l_braz_por:
 #Ascension Perk name
 ap_become_the_crisis: "Nêmesis Galáctico"
 ap_become_the_crisis_desc: "Todas as grandes obras exigem sacrifícios. O resto da galáxia pode não compreender, mas eles aceitarão."
 #Menace name
 menace_name: "$menace$:"
 #Crisis Path names
 crisis_path_destruction_name: "Caminho da Destruição"
 crisis_path_destruction_desc: "A ordem não é natural. A verdadeira natureza da matéria é o estado caótico.\n\nNão estamos destruindo o universo, estamos consertando-o."
 crisis_path_supremacy_name: "Caminho da Supremacia"
 crisis_path_supremacy_desc: "O direito de governar pertence a quem for vitorioso. Estamos reivindicando este direito, e qualquer um é livre para tentar nos provar do contrário."
 crisis_path_deception_name: "Caminho da Ilusão"
 crisis_path_deception_desc: "Se todos estão olhando para os tolos dançando no centro da atenção, você consegue fazer muito mais nas sombras."
 #Menacing Actions
 menacing_actions_name: "Ações Ameaçadoras"
 menacing_actions_destruction_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_destruction_name$"
 menacing_actions_supremacy_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_supremacy_name$"
 menacing_actions_deception_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_deception_name$"
 #Menacing Actions - Destruction
 ### FIX THIS! - Investigate capitalisation
 crisis_mean_destroy_starbase_name: "Destrua uma base estelar"
 crisis_mean_destroy_starbase_desc: "Destruir uma base estelar inimiga gera §H5§! de £menace£ Ameaça."
 crisis_mean_conquer_colony_name: "Conquiste uma colônia"
 crisis_mean_conquer_colony_desc: "Conquistar uma colônia inimiga gera §H10§! de £menace£ Ameaça."
 crisis_mean_destroy_empire_name: "Destrua um império"
 crisis_mean_destroy_empire_desc: "Destruir um império inteiro gera §H100§! de £menace£ Ameaça."
 crisis_mean_defeat_fleet_name: "Derrote uma frota inimiga"
 crisis_mean_defeat_fleet_desc: "Derrotar uma frota inimiga gera §H1§! de £menace£ Ameaça por Capacidade Naval."
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_title: "Destrua um enclave"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_desc: "Destruir um enclave gera §H100§! de £menace£ Ameaça."
 #Menacing Actions - Supremacy
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_title: "Escravize uma espécie inteira"
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_desc: "Escravizar uma espécie inteira gera §H5§! de £menace£ Ameaça por ano."
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_title: "Tenha vassalos"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_desc: "Ter vassalos gera §H10§! de £menace£ Ameaça por ano."
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_title: "Vassalize um império"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_desc: "Vassalizar um império gera §H100§! de £menace£ Ameaça."
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_title: "Invada primitivos"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_desc: "Invadir mundos primitivos gera §H1§! de £menace£ Ameaça por £pop£ Pop."
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_title: "Envie uma Ataque Surpresa Saqueador"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_desc: "Enviar um Ataque Surpresa Saqueador gera §H50§! de £menace£ Ameaça por £pop£ Pop."
 #Menacing Actions - Deception
 menacing_actions_deception_force_resolution_title: "Forçar proposta apesar da oposição"
 menacing_actions_deception_force_resolution_desc: "Forçar a aprovação de uma proposta, mesmo com a maioria dos votos contrários, gera §H5§! de £menace£ Ameaça."
 menacing_actions_deception_council_position_title: "Assento no Conselho da Comunidade Galáctica"
 menacing_actions_deception_council_position_desc: "Ter uma posição no Conselho da Comunidade Galáctica gera §H10§! de £menace£ Ameaça por ano."
 menacing_actions_deception_veto_resolution_title: "Vetar uma resolução"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_desc: "Vetar uma resolução gera §H100§! de £menace£ Ameaça por resolução."
 menacing_actions_deception_call_in_favor_title: "Cobrar Favor"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_desc: "Cobrar um favor gera §H1§! de £menace£ Ameaça por £favor£ Favor."
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_title: "Ganhe uma Guerra de Humilhação"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_desc: "Ganhar uma Guerra de Humilhação gera §H200§! de £menace£ Ameaça."
 #Crisis Perks
 crisis_perk: "Regalia da Crise"
 crisis_perk_plural: "Regalias da Crise"
 crisis_perk_destruction: "$crisis_path_destruction_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_supremacy: "$crisis_path_supremacy_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_deception: "$crisis_path_deception_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_to_unlock: "Para desbloquear"
 crisis_perk_passive_effect: "Efeito Passivo:"
 crisis_perk_active_effect: "Efeito Ativo:"
 ### menp_undertaker: "Undertaker"
 ### menp_undertaker_desc: "'Death' is such a strong word. We are merely returning their matter to its initial state."
 ### crisis_perks_destruction_undertaker_unlock: "Purge §Y50§! £pop£ Pops to unlock this $crisis_perk$."
 ### undertaker_passive: "Purging generates £menace£ Menace."
 ### undertaker_active: "Purging speed is greatly increased, and generates £alloy£ Alloys."
 ### menp_ship-chipper: "Ship-chipper"
 ### menp_ship-chipper_desc: "All these metal constructs moving about in orderly fashion... It needs to stop."
 ### crisis_perks_destruction_ship-chipper_unlock: "Destroy 100 ships in order to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_ship-chipper_passive: "Your fleets take -25% damage in combat."
 ### menp_ship-chipper_active: "Your fleets have +50% weapon damage."
 ### menp_death_from_above: "Death From Above"
 ### menp_death_from_above_desc: "No place to run, no place to hide. In fact, no 'place' at all."
 ### crisis_perks_destruction_death_from_above_unlock: "Destroy 10 buildings through bombardment to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_death_from_above_passive: "When bombarding, Planet Devastation is 20% faster."
 ### menp_death_from_above_active: "Unlocks Armageddon Bombardment."
 crisis_perks_supremacy_privateering_title: "Corsários"
 crisis_perks_supremacy_privateering_desc: "Atacá-los nós mesmos?! Ah, fala sério, a gente tem pessoas para fazerem isso por nós."
 crisis_perks_supremacy_privateering_unlock: "Contrate um total de 4 Frotas Saqueadoras para poder liberar esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_supremacy_privateering_passive: "Contratos Saqueadores duram 30% mais."
 crisis_perks_supremacy_privateering_active: "Contratos Saqueadores são 50% mais baratos."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_title: "Primus Inter Pares"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_desc: "Eles são nossos pares. E vão concordar com esta declaração, caso contrário..."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_unlock: "Seja o líder de uma Federação Hegemônica com pelo menos 3 outros membros."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_passive: "§G+5 Capacidade Naval da Federação§! por membro da Federação."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_active: "Coesão da Federação é aumentada em +3."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_title: "O Apoio é Obrigatório"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_desc: "É claro que vocês são livres para se oporem às nossas exigências. Mas, se o fizerem, vamos aniquilar vocês."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_unlock: "Tenha pelo menos 4 Vassalos sob seu império para liberar esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_passive: "Cada vassalo contribui com +10% a mais em £energy£ Energia e £mineral£ Minerais a cada mês."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_active: "Ganhe +20 de Capacidade Naval para cada vassalo sob seu império."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_title: "Senhor da Burocracia"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_desc: "Simples! Preencha o Formulário Federal 68-XM, entregue na Repartição 11-B até o dia 21, autentique três vias de..."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_unlock: "Proponha 3 sanções na Comunidade Galáctica para liberar esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_passive: "Propostas custam 20% menos £influence£ Influência."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_active: "Ganhe imunidade de estar §P'em rompimento'§! da Lei Galáctica."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_title: "Dancem, Marionetes!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_desc: "Você sabe como funciona: sua mão lava a minha, e a minha não destrói sua civilização inteira."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_unlock: "Cobre 20 £favor£ Favores para liberar esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_passive: "§R-10% DW por £favor£ Favor.§!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_active: "Cobrar £favor£ Favores não custa £influence£ Influência."
 crisis_perks_deception_shadowplay_title: "Teatro de Sombras"
 crisis_perks_deception_shadowplay_desc: "O que você sabe sobre nós, você sabe porque nós permitimos. O que sabemos sobre você é 'tudo'."
 crisis_perks_deception_shadowplay_unlock: "Conclua §H10 Operações§! para liberar esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_shadowplay_passive: "Ações de espionagem são +20% mais rápidas, e possuem custo de -20%."
 crisis_perks_deception_shadowplay_active: "Ganhe §G+20 de Inteligência§! sobre outros impérios."
 #Crisis UI
 menace_value: "£menace£ $VAL|0$"
 menace_gaining: "Conclua §HObjetivos de Crise§! para ganhar mais §YAmeaça§!."
 menace_desc: "Ameaça é uma medida da nossa ressonância com as energias calamitosas do Véu."
 menace_crisis_objective: "Objetivos de Crise"
 menace_crisis_objective_gained: "Ameaça ganha"
 menace_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 menace_crisis_objective_progress: "Ganhamos £menace£ $AMOUNT$ com este Objetivo de Crise."
 menace_crisis_level_locked: "Necessário para liberar este nível:\n"
 menace_crisis_level_unlocked: "No $LEVEL$, você ganha um Projeto Especial e estas recompensas:\n"
 menace_crisis_level_desc: "Para avançar pelos níveis da Crise, conclua Objetivos de Crise e pesquise os Projetos Especiais da Crise no Registro de Situação."
 menace_crisis_level_unlock: "Possui £menace£ §Y$CURRENCY$§! de Ameaça"
 menace_current_value: "Valor Atual: §Y$VALUE|0$§!"
 menace_crisis_description_title: "Nêmesis Galáctico"
 menace_crisis_description_intro: "Aqueles na Comunidade Galáctica que traçaram o arco da história há muito previram a §RCrise§! por vir: uma ameaça existencial a toda a vida sapiente que exigiria uma união de objetivos e sacrifícios sem precedentes para ser superada. Se é que de fato pode ser superada.\n\nSão inúmeras as suposições populares acerca da natureza dessa crise, desde uma invasão por parte de um glutão extragaláctico ou inteligências maquinárias da galáxia levantando-se em uma rebelião aberta, até uma guerra de sucessão vinda de outro plano de existência, mas...\n\nAgora ficou claro que sempre seríamos §Rnós§!."
 menace_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nNossas ações ecoam em uma dimensão de energia infinita. Precisamos descobrir como utilizar esse poder para subjugarmos a galáxia."
 menace_crisis_howto_title: "Ameaça e Motor"
 menace_crisis_howto: "Concluir §HObjetivos de Crise§! gera £menace£ §HAmeaça§!, liberando nosso potencial destrutivo para construirmos a Megaestrutura Motor Eterofásico e darmos início a uma nova era na galáxia."
 CRISIS_TAB: "Crise"
 CRISIS_TAB_GO_TO: "Clique aqui para ir para a aba Crise"
 CRISIS_LEVEL_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$REQUIRED$"
 UNLOCKED: "§GLiberado§!"
 PERK: "§H$crisis_perk$§! - "
 crisis_level_1: "§UPreocupação§!"
 crisis_level_2: "§URisco§!"
 crisis_level_3: "§UPerigo§!"
 crisis_level_4: "§UCalamidade§!"
 crisis_level_5: "§UAmeaça Existencial§!"
 crisis_level_1_desc: "Nível de Crise 1"
 crisis_level_2_desc: "Nível de Crise 2"
 crisis_level_3_desc: "Nível de Crise 3"
 crisis_level_4_desc: "Nível de Crise 4"
 crisis_level_5_desc: "Nível de Crise 5"
 crisis_level_2_req_tooltip: "£trigger_no£  Concluiu o §Yprimeiro§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_3_req_tooltip: "£trigger_no£  Concluiu o §Ysegundo§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_4_req_tooltip: "£trigger_no£  Concluiu o §Yterceiro§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£  Concluiu o §Yquarto§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_2_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Concluiu o §Yprimeiro§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_3_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Concluiu o §Ysegundo§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_4_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Concluiu o §Yterceiro§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 crisis_level_5_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£  Concluiu o §Yquarto§! Projeto Especial §H$become_the_crisis_chain$§! "
 become_the_crisis_chain: "Torne-se a Crise"
 become_the_crisis_chain_title: "Torne-se a Crise"
 become_the_crisis_chain_desc: "Equilibramo-nos sobre o abismo de um futuro sangrento conforme a gravidade do destino mostra suas garras para nós.\n\nConforme olhamos para o abismo, vemos somente nós mesmos olhando de volta."
 crisis_level_reached: "Potencial de Nível de Crise"
 casus_belli_cb_path_destruction: "Destruição"
 war_goal_wg_path_destruction: "Caminho da Destruição"
 war_goal_wg_path_destruction_desc: "Siga adiante para aniquilar e causar caos em proporções excessivas."
 MENACE_PERK_NOT_FOUND: "$COUNTRY|Y$ não tem a Regalia da Crise: $PERK|Y$"
 MENACE_PERK_ALREADY_ACTIVE: "A Regalia da Crise $PERK|Y$ já está ativa para $COUNTRY|Y$"
 MENACE_PERK_NOT_ACTIVE: "A Regalia da Crise $PERK|Y$ não está ativa para $COUNTRY|Y$"
 MENACE_PERK_ACTIVATION_TOO_RECENT: "$TRIGGER_FAIL$$PERK|Y$ não pode ser desativada até $DATE|Y$"
 LOCKED_RED: "§RBloqueado§!"
 FROM_PERKS: "De Regalias da Crise"
 MENACE_PERK_EFFECTS_DESC: "$EFFECTS$\n$EFFECT$"
 menace: "Ameaça"
 TRADITIONS_TAB_SHORT: "Tradições e Regalias da Ascensão"
 RELICS_TAB_SHORT: "Relíquias"
 CRISIS_TAB_SHORT: "Crise"
 CRISIS_TAB_DISABLED: "Requer uma das seguintes §YRegalias da Ascensão§!: $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_become_the_crisis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_cosmogenesis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_behemoths'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_galactic_hyperthermia']"
 CRISIS_TAB_DESC: ""
 new_crisis_perks_tt: "\n§GNovas Regalias da Crise foram liberadas§!"
 can_advance_crisis_progression: "Estamos progredindo para liberar o próximo nível de nossa §YProgressão de Crise§!"
 can_advance_crisis_progression_final: "Estamos progredindo para liberar o §Rúltimo nível§! de nossa §YProgressão de Crise§!"
 unlock_crisis_corvette: "§Y$crisis_corvette_plural$§! disponíveis para construção"
 unlock_crisis_destroyer: "§Y$crisis_destroyer_plural$§! disponíveis para construção"
 unlock_crisis_cruiser: "§Y$crisis_cruiser_plural$§! disponíveis para construção"
 count_owned_army_trigger: "Número de Exércitos Próprios$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_army_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Exércitos Próprios atendem às condições a seguir"
 triggered_opinion_crisis_empire: "Império-Crise"
 triggered_opinion_crisis_empire_neighbor: "Império-Crise Próximo"
 personality_became_the_crisis: "Aspirante à Crise"
 personality_became_the_crisis_desc: "Aspirantes à Crise são futuros arautos da condenação galáctica, apoiados por poderes inimagináveis."
