l_braz_por:
 NEGOTIATE_TERMS: "Negociar Termos"
 AGREEMENT: "Acordo"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Acordos"
 FROM_AGREEMENTS: "Dos Acordos"
 LOYALTY: "Lealdade"
 MONTHLY_LOYALTY: "Lealdade Mensal"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "Dos Termos do Acordo"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Mudanças nos Termos"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Mudanças favorecendo o Súdito: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Mudanças favorecendo o Lorde Supremo: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Modificador de Lealdade: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WAlteração Mensal§!: $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Base: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Propriedades: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Integração dos súditos: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Opinião dos súditos: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribuição de Recursos: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "De Alteração de Lealdade"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HAlteração de Lealdade§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPoder Relativo§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HEspecialização§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HPrejuízo Econômico§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HGanho Econômico§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HPesquisa Perdida§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HPesquisa Obtida§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "O Acordo novo é idêntico ao atual"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "Essa mudança da Lealdade Mensal só vale enquanto o Súdito produzir qualquer um dos recursos incluídos."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Modificador de Império do Lorde Supremo"
 specialist_subject_conversion: "Conversão de Súdito Especialista"
 TERMS_HEADER: "Termos:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribuição de Recursos"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "Você não possui Inteligência sobre a Lealdade deles."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLealdade§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HAlteração da Lealdade Mensal§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "A Lealdade deles a $OVERLORD|H$ é $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Nossa Lealdade a $OVERLORD|H$ é $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§ELealdade determina a relação entre as duas partes de um§! §HAcordo§!§E: o§! §HLorde Supremo§! §Ee§! o §HSúdito§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Nossa alteração da Lealdade Mensal a $OVERLORD|H$ é $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "A alteração da Lealdade Mensal deles a $OVERLORD|H$ é $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YEfeitos§!:"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YOutras alterações de Lealdade§!:"
 GO_TO_AGREEMENT: "Ver Acordo"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "A Lealdade de $SUBJECT|Y$ muda em $VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Aceitação: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HAceitação do Acordo§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§EA Aceitação do Acordo determina se a parte receptora aceitará o Acordo ou não.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§EA outra parte precisa gastar £influence£ Influência para rejeitar este acordo e será forçada a aceitá-lo caso não consigam arcar com o custo.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "O valor $TERM_VALUE|Y$ de $TERM|Y$ requer:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "Alterar $TERM_VALUE|Y$ requer:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$ não pode ser inferior a $MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$ não pode ser superior a $MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "Rede de Redistribuição"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§TPossui lealdade secreta de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TDeclarar lealdade secreta a $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Declaramos Lealdade Secreta a eles."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Eles declararam Lealdade Secreta a nós."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "Declara Lealdade Secreta a $CALLER$"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Nosso Lorde Supremo Secreto Declarou Guerra"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "O $CALLER|Y$, nosso Lorde Supremo secreto, declarou guerra contra o nosso Lorde Supremo atual: o $DEFENDER|Y$.\n\nDevido à nossa Lealdade Secreta, nós agora estamos §Yem guerra§! com o $DEFENDER|Y$, como prometido."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "O $EMPIRE|Y$ possui $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Acordos"
 xenos_ui_no_agreements: "Sem Acordos"
 xenos_ui_no_terms: "Sem Termos"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Acordos: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Reputação: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Propriedades: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$ será $SPECIALIST_TYPE|Y$ especialista em $DAYS_LEFT|Y$ dias"
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Negociação dos Termos"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "Contribuição de Recursos"
 TRADE_NEGOTIATION: "Negociação Comercial"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "É um império Lorde Supremo ou Súdito"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "O Súdito Especialista subiu de nível"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Seu Súdito $SUBJECT|Y$ alcançou o nível $TIER|Y$ da Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "O Súdito Especialista Bastião subiu de nível"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "O Súdito Scholarium Especialista subiu de nível"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "O Súdito Prospectorium Especialista subiu de nível"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "A Especialização subiu de nível"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Nós alcançamos o nível $TIER|Y$ da Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Bastião: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Scholarium: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Prospectorium: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "A Especialização do Súdito começou"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Seu Súdito $SUBJECT|Y$ começou a se converter para a Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "A Especialização começou"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Começamos a nos converter para a Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Especialização do Súdito Concluída"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Seu Súdito $SUBJECT|Y$ terminou de se converter para a Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Especialização Concluída"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Terminamos de nos converter para a Especialização $SPECIALIZATION|Y$."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "A conversão para $SPECIALIZATION|Y$ vai demorar cerca de $DAYS|Y0$ dias"
 specialist_conversion_losing_specialization: "A Especialização $SPECIALIZATION|Y$ de $NAME|Y$ será perdida!"
 specialist_conversion_base_time: "Base: $DAYS|Y0$ dias"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "De $SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$: +$TIME_PERCENT$ de tempo de conversão"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "De ser $ETHIC|Y$: $TIME_PERCENT$ de tempo de conversão"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "De Lorde Supremo $OVERLORD|Y$: $TIME_PERCENT$ de tempo de conversão"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Custo Mensal para o Lorde Supremo: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Bastião Conselheiro"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LConselheiros entre nossos Bastiões especialistas contribuem para a construção eficiente da nossa própria defesa.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "Bastião"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LNosso foco inabalável em defesa estelar nos garantiu ideias exclusivas para a construção de fortalezas impenetráveis.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Scholarium Conselheiro"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "Scholarium"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Prospectorium Conselheiro"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "Prospectorium"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Scholarium Investigador"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Scholariuns especialistas veem o universo como um grande enigma esperando para ser solucionado."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Scholarium Explorador"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "A curiosidade dos Scholariuns especialistas vai levá-los até os confins do universo e provavelmente além."
 leader_trait_scholarium_observer: "Scholarium Observador"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Nenhum mistério ficará sem resposta enquanto um Scholarium erudito estiver presente."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Bastião Vigilante"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Tripulações atentas permanecem a postos para detectar as frotas inimigas que ousarem fazer incursões furtivas e covardes."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Bastião Retaliador"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Com um comandante justo no leme, as frotas estão preparadas para se vingar por qualquer insulto à nossa soberania."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Bastião Sentinela"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Tripulações corajosas se mantêm firmes contra invasores, prontas para repelir qualquer um que seja tolo o bastante para invadir nosso domínio!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Prospectorium Extrator"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Energia, ligas metálicas e minerais fortalecem as nossas ambições. Os extratores maximizam a aquisição de tudo isso."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Prospectorium Otimizador"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Manter uma população saudável e produtiva exige recursos, e os otimizadores são ótimos para gerenciá-los."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Prospectorium Refinador"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Os refinadores têm a rara perícia necessária para melhorar a nossa aquisição de gases exóticos, partículas e cristais."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "Qualquer Acordo"
 count_planet_army_trigger: "Exércitos no planeta"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Nave controlada em órbita"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "As Capitais estão conectadas pela Rede de Redistribuição"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "As Capitais não estão Conectadas pela Rede de Redistribuição"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "O Sistema está na Rede de Redistribuição"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "O Sistema não está na Rede de Redistribuição"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Possui a Lealdade Secreta de um Súdito de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Não possui a Lealdade Secreta de um Súdito de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "Possui um pacto de Lealdade Secreta com $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "Não possui um pacto de Lealdade Secreta com $TARGET|Y$"
 #Effects
 effect_every_agreement: "Todos os Acordos"
 effect_random_agreement: "Acordo Aleatório"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "A Lealdade Secreta entre $SUBJECT|Y$ e $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ está cancelada."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Especialização"
 specialist_type_desc: "Este Termo dita para qual Especialização o Império Súdito será convertido, se isso realmente acontecer."
 resource_subsidies: "Contribuição"
 resource_subsidies_desc: "Este Termo dita a quantidade de recursos que o Súdito é obrigado a pagar ao Lorde Supremo todo mês. O número é uma porcentagem da produção mensal atual do Súdito.\n\nUm valor negativo indica que o Lorde Supremo é obrigado a pagar ao Súdito, em vez do contrário, mas ainda com base em uma porcentagem da produção mensal atual do Súdito."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "O Súdito pagará $VALUE|Y$ da produção mensal de $RESOURCE|Y$ dele como imposto para o Lorde Supremo.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "O Lorde Supremo dará ao Súdito um subsídio igual a $VALUE|Y$ da produção mensal de $RESOURCE|Y$ do Súdito.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "Não há subsídios ou impostos definidos para este tipo de contribuição."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$Já existe um §HAcordo de Comércio§! com $OTHER|H$ para um desses recursos."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Atualmente, estamos trocando $RESOURCE|H$ como parte do nosso §HAcordo com Súdito§! com $OTHER|H$"
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§REsse termo bloqueará §HAcordos Acordo de Comércio§! para $RESOURCE$ Recursos.§!"
 subject_loyalty: "Súdito"
 subject_xenophobe: "É Xenófobo"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Encerrar Acordo"
 joins_overlord_wars_none: "Nenhuma"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "O $SUBJECT|Y$ não vai participar de nenhuma guerra do $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_defensive: "Defensivas"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "O $SUBJECT|Y$ vai participar apenas das guerras defensivas do $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_offensive: "Ofensivas"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "O $SUBJECT|Y$ vai participar apenas das guerras ofensivas do $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_all: "Todas"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "O $SUBJECT|Y$ vai participar de todas as guerras do $OVERLORD|Y$"
 joins_subject_wars_none: "Nenhuma"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "O $OVERLORD|Y$ não vai participar de nenhuma guerra do $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_defensive: "Defensivas"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "O $OVERLORD|Y$ vai participar apenas das guerras defensivas do $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_offensive: "Ofensivas"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "O $OVERLORD|Y$ vai participar apenas das guerras ofensivas do $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_all: "Todas"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "O $OVERLORD|Y$ vai participar de todas as guerras do $SUBJECT|Y$"
 joins_overlord_wars: "Conflitos do Lorde Supremo"
 joins_overlord_wars_desc: "Este Termo dita se o Súdito é obrigado a participar de guerras nas quais o Lorde Supremo esteja envolvido diretamente."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Participa de $VALUE|Y$ guerras do Lorde Supremo"
 joins_overlord_wars_none_desc: "O Súdito não é obrigado a participar das guerras do Lorde Supremo."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "O Súdito participará das guerras defensivas do Lorde Supremo."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "O Súdito participará das guerras ofensivas do Lorde Supremo."
 joins_overlord_wars_all_desc: "O Súdito participará de todas as guerras do Lorde Supremo."
 joins_subject_wars: "Conflitos do Súdito"
 joins_subject_wars_desc: "Este Termo dita se o Lorde Supremo é obrigado a participar de guerras nas quais o Súdito esteja envolvido diretamente."
 joins_subject_wars_tooltip: "Participa de $VALUE|Y$ guerras do Súdito"
 joins_subject_wars_none_desc: "O Lorde Supremo não é obrigado a participar das guerras do Súdito."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "O Lorde Supremo participará das guerras defensivas do Súdito."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "O Lorde Supremo participará das guerras ofensivas do Súdito."
 joins_subject_wars_all_desc: "O Lorde Supremo participará de todas as guerras do Súdito."
 subject_integration_desc: "Este Termo dita se o Lorde Supremo pode integrar o Súdito ao império dele."
 subject_can_be_integrated: "Integração Permitida"
 subject_can_be_integrated_desc: "O Lorde Supremo pode integrar o Súdito ao império dele."
 subject_can_not_be_integrated: "Integração Proibida"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "O Lorde Supremo não pode integrar o Súdito ao império dele."
 subject_holdings_limit: "Limite de Propriedades"
 subject_holdings_limit_desc: "Este Termo dita o total de Propriedades que o Lorde Supremo pode ter nos planetas do Súdito."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Nenhum"
 subject_holdings_limit_0_desc: "O Lorde Supremo não pode ter Propriedades em nenhum planeta do Súdito."
 subject_holdings_limit_1: " 1  "
 subject_holdings_limit_1_desc: "O Lorde Supremo pode ter 1 Propriedade no total em todos os planetas do Súdito."
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "O Lorde Supremo pode ter 2 Propriedades no total em todos os planetas do Súdito."
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "O Lorde Supremo pode ter 3 Propriedades no total em todos os planetas do Súdito."
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "O Lorde Supremo pode ter 4 Propriedades no total em todos os planetas do Súdito."
 subject_diplomacy: "Liberdade Diplomática"
 subject_diplomacy_desc: "Este Termo dita quanta liberdade diplomática é dada ao Súdito e se ele tem permissão para votar de modo diferente do Lorde Supremo."
 subject_can_do_diplomacy: "Diplomacia Independente"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "O Súdito pode praticar quase todo tipo de diplomacia com outros Impérios e votar de forma independente."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Votação Restrita"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "O Súdito pode praticar quase todo tipo de diplomacia, mas deve votar da mesma forma que o Lorde Supremo em Federações e na Comunidade Galáctica.\n\nIsso obrigará o Súdito a entrar para qualquer §YFederação§! da qual o Lorde Supremo seja membro.\n\nSe o Lorde Supremo for um membro da §YComunidade Galáctica§!, o Súdito será obrigado a participar dela também."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Diplomacia Limitada"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "O Súdito não pode praticar diplomacia com outros Impérios nem votar de forma independente."
 subject_expand: "Expansão"
 subject_expand_desc: "Este Termo dita se o Súdito pode expandir o império dele de maneira livre, regulamentada, ou se está proibido de fazer expansão."
 subject_cannot_expand: "Expansão Proibida"
 subject_cannot_expand_desc: "O Súdito não pode expandir o Império dele."
 subject_can_expand_with_tithe: "Expansão Regulamentada"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "O Súdito pode expandir o Império dele, mas precisa pagar um dízimo de $r_influence$ ao Lorde Supremo quando construir um Entreposto."
 subject_can_expand: "Expansão Permitida"
 subject_can_expand_desc: "O Súdito pode expandir o Império dele livremente."
 subject_sensors: "Sensores"
 subject_sensors_desc: "Este Termo dita se o Súdito recebe dados de sensores do Lorde Supremo."
 subject_gets_sensors: "Sensores Unificados"
 subject_gets_sensors_desc: "O Súdito recebe dados de sensores do Lorde Supremo."
 subject_does_not_get_sensors: "Sensores Independentes"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "O Súdito não recebe dados de sensores do Lorde Supremo."
 no_access_extra_subject: "O $SUBJECT|Y$ §Rnão§! tem fronteiras abertas com o $OVERLORD|Y$"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nNão tem permissão para fazer pactos diplomáticos de §YAcordo de Pesquisa§!."
 protectorate_extra_overlord: "Mensal: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Redefinir"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Redefina os §YTermos de Acordo§! propostos para os termos padrão da §Ypredefinição de Súdito§! escolhida."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Dízimo de expansão para o Lorde Supremo: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Nenhuma"
 specialist_none_desc: "O Súdito não terá uma Especialização."
 specialist_bulwark: "Bastião"
 specialist_bulwark_desc: "O Súdito se especializará em capacidades defensivas, mas produzirá menos recursos."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ Os Bastiões se especializam em capacidades defensivas, mas produzem menos recursos."
 specialist_scholarium: "Scholarium"
 specialist_scholarium_desc: "O Súdito se especializará em pesquisa, mas terá capacidades militares mais fracas."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ Scholariuns se especializam em pesquisa, mas possuem menos capacidades militares."
 specialist_prospectorium: "Prospectorium"
 specialist_prospectorium_desc: "O Súdito vai se especializar em mineração e recursos estratégicos, mas produzir menos pesquisas."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ Prospectoriuns se especializam em mineração e recursos estratégicos, mas produzem menos pesquisa."
 #Preset names
 preset_vassal: "Vassalo"
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 preset_protectorate: "Protetorado"
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 preset_scion: "Descendente"
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 #Preset AI
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YTributário§!."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YBastião§!."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YScholarium§!."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YProspectorium§!."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YSubsidiário§!."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YSatrapia§!."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para um Lorde Supremo com o Componente Cívico §Y$civic_feudal_realm$§!."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para um Lorde Supremo com o Componente Cívico §Y$civic_franchising$§!."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para Súditos de um §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para a predefinição §YProtetorado§!."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para Súditos com o Componente Cívico §Y$civic_fanatic_purifiers$§!."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para Súditos com o Componente Cívico §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$Sem permissão para Súditos com o Componente Cívico §Y$civic_machine_terminator$§!."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negociar Acordo"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Negocie os termos do nosso Acordo com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! propôs uma mudança nos termos do nosso Acordo."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta de mudar os termos do nosso Acordo com §H[Recipient.GetName]§! foi aceita." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de §H[Actor.GetName]§! para mudar os termos do Acordo expirou e foi aceita automaticamente."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negociar Acordo"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Declarar Lealdade Secreta"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Declare uma Lealdade Secreta para ter §H[Recipient.GetName]§! como nosso novo Lorde Supremo."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! declarou uma Lealdade Secreta a nós."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Propor Lealdade Secreta"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Proponha que §H[Recipient.GetName]§! declare Lealdade Secreta para nos tornarmos o novo Lorde Supremo dele."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! propôs que declaremos Lealdade Secreta a ele."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta para §H[Recipient.GetName]§! declarar Lealdade Secreta a nós foi recusada."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta para declararmos Lealdade Secreta a §H[Actor.GetName]§! expirou e foi rejeitada automaticamente."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Romper Lealdade Secreta"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Rompa a Lealdade Secreta a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! rompeu a Lealdade Secreta a nós."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Encerrar Lealdade Secreta"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Proponha que §H[Recipient.GetName]§! rompa a Lealdade Secreta dele a nós."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! propôs que rompamos nossa Lealdade Secreta a eles."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! recusou nossa proposta de romper a Lealdade Secreta deles a nós."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta para rompermos nossa Lealdade Secreta a §H[Actor.GetName]§! expirou e foi rejeitada automaticamente."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Estamos em guerra com o nosso Lorde Supremo."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Estamos em guerra com o Lorde Supremo deles."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Lealdade Secreta Rompida"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Romper a Lealdade Secreta ao Potencial Lorde Supremo"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Encerrar a Lealdade Secreta com o Potencial Súdito"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Estamos em uma Federação com o Lorde Supremo deles."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Temos um Pacto Defensivo com o Lorde Supremo deles."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Temos um Pacto de Não Agressão com o Lorde Supremo deles."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Eles estão em uma Federação com o nosso Lorde Supremo."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Eles têm um Pacto Defensivo com o nosso Lorde Supremo."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Eles têm um Pacto de Não Agressão com o nosso Lorde Supremo."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Já estamos declarando lealdade a outro império."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Eles estão declarando lealdade a outro império."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§REles são um súdito do nosso Lorde Supremo.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Eles são um súdito sem diplomacia independente."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Propriedades"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Máx. de $HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Máx. de $HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "De $HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Espaços de Propriedades de Súdito são liberados ao se negociar o termo de §YLimite de Propriedades§! do §YAcordo com Súdito§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Espaços de Propriedades de Lorde Supremo são liberados ao se negociar o termo de §YLimite de Propriedades (do lorde supremo)§! do §YAcordo com Súdito§!."
 HAS_HOLDING: "Possui Propriedade: $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "NÃO tem Propriedade: $HOLDING|Y$"
 corporate: "Corporativo"
 subject_holding: "Lorde Supremo"
 overlord_holding: "Propriedades de Súdito"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Alteração da Lealdade Mensal"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: " Alteração da £loyalty£ Lealdade Mensal: $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "Você tem $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$ propriedades construída(s) atualmente."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Sem propriedades Corporativas"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Sem propriedades do Lorde Supremo"
 HOLDINGS_EMPTY: "Sem propriedades"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "Uma ['concept_branch_office'] pode ser estabelecida por um império ['authority:auth_corporate'] para habilitar §HPropriedades Corporativas§!."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "Uma ['concept_overlord_holding'] só pode ser construída por §HLordes Supremos§! em planetas §HSúditos§! se isso estiver estabelecido no ['concept_subject_agreement']."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GClique para abrir a Visão Planetária§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Propriedades §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§EUma Propriedade pode ser construída pelo Lorde Supremo em um dos planetas do Súdito.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GClique para abrir a Visão Planetária da capital do império§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HPara $COUNTRY|Y$:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Construção da Propriedade do Lorde Supremo Concluída"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Nosso Lorde supremo $OVERLORD|Y$ concluiu a construção de $HOLDING|Y$ em nosso planeta $PLANET|Y$."
 holding_garrison: "Guarnição do Lorde Supremo"
 holding_garrison_desc: "Uma guarnição criada para supervisionar os executores locais. É ocasionalmente reforçada por batalhões militares em situações mais graves."
 holding_garrison_armies_desc: "Cada exército de Lorde Supremo neste planeta concede §G-10%§! de [Root.CrimeOrDeviancy], §G+0.5§! de $r_loyalty$ e §R-5%§! de Felicidade, até o máximo de §G-30%§! de [Root.CrimeOrDeviancy], §G+1.5§! de $r_loyalty$ (adicional) e §R-15%§! de Felicidade."
 holding_orbital_assembly_complex: "Complexo de Montagem Orbital"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Uma construção alta e repleta de longas linhas de montagem que cria tudo o que alguém possa sonhar."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Aumenta os efeitos de módulos no §YAnel Orbital§! do planeta."
 holding_propaganda_office: "Ministério da Verdade"
 holding_propaganda_office_desc: "Um ministério que supervisiona as religiões, notícias e grupos de interesse político locais. Com a cutucada certa, tudo corre um pouco melhor."
 holding_satellite_campus: "Campus-Satélite"
 holding_satellite_campus_desc: "Um grande campus onde pesquisadores locais e cientistas estrangeiros podem se reunir para compartilhar ideias e fazer experimentos."
 holding_emporium: "Empório"
 holding_emporium_desc: "Grandes centros comerciais repletos de mercadorias futurísticas e exóticas de planetas distantes."
 holding_aid_agency: "Agência de Assistência"
 holding_aid_agency_desc: "Agências fundadas e ocupadas por benfeitores estrangeiros que trazem um pouco da cultura e conhecimento deles para o planeta."
 holding_energy_requisitorium: "Ministério da Energia"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Um ministério que supervisiona a taxação e a cunhagem de créditos energéticos. Geralmente, entra em conflito com a burocracia local."
 holding_material_requisitorium: "Ministério da Extração"
 holding_material_requisitorium_desc: "Um ministério que supervisiona a produção, extração e purificação locais de minerais. Ele geralmente assegura as melhores compras de terras e colhe os benefícios para o patrono."
 holding_produce_requisitorium: "Ministério da Aquisição"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Um ministério que supervisiona a produção agrícola. Além de cobrar um pequeno imposto deste mundo, alguns produtos desaparecem em meio aos processos intrincados e burocráticos desse órgão."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon] produz §R-3§! de $r_energy$ para o Súdito e §G4§! de $r_energy$ para o Lorde Supremo."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon] produz §R-2§! de $r_minerals$ para o Súdito e §G3§! de $r_minerals$ para o Lorde Supremo."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon] produz §R-1§! de $r_alloys$ para o Súdito e §G2§! de $r_alloys$ para o Lorde Supremo, com um aumento na manutenção de [Root.AlloysProducerResources] para o Súdito."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon] produz §R-3§! de $r_food$ para o Súdito e §G4§! de $r_food$ para o Lorde Supremo."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon] produz §R-3§! de $r_consumer_goods$ para o Súdito e §G4§! de $r_consumer_goods$ para o Lorde Supremo, com um aumento de manutenção de $r_minerals$ para o Súdito."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§REste bloqueador permanecerá enquanto a Propriedade §YColmeia Fragmentada§! existir.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RNão há distritos livres neste planeta para o nosso amplo complexo de geração.§!"
 holding_splinter_hive: "Colmeia Fragmentada"
 holding_splinter_hive_desc: "Uma grande biomassa que produz novos trabalhadores para a colmeia. Apesar de ficar separada da colmeia original, ela está conectada à rede neural."
 holding_distributed_processing: "Processamento Distribuído"
 holding_distributed_processing_desc: "Uma estrutura fria que encobre a região local. Quem trabalha aqui se recusa a explicar o que fazem, mas ninguém sai da experiência completamente ileso."
 holding_offspring_nest: "Ninho de Cria"
 holding_offspring_nest_desc: "Neste ninho, uma mente-colmeia estrangeira tem um representante singular que age como um nódulo central para a rede neural dela. Isso permite que ela controle a colônia continuamente."
 holding_offworld_foundry: "Fornalha Extramundo"
 holding_offworld_foundry_desc: "Fornalhas grandes que pertencem a um império estrangeiro. Extraem recursos locais para criar ligas metálicas de alta qualidade."
 holding_overlord_vigil_command: "Comando de Vigília"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Um centro de comando especializado e incumbido de calcular os melhores meios de aumentar as medidas defensivas."
 holding_parasitic_algorithms: "Ministério da Ciência"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Um ministério que supervisiona a pesquisa e ciência locais. Leva os avanços e descobertas mais notáveis ao benfeitor dele."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon] transforma [Root.SubjectResearcherUpkeep] do Súdito em $r_research$ para o Lorde supremo."
 holding_noble_vacation_homes: "Castelos Nobres"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Um lar longe do lar, este é o lugar perfeito para a elite dominante do Lorde Supremo se acalmar, para que não cause incidentes em casa."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Cada um dos $holding_noble_vacation_homes$ concede §G+2§! de $r_stability$ na capital do Lorde Supremo."
 holding_dread_outpost: "Entreposto do Terror"
 holding_dread_outpost_desc: "O Entreposto do Terror é uma estrutura arcana que produz exércitos reanimados profanos e envia dados falsos para o Lorde Supremo deste planeta."
 holding_communal_housing_outreach: "Extensão da Moradia Comunal"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "Todos têm direito a um lar. É por isso que o Lorde Supremo estendeu o Projeto de Moradia Comunal para este planeta. É uma ótima oportunidade para mostrar aos habitantes o valor do igualitarismo."
 holding_idyllic_bloom: "Entreposto dos Semeadores de Gaia"
 holding_idyllic_bloom_desc: "Nesta estrutura, são armazenadas as técnicas hiperavançadas de terraformação dominadas pelo Lorde Supremo. Após ser iniciado no planeta, esse trabalho de transformação demorará uma década para ser concluído."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "A terraformação terminará em §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!."
 holding_idyllic_bloom_effect: "A terraformação terminará §Y10§! anos após a construção."
 holding_reemployment_center: "Centro de Empregabilidade"
 holding_reemployment_center_desc: "Nunca deixe de explorar um recurso, mesmo que esse recurso seja os mortos do Súdito. Com o Centro de Empregabilidade, o Lorde Supremo pode garantir que os planetas do Súdito estejam sempre repletos de trabalhadores, mesmo que a qualidade do trabalho possa variar."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! novos £pop£ §YPops Zumbis§! serão reanimados em §Y[Planet.reemployment_center_timer]§!"
 holding_recruitment_office: "Escritório de Recrutamento"
 holding_recruitment_office_desc: "Todos devem cumprir um papel. Por isso, o Lorde Supremo está oferecendo treinamento militar em troca de um turno na frota dele. Servir ao exército garante a cidadania."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Turno de Serviço Concluído"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Após concluírem o turno de serviço, os §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§! que se juntaram a nós decidiram ficar em $PLANET|Y$. Nosso súdito não está contente, mas ele não pode decidir pelos nossos cidadãos."
 holding_park_ranger_lodge: "Alojamento dos Guardas-Florestais"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "O Lorde Supremo tem interesse em coexistir com a natureza e deseja compartilhar essa alegria com o Vassalo dele para garantir que sempre haja pelo menos um pouco de natureza para ser apreciada."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RNão restou natureza intocada para protegermos neste planeta.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§REste bloqueador permanecerá enquanto a Propriedade §Y$holding_park_ranger_lodge$§! existir.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RA natureza imaculada já é abundante em mundos com Silvestria.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Broto de Árvore da Vida"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "O Lorde Supremo coexiste com a Árvore da Vida dele há tanto tempo que não consegue imaginar a vida sem ela. Agora, ele quer compartilhar essa oportunidade com os vassalos dele."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RO ambiente da Silvestria é hostil para mudas alienígenas.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Sede da Franquia"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Este conjunto de escritórios permite que a Gestão Corporativa realinhe os interesses do Subsidiário com os do Lorde Supremo dele por meio de exercícios de formação de equipes e treinamentos obrigatórios em todo o planeta."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§! produzem §R-2§! de $r_trade$ para o Súdito e §G1§! de £unity£ §Y$unity$§! para o Lorde Supremo."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer uma Filial de [owner.overlord.GetName].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Interferência Corporativa"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nSe o Lorde Supremo tiver Ética Fanática, concede §G+100%§! de Atração Ética para o Ethos correspondente."
 holding_experimental_crater: "Cratera Experimental"
 holding_experimental_crater_desc: "Uma área designada para testar novas naves coloniais asteroidais. Pode não ser o modo mais conveniente de testar as naves, mas terceirizar o processo ajuda o Lorde Supremo a diminuir os gastos com limpeza."
 holding_experimental_crater_effect: "§YAtenção:§!\n     As \"naves\" coloniais em aproximação podem §REXPLODIR§!!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Asteroide Colonial Experimental"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Um Asteroide Colonial do nosso Lorde Supremo colidiu com $PLANET|Y$. Reparar o planeta levará meses."
 holding_organic_sanctuary: "Refúgio Orgânico"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Embora as instalações de tratamento neste planeta sejam mais limitadas do que as nos mundos do Lorde Supremo, os biotroféus dentro delas têm um padrão de vida muito mais confortável do que estão acostumados."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RA Silvestria é inadequada para habitação de longo prazo por $job_bio_trophy_plural$.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Altar de Sacrifício"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "O grande estudo do ciclo não deve ficar limitado ao Lorde Supremo. A passagem da vida à morte precisa ser explorada pelo Vassalo também."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ Complexo de Geração do Lorde Supremo"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Uma enorme biomassa. Está viva e pulsa enquanto produz lentamente novos trabalhadores para a colmeia."
 d_prospectorium_strip_mine: "Mina de Superfície de Prospectorium"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Um complexo de mineração bem construído. Usa os recursos locais de maneira eficiente."
 d_nature_preserve_blocker: "Reserva Natural"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Um espaço de beleza natural. O Lorde Supremo decretou que ele nunca deve ser violado."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "A tripulação do mais recente \"voo de teste\" do nosso Lorde Supremo está inerte após um pouso forçado em [Root.GetName]. Se a desenterrarmos, talvez possamos convencê-la a se juntar a nós."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "A £loyalty£ Lealdade resultante deve ser positiva para o Acordo poder ser proposto."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "Não podemos propor novas mudanças para este Acordo até $DATE$ (por $MONTHS_LEFT$ meses)"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§RNão podemos bancar $COST|Y$ de £influence£ Influência!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Custo: $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§RO acordo é idêntico ao atual!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Vigilância de Bastião"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "Estar próximo de Bastiões especialistas imponentes dá segurança e estabilidade."
 specialist_scholarium_neighbor: "Instrução de Scholarium"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "Visitas regulares de acadêmicos dos Scholariuns especialistas da vizinhança melhoram a eficiência no trabalho e a produção de pesquisas."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Suprimento de Prospectorium"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Os materiais prontamente disponíveis do Prospectorium especialista das proximidades eliminam ineficiências na construção."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "Velocidade de Construção de Plataforma de Defesa"
 mod_ship_military_cost_mult: "Custo de Construção de Naves Militares"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Manutenção de Naves Militares"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "Custo de Construção de Estação de Mineração"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Velocidade de Construção de Estação de Mineração"
 holding_splinter_hive_modifier: "Elo Simbiótico da Colmeia Fragmentada"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Nobres Relaxados"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "Manutenção de £unity£ $unity$ de £job£ Empregos"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Custo de Pesquisa de Tecnologia"
 divided_patronage: "Patrocínio Dividido"
 divided_patronage_desc: "A atenção do nosso Lorde Supremo está dividida entre súditos demais."
 feudal_lord: "Senhor Feudal"
 feudal_lord_desc: "Em troca de lealdade, o Lorde Supremo feudal permite que o súdito tenha controle sobre o próprio reino."
 corporate_franchise: "Franquia Corporativa"
 corporate_franchise_desc: "As informações de marca e mercado fornecidas pelo Lorde Supremo Corporativo vale cada crédito pago."
 overlord_ethics_compatibility: "Compatibilidade Ética com Lorde Supremo"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "A comparação da nossa ética com a do nosso Lorde Supremo."
 domestic_intelligence: "Inteligência Doméstica"
 newly_released_sector_loyalty: "Setor Recém-Liberado"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Nossa gratidão ao Império que nos fundou ainda está fresca em nossas mentes."
 newly_subjugated_loyalty: "Subjugado Recentemente"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "A raiva por termos sido forçado à servidão ainda não passou."
 pledge_loyalty_1: "Jurar Lealdade"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "Compartilhamento de Tecnologia do Lorde Supremo"
 bulwark_prefabs_overlord: "Itens Pré-Fabricados de Bastião"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "Hipóteses de Scholarium"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "Processadores de Scholarium"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "Técnicas de Prospectorium"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Súdito Grato"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "O Súdito é grato pelas ações recentes que o Lorde Supremo realizou e que lhe beneficiaram."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Súdito Ingrato"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "Mesmo as expectativas já sendo baixas, o Lorde Supremo conseguiu decepcionar."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Amplificador de Escudo de Bastião"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Campo Desintegrador de Bastião"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "Amplificador de Escudo de Bastião"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Degenerador de Casco de Bastião"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Aura Ofensiva contra Naves Pilotadas por IA - Disruptor Eletromagnético"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Reparos de Batalha de Bastião"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Disruptor Eletromagnético"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Lealdade Atual: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Lealdade Nova: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Lealdade Inicial: "
 LOYALTY_OPINION: "§HRelações§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPoder Relativo§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§EA Lealdade determina a relação entre as duas partes de um §HAcordo§!: o §HLorde Supremo§! e o §HSúdito§! dele.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§ROutros fatores além dos Termos de Acordo podem influenciar no resultado final.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HLealdade Nova§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLealdade Atual§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HDe Prejuízo Econômico:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HDe Ganho Econômico:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HDe Pesquisa Perdida:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HDe Pesquisa Obtida:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Impacto Econômico: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HLealdade Mensal Nova de Termos§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLealdade Mensal Atual de Termos§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HImpacto na Lealdade deste Termo de Acordo§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HImpacto na Lealdade Mensal deste Termo de Acordo§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Lealdade"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Poder Relativo ao do Lorde Supremo"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Deslealdade"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Leal"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Lorde Supremo"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Súdito"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "Lorde Supremo Propagandista"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Lordes Supremos Propagandistas"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Empregos de $job_overlord_propagandist$"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Propagandistas trabalhando para o ministério regional são especialistas em se infiltrar e neutralizar situações envolvendo gente local."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Drones equipados com meios diplomáticos e especialistas em neutralizar ideias e pensamentos rebeldes."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$ transformam $r_unity$ do Súdito em $r_influence$ para o Lorde supremo."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "Lorde Supremo Acadêmico"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "Lordes Supremos Acadêmicos"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Empregos de $job_overlord_academic$"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Acadêmicos que trabalham com especialistas de diversos impérios e realizam experimentos e pesquisas que podem beneficiar todos eles."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Drones equipados de maneira específica que utilizam recursos de diversos impérios para realizar pesquisas e experimentos únicos."
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$ transformam [Root.SubjectResearcherUpkeep] do Súdito em $r_research$ para o Lorde Supremo e para o Súdito."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "Lorde Supremo Comerciante"
 job_overlord_trader_drone: "Drone de Distribuição"
 job_overlord_trader_plural: "Lordes Supremos Comerciantes"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Drones de Distribuição"
 mod_job_overlord_trader_add: "Empregos de $job_overlord_trader$"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Empregos de $job_overlord_trader_drone$"
 job_overlord_trader_desc: "Comerciantes que se especializam em vender produtos estrangeiros no mercado local."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Um drone de distribuição que se especializa em redistribuir produtos estrangeiros entre os companheiros dele para eficiência máxima."
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$ transferem $r_energy$ do Súdito para o Lorde Supremo em troca de $r_amenities$."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$ transferem $r_energy$ do Súdito para o Lorde Supremo em troca de $r_amenities$."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "Assistente"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "Assistentes"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Empregos de $job_aid_worker$"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Assistentes trazem conhecimento e produtos estrangeiros para melhorar a vida da população local, que muitas vezes é negligenciada pelo governo local."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$ produzem $r_amenities$ para o Súdito e $r_unity$ para o Lorde Supremo."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "Lorde Supremo Criador"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "Lordes Supremos Criadores"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Empregos de $job_overlord_breeder$"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ É também um emprego razoavelmente bem remunerado."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Alimentar os drones recém-nascidos é importante para garantir que cresçam de uma maneira correta, rápida e eficaz."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$ transformam [Root.OverlordConsumes] do Súdito em §G2§! £pop£ §YMontagens de Pop§! para a capital do Lorde Supremo.\nUm bloqueador §Y$d_spawning_complex_blocker$§! aparecerá no planeta e ocupará um espaço de distrito."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "Servo Mental"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "Servos Mentais"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Empregos de $job_mind_thrall$"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Os servos se reúnem em grandes grupos para atender temporariamente às necessidades da rede de máquinas. Eles permitem que a mente deles seja alugada para ajudar no processamento."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$ produzem $r_research$ para o Lorde Supremo."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "Alimentador de Drone de Cria"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Alimentadores de Drone de Cria"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Empregos de $job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "É uma grande responsabilidade manter as Crias a salvo e confortáveis, mesmo que isso muitas vezes signifique apenas obter comida para elas."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Alimentar as Crias é um trabalho essencial para manter a estabilidade do planeta."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$ usa $r_food$ (ou $r_minerals$) para conceder acesso a §Y$offspring_defense_plural$§! e prover um aumento na £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ usa $r_food$ (ou $r_minerals$) para conceder acesso a §Y$offspring_defense_plural$§! e prover um aumento na £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "[foundry.GetName] do Lorde Supremo"
 job_overlord_metallurgist_plural: "[foundry.GetNamePlural] do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Empregos de $job_overlord_metallurgist$"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "Lorde Supremo $job_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "Lordes Supremos $job_alloy_drone_plural$"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Empregos de $job_overlord_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "[fabricator.GetName] do Lorde Supremo"
 job_overlord_fabricator_plural: "[fabricator.GetNamePlural] do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Empregos de $job_overlord_fabricator$"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "Lorde Supremo $job_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "Lordes Supremos $job_catalytic_technician_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Empregos de $job_overlord_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "Lorde Supremo $job_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "Lordes Supremos $job_catalytic_drone_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Empregos de $job_overlord_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] do Lorde Supremo transformam £minerals£ §Y$minerals$§! do Súdito em £alloys£ §Y$alloys$§! para o Lorde Supremo."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] do Lorde Supremo transformam £food£ §Y$food$§! do Súdito em £alloys£ §Y$alloys$§! para o Lorde Supremo."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "Lorde Supremo Observador"
 job_overlord_beholder_plural: "Lordes Supremos Observadores"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Empregos de $job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_desc: "Supervisores militares que trabalham com uma rede maior de centros de comando para calcular as melhores rotas de defesa para quem os contratou."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Drones militares que trabalham dentro de uma rede sináptica maior para calcular os melhores meios de defesa."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$ aumentam o limite da Plataforma de Defesa para o Lorde Supremo ao custo de £alloys£ §Y$alloys$§! do Súdito."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "Necromante do Lorde Supremo"
 planet_overlord_necromancers: "Necromantes do Lorde Supremo"
 job_overlord_necromancer_plural: "Necromantes do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Empregos de $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_desc: "Habilidosos praticantes das artes secretas e aliados do nosso Lorde Supremo, eles compartilharam os segredos da reanimação com apenas alguns indivíduos."
 job_overlord_necromancer_drone: "Drone $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Drones $job_overlord_necromancer_plural$"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Empregos de $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$ concedem §YExércitos de Defesa de Mortos-Vivos§! ao súdito e fornecem §YPesquisa§! de £physics£ £society£ ao Lorde Supremo."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "Redesignador do Lorde Supremo"
 planet_overlord_reassigners: "Redesignadores do Lorde Supremo"
 job_overlord_reassigner_plural: "Redesignadores do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Empregos de $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_desc: "O Lorde Supremo garantiu que os funcionários dele nunca fiquem sem emprego. Agora, ele estendeu essa cortesia aos vassalos."
 job_overlord_reassigner_drone: "Drone $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "Drones $job_overlord_reassigner_plural$"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Empregos de $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$ concedem £pop£ §HPops Zumbis§! ao súdito."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "Recrutador do Lorde Supremo"
 planet_overlord_recruiters: "Recrutadores do Lorde Supremo"
 job_overlord_recruiter_plural: "Recrutadores do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Empregos de $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_desc: "O Lorde Supremo quer que o Vassalo consiga se defender. Pelo menos é o que ele diz antes de enviar mais recrutas para o espaço."
 job_overlord_recruiter_drone: "Drone $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "Drones $job_overlord_recruiter_plural$"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Empregos de $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$ fornecem £defense_army£ §YExércitos de Defesa§! ao Súdito, com uma chance de se juntarem ao nosso império após completarem o turno de serviço."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "Guarda-Florestal do Lorde Supremo"
 planet_overlord_rangers: "Guardas-Florestais do Lorde Supremo"
 job_overlord_ranger_plural: "Guardas-Florestais do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Empregos de $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_desc: "Encarregado de garantir que a natureza esteja sempre presente no planeta de alguma forma, o Guarda-Florestal fica atento a qualquer coisa que possa ameaçar a área definida pelo Lorde Supremo."
 job_overlord_ranger_drone: "Drone $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "Drones $job_overlord_ranger_plural$"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Empregos de $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$ fornecem uma redução na £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §YManutenção de Bens de Consumo§! e concedem £unity£ §YUnidade§! ao Lorde Supremo."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "Arborista do Lorde Supremo"
 planet_overlord_arborists: "Arboristas do Lorde Supremo"
 job_overlord_arborist_plural: "Arboristas do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Empregos de $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_desc: "O Lorde Supremo plantou uma muda da árvore do mundo dele neste planeta. Somos responsáveis por não deixar que ela morra, ou vamos enfrentar a fúria dele."
 job_overlord_arborist_drone: "Drone $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "Drones $job_overlord_arborist_plural$"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Empregos de $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "Biotroféu do Lorde Supremo"
 planet_overlord_bio_trophies: "Biotroféus do Lorde Supremo"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Biotroféus do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Empregos de $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "Preocupado com que nos falte algo ou que sejamos feridos, nosso Lorde Supremo concedeu a um grupo seleto a oportunidade de vivenciar o que ele chama de \"mimos obrigatórios\"."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "Drone $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Drones $job_overlord_bio_trophy_plural$"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Empregos de $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "Os drones que o nosso Lorde Supremo mandou para esta estrutura receberam ordens de \"relaxar\" e \"aproveitar\". Talvez o Lorde Supremo não entenda a natureza de um drone, mas pelo menos as sensações são uma novidade."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$ aumentam a £happiness£ §YFelicidade§! e não acarretam um custo de manutenção para o Súdito. Além disso, eles concedem £unity£ §YUnidade§! ao Lorde Supremo e ao Súdito."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "Iniciado Mortal do Lorde Supremo"
 planet_overlord_mortal_initiates: "Iniciados Mortais do Lorde Supremo"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Iniciados Mortais do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Empregos de $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Os costumes do nosso Lorde Supremo podem parecer estranhos e misteriosos, mas temos que aceitá-los se quisermos progredir. Apenas aqueles que estão dispostos serão convocados a fazer o sacrifício final."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "Drone $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "Drones $job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "Empregos de $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Os costumes do nosso Lorde Supremo podem parecer estranhos e misteriosos, mas nós temos que fazer parte deles. Alguns dos nossos drones foram convocados a participar do que o Lorde Supremo chama de \"estudo da vida\", que é concluído com o sacrifício voluntário deles."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$ produzem £unity£ §YUnidade§!, £amenities£ §Y$amenity$§! e §YPesquisa§!de £society£ para o Súdito. É possível usar um $job_overlord_mortal_initiate$ para §YSacrifícios§!."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "Gerente do Lorde Supremo"
 planet_overlord_managers: "Gerentes do Lorde Supremo"
 job_overlord_manager_plural: "Gerentes do Lorde Supremo"
 mod_job_overlord_manager_add: "Empregos de $job_overlord_manager$"
 job_overlord_manager_desc: "Um gerente intermediário que otimiza o comportamento dos executivos locais para que trabalhem de acordo com a trajetória corporativa de longo prazo do Lorde Supremo."
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_overlord_manager_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §YUnidade§! e $r_trade$ para o Súdito e em £unity£ §YUnidade§! para o Lorde Supremo."
 planet_holdings: "Propriedades"
 planet_overlord_propagandists: "Lordes Supremos Propagandistas"
 planet_overlord_academics: "Lordes Supremos Acadêmicos"
 planet_overlord_traders: "Lordes Supremos Comerciantes"
 planet_aid_workers: "Assistentes"
 planet_mind_thralls: "Servos Mentais"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "Lordes Supremos Observadores"
 planet_requisitioned_energy: "Energia Solicitada"
 planet_requisitioned_minerals: "Minerais Solicitados"
 planet_requisitioned_food: "Comida Solicitada"
 planet_requisitioned_alloys: "Ligas Metálicas Solicitadas"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Bens de Consumo Solicitados"
 planet_requisitioned_research: "Pesquisa Solicitada"
 holdings_jobs: "Empregos em Propriedades"
 planet_overlord_breeders: "Lordes Supremos Criadores"
 planet_overlord_metallurgists: "Lordes Supremos Metalúrgicos"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "§YPesquisa de§! £physics£ £society£ £engineering£"
 r_physics: "£physics£ §YPesquisa de Física§!"
 r_society: "£society£ §YPesquisa de Sociedade§!"
 r_engineering: "£engineering£ §YPesquisa de Engenharia§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §YConfortos§!"
 r_trade: "£trade£ §YComércio§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §YLealdade Mensal§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "§YRecurso Básico§! de £energy£ £minerals£ £food£"
 r_basic_plural: "§YRecursos Básicos§! de £energy£ £minerals£ £food£"
 r_advanced: "§YRecurso Avançado§! de £alloys£ £consumer_goods£"
 r_advanced_plural: "§YRecursos Avançados§! de £alloys£ £consumer_goods£"
 r_strategic: "§YRecurso Estratégico§! de £rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£"
 r_strategic_plural: "§YRecursos Estratégicos§! de £rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §YArtefatos Menores§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "Recursos Básicos de £energy£ £minerals£ £food£"
 w_advanced_plural: "Recursos Avançados de £alloys£ £consumer_goods£"
 w_strategic_plural: "Recursos Estratégicos de £rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Básico"
 resource_subsidies_advanced: "Avançado"
 resource_subsidies_research: "Pesquisa"
 resource_subsidies_strategic: "Estratégico"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §YDesvios§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Mecânico"
 pop_organic: "Orgânico"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §YEstabilidade§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Produz para o Lorde Supremo: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Manutenção para o Lorde Supremo: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Produção para o Lorde Supremo: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Manutenção para o Lorde Supremo: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Manutenção Aprox. dos Empregos para o Lorde Supremo: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Produção Aprox. dos Empregos para o Lorde Supremo: $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Nível: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Nível de Especialização $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Nível de Especialista Atual: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§EModificador de Lorde Supremo:§!"
 SUBJECT_MOD: "§EModificador de Súdito:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§EModificador da Rede de Redistribuição do Lorde Supremo:§!"
 SPECIALIST_XP: "§EEXP - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "EXP: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "EXP de Especialista"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "Com base em $LOYALTY|Y$ de Lealdade, a Especialização do Súdito ganha $XP_CHANGE|+$ de EXP todo mês."
 SPECIALIST_XP_DESC: "A §HExperiência do Especialista§! §Eaumenta enquanto o Súdito permanece leal ao Lorde Supremo. Um Súdito desleal perderá experiência.§!\n§HNovas Regalias e Habilidades§! §Esão ganhas conforme novos§! §HNíveis§! §Esão liberados com§! §HEXP§!§E.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Requisitos de EXP de Nível"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Nível $TIER$: $XP|Y0$ de EXP"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GAtivo§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gInativo§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RBloqueado§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GLiberado§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "No Nível $TIER$, você obtém:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YEste substitui os efeitos de Níveis anteriores.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YMesmo que você alcance um nível maior, a regalia é mantida.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$ não pode votar de maneira independente do lorde supremo $OVERLORD|Y$"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$ vota como o lorde supremo $OVERLORD|Y$"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§RSeu acordo com o $OVERLORD|Y$ impede esta ação§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$ é seu Súdito e vota como você"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Súditos votando como o lorde supremo: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Leituras Anormais dos Sensores"
 specialist.900.desc: "Captamos algumas leituras curiosas de [From.GetName], possivelmente indicando a presença de vida. Dada a fraqueza desses sinais e a falta de resposta ao tentarmos entrar em contato com as formas de vida, temos que enviar uma equipe de pesquisa para podermos descobrir o que aconteceu."
 specialist.900.desc.gestalt: "Captamos algumas leituras de [From.GetName], possivelmente indicando a presença de vida. Temos que enviar [root.GetIndividualNamePlural] para investigar o que quer que esteja transmitindo um sinal."
 specialist.900.A: "Interessante."
 specialist.905.name: "Esconderijo de Engenharia"
 specialist.905.desc: "Recebemos um relatório dos especialistas que enviamos para [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural] em [From.GetName] encontraram a causa das leituras incomuns. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Esconderijo de Sociedade"
 specialist.910.desc: "Temos uma informação nova da nave que enviamos para [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Temos uma informação nova sobre a situação em [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Esconderijo de Física"
 specialist.915.desc: "Nossos especialistas em [From.GetName] enviaram notícias sobre as descobertas deles. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural] em [From.GetName] recentemente avançaram muito no rastreamento das leituras estranhas. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Esconderijo Raro"
 specialist.920.desc: "A equipe em [From.GetName] tem notícias para nós. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "Há boas notícias de [From.GetName] após as últimas descobertas de nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural]." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Anormalidade no Sensor de um Scholarium"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Captamos sinais estranhos vindos de [From.GetName] e aparentemente tentando estabelecer contato conosco. Não conseguimos nos comunicar com o que ou quem quer que fosse e vamos ter que enviar uma nave para examinar mais de perto se quisermos saber mais."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Eles acharam os destroços de uma nave que caiu no local e ainda envia sinais fracos de vez em quando."
 SensorReadings2: "Eles encontraram uma antiga estação de mineração em órbita. Aparentemente, foi abandonada pelos proprietários há muito tempo."
 SensorReadings3: "A busca pelo sinal fraco os levou a um entreposto pequeno e vazio, mas havia sinais de que alguém com um nível tecnológico parecido com o nosso esteve lá recentemente."
 SensorReadings4: "Por todo o local da origem do sinal, havia pedaços de casco e outros detritos que provavelmente vieram de uma base estelar maior. Porém, não resta nenhum outro vestígio dessa estrutura."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "Ao procurar pelo local, eles conseguiram encontrar uma cápsula de sobrevivência que continha o que parecia ser os restos mortais de uma forma de vida alienígena e desconhecida. Eles vão trazer a amostra para mais testes assim que puderem."
 SensorReadingsSociety2: "Uma das máquinas responsáveis pelos sinais que captamos ainda estava mais ou menos funcionando, e a nossa equipe conseguiu extrair alguns arquivos sobre a civilização que supostamente lhes deu origem. Como são desconhecidos para nós, eles serão inseridos em nossos bancos de dados, embora pareçam ser de uma era muito mais antiga."
 SensorReadingsSociety3: "Mesmo inabitado por seres sencientes, é o local de reprodução de um grupo de animais que aparentemente passou a usar algumas das máquinas quebradas como parte do ritual de acasalamento. Nossa equipe vai trazer alguns deles para serem monitorados por mais tempo."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Parece que os animais selvagens locais começaram a usar as máquinas da área interna como parte do ritual de acasalamento deles. Mesmo que seja de pouco interesse para nós, [root.GetIndividualNamePlural] vão trazer alguns desses curiosos seres para serem monitorados por mais tempo."
 SensorReadingsSociety4: "Enquanto examinavam a área, eles acharam uma pequena biblioteca com livros que imaginam conter detalhes da biologia de várias espécies da fauna local, e que devem ter sido trazidos dos diferentes planetas que os habitantes originais visitaram. Nossa equipe vai trazê-los e começar a traduzir o idioma usado nos livros. Depois, vão adicionar quaisquer informações que obtiverem deles aos nossos bancos de dados."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Ao explorar o local, nós descobrimos uma pequena biblioteca. Os livros dentro dela contêm detalhes da biologia de milhares de espécies da fauna de cada planeta que os habitantes originais visitaram. Eles serão trazidos para aumentar o nosso banco de dados."
 SensorReadingsPhysics1: "Apesar de nada muito útil ter sido deixado para trás, nossa equipe achou alguns artigos de pesquisa sobre a atividade geológica de diferentes planetas, ou pelo menos é o que deduzem com as ilustrações. Eles vão trazer tudo o que acham que vai sobreviver à viagem de volta para ser decifrado o mais rápido possível."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Apesar de pouquíssimos materiais úteis terem sido deixados para trás, nossos drones de engenharia localizaram alguns artigos de pesquisa sobre a atividade geológica de diferentes planetas. Tudo o que possa sobreviver à viagem de volta vai ser trazido e decifrado o mais rápido possível."
 SensorReadingsPhysics2: "Nossa equipe gastou muito tempo tentando passar pelas defesas das máquinas que ainda estão funcionando, apenas para descobrir que não continham nada de verdadeiramente útil. No entanto, as próprias máquinas despertaram o interesse deles, e eles vão trazer algumas peças de volta."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Depois de gastarmos uma quantidade considerável de tempo para passar pelas defesas das máquinas responsáveis pelos sinais, acreditamos que contenham segredos ainda a serem revelados. Quaisquer peças que a gente consiga recuperar serão trazidas imediatamente."
 SensorReadingsPhysics3: "Eles acharam uma pequena máquina que parece ser responsável por uma barreira fraca ao redor da área. Provavelmente essa é a única razão para haver algo para ser encontrado. Com mais nada de valor lá, eles decidiram desmontá-la para ver o que podem descobrir."
 SensorReadingsPhysics4: "Parece que um reator de fusão estava mantendo o que sobrou do lugar funcionando, apesar da falta de cuidado e manutenção. Ele despertou o interesse da nossa equipe, e ela vai continuar a investigá-lo."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Um antigo reator de fusão estava mantendo o que sobrou do lugar funcionando, apesar da falta de manutenção necessária. Nossos drones de engenharia vão continuar a investigá-lo para ver se há algo que possamos descobrir com ele."
 SensorReadingsEngineering1: "Quando estavam explorando as ruínas do lugar, nossos especialistas conseguiram encontrar algumas peças de nave quase intactas. Apesar de não serem mais úteis devido à degradação causada pelo tempo, nossos engenheiros acreditam que podem obter algumas informações com elas."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "Enquanto examinávamos as ruínas, nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural] se deparou com várias peças de naves. Apesar de não serem mais úteis devido à degradação causada pelo tempo, acreditamos que podemos obter algumas informações com elas."
 SensorReadingsEngineering2: "Apesar do local desolado, nossos especialistas encontraram diversos usos de um material de construção que nunca tinham visto antes. Quando eles terminarem as escavações e análises da área, amostras vão ser trazidas para mais testes."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "Nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural] se deparou com um material de construção diferente de tudo o que já vimos. Mesmo sendo improvável que tenha alguma utilidade para nós, ele será trazido para continuarmos a analisá-lo."
 SensorReadingsEngineering3: "Apesar de não terem achado seres sencientes, nossos escavadores encontraram vários drones quando cavaram um pouco mais. Mesmo estando danificados a ponto de não podermos mais fazer engenharia reversa neles, nossos técnicos acreditam que as partes diversas podem nos ensinar novas técnicas de construção."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "Nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural] de escavação se deparou com um sinal parecido com o que está presente na nossa própria consciência compartilhada, e depois de cavar um pouco mais, encontrou dois autômatos velhos e quebrados. Apesar de estarem danificados demais para serem consertados, acreditamos que podemos fazer engenharia reversa em algumas das peças deles para saber melhor como funcionavam."
 SensorReadingsEngineering4: "Enquanto vasculhavam as ruínas, eles encontraram os vestígios de uma pequena câmara que antes guardava materiais, mas agora está vazia. Talvez tenha sido saqueada por piratas há muito tempo. Porém, foram deixados para trás diagramas explicando como os habitantes originais extraíam esses mesmos materiais, o que pode ser útil."
 SensorReadingsRare1: "Apesar do dano causado ao resto do local, nossa equipe encontrou uma máquina totalmente intocada pelo tempo, pela vida selvagem ou por piratas. Eles acreditam que talvez ela contenha os segredos de um avanço científico. Basta desvendá-los."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "Apesar da maior parte do local estar caindo aos pedaços, nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural] encontrou uma máquina totalmente intocada pelo tempo, pela vida selvagem ou por piratas. Esperamos que ela revele segredos há muito esquecidos... assim que conseguirmos compreendê-la."
 SensorReadingsRare2: "Quando estava prestes a deixar a área, nossa equipe se deparou com um armário de diagramas e artigos de pesquisa. Além de, supostamente, ter sido fácil decifrá-los, nossos especialistas acreditam que alguns deles podem trazer respostas para pesquisas que começamos há pouco tempo."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Enquanto vasculhávamos a área uma última vez, um membro de nossa equipe de [root.GetIndividualNamePlural] achou um armário com diagramas e artigos de pesquisa. Além de ter sido fácil decifrá-los, nós acreditamos que eles podem esclarecer algumas pesquisas que nós começamos há pouco."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Descoberta de Recursos"
 specialist.1150.desc: "Enquanto vasculhava os sistemas que controlamos, um dos nossos drones captou algumas leituras dispersas de [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Deve haver mais coisas nesse sistema do que pensávamos.\n\nOs sinais eram diversos, o que pode indicar muitos recursos diferentes. Nossos drones não vão conseguir procurar todos ao mesmo tempo. Preferimos que eles investiguem:"
 specialist.1150.a: "Os sinais de §YEnergia§!. É o que preferimos."
 specialist.1150.a.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £energy£ §Y3 a 5 de Energia§! e um esconderijo de §Y500 a 1500 de Energia§!."
 specialist.1150.b: "Mais §YMinerais§!."
 specialist.1150.b.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £minerals£ §Y3 a 5 Minerais§! e um esconderijo de §Y500 a 1500 Minerais§!."
 specialist.1150.c: "§YLigas Metálicas§!? Algo inesperado em um lugar assim."
 specialist.1150.c.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £alloys£ §Y2 a 4 Ligas Metálicas§! e um esconderijo de §Y150 a 450 Ligas Metálicas§!."
 specialist.1150.d: "Queremos encontrar §YCristais Raros§! escondidos, se existirem."
 specialist.1150.d.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £rare_crystals£ §Y1 a 3 Cristais Raros§! e um esconderijo de §Y50 a 150 Cristais Raros§!."
 specialist.1150.e: "Não é sempre que recebemos sinais de §YPartículas Voláteis§!."
 specialist.1150.e.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £volatile_motes£ §Y1 a 3 Partículas Voláteis§! e um esconderijo de §Y50 a 150 Partículas Voláteis§!."
 specialist.1150.f: "§YGases Exóticos§!. Além de exóticos, são interessantes."
 specialist.1150.f.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £exotic_gases£ §Y1 a 3 Gases Exóticos§! e um esconderijo de §Y50 a 150 Gases Exóticos§!."
 specialist.1150.g: "O §YZro§! é perigoso demais para ignorarmos."
 specialist.1150.g.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £sr_zro£ §Y1 de Zro§! e um esconderijo de §Y25 a 75 de Zro§!."
 specialist.1150.h: "Os sinais de §YMatéria Escura§! despertaram nosso interesse."
 specialist.1150.h.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £sr_dark_matter£ §Y1 de Matéria Escura§! e um esconderijo de §Y25 a 75 de Matéria Escura§!."
 specialist.1150.i: "§YMetal Vivo§!? É uma oportunidade rara demais para ser ignorada."
 specialist.1150.i.tt: "Terminar o projeto especial criará um depósito de £sr_living_metal£ §Y1 Metal Vivo§! e um esconderijo de §Y25 a 75 Metais Vivos§!."
 specialist.1200.title: "Sinais de Energia"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Veio Mineral"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Produção de Ligas"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Formação de Cristais Raros"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Produção de Partículas Voláteis"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Produção de Gases Exóticos"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Resquícios de Zro"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Indícios de Matéria Escura"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Formação de Metal Vivo"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "Encontramos uma construção dilapidada logo abaixo da superfície de [FromFromFrom.GetName], escondida pela passagem do tempo. Embora a estrutura esteja relativamente intacta, não há nada dentro que valha ser recuperado. Porém, encontramos uma passagem que leva para mais fundo no subterrâneo."
 ResourceDiscovery2: "Em [FromFromFrom.GetName], encontramos um conjunto de máquinas menores e confusas ainda tentando executar as tarefas que lhes foram designadas. Elas estavam agrupadas em um local bloqueado por destroços e equipamentos quebrados. O hub principal está desativado e é praticamente inútil, mas um sinal que está sendo emitido a intervalos regulares indicou claramente que devemos seguir mais a fundo no subterrâneo."
 ResourceDiscovery3: "Nossa análise inicial de [FromFromFrom.GetName] revelou um centro de pesquisa básico ao redor de um buraco na superfície que levava até uma caverna subterrânea gigante. Já que não podemos recuperar o maquinário do centro de pesquisa, decidimos inspecionar a caverna."
 ResourceDiscovery4: "Após uma inspeção exaustiva da superfície de [FromFromFrom.GetName], encontramos uma sonda que estava analisando a região minuciosamente. Podemos tentar fazer qualquer coisa ou interferir de qualquer maneira, mas ela sempre volta a analisar um local específico. Nós começamos a inspecionar o subterrâneo de acordo com o comportamento da sonda."
 ResourceDiscovery5: "Encontramos uma estação de mineração ou pesquisa antiga e arruinada em [FromFromFrom.GetName]. É provável que ela tenha caído na superfície no passado. Ela também mostra sinais de ter sido atacada. Apesar dos vários danos, a estação continua enviando um sinal para o subterrâneo. Sem dúvida, devemos investigar isso antes de irmos embora."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Parece haver uma ligação com uma corrente elétrica de origem desconhecida que passa abaixo da superfície. Além disso, não temos como determinar por quanto tempo a corrente vai durar nem se é estável, mas acreditamos que podemos usá-la."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Parece que o objetivo dela é manter um gerador arcaico ativo e escondido logo abaixo da superfície. E ele parece estar funcionando, apesar de todos os problemas já esperados. Com certo esforço, podemos estabilizá-lo e usá-lo nós mesmos."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "Quando investigamos o gerador misterioso mais a fundo, descobrimos que ele está conectado a vários cabos grandes espalhados por [FromFromFrom.GetName]. Parece que um único mecanismo bem abaixo da superfície mantém tudo funcionando. Se modificarmos um pouco a corrente, nós provavelmente poderemos utilizar a energia que ele produz."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "O gerador está ligado a um veio mineral subterrâneo. Ele já deve ter sido uma fonte de matéria-prima importante para quem operava a máquina. Embora uma parte do veio tenha sido extraída, nós podemos utilizar estes recursos."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "Explorações adicionais revelaram que o gerador está conectado a uma gruta escura repleta de vários veios minerais menores. Espalhados no chão, estavam cadáveres de uma espécie litoide desconhecida. Não sabemos se eles estavam extraindo os minerais ou comendo-os direto do solo, mas os corpos contêm formações minerais que podem nos ser úteis."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "O gerador foi construído dentro de uma câmara subterrânea gigantesca e lotada de minerais de todos os tipos. Esvaziá-la será um desafio por si só. Se cavarmos, provavelmente teremos que ir mais fundo na crosta deste mundo."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "Explorações adicionais da área revelaram que ela está ligada a um mecanismo ancestral que, de algum modo, continua operante. Usando os recursos dos quais dispõe, ele fabrica ligas metálicas totalmente puras, benfeitas e úteis."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "Nós descobrimos uma estranha instalação de armazenamento cheia de peças de naves danificadas. Não há como recuperar as peças em si, mas talvez possamos reutilizar alguns dos materiais."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Mais inspeções da região levaram à descoberta de um hangar escondido muito abaixo da superfície. Pelas salas, nós encontramos várias naves degradadas, sem pistas de quem foram os donos. Vai ser difícil recriar as naves que já permaneceram inteiras no hangar, mas talvez seja possível recuperar as peças e utilizá-las para nossos propósitos."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "Parece haver uma conexão com as operações de mineração de uma formação de cristais incomuns e estranhamente perturbadores, mas não há sinais de quem estava no comando desta instalação. Com alguns ajustes, talvez nós mesmos possamos usá-la."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "Fomos parar em uma gruta cheia de delicadas criaturas de cristal. Ela deve ser algum tipo de criadouro ou fazenda subterrânea. As criaturas, há muito abandonadas, agora vagam livremente. Elas parecerem inofensivas e amigáveis, então talvez possamos restaurar a fazenda, se desejarmos."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Enquanto seguíamos, nos deparamos com um poço de mina instável e cheio de drones ainda extraindo saliências cristalinas das paredes. Sem ligarem para a nossa presença, eles continuaram abastecendo e separando grandes caixotes. Embora muitos dos cristais sejam comuns e de pouco valor, encontramos alguns raros."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Enquanto seguíamos, encontramos a morada de uma criatura anfíbia bulbosa. Vibrando no ar ao redor dela, havia partículas de cor forte e estranhamente artificiais. Não sabemos por que essas partículas são atraídas para a criatura, mas acreditamos que com certo esforço possamos estabilizá-las e utilizá-las."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "Conforme continuamos nossa exploração, descobrimos uma pequena instalação mais abaixo, com várias salas e máquinas próprias para estabilizar partículas voláteis. Embora ainda sejam seguras, elas logo chegarão a um estado crítico devido à falta de reparos. Nós temos que restaurá-las antes que quebrem."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "A câmara nos levou mais fundo no subterrâneo e acabamos encontrando uma gruta cheia de lixo tóxico corroendo o solo lentamente. Embora seja perigoso, ele parece ser a fonte das partículas voláteis que descobrimos antes. Talvez possamos usar isso, desde que tomemos cuidado com o processo de estabilização."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "Por algum motivo, isso parece se conectar a um depósito de lixo muito abaixo da superfície. O lugar é tão antigo que deve ser impossível especular a origem dele, mas acreditamos que podemos coletar e utilizar alguns dos gases tóxicos."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Parece haver uma conexão com uma instalação de pesquisa lotada ao redor de uma fonte natural de gases tóxicos que saem do núcleo de [FromFromFrom.GetName]. Se reajustarmos um pouco a instalação, poderemos coletá-los por conta própria."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "Fomos levados mais abaixo da superfície, onde encontramos uma máquina de proporções fantásticas. Ela era provavelmente usada para estabilizar [FromFromFrom.GetName], mas agora está danificada demais. Embora não seja possível recuperá-la, a máquina quebrada está liberando vários gases tóxicos que talvez possamos usar."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "Conforme seguíamos, encontramos uma fonte de zro enterrada muito abaixo da superfície. Há ferramentas de coleta exóticas espalhadas pelo chão da câmara. Com um pouco de criatividade, podemos usá-las."
 ResourceDiscoveryZro2: "Descobrimos uma conexão com uma instalação abandonada escondida no subterrâneo. Parece que o objetivo dela era inspecionar uma zona de impacto de zro. Mesmo vazia e desativada, talvez possamos reutilizá-la."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "Parece haver uma conexão com um drone de pesquisa, feita por meio de um processo complexo. Circulando um microburaco negro localizado muito abaixo da superfície do planeta, o drone conseguiu estabilizar a singularidade, talvez para tentar analisá-la. Embora não sejamos capazes de replicar esse feito tecnológico, podemos utilizar o drone para nossos próprios fins."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "Descobrimos que isso leva a uma câmara mais abaixo da superfície. Lá, encontramos uma fascinante amálgama de metal vivo e o que acreditamos ter sido uma criatura moluscoide. Parece que os dois se fundiram e depois se expandiram lentamente pelas redes de cavernas debaixo da terra. Com certo esforço, talvez possamos extrair pedaços do metal, para nosso próprio uso, sem machucar demais a criatura."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "Não demorou muito para descobrirmos que o metal vivo está concentrado em uma gruta estreita. Ele serpenteia e reage ao toque, então acreditamos que pode estar mais vivo do que parece. Se o extrairmos com cuidado, poderemos aproveitar ainda mais da criatura sem matá-la."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Detectamos sinais que indicam que pode haver mais recursos valiosos escondidos em [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Enviamos alguns drones para vasculhar a região e deixá-la pronta para mais análises e operações quando enviarmos uma nave para lá."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Descoberta de Recursos - Energia"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Descoberta de Recursos - Minerais"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Descoberta de Recursos - Ligas Metálicas"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Descoberta de Recursos - Cristais Raros"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Descoberta de Recursos - Partículas Voláteis"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Descoberta de Recursos - Gases Exóticos"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Descoberta de Recursos - Zro"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Descoberta de Recursos - Matéria Escura"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Descoberta de Recursos - Metal Vivo"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Mineração de Superfície"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Remove um §YRecurso Agrícola§! aleatório."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Jurar Lealdade"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LMas é claro que um humilde vassalo quer jurar lealdade a um nobre lorde supremo. É uma reação natural à benevolência e ao esclarecimento!§!"
 trade_action_share_empire_data: "Compartilhar Dados do Império"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LNão há mesmo necessidade dos vassalos esconderem segredos do esclarecido lorde supremo deles. E eles também não precisam permanecer na completa ignorância!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Itens Pré-Fabricados de Bastião"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LVamos facilitar um pouco para nós a construção das fortificações e do arsenal necessários para defender o que é nosso por direito.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Tecnologia de Bastião"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LNão encarem isto como se estivéssemos nos apossando de tecnologia de base estelar. Pensem que vocês estão transferindo o controle para uma gestão mais capaz.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "Compartilhamento de $trade_action_bulwark_technology$"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Hipóteses de Scholarium"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LSabemos que nossos vassalos acadêmicos não compreendem totalmente as consequências da pesquisa deles. Vamos tornar as mentes mais esclarecidas.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Processadores de Scholarium"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LAs mentes limitadas de nossos vassalos devem ter opções limitadas. Os lordes supremos são melhores para aproveitar os dados reunidos por mentes inferiores.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Técnicas de Prospectorium"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LSabemos que nossos vassalos se empenharam muito para obter nossos recursos, então vamos deixar que lordes supremos perspicazes os gerenciem adequadamente.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Tecnologia de Prospectorium"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§LNossos vassalos são muito inteligentes! Eles sacrificaram muito para aprender técnicas de mineração melhores. É uma honra nos beneficiarmos do trabalho incansável deles.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "Compartilhamento de $trade_action_prospectorium_technology$"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$Pontos de Dano dos Escudos em Sistemas Amigáveis: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §LConstrução Bélica de Bastião§!\n$tt$Todas as Naves Amigáveis no Sistema:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §LArctrellis de Scholarium§!\n$tt$Qualquer Nave Pilotada por IA no Sistema:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Bônus de Bastião I"
 bulwark_1_penalties: "Penalidades de Bastião I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "Bastião Conselheiro"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "A Rede de Redistribuição do Lorde Supremo vai causar os seguintes efeitos se for conectada à capital do Súdito:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§ENaves Amigáveis em Sistemas Próprios:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Conhecimento de Bastião I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EGanha Tecnologia:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§EAdiciona a Tecnologias Pesquisáveis:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Bônus de Bastião II"
 bulwark_2_penalties: "Penalidades de Bastião II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Conhecimento de Bastião II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§EAdiciona a Tecnologias Pesquisáveis:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Comandantes de Bastião"
 bulwark_2_leaders_desc: "§ETransfira o Líder:§!\n$t$$commander_plural_with_icon$ com a característica Bastião podem ser trocados com o Lorde Supremo."
 bulwark_2_traits: "Características de Bastião"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$ ganham uma característica aleatória:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Bônus de Bastião III"
 bulwark_3_penalties: "Penalidades de Bastião III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Conhecimento de Bastião III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§EAdiciona a Tecnologias Pesquisáveis:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Construção Bélica de Bastião"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§EAdiciona Projeto de Nave:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "Campo Desintegrador de Bastião"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§ENaves Hostis em Sistemas Próprios:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§! Árvore de Tradição Concluída:\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$ Adicional: §R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Bônus de Scholarium I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Penalidades de Scholarium I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "Scholarium Conselheiro"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Sensores Planetários de Scholarium"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§EPlanetas Dentro da Fronteira a Cada Ano:§!\n$t$Chance de Esconderijo de Pesquisas: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Descoberta de Scholarium I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§ESensores Planetários podem gerar:§!\n$t$§LEsconderijo de Física§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2000§!\n$t$§LEsconderijo de Engenharia§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2000§!\n$t$§LEsconderijo de Sociedade§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "Bônus de Scholarium II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Penalidades de Scholarium II"
 scholarium_2_leaders: "Scholariuns Cientistas"
 scholarium_2_leaders_desc: "§ETransfira o Líder:§!\n$t$$scientist_plural_with_icon$ com a característica Scholarium podem ser trocados com o Lorde Supremo."
 scholarium_2_traits: "Características de Scholarium"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$ ganham uma característica aleatória:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Descoberta de Scholarium II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§ERecompensa de Sensores Planetários:§!\n$t$Pontos de Pesquisa em Esconderijos: §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "Bônus de Scholarium III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Penalidades de Scholarium III"
 scholarium_3_discovery: "Descoberta de Scholarium III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§ERecompensa de Sensores Planetários:§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! Árvore de Tradição Concluída:\n$tt$Pontos de Pesquisa em Esconderijos: §G+1000§!\n§ESensores Planetários podem gerar:§!\n$t$§LEsconderijo Raro§!\n$tt$Adiciona a Tecnologias Pesquisáveis:\n$ttt$Tecnologia Aleatória de£physics£ £engineering£ £society£"
 scholarium_3_arctrellis: "Arctrellis de Scholarium"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§EAdiciona Projeto de Nave:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Bônus de Prospectorium I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nRecursos Estratégicos Mensais: §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Penalidades de Prospectorium I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "Prospectorium Conselheiro"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Depósitos de Prospectorium I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§EPlanetas Dentro da Fronteira a Cada Ano:§!\n$t$Chance de Descoberta de Recursos: §G20%§! \n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "Bônus de Prospectorium II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nRecursos Estratégicos Mensais: §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Penalidades de Prospectorium II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Oficiais de Prospectorium"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§ETransfira o Líder:§!\n$t$$official_plural_with_icon$ com a característica Prospectorium podem ser trocados com o Lorde Supremo."
 prospectorium_2_traits: "Características de Prospectorium"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$ ganham uma característica aleatória:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Tecnologia de Mineração de Prospectorium I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§EAdiciona a Tecnologias Pesquisáveis:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Depósitos de Prospectorium II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§EA Descoberta de Recursos pode agora conceder um dos seguintes recursos:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "Bônus de Prospectorium III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nRecursos Estratégicos Mensais: §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Penalidades de Prospectorium III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Pesquisa Científica Mensal: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Tecnologia de Mineração de Prospectorium II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§EAdiciona a Tecnologias Pesquisáveis:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Depósitos de Prospectorium III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§EA Descoberta de Recursos pode agora conceder um dos seguintes recursos:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "Mineração de Superfície de Prospectorium"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§EAdiciona a Decisão Planetária:§!\n$t$§LMineração de Superfície§!\n$tt$Remove um Recurso Agrícola aleatório\n$tt$Adiciona o recurso §LMina de Superfície§!\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Um Bastião é um tipo de Súdito Especialista focado em destreza militar, mas com pouca produção de recursos básicos."
 preset_scholarium_desc: "Um Scholarium é um tipo de Súdito Especialista focado em progresso tecnológico, mas com capacidade militar reduzida."
 preset_prospectorium_desc: "Um Prospectorium é um tipo de Súdito Especialista focado em produção de recursos, mas com produção de pesquisas reduzida."
 preset_tributary_desc: "Um Tributário é um tipo de Súdito que é obrigado a pagar um imposto mensal de recursos básicos ao Lorde Supremo."
 preset_vassal_desc: "Um Vassalo é um tipo de Súdito com um acordo com súdito aberto e várias opções disponíveis tanto para o Súdito quanto para o Lorde Supremo."
 preset_protectorate_desc: "Um Protetorado é um tipo de Súdito cuja tecnologia é bem mais fraca do que a do Lorde Supremo. Ele receberá uma melhora em todas as tecnologias que o Lorde Supremo já possuir."
 preset_subsidiary_desc: "Um Subsidiário é um tipo de Súdito com um Lorde Supremo Corporativo. Ele é obrigado a pagar um imposto mensal de recursos básicos como parte do acordo com o súdito."
 preset_dominion_desc: "Um Domínio é um tipo de Súdito de Império Caído que é obrigado a pagar um imposto mensal de recursos básicos ao Lorde Supremo antigo."
 preset_satellite_desc: "Um Satélite é um tipo de Súdito de Império Caído que é obrigado a pagar um imposto de pesquisa substancial ao Lorde Supremo antigo."
 preset_signatory_desc: "Um Signatário é um tipo de Súdito de Império Caído cuja diplomacia não é independente do Lorde Supremo antigo."
 preset_thrall_desc: "Um Servo é um tipo de Súdito de Império Caído que é obrigado a pagar um imposto mensal de recursos básicos ao Lorde Supremo antigo. Além disso, não pode expandir as próprias fronteiras."
 preset_political_client_desc: "Um Cliente Político é um tipo de Súdito de Império Caído que deve apoiar seu Lorde Supremo antigo em todos os assuntos políticos."
 preset_herald_desc: "Um Arauto é um tipo de Súdito de Império Caído que é obrigado a participar de todas as guerras iniciadas pelo seu Lorde Supremo antigo."
 preset_scion_desc: "Um Descendente é um tipo de Súdito que teve seu desenvolvimento guiado por um Lorde Supremo de um Império Caído."
 preset_satrapy_desc: "Uma Satrapia é um tipo de Súdito de Khan que é obrigado a dar tanto naves quanto recursos básicos ao Lorde Supremo belicoso dele."
 preset_relic_satrapy_desc: "Uma Satrapia é um tipo de Súdito que dá continuidade às tradições do Grande Khan e é obrigado a fornecer naves e recursos ao Lorde Supremo."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Este súdito é especialista em assuntos militares. Ele é conhecido pela excelência em questões de defesa e oferece informação e proteção para o lorde supremo. Em contrapartida, o foco único torna-o muito dependente de apoio material para manter o império em ordem."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Este súdito é especialista em pesquisa e ciência. Com quase todo o orçamento destinado aos acadêmicos e pesquisadores, ele tem extrema necessidade da proteção do lorde supremo, que em troca recebe tecnologias incríveis."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Este súdito é especialista em materiais e fabricação. Os sentidos apurados dele permitem encontrar e extrair minerais muito valiosos de regiões das quais outros já desistiram. Ele aproveita ao máximo cada asteroide ou lua que existe por aí."
 preset_tributary_flavor_desc: "Tributários são súditos relativamente independentes que ainda controlam os próprios assuntos, tanto interna quanto politicamente. Eles pagam um tributo considerável pela proteção do lorde supremo, e enquanto o dinheiro continuar fluindo, podem fazer praticamente tudo o que quiserem."
 preset_vassal_flavor_desc: "Vassalos são súditos de outro império, normalmente com pouca ou nenhuma autonomia para se governarem. Por terem assinado um pacto com uma potência estrangeira, estão com frequência à mercê dos caprichos e misericórdia do lorde supremo e são obrigados a obedecer a qualquer regra que ele imponha. Para alguns impérios enfraquecidos, essa é a última etapa antes de serem completamente assimilados, pois a autonomia deles vai se desfazendo aos poucos."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Um protetorado é um súdito consideravelmente mais fraco do que o lorde supremo, a ponto de considerar a própria vassalagem um benefício. Protegido dos perigos da galáxia, ele pode se estabilizar e melhorar a terra natal enquanto permanece sob os cuidados do suserano."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Subsidiários são súditos com uma considerável autonomia para governar a si mesmos e liberdade para controlar os próprios assuntos. Eles cederam uma parte dessa independência em um acordo no qual ambos os lados devem apoiar o outro."
 preset_dominion_flavor_desc: "Um domínio é um súdito que serve a um império despertado antigo. Naves de guerra antigas, mas poderosas atravessam as fronteiras dele, e ele se sujeitou aos comandos de um lorde supremo exageradamente zeloso, que exige subjugação em palavra e alma."
 preset_satellite_flavor_desc: "Satélites são súditos que servem a um império despertado antigo. Por terem entregado a autonomia deles a uma potência estrangeira, são constantemente governados pelo suserano. Cada parte da cultura desses súditos, seja tecnologia, arte ou outra forma de expressão, é cuidadosamente controlada a distância."
 preset_signatory_flavor_desc: "Signatários são súditos que servem a um império despertado antigo. Embora sejam governados a distância, eles têm uma boa autonomia para cuidar dos próprios assuntos. Como não estão sujeitos a tributos ou a muitas regulamentações, muitas vezes não têm certeza de quais são os objetivos do suserano."
 preset_thrall_flavor_desc: "Servos são súditos que servem a um antigo império despertado. Submetidos a um governo severo a distância, pagam um tributo considerável para o ambicioso lorde supremo, que usa a riqueza dos vassalos dele para abastecer as próprias máquinas de guerra."
 preset_scion_flavor_desc: "Descendentes são súditos que servem a um antigo império despertado. Apoiados há muito tempo por um velho benfeitor, eles têm autonomia em quase todos os aspectos do próprio governo. Às vezes, eles recebem presentes ou auxílio do suserano por motivos que permanecem um mistério para o restante da galáxia."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Satrapias são súditos que servem ao Grande Khan. Após cederem ao poder militar dos saqueadores, eles receberam o direito de governar a região da galáxia que já lhes pertencia em nome do Grande Khan. Enquanto continuarem apoiando as conquistas dos saqueadores com naves e recursos, eles terão permissão para cuidar dos próprios assuntos."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "Satrapias eram o estilo de súdito favorecido pelo Grande Khan. Com uma nova liderança no trono agora, seria um desperdício abrir mão dessa tradição. Em troca das naves e recursos enviados para apoiar as conquistas contínuas do Lorde Supremo, eles receberam permissão para cuidar dos próprios assuntos."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§RO Súdito deve ser um especialista Bastião.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§RO Súdito deve ser Prospectorium especialista.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§RO Súdito deve ser Scholarium especialista.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§RA nossa natureza violenta e predatória proíbe isso.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§RNosso império adere ao ideal $ethic_xenophobe$.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R [owner.overlord.GetName] precisa ter tecnologia:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Lealdade Secreta do Súdito"
 war_goal_wg_allegiance: "Guerra de Lealdade"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "Declare guerra para lutar pelo controle de súditos que juraram lealdade a nós."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Manter Servidão"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "Declare guerra para manter o controle sobre nossos súditos desleais."
 pledged_allegiance: "Lealdade Declarada"
 pledged_allegiance_desc: "O nosso Lorde Supremo atual enfrentou as chamas da guerra para nos libertar dos nossos mestres anteriores."
 failed_betrayal: "Traição Falha"
 failed_betrayal_desc: "Nossa tentativa de escapar do nosso Lorde Supremo falhou. Não temos escolha a não ser servir."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (Status Quo)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1.5§!\n§RÉ proibido formar novas Lealdades Secretas.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§RÉ proibido formar novas Lealdades Secretas.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§REste súdito perdeu uma Guerra de Lealdade recentemente.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§RVocê perdeu uma Guerra de Lealdade recentemente.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Termos da Guerra de Subjugação"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Nossos Termos de Acordo iniciais para Vassalos ou Subsidiários que subjugamos em guerra.\n"
 oppressive_terms_name: "Vassalagem Opressora"
 balanced_terms_name: "Vassalagem Balanceada"
 benevolent_terms_name: "Vassalagem Benevolente"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Aqueles que subjugamos são inferiores a nós. Nós só os toleramos porque ficam em silêncio e nos dão presentes patéticos.\n\n§ETermos de Acordo Iniciais de Vassalos:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Todas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Nós acreditamos que nossos súditos devem ser tratados de maneira justa. Talvez com o tempo, eles percebam a sabedoria das nossas atitudes e o erro das deles.\n\n§ETermos de Acordo Iniciais de Vassalos:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Defensivas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Nossos súditos são parte de nós tanto quanto somos parte deles. O sucesso deles é a nossa vitória, e vamos avançar juntos como um só.\n\n§ETermos de Acordo Iniciais de Vassalos:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Defensivas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Aquisição Hostil"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "A tentativa patética de bloquear essa aquisição falhou. Independentemente de quais sejam suas convicções, no fim, todo mundo tem o seu preço.\n\n§ETermos de Acordo de Subsidiários Iniciais:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Impostos de Recursos Básicos: 45%\n$t$Impostos de Recursos Avançados: 15%\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Todas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!\n\nEssa é uma §YPolítica de Subjugação Opressora§!."
 balanced_corporate_terms_name: "Aquisição Padrão"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Ambas as partes podem voltar ao trabalho, agora que um acordo satisfatório foi estabelecido.\n\n§ETermos de Acordo de Subsidiários Iniciais:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Impostos de Recursos Básicos: 30%\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Defensivas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!\n\nEssa é uma §YPolítica de Subjugação Balanceada§!."
 benevolent_corporate_terms_name: "Sinergia Negociada"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Os melhores acordos beneficiam ambas as partes. Como na vida, os negócios prosperam quando há harmonia.\n\n§ETermos de Acordo de Subsidiários Iniciais:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Impostos de Recursos Básicos: 30%\n$t$Participa das Guerras do Lorde Supremo: Defensivas\n$t$Participa das Guerras do Súdito: Defensivas\n$t$Limite de Propriedades do Súdito: 1§!\n\nEssa é uma §YPolítica de Subjugação Benevolente§!."
