunner: "Artilheiro Mestre"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Com forte foco no desenvolvimento de armas, este almirante sempre mantém seu pessoal e seus arsenais em condições impecáveis."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Martelo do Império"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Conhecido por atacar duramente os pontos fracos do adversário, este almirante lidera grandes frotas com eficiência impecável e sagacidade fatal, fazendo com que nossos inimigos temam enfrentá-lo em batalha. Pouquíssimos perímetros defensivos são capazes de resistir aos seus ataques."
 leader_trait_destiny_engineer: "Comandante Resiliente"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "Na guerra espacial, qualquer erro pode ser fatal. Este líder conduz rotinas rígidas de manutenção para manter sua frota em ótimas condições."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Tático de Guerrilha"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Grandes frotas nem sempre são as mais adequadas para o trabalho. Este almirante prefere comandar grupos pequenos para conquistar a vantagem contra oponentes mais lentos ou mais numerosos."
 leader_trait_survivalist: "Escudo do Império"
 leader_trait_survivalist_desc: "O exemplo maior de um protetor, este almirante é um verdadeiro pilar em nossas linhas de frente, obstruindo o caminho de qualquer inimigo que entre em nosso território."
 leader_trait_maven_of_war: "Arquiteto de Guerra"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Esse título é uma grande honra. Além de um amplo conhecimento sobre a arte da guerra, um almirante como este estabelece uma conexão vital com os colegas do departamento científico."
 leader_trait_peacekeeper: "Pacificador"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Este líder entende que para manter a paz é necessário cobrir todas as frentes. Os melhores almirantes buscam deter dissidentes, piratas ou criminosos comuns que tentam se aproveitar das nossas rotas comerciais."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Guerreiro Supremo"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$A cada §Y10§! Dias em combate terrestre:\n$tt$Chance de Eliminar Instantaneamente o Exército Inimigo: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Este líder é um dos poucos comandantes que receberam esse título. Sempre lidera as tropas pessoalmente, inspirando aliados e subjugando até os inimigos mais poderosos."
 leader_trait_fortress_cracker: "Destruidor de Fortalezas"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Derrubar uma estrutura de defesa bem projetada exige uma combinação de força, sagacidade e experiência. Este comandante adora desafios, e obtém sucesso em situações que outros dariam como causas perdidas."
 leader_trait_chainbreaker: "Quebrador de Correntes"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Nenhum ser senciente deveria ser escravizado e explorado para o lucro de outros. A fama deste líder já percorre a galáxia, e qualquer ser vivo oprimido lutaria com prazer ao seu lado."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70% de chance de gerar §G1§! Exército a cada §Y$pop_cat_slave$§! no planeta atacado"
 leader_trait_honored_warmaster: "Mestre de Guerra Honrado"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Os Mestres de Guerra são comandantes renomados. Este líder instiga orgulho e coragem nas pessoas, inspirando-as a se alistar e lutar."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$Gera §G1§! Exército Defensivo a cada §Y100§! £pop£ §HPops Não Escravizados§!"
 leader_trait_pilferer: "Senhor da Guerra Saqueador"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §EAo vencer uma§! §Yinvasão terrestre§!:\n$t$Recursos por £district£ §YDistrito§! associado:\n$tt$ §G+100§! §YRecursos Básicos§! de £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §YRecursos Avançados§! de £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! de §YPontos de Pesquisa§! de £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Dízimo Tzynn"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "Em Tzynnia, é comum que o vencedor de qualquer conflito receba um terço daquilo que é mais valioso para o perdedor. Gia'Zumon mantém essa tradição viva."
 leader_trait_pilferer_desc: "Quanto mais rico o planeta, maiores os espólios. Este líder sabe bem como extrair riquezas a um custo mínimo."
 leader_trait_taskmaster: "Encarregado Chefe"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Encarregados focam não apenas na estratégia, mas também nos detalhes da rotina de cada soldado."
 leader_trait_spymaster: "Agente Sombrio"
 leader_trait_spymaster_desc: "Mais que um mero espião, este líder dispõe de uma enorme rede de informantes, contrabandistas e assassinos. Algo muito valioso na hora de agir na surdina."
 leader_trait_totalitarian: "Arauto do Império"
 leader_trait_totalitarian_desc: "Um título honrado e renomado, os arautos são mestres no grande jogo das nações. Estes diplomatas promovem um elo confiável entre um lorde supremo e seus vassalos."
 leader_trait_bellicose: "Intendente Conceituado"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$A cada 100 [Leader.GetLeaderSoldierJobType]:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0.5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Com sua especialidade em logística, este comandante consegue administrar a eficiência das operações militares com soluções aparentemente simples."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Erudito"
 leader_trait_erudite_desc: "Este líder possui um vasto intelecto e uma enorme gama de conhecimentos."
 leader_trait_cyborg: "Ciborgue"
 leader_trait_cyborg_desc: "Este líder foi fortemente modificado com implantes cibernéticos."
 leader_trait_synthetic: "Sintético"
 leader_trait_synthetic_desc: "Este líder sintético está equipado com uma grande coleção de diversas atualizações."
 leader_trait_psionic: "Paranormal"
 leader_trait_psionic_desc: "Este líder tem habilidades psiônicas poderosas."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "O Ser Escolhido"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Este líder é $leader_trait_chosen$, um ser imortal que possui um poder psiônico incrível."
 leader_trait_chosen_gestalt: "O Receptáculo Escolhido"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Este líder é $leader_trait_chosen_gestalt$, um ser imortal que possui um poder psiônico significativo."
 leader_trait_whisperers_chosen: "Escolhido dos Sussurradores"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Este líder foi escolhido para receber o poder de uma misteriosa entidade do Véu. Com a ajuda de energias psiônicas, a morte já não é mais uma possibilidade para ele."
 leader_trait_eater_chosen: "Escolhido da Comedora"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "Escolhido da Compositora"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "Escolhido do Instrumento"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Empregos de Pescador"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "Produção de £job_angler£ Pescador"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Velocidade de Construção de Nave Militar"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "Manutenção de £alloys£ Ligas Metálicas de Nave Científica"
 mod_salvage_chance_add: "Chance de Recuperar Naves"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "Máximo de Características Negativas de Líder"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
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 mod_leader_generals_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
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 mod_leader_scientists_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
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 mod_leader_commanders_alloys_produces_add: "£alloys£ $alloys$ Mensais"
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 mod_leader_scientists_nanites_produces_add: "£nanites£ Nanites Mensais"
 #Economic Categories
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 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
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 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Cofres de Conhecimento"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Nossa sociedade sempre preservou as histórias de heróis e figuras notáveis do passado. A sabedoria e a experiência desses indivíduos estão digitalizadas e guardadas em Cofres de Conhecimento. Destruir esta construção erradicará os dados armazenados nela."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "Cada sensação e ponto de dados vivenciados por nossas unidades estão armazenados nesses Cofres. Este incrível banco de dados é usado para acelerar o aprendizado quando uma nova unidade autônoma é criada. Destruir esta construção eliminará todos os dados armazenados nela."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "As memórias e as impressões sensoriais de cada drone autônomo estão armazenadas nos Cofres de Conhecimento, aguardando para serem transferidas para as mentes de novos drones. Destruir esta construção erradicará os dados armazenados nela."
 memory_vault_tooltip: "Produz $r_unity$ e aumenta o §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! para cada §YCaracterística de Destino§! adquirida por líderes."
 building_corporate_clinics: "Clínica Corporativa"
 building_corporate_clinics_desc: "Uma empresa médica privada que emprega médicos especialistas locais e de outros mundos para oferecer seus serviços por um preço justo."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "É possível construir £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! únicos.\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! produzem $r_unity$ e aumentam o §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! com base nas §YCaracterísticas de Destino§! adquiridas."
 civic_memory_vault: "Cofres de Conhecimento"
 civic_memory_vault_desc: "Os conhecimentos, princípios e experiências de pessoas excepcionais estão digitalizados e armazenados nos Cofres de Conhecimento. A população pode acessar essa fonte de sabedoria e experiência para aprender com os fantasmas do passado."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "É possível construir £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! únicos\n£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! produzem $r_unity$ e $r_trade$ com base nas §YCaracterísticas de Destino§! adquiridas.\nO £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Mentoria de Conhecimento"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "Os conhecimentos, princípios e experiências de pessoas excepcionais estão digitalizados e armazenados nos Cofres de Conhecimento. A população pode acessar essa fonte de sabedoria e experiência para aprender com os fantasmas do passado. Por um preço, é claro."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "É possível construir £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! únicos.\n£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! produzem $r_unity$ e aumentam o §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! com base em §YLíderes§! que chegaram ao §YNível 8§!."
 civic_memory_vault_machine: "Reserva de Experiência"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Esta inteligência maquinária foi desenvolvida com o objetivo de digitalizar e armazenar dados e experiências para serem analisados, estudados e usados para o autoaperfeiçoamento."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "É possível construir £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! únicos.\n£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! produzem $r_unity$ e aumentam o §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! com base em §YLíderes§! que chegaram ao §YNível 8§!."
 civic_memory_vault_hive: "Cofres Neurais"
 civic_memory_vault_hive_desc: "Esta colmeia foca na reflexão e aprendizado a partir das vidas de drones autônomos da galáxia. Ela extrai memórias por meio de armazenamento e dissolução do tecido cerebral, tornando possível a implementação de memórias parciais em um drone recém-preparado."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "A Silvestria introspectiva encontra sua musa nas vidas e lições de formas de vida autônomas, incorporando suas memórias como instintos compartilhados entre todos os seus simbiontes."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! começam com a característica §Y$leader_trait_crusader$§!\nÉ possível usar apenas a política §YGuerras de Liberação§!"
 civic_crusader_spirit: "Espírito de Cruzado"
 civic_crusader_spirit_desc: "A falta de orientação cria mentes fracas, que facilmente sucumbem à corrupção e entram em decadência. Esta sociedade decidiu, por si mesma, assumir a responsabilidade de levar \"iluminação\" às massas por meio da conversão agressiva."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! começam com a característica §Y$leader_trait_corsair$§!\nPossui o Casus Belli \"§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!\" contra todos os outros impérios.\nO £building£ §Y$building_military_contractors$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "Cartas de Corso"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Para combater a pirataria espacial e proteger as fronteiras, esta Megacorporação usa piratas famosos como conselheiros e comandantes em suas frotas."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Invasão Pirata"
 gov_pirate_haven: "Refúgio Pirata"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "As guerras são travadas para invadir e pilhar o inimigo. Usar este objetivo de guerra saqueará $r_energy$ e $r_minerals$ do alvo."
 civic_task_delegation_corporate: "Engrenagens de Precisão"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Esta Megacorporação opera com um sistema otimizado e robusto de delegação. Essa abordagem significa que uma tarefa sempre cai nas mãos da pessoa mais adequada para cumpri-la."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- O £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Estado Farmacêutico"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Uma nação forte é uma nação saudável. Esta Megacorporação mantém uma economia robusta, baseada em medicamentos experimentais, clínicas de saúde altamente privatizadas e campanhas agressivas de marketing."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£ §YConstruções Capitais§! concedem §G+100§! Empregos de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetName]§!\n- $r_amenities$ de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+2§!\n- $r_trade$ de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+4§!\n- Pode construir o $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ £building£ §Y$building_corporate_clinics$§!\n- A £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Circuitos Soberanos"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "As unidades produzidas por esta inteligência maquinária são equipadas com um software autônomo de tomada de decisões. Embora sejam mais eficientes que os modelos antigos, essas unidades demandam uma fonte de energia mais poderosa."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Troca §Y1§! de $r_unity$ Manutenção Base do Líder por §Y2§! de $r_energy$"
 civic_hive_upkeep_twister: "Drones Autônomos"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Os drones hipermetabólicos evoluídos nesta colônia têm autonomia ampliada. Embora sua capacidade de tomada de decisão e avaliação de situações seja aprimorada, eles exigem uma ingestão maior de materiais digestíveis."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Troca §Y1§! de $r_unity$ da Manutenção Base do Líder por §Y2§! de $r_food$ ou $r_minerals$ ou §Y1§! de $r_alloys$"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Simbiontes Autônomos"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "Um clado de simbiontes inigualavelmente capaz evoluiu nesta Silvestria, desenvolvendo-se mais rapidamente como líderes em troca de uma manutenção metabólica mais elevada."
 civic_heroic_tales: "Passado Heroico"
 civic_heroic_tales_desc: "Figuras lendárias do passado inspiram as novas gerações a alcançar o extraordinário. Os oficiais do governo adotam esses ideais para se tornarem exemplos vivos para seu povo."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Autocracia Opressora"
 civic_dystopian_society_desc: "Apenas a nata da elite merece o que há de melhor. O restante deve produzir para a classe governante e seus lacaios."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$ são £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! em vez de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!\n- Apenas £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! podem produzir $r_amenities$ e têm manutenção de $r_amenities$\n- Força o padrão de vida §Y$living_standard_dystopian_society$§!, sob o qual Pops §Yque não são $pop_cat_ruler$§! têm sua manutenção de $r_consumer_goods$ reduzida.\n- Pops §Yque não são $pop_cat_ruler$§! geram £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! adicional\n- Não é possível construir £building£ §Y['building_holo_theatres']§!"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "Esses distritos fornecem aos executores um pouco de descanso e entretenimento merecidos."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Dugar"
 NAME_Vapob: "Vapob"
 NAME_Ivusheh: "Ivusheh"
 NAME_Taprib: "Taprib"
 NAME_Sursect: "Sursect"
 unique_planet_no_terraform: "Planeta instável demais para terraformação."
 NAME_Overlord_Empire: "Frota Automatizada"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Executores"
 d_volcanic_active_planet: "Atividade Vulcânica"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Vulcões ativos derretem os depósitos de minerais subterrâneos, facilitando a aquisição de recursos."
 d_hostile_fauna: "Vida Selvagem Agressiva"
 d_hostile_fauna_desc: "Animais agressivos rondam este local em busca de presas. Os assentamentos precisam de uma maior proteção para conter essa ameaça."
 d_hostile_flora: "Flora Agressiva"
 d_hostile_flora_desc: "Uma flora agressiva tomou conta deste lugar, à espera de presas. Uma equipe de segurança foi enviada para manter esse supercrescimento sob controle."
 d_space_ship_graveyard: "Naves Acidentadas"
 d_space_ship_graveyard_desc: "Os destroços de naves antigas cobrem o planeta e impedem potenciais operações de mineração no local. Contudo, eles são uma fonte acessível de ligas metálicas."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Estaleiro Caído"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Os restos destruídos de um antigo estaleiro orbital, espalhados sobre a superfície do planeta. Prontos para estudo e extração, seu casco retorcido e maquinário inativo são abundantes em materiais recuperáveis."
 d_pulsar_scarred: "Terras Assoladas"
 d_pulsar_scarred_desc: "É impossível usar terras assoladas e queimadas para qualquer outro fim além da exploração do poder das constantes explosões de pulsares."
 d_ancient_facilities: "Instalações Antigas"
 d_ancient_facilities_desc: "Estas instalações antigas contêm dados de pesquisa sobre pulsares, tecnologia de escudos e extração de energia dos sóis mais perigosos. "
 molten_mineral_rivers: "Rios de Minério Derretido"
 molten_mineral_rivers_desc: "Este planeta sofre com erupções vulcânicas constantes e com uma abundância de lava fluindo pela crosta interior, essencial para as instalações de processamento de minerais que operam no local."
 hostile_planet: "Planeta Hostil"
 hostile_planet_desc: "A flora e a fauna deste planeta evoluíram para um estilo de vida predatório de \"comer ou ser devorado\". Elas fornecem muitos nutrientes, mas também caçam ativamente outras criaturas para sua sobrevivência."
 ship_junkyard: "Ferro Velho de Naves"
 ship_junkyard_desc: "Este planeta está repleto de naves destruídas, além de um estaleiro orbital arruinado. É um ótimo lugar para procurar metais preciosos e tecnologia antiga."
 pulsar_frying_pan: "Explosões de Pulsar"
 pulsar_frying_pan_desc: "Metade do planeta é afetada por uma estrela pulsar próxima. A superfície se tornou um deserto inabitável, mas nossas instalações de pesquisa podem trabalhar com tecnologias à base de energia de forma acelerada."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Nenhum"
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 job_captain: "Capitão"
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 job_chief_navigator: "Navegador Chefe"
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 job_principal_pilot: "Piloto de Primeira Classe"
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 job_ship_weapons_officer: "Oficial de Armas"
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 job_special_operations_commander: "Oficial de Operações Especiais"
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 job_commanding_officer: "Comandante"
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 job_chief_supply_officer: "Chefe de Suprimentos"
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 job_intelligence_officer: "Oficial de Inteligência"
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 job_chief_security_officer: "Chefe de Segurança"
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 job_government_employee: "Oficial do Governo"
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