l_braz_por:
 ####################################
 #Constructions
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 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construção Completa"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "$PLANET|Y$ concluiu sua fila de construção na superfície."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construção Completa"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "Planeta $PLANET|Y$ finalizou sua fila de construção."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "O porto espacial de $PLANET|Y$ finalizou sua fila de construção."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "A Base Estelar em $SYSTEM|Y$ finalizou sua fila de construção."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "Estabelecemos a colônia $COLONY|Y$ no sistema $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construção Completa"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construção de Base Estelar Concluída"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "Recrutamento do Exército Concluído"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "Recrutamento de exércitos foi concluído em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "Construção de Pop foi concluída em $PLANET|Y$."
 ####################################
 #Fleet Orders
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 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "§Y$FLEET$§! completou a construção de $SHIPCLASS|H$ em órbita de $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "§Y$FLEET$§! encontrou uma §HAnomalia§! em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "§Y$FLEET$§! completou a construção de $SHIPCLASS|Y$ em $STAR|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "§Y$FLEET$§! falhou ao analisar o rastro MRQL."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "§Y$FLEET$§! analisou o rastro MRQL."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "O sistema $SYSTEM|Y$ foi totalmente inspecionado."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Ordens da Frota Concluídas"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "Sistema Inspecionado"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Ordem da frota cancelada"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Exploração Automática)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "§Y$FLEET$§! cancelou sua ordem de Automação de Nave Científica. Não é possível encontrar ou alcançar outras tarefas para executar."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Frota Voltando à Exploração"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§Y$FLEET$§! não pode alcançar sistemas não inspecionados, mas tentará explorar para encontrar novos sistemas."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Construção)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "$FLEET|Y$ não conseguiu construir uma $STATION|H$ em $SYSTEM|Y$. Os recursos foram reembolsados."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "Buraco de Minhoca Explorado"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "O Buraco de Minhoca em $SYSTEM1|Y$ foi explorado. Ele conecta ao sistema $SYSTEM2|Y$."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "Navegação Subespacial Experimental"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "$FLEET_NAME|Y$ chegou no sistema $SYSTEM|Y$"
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "Navegação Subespacial Experimental abortada"
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "Ordem da $FLEET_NAME|Y$ foi abortada. O sistema $SYSTEM|Y$ tornou-se indisponível."
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 #Misc Fleet
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 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Reparos Concluídos"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "A frota $FLEET|Y$ foi totalmente reparada."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Frota Aprimorada"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "A frota $FLEET|Y$ foi totalmente aprimorada."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "Baixas por MRQL Emergencial"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "A frota sofreu baixas.\n\nNaves perdidas: $LOST$\nNave danificada: $NEAR_LOST$"
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 #Diplomacy
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 RIVALRY_INVALID_TITLE: "Rivalidade Invalidada"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "$COUNTRY|Y$ não é mais um rival válido para nosso império"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "Encontramos os §H$WHO$§! no sistema §H$STAR$§!!"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "Contato foi estabelecido com os §H$WHO$§! no sistema §H$STAR$§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "A votação para declaração de guerra da §H[Actor.GetAllianceName]§! foi aprovada, e agora estamos §Yem guerra§! com os §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "A votação para declaração de guerra contra §H[Recipient.GetName]§! falhou."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para convidar §H[Recipient.GetName]§! para a aliança."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "A votação para convidar §H[Recipient.GetName]§! para §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "A votação para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da Federação."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "A votação para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para convidar §H[Recipient.GetName]§! para a Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "A votação para convidar §H[Recipient.GetName]§! para §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "A §H[Recipient.GetAllianceName]§! votou a favor de convidar o §H[Actor.GetName]§! para a aliança."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "O voto para convidar o §H[Actor.GetName]§! para a §H[Recipient.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para formar uma Federação."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "A votação para formar uma federação falhou."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "§H[Actor.GetName]§! nos liberou do status de Súdito."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! votou para aceitar a assinatura da oferta de paz com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! votou para recusar a assinatura da oferta de paz com §H[Recipient.GetName]§!."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Não Temos Recursos."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Eles Não Têm Recursos"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Ação de Troca Inválida"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "Acordo de Comércio Encerrado, Inválido para o Nosso Império"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Ação de Troca Inválida"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "Acordo de Comércio Encerrado, Inválido para o Outro Império"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Espécime Ausente"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "Acordo de Comércio Encerrado, Ausente para o Nosso Império"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "Acordo de Comércio Encerrado, Ausente para o Outro Império"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Fechamos Nossas Fronteiras"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Eles Fecharam suas Fronteiras"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Entramos em Uma Aliança"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Eles Entraram em Uma Aliança"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Paramos de Apoiar a Independência"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "Eles Pararam de Apoiar a Independência"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Nos Tornamo Súditos"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "Acordo de Comércio Encerrado, Eles Se Tornaram Súditos."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "Acordo de Comércio Cancelado"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "Duração do Acordo de Comércio Encerrada"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Integração Cancelada"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta de guerra contra §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "A proposta de guerra de §H[Actor.GetName]§! contra §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de guerra de §H[Actor.GetName]§! com relação a §H[Third_party.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta de convite de §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "A proposta de convite de §H[Actor.GetName]§! para §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de convite de §H[Actor.GetName]§! para §H[Third_party.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta de paz para §H[Recipient.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de paz de §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa tentativa de fazer reivindicações em §H[Recipient.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A tentativa de fazer reivindicações em §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para formar um Pacto Defensivo com §H[Recipient.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta para formar um Pacto Defensivo com §H[Actor.GetName]§! tempo do foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para formar um Pacto de Não Agressão com §H[Recipient.GetName]§! tempo do foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta para formar um Pacto de Não agressão com §H[Actor.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para formar um Pacto Comercial com o §H[Recipient.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta para formar um Pacto Comercial com §H[Actor.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para formar um Acordo de Pesquisa com o §H[Recipient.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta para formar um Acordo de Pesquisa com o §H[Actor.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para garantir a independência do §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta do §H[Actor.GetName]§! para garantir nossa independência foi recusada automaticamente devido à exceção de tempo limite."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para formar um Tratado de Migração com §H[Recipient.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta para formar um Tratado de Migração do §H[Actor.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso convite de §H[Recipient.GetName]§! para a aliança foi recusado."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O convite do §H[Actor.GetName]§! para se juntar a uma aliança foi automaticamente recusado devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da aliança foi recusada."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta do §H[Actor.GetName]§! para nos expulsar da Aliança foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta para expulsar §H[Recipient.GetName]§! da Federação foi recusada."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta do §H[Actor.GetName]§! para nos expulsar da Federação tempo foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso convite de §H[Recipient.GetName]§! para a aliança foi recusado."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O convite do §H[Actor.GetName]§! para se juntar à Aliança foi automaticamente recusado devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido de status de associado ao §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido do §H[Actor.GetName]§! para ter status de associado na §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa exigência de subjugação de §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A exigência de subjugação de §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa solicitação para aquisição do §H[Recipient.GetName]§! para se tornar nosso subsidiário foi recusada."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A solicitação de aquisição do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de protetorado a §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Protetorado do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de Tributário ao §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Tributário do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de Servo ao §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Servo do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de Domínio ao §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Domínio do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de Signatário ao §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Signatário do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta para dar status de Satélite ao §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de status de Satélite do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para nos tornarmos um Súdito de §H[Recipient.GetName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A solicitação de §H[Actor.GetName]§! para se tornar subjugado foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para sermos isentos da subjugação imposta pelo tratado de paz galáctica de §H[Recipient.GetName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido para ser libertado da subjugação do §H[Recipient.GetName]§! foi automaticamente recusado devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para se juntar à §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "O pedido de §H[Actor.GetName]§! para se juntar à §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido de §H[Actor.GetName]§! para se juntar à §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi automaticamente recusado."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para se juntar à §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido de §H[Actor.GetName]§! para se juntar à §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi automaticamente recusado."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para ser liberto de §H[Recipient.GetName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido para ser libertado do §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusado devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa oferta de acordo de comércio para §H[Recipient.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A oferta de acordo de comércio de §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Embaixada Retirada"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ Terminou"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "Estabelecer Embaixada"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "Declaração de Guerra"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "Oferta de Paz"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Aliança"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Membro da Aliança Expulso"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Membro da Federação Expulso"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Pedido para se Juntar à Aliança"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Membro Deixou a Aliança"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "O $COUNTRY|Y$ deixou a $ALLIANCE|Y$"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "O $COUNTRY|Y$ deixou a $ALLIANCE|Y$"
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Exigir Subjugação"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Pedido de Subjugação"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Pedido de Liberação de Súdito"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "Formar Federação"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Federação"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Pedido para se Juntar à Federação"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Deixar a Federação"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Oferta de Acordo de Comércio"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "Solicitação de Guerra"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Proposta de Convite"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Pedido de Liberação de Súdito"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Liberar Súdito"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Aviso de Não Ativo na Guerra!"
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Não Ativo na Guerra!"
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "Insulto Diplomático"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Integrar Súdito"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "Integração de Súdito Iniciada"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Pacto Defensivo"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Pacto Defensivo Encerrado"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Pacto de Não Agressão"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Pacto de Não Agressão Rompido"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Pacto Comercial"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Pacto Comercial Rompido"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Acordo de Pesquisa"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Acordo de Pesquisa Rompido"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Tratado de Migração"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Tratado de Migração Rompido"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Independência Garantida"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Garantia Revogada"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Independência Apoiada"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Apoio Revogado"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "Fronteiras Abertas"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Fronteiras Fechadas"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Convite para Esclarecimento Social"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "O Esclarecimento Social Terminou"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Convite para Iluminismo Tecnológico"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "O Iluminismo Tecnológico Terminou"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Acordo Comercial"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "O Acordo Comercial Terminou"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! delcarou §H[Root.GetName]§! seu §H$RIVAL$§!.\n\nIsto irá piorar de maneira significativa suas relações diplomáticas."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! encerrou sua $RIVALRY$ com §H[Root.GetName]§!.\n\nEles podem estar no caminho da reconciliação."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! enviou uma embaixada para §H[Root.GetName]§!.\n\nIsso irá melhorar suas relações com o tempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! reconvocou sua embaixada de §H[Root.GetName]§!.\n\nSerá que isso é um sinal de hostilidades que estão por vir?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! declarou guerra contra §H[Root.GetName]§!!\n\nAgora veremos qual Império é mais forte."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! está em paz com §H[Root.GetName]§!!"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! se juntou à §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nEles agora estarão unificados contra seus inimigos."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! deixou a §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nIsso pode representar uma oportunidade para nós..."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! subjugou §H[Root.GetName]§!.\n\nAbriram mão da liberdade em troca de segurança."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! subjugou §H[From.GetName]§!.\n\nAbriram mão da liberdade em troca de segurança."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§! votou para formar a $FEDERATION$.\n\nEles optaram por se aventurarem na galáxia como um só."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! se juntou à §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nEles agora estarão unificados contra seus inimigos."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! se juntou à §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nEles agora estarão unificados contra seus inimigos."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! deixou a §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nIsso pode representar uma oportunidade para nós..."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "A §H[From.GetAllianceName]§! votou para expulsar §H[Root.GetName]§! da Federação."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! cedeu a independência a §H[From.GetName]§!.\n\nParece que eles eram fracos demais para manter o controle dos seus súditos."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! cedeu a independência a §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que eles eram fracos demais para manter o controle dos seus súditos."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! insultou §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que o conflito está esquentando..."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! começou a integrar o §H[Root.GetName]§!.\n\nLogo, os últimos vestígios da independência [Root.GetAdjective] serão arrancados."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! parou de integrar §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que os [Root.GetSpeciesNamePlural] devem ser tão problemáticos que não vale tanto a pena assim."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "Relíquias Obtidas com a Integração"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "Nós obtivemos todas as relíquias que estavam em posse de §H[From.GetName]§! após a integração."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! entrou em um Pacto Defensivo com §H[Root.GetName]§!.\n\nAgora eles defenderão um ao outro contra todos os inimigos."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! rompeu seu Pacto Defensivo com §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que eles acreditam que estão melhores sozinhos."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! entrou em um Pacto de Não Agressão com §H[Root.GetName]§!.\n\nVeremos se esta paz dura."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! rompeu seu Pacto de Não Agressão com §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que eles se cansaram da paz..."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! entrou em um Pacto Comercial com §H[Root.GetName]§!.\n\nEles agora buscam prosperar juntos."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! rompeu seu Pacto Comercial com §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que seus interesses financeiros ficaram diferentes..."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! entrou em um Acordo de Pesquisa com §H[Root.GetName]§!.\n\nEles podem aprender muito um com o outro."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! rompeu seu Acordo de Pesquisa com §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que eles não querem mais compartilhar seus segredos."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! assinou um Tratado de Migração com §H[Root.GetName]§!.\n\nSuas populações agora podem se mover livremente entre os dois impérios."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! rompeu seu Tratado de Migração com §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que eles se arrependeram de terem aberto suas fronteiras."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! garantirá a independência do §H[Root.GetName]§!.\n\nAgora eles os defenderão contra todos os ataques."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! parou de garantir a independência do §H[Root.GetName]§!.\n\nIsso pode representar uma oportunidade para nós..."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! apoiará a independência do §H[Root.GetName]§!.\n\nO lorde supremo deles não deve estar muito feliz..."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! parou de apoiar a independência do §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que o [Root.GetName] está destinado a permanecer como súdito."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! abriu suas fronteiras para as frotas do §H[Root.GetName]§!.\n\nIsso irá melhorar suas relações diplomáticas."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! fechou suas fronteiras para as frotas do §H[Root.GetName]§!.\n\nIsso irá piorar suas relações diplomáticas."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Oferta de Associação à Federação"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! recebeu o Status de Associado pela §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nParece que eles desejam relações mais próximas."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Pedido de Associação à Federação"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! recebeu o Status de Associado pela §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nParece que eles desejam relações mais próximas."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Revogar Associação à Federação"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! teve seu Status de Associado revogado pela §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nIsso é um sinal de hostilidades que estão por vir?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Associação à Federação Encerrada"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! decidiu encerrar seu Status de Associado ao §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nIsso é um sinal de hostilidades que estão por vir?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§! decidiu encerrar seu Status de Associado ao §H$ALLIANCE$§!.\n\nIsso é um sinal de hostilidades que estão por vir?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "Diplomacia"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ####################################
 #War
 ####################################
 SURRENDER_OUR_SIDE: "Nosso líder de guerra se rendeu incondicionalmente, o cessar fogo foi estabelecido. O inimigo tem até seis semanas para fazer suas exigências."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "O líder de guerra deles se rendeu incondicionalmente, o cessar fogo foi estabelecido. Agora temos seis meses para decidir nossas exigências."
 WAR_END_VICTORY: "Vencemos esta guerra."
 WAR_END_DEFEAT: "Perdemos esta guerra."
 WAR_END_STATUS_QUO: "A guerra terminou com a manutenção do Status Quo."
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "Nós nos rendemos."
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "Eles se rendem."
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§GVitória§!"
 VICTORY_KEY: "Vitória"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§RDerrota§!"
 DEFEAT_KEY: "Derrota"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "O $ATTACKER|Y$ declarou guerra contra o nosso aliado, o $CALLER|Y$.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "Garantido está sob ataque"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "O $ATTACKER|Y$ declarou guerra contra $CALLER|Y$, a quem havíamos garantido a independência.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "Garantidor Entrou na Guerra"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "Aliado Entrou na Guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "Lorde Supremo Entrou em Guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "O $ATTACKER|Y$ declarou guerra contra o nosso Lorde Supremo, o $CALLER|Y$.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "Súdito Entrou em Guerra"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "O $ATTACKER|Y$ declarou guerra contra o nosso $SUBJECT_TYPE$, o $CALLER|Y$.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "Lorde Supremo Declarou Guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "Nosso Lorde Supremo, o $CALLER|Y$, declarou guerra contra o $DEFENDER|Y$.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "Presidente da Federação Declarou Guerra"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "O Presidente da nossa Federação, o $CALLER|Y$, declarou guerra contra o $DEFENDER|Y$.\n\nConsequentemente, agora estamos §Yem guerra§! com o $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "Súdito Declarou Guerra"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, cuja independência apoiamos, declarou guerra contra $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "Juntou-se à Guerra Ofensiva"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, a quem apoiamos em sua guerra ofensiva, declarou guerra contra $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_WAR_ENDED: "Guerra Terminou"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "A guerra entre $ATTACKER|Y$ e $DEFENDER|Y$ terminou porque $DEFENDER|Y$ foi subjugado ou anexado por uma terceira parte."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "Nossa guerra contra $ENEMY|Y$ terminou porque foram subjugados ou anexados por $OVERLORD|Y$. Não fizemos uma trégua."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "Abandonamos a guerra contra $ENEMY|Y$ porque fomos subjugados por $OVERLORD|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "Súdito Entra na Guerra"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "$VASSAL|Y$, vassalo de um de nossos aliados entrou na guerra contra $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "Nosso vassalo, $VASSAL|Y$, entrou na guerra contra $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "Súdito Inimigo Entra na Guerra"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$, o súdito de um de nossos inimigos entrou na guerra contra nós."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "Inimigo Deixa a Guerra"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$ abandonou a guerra porque foi subjugado ou anexado por $OVERLORD|Y$."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "Fim da Trégua"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "Nossa trégua com §Y$ENEMY$§! terminou."
 ####################################
 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "§H$FLEET$§! de $WHO|Y$ foi detectada em um trajeto direto em direção a §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Frota Detectada"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "Um objeto não identificado foi detectado em uma rota direta em direção a §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Objeto Não Identificado Detectado"
 ####################################
 #Fleet Evade
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "$FLEET$ encontrou uma frota hostil $HOSTILE|R$ em $SYSTEM|H$ e está tentando escapar deles!"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Escapando da Frota Hostil"
 ####################################
 #Leaders
 ####################################
 FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ morreu quando $SHIP|Y$ foi destruído."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ morreu enquanto operava a $SHIP|Y$."
 ARMY_LEADER_DEATH: "Nosso $CLASS|H$, $LEADER|Y$ morreu enquanto comandava $ARMY|Y$."
 PLANET_LEADER_DEATH: "Nosso $CLASS|H$, $LEADER|Y$ morreu em $PLANET|Y$."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "Nosso $CLASS|H$, $LEADER|Y$ morreu!"
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "Nosso $CLASS|H$, $LEADER|Y$, morreu no sistema $SYSTEM|Y$."
 SPY_LEADER_DEATH: "Nosso $CLASS|H$, $LEADER|Y$, morreu enquanto se encontrava em $TARGET|Y$."
 HEIR_DEATH: "Nosso §H$HEIR$§!, $HEIRNAME|Y$ morreu!"
 RULER_ELECTED: "Um novo Governante foi eleito! $TITLE$ $LEADER|Y$ governará até a próxima eleição, que ocorrerá em $TIME|Y$."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "$TITLE$ $LEADER|Y$ foi escolhido como novo Governante, e governará até sua morte."
 RULER_ELECTED_HEIR: "Conforme a ordem de sucessão, $TITLE$ $LEADER|Y$ é o novo Governante."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "Líder Morreu"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "Líder Aposentado"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "Governante Eleito"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "Governante Eleito até a Morte"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "Reinado Sucedido"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Eleição"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "Estão ocorrendo eleições públicas para definir quem se tornará o novo $TITLE$.\nAs eleições terminam em $DATE|Y$."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "Estão ocorrendo discussões sobre quem vai se tornar o novo $TITLE$.\nA decisão será tomada em $DATE|Y$."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "Clique para mais informações"
 LEADER_DEATH_AGE: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ morreu inesperadamente, com $AGE|Y$ anos de idade."
 LEADER_RETIRED_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ se aposentou aos $AGE|Y$ anos."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rdies§!"
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rnão faz mais parte da equipe§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "Um Líder Ganhou Experiência"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "§T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ganhou experiência no combate\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Subir Nível de Líder"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ganhou um nível\n\nHabilidade: $LEVEL|Y$\n"
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ganhou um nível\n\nHabilidade: $LEVEL|Y$\nExperiência necessária para o próximo Nível: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§TEngajamento de Frota: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TForças Hostis Destruídas: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TForças Amigas Perdidas: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§TEngajamento Terrestre: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TForças Hostis Destruídas: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TForças Amigas Perdidas: $VAL|0H$ experiência§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§TEngajamento: $VAL|0H$ de experiência§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TForças Hostis Destruídas: $VAL|0H$ de experiência§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TForças Amigas Perdidas: $VAL|0H$ de experiência§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§HNovo Herdeiro§!"
 NEW_HEIR_KEY: "Novo Herdeiro"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§! é o novo herdeiro do nosso Império e assumirá o trono quando nosso atual líder morrer."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Lista de $RECRUITABLE_LEADERS$Atualizada"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "A lista de $RECRUITABLE_LEADERS$ foi atualizada. Novos líderes estão disponíveis para recrutamento."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "Clique para abrir a Visão de Líderes"
 ####################################
 #Technology
 ####################################
 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "Completamos a pesquisa de $TECHNOLOGY|H$."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Tecnologia pesquisada"
 ####################################
 #Debris
 ####################################
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "Analisamos os destroços em $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "£$AREA_KEY$£ Pesquisa em §Y$AREA$§!: §G+$VAL|0$§! pontos"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: §G+$VAL|%0$§! concluída"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Destroços Analisados"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "Terminamos de vasculhar os destroços em $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Destroços Vasculhados"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "Terminamos de vasculhar e analisar os destroços em $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Destroços Vasculhados e Analisados"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "Anomalia"
 ####################################
 #No Access
 ####################################
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "Buraco de minhoca em $FROM|Y$ foi fechado quando estava abrindo em direção a $TARGET|Y$, porque está dentro das fronteiras de $WHO|Y$."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "$FLEET|Y$ foi forçado a retornar para $RETURN|Y$ de $FROM|Y$, porque está dentro das fronteiras de $WHO|Y$."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "Buraco de Minhoca Fechado"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "Sem Acesso"
 ####################################
 #Revolt
 ####################################
 MESSAGE_REVOLT: "A população no planeta $PLANET|Y$ está se revoltando!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "Revolta!"
 ####################################
 #Planet Destruction
 ####################################
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "Planeta Devastado"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "$PLANET|Y$ $WEAPON_DESC$ $WEAPON_NAME|R$ no Colosso $ADJ$."
 ####################################
 #Terraforming
 ####################################
 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "$PLANET|Y$ foi terraformado para um planeta $PLANET_CLASS|Y$."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "O processo de terraformação em $PLANET|Y$ foi interrompido!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Terraformando"
 ####################################
 #Trade
 ####################################
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ se encerrou pois não temos Créditos Energéticos suficientes para mantê-lo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial pois eles não têm os Créditos Energéticos suficientes para mantê-lo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ se encerrou pois não temos $RESOURCE|Y$ suficientes para mantê-lo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial pois eles não têm os $RESOURCE|Y$ suficientes para mantê-lo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ foi encerrado porque nossa Ação de Troca $ACTION|Y$ não é mais válida."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial porque a Ação de Troca $ACTION|Y$ dessa parte não é mais válida."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ se encerrou porque um de nossos espécimes negociados desapareceu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial porque um de seus espécimes negociados desapareceu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "Acordo de Comércio"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ venceu.\n\nComercializamos:\n$OUR_OFFER$\n\nEles comercializaram:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ encerrou, pois fechamos nossas fronteiras para eles."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ encerrou, pois eles fecharam suas fronteiras para nós."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ terminou, pois nos tornamos súditos que não controlamos mais o nosso acesso."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ terminou, pois eles se tornaram súditos que não controlam mais o seu acesso."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "Nosso acordo de comércio com $WITH|Y$ se encerrou pois o acordo de subjugação foi cancelado.\n\nNós negociamos:\n$OUR_OFFER$\n\nEles negociaram:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "Nosso tratado comercial de garantia com $WITH|Y$ terminou pois nos juntamos a uma aliança."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial de garantia pois eles se juntaram a uma aliança."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ terminou porque nos tornamos súditos e não podemos mais apoiar a independência deles."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "$WITH|Y$ terminou nosso tratado comercial, pois eles se tornaram súditos e não podem mais apoiar a nossa independência."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "Nosso tratado comercial com $WITH|Y$ terminou pois entramos em uma aliança e não podemos mais garantir a independência deles."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ encerrou nosso tratado comercial pois eles entraram em uma aliança e não podem mais garantir a nossa independência."
 ####################################
 #Special Project
 ####################################
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "Projeto Especial de Melhoria Falhou"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "Nosso projeto para Melhorar a $SPECIES|Y$ em $PLANET|Y$ falhou."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "Projeto Especial de Modificação de Espécies Falhou"
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "Nosso projeto para Modificar Pops $POPS|Y$ em planetas $PLANETS|Y$ para combinar com o modelo $TEMPLATE|Y$ falhou."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "Projeto Especial Disponível"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "Projeto Especial Disponível para pesquisa."
 ####################################
 #Event
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Evento"
 ####################################
 #Invasion
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 MESSAGE_INVASION_TITLE: "Invasão acabou"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Invasão Bem-Sucedida)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Invasão Fracassada)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Defesa Bem-Sucedida)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Defesa Fracassada)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "Tivemos sucesso ao invadir $PLANET|Y$."
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "Falhamos ao invadir $PLANET|H$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "Tivemos sucesso ao afastar os invasores em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "Falhamos ao afastar os invasores em $PLANET|Y$."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "Exércitos em Retirada Perdidos"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "Perdemos $NUM|Y$ de nossos $TOTAL|Y$ exércitos enquanto tentávamos recuar de $PLANET|Y$\n$LOST$"
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "Status do Súdito Modificado"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "$REASON$$SUBJECT|Y$ agora é um $NEW_TYPE|Y$ sob $OVERLORD|Y$"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "Devido aos nossos avanços em tecnologia, "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "Devido aos avanços deles em tecnologia, "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "Efeito Condicional Perdido"
 TRIGG_MOD_LOST: "O Efeito Condicional '$NAME|H$' não está mais ativo."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "Efeito Condicional Obtido"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
 ####################################
 #Combat Stats
 ####################################
 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "Estatísticas de Combate da Frota"
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "Edito Cancelado"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "O Edito $EDICT|Y$ foi invalidado, já que não mais corresponde às condições necessárias."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "Edito Expirado"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "O Edito $EDICT|Y$ que afetava nosso império expirou."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "O Edito $EDICT|Y$ que afetava $PLANET$ expirou."
 #####################################
 #Megastructures
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 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Megaestrutura Construída"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Construção do sistema $MEGASTRUCTURE|H$ no $SYSTEM|Y$ concluída."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "Megaestrutura Aprimorada"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "Aprimoramento do sistema $MEGASTRUCTURE|H$ no $SYSTEM|Y$ concluído."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Megaestrutura Alienígena Construída"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "$COUNTRY|Y$ concluiu a construção de sua $MEGASTRUCTURE|H$ no sistema $SYSTEM|Y$."
 #####################################
 #Casus Belli
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "Novo Casus Belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "Agora podemos usar o Casus Belli $CASUS_BELLI|H$ contra o $COUNTRY|H$"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "Alvo do Casus Belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "O $COUNTRY|H$ agora pode usar o Casus Belli $CASUS_BELLI|H$ contra nós!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "Todos os membros §Hque não fazem parte do conselho§! do §HImpério§! agora podem usar o Casus Belli $CASUS_BELLI|H$ contra nós!"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "Casus Belli Perdido"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "Não podemos mais usar o Casus Belli $CASUS_BELLI|H$ contra o $COUNTRY|H$"
 #####################################
 #Claims
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "Império Estrangeiro Reivindica Nosso Sistema"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "Apesar de pertencer a nós por direito, o $COUNTRY|Y$ audaciosamente reivindicou o sistema $SYSTEM|Y$!"
 #####################################
 #Star Destroyed
 #####################################
 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "Sistema Destruído"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "Uma supernova gigantesca ativada pelo $ADJ$ §RComedor de Estrelas§! destruiu o sistema $PLANET|Y$."
