l_braz_por:
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 #Necroids Species Pack
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 NECROIDS_TITLE: "Necroids Species Pack" #Do not translate
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_DESC: "§SNecroids§! é um pacote de estilo que permite a você jogar como uma espécie que abraça a morte."
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_THEME_REC: "Estamos recomendando §SNecroids§! já que a composição deste império combina com os temas de vida e morte."
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_NECROPHAGE_REC: "Estamos recomendando §SNecroids§! já que sua origem e seus componentes cívicos trazem novas dimensões a este estilo de jogo."
 ### Necrophage Origin by Pierre du Plessis
 origin_necrophage: "Necrófago"
 origin_necrophage_desc: "Esta civilização evoluiu como um parasita, forçada a se alimentar de outras formas de vida sapientes para se sustentar. Ao alcançar o estágio galáctico, outras espécies serão trazidas para o grupo ou se tornarão seu alimento. Para o necrófago, só há um caminho."
 origin_tooltip_necrophage_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_necrophage_elevation_chamber'] $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_necrophage_trait'] $NEW_LINE$- £pop£ §IPops§! Pré-Patentes: 1,2 mil $NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Substituídos por ['concept_preftl_civilizations']"
 origin_tooltip_necrophage_negative_effects: "- Apenas £pop£ §IPops Necrófagos§! podem ser £pop_cat_ruler£ §IGovernantes§! ou ser recrutados como §ILíderes§!"
 civic_necrophage_secondary_species: "Espécie pré-patente"
 trait_necrophage: "Necrófago"
 trait_necrophage_desc: "§LEsta espécie de quase-imortais procria ao consumir Pops de outras espécies.§!"
 trait_necrophage_gestalt_tooltip: "§PEstes modificadores de Produção dos Pops não se aplicam aos Pops com Mente-Colmeia.§!"
 building_necrophage_elevation_chamber: "Câmara de Elevação"
 building_necrophage_elevation_chamber_desc: "Aqueles que aguardam transformação, passam seus dias estudando as práticas e rituais dos [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] no conforto da Câmara de Elevação."
 building_necrophage_elevation_chamber_desc_hive: "Aqueles que esperam a transformação passam os dias se preparando para a união com a consciência coletiva do tipo [This.Owner.GetAdj] no conforto da Câmara de Elevação."
 disables_necrophage_growth: "§PEsta £building£ Construção desativa o Crescimento de Pop para espécies §YNecrófagas§!!§!"
 necrophage_elevation_timer_tooltip: "A próxima Cerimônia de Elevação em §Y[This.GetName]§! acontecerá em §Y[This.necrophage_elevation_timer]§!.\n\n"
 building_necrophage_elevation_chamber_scaling_tooltip: "Para garantir um fornecimento fixo de [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural], a quantidade de empregos fornecidos varia entre §Y100§! e §Y300§!, dependendo do §YCrescimento de Pop§!.\n\n"
 building_necrophage_house_of_apotheosis: "Casa da Apoteose"
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc: "Uma casa de esplendor inigualável, onde aqueles que aguardam sua apoteose como [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] podem passar seus últimos dias confortáveis em suas formas originais."
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc_hive: "Uma casa de esplendor inenarrável onde fizemos o máximo para garantir que os que esperam a transformação em drones do tipo [This.Owner.GetAdj] possam desfrutar com conforto seus últimos dias fora da Colmeia."
 job_necro_apprentice_effect_desc_base: "Uma vez a cada §Y10§! anos, [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] são transformados em §Y[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]§! em um §YRitual de Elevação§!."
 job_necro_apprentice_effect_desc: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e £food£ §Y$food$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_lithoid_desc: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e £minerals£ §Y$minerals$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_desc: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] transformam £food£ §Y$food$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_lithoid_desc: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] transformam £minerals£ §Y$minerals$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 NO_CULTURE_SHOCK: "$TRIGGER_FAIL$§RO planeta não está passando por §Y$culture_shock_bronze_age$§!§!"
 job_necro_apprentice: "Necrófito"
 job_necro_apprentice_plural: "Necrófitos"
 job_necro_apprentice_plural_with_icon: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural]"
 job_necro_apprentice_desc: "Depois de anos de trabalho árduo que culminam em um extravagante §YRitual de Elevação§!, os desafortunados que não nasceram na casta governante podem fazer parte dela."
 job_necro_apprentice_desc_hive: "Depois de anos de trabalho árduo, os desafortunados que nasceram separados da nossa consciência coletiva podem passar pelos Ritos de Unidade e se juntarem a nós, entrando em comunhão com a entidade política [Owner.GetGovernmentName] de caráter [Owner.GetSpeciesAdj]."
 NECRO_APPRENTICE_JOB_TRIGGER: "Este emprego só pode ser ocupado por Pops não robóticos que não sejam da espécie primária."
 mod_job_necro_apprentice_add: "Empregos de [necro_apprentice.GetName]"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop: "§G+1§! Emprego de [necro_apprentice.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_necro_apprentice_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 planet_necro_apprentices: "Empregos Necrófitos"
 POP_ATTRACTION_NECROPHAGE_NEG: "§R- £pop£ Pop é um Necrófago e procria ao consumir outras espécies§!"
 RULER_JOB_NECROPHAGE_TRIGGER: "Este emprego só pode ser ocupado por Pops Livres Necrófagos que não estão sendo expurgados."
 opinion_necrophage: "Desaparecimentos Misteriosos"
 opinion_necrophage_our_species: "Necrofagou nossa Espécie"
 disables_necrophage_features: "§REscolher esta Regalia da Ascensão desativará nossas mecânicas de Necrofagia.§!"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED_TITLE: "Pops Necrofagizados"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED: "Convertemos $VALUE|Y$ £pop£ §HPops§! para nossa espécie em uma Cerimônia de Elevação em $PLANET|Y$."
 START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE: "No passado não tão distante, [GetHomeWorldName] era dominado por uma espécie um tanto comum. Para qualquer espectador, eles pareciam estar seguindo um caminho de desenvolvimento padrão, com alguns períodos rápidos de inovação, intercalados por períodos mais longos de aparentes reveses inconquistáveis. Porém, sem que eles soubessem, seu planeta era o lar de uma segunda espécie inteligente: nós.\n\nDurante milênios, nós, os [GetSpeciesNamePlural] - permanecemos sem ser detectados pelos donos do planeta. Pouco mais do que rumores vagos de terrores noturnos, éramos um conto de fadas falado apenas para assustar crianças que não se comportavam. Mas, eles estavam errados ao não pensar em nós.\n\nConforme sua taxa de progresso tecnológico avançou, assim também avançou nossa infiltração de sua sociedade."
 START_SCREEN_NECROPHAGE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Quando sua queda chegou, foi rápida e sangrenta. Tomamos o controle do planeta de maneira implacável, nossos precursores reduzidos à subserviência e gradual absorção na raça [GetSpeciesName].\n\nAgora, armados com o segredo recém-descoberto da viagem MRQL, estamos prontos para chegar nas estrelas e refazer todas as espécies da galáxia segundo nossa semelhança!"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_PEACEFUL: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Gradualmente, conseguimos tomar o controle do planeta, reduzindo nossos precursores à subserviência e absorção gradual na raça [GetSpeciesName].\n\nAgora, armados com o segredo recém-descoberto da viagem MRQL, estamos prontos para ir às estrelas e tomar nosso lugar junto das nações espaciais da galáxia!"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_HIVE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Estávamos prontos finalmente. A superioridade da nossa consciência coletiva ficou clara quando tomamos o controle do planeta de maneira implacável. Nossos precursores foram reduzidos à servidão e absorvidos gradualmente pela mente-colmeia da espécie [GetSpeciesName].\n\nAgora armados com o segredo recém-descoberto das viagens MRQL, estamos prontos para ir às estrelas e refazer todas as espécies da galáxia à nossa imagem e semelhança!"
 necroids.2.name: "Cerimônia de Elevação em [Root.Capital.GetName]"
 necroids.2.desc: "Desde a tomada [Root.GetAdj] de [Root.Capital.GetName], a transformação de [necrophage_species.GetNamePlural] em [Root.GetSpeciesNamePlural] tem sido oculta por rituais. Uma vez a cada dez anos (uma data que se aproxima rapidamente), os \"Aprendizes\" se reúnem na Câmara de Elevação para uma cerimônia especial. O que exatamente acontece com eles é um segredo muito bem guardado, conhecido apenas por alguns escolhidos, mas quando eles emergem, saem como [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 necroids.2.desc.gestalt: "Desde a tomada [Root.GetAdj] de [Root.Capital.GetName], a transformação de [necrophage_species.GetNamePlural] em [Root.GetSpeciesNamePlural] tem estado cercada de rituais. Uma vez a cada dez anos, uma data que se aproxima rapidamente, os \"Aprendizes\" se reúnem na Câmara de Elevação para uma cerimônia especial. O que acontece exatamente com eles é um segredo guardado a sete chaves por nossa consciência coletiva, mas quando emergem de lá, o fazem como drones do tipo [Root.GetSpeciesAdj]."
 necroids.2.A: "Que comecem os preparativos!"
 necroids.2.A.tooltip: "No final do ano, todos os indivíduos §H[necro_apprentice.GetNamePlural]§! em §H[Root.Capital.GetName]§! serão convertidos em §H[Root.GetSpeciesNamePlural]§!.\n\nEsta cerimônia ocorrerá a cada §H10 anos§! em cada planeta do povo [Root.GetAdj] com uma §HCâmara de Elevação§!."
 ### Sacrificial Temple (Death Cult) by Gemma Thomson
 building_sacrificial_temple_1: "Templo do Sacrifício"
 building_sacrificial_temple_1_desc: "Um local sagrado em que sacerdotes solenes e aprendizes dedicados rezam e trabalham a cada ciclo próspero, porém sangrento."
 building_sacrificial_temple_2: "Holotemplo Sombrio"
 building_sacrificial_temple_2_desc: "Melhorias tecnológicas desta construção consagrada permitem um estudo mais rigoroso e uma noção mais tangível de devoção a causas além de suas paredes mutáveis."
 building_sacrificial_temple_3: "Templo do Grande Sacrifício"
 building_sacrificial_temple_3_desc: "Um local de consagração suprema, onde campos de imersão multissensorial permitem que os fiéis honrem cada sacrifício [This.Owner.GetAdj] - passado, presente e futuro."
 job_death_priest: "Sacerdote da Morte"
 job_death_priest_plural: "Sacerdotes da Morte"
 job_death_priest_desc: "A orientação espiritual das massas é garantida por aqueles que farão sacrifícios (quando convocados) dos seus pupilos mais devotos."
 job_death_priest_effect_desc: "£job_death_priest£ $job_death_priest_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £society£ §Y$society_research$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_death_priest_add: "Empregos $job_death_priest$"
 mod_job_death_priest_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_death_priest$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_death_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_death_priest_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_death_priest_icon: "£job_death_priest£"
 job_mortal_initiate: "Iniciado Mortal"
 job_mortal_initiate_plural: "Iniciados Mortais"
 job_mortal_initiate_desc: "Estes pupilos da fé muito devotos dedicam o resto de suas vidas para o aprimoramento da sociedade; um estudo que conclui com seu sacrifício fatal e voluntário."
 job_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural] produzem £unity£ §Y$unity$§!, £society£ §Y$society_research$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_mortal_initiate_add: "Empregos de [mortal_initiate.GetName]"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop: "§G+1§! Emprego de [mortal_initiate.GetName] a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mortal_initiate_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 jobs_death_priest_and_mortal_initiate_effect_desc: "$job_death_priest_effect_desc$\n$job_mortal_initiate_effect_desc$"
 edict_sacrifice_unity_boost: "\n\nAumenta a produção de £unity£ Unidade dos £job_death_priest£ $job_death_priest_plural$ enquanto o edito estiver em vigor.\n"
 edict_sacrifice_dummy: "Sacrifícios"
 edict_sacrifice_dummy_desc: "Os mais devotos dentre nós estão preparados para cumprir seus destinos, ansiosos para darem suas vidas pelo bem da nossa sociedade. Com os Sacrifícios de §HUnião§!, §HHarmonia§! e §HRecompensa§!, a espera não é mais necessária."
 edict_sacrifice_dummy_tooltip: "§RMata todos os indivíduos [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrifício concede um adicional de £unity£ Unidade, Felicidade dos Pops ou produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia, dependendo do ritual escolhido. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_death_priest_mod: "Sacrifício Significativo"
 sacrifice_death_priest_mod_desc: "Um número expressivo dentre os mais devotos encontrou seu destino, causando uma impressão duradoura em nosso clero."
 edict_sacrifice_togetherness: "Sacrifício: União"
 edict_sacrifice_togetherness_desc: "Os mais devotos dentre nós estão preparados para cumprir seus destinos, garantindo que nossa sociedade seja mais unida. Que nossa unidade brilhe sobre a escuridão solitária do espaço!"
 edict_sacrifice_togetherness_tooltip: "§RMata todos os indivíduos [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrifício aumenta a probabilidade de ganhos adicionais de £unity£ Unidade. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_togetherness_mod: "Sacrifício Adicional: União"
 sacrifice_togetherness_mod_desc: "Os mais devotos dentre nós cumpriram seus destinos; seus sacrifícios impulsionam nossa proclamação de união. Que nossa unidade brilhe sobre a escuridão solitária do espaço!"
 sacrifice_togetherness_1: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_1_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_2: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_2_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_3: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_3_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_4: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_4_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_5: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_5_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord: "$edict_sacrifice_togetherness$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord_desc: "O Lorde Supremo realizou um ritual estranho, mas curiosamente envolvente. Alguns dos nossos foram sacrificados, mas nos sentimos ainda mais próximos do que antes."
 edict_sacrifice_harmony: "Sacrifício: Harmonia"
 edict_sacrifice_harmony_desc: "Os mais devotos dentre nós estão preparados para cumprirem seus destinos. Seu sacrifício final é um momento de celebração alegre de propósito. Que cada dia seja passado em honra de uma boa vida!"
 edict_sacrifice_harmony_tooltip: "§RMata todos os indivíduos [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrifício aumenta a probabilidade de ganhos adicionais de Felicidade dos Pops. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_harmony_mod: "Sacrifício Adicional: Harmonia"
 sacrifice_harmony_mod_desc: "Os mais devotos dentre nós cumpriram seus destinos; seus sacrifícios impulsionam nossa proclamação de harmonia. Que cada dia seja passado em honra de uma boa vida!"
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 sacrifice_harmony_1_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
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 sacrifice_harmony_2_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
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 sacrifice_harmony_3_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_4: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_4_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
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 sacrifice_harmony_5_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord: "$edict_sacrifice_harmony$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord_desc: "Nosso Lorde Supremo realizou um ritual estranho, mas harmonioso. Alguns indivíduos foram sacrificados, mas os que restaram ficaram mais sintonizados com a vida do que nunca."
 edict_sacrifice_bounty: "Sacrifício: Recompensa"
 edict_sacrifice_bounty_desc: "Os mais devotos dentre nós estão preparados para cumprir seus destinos, crentes que nossa sociedade será melhorada pelo seu sacrifício final. Que a morte purifique o caminho para a vida vibrante e gloriosa em sua essência!"
 edict_sacrifice_bounty_tooltip: "§RMata todos os indivíduos [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrifício aumenta a probabilidade de ganhos adicionais de produção de £minerals£ Minerais e de £energy£ Energia. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_bounty_mod: "Sacrifício Adicional: Recompensa"
 sacrifice_bounty_mod_desc: "Os mais devotos dentre nós cumpriram seus destinos; seus sacrifícios impulsionam nossa proclamação de recompensa. Que a morte purifique o caminho para a vida vibrante e gloriosa em sua essência!"
 sacrifice_bounty_1: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_1_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_2: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_2_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
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 sacrifice_bounty_3_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
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 sacrifice_bounty_4_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_5: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_5_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord: "$edict_sacrifice_bounty$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord_desc: "Nosso Lorde Supremo realizou um ritual estranho, mas generoso. Alguns dos nossos foram sacrificados, mas os que restaram agora estão repletos de uma energia radiante."
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_TITLE: "Iniciados Mortais Sacrificados"
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_DESC: "Os §YIniciados Mortais§! que trabalham para o nosso Lorde Supremo no §Y$holding_sacrificial_shrine$§! foram sacrificados em um ritual."
 necroids.200.name: "Um Sacrifício Feito: União [root.GetAdj]"
 necroids.200.desc: "Um silêncio palpável paira sobre [root.GetName]. Peregrinos viajaram de terras distantes até seus locais de culto escolhidos, formando novos laços e reacendendo antigas amizades ao longo do caminho.\n\nOs rituais de nossa sociedade foram respeitados e incorporados pelos indivíduos [mortal_initiate.GetNamePlural] recém-surgidos, cuja procissão silenciosa despertou tanto sorrisos quanto lágrimas. O principal $job_death_priest$ de [capital_scope.GetName] conduziu um sermão caloroso, convocando os fiéis a cultivarem empatia e zelo em suas relações, prosperando em nossa mutualidade.\n\nQuando cada [mortal_initiate.GetName] avançava para a câmara sacrificial, suspiros coletivos ecoavam. Agora, cada um cumpriu seu destino, deixando um legado de estudo benevolente."
 necroids.200.tooltip.base: "Este sacrifício de [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural] concedeu um §Hadicional§! de"
 necroids.200.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+6% de produção de £unity£ Unidade§!."
 necroids.200.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+12% de produção de £unity£ Unidade§!."
 necroids.200.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+18% de produção de £unity£ Unidade§!."
 necroids.200.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+24% de produção de £unity£ Unidade§!."
 necroids.200.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% de produção de £unity£ Unidade§!."
 necroids.201.name: "Um Sacrifício Feito: Harmonia [root.GetAdj]"
 necroids.201.desc: "Murmurinhos animados percorrem [root.GetName]. Peregrinos aguardam em seus locais de culto, impulsionados por uma empolgação que contrasta com qualquer exaustão física que tenham suportado.\n\nOs rituais de nossa sociedade foram respeitados e incorporados pelos indivíduos [mortal_initiate.GetNamePlural] recém-surgidos, cuja procissão silenciosa foi recebida com gestos de gratidão. O principal $job_death_priest$ de [capital_scope.GetName] conduziu um sermão vigoroso, convocando os fiéis a abraçarem a alegria a cada instante. No ápice do evento, cada [mortal_initiate.GetName] seguia para a câmara sacrificial sob aplausos ensurdecedores. Agora, cada um cumpriu seu destino, deixando um legado de estudo benevolente."
 necroids.201.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+10% £happiness£ Felicidade dos Pops§!."
 necroids.201.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+20% £happiness£ Felicidade dos Pops§!."
 necroids.201.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% £happiness£ Felicidade dos Pops§!."
 necroids.201.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+40% £happiness£ Felicidade dos Pops§!."
 necroids.201.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+50% £happiness£ Felicidade dos Pops§!."
 necroids.202.name: "Um Sacrifício Feito: Recompensa para o [root.GetName]"
 necroids.202.desc: "Uma sensação de bem-estar já permeia [root.GetName], enquanto peregrinos se reúnem em seus locais de culto. Alguns fazem oferendas, outros aproveitam as inúmeras barracas e vendedores que abastecem nossos locais sagrados.\n\nDiversos rituais foram respeitados e integrados aos indivíduos [mortal_initiate.GetNamePlural] deste ciclo, cuja procissão silenciosa foi adornada com guirlandas de diferentes tipos. O principal $job_death_priest$ de [capital_scope.GetName] conduziu um sermão inspirador, prometendo tempos produtivos e confortáveis para todos.\n\nAo término da pregação, cada [mortal_initiate.GetName] avançou para a câmara sacrificial, cumprindo seu destino e deixando um legado de estudo benevolente."
 necroids.202.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+6% de produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia§!."
 necroids.202.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+12% de produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia§!."
 necroids.202.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+18% de produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia§!."
 necroids.202.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+24% de produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia§!."
 necroids.202.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% de produção de £minerals£ Minerais e £energy£ Energia§!."
 ### Reanimators by Pierre du Plessis
 civic_reanimated_armies: "Reanimadores"
 civic_reanimated_armies_desc: "Dentro desta sociedade, a morte não é impedimento para o serviço militar. Mestres da arte da necromancia reanimam cadáveres, criando exércitos e guardiões que causam medo nos corações dos meros mortais."
 disabled_by_synthetic_ascension: "Incompatível com §YAscensão Sintética§!"
 civic_tooltip_reanimated_armies_effects: "- §Y$job_soldier_plural_with_icon$§! são substituídos por §Y$job_necromancer_plural_with_icon$§!\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['building:building_dread_encampment']\n- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['building:holding_dread_outpost']\n- §YExércitos Orgânicos§! derrotados às vezes são ressuscitados como §YExércitos de Mortos-vivos§!\n- §YLeviatãs§! orgânicos derrotados às vezes podem ser ressuscitados.\n- $reanimator_effect_desc$"
 building_dread_encampment: "Acampamento do Terror"
 building_dread_encampment_desc: "É melhor esconder as atividades dos necromantes da vista frágil do público enquanto eles criam hordas de mortos-vivos para lutarem em nossos exércitos."
 job_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_necromancer_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_physics$, $r_society$ e £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, e geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa de Mortos-Vivos§!."
 building_dread_encampment_tt: "- $undead_army_recruitment_tt$\n- $undead_defense_army_recruitment$"
 undead_army_recruitment_tt: "Permite o recrutamento de §Y$undead_army_plural$§!"
 undead_army: "Exército de Mortos-Vivos"
 undead_army_desc: "Soldados mortos-vivos erguidos de seus túmulos por necromantes. Livres do medo da morte, eles causam terror no coração de seus inimigos com sua aparência abominável e ferocidade na batalha!"
 undead_army_plural: "Exércitos de Mortos-Vivos"
 giant_undead_army: "Exército de Morto-Vivo Gigante"
 giant_undead_army_desc: "Um esqueleto gigante pronto para espalhar o caos pelo universo. Ele não será gentil ao invadir um planeta."
 giant_undead_army_plural: "Exércitos de Mortos-Vivos Gigantes"
 undead_defense_army_recruitment: "Substitui §Y$defense_army_plural$ Planetários§! por §Y$undead_defense_army_plural$§!"
 undead_defense_army: "Exército de Defesa de Mortos-vivos"
 undead_defense_army_plural: "Exércitos de Defesa de Mortos-vivos"
 undead_defense_army_desc: "Soldados mortos-vivos retirados da cova por necromantes e ressuscitados para proteger nossos planetas de tudo que possa ameaçá-los!"
 necromancer: "$job_necromancer$"
 job_necromancer: "Necromante"
 job_necromancer_plural: "Necromantes"
 job_necromancer_plural_with_icon: "£job_necromancer£ $job_necromancer_plural$"
 job_necromancer_desc: "Reanimar os mortos para lutarem nos exércitos da nação é um trabalho pesado. só os praticantes mais habilidosos conhecem as artes secretas necessárias para conquistar este feito!"
 planet_necromancers: "Empregos Necromantes"
 mod_job_necromancer_add: "Empregos $job_necromancer$"
 mod_job_necromancer_per_pop: "§G+1§! $job_necromancer$ Emprego a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_necromancer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_necromancer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 galactic_features.385.reanimated: "Mande os [Owner.GetNecromancersUpper]."
 distar.218.name: "Ressuscitar"
 distar.218.desc.regular: "Depois de um ritual longo, a §YMatriarca Tiyanki§! retornou do além e agora serve à nossa causa."
 distar.218.desc.hive: "Reanimar a §YMatriarca Tiyanki§! foi uma tarefa árdua. Embora já tenhamos ganhado bastante experiência controlando suas crias menores, as habilidades regenerativas da Matriarca drenaram significativamente nossos [root.GetNecromancersLower] cordicépticos. Mas no fim, triunfamos. Nenhum tecido morto pode se adaptar mais rapidamente do que nós.\n\nAgora que controlamos a Matriarca, nós movimentamos os flagelos titânicos."
 distar.218.desc.machine: "A §YMatriarca Tiyanki§! foi reiniciada e redefinida. Agora essa criatura titânica nos servirá como uma entidade orgânica. Com os protocolos matriarcais desativados, esse leviatã operará sob nosso controle."
 distar.5016.desc.regular: "Nossos necromantes devolveram o corpo para o ovo do qual ele saiu e deram novamente vida à §YMortenascida§! para que ela sirva à nossa causa."
 distar.5016.desc.hive: "Devolver a §YMortenascida§! ao ovo e incubá-la novamente acabou se mostrando muito eficiente. Usando a matéria primordial ainda dentro do ovo, nosso grupo de [root.GetNecromancersLower] editou facilmente o corpo para nos servir.\n\nCom a criatura manipulada assim, nós agora controlamos suas asas."
 distar.5016.desc.machine: "Nós utilizamos protocolos de Mecromancia para reanimar a §YMortenascida§! derrotada. Uma bioliga experimental foi usada para forjar asas substitutas."
 it_hungers: "Está com fome."
 leviathans.675.desc.regular: "Depois de muito esforço, nossos necromantes mais uma vez encheram o §YDragonete do Éter§! de energia. A fusão resultante de consciência é instável e preocupante, mas enquanto o sopro superaquecido da criatura estiver funcionando, vamos considerar isso um sucesso."
 leviathans.675.desc.hive: "No início, a biologia do §YDragonete do Éter§! parecia incompreensível. Em vez de sequestrar o sistema nervoso central dele e controlá-lo a partir daí, fomos forçados a substituir cada um dos nervos da criatura por uma cópia de [root.GetIndividualName].\n\nVamos ver se conseguimos fazer a carcaça rosnar."
 leviathans.675.desc.machine: "Os cálculos da carcaça do §YDragonete do Éter§! datam de antes de 922337203685477580-\n\n§RERRO: TAMANHO DE REGISTRO EXCEDIDO.§!\n\nAgora que substituímos sua estrutura interna com reatores experimentais, podemos avançar nos estudos."
 ancrel.4026.desc.regular: "Ela está voando novamente. A antes voraz §YFragmento§! voltou para cuidar do sistema [from.solar_system.GetName], mas, desta vez, ela vai proteger o Rubricador para nós!"
 ancrel.4026.desc.hive: "§YFragmento§!, que já foi uma criatura gananciosa e solitária, agora está em silêncio. Nós nos apossamos do seu corpo inerte e eliminamos a personalidade e os centros de linguagem dela. Como esses sistemas supérfluos foram removidos, nós agora controlamos o seu sopro superaquecido."
 ancrel.4026.desc.machine: "Nós iniciamos os protocolos da Mecromancia e reanimamos a entidade biológica chamada de §YFragmento§!. Pulsos sinápticos estão agindo dentro dos parâmetros esperados. O enorme dragão foi reativado e obedecerá aos nossos comandos."
 distar.340.desc: "A notícia da morte de [Root.Fleet.GetName] se espalhou por [Root.Owner.GetName]. A ameba foi uma companheira bastante presente para a nossa nação por muito tempo. No entanto, nossos necromantes têm estado estranhamente ativos desde que recebemos a fatídica notícia, e agora surgiram com uma solução para nossa nação em luto. Eles não pretendem explicar como isso pode ser feito, mas disseram que podem trazer [Root.Fleet.GetName] de volta."
 distar.340.desc.science: "A notícia da morte de [Root.Fleet.GetName] espalhou-se por [Root.Owner.GetName], apesar de ninguém ter se abalado tanto quanto o Oficial Científico [amoeba_finding_scientist.GetName]. Foi [amoeba_finding_scientist.GetSheHe] quem primeiro descobriu a jovem Ameba Espacial perdida e indefesa, e viu a criatura crescer até a maturidade completa sob sua própria orientação gentil.\n\nAgora, sem o companheirismo silencioso de [Root.Fleet.GetName], [amoeba_finding_scientist.GetName] pode nunca mais ser como era."
 distar.340.a: "Levante, [Root.Fleet.GetName], LEVANTE!"
 distar.340.b: "Deixe a ameba adormecida descansar."
 distar.59.desc: "§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§! vive?! Ou, no mínimo, está se mexendo. Não entendemos exatamente o que [amoeba_finding_scientist.GetName] fez, mas graças ao seu desespero profundo e à sua ciência maluca, nossa querida ameba está entre nós mais uma vez."
 distar.59.desc.science: "§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§! vive?! Ou, no mínimo, está se mexendo. Não entendemos exatamente o que nossos necromantes fizeram, mas graças ao desespero profundo e à ciência maluca deles, nossa querida ameba está entre nós mais uma vez."
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH: "Reanimar a Matriarca Tiyanki"
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH_DESC: "Nossos [Owner.GetNecromancersLower] bolaram um plano audacioso para trazer a Matriarca Tiyanki de volta dos mortos, a fim de que ela nos sirva e lute ao lado das nossas frotas."
 REANIMATE_VOIDSPAWN: "Reanimar Mortenascida Exterminada"
 REANIMATE_VOIDSPAWN_DESC: "Usando métodos que é melhor não dizer em voz alta, nossos [Owner.GetNecromancersLower] garantem que são capazes de ressuscitar a §YMortenascida§! para que ela nos sirva e lute ao lado das nossas frotas."
 REANIMATE_ROCK_BRAIN: "Reanimar o Cérebro de Pedra"
 REANIMATE_ROCK_BRAIN_DESC: "Apesar do que o antigo ser possa ter pensado, o universo continua a existir fora de seu invólucro morto. Usando uma combinação de técnicas proibidas e ciência nova, nossos necromantes acreditam que podem refutar o solipsismo da criatura falecida."
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON: "Reacender o Extinto Dragonete do Éter"
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON_DESC: "Nossos [Owner.GetNecromancersLower] acreditam que podem reacender a centelha dentro do §YDragonete do Éter§! por meio de uma mistura de ritual e ciência: coletando plasma da estrela local, anexando mecanismos cordicépticos ao cadáver e assim por diante."
 REANIMATE_SHARD_DRAGON: "Restaurar Fragmento"
 REANIMATE_SHARD_DRAGON_DESC: "§YFragmento§!, terror dos ratos, guardiã do Rubricador e agora um cadáver, está orbitando a estrela local. Nossos [Owner.GetNecromancersLower] acham que, como a grande criatura protegia o Rubricador em vida, ela deve servir aos novos mestres desse artefato na morte."
 REANIMATE_LOST_AMOEBA: "Reanimar a Ameba Perdida"
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC: "Não entendemos muito bem, mas nossos necromantes decidiram trazer de volta nossa querida e falecida ameba."
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC_SCIENCE: "Não entendemos muito bem, mas comandados por [amoeba_finding_scientist.GetName], nossos necromantes decidiram trazer de volta nossa querida e falecida ameba."
 #Mechromancy AP event
 necroids.20.name: "Aprimoramento de Mecromancia Instalado"
 necroids.20.desc: "O sucesso na instalação dos protocolos da Mecromancia nos permitirá reanimar alguns Leviatãs mortos. Componentes orgânicos são inferiores a aprimoramentos mecânicos. Nós podemos fabricar a carne e replicar a vida orgânica."
 necroids.20.a: "Funções reanimadoras em operação."
 ### Galactic Memorials (Memorialists) by Gemma Thomson
 building_galactic_memorial_1: "Santuário do Repouso"
 building_galactic_memorial_1_desc: "Este humilde memorial destaca pensamentos e estudos sobre a natureza multifacetada da morte e do fim."
 building_galactic_memorial_2: "Pilar de Quietude"
 building_galactic_memorial_2_desc: "Um local solene, dedicado à contemplação da morte, no qual um final pode ser registrado."
 building_galactic_memorial_3: "Memorial Galáctico"
 building_galactic_memorial_3_desc: "Uma biblioteca monumental de tudo que pode ou não pode ser entendido sobre finais, registrados para eras futuras desconhecidas."
 building_galactic_memorial_regular_tooltip: "§HSantuários de Repouso§! melhoram a §HAtração da Ética Governante§! em §HMundos-Tumba§! e §HMundos-Relíquia§!"
 building_galactic_memorial_gestalt_tooltip: "§HSantuários de Repouso§! diminuem o §HDesvio§! em §HMundos-Tumba§! e §HMundos-Relíquia§!"
 job_death_chronicler: "Escrivão da Morte"
 job_death_chronicler_plural: "Escrivães da Morte"
 job_death_chronicler_desc: "A entropia é o campo destes eruditos, que observam e registram a morte e seus efeitos em todas as suas variadas expressões."
 job_death_chronicler_effect_desc: "£job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$, $r_stability$, e:[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]\n\nOs efeitos de £job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ variam de acordo com a ética do império.\n\n"
 job_death_chronicler_simple_effect_desc: "£job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_unity$ e $r_stability$, e herdam os modificadores de §HÉtica§! dos [civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]."
 chronicle_drone: "$job_chronicle_drone$"
 job_chronicle_drone: "Drone Escrivão"
 job_chronicle_drone_plural: "Drones Escrivães"
 job_chronicle_drone_desc: "Estes drones especializados transformam seus pensamentos em entropia, pesquisando a corrupção terminal como contraponto à nossa própria existência contínua."
 job_chronicle_drone_effect_desc: "£job_chronicle_drone£ $job_chronicle_drone_plural$ transformam $r_energy$ (ou $r_food$) em $r_unity$ e $r_stability$."
 mod_job_death_chronicler_add: "Empregos $job_death_chronicler$"
 mod_job_death_chronicler_per_pop: "§G+1§! $job_death_chronicler$ Emprego a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_death_chronicler_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_death_chronicler_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 mod_job_chronicle_drone_add: "Empregos $job_chronicle_drone$"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_chronicle_drone$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chronicle_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 action.62.memorialist.a: "Eles serão lembrados."
 ### Permanent Employment by Victor Haeggman
 civic_permanent_employment: "Contratação Permanente"
 civic_permanent_employment_desc: "Esta Megacorporação garantiu que todos seus funcionários nunca ficarão sem emprego. Jamais. Quando o tempo de um funcionário chega ao fim, ele será realocado a tarefas mais simples para que ainda possa sustentar sua família e quitar as dívidas."
 civic_tooltip_permanent_employment_effects: "É possível construir o £building£ §Y$building_posthumous_employment_center$§!\n$job_reassigner_effect_desc$\n\n.Concede acesso à Propriedade £building£ §Y$holding_reemployment_center$§!.\n\nAlguns Leviatãs orgânicos derrotados podem ser ressuscitados."
 civic_tooltip_corporate_permanent_employment_effects: "$civic_tooltip_permanent_employment_effects$\nA £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 job_reassigner: "Redesignador"
 job_reassigner_desc: "Redesignadores garantem que os restos mortais de um cidadão da Megacorporação permaneçam no trabalho até o término do contrato."
 job_reassigner_plural: "Redesignadores"
 job_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ [reassigner.GetNamePlural] transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e £food£ §Y$food$§! (ou equivalente) em £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!. Todos os £pop£ Pops montados têm a característica §Y$trait_zombie$§!."
 planet_reassigners: "Empregos de Redesignador"
 mod_job_reassigner_add: "Empregos de [reassigner.GetName]"
 trait_zombie: "Zumbi"
 trait_zombie_desc: "§LOs restos de um ser sapiente outrora orgulhoso; esta carcaça vazia não serve para quase nada além de tarefas simples.§!"
 TRAIT_ZOMBIE_EFFECT: "$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §R-25%§!\n$t$-$civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult$: §R-50%§!\n$t$- Manutenção de Pop reduzida em: §G100%§!\n$t$- Não pode gerar §YLíderes§!\n$t$- Não pode ter Empregos de §Y$pop_cat_ruler$§! ou §Y$pop_cat_specialist$§!"
 building_posthumous_employment_center: "Centro de Contratações Póstumas"
 building_posthumous_employment_center_desc: "No Centro de Contratações Póstumas, carcaças desprovidas de consciência podem encontrar um novo propósito e uma nova oportunidade para quitar as dívidas que deixou em vida."
 edict_sacrifice_bounty_zombie: "$edict_sacrifice_bounty$"
 edict_sacrifice_bounty_zombie_desc: "Os mais devotos dentre nós estão preparados para cumprir seus destinos, crentes que nossa sociedade será melhorada pelo seu sacrifício final. Nossas mortes trarão valores corporativos prósperos e nossos corpos seguirão servindo na corporação."
 edict_sacrifice_bounty_zombie_tooltip: "$edict_sacrifice_bounty_tooltip$\nAdiciona §G+1§! para £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! a todos(as) £job_necromancer£ [reassigner.GetNamePlural]."
 necroids.260.name: "Drones de Decadência Aplicada"
 necroids.260.desc: "Todos os nossos principais executivos estavam em uma reunião holográfica para discutir o aumento das vendas de produtos de higiene para zumbis, quando um dos chefes de Ativos Animados invadiu a sala de conferências: \"Um dos Zumbis em §Y[debt_free_zombie.Planet.GetName]§! conseguiu quitar as dívidas!\" Um burburinho começou até perceberem o que estava diante deles. Uma pausa tomou conta da reunião antes do pandemônio se instaurar. Cada executivo exigiu o direito de saber como isso poderia impactar o abastecimento de trabalhadores reanimados.\n\nApós mais algumas análises, descobriu-se que esse havia sido um caso raro e isolado. Somente os falecidos cujos corpos perduraram por um século inteiro conseguiram quitar suas dívidas; um número proporcionalmente irrisório. Nossa corporação galáctica mal daria conta se eles fossem colocados para descansar."
 necroids.260.a: "Eles conquistaram a liberdade, deixe que descansem."
 necroids.260.b: "Apenas adicione mais alguns zeros às dividas deles."
 zombie_contract_manipulation: "Manipulação de Contrato Zumbi"
 zombie_contract_manipulation_desc: "Este império alterou os contratos de seus zumbis trabalhadores, tornando impossível que consigam quitar suas dívidas."
 ### Cordypectic Drones by Victor Haeggman
 civic_hive_cordyceptic_drones: "Drones Cordicépticos"
 civic_hive_cordyceptic_drones_desc: "Drones altamente especializados. Eles são capazes de infectar hospedeiros simples e de emitir comandos rudimentares. Além disso, são o principal elemento da defesa estelar desta colmeia."
 civic_tooltip_cordyceptic_drones: "- Começa o jogo com §G3§! §HAmebas Reanimadas§!.\n- Espécimes de Fauna Espacial orgânica derrotados são reanimados automaticamente.\n-Alguns Leviatãs orgânicos derrotados podem ser ressuscitados.\n- $reanimator_effect_desc$\n- Ganha £genetic_material£ ['concept_dna'] ao matar Fauna Espacial.\n"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones: "Simbiontes Cordicépticos"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones_desc: "Simbiontes fúngicos altamente especializados permitem que esta Silvestria se defenda infectando hospedeiros simples e usando comandos rudimentares."
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TITLE: "Reanimação Concluída"
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TIYANKI_DESC: "Uma nova leva de Tiyanki reanimados está pronta para nós em $SYSTEM|Y$. O próximo grupo já está a caminho."
 MESSAGE_REANIMATION_AMOEBA_TIYANKI_DESC: "Uma nova leva de Amebas Reanimadas está pronta para nós em $SYSTEM|Y$. O próximo grupo já está a caminho."
 necroids.310.name: "Antivírus"
 necroids.310.desc: "Os Prethoryn tentaram entrar em §Rnós§!!\n\nO invasor extragaláctico capturou nossos [root.GetNecromancersLower] imediatamente. Depois, a entidade alienígena começou a coletar mais [root.GetIndividualNamePlural] nas proximidades. Nós tivemos que eliminar todos dentro da cápsula de infiltração para manter [Root.GetName] em segurança."
 necroids.310.a: "Eles precisam ser exterminados."
 sm_cordyceptic_reanimation_facility: "Centro de Reanimação Cordicéptica"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc: "§LGeralmente, temos que achar indivíduos mortos há pouco tempo para fazer a reanimação, mas com um sistema de geração, podemos fazer uma infiltração em uma fase anterior e ter um suprimento constante de hospedeiros.§!\n"
 requires_tiyanki_spawning_system: "§RPrecisa ser construído em §YTiyana Vek§!, §YTiyun Ort§! ou §YAmor Alveo§!.§!"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc_modifier: "Produzirá uma §YFrota Reanimada§! a cada §G5 anos§! quando for construído em sistemas cheios de vida biológica."
 ### Miscellaneous
 vo_necroid_voice: "Necroide"
 effect_random_owned_species: "Espécie de Propriedade Aleatória"
 count_owned_species_trigger: "Número de Espécies Próprias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Espécies Próprias atendem às condições a seguir"
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 count_galaxy_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Espécies na Galáxia atendem às condições a seguir"
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 count_owned_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Pops Próprios atendem às condições a seguir"
 HAS_NUM_ASSIGNED_JOBS: "Número de $JOB_PLURAL$ é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASSIGNED_JOBS: "Número de $JOB_PLURAL$ NÃO é $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 effect_every_ambient_object: "Cada Objeto Ambiente"
 effect_every_system_ambient_object: "Cada Objeto Ambiente no Sistema"
 effect_random_ambient_object: "Objeto Ambiente Aleatório"
 effect_random_system_ambient_object: "Objeto Ambiente Aleatório no Sistema"
 any_ambient_object_trigger: "Qualquer Objeto Ambiente"
 any_system_ambient_object_trigger: "Qualquer Objeto Ambiente no Sistema"
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 count_system_ambient_object_trigger: "Número de Objetos Ambientes no Sistema$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Objetos Ambientes atendem às condições a seguir"
 count_system_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Objetos Ambientes no Sistema atendem às condições a seguir"
 IS_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "É objeto ambiente $TYPE$"
 IS_NOT_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "NÃO é objeto ambiente $TYPE$"
 CHANGE_COLONY_FOUNDATION_DATE: "Data de colonização original é alterada em $VALUE$ dias."
 getnecromancers_regular_upper: "Necromantes"
 getnecromancers_hive_upper: "Necrodrones"
 getnecromancers_wilderness_upper: "Necrofungos"
 getnecromancers_machine_upper: "Reativadores"
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 getnecromancers_hive_lower: "necrodrones"
 getnecromancers_wilderness_lower: "necrofungos"
 getnecromancers_machine_lower: "reativadores"
 #Reanimated Ships
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Cow: "Vaca Tiyanki Reanimada"
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Hatchling: "Bebê Tiyanki Reanimado"
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Calf: "Bezerro Tiyanki Reanimado"
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 NAME_Reanimated_Great_Space_Organism: "Ameba Espacial Reanimada"
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 NAME_Reanimated_Small_Space_Organism: "Ameba Pequena Reanimada"
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