l_braz_por:
 SPY_NETWORK: "$spy_network$"
 SPY_NETWORK_NAME: "$spy_network$"
 SPYNETWORK_ASSETS: "Ativos"
 OPERATIONS: "Operações"
 build_spy_network_TITLE: "Construir Rede Espiã"
 build_spy_network_DESC: "Envia um emissário, que trabalhará para construir uma $spy_network$ dentro da civilização deles."
 spy_network: "Rede Espiã"
 spy_network_plural: "Redes Espiãs"
 spy_network_desc: "Enviar um emissário para criar uma $spy_network$ aumentará nosso §HNível de Infiltração§!, fornecendo Inteligência e nos permitindo realizar Operações de Espionagem.\n\nNão poderemos redesigná-lo durante §Y£time£ 360§!."
 ENVOY_spy_network: "Ocupado construindo uma §H$spy_network$§! em $LOCATION|H$"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_OWNER: "Não é o proprietário do $spy_network$"
 ACTIVE_FILTER: "Ativa"
 BONUSES: "Bônus"
 ASSET: "Ativo"
 ASSIGN_ASSET: "Designar Ativo para a Operação"
 PHASE_REPORT: "Relatório da Fase"
 TARGET_INFO: "Informações do Alvo"
 SELECT_TARGET: "Selecionar Alvo"
 OPERATION_COST: "Custo da Operação"
 AUTO_LAUNCH: "Iniciar quando estiver pronto!"
 UPKEEP: "Manutenção"
 TARGET: "Alvo"
 IF_SUCCESSFUL: "Se tiver sucesso:"
 operative_plural_lower: "agentes"
 operative_drone_plural_lower: "drones agentes"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|R0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_IS_ASSIGNED: "Ativo está designado para uma operação"
 ESPIONAGE_OPERATION_CONTAINS_NUMBER_OF_CHAPTERS: "Operação contém $VALUE|Y$ estágios"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_DESCRIPTION: "§HFase da Operação§!\nOperações são conduzidas em fases, e ao final de cada fase, uma jogada de progresso é feita."
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_NEXT_PHASE: "Próxima fase termina em £time£ $DAYS|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_PHASE_NUMBER: "$PHASES|Y$ de $PHASES_TOTAL|Y$ estágio(s) foi(ram) concluído(s)."
 ESPIONAGE_FROM_TARGET_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Tamanho do Império do alvo: $VALUE|=G$"
 ESPIONAGE_FROM_THEIR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Criptografia Relativa: $VALUE|+=%$"
 ESPIONAGE_FROM_OUR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Criptografia Relativa: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK: "Progresso da Infiltração"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE: "Progresso Diário: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE_DELAYED: "§ENosso §YNível de Infiltração§! para este Império muda a cada dia neste valor.\n\nRedes Espiãs só podem crescer se tiverem um §YEmissário§! designado para agir como Espião Mestre.\n\nPaíses de grande §Y$EMPIRE_SIZE$§! ou onde temos uma vantagem de §YCriptografia Relativa§! são mais fáceis de infiltrar.§!"
 ESPIONAGE_NETWORK_VALUE: "Valor da Rede: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_TOTAL_SPY_POWER: "Capacidade operacional base: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_USED_SPY_POWER: "Capacidade operacional usada: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_FROM_LEVEL: "Do Nível de Infiltração: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_ASSIGN_ENVOY: "$build_spy_network_DESC$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_CAP: "Capacidade operacional usada: $CURRENT|Y$ de $MAX|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_USAGE: "Uso da Capacidade operacional: $CURRENT|Y$ of $TOTAL|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_IN_PROGRESS: "Operação em Curso"
 ESPIONAGE_OPERATION_FINISHED: "Operação concluída"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOCKED: "Operação bloqueada"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO: "§HResumo da Operação§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO_DELAYED: "§GClique para visualizar§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_TITLE: "Estágio $PHASE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SETUP_TITLE: "Iniciar Operação"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HResultados da Fase§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$ Ganhas: $GAINED|Y$\n\nResultado: $RESULT|Y$\n  Jogada: $ROLL|Y$\n  $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$: $CLUES|Y$\n  Bônus de Habilidade: $BONUS|Y$\n  Dificuldade: $DIFFICULTY|R$\n\n§EResultados da Jogada:§!\n§RFalha§!: Resultados §Y1§! ou menos adicionam §Y0§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§YProgresso§!: Resultados entre §Y2-8§! ou uma jogada perfeita de §Y10§! adicionam §Y1§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§GProgresso§!: Resultados entre §Y9-13§! adicionam §Y2§! $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE: "Dificuldade"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "A dificuldade reduzirá a probabilidade de obter resultados bem-sucedidos ao final de uma fase de operação.\n\nA dificuldade pode ser reduzida ao designar um ativo com modificador correspondente ao tipo de operação.\n\nCada estágio de uma operação de espionagem pode ter um valor de dificuldade diferente."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DETAILS: "Atualmente afetando a dificuldade:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_DIFFICULTY_EFFECT: "A Rede Espiã tem Ativos disponíveis que poderiam diminuir isso para dificuldade $VALUE$."
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT: "Registro da Operação"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$§!\nO $ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$ mostra os resultados da última Fase da Operação."
 ESPIONAGE_OPERATION_TARGET_INFORMATION: "§H$TARGET_INFO$§!\n$TARGET_INFO$ mostra a você informações importantes sobre o império que você está atacando, como sua §YPoder Relativo§! e §YCriptografia Relativa§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS: "Bônus de Habilidade"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC: "O Bônus de habilidade aumenta a probabilidade de ter resultados bem-sucedidos ao final de uma fase da operação."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DETAILS: "Bônus de Habilidade:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES: "Insights"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC: "Insights representam oportunidades úteis que nossos agentes exploraram para avançarem um estágio de uma operação de espionagem.\n\nInsights aumentam a §YChance de Descoberta§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC$"
 FROM_ESPIONAGE_ASSETS: "Dos Ativos"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS: "Modificadores de Rede Espiã"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS_COLON: "$SPY_NETWORK_MODIFIERS$:"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS: "Modificadores de Operação"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS_COLON: "$ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS$:"
 FILTERS_SHOW_ALL: "Mostrar Todas as Operações"
 FILTER_TOGGLE: "Alternar Operações $NAME|Y$"
 CREATE: "Criar"
 LAUNCH: "Iniciar"
 ABORT: "Abortar"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE: "Criptografia Relativa"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_TITLE: "$RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DEFENSIVE: "Sua Quebra de Códigos é $REL$ relativa à nossa Criptografia. Ao realizar Espionagem contra nós, eles sofrerão os seguintes efeitos:"
 RELATIVE_ENCRYPTION_OFFENSIVE: "Sua Criptografia é $REL$ relativa à nossa Quebra de Códigos. Ao realizar Espionagem neles, sofreremos os seguintes efeitos:"
 SPY_NETWORK_NO_ENVOY_ASSIGNED: "§RRequer um §YEmissário§! designado à Rede Espiã.§!"
 SPY_NETWORK_ENVOY_ALREADY_ASSIGNED: "$TRIGGER_FAIL$ §REsta $spy_network$ já possui um $role_spymaster$ designado. Veja a aba Espionagem para mais informações da $spy_network$.§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_CATEGORY_ASSET: "O sucesso é mais provável se tivermos um §YAtivo§! designado a esta Operação, compartilhando a mesma §Ycategoria primária§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_THEMED_ASSET: "O sucesso é mais provável se tivermos um §YAtivo§! designado a esta Operação, compartilhando a mesma §Ycategoria secundária§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_EVENT_OPTION: "O §YAtivo§! que designamos para esta Operação nos permite realizar esta ação."
 ESPIONAGE_SPYNETWORK_ASSET_EVENT_OPTION: "Um §YAtivo§! dentro desta Rede Espiã nos permite realizar esta ação."
 operation_one_at_a_time: "$TRIGGER_FAIL$ §RUma Rede Espiã só pode ter uma operação ativa por vez§!"
 operation_target_seditionists_requires_sedition: "$TRIGGER_FAIL$ §RNão temos motivos para acreditar que eles estejam enfraquecendo nossa autoridade§!"
 spark_rebellion_already_sparked: "$TRIGGER_FAIL$ §RUma guerra civil já está correndo solta§!"
 op_cat_manipulation: "Manipulação"
 op_cat_manipulation_desc: "Operações que distorcem, inventam e exploram informações."
 op_cat_provocation: "Provocação"
 op_cat_provocation_desc: "Ações subversivas quase garantem a resposta de guerra de suas vítimas."
 op_cat_sabotage: "Sabotagem"
 op_cat_sabotage_desc: "Operações agressivas que atacam diretamente todos os alvos militares, comerciais e civis."
 op_cat_subterfuge: "Subterfúgio"
 op_cat_subterfuge_desc: "Atos clandestinos de mudança de opinião, roubo e coerção."
 op_cat_infiltration: "Infiltração"
 op_cat_infiltration_desc: "Operações secretas para influenciar sutilmente uma sociedade a partir de seu interior."
 op_cat_government: "Governo"
 op_cat_diplomacy: "Diplomacia"
 op_cat_economy: "Economia"
 op_cat_technology: "Tecnologia"
 op_cat_military: "Militar"
 operation_steal_technology: "Roubar Tecnologia"
 operation_steal_technology_desc: "Nossos agentes infiltrarão laboratórios e sistemas de pesquisa, fornecendo aos nossos cientistas as respostas que eles buscam."
 operation_steal_technology_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGanha uma tecnologia desconhecida aleatória, ou então uma quantia de Pesquisa."
 operation_steal_technology_enigmatic_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ §RSua tecnologia e métodos de pesquisa se tornaram indecifráveis para nós.§!"
 operation_steal_technology_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RDevemos esperar pelo menos por §Y[Root.recently_stole_technology]§! antes de tentarmos uma nova investida contra as instalações de pesquisa deles.§!"
 operation_acquire_asset: "Adquirir Ativo"
 operation_acquire_asset_desc: "Podemos tentar ou coagir agentes e outros ativos que seriam úteis para nossas operações de inteligência, recrutando-os (pelo preço certo)\n\nDesignar um §YAtivo§! para esta operação pode enviesar os resultados baseado nos interesses dele."
 operation_acquire_asset_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGanha um Ativo para usar dentro desta Rede Espiã."
 operation_sleeper_cells: "Preparar Células Dormentes"
 operation_sleeper_cells_desc: "Temos usos mais importantes para nossos agentes de inteligência neste momento, mas com uma preparação cautelosa, podemos preservar a maioria de nossa Rede Espiã para necessidades futuras."
 operation_sleeper_cells_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nCessa atividades dentro desta Rede Espiã, permitindo que o seu $role_spymaster$ seja redesignado enquanto também impede seu $INFILTRATION_LEVEL$ de cair."
 operation_sabotage_starbase: "Sabotar Instalação de Base Estelar"
 operation_sabotage_starbase_desc: "Bases estelares são o coração pulsante de qualquer império. Seria uma pena se alguma coisa acontecesse com aquela."
 operation_sabotage_starbase_orbring_desc: "Bases Estelares e Anéis Orbitais são o coração pulsante de qualquer império. Seria uma pena se alguma coisa acontecesse com aquela instalação ali."
 operation_sabotage_starbase_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDestrói um Módulo ou Construção aleatória em uma instalação de Base Estelar específica. Não afeta Módulos de Estaleiro."
 operation_sabotage_starbase_no_targets: "$TRIGGER_FAIL$ §RSó podemos ter como alvo instalações de Base Estelar com Módulos e Construções que não sejam Estaleiros.§!"
 operation_smear_campaign: "Campanha de Difamação"
 operation_smear_campaign_desc: "Agentes habilidosos podem espalhar nossa versão da verdade, minando até os relacionamentos mais amigáveis."
 operation_smear_campaign_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDiminui as Relações entre o [root.target.GetName] e outro império."
 operation_extort_favors: "Extorquir Favores"
 operation_extort_favors_desc: "Uma combinação de chantagem e extorsão podem construir uma vantagem útil para nossos emissários diplomáticos."
 operation_extort_favors_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGanha pelo menos um Favor do [root.target.GetName]."
 operation_arm_privateers: "Armar Corsários"
 operation_arm_privateers_desc: "Nossos agentes fornecerão armas e naves não-rastreáveis para elementos subversivos dentro do império alvo, dando a eles os meios de espalhar caos e destruição."
 operation_arm_privateers_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nFaz com que uma frota de Corsários hostis apareça no espaço [root.target.GetAdj]."
 operation_arm_privateers_existing_activity: "$TRIGGER_FAIL$ §RA atividade Corsária já está acontecendo em §Y[root.target.GetName]§!. Devemos esperar pelo menos por §Y[Root.Target.target_of_operation_arm_privateers]§! para termos outra oportunidade.§!"
 operation_crisis_beacon: "Sinal de Crise"
 operation_crisis_beacon_desc: "Eles dizem que para escapar de uma fera devastadora, você não precisa ser mais rápido do que ela, apenas mais rápido do que quem está com você. Algumas iscas tentadoras para a capital do nosso alvo também devem ajudar..."
 operation_crisis_beacon_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nAtrai uma facção de Crise para a capital [root.target.GetAdj]."
 operation_crisis_beacon_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RDevemos esperar pelo menos §Y4 anos§! entre tentativas de atrair uma Crise.§!"
 operation_crisis_beacon_too_recent_timer: "$TRIGGER_FAIL$ §RDevemos esperar pelo menos por §Y[This.Owner.crisis_beacon_timer]§! antes de tentarmos trazer uma Crise novamente.§!"
 operation_gather_information: "Coletar Informações"
 operation_gather_information_desc: "Nossos agentes juntarão informações sobre o §Y[This.Target.GetName]§!, entregando um relatório de §YInteligência§! quando terminarem.\" Isso também vai expor vulnerabilidades que aumentarão nosso §YNível Máximo de Infiltração§! durante algum tempo.\n\nDesignar um §YAtivo§! a esta operação pode desviar os resultados em direção do seu interesse."
 operation_gather_information_no_dlc_desc: "Nossos agentes juntarão informações sobre o §Y[This.Target.GetName]§!, entregando um relatório de §YInteligência§! quando terminarem.\" Isso também vai expor vulnerabilidades que aumentarão nosso §YNível Máximo de Infiltração§! durante um certo tempo."
 operation_gather_information_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGanha Inteligência e Nível Máximo de Infiltração sobre o [root.target.GetName]."
 gather_information_infiltration_5: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_10: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_15: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_20: "$operation_gather_information$"
 operation_diplomatic_incident: "Provocar Incidente Diplomático"
 operation_diplomatic_incident_desc: "Buscaremos causar vexame ao explorar os elos mais frágeis do seu corpo diplomático."
 operation_diplomatic_incident_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nCausa um escândalo diplomático envolvendo um Emissário do [root.target.GetName]."
 operation_target_seditionists: "Imperium: Perseguir Separatistas"
 operation_target_seditionists_desc: "Nossos agentes usarão quaisquer meios necessários para dissuadir os emissários do império alvo que estão lutando para enfraquecer a Autoridade Imperial."
 operation_target_seditionists_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nEnfraquece tentativas do [root.target.GetName] de diminuir a Autoridade Imperial."
 operation_weaken_galactic_empire: "Imperium: Enfraquecer a Autoridade Imperial"
 operation_weaken_galactic_empire_desc: "Nossos agentes infiltrarão o coração da sociedade Imperial para enfraquecer o controle do Imperium Galáctico sobre a galáxia."
 operation_weaken_galactic_empire_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDiminuir Autoridade Imperial."
 operation_spark_rebellion: "Imperium: Faísca da Rebelião"
 operation_spark_rebellion_desc: "O Imperium Galáctico está à beira de uma revolta geral. Nossos agentes aproveitarão esta oportunidade e farão tudo que for possível para iniciar uma rebelião por toda a galáxia contra o governo tirano do Imperium.\n\n§REsta operação será encerrada se a Autoridade Imperial estiver acima de §Y80§! quando uma Fase concluir.§!"
 operation_spark_rebellion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nForma uma Rebelião e declara guerra contra o Imperium Galáctico."
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Dificuldade da Operação"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Defesa contra Operações Hostis"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD: "Custo da Operação de Infiltração"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD: "Infiltração Necessária para Operações Hostis"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD: "Habilidade de Operação"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SPEED_MULT: "Velocidade da Operação"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD: "Manutenção da Operação Inimiga"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD$"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD: "Criptografia"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD: "Quebra de Códigos"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD: "Tamanho da Rede Espiã"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD: "Velocidade de Infiltração"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_LEVELS_ADD: "Nível de Infiltração Máximo"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD: "Queda da Rede Espiã"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD$"
 MOD_SPY_POWER_COST_ADD: "$INFILTRATION_LEVEL$"
 MOD_SPY_POWER_COST_MULT: "$MOD_SPY_POWER_COST_ADD$"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD: "Contra-espionagem"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_MULT: "$MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD$"
 starbase_constructions: "Construções de Base Estelar"
 starbase_constructions_research_produces: "Pesquisa das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_physics_research_produces_mult: "£physics£ Pesquisa de Física das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_society_research_produces_mult: "£society£ Pesquisa de Sociedade das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_engineering_research_produces_mult: "£engineering£ Pesquisa de Engenharia das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_food_produces_mult: "£food£ Comida das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_minerals_produces_mult: "£minerals£ Minerais das Construções de Base Estelar"
 mod_starbase_constructions_energy_produces_mult: "£energy£ Energia das Construções de Base Estelar"
 mod_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "Dificuldade da Operação ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_difficulty_add: "Dificuldade da Operação ($op_cat_sabotage$)"
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 mod_hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add: "Defesa contra Operações Hostis ($operation_sabotage_starbase$)"
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 mod_op_cat_military_skill_add: "Habilidade da Operação ($op_cat_military$)"
 espionage_operation_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nIsso reflete a chance de seus agentes fazerem um avanço durante o estágio atual de sua Operação.\n\nToda vez que uma fase termina, dados (§Y1§! a §Y10§!) são jogados. O resultado da jogada é adicionado ao §YBônus de Habilidade§! e §YInsights§!, depois subtraído pela §YDificuldade§!."
 espionage_operation_roll_extended_header: "$espionage_operation_roll_header$\n\n§EResultados da Jogada:§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) Resultado está entre $MIN|0Y$ e ou $MAX|0Y$. Adiciona $CLUES|0Y$ Insight(s)."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Resultado é $MIN|0Y$ ou maior. Conclui estágio."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Resultado é $MAX|0Y$ ou menor. Adiciona $CLUES|0Y$ Insights."
 ESPIONAGE_OPERATION_SPYNETWORK_NOT_LEVEL: "§RRequer §YNível de Infiltração§! em $VALUE|Y$ ou superior.§!"
 tooltip_espionage_asset_guaranteed_resume: "§RGastar§! nosso Ativo de Rede Espiã permitirá que o progresso continue."
 tooltip_espionage_identify_decryption_encryption: "Eles podem nos identificar se §Y$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$§! for superior ao nosso §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!."
 tooltip_synth_crisis_encryption_bonus: "Nossa alta capacidade de §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§! significa que esta pesquisa avançará mais rapidamente."
 tech_thought_enforcement: "Forçamento de Pensamentos"
 tech_thought_enforcement_desc: "Telepatas podem monitorar os cidadãos em busca de pensamentos incorretos, mas com alguns estudos eles também conseguem corrigir aberrações que encontrarem."
 tech_thought_enforcement_effect: "§HLibera o Edito:§! $edict_thought_enforcement$"
 tech_thought_enforcement_gestalt: "Antecipação de Pensamento"
 tech_thought_enforcement_gestalt_desc: "Com estudos adicionais, nossos drones telepatas podem identificar impulsos desviantes antes que eles aflorem como pensamentos conscientes, permitindo a correção dessas anomalias quando necessário."
 tech_thought_enforcement_gestalt_effect: "§HLibera o Edito:§! $edict_thought_enforcement_gestalt$"
 tech_tracking_implants: "Implantes de Rastreamento"
 tech_tracking_implants_desc: "Avanços adicionais no campo de implantes subcutâneos podem fornecer informações detalhadas sobre os movimentos e ações dos implantados."
 tech_tracking_implants_effect: "§HLibera o Edito:§! $edict_tracking_implants$"
 tech_encryption_1: "Firewalls Quânticos"
 tech_encryption_1_desc: "Avanços na tecnologia de computação nos deram novas maneiras de proteger nossos dados contra olhos curiosos."
 tech_encryption_2: "Armazenamento de Minimização Simultânea"
 tech_encryption_2_desc: "Maiores avanços em emaranhados instáveis nos deram novas maneiras de impedir intrusões não autorizadas em nossos bancos de dados."
 tech_encryption_3: "Chaves de Tempo Negativo"
 tech_encryption_3_desc: "Nossos avanços mais recentes em criptografia exploram detalhes da física recém-descobertos que necessitam da digitação de uma chave especializada antes que ela seja gerada."
 tech_decryption_1: "Hackeamento Quântico"
 tech_decryption_1_desc: "Sistemas de criptografia primitivos não tem a menor chance contra ferramentas de decriptografia modernas."
 tech_decryption_2: "Engenharia Social Simulada"
 tech_decryption_2_desc: "O elo mais fraco em qualquer sistema de segurança são os indivíduos dentro dele. Ao modelar suas fraquezas em simulações de computadores, podemos encontrar novas formas de ultrapassar sua segurança, ou enganá-los para que ultrapassem para nós."
 tech_decryption_3: "Reflexão Quase Dimensional"
 tech_decryption_3_desc: "Nossos agentes podem acessar dados de realidades adjacentes sem disparar alarmes nesta realidade."
 tech_planetary_infrastructure_1: "infraestrutura de Ceramo-Metal"
 tech_planetary_infrastructure_1_desc: "Ligas mais fortes nos permitem criar construções pré-fabricadas, fornecendo às nossas colônias infraestrutura aprimorada."
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_1$"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_1_desc$"
 tech_planetary_infrastructure_2: "Infraestrutura de Duraço"
 tech_planetary_infrastructure_2_desc: "Avanços na metalurgia nos permitem construirmos estruturas muito maiores e mais duráveis, melhorando bastante a infraestrutura de nossas colônias."
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_2$"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_2_desc$"
 tech_capital_productivity_1: "Produção Aprimorada"
 tech_capital_productivity_1_desc: "Conforme nossos planetas se tornam mais desenvolvidos, podemos ganhar melhorias significativas à nossa produção."
 tech_capital_productivity_1_effect: "Construções Capitais:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+5%§!"
 tech_capital_productivity_2: "Eficiências em Escala"
 tech_capital_productivity_2_desc: "Uma densidade populacional maior nos dá uma oportunidade de aumentar ainda mais a produtividade."
 tech_capital_productivity_2_effect: "Construções Capitais Aprimoradas:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!"
 tech_capital_productivity_3: "Produtividade Maximizada"
 tech_capital_productivity_3_desc: "Avanços contínuos na tecnologia permitem que nossos planetas mais avançados atinjam níveis de produtividade jamais vistos antes."
 tech_capital_productivity_3_effect: "Construções Capitais Maiores:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+15%§!"
 edict_enhanced_surveillance: "Vigilância Aprimorada"
 edict_enhanced_surveillance_desc: "Ameaças terríveis sondam nossas defesas, esperando que baixemos nossa guarda. Recursos maiores devem ser enviados para departamentos de segurança secretos para nos protegermos."
 edict_bureau_of_espionage: "Escritório de Espionagem"
 edict_bureau_of_espionage_desc: "Expandir nossas operações de inteligência e priorizar tecnologias de descriptografia são essenciais para o bem-estar do império."
 edict_observation_instinct: "Instinto de Observação"
 edict_observation_instinct_desc: "Recursos adicionais serão direcionados a alimentar e expandir nossas capacidades de observação."
 edict_covert_analysis_algorithm: "Algoritmo de Análise Secreta"
 edict_covert_analysis_algorithm_desc: "Uma parte substancial de nosso poder de processamento será direcionada para análise investigativa."
 edict_tracking_implants: "Implantes de Rastreamento"
 edict_tracking_implants_desc: "Implantes subcutâneos obrigatórios gravam movimentos e ações, aumentando bastante a segurança interna de nosso império. Cidadãos leais não tem nada a esconder do governo."
 edict_thought_enforcement: "$tech_thought_enforcement$"
 edict_thought_enforcement_desc: "Telepatas monitoram os cidadãos em busca de pensamentos incorretos e farão correções quando os encontrarem."
 edict_thought_enforcement_effect: "Criptografia: §G+1§!\nFelicidade: §R-10%§!\nAtração da Ética Governante: §G+25%§!\n$job_telepath_plural$ fornecem §G-30§! de Crime"
 edict_thought_enforcement_gestalt: "$tech_thought_enforcement_gestalt$"
 edict_thought_enforcement_gestalt_desc: "Drones telepatas monitoram nossa mente coletiva em busca de impulsos desviantes, corrigindo anomalias antes que elas aflorem como pensamentos conscientes."
 edict_thought_enforcement_gestalt_effect: "Criptografia: §G+1§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-5§!\n$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-10%§!\n$job_telepath_drone_plural$ fornecem §G-30§! de $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 edict_synaptic_reinforcement: "Reforço Sináptico"
 edict_synaptic_reinforcement_desc: "Aumentar os elos sinápticos dos nossos drones de manutenção melhorará sua capacidade de cuidar de drones próximos."
 edict_synaptic_reinforcement_tooltip: "§Y$building_hive_node$§! ganham 1 Emprego de §Y[maintenance_drone.GetName]§!, mas sua manutenção é aumentada em £energy£ §R+2§!."
 edict_industrial_maintenance: "Manutenção Industrial"
 edict_industrial_maintenance_desc: "Drones de manutenção industrial são autorizados a agir como cuidadores para as áreas ao redor de cada distrito."
 edict_industrial_maintenance_tooltip: "§Y$district_industrial_plural$§! ganham 1 Emprego de §Y[maintenance_drone.GetName]§!, mas sua manutenção é aumentada em £energy£ §R+2§!."
 ## Espionage Assets
 asset_header: "Ativo"
 asset_bureaucrat: "Burocrata"
 asset_bureaucrat_desc: "Um burocrata chateado que foi atraído ao nosso serviço através de falsas promessas de uma vida melhor."
 asset_clerk: "Atendente"
 asset_clerk_desc: "Um analista comum, infeliz com seu trabalho, ansioso por um pouco de animação em sua vida."
 asset_economist: "Economista"
 asset_economist_desc: "Um economista que aceitou um suborno e agora está na linha através de chantagem."
 asset_scientist: "Cientista"
 asset_scientist_desc: "Nossos apelos ao orgulho deste cientista o convenceu de que ele é subestimado pelo seu império de origem."
 asset_junior_officer: "Oficial de Baixa Patente"
 asset_junior_officer_desc: "Um oficial militar que foi rejeitado por seus superiores. Demos a ele o reconhecimento que merece."
 asset_criminal_underling: "Subordinado Criminoso"
 asset_criminal_underling_desc: "Um criminoso baixo, desrespeitado pelos seus colegas. Nossos agentes apelaram para sua noção de ganância e autoimportância."
 asset_attache: "Adido"
 asset_attache_desc: "Um peão inconsciente que trabalha como funcionário diplomático subalterno. Ansioso demais para compartilhar informações que não deveria."
 asset_laborer: "Trabalhador Braçal"
 asset_laborer_desc: "Um membro da sociedade esquecido e exausto com um traço rebelde."
 asset_hacker: "Hacker"
 asset_hacker_desc: "Um hacker habilidoso, procurado no seu império natal. Ele trabalha para nós em troca de salário e proteção."
 asset_arms_smuggler: "Contrabandista de Armas"
 asset_arms_smuggler_desc: "Um criminoso que se especializa na aquisição de bens militares."
 asset_agitator: "Agitador"
 asset_agitator_desc: "Um otimista inocente que acredita que consegue mudar o mundo para melhor. Muito fácil de controlar ao agradar sua causa."
 asset_newscaster: "Repórter"
 asset_newscaster_desc: "Uma voz simpática na mídia, disposta a espalhar nossa mensagem em troca de informações."
 asset_pop_icon: "Estrela Pop"
 asset_pop_icon_desc: "Uma figura do entretenimento que gastou seus 15 minutos de fama e está disposta a fazer tudo para voltar para o centro das atenções."
 asset_academic: "Acadêmico"
 asset_academic_desc: "Um acadêmico desacreditado em busca de uma maneira de redimir seu nome."
 asset_veteran: "Veterano"
 asset_veteran_desc: "Um veterano de guerra ferido que se perdeu nos caminhos da burocracia. Viemos em seu auxílio."
 asset_internal_organs: "Órgãos Internos"
 asset_internal_organs_desc: "Conhecimento prático do funcionamento da anatomia de nossos adversários pode ser incrivelmente útil durante todo o tipo de operação de espionagem."
 asset_synapse_drone: "Drone de Sinapse"
 asset_synapse_drone_desc: "Agentes podem usar este drone de sinapse desviante para receber pensamentos da colmeia."
 asset_ephapse_relay: "Efapse de Transmissão"
 asset_ephapse_relay_desc: "Esta efapse malformada pode ser usada para alterar mensagens recebidas pela colmeia."
 asset_labor_drone: "Drone de Trabalho"
 asset_labor_drone_desc: "Alterações podem ser feitas a este drone trabalhador para permitir que nossos agentes deem comandos simples."
 asset_research_drone: "Drone de Pesquisa"
 asset_research_drone_desc: "Pequenas mutações fizeram com que a conexão deste drone de pesquisa com a mente-colmeia fosse menos segura do que o comum."
 asset_warrior_drone: "Drone Guerreiro"
 asset_warrior_drone_desc: "Nossos agentes conseguiram encontrar uma maneira de dar a este drone guerreiro comandos que servem aos nossos objetivos."
 asset_behavioral_regulator: "Regulador de Comportamento"
 asset_behavioral_regulator_desc: "Parte dos sistemas de defesa da colmeia, este objeto identifica drones desviantes para destruição. Covenientemente, este foi subvertido."
 asset_pheromone_emitter: "Emissor de Feromônios"
 asset_pheromone_emitter_desc: "Este Emissor de Feromônios afeta o comportamento de todos os drones próximos."
 asset_resource_distribution_node: "Nódulo de Distribuição de Recursos"
 asset_resource_distribution_node_desc: "A alocação de recursos da colmeia é feita por uma rede de nódulos de distribuição de recursos."
 asset_cortex_node: "Nódulo Córtex"
 asset_cortex_node_desc: "Agindo como armazenagem de dados para a colmeia, o controle de um nódulo de córtex pode permitir que nossos agentes roubem ou modifiquem dados."
 asset_subspace_tendril: "Tentáculo Subespacial"
 asset_subspace_tendril_desc: "Estes tentáculos são usados para comunicações com as frotas da colmeia pela galáxia."
 asset_coordination_system: "Sistema de Coordenação"
 asset_coordination_system_desc: "Este sistema age como uma camada entre os nódulos primários de um planeta e os drones [coordinator.GetNamePlural] daquela área."
 asset_engagement_protocol: "Protocolo de Abordagem"
 asset_engagement_protocol_desc: "A comunicação com outras inteligências é em grande parte governada por este sistema."
 asset_logistics_system: "Sistema de Logística"
 asset_logistics_system_desc: "O rastreamento de recursos locais é feito pelo sistema de logística."
 asset_research_database: "Banco de Dados de Pesquisa"
 asset_research_database_desc: "Este banco de dados de pesquisa acompanha tanto o progresso quando as necessidades das instalações de pesquisa de um planeta."
 asset_war_algorithm: "Algoritmo de Guerra"
 asset_war_algorithm_desc: "Este sistema contém planos de batalha e incontáveis simulações de conflitos em potencial dentro da área local."
 asset_command_relay: "Transmissor de Comando"
 asset_command_relay_desc: "Um transmissor comprometido que encaminha comandos de outros sistemas para drones dentro de uma área específica."
 asset_dispatch_uplink: "Uplink de Envio"
 asset_dispatch_uplink_desc: "Este uplink serve para enviar ordens através de longa distância entre nódulos."
 asset_resource_pylon: "Torre de Recursos"
 asset_resource_pylon_desc: "Recursos são reunidos nestas torres para distribuição."
 asset_memory_cache: "Reserva de Memória"
 asset_memory_cache_desc: "A pesquisa local é armazenada nestes sistemas antes de ser encaminhada para a inteligência primária."
 asset_weapons_platform: "Plataforma de Armas"
 asset_weapons_platform_desc: "Nossos agentes exploraram uma vulnerabilidade que os permite tomar o controle parcial de uma posição de armas defensiva."
 ## Gather Information Operation
 operation.7000.desc: "Nossos agentes concluíram sua operação de coleta de informações e enviaram um dossiê detalhando suas descobertas."
 operation.7000.a: "Missão cumprida."
 ESPIONAGE_OPERATION: "Operação de Espionagem $NAME|H$\nAlvo: $TARGET|Y$\nProgresso: $PROGRESS|Y%0$\nPróxima Jogada: £time£ $NEXT_ROLL|Y$"
 operations: "Operações"
 OPERATION_CATEGORIES: "Categorias: $LIST$"
 OPERATION_CATEGORY: "$CAT|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY: "Dificuldade da Operação: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_BASE: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_RELATIVE_ENCRYPTION: "Criptografia Relativa: $VAL|Y$"
 OPERATION_SKILL_BASE: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_COST: "$INFILTRATION_LEVEL$ necessário: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_BASE_COST: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_OTHER_COST: "Custo da Operação: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL: "Nível de Infiltração"
 CURRENT_INFILTRATION_LEVEL: "Nível de Infiltração Atual: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 MAX_INFILTRATION_LEVEL: "Nível de Infiltração Máximo: $MAX|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_NEXT: "Atingiremos o próximo Nível em $DAYS|Y$ dias"
 INFILTRATION_LEVEL_PROGRESS: "Progresso: $CUR|Y$/$NEXT|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_DAILY_PROGRESS: "Progresso Diário: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY: "§E§YNível de Infiltração§! determina quais Operações esta Rede Espiã pode realizar e pode aumentar a §YInteligência§! que temos deste Império.\n\nConforme o Nível de Infiltração aumenta, leva mais tempo para seus agentes expandirem mais a Rede Espiã.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ERedes Espiãs possuem um §YNível de Infiltração Máximo§! que é altamente modificado pela §YCriptografia Relativa§!, §YComponentes Cívicos§!, e ao §YAdquirir Ativos§! dentro de um Império.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_NO_DLC: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ERedes Espiãs possuem um §YNível de Infiltração Máximo§! que é altamente modificado pela §YCriptografia Relativa§! e §YComponentes Cívicos§!.§!"
 ESPIONAGE_ASSET_NAME: "Nome: $NAME|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_SPECIES: "Espécie: $SPECIES|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_STATIC_DESC: "§E§YAtivos§! são agentes que podem ser úteis para certas operações, e concedem bônus relativos aos seus tipos de operação específicos. Ativos às vezes podem ser sacrificados para cobrir seus rastros, caso uma operação seja exposta.§!"
 ESPIONAGE_NO_AVAILABLE_ASSET_STATIC_DESC: "§HNenhum Ativo§!\n§RNão há ativos disponíveis.§!\n\nAtivos são ganhos através da operação §YAdquirir Ativo§!, ou através de eventos."
 ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN: "§GClique para designar Ativo§!"
 ESPIONAGE_ASSET_RIGHT_CLICK_UNASSIGN: "§GClique com o botão direito para remover o Ativo§!"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_STATIC_DESC: "§ENossa §YCriptografia Relativa§! determina o nível de dificuldade de quebrarmos os códigos de nosso alvo.§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_INFILTRATION_LEVEL: "Nível de Infiltração Máximo: $VAL|+=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_PROGRESS: "Progresso da Infiltração Diário: $VAL|+=0%$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY: "Dificuldade da Operação: $VAL|-=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-4: "§MMuito Forte§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-3: "§RForte§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-2: "§PDesafiador§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-1: "§HSólido§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_0: "§YRotineiro§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_1: "§GOrdinário§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_2: "§ETrivial§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_3: "§BFraco§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_4: "§LMuito Fraco§!"
 DEBUG_OUR_ENCRYPTION: "Nossa Criptografia: $VAL|$+0"
 DEBUG_OUR_CODEBREAKING: "Nossa Quebra de Códigos: $VAL|$+0"
 DEBUG_THEIR_ENCRYPTION: "Criptografia deles: $VAL|$-0"
 DEBUG_THEIR_CODEBREAKING: "Quebra de Códigos deles: $VAL|$-0"
 OPERATION_COST_TOOLTIP_STATIC: "§HCusto da Operação§!\nCusto único para lançar esta operação."
 OPERATION_AUTO_LAUNCH_STATIC: "§HIniciar quando pronto§!\nAssim que seus agentes concluírem seus preparativos, eles começarão automaticamente a operação sem aguardar confirmação."
 CANT_REMOVE_LEADER_ACTIVE_OPERATION: "§RNão é possível designar ou remover um Emissário durante uma operação em andamento.§!"
 operation.8000.name: "Seguindo Pistas"
 operation.8000.desc: "Nossos agentes estão criando uma lista de possíveis células dormentes dentro do §H[root.target.GetName]§!. Eles esperam encontrar uma lista de posições adequadas, onde agentes podem parecer inofensivos e mesmo assim prontos para atacarem durante um longo período de tempo."
 operation.8001.name: "Células Potenciais Identificadas"
 operation.8001.desc: "Uma lista de alvos foi finalizada e nossos agentes começaram silenciosamente a entrar em posição. Eles esperam nosso sinal para começar a estabelecer células dormentes."
 operation.8002.name: "Células Dormentes Estabelecidas"
 operation.8002.desc.start: "Relatos da §HOperação [This.GetName]§! são favoráveis até o momento:"
 operation.8002.desc.boring: "$operation.8002.desc.start$ nossos agentes se esconderam com sucesso em diversas posições pela sociedade [root.target.GetAdj], escondendo-se debaixo dos narizes estrangeiros e fingindo serem simplesmente cidadãos comuns. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.materialist: "$operation.8002.desc.start$ um fluxo de créditos misteriosos e não rastreáveis deu aos nossos agentes o conforto financeiro (além das referências falsificadas) necessário para entrar em posições de supervisão em diversas corporações [root.target.GetAdj] líderes. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.megacorp: "$operation.8002.desc.start$ um fluxo de créditos misteriosos e não rastreáveis deu aos nossos agentes o conforto financeiro (além das referências falsificadas) necessário para entrar em diversas posições de supervisão na Megacorporação [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.spiritualist: "$operation.8002.desc.start$ apesar de adquirir conhecimento suficiente da espiritualidade do povo [root.target.GetAdj] ter sido um desafio significativo, nossos agentes foram aceitos no seu sacerdócio, a instituição mais influente dentro da entidade política [root.target.GetGovernmentName]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.imperial: "$operation.8002.desc.start$ após muitas declarações falsas de lealdade (sem contar a pilha de antecedentes criminais falsos), nossos agentes entraram em posições burocráticas dentro da estrutura governante da família real. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.non_imperial: "$operation.8002.desc.start$ após muitas declarações falsas de lealdade (sem contar a pilha de antecedentes criminais falsos), nossos agentes entraram em posições burocráticas dentro da estrutura governante do partido no poder. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.militarist: "$operation.8002.desc.start$ após um esforço considerável, e diversas falsificações cuidadosamente elaboradas, conseguimos plantar diversos agentes em posições de oficiais de baixa patente dentro das forças armadas [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive: "$operation.8002.desc.start$ usando as tecnologias de feromônio mais recentes, junto com uma dose cavalar de bloqueadores nervosos, conseguimos criar diversos \"pontos cegos\" dentro da entidade política [root.target.GetGovernmentName]. De lá, conseguiremos esconder agentes e começar a subverter os [root.target.GetIndividualNamePlural] do povo [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive_on_hive: "$operation.8002.desc.start$ conseguimos subverter diversas rotinas de pensamento dentro da [root.target.GetGestaltEntityName] de aspecto [root.target.GetAdj] para que elas relatem para nós de maneira oculta enquanto ainda fingem funcionar normalmente. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine: "$operation.8002.desc.start$ nossos hackers mais experientes abriram diversas portas de acesso na entidade política [root.target.GetGovernmentName], conseguindo escondê-las em segmentos obscuros, porém importantes do código [root.target.GetAdj] no qual confiam para funcionarem. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine_on_machine: "$operation.8002.desc.start$ nossas sub-rotinas subversivas abriram diversas portas de acesso na entidade política [root.target.GetGovernmentName], conseguindo escondê-las em segmentos obscuros, porém importantes do código [root.target.GetAdj] no qual confiam para funcionarem. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.end: "\n\nDe lá, eles conseguirão nos atualizar sobre os §Hacontecimentos mais recentes§! no [root.target.GetName] e manter nossa §Hcapacidade a longo prazo§! de conduzir operações lá, caso desejarmos."
 operation.8002.desc.end.gestalt: "\n\nUsando isso, eles conseguirão nos atualizar sobre os §Hacontecimentos mais recentes§! no [root.target.GetName] e manter nossa §Hcapacidade a longo prazo§! de conduzir operações lá, caso desejarmos."
 operation.8002.b: "Podemos ir ainda mais longe que isso."
 sleeper_cell_operation_success: "Células Dormentes"
 sleeper_cell_operation_success_desc: "Plantamos células dormentes que nos mantém atualizados com as questões mais recentes, e que estão prontas para fazerem a nossa vontade imediatamente."
 operation_sleeper_cells_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RJá estabelecemos células dormentes dentro de [root.target.GetName]. Vão durar até §Y[Root.sleeper_cell_success]§!§!"
 envoy_events.200.name: "Lobistas"
 envoy_events.200.desc: "Uma cacofonia de vozes pode ser ouvida na Comunidade Galáctica. Nem todas são amigáveis, e certamente nem todas se alinham com os interesses do governo [Root.GetAdj]. Infelizmente, parece que [event_envoy.GetName], que atua como representante do nosso povo, vem ouvindo as vozes erradas. Houve algumas suspeitas quando avistaram [event_envoy.GetSheHe] em diversas conferências realizadas por §H[Root.GetOppositionGalcomLobbyists]§!. Agora descobrimos que uma grande quantia de créditos rastreáveis até essa organização foi transferida para sua conta.\n\nOs colegas de [event_envoy.GetName] exigem sua reconvocação, citando problemas de confiança. Porém, alguns de nossos conselheiros mais ardilosos sugerem que poderíamos fazer um acordo para manter [event_envoy.GetSheHe] no lugar em troca de uma fatia do bolo."
 envoy_events.200.A: "Tem algum mal nisso?"
 beholden_to_special_interests: "Preso a Interesses Especiais"
 beholden_to_special_interests_desc: "A probabilidade de nossos emissários fazerem a nossa vontade é a mesma de se enriquecerem com fundos de grupos de lobistas."
 #GetOppositionGalcomLobbyists
 galcom_movement_xenophobe: "Movimento pelas Relações Sãs e Prudentes entre as Espécies"
 galcom_movement_xenophile: "Movimento pela Xeno-Compatibilidade Universal"
 galcom_movement_militarist: "Associação Galáctica em Massa"
 galcom_movement_pacifist: "Movimento pelo Desarmamento de Antimatéria"
 galcom_movement_egalitarian: "Anistia Intergaláctica"
 galcom_movement_authoritarian: "Organização de Cidadãos que Cumprem a Lei"
 galcom_movement_spiritualist: "Comunhão Teológica de Demi e Onipotências"
 galcom_movement_materialist: "Organização para a Facilitação da Economia de Livre Mercado"
 envoy_events.205.name: "Equívocos de um Embaixador"
 envoy_events.205.desc: "Os [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] trouxeram uma reclamação com relação à conduta de nosso [event_envoy.GetAmbassadorOrNot] para o [event_envoy.GetEnvoyLocation], [event_envoy.GetName]. Aparentemente, sua conduta ofendeu tanto aos [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] que as autoridades locais colocaram uma guarda especificamente para sua proteção. Não sabemos exatamente o que foi feito, já que não temos as sensibilidades [envoy_country.GetAdj], mas há protestos amplos contra o embaixador e a \"arrogância [Root.GetAdj]\" representada por ele.\n\nO [envoy_country.GetName] urge que reconvoquemos [event_envoy.GetName] e enviemos um novo embaixador em seu lugar. Eles defendem que haverá repercussões diplomáticas caso recusemos."
 envoy_events.205.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] ficará."
 envoy_events.205.A.xenophobe: "Sensibilidades alienígenas não importam para nós."
 #GetAmbassadorOrNot
 STRING_ambassador: "embaixador"
 STRING_fake_ambassador: "\"embaixador\""
 STRING_ambassador_CAP: "Embaixador"
 STRING_fake_ambassador_CAP: "\"Embaixador\""
 #GetEnvoyLocation
 STRING_envoy_location_name: "[This.envoy_location_country.GetName]"
 STRING_galcom: "Comunidade Galáctica"
 STRING_federation_name: "[This.Owner.Federation.GetName]"
 gestalts_are_boring: "[This.GetName] não tem personalidade o suficiente para se envolver em escândalos"
 saturated_with_scandals: "$TRIGGER_FAIL$Há muitos escândalos acontecendo em [Root.Target.GetName].\nPodemos tentar novamente após §Y[Root.operation_diplomatic_incident_timer]§!"
 envoy_events.225.name: "Um Caso Obsceno"
 envoy_events.225.desc: "O corpo diplomático [Root.GetAdj] foi abalado pelas notícias que vem do [scandal_empire.GetName]. Nosso [event_envoy.GetAmbassadorOrNot] [event_envoy.GetName], designado aqui, se envolveu em uma confusão séria com as forças policiais [scandal_empire.GetAdj] locais. Ele está envolvido em um caso obsceno envolvendo uma grande variedade de crimes sérios que culminaram em um assassinato duplo brutal.\n\nDo jeito que as coisas estão, e com os rumores correndo soltos entre os [scandal_empire.GetSpeciesNamePlural], não restam muitas dúvidas de sua culpa. As autoridades [scandal_empire.GetAdj] solicitaram a remoção de sua imunidade diplomática para que a justiça seja feita de acordo com os seus atos."
 envoy_events.225.A: "Remover a imunidade."
 envoy_events.225.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§! saiu da lista de §H$RECRUITABLE_LEADERS$§!."
 envoy_events.225.B: "Reconvoque [event_envoy.GetName] para garantir sua proteção."
 opinion_envoy_murder_scandal: "Protegendo Assassinos"
 envoy_events.230.name: "[Root.GetName] preso"
 envoy_events.230.desc: "Ao entrar no [Root.envoy_location_country.GetName], Embaixador [Root.GetName] foi preso com diversas acusações de erros cometidos. A nota [Root.envoy_location_country.GetAdj] foi breve: \"agradecemos por você nos ter devolvido o criminoso para que a justiça seja feita.\""
 envoy_events.230.A: "Que seja assim."
 operation.8200.name: "Buscando Alvos"
 operation.8200.desc: "Nossos agentes estão investigando atores diplomáticos que são chave dentro do §H[Root.Target.GetName]§!, buscando aberturas que talvez consigamos explorar."
 operation.8205.name: "Cavando Sujeira"
 operation.8205.desc: "Fizemos uma lista de figuras com escândalos em potencial dentro da burocracia diplomática §H[Root.Target.GetAdj]§!. Diversos casos em potencial foram encontrados, e nossos agentes estão trabalhando bastante para encontrar a melhor forma de fabricar o resultado desejado."
 operation.8210.name: "Atualização: Operação [This.GetName]"
 operation.8210.desc: "Um alvo adequado para a §HOperação [This.GetName]§! foi identificado, e um dossiê extensivo foi confeccionado. Nossos agentes esperam nosso comando para iniciar o escândalo."
 operation.8210.desc.no_go: "Nossos agentes no §H[Root.Target.GetName]§! trazem más notícias: eles não conseguiram encontrar um alvo adequado para a §HOperação [This.GetName]§!. Aparentemente, a entidade política [Root.Target.GetGovernmentName] é tão mergulhada em escândalos, que qualquer sujeira que encontrarmos sobre eles não vai nem aparecer no noticiário."
 operation.8225.name: "Limpíssimo"
 operation.8225.desc: "Nossos agentes no §H[Root.Target.GetName]§! trazem más notícias: apesar de preparativos extensivos, seu alvo aparentemente promissor não mordeu a isca, e eles não conseguiram fabricar um escândalo. Por mais incrível que seja, parece que simplesmente não há maçãs podres dentro do corpo diplomático [Root.Target.GetAdj] no momento."
 operation.8230.name: "Um Escândalo Criado por Nós"
 operation.8230.desc.base: "Nossos agentes no §H[Root.Target.GetName]§! relatam que a §HOperação [This.GetName]§! foi um sucesso estonteante:"
 operation.8230.desc.salacious_affair: "$operation.8230.desc.base$ em uma ação ousada, conseguimos armar para um dos emissários  §H[offended_party.GetName]§! para ser acusado de uma quantidade bem grande de crimes. O caso gerou uma vergonha imensa, e afetou as relações deles com os [offended_party.GetSpeciesNamePlural]. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.salacious_affair_self: "$operation.8230.desc.base$ em uma simulação ousada, conseguimos armar para um dos emissários  deles ser acusado em §Hnosso próprio império§! de uma quantidade bem grande de crimes. O escândalo causou uma séria vergonha, exagerada em grande parte por quanto fingimos ficar ofendidos. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.insulting_envoy: "$operation.8230.desc.base$ através de uma manipulação bem-feita, conseguimos manchar as relações [Root.Target.GetAdj] com o §H[offended_party.GetName]§!. Um dos seus emissários mordeu a isca que preparamos, e acidentalmente revelaram publicamente seus pensamentos verdadeiros (que se mostraram deliciosamente amargos) sobre seus companheiros. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.insulting_envoy_self: "$operation.8230.desc.base$ através de uma manipulação bem-feita, conseguimos manchar as relações [Root.Target.GetAdj] com o §Hnosso próprio império§!. Um dos seus emissários mordeu a isca que preparamos com cuidado para ele, e foi enganado para revelar publicamente algumas ideias privadas e deliciosamente ofensivas sobre nossos próprios diplomatas. A §Hpostura diplomática§! do [Root.Target.GetAdj] enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.galactic_comedy: "$operation.8230.desc.base$ ao trazer para o público alguns equívocos vergonhosos de um de seus emissários, conseguimos causar uma vergonha significativa a eles. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.lobbying: "$operation.8230.desc.base$ também conseguimos iniciar um escândalo de lobistas. Tudo que foi necessário foi uma denúncia anônima detalhando exatamente quanto um dos seus emissários na Comunidade Galáctica estava recebendo para representar §H[Root.Target.GetOppositionGalcomLobbyists]§! - uma organização diametralmente oposta aos interesses [Root.Target.GetAdj]. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 operation.8230.desc.elope: "$operation.8230.desc.base$ acabou que um dos seus emissários se apaixonou por um xeno - uma ofensa grave na raça deles. Com uma certa persuasão gentil, e nossa ajuda para escapar das forças de segurança [Root.Target.GetAdj], conseguimos persuadi-los a fugirem juntos e buscarem asilo em uma sociedade mais tolerante.\n\nEste incidente trouxe §Hdúvidas desconfortáveis§! e colocou a entidade política [Root.Target.GetGovernmentName] em uma difícil situação diplomática."
 operation.8230.desc.wayward: "$operation.8230.desc.base$ com uma gentil persuasão (e uso inteligente de equipamento de gravação), conseguimos expor como um dos seus emissários se afastou das normas [Root.Target.GetAdj] na sua designação.\n\nEste incidente gerou §Hperguntas desconfortáveis§! e colocou o corpo diplomático [Root.Target.GetAdj] em uma situação difícil."
 operation.8230.desc.substances: "$operation.8230.desc.base$ a questão foi resolvida ao trazer à tona o vício em drogas de um de seus emissários, que permitiu que traficantes maléficos influenciassem suas decisões. Sua §Hpostura diplomática§! enfraqueceu como resultado disso."
 diplo_incident_succeeded: "A credibilidade do corpo diplomático do §Y[Root.Target.GetName]§! está acabada."
 envoy_events.210.name: "Ficou Nativo"
 envoy_events.210.desc.start: "[event_envoy.GetName], nosso emissário para o [envoy_country.GetName], parece ter ficado nativo de alguma forma."
 envoy_events.210.desc.end: "Estas revelações motivaram uma moção para sua reconvocação, para que ele possa se relembrado das boas práticas [Root.GetAdj]. Porém, outros apontam que ter um embaixador capaz de entender aqueles que seguem um caminho muito diferente do nosso pode ser útil em situações diplomáticas tensas."
 envoy_events.210.desc.authoritarian: "$envoy_events.210.desc.start$ Ao longo dos últimos meses, [event_envoy.GetSheHe] vem parecendo admirar o sistema governamental [envoy_country.GetAdj], que contrasta bastante com as liberdades desfrutadas lá e a rigidez e falta de liberdade dentro da entidade política [Root.GetGovernmentName].\n\"Posso ver bem o apelo de delegar o governo para o Povo,\" [event_envoy.GetSheHe] disse recentemente. \"Na verdade, eu nem seria capaz de imaginar um sistema melhor que esse.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.egalitarian: "$envoy_events.210.desc.start$ Nos últimos meses, sua admiração pelo sistema governamental [envoy_country.GetAdj] não foi segredo para ninguém, reclamando frequentemente da indecisão relativa de nossa entidade política, [Root.GetGovernmentName].\n\"Se menos liberdade é o preço a se pagar por um governo eficiente, então talvez seja um preço que valha a pena,\" ouviram [event_envoy.GetSheHe] dizer recentemente.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophile: "$envoy_events.210.desc.start$ Bizarramente, [event_envoy.GetSheHe] concordou com a desconfiança [envoy_country.GetAdj] do alienígena, exigindo medidas para impedir a suposta exploração xeno da hospitalidade [Root.GetAdj]. Ao receber questionamentos, [event_envoy.GetSheHe] respondeu que, tendo visto os benefícios de uma sociedade mais ordenada em [envoy_country.Capital.GetName], voltar para o caos e barbárie do [Root.Capital.GetName] seria de fato muito difícil.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophobe: "$envoy_events.210.desc.start$ Abandonando a desconfiança [Root.GetAdj] do alienígena, alguém viu [event_envoy.GetSheHe] satisfazendo seus desejos carnais participando de orgias com diversos [envoy_country.GetSpeciesNamePlural]. Ao receber questionamentos, [event_envoy.GetSheHe] comentou:\n\"Como eu poderia possivelmente resistir aos belos [envoy_country.GetSpeciesAdj] [envoy_country.GetSpeciesNamePluralCompliment]?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.materialist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] parece estar em um trance perturbador pela espiritualidade [envoy_country.GetAdj], abstendo-se do ceticismo [Root.GetAdj] em tais questões. Ao receber questionamentos, [event_envoy.GetSheHe] protestou:\n\"Como posso duvidar da verdade divina, quando tudo isso ficou claro para mim?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.spiritualist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] parece quase debochar da atitude de nosso povo sobre as questões divinas, mostrando simpatizar cada vez mais com a percepção [envoy_country.GetAdj] sobre questões que vão desde a acumulação de riqueza pessoal até a possibilidade de IAs sem restrição. Ao receber questionamentos, [event_envoy.GetSheHe] devolveu:\n\"Faz muito tempo que estamos presos no passado aqui no [Root.GetName]. É hora de abraçar o futuro.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.pacifist: "$envoy_events.210.desc.start$ Abandonando o pacifismo [Root.GetAdj], [event_envoy.GetSheHe] passou a defender ferozmente gastos militares maiores e uma política externa mais proativa, abertamente elogiando o militarismo [envoy_country.GetAdj].\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.militarist: "$envoy_events.210.desc.start$ Nos últimos meses, [event_envoy.GetSheHe] passou a criticar cada vez mais o militarismo [Root.GetAdj], elogiando a existência \"mais virtuosa\" [envoy_country.GetAdj]. Ao receber questionamentos, [event_envoy.GetSheHe] devolveu:\n\"Não podemos permanecer os bárbaros selvagens da galáxia para sempre. Precisamos moderar nossos instintos se esperamos que os povos mais civilizados vão nos respeitar.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] permanecerá em sua posição."
 faction_upset: "Nervosa"
 envoy_events.215.name: "Viciados em Tóxicos"
 envoy_events.215.desc: "Nosso corpo de embaixadores vem há algum tempo mostrando preocupação com o desempenho de [event_envoy.GetName], que enviamos junto a outros oficiais até [event_envoy.GetEnvoyLocation]. Agora chegaram provas de sua dependência por uma substância alienígena de [provider_country.GetName] que se mostrou extremamente viciante aos [Root.GetSpeciesNamePlural].\n\nApesar do comércio dessa substância ser altamente ilegal entre os [provider_country.GetSpeciesNamePlural], um mercado clandestino lucrativo chefiado por traficantes implacáveis apareceu. Esses traficantes, que aparentemente conseguiram apresentar a droga a [event_envoy.GetSheHe] como um potente afrodisíaco, agora possuem uma influência considerável sobre [event_envoy.GetName], que não tem outra opção a não ser cumprir suas vontades para satisfazer seus desejos."
 envoy_events.215.A: "Mande este embaixador embora."
 envoy_events.215.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§! é substituído imediatamente. Porém, será impossível tirar esta mancha do nosso corpo diplomático."
 envoy_events.220.name: "Levado a Mal"
 envoy_events.220.desc.start: "Gravações vazadas das conversas privadas de um de nossos emissários deixou o [offended_party.GetName] em polvorosa. Em um momento lamentável, [event_envoy.GetAmbassadorOrNotCap] [event_envoy.GetName] parece ter chamado seus anfitriões de \"nojentos [offended_party.GetSpeciesNamePluralInsult]\""
 envoy_events.220.desc.end: "O [offended_party.GetRulerTitle] [offended_party.GetAdj] expressou pavor, e sugeriu que manter alguém tão terrivelmente incapaz nesta função seria \"preocupante\"."
 envoy_events.220.desc.hum: "$envoy_events.220.desc.start$ que parecem pouco capazes de produzirem pensamento sensciente.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mam: "$envoy_events.220.desc.hum$"
 envoy_events.220.desc.fun: "$envoy_events.220.desc.start$ que não conseguem segurar seus próprios esporos.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.avi: "$envoy_events.220.desc.start$ que lembram aves tanto na aparência, quanto no caráter.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.plant: "$envoy_events.220.desc.start$ que são mais burros que um tronco de árvore.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.art: "$envoy_events.220.desc.start$ que são menos inteligentes do que a maioria dos insetos de frutas.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.rep: "$envoy_events.220.desc.start$ que são amedrontadores.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mol: "$envoy_events.220.desc.start$ que poluem tudo com sua gosma nojenta.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.lit: "$envoy_events.220.desc.start$ que são indistinguíveis no intelecto de pedregulhos.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.nec: "$envoy_events.220.desc.start$ que tem o cheiro dos restos do mês passado.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.aqu: "$envoy_events.220.desc.start$ que não dizem nada além de bobagens.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.robot: "$envoy_events.220.desc.start$ que tem menos poder de processamento que o utensílio de torrar padrão.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_TITLE: "Informações Recebidas de Agentes Duplos"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_DESC: "Nossos Agentes Duplos em $COUNTRY|Y$ nos forneceram informações úteis após o fracasso de uma de suas operações de espionagem."
