l_braz_por:
 ####################################
 #Misc
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 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§RNo tempo de recarga por mais $DAYS|Y$ dia(s).§!"
 COST_HEADER: "§HCusto§!: $COST$"
 COOLDOWN: "§HTempo de Recarga§!: $TIME$ £time£"
 ####################################
 #Ship Components
 ####################################
 weapon: "Arma"
 utility: "Utilidade"
 strike_craft: "Nave de Ataque"
 ship_mounted: "Montado na nave"
 strike_crafts: "Naves de Ataque"
 missiles: "Mísseis"
 RED_LASER: "Laser Vermelho"
 RED_LASER_DESC: "Armas Laser disparam raios de luz focada nos alvos, causando dano através da geração de calor intenso."
 BLUE_LASER: "Laser Azul"
 BLUE_LASER_DESC: "Mais poderosos que os lasers vermelhos, essas variantes azuis emitem radiação eletromagnética em um comprimento de onda que aparenta ser azul ou violeta para a maioria dos orgânicos."
 UV_LASER: "Laser UV"
 UV_LASER_DESC: "Lasers ultravioletas são uma versão aperfeiçoada e mais poderosa de seus predecessores azuis. Precisos e destrutivos, essas armas são capazes de causar grande dano."
 XRAY_LASER: "Laser de Raio X"
 XRAY_LASER_DESC: "Estes lasers possuem um comprimento de onda menor que as armas laser baseadas em UV, mas são ainda mais poderosos."
 GAMMA_LASER: "Laser Gama"
 GAMMA_LASER_DESC: "A radiação eletromagnética emitida por lasers gama é de uma frequência extremamente alta. Seu potencial destrutivo é inigualável no campo de armas laser."
 SPACEPORT_LASER: "Laser de Porto Espacial"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "Lasers montados em Portos Espaciais possuem um excelente rastreamento de alvo, para compensar a imobilidade do porto espacial em si."
 ENERGY_LANCE_1: "Lança de Partículas"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "Estas armas de energia pesada disparam raios de partículas focadas que causam grande dano."
 ENERGY_LANCE_2: "Lança Taquiônica"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "Uma versão mais poderosa da lança de partículas, essa arma dispara um raio taquiônico de imenso poder."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "Torre $ENERGY_LANCE_1$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "Torre $ENERGY_LANCE_2$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "Canhão de Íons"
 PERDITION_BEAM_DESC: "Uma rede gigantesca de conduítes amplificadores de energia que dispara um raio de poder de fogo sem precedentes."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§YDano Colateral:§! causa §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§! de dano a todas as naves dentro do alcance de §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! a partir do alvo."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§YDano Colateral:§! causa §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§! de dano a todas as naves dentro do alcance de §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! a partir do alvo."
 PLASMA_1: "Lançador de Plasma"
 PLASMA_1_DESC: "Armas que ejetam bolas destruidoras de plasma de alta-energia em direção a alvos. Esses projéteis de plasma são extremamente eficazes em perfurar blindagem e cascos de naves."
 PLASMA_2: "Acelerador de Plasma"
 PLASMA_2_DESC: "Esses novos aceleradores lançam projéteis de plasma de alta energia com campos de contenção aperfeiçoados. Isso resulta em um menor vazamento de energia, conforme o projétil viaja no espaço em direção ao seu alvo."
 PLASMA_3: "Canhão de Plasma"
 PLASMA_3_DESC: "O mais recente no armamento de plasma, esses canhões são versões completamente militarizadas dos lançadores de plasma mais antigos e meio improvisados. Seus projéteis de plasma são ainda mais mortais."
 ARC_EMITTER_1: "Emissor de Arcos"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "Armas poderosas que lançam um arco de raios de energia concentrada nos alvos, que depois tem a chance de 'saltar' para as naves próximas. Muito eficaz contra aglomerados de naves menores."
 ARC_EMITTER_2: "Emissor de Arcos Focado"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "Esses emissores aprimorados são equipados com lentes de foco melhores, resultando em uma descarga de energia mais poderosa."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "Torre $ARC_EMITTER_1$"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "Torre $ARC_EMITTER_2$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "Disruptor"
 DISRUPTOR_1_DESC: "Disruptores disparam raios de alta energia que enfraquecem e destroem as ligações moleculares que mantêm os átomos constituintes unidos."
 DISRUPTOR_2: "Disruptor Iônico"
 DISRUPTOR_2_DESC: "Esses disruptores aperfeiçoados disparam raios de partículas iônicas destrutivas nos alvos, sem sacrificar a taxa de fogo dos seus predecessores."
 DISRUPTOR_3: "Disruptor de Fases"
 DISRUPTOR_3_DESC: "Disruptores de alto rendimento que disparam cargas de energia quântica que causam dano incrível aos que são infelizes o suficiente de estar no caminho deles."
 ENERGY_TORPEDO_1: "Lançadores de Prótons"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "Lançadores de Nêutrons"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "Laser de Drone de Mineração"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "Lasers de mineração focados podem cortar cascos de naves tão facilmente quanto cortam asteroides rochosos."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lançador de Fragmento Azul"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "O Lançador de Fragmento Azul imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Safira para causar dano."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lançador de Fragmento Verde"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "O Lançador de Fragmento Verde imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Esmeralda para causar dano médio."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lançador de Fragmento Amarelo"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "O Lançador de Fragmento Amarelo imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Topázio para causar um bom dano."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lançador de Fragmento Vermelho"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "O Lançador de Fragmento Vermelho imita as emissões armadas das Entidades Cristalinas de Classe Rubi para causar um dano considerável."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "Raio da Nuvem"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "Utilizando nosso entendimento das forças fundamentais envolvidas na geração da carga interna máxima de Nuvens do Vazio, o sistema de armas de Raio das Nuvens é um causador de dano potente."
 PSIONIC_BLAST_1: "Explosão Psiônica"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "Desintegrador de Matéria"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "Vindo de outra dimensão, as tecnologias núcleo do Desintegrador de Matéria retorcem diversas leis da física em busca de resultados destrutivos."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "Estabilizador Dimensional"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "Conjunto de Sensores de Núcleo de IA"
 MISSILE_1: "Mísseis Nucleares"
 MISSILE_1_DESC: "Mísseis espaço-espaço equipados com ogivas nucleares de alto rendimento. Apesar de serem baseados em tecnologia antiga, pré-espacial, essas armas brutas 'dispare e esqueça' podem ser surpreendentemente eficazes a uma certa distância."
 MISSILE_2: "Mísseis de Fusão"
 MISSILE_2_DESC: "Esses mísseis atualizados espaço-espaço possuem ogivas de fusão mais poderosas e desempenho de voo aprimorado."
 MISSILE_3: "Mísseis Antimatéria"
 MISSILE_3_DESC: "Mísseis avançados equipados com poderosas ogivas antimatéria. Um novo e melhorado sistema de direcionamento concede a elas uma melhor chance de encontrar os alvos."
 MISSILE_4: "Mísseis Quânticos"
 MISSILE_4_DESC: "A versão mais recente de mísseis espaço-espaço, essa variação aprimorada possui uma ogiva imensamente poderosa que retira a sua energia a partir do vácuo de ponto zero."
 MISSILE_5: "Mísseis Saqueadores"
 MISSILE_5_DESC: "Esses mísseis altamente avançados são equipados com um número limitado de pilotos de bordo IA que melhoram substancialmente seu desempenho e capacidade de rastrear alvos."
 SPACEPORT_MISSILE: "Míssel de Porto Espacial"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "Com o espaço disponível sendo uma preocupação menor do que em naves móveis, um porto espacial pode abrigar mais munição e mecanismos de carga mais eficientes para os seus mísseis."
 SWARMER_MISSILE_1: "Misseis Enxame"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "Esses mísseis menores são lançados em rajadas e foram desenvolvidos especialmente para sobrecarregar os sistemas de defesa pontual inimigos."
 SWARMER_MISSILE_2: "Mísseis Redemoinho"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "Novas técnicas de miniaturização permitem que equipemos mísseis enxame com ogivas mais poderosas e desempenho de voo aprimorado."
 SCOURGE_MISSILE_1: "Míssil Flagelo"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "Os carregamentos de Mísseis Flagelo são feitos de muitos dos compostos bioquímicos usados pela Praga no combate interestelar, tendo mostrado-se inesperadamente eficientes mesmo contra as naves militares mais resistentes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Míssil Flagelo de Porto Espacial"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Explosão de Ácido da Praga"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "Envolta em cápsulas balísticas, a matéria orgânica altamente corrosiva utilizada no bombardeio orbital da Praga pode ser reaproveitada como munição de naves."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Pequena $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "Caças de Enxame"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Espécimes Prethoryn clonados e miniaturizados podem ser controlados através de comprimentos de ondas parecidos com os que usamos para comunicações intra-frota, permitindo que os utilizemos como naves de ataque eficazes."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "Flagelos de Ameba"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Amebas criadas em cativeiro geram Flagelos que podem ser programados para responder a mudanças sutis na magnetização do casco, permitindo que os utilizemos como naves de ataque eficazes."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "Drone de Precisão"
 AI_STRIKE_CRAFT: "Drones Perseguidores"
 TORPEDO_1: "Torpedos Espaciais"
 TORPEDO_1_DESC: "Esses torpedos são essencialmente mísseis muito grandes e lentos. Eles são equipados com ogivas mais poderosas e moduladores de escudo que permitem que eles passem diretamente por escudos energéticos."
 TORPEDO_2: "Torpedos Blindados"
 TORPEDO_2_DESC: "Torpedos espaciais aprimorados envoltos em blindagem, para resistir melhor ao fogo das defesas pontuais inimigas. A blindagem se fragmenta em estilhaços que causam dano adicional quando o torpedo detona."
 TORPEDO_3: "Torpedos Devastadores"
 TORPEDO_3_DESC: "Torpedos avançados com ogivas muito poderosas. Eles possuem um projeto mais suave, motores mais rápidos e moduladores de escudo aprimorados para passarem por escudos energéticos."
 MASS_DRIVER_1: "Driver de Massa"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "Estes lançadores de projéteis eletromagnéticos em altas velocidades usam ímãs para acelerar balas perfuradoras de blindagem em direção a alvos."
 MASS_DRIVER_2: "Canhão de Bobinas"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "Eles são versões mais poderosas das primeiras catapultas eletromagnéticas, usando bobinas eletromagnéticas para acelerar rapidamente os projéteis em direção aos alvos."
 MASS_DRIVER_3: "Canhão Eletromagnético"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "Canhões eletromagnéticos utilizam trilhos paralelos para disparar projéteis a velocidades incríveis."
 MASS_DRIVER_4: "Canhão Eletromagnético Avançado"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "Uma nova versão do venerável canhão eletromagnético, com trilhos mais resistentes e um fornecimento de energia aprimorado Essas armas são mais poderosas e precisas que os seus predecessores."
 MASS_DRIVER_5: "Canhão de Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "Essa versão atualizada do antigo projeto do Canhão de Bobina é até mais destrutiva que os últimos canhões eletromagnéticos. É capaz de lançar projéteis com precisão e velocidade incríveis."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Catapulta Eletromagnética de Porto Espacial"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "Catapultas eletromagnéticas montadas em portos espaciais, que apesar de serem de um projeto mais antigo, possuem uma força considerável quando comparadas às que são montadas em naves."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "Bateria Cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Artilharia de muito longo alcance, capaz de lançar balas poderosas a distâncias extremas com um alto grau de precisão."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "Artilharia Cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "Um canhão de atilharia para naves de longo alcance e ainda mais poderoso, equipado com um novo barril e um computador para controle de fogo atualizado."
 MASS_ACCELERATOR_1: "Mega Canhão"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Uma variante enorme da artilharia cinética, tão grande que precisa ser colocada em um suporte vertebral fixo."
 MASS_ACCELERATOR_2: "Giga Canhão"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "Uma variação ainda mais poderosa da artilharia cinética montada vertebralmente."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "Torre $MASS_ACCELERATOR_1$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "Uma variação enorme de artilharia cinética, montada sobre uma torre reforçada gigantesca."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "Torre $MASS_ACCELERATOR_2$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "Uma variação ainda mais poderosa da artilharia cinética montada na torre."
 AUTOCANNON_1: "Canhões automáticos"
 AUTOCANNON_1_DESC: "Armas balísticas de grande calibre que disparam balas explosivas encapsuladas. A maior vantagem desses canhões é a alta taxa de disparos."
 AUTOCANNON_2: "Canhão Estripador Automático"
 AUTOCANNON_2_DESC: "Esses canhões giratórios automáticos atualizados possuem sistemas de rastreamento e controle de fogo aperfeiçoados. Isso permite que eles mantenham uma taxa de disparos maior ainda."
 AUTOCANNON_3: "Tempestade de Fogo"
 AUTOCANNON_3_DESC: "Canhões giratórios automáticos avançados capazes de lançar uma nuvem de balas de alto poder explosivo a um alvo."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "Sem Propulsor MRQL"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "Naves sem propulsores MRQL nunca serão capazes de deixar o sistema solar no qual foram construídas."
 WARP_DRIVE_1: "Dobra Espacial I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "Propulsores de Dobra permitem a viagem MRQL a partir de e para os limites dos sistemas estelares, com alcance limitado e períodos de preparação e descanso na partida e na chegada."
 WARP_DRIVE_2: "Dobra Espacial II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "Dobra Espacial III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "Hiperestrada I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "Naves equipadas com propulsores de Hiperestradas somente podem viajar entre hiperestradas interestelares, mas são capazes de acelerar para MRQL a partir de qualquer ponto em um sistema."
 HYPER_DRIVE_2: "Hiperestrada II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "Hiperestrada III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "Propulsor de Salto I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "O Propulsor de Salto cria buracos do tamanho de naves no próprio tecido da realidade, permitindo movimentações quase instantâneas entre sistemas. A natureza do espaço pelo qual a nave passa nessa jornada ainda é pouco compreendida."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "Propulsor de Salto Psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "O Propulsor de Salto Psi extrai o potencial psiônico da tripulação da nave para manipular o espaço-tempo, eliminando a distância entre o ponto de origem e o ponto de destino. Supostamente."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "Naves equipadas com Moduladores de Buracos de Minhoca afinam os portais criados por Geradores de Buraco de Minhoca para permitir a passagem entre os sistemas."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "Sem Inibidor MRQL"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "Bases Estelares sem um Inibidor MRQL não serão capazes de parar naves inimigas."
 ftl_components: "Componentes MRQL"
 ftl_components_DESC: "Qualquer nave viajando para outro sistema necessita de um propulsor MRQL de algum tipo."
 ship_sensor_components: "Sensores"
 ship_sensor_components_DESC: "Sensores revelam os detalhes de quaisquer sistemas e frotas dentro do seu alcance."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "Sensores"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "Propulsores"
 thruster_components_DESC: "Propulsores são utilizados para propulsão abaixo do MRQL, e são um componente essencial para todas as naves."
 combat_computers: "Computadores de Combate"
 combat_computers_DESC: "Todas as naves militares possuem computadores de bordo dedicados ao combate, gerenciando cálculos de alvo, manobras evasivas e controle de dano."
 border_extruders: "Faróis de Fronteira"
 border_extruders_DESC: "Faróis de Fronteira servem como boias projetando e demarcando fronteiras nacionais no espaço profundo."
 ship_aura_components: "Aura da Nave (Titã)"
 ship_aura_components_DESC: "Naves dessa classe podem ser equipadas com emissores de campo que projetam e mantêm campos localizados para induzir vários efeitos em naves aliadas ou inimigas."
 power_core: "Núcleo de Força"
 power_core_DESC: "Poucas coisas funcionam sem energia, e o núcleo de força é uma parte vital de qualquer máquina."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_DESC: "§H$FISSION_REACTOR$§!\n$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_DESC: "§H$FUSION_REACTOR$§!\n$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "Reator de Fissão"
 FISSION_REACTOR_DESC: "Essa fonte de energia gera força para naves através de fissão induzida, mas também produz lixo tóxico nuclear nocivo."
 FUSION_REACTOR: "Reator de Fusão"
 FUSION_REACTOR_DESC: "Processos de fusão nuclear geram uma grande quantidade de força para naves, mas sem os riscos associados à energia por fissão."
 COLD_FUSION_REACTOR: "Reator por Fusão a Frio"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "A capacidade de sustentar uma reação de fusão a temperaturas relativamente baixas resultará em uma nova geração de reatores de fusão para nossas naves."
 ZERO_POINT_REACTOR: "Reator de Ponto Zero"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "Esses geradores extraem energia do vácuo, fornecendo uma quantidade quase ilimitada de energia para a nave. Não existe maneira mais eficiente de gerar energia."
 ANTIMATTER_REACTOR: "Reator Anti Matéria"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "Ao extrair a energia produzida pelas aniquilações de matéria-antimatéria, nossa eficiência em gerar energia para a nave será muitas ordens de magnitude melhor que a fusão."
 SCIENCE_LAB_1: "Laboratório de Ciências I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "Laboratórios Científicos a Bordo permitem tarefas de pesquisa básica e a inspeção de corpos celestiais."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "Sistema de Radares"
 SENSOR_1_DESC: "Uma tecnologia planetária adaptada para uso no espaço profundo, o sistema de radar fornece detecção básica e capacidade de rastreamento para naves interestelares."
 SENSOR_2: "Sensores Gravíticos"
 SENSOR_2_DESC: "Esses sensores foram ajustados para procurar quaisquer alterações gravitacionais no espaço, tais como as produzidas pela presença de uma nave espacial."
 SENSOR_3: "Sensores Subespaciais"
 SENSOR_3_DESC: "Sensores que detectam as flutuações subespaciais deixadas no rastro de naves espaciais. Sua sensibilidade e alcance são maiores que os de uma rede de sensores."
 SENSOR_4: "Sensores Taquiônicos"
 SENSOR_4_DESC: "Sensores avançados que dependem de raios de rotação de táquions para detectar movimentos de naves até em distâncias extremas."
 AFTERBURNER_1: "Pós-Combustores"
 AFTERBURNER_1_DESC: "Pós-Combustores fornecem velocidade de combate adicional para a nave."
 AFTERBURNER_2: "Pós-Combustores Avançados"
 AFTERBURNER_2_DESC: "Estes Pós-Combustores aprimorados fornecem ainda mais velocidade de combate para a nave."
 SHIELD_1: "Defletores"
 SHIELD_1_DESC: "Escudos defletores de energia podem parar uma quantidade limitada de fogo inimigo antes de sobrecarregarem. A desvantagem principal é que eles consumem grandes quantidades de energia."
 SHIELD_2: "Defletores Aprimorados"
 SHIELD_2_DESC: "Esses escudos defletores aprimorados são capazes de absorver ainda mais dano antes de serem sobrecarregados."
 SHIELD_3: "Escudos"
 SHIELD_3_DESC: "Esses novos geradores de escudo representam a próxima geração de escudos energéticos, substituindo a tecnologia defletora antiga. Eles oferecem uma proteção muito maior."
 SHIELD_4: "Escudos Avançados"
 SHIELD_4_DESC: "Um gerador de escudos atualizado que produz um campo energético ainda mais forte. Somente o fogo inimigo sustentado ao longo do tempo pode penetrar nessa barreira."
 SHIELD_5: "Hiper Escudos"
 SHIELD_5_DESC: "Esses escudos energéticos reforçados e resistentes são incrivelmente poderosos. A proteção que eles oferecem é sem igual."
 SHIELD_BOOSTER: "Capacitor de Escudos"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "Reforçador de Escudo"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "Com estas modificações, os campos gerados por nossos emissores de escudos vão desviar parcialmente os ataques que, de outro modo, passariam pelos escudos."
 SHIELD_HARDENER_2: "Reforçador de Escudo Avançado"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "Quando levadas a um estado de muita energia, as partículas Zro adicionam flutuações aos nossos escudos que podem desviar certas armas. De outro modo, elas penetrariam os campos com facilidade."
 ARMOR_HARDENER_1: "Blindagem Reativa"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "Incorporar uma treliça de cristal às defesas da nossa nave oferece um pouco de resistência a armas que normalmente atravessam a blindagem."
 ARMOR_HARDENER_2: "Blindagem Reativa Viva"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "Fios de metal vivo reagem a ataques e se reorganizam para oferecer uma melhor resistência."
 REACTOR_BOOSTER_1: "Impulsão de Reator"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "Sistemas de geração de força adicionais que aumentam a produção do reator da nave."
 REACTOR_BOOSTER_2: "Impulsão de Reator Aprimorada"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "A descoberta da energia por fusão permite que impulsores de reator melhores sejam equipados em nossas naves."
 REACTOR_BOOSTER_3: "Impulsão de Reator Avançada"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "A descoberta da anti-matéria permite impulsores de reator altamente avançados, que podem melhorar imensamente os reatores das naves."
 tech_reactor_booster_1: "Impulsão de Reator"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "Impulsão de Reator Aprimorada"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "Impulsão de Reator Avançada"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "Controle de Disparo Auxiliar"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "Ao instalar um sistema de controle de disparo auxiliar, nossas naves podem fazer cálculos mais avançados, aumentando a precisão."
 AUTO_REPAIR: "Tecido de Casco Regenerativo"
 AUTO_REPAIR_DESC: "Estas bactérias são implantadas com o projeto estrutural da nave e tentarão restaurar a integridade do casco, caso seja comprometida."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "Escudos Psiônicos"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "Barreira Psiônica"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "Raio do Vazio Nulo"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "Efeitos de Redução de Blindagem:"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "Efeitos de Redução de Escudos:"
 ARMOR_1: "Blindagem Nanocomposta"
 ARMOR_1_DESC: "Blindagem de casco nanocomposta reforçada pode fornecer uma camada extra de proteção que poderia ser a diferença entre a vida e a morte em uma situação de combate."
 ARMOR_2: "Material Ceramo-Metal"
 ARMOR_2_DESC: "Uma combinação de diferentes metais e cerâmica que resultam em uma forte blindagem, sem sacrificar a flexibilidade."
 ARMOR_3: "Blindagem Açoplástica"
 ARMOR_3_DESC: "Açoplástico é um material elástico que combina muitas das qualidades dos plásticos e do metal. É relativamente barato de produzir e pode ser usado para melhorar a blindagem de uma nave."
 ARMOR_4: "Blindagem Duraço"
 ARMOR_4_DESC: "Este material forte, porém flexível, é capaz de suportar castigos pesados. Ele serve bem como blindagem para naves."
 ARMOR_5: "Blindagem de Neutrônio"
 ARMOR_5_DESC: "Esse material incrivelmente denso e forte pode resistir a poder de fogo que transformaria blindagens feitas de qualquer outra liga em sucata."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "Blindagem infundida em Cristal"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "Uma liga de elementos extraídos a partir das Entidades Cristalinas ultra-duras forra as camadas internas deste revestimento, melhorando a integridade do casco."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "Blindagem forjada em Cristal"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "Modificações ao processo de forja da liga cristalina melhoram ainda mais sua durabilidade."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ Pequena"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ Média"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ Grande"
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 SHIP_THRUSTER_1: "Propulsores Químicos"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Propulsores químicos simples, porém eficazes que confiam em combustíveis explosivos para funcionar."
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 SHIP_THRUSTER_2: "Propulsores Iônicos"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Estes propulsores elétricos utilizam raios de íons para gerar propulsão sem a necessidade de combustão."
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 SHIP_THRUSTER_3: "Propulsores de Plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Uma forma avançada de propulsão elétrica, propulsores de plasma concedem às naves maiores velocidades abaixo da luz e manobrabilidade."
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 SHIP_THRUSTER_4: "Propulsores de Impulso"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Estes propulsores por fusão altamente avançados concedem às naves manobrabilidade e velocidade inigualáveis em condições abaixo da luz."
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 SHIP_THRUSTER_5: "Propulsores de Matéria Escura"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Estes propulsores de nave utilizam tecnologia de Matéria Escura para gerar propulsão de uma maneira que parece desafiar diversas leis da física."
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 AURA_EMPTY: "Espaço Vazio"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "Nuvem Nanorrobôs"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "Campos de Capacitor"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "Amortecedor de Escudos"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "Desestabilizador Quântico"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "Armadilha Subespacial"
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 AURA_MINEFIELD_1: "Minas de Proximidade"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "Presença Inspiradora"
 AURA_TARGETING_GRID: "Rede de Alvos"
 ftl_inhibitor: "Inibidor MRQL da Base Estelar"
 ftl_inhibitor_DESC: "Naves inimigas não poderão sair do sistema através de nenhuma outra hiperestrada que não seja aquela pela qual entraram."
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 SCOUT_HANGAR_1: "Nave Batedora"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "Uma esquadra de naves Batedoras fornece capacidade de naves de ataque básicas, atrapalhando bombardeiros e naves de ataque inimigos próximos à nave-mãe."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "Asa de Caça Básica"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "Naves de ataque básicas de classe de caça serão lançadas para atacar hostis próximos quando a nave-mãe entrar em batalha."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "Asa de Caça Melhorada"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "Caças melhorados buscam naves inimigas menores bem como bombardeiros e naves de ataque em manobras coordenadas."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "Asa de Caça Avançada"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "Um Caça Avançado é capaz de causar dano significativo a naves inimigas menores além de conseguir segurar a onda contra naves de ataque hostis."
 BOMBERS_HANGAR_1: "Asa de Bombardeiro Básica"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "Um Bombardeiro Básico é equipado com uma carga comparativamente mínima, colocada para atacar naves inimigas maiores de perto."
 BOMBERS_HANGAR_2: "Asa de Bombardeiro Melhorada"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "Bombardeiros melhorados causam dano aumentado a naves militares inimigas."
 BOMBERS_HANGAR_3: "Asa de Bombardeiro Avançada"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "Bombardeiros avançados navegam habilmente em campos de batalha estelares para se aproximarem de naves inimigas a partir de ângulos inesperados, entregando cargas explosivas."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "Nave de Ataque Básica"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "Nave de Ataque Aperfeiçoada"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "Nave de Ataque Avançada"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "Sifão Energético"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "Modelado a partir de um processo biológico peculiar observado no Tiyanki, o Sifão Energético excita a média de transferência energética de naves inimigas no alvo."
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 SMALL_RED_LASER: "Laser Vermelho Pequeno"
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 PD_UV_LASER: "Laser UV de Defesa Pontual"
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 SMALL_SPACEPORT_LASER: "Laser Vermelho Pequeno"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "Laser Vermelho Médio"
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 TITAN_LASER: "Lança Titã"
 PERDITION_BEAM: "Raio da Perdição"
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 #ION CANNON
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 #STARBASE
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 WARP_DRIVE: "Dobra Espacial"
 HYPER_DRIVE: "Hiperestrada"
 SIMPLE_LASER: "Laser Simples"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "Catapulta Eletromagnética Simples"
 PD_MASS_DRIVER: "Catapulta Eletromagnética de Defesa Pontual"
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 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "Bateria de Mísseis Média"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "Pós-Combustores Pequenos"
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 SMALL_AFTERBURNER_2: "Pós-Combustores Avançados Pequenos"
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 SMALL_SHIELD_1: "Defletores Pequenos"
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 SMALL_PSI_SHIELD: "Escudo Psiônico Pequeno"
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 SMALL_PSI_BARRIER: "Barreira Psiônica Pequena"
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 MISSILE_1_LAUNCHER: "Lançador de Mísseis Nucleares"
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 SMALL_ARMOR_1: "Blindagem Nanocomposta Pequena"
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 SMALL_ARMOR_4: "Blindagem Duraço Pequena"
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 BORDER_EXTRUDER_2: "Farol de Fronteira Impulsionado"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "Controle de Disparo da Base Estelar"
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 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Computador de Combate Colosso"
 POINT_DEFENCE_1: "Sentinela de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "Contramedidas montadas no casco contra mísseis e naves de ataque geralmente são essenciais para naves militares maiores e mais lentas."
 POINT_DEFENCE_2: "Barreira de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "Algoritmos de previsão atualizados melhoram o rastreamento e a eficiência na defesa pontual."
 POINT_DEFENCE_3: "Guardião de Defesa Pontual"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "Uma variação maior de tipos de munição disponível aumenta imensamente a eficácia na taxa de interceptação de ameaças a caminho."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HTáticas Mistas:§! A nave terá uma atitude equilibrada entre ataque e defesa."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Enxame:§! a nave atacará diretamente os inimigos e tentará causar o máximo de dano possível com a arma de menor alcance."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Artilharia:§! a nave vai permanecer a média distância e disparar as armas de longo alcance contra o alvo."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Transportador:§! a nave permanecerá na distância máxima de combate dos hangares dela."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Linha:§! a nave avançará até meia distância e manterá a formação."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Interceptação:§! a nave avançará até meia distância e tentará interceptar os inimigos."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§HTáticas de Plataforma:§! A plataforma de defesa permanecerá imóvel e disparará contra quaisquer inimigos que estejam ao alcance."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§HIgnorar Táticas:§! A nave ignorará quaisquer atacantes e continuará com sua tarefa atual."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§HTática de Torpedo:§! a nave avançará diretamente contra os inimigos usando manobras desenvolvidas para atacar alvos grandes. Esta nave se destaca em bombardeios de superfície."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "Alvo da Arma: §YAlvo Principal§! do Computador de Combate"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "Alvo da Arma: naves do tipo $TARGET_TYPE|Y$"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§HAlvo Principal:§! a nave focará em naves do tipo $TARGET_TYPE|Y$"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "Inimigo"
 TARGET_TYPE_ALLY: "Aliado"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "Controlado"
 TARGET_TYPE_OWNED: "Possuído"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§HFoco do Alvo:§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "Foco da Arma: $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "Alvo Único"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "Disparo Disperso"
 ON_HIT_EFFECT: "§HEfeito ao Atingir:§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§HModificadores Aplicados§! (£time£ $NUM_DAYS|Y$ dias):"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "Quebrador de Mundos"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "Quebrar o Mundo"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "Uma alimentação direta de energia térmica superaquece a atmosfera e agita o núcleo do planeta, desencadeando eventos tectônicos desastrosos. Uma explosão concussiva final é lançada, rachando o planeta ao meio."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "Pacificador Global"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "Pacificar"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "Um campo de blindagem é posicionado ao redor de um planeta, criando uma barreira permanente e impenetrável (exceto por alguns comprimentos de onda e luz)."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "Varredura de Nêutrons"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "Varrer"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "Uma nuvem de radiação neutrônica acelerada \"pinta\" a superfície do planeta, degradando severamente a maioria dos materiais e destruindo diretamente o tecido biológico."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "Forçador Divino"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "Brilho Divino"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "Um projetor psiônico brilha verdade divina sobre o mundo, transformando todos que são capazes de crer em verdadeiros crentes, e aniquilando todos os que não são capazes."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Difusor de Nanorrobôs"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "Ciberizar"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "Enxames de nanorrobôs são dispersos na atmosfera. Eles infetam seres sapientes e reestruturam a si mesmos em implantes cibernéticos, transformando seus hóspedes em ciborgues para serem escravizados pela Inteligência Maquinária."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "Máquina do Dilúvio"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "Inundar"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "Grandes quantidades de água são despejadas sobre o planeta, destruindo todas as estruturas artificiais e eliminando todas as formas de vida terrestres. O dilúvio é acompanhado pela liberação de gases atmosféricos necessários para estabilizar o clima do planeta e sustentar um oceano planetário."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "Nave Batedora"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "Asa de Caça Básica"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "Asa de Caça Melhorada"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "Asa de Caça Avançada"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "Asa de Bombardeiro Básica"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "Asa de Bombardeiro Melhorada"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "Asa de Bombardeiro Avançada"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "Nave de Ataque: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "Unidades: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£ )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§RTecnologias necessárias faltantes: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Grande Descarga de Energia"
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 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Pequena Descarga de Energia"
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 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Lançador de Fragmento Médio"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Lançador de Fragmento Grande"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "Emissor de Energia Não Identificado"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "Uma forma de armamentos incomum, este emissor de energia lembra bastante outras armas energéticas em funcionamento, mas opera com uma frequência e dentro de um espectro nunca antes transformado em armas."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Arma Ameba Grande"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "As emissões armadas das Amebas Espaciais realmente são uma maravilha da evolução."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Arma Ameba Pequena"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "Nave de Ataque Ameba"
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 SWARM_STRIKE_CRAFT: "Nave de Ataque Enxame"
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 SMALL_MINING_LASER: "Laser de Corte Pequeno"
 MEDIUM_MINING_LASER: "Laser de Corte Médio"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "Míssil Flagelo Grande"
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 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Míssil Flagelo de Porto Espacial Grande"
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 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Míssil Flagelo de Porto Espacial Médio"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Míssil Flagelo de Porto Espacial Pequeno"
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 LARGE_ED_WEAPON: "Desintegrador de Matéria Grande"
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 MEDIUM_ED_WEAPON: "Desintegrador de Matéria Médio"
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 SMALL_ED_WEAPON: "Desintegrador de Matéria Pequeno"
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 ED_POINT_DEFENCE: "Campo de Defesa em Arco"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "Descargas de energia pouco controladas vaporizam mísseis e naves de ataque."
 LARGE_NV_WEAPON: "Raio do Vazio Nulo Grande"
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 MEDIUM_NV_WEAPON: "Raio do Vazio Nulo Médio"
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 SMALL_NV_WEAPON: "Raio do Vazio Nulo Pequeno"
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 DRAGON_ARMOR: "Blindagem de Escama de Dragão"
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 SMALL_DRAGON_ARMOR: "Blindagem de Escama de Dragão Pequena"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "Blindagem de Escama de Dragão Média"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "Blindagem de Escama de Dragão Grande"
 DARK_MATTER_REACTOR: "Reator de Matéria Escura"
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 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Defletores de Matéria Escura"
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 ENIGMATIC_DECODER: "Decodificador Enigmático"
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 ENIGMATIC_ENCODER: "Codificador Enigmático"
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 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "Campo Disruptor Enigmático"
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 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "Componente Estranho"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "Nossos cientistas não conseguem entender o que é isso."
 DRAGON_WEAPON: "Bafo do Dragão"
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 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
 DRAGON_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "Asa Oblíqua"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_SECONDARY_WEAPON$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "Raio do Dragonete"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_TERTIARY_WEAPON$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HComportamento stellarite:§! A stellarite tentará manter sua arma principal apontada em direção ao alvo."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "Computador de Combate Stellarite"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "Raio Dimensional"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "Destruidor Dimensional"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "Submetedor Dimensional"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "Batedor Dimensional"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "Guarda Dimensional"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
 sc_f_desc: "$pc_f_star_desc$"
 sc_g: "$pc_g_star$"
 sc_g_desc: "$pc_g_star_desc$"
 sc_k: "$pc_k_star$"
 sc_k_desc: "$pc_k_star_desc$"
 sc_m: "$pc_m_star$"
 sc_m_desc: "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc: "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc: "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc: "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "Estrelas Binárias"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "Estrelas Trinárias"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE: "Colonizável"
 UNCOLONIZABLE: "Não Colonizável"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§RO Planeta já pertence a alguém.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§RTipo de Planeta não é colonizável.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§RO Planeta não foi inspecionado.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§RO Planeta possui uma Anomalia.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§RSó é possível colonizar planetas dentro de nossa fronteiras.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§RFrotas hostis estão presentes no sistema.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§RO Planeta está fora do alcance dos sensores.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§RNÃO tem $TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§RNenhuma espécie válida para colonizar.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§REsta espécie não pode colonizar§!"
 COLONIZABLE_DESC: "Habitável:\nEste planeta pode ser colonizado por nós: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§HPrecisamos inspecionar este planeta para obter informações detalhadas.§!"
 HABITABLE_DESC: "Habitável:\nAtualmente não podemos colonizar este mundo."
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§RRequer acesso à colonização do nosso Presidente da Federação.§!"
 SEND_SHIP: "Enviar uma Nave Colonial para cá para criar uma colônia."
 UNINHABITABLE: "Inabitável"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "Inabitável:\nEste tipo de planeta não pode ser colonizado."
 UNINHABITABLE_STAR: "Inabitável:\nEstrelas não podem ser colonizadas."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "Inabitável:\nAsteroides não podem ser colonizados."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§RDevido ao nosso Acordo com $OVERLORD|Y$, não temos permissão para construir novos entrepostos.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§RNão temos qualquer Projeto de Nave Colonial§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§RSó é possível invadir planetas pré-MRQL dentro de nossas fronteiras.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§RNão é possível colonizar sem selecionar uma espécie.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "Uma Nave Colonial pode ser enviada para um planeta colonizável para estabelecer uma colônia."
 COLONIZATION_COST: "Custo de Colonização"
 ON_COLONY_SHIP: "Em $SHIP_NAME$ do tipo $SHIP_TYPE$"
 SHIP_NAME_TITLE: "Nome da Nave"
 ####################################
 #Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§GClique com o botão direito para dispensar este alerta\n£shift£ + botão direito para desabilitar este alerta§!"
 ALERT_CLICK: "§GClique com o botão direito para dispensar este alerta\nCtrl+Clique para abrir as Configurações de Alerta para este alerta§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "Pontos de Componentes Cívicos Não Gastos"
 alert_can_upgrade_government_instant: "Temos pontos de Componentes Cívicos não gastos que podem ser usados para melhorar nosso Governo."
 alert_can_enter_shroud_title: "Acessível ao Véu"
 alert_can_enter_shroud_instant: "Conseguimos entrar atualmente no Véu através do menu §HContatos§!."
 alert_hopeless_war_title: "Guerra Sem Esperança"
 alert_hopeless_war_instant: "Estamos sendo atacados por um §HImpério Caído§!, uma antiga civilização precursora que atualmente temos pouquíssima esperança de derrotar. Seria aconselhável cortar nossas perdas e nos rendermos."
 alert_inactive_civics_title: "Componente Cívico Inativo"
 alert_inactive_civics_instant: "Temos Componentes Cívicos Inativos que não estão nos fornecendo benefícios."
 alert_set_war_goal_title: "Falta Objetivo de Guerra"
 alert_set_war_goal_instant: "Estamos em guerra e ainda não definimos nosso objetivo."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$ ($DAYS|H$ dias restantes)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "Armazenamento de Recursos Cheio"
 alert_capped_resources_instant: "Alguns de nossos recursos excederam seu limite de armazenamento. Enquanto nosso armazenamento estiver cheio, qualquer aumento nestes recursos será desperdiçado."
 alert_capped_resources_delayed: "Excedemos nosso limite de armazenagem nos seguintes recursos:"
 alert_resource_shortage_title: "Escassez de Recursos Crítica"
 alert_resource_shortage_instant: "Estamos passando por uma escassez de recursos crítica. Isso terá um impacto profundamente negativo em nosso Império até que a situação seja resolvida."
 alert_ai_preparing_war_title: "Preparações de Guerra"
 alert_ai_preparing_war_instant: "Há impérios se preparando para declarar guerra contra nós."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$ estão se preparando para declarar guerra contra nós. Porém, devido à falta de inteligência, não sabemos quando vai acontecer."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$ estão se preparando para declarar guerra contra nós. Segundo nossa inteligência, vão nos atacar em $DATE$ ou antes."
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$ estão se preparando para declarar guerra contra nós. Segundo nossa inteligência, vão fazer isso em $DATE$."
 alert_resource_shortage_entry: "§HEscassez de $RESOURCE$§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§EDica: você pode definir Transações Mensais ou únicas no Mercado!§!"
 alert_negative_income_title: "Reservas Baixas"
 alert_negative_income_instant: "Nossas reservas destes recursos estão prestes a acabar:"
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$ em $MONTHS|Y$ mês(es)"
 alert_automation_resources_title: "Estoque de Automação Colonial Baixo"
 alert_automation_resources_instant: "Colônias com desenvolvimento automatizado estão com poucos recursos."
 alert_hostile_in_system_title: "Frotas hostis presente"
 alert_hostile_in_system_instant: "Pelo menos uma frota hostil está presente no mesmo sistema que uma de nossas frotas ou planetas."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§GClique para alternar entre frotas hostis§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "Setores faltando recursos"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "Faltam recursos em pelo menos um de nossos setores. Setores que não possuem energia não ganharão recursos de estações."
 alert_physics_research_title: "Pesquisa de Física"
 alert_physics_research_instant: "Há Tecnologias de Física disponíveis para pesquisa."
 alert_physics_research_instruction: "§GClique para abrir a visão de Tecnologia§!"
 alert_society_research_title: "Pesquisa de Sociedade"
 alert_society_research_instant: "Há Tecnologias de Sociedade disponíveis para pesquisa."
 alert_society_research_instruction: "§GClique para abrir a visão de Tecnologia§!"
 alert_engineering_research_title: "Pesquisa de Engenharia"
 alert_engineering_research_instant: "Há Tecnologias de Engenharia disponíveis para pesquisa."
 alert_engineering_research_instruction: "§GClique para abrir a visão de Tecnologia§!"
 alert_timed_project_title: "Projeto com Tempo"
 alert_timed_project_instant: "Temos um Projeto Especial com um limite de tempo. Considere iniciá-lo para não perdermos a oportunidade."
 alert_unemployed_pops_title: "Desemprego"
 alert_unemployed_pops_instant: "Temos Pops desempregados. Considere colocá-los em um uso produtivo, limpando bloqueadores de quadrado ou fazendo construções para eles trabalharem."
 alert_unemployed_pops_instruction: "§GClique para trocar entre Colônias afetadas§!"
 alert_election_title: "Eleição"
 alert_election_instant: "Nosso Império está realizando eleições para decidir o próximo governante."
 alert_election_instruction: "§GClique para mostrar uma visão geral§!"
 alert_fleet_combat_title: "Combate de Frotas"
 alert_fleet_combat_instant: "Pelo menos uma de nossas frotas está em combate!"
 alert_fleet_combat_instruction: "§GClique para trocar entre as frotas§!"
 alert_army_combat_title: "Invasão"
 alert_army_combat_instant: "Pelo menos um de nossos exércitos está envolvido em uma invasão!"
 alert_army_combat_instruction: "§GClique para alternar entre planetas§!"
 alert_mia_title: "Perdida em Ação"
 alert_mia_instant: "Pelo menos uma de nossas frotas foi declarada Perdida em Ação! Levará algum tempo até que as frotas perdidas retornem e juntem-se novamente à formação."
 alert_building_title: "Construção(ões) Inativa(s)"
 alert_building_instant: "Pelo menos em uma de nossas Construções planetárias está faltando algo que é necessário ao seu funcionamento."
 alert_above_system_cap_title: "Muitos Sistemas colonizados"
 alert_above_system_cap_instant: "Temos mais Sistemas colonizados sob nosso Controle Direto do que podemos gerenciar de maneira eficaz."
 alert_above_system_cap_delayed: "Considere designar alguns Sistemas colonizados para Setores e evitar penalidades à geração de Influência e Créditos Energéticos."
 alert_above_system_cap_instruction: "§GClique para gerenciar Setores§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "Setores demais"
 alert_above_sector_cap_instant: "Temos mais Setores que nosso Império pode gerenciar."
 alert_above_sector_cap_delayed: "Enquanto há um limite para quantos Setores podemos ter, não há limite no tamanho de um Setor."
 alert_above_sector_cap_instruction: "Clique para gerenciar Setores"
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "Baixa coesão imperial"
 alert_low_cohesion_instant: "Nossa §YCoesão Imperial§! está baixa. Isso aumentará consideravelmente nosso §Y$EMPIRE_SIZE$§!.\n\nPara aumentar nossa coesão, devemos reduzir o número de conexões de hiperestradas externas para o nosso império e sistemas não proprietários dentro de nossas fronteiras."
 alert_can_modify_species_title: "Pontos de Características Não Gastos"
 alert_can_modify_species_instant: "Há Espécies com Pontos de Características não gastos em nosso império."
 alert_can_modify_species_instruction: "§GClique para modificar Espécie§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ Pontos de Características Não Gastos"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "Características de Líderes Disponíveis"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "Há Líderes com escolhas de Características pendentes"
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§EEscolhas de Características disponíveis para:§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§GClique para abrir a Visão de Líderes§!"
 alert_available_council_agenda_title: "Interesse do Conselho Disponível"
 alert_available_council_agenda_instant: "Você pode selecionar um Interesse do Conselho para o seu Império."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "Abrir Posição no Conselho"
 alert_open_council_position_instant: "Você tem uma Posição no Conselho sem um Líder designado"
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "Interesse do Conselho Pronto"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "Seu Interesse do Conselho está pronto para ser ativado."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "Fome"
 alert_starvation_instant: "Seu Império está passando por Fome. Isso previne todo o crescimento populacional e também tem o seguinte efeito:"
 alert_starvation_delayed: "Para evitar a Fome, precisamos produzir mais £food£ Comida ao construir §EFAzendas Hidropônicas§!."
 alert_starving_planet_instruction: "§GClique para alternar entre planetas§!"
 alert_powerful_factions_title: "Facções de Pop Poderosas"
 alert_powerful_factions_instant: "Você possui facções de Pop com alto apoio dentro do seu império."
 alert_powerful_factions_instruction: "Clique para abrir a visão de facções de Pop"
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 alert_research_missing_scientist_title: "Pesquisa em andamento está sem cientista"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$ não possui cientista presente."
 alert_unlock_tradition_title: "Tradições Disponíveis"
 alert_unlock_tradition_instant: "Temos £unity£ Unidade suficiente para adotar uma nova Tradição."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§GClique para abrir a Visão de Tradições§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "Regalia da Ascensão Disponível"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "Podemos selecionar uma nova Regalia da Ascensão!"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§GClique para abrir a Visão de Tradições§!"
 alert_low_stability_title: "Estabilidade Baixa"
 alert_low_stability_instant: "Pelo menos um dos seus planetas possui estabilidade baixa!"
 alert_low_stability_instruction: "§GClique para alternar entre planetas§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "Exaustão de Guerra Alta"
 AI_IN_STALE_WAR: "Impasse"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "Atingimos §R100%§! de Exaustão de Guerra em pelo menos uma de nossas guerras."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "Podemos ser forçados a assinar a paz §Y$MONTHS$ meses§! após atingirmos Exaustão de Guerra Alta."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$ ($DAYS|Y$ dia(s) até a paz forçada ser possível)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§RPaz forçada possível§!)"
 high_war_exhaustion: "Exaustão de Guerra Alta"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§R$high_war_exhaustion$§! está reduzindo o ganho de $RESOURCE$ a §R0§!"
 alert_high_piracy_risk_title: "Alto Risco de Pirataria"
 alert_high_piracy_risk_instant: "Estes sistemas estão passando por atividade pirata:"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "Falta de Necrófitos"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "Os seguintes planetas estão com baixa quantidade de £pop£ Pops disponíveis para conversão à nossa espécie:"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§GClique para alternar entre planetas§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "Situação Iminente"
 alert_imminent_situation_instant: "As seguintes Situações estão se formando:"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(Progresso: §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "Evento de Primeiro Contato Pendente"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "Aconteceu alguma coisa em uma das investigações de primeiro contato que estão em curso no momento."
 alert_espionage_event_title: "Evento de Operação de Espionagem Pendente"
 alert_espionage_event_instant: "Aconteceu alguma coisa em uma das Operações de Espionagem que estão em andamento."
 alert_intel_negative_title: "Inteligência diminuindo"
 alert_intel_negative_instant: "Sua Inteligência sobre um ou mais dos seus rivais está diminuindo.\nVocê pode ganhar Inteligência ao designar um emissário para aumentar sua Rede Espiã."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "Rede Espiã Superestendida"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "Uma Rede Espiã não pode mais dar suporte às suas Operações em curso.\n\nOperações de Espionagem em curso serão suspensas até as exigências de §Y£energy£ Manutenção§! e §Y$INFILTRATION_LEVEL$§! serem atendidas."
 alert_situation_blocked_title: "Situação Bloqueada"
 alert_situation_blocked_instant: "As seguintes situações estão bloqueadas e necessitam de uma ação:"
 ####################################
 #Democratic elections
 ####################################
 sk_administration: "Administração"
 sk_diplomacy: "Diplomacia"
 sk_military: "Militar"
 ####################################
 #Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE: "Novo Governante"
 SKILL_VALUE: "Habilidade:£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "Experiência: $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "Profissão: $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "Idade: $AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "Idade\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "Espécie: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "Idade acima de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "Idade está abaixo de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "Risco de morte: $VALUE|-1%$ (mensal)"
 LEADER_IMMORTAL: "Imortal, nunca morrerá de velhice."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §GImortal§!"
 IMMORTAL: "Imortal"
 LEADER_AGE_FROZEN: "Fora do tempo, este líder não envelhece nem morre."
 ####################################
 #Leader View
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 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "Recrutar Líder"
 LEADER_POOL_COST: "Custo"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "Custo"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "Custo de recrutamento pode ser afetado ao pesquisar certas tecnologias."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "Manutenção"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "A manutenção de recrutamento pode ser afetada por determinados componentes cívicos, tradições e características."
 ####################################
 #Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER: "Líder"
 ARMY_VIEW_TYPE: "Tipo"
 ARMY_VIEW_RANK: "Patente"
 ARMY_VIEW_EXP: "Experiência"
 ARMY_VIEW_DMG: "Dano"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "Dano Moral"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "Dano Colateral"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "Vida"
 ARMY_VIEW_MORALE: "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "Manutenção"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "A cada dia em combate, este exército causará $MIN|Y$ - $MAX|Y$ de dano à Vida inimiga."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "A cada dia em combate, este exército causará $MIN|Y$ - $MAX|Y$ de dano à Moral inimiga."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "Esta é a quantidade de Dano Colateral que o exército causará a qualquer planeta em que ele esteja envolvido em combate, levando a Devastação e possivelmente matando Pops."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "Este tipo de exército não causará dano colateral durante o combate."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "Este tipo de exército não possui valor de Moral e é complatamente intocado pelo Dano Moral."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "Esta é a Vida máxima do exército. Quando a Vida chega a zero, um exército será destruído."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "Esta é a Moral máxima do exército. Quando a Moral é baixa, um exército lutará de maneira menos eficaz."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "Classe de Espécie do Exército é $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "Este tipo de exército não possui uma espécie."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "Custo $VAL|Y2$£energy£ em manutenção mensal."
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "Este tipo de exército não possui um custo de manutenção mensal."
 LOW_MORALE_EFFECT: "O dano causado por este exército é reduzido em $PERC|Y0%$ devido à moral baixa."
 DISENGAGED_EFFECT: "O dano causado por este exército é reduzido em $PERC|Y0%$ devido ao fato de estar separado."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "A moral deste exército está Quebrada, reduzindo o dano que eles causam em $PERC|Y0%$."
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 #Anomaly View
 ####################################
 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "Não fazer nada agora"
 ANOMALY_LEVEL: "Dificuldade Relativa"
 AV_NO_SCIENTIST: "§RSem Cientistas§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "Você não possui naves científicas com cientistas designados."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "Mostrar Anomalia"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "Progresso da Pesquisa"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "Não fazer nada agora"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§TPodemos pesquisar esta Anomalia outra hora.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "Trocar Cientista"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§TDesigne esta §HAnomalia§! para um §HCientista§! a bordo de outra Nave Científica.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§Clique para designar esta §HAnomalia§! para um §HCientista§! a bordo de outra Nave Científica§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§TNível: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§TNível do Cientista: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "Tempo de Pesquisa: $TIME$\n\t   Base: $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   Dificuldade ($DIFFICULTY$:$LEVEL_DIFF|+=$):$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "Progresso da Pesquisa: $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$($SPEED|+=2$/Dia)\n   Base: $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "O §HCientista§! atual acha esta §HAnomalia§! $DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ níveis), então a §HAnomalia§! levará $DAYS_DIFF|-0$ dias a mais para ser pesquisada"
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "Tempo total: $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§HVelocidade de Pesquisa da Anomalia§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "O nível de uma §HAnomalia§! reflete a complexidade esperada de sua pesquisa. O nível de §HHabilidade§! relativo do Cientista determina quanto tempo levará para eles pesquisarem a §HAnomalia§!."
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 #Edicts
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 EDICTS: "Editos"
 DECISIONS: "Políticas"
 POLICIES: "Políticas"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "§RNão temos a influência necessária para realizar este Edito.§!"
 ENTRY_TOOLTIP: "§GClique para ver todos os Editos de disponíveis§! $OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "Custo de Influência: £influence  $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "Custo Mensal de Influência: "
 EDICTS_LABEL: "Gerenciar nosso Império e Editos planetários aqui."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§GClique para ativar este Edito§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§GClique para desativar este Edito§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "Tempo disponível antes que o edito possa ser desativado: §H$MONTHS$ meses§!."
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "Não pode ser cancelado por §H$MONTHS$ meses§! quando ativado."
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§GClique para ver todos os disponíveis§! §HImpério§! §GEditos§!"
 ACTIVE_EDICT: "§GEste Edito já está ativo§!"
 A_PLANET: "um planeta"
 UNITY_TOOLTIP: "Custo de Unidade: £unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§REstabeleceu comunicações com outro império§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "Sobrecarga de Capacidade"
 edict_capacity_overload_desc: "Este Edito permite a sobrecarga a curto prazo de redes de energia, permitindo às usinas em nosso império funcionarem com uma capacidade aumentada."
 edict_production_targets: "Alvos de Produção"
 edict_production_targets_desc: "Este Edito é um esforço administrativo focado para repriorizar e reavaliar metas de produção, gerando um impulso na produção mineral.\n\n"
 edict_farming_subsidies: "Subsídios Agrários"
 edict_farming_subsidies_desc: "Este Edito fornece estímulos econômicos agressivos em busca de impactos positivos e quantificáveis na produção agrária.\n\n"
 edict_propaganda: "Transmissão de Propaganda"
 edict_propaganda_desc: "Este Edito cria mecanismos amplos de entrega de informação, garantindo que uma narrativa consistente e positiva seja mantida.\n\n"
 edict_information_quarantine: "Quarentena de Informações"
 edict_information_quarantine_desc: "Este Edito põe verificações estritas no fluxo de informação, preservando mais as identidades culturais locais.\n\n"
 edict_encourage_free_thought: "Encorajar o Pensamento Político"
 edict_encourage_free_thought_desc: "Este Edito encoraja que a população discuta abertamente as questões políticas, mesmo que o caminho tomado os desvie."
 edict_map_the_stars: "Mapear as Estrelas"
 edict_map_the_stars_desc: "Este Edito força uma exploração galática maior, para trazer mais luz à escuridão e descobrir as maravilhas que estão além.\n\n"
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "Bolsas de Pesquisa"
 edict_research_focus_desc: "Este Edito favorece nossos pesquisadores com fundos adicionais."
 edict_research_focus_hive: "Foque nossos drones de pensamento em novos conceitos às custas de todos os outros conhecimentos."
 edict_research_focus_machine: "Desvie poder de processamento para modelos teóricos focados em engenharia e rebaixe a prioridade em outras avenidas de pesquisa"
 edict_social_welfare_programs: "Programas de Bem-Estar Social"
 edict_social_welfare_programs_desc: "Este Edito estabelece uma grande quantidade de diversos programas sociais, com um custo considerável, para facilitar a vida da população.\n\n"
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "Compartilhar o Fardo"
 edict_share_the_burden_desc: "Este Edito força a rotação de tarefas e horários de trabalho para servidores escravos, já que uma labuta mais variada pode levar a uma melhora na produtividade.\n\n"
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "Festivais da Paz"
 edict_peace_festivals_desc: "Este Edito Pacifista abriga um espírito de unidade e boas vibrações durante temporadas inteiras cheias de eventos especiais e festivais."
 edict_land_of_opportunity: "Terra de Oportunidades"
 edict_land_of_opportunity_desc: "Este Edito cria campanhas de Relações Públicas direcionadas que colocam nosso império como o melhor que existe, uma nova fronteira social - um lugar onde qualquer um consegue prosperar, um novo começo."
 edict_diplomatic_grants: "Bolsas Diplomáticas"
 edict_diplomatic_grants_desc: "Este Edito inicia uma ofensiva diplomática em um esforço comum para melhorar a imagem de nosso império."
 edict_engineering_research_focus_hive: "Foque nossos drones de pensamento em novos conceitos de engenharia às custas de outros conhecimentos."
 edict_engineering_research_focus_machine: "Desvie poder de processamento para modelos teóricos focados em engenharia e rebaixe a prioridade em outras avenidas de pesquisa"
 edict_physics_research_focus_hive: "Foque nossos drones de pensamento em novos conceitos de física às custas de todos os outros conhecimentos."
 edict_physics_research_focus_machine: "Desvie poder de processamento para modelos teóricos focados em física e rebaixe a prioridade em outras avenidas de pesquisa"
 edict_society_research_focus_hive: "Foque nossos drones de pensamento em novos conceitos de sociedade às custas de todos os outros conhecimentos."
 edict_society_research_focus_machine: "Desvie poder de processamento para modelos teóricos focados em sociedade e rebaixe a prioridade em outras avenidas de pesquisa"
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "Campanha de Medo"
 edict_fear_campaign_desc: "A natureza vil e selvagem dos xeno deve ser comunicada ao nosso povo. Eles devem aceitar a verdade que estamos sozinhos em um mar de sujeira alienígena."
 edict_education_campaign: "Campanha de Educação"
 edict_education_campaign_desc: "De volta às aulas! Ao gastar recursos momentaneamente para promover programas de ensino superior aos nossos líderes, suas habilidades serão aprimoradas mais rapidamente."
 edict_healthcare_campaign: "Campanha de Plano de Saúde"
 edict_healthcare_campaign_desc: "Dieta, exercício regular e padrões de sono se juntam para afetar a saúde de nossa população. Ao promover um estilo de vida mais saudável, sua expectativa de vida aumentará."
 edict_recycling_campaign: "Campanha de Reciclagem"
 edict_recycling_campaign_desc: "A população deve ser ensinada a limitar o consumo excessivo de recursos. Uma campanha de conscientização pública para promover a reciclagem vai diminuir momentaneamente nossos custos de bens de consumo."
 edict_robot_campaign: "Campanha de Drones"
 edict_robot_campaign_desc: "Ao alocar recursos adicionais às nossas instalações produtivas, conseguimos produzir novos drones de trabalho com uma velocidade ainda maior."
 edict_machine_learning_campaign: "Campanha de Aprendizado Maquinário"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "Ao alocar recursos adicionais aos nossos drones autônomos, eles conseguem aumentar a taxa em que seus algoritmos de auto-aprendizado melhoram sua produtividade geral. "
 edict_drone_campaign: "Campanha de Drones"
 edict_drone_campaign_desc: "Ao alocar biomassa adicional às nossas piscinas de geração, conseguimos produzir novos drones de trabalho com uma velocidade ainda maior."
 edict_learning_campaign: "Campanha de Aprendizado"
 edict_learning_campaign_desc: "Ao fornecer nutrientes adicionais para nossos drones, conseguimos aumentar sua produtividade."
 edict_war_drone_campaign: "Campanha de Drone de Guerra"
 edict_war_drone_campaign_desc: "Ao alocar nutrientes adicionais aos nossos drones de guerra, conseguimos aumentar sua força e prontidão de combate."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "Sonar de Cristal"
 edict_crystal_sonar_desc: "Permite ordenarmos nossas frotas a utilizar uma técnica especial ao encontrar Entidades Cristalinas, instantaneamente inspecionando os sistemas em que elas habitam.\nCusto Energético: §R30§!"
 edict_droning_optimizations: "Otimizações de Drones"
 edict_droning_optimizations_desc: "§LModelado a partir de técnicas dos Drones de Mineração Antigos, este esquema de otimização energética aumentará nossa produção de recursos.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "Recompensa Maior de Cristal"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§LComande nossas frotas para limpar os restantes minerais de Entidades Cristalinas destruídas.§!\nMinerais por frota derrotada: §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "Recompensa de Cristal"
 edict_crystal_bounty_desc: "§LComande nossas frotas para limpar os restantes minerais de Entidades Cristalinas destruídas.§!\nMinerais por frota derrotada: §G250§!"
 edict_drone_bounty: "Recompensa de Drones"
 edict_drone_bounty_desc: "§LInstrua nossas frotas a recuperar as células de energia de Drones de Mineração Antigos que forem derrotados.§!\nCréditos Energéticos por frota derrotada: §G500§!"
 edict_declare_saint: "Canonizar um Santo"
 edict_declare_saint_desc: "Este Edito dará a santidade a um indivíduo falecido que viveu uma vida especialmente piedosa, criando um novo símbolo de unidade."
 #Ambitions
 unity_ambition: "Ambição:"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ Revolução Científica"
 edict_scientific_revolution_desc: "Uma era dourada breve, mas altamente produtiva de descobertas científicas.. A junção de destemor, ingenuidade e otimismo sem igual pode te levar longe."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ Medidas Desesperadas"
 edict_desperate_measures_desc: "O animal encurralado sem dúvida é o mais perigoso, e nossos inimigos logo descobrirão isso. Nenhum esforço deve ser poupado para garantir nossa sobrevivência contínua."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ Proclamação Fortaleza"
 edict_fortress_proclamation_desc: "Nossas fronteiras serão uma linha indevassável, e elas passarão uma mensagem clara aos nossos vizinhos mais ambiciosos: só até aqui!"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ Renascimento Arquitetônico"
 edict_architectural_renaissance_desc: "É a construção em uma escala que outras gerações conseguiam apenas sonhar. Megaestruturas podem muito bem se tornar o verdadeiro legado de nossa civilização."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ Corações e Mentes"
 edict_hearts_and_minds_desc: "Um esforço de propaganda concentrado para fazer com que a população compreenda os méritos da posição do governo. No fim das contas, é para o bem deles."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ Aquisição Omniforme"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "Tudo que pode ser resgatado será reciclado e usado. Nossas ambições precisam de todos os recursos que pudermos encontrar."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ Uma Frota Grandiosa"
 edict_grand_fleet_desc: "Nossas ambições galácticas exigem que a construção de Uma Grande Frota deve ser nosso objetivo primário."
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 #Policies
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 POLICIES_LABEL: "Estas são as Políticas disponíveis para o nosso Império"
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§GClique para habilitar Política§!"
 POLICY_ACTIVITY: "Esta política está atualmente $ACTIVE$."
 ACTIVE: "ativa"
 NOT_ACTIVE: "inativa"
 TIMER: "\nNão podemos mudar nossa postura sobre esta Política até $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "Não poderemos mudar nossa postura nesta Política até que $YEARS|H$ anos tenham passado."
 CHANGE_POLICY: "Mudar Política"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "Requer políticas:"
 POLICY_DIALOG: "Deseja mudar $POLICY|H$ para $OPTION|H$ dentro de nosso Império? \"Não poderemos mudar nossa postura nisso por $TIME|Y$ anos. A Política terá os seguintes efeitos:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolítica Atual: $OPTION|Y$\n\n§GClique para as opções de Política§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\n$NUM|H$ pops terão $MOD$ de felicidade a partir desta política."
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§GClique para selecionar opção de Política§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§ETodos os Pops no seu império serão emancipados§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§ETodos os Pops robóticos no seu império serão desmontados§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§GClique para ver uma lista de Editos Imperiais possíveis.§!"
 policy_pre_sapients: "Pré-Sapientes"
 policy_pre_sapients_desc: "Podemos decidir se queremos ou não espécies pré-sapientes morando em nossos planetas."
 pre_sapients_allow: "Tolerado"
 pre_sapients_allow_name: "Tolerar Pré-Sapientes"
 pre_sapients_allow_desc: "Animais inteligentes ainda são apenas animais. Eles podem ser ignorados."
 pre_sapients_protect: "Protegidos"
 pre_sapients_protect_name: "Proteger Pré-Sapientes"
 pre_sapients_protect_desc: "Apesar de ainda serem apenas animais simples, esses espécimes não são menos do que nós já fomos. Devemos garantir a preservação deles.\n\n§EPré-sapientes não podem ser expurgados de maneira seletiva, e planetas que os contêm não podem ser terraformados.\n\nOs Zoológicos Alienígenas podem ser construídos em planetas com pré-sapientes.§!\n\n§RTrocar essa política removerá os Zoológicos Alienígenas dos planetas sem um depósito de $d_alien_pets_deposit$ ou gado presente!§!"
 pre_sapients_purge: "Extermínio"
 pre_sapients_purge_name: "Exterminar Pré-Sapientes"
 pre_sapients_purge_desc: "Todos os direitos surgem da capacidade para razão. Um animal é só um animal, e um animal que fica em nosso caminho é só uma peste.\n\n§EPré-sapientes que vivem em nossos planetas serão expurgados§!"
 pre_sapients_eat: "Caçado"
 pre_sapients_eat_name: "Caçada Pré-Sapiente"
 pre_sapients_eat_desc: "Um animal sem sapiência dificilmente pode ser considerado como parte de nosso império, mas talvez eles possam ajudar nosso crescimento de outras formas...\n\n§EPré-sapientes que vivem em nossos planetas serão usados como alimento, diminuindo lentamente sua população.§!"
 policy_core_worlds: "População dos Mundos Núcleo"
 policy_core_worlds_desc: "Podemos decidir quais Pops possuem permissão para viver em nossos mundos núcleo. Pops proibidos já vivendo ali serão forçados a se mudar para nossos Setores ou fugir para outros Impérios."
 core_worlds_all: "Todas as Espécies"
 core_worlds_all_name: "Todas as Espécies"
 core_worlds_all_desc: "Diversidade é a chave de um império vibrante. Nossos mundos núcleo devem refletir estes valores permanecendo abertos a todas as espécies em nosso império.\n\n§ETodos os Pops são permitidos a viver em Mundos Núcleo§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "Somente Cidadãos e Escravos"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "Somente Cidadãos e Escravos"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "Apesar de nossos mundos núcleo serem mantidos em segurança da influência alienígena, não devemos negar aos nossos cidadãos suas propriedades de direito.\n\n§EPops não escravizados e sem Cidadania Plena migrarão para fora dos Mundos Núcleo§!"
 core_worlds_citizens_only: "Somente Cidadãos"
 core_worlds_citizens_only_name: "Somente Cidadãos"
 core_worlds_citizens_only_desc: "Nossos mundos núcleo são o coração do nosso império. Nenhuma espécie menor deve ser permitida de morar ali.\n\n§EPops sem Cidadania Plena migrarão para fora dos Mundos Núcleo§!"
 policy_refugees: "Refugiados"
 policy_refugees_desc: "Podemos decidir se devemos aceitar ou recusar estagiários que estão fugindo de expurgos, remoção e perseguição em outros impérios."
 refugees_not_allowed: "Nenhum Refugiado"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "Abrir nossas fronteiras aos indesejados de outras sociedades serviria apenas para enfraquecer o Estado.\n\n§ERefugiados não virão de outros Impérios§!"
 refugees_only_citizens: "Somente Espécies Cidadão"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "Não podemos permitir que a compaixão sobreponha o bom senso. Somente aqueles que seriam adições válidas à sociedade devem ser trazidos às nossas fronteiras.\n\n§ERefugiados de espécies sem Cidadania Plena podem vir de outros Impérios§!"
 refugees_allowed: "Refugiados Bem-Vindos"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "Aqueles que fogem da morte e da perseguição pelas mãos de tiranos são bem-vindos em nossas fronteiras.\n\n§ERefugiados podem vir de outros Impérios§!"
 policy_debris: "Destroços"
 policy_debris_desc: "Podemos decidir se devemos pesquisar ou desmontar as frotas de inimigos derrotados."
 research_debris: "Pesquisar Destroços"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "Vamos pesquisar as tecnologias de nossos inimigos a partir dos restos de suas naves."
 scavenge_debris: "Desmontar Destroços"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "Vamos desmontar os restos das naves de nossos inimigos em busca de recursos."
 scavenge_and_research_debris: "Pesquisar e Desmontar Destroços"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "Como §Y$civic_scavengers$§!, vamos pesquisar os destroços enquanto os desmontamos em busca de recursos."
 policy_population_controls: "Controles Populacionais"
 policy_population_controls_desc: "Podemos decidir se os controles populacionais seletivos devem ser legais ou não em nosso império."
 population_controls_not_allowed: "Proibido"
 population_controls_not_allowed_name: "Controles Populacionais Proibidos"
 population_controls_not_allowed_desc: "Reproduzir e propagar sua espécie é o direito inalienável de todos os nossos cidadãos.\n\n§ENão pode usar Controles Populacionais Planetários ou de espécie não-voluntários§!\n§ENão pode Crescer/Declinar espécies de maneira seletiva§!"
 population_controls_allowed: "Permitido"
 population_controls_allowed_name: "Controles Populacionais Permitidos"
 population_controls_allowed_desc: "A demografia a longo prazo é importante demais para ser deixada somente nas mãos de atores individuais.\n\n§EPode usar Controles Populacionais não-voluntários de Espécie e Planetários§!\n§EPode Crescer/Declinar Espécies de maneira seletiva§!"
 policy_slavery: "Escravidão"
 policy_slavery_desc: "Podemos decidir se a escravidão deve ser legal ou não em nosso império."
 slavery_not_allowed: "Proibido"
 slavery_not_allowed_name: "Escravidão Proibida"
 slavery_not_allowed_desc: "A escravidão de seres sencientes é uma abominação e não será tolerada dentro de nosso Império.\n\n§ENão é possível Escravizar Pops§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "Somente Xenos"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "Apenas Xeno-Escravidão"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "Permite a escravização de Espécies diferentes da nossa dentro do nosso próprio Império.\n\n§EPermite Escravizar Pops de Outras Espécies§!"
 slavery_allowed_regulated: "Regulamentada"
 slavery_allowed_regulated_name: "Escravidão Regulamentada"
 slavery_allowed_regulated_desc: "Permite a escravidão indiscriminada de Pops de todas formas de vida e garante condições de trabalho iguais e relativamente justas.\n\n§EÉ possível Escravizar qualquer Pop, com uma eficiência reduzida§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "Xenos Regulados"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "Escravidão Xeno Regulamentada"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "Permite a escravização de Espécies diferentes da nossa dentro do nosso próprio Império, sob condições de trabalho relativamente justas.\n\n§EPermite Escravizar Pops de Outras Espécies, com uma eficiência reduzida§!"
 slavery_allowed: "Permitido"
 slavery_allowed_name: "Escravidão Permitida"
 slavery_allowed_desc: "Permite a escravidão de Pops dentro de nosso Império.\\n§EPode Escravizar quaisquer Pops§!"
 policy_slavery_procreation: "Procriação de Escravos"
 policy_slavery_procreation_desc: "Podemos decidir se escravos podem procriar ou não."
 slavery_procreation_allowed: "Permitido"
 slavery_procreation_allowed_name: "Procriação de Escravos Permitida"
 slavery_procreation_allowed_desc: "Escravos são permitidos a procriar. Pops crescidas a partir de escravos são automaticamente escravizados."
 slavery_procreation_not_allowed: "Não Permitido"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "Procriação de Escravos Proibida"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "Escravos não são permitidos a procriar"
 policy_purge: "Expurgar"
 policy_purge_desc: "Pops Expurgados são incapazes de trabalhar e, no fim, morrerão, mas o processo os deixará irritados, assim como quaisquer Pops simpatizantes.\n"
 purge_not_allowed: "Proibido"
 purge_not_allowed_name: "Expurgo Proibido"
 purge_not_allowed_desc: "O Expurgo é uma atrocidade e deve sempre ser tratado como tal.\n\n§ENão é possível Expurgar qualquer Pop§!"
 purge_allowed_xenos_only: "Somente Xenos"
 purge_allowed_xenos_only_name: "Somente Xeno-Expurgo"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "Devemos permitir métodos eficientes para regular e controlar o contágio de formas de vida menores dentro de nosso Império.\n\n§EPermite Expurgar Pops de Outras Espécies§!"
 purge_allowed: "Permitido"
 purge_allowed_name: "Expurgo Permitido"
 purge_allowed_desc: "Os elementos incômodos e corruptos em nosso Império devem ser limpos, antes que sua podridão crie raízes em todos nós.\n§EPode Expurgar e Remover Pops§!"
 purge_displacement_only: "Somente Remoção"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "Não é nossa responsabilidade atender as necessidades daqueles que enfraquecem as bases de nossa sociedade. Deixe eles encontrarem seus lares fora de nossas fronteiras.\n\n§EPode Remover Pops§!"
 policy_orbital_bombardment: "Bombardeio Orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc: "O Bombardeio Orbital nos permite destruir exércitos em um planeta a partir do espaço. Mais posturas de bombardeio orbital punitivo também podem destruir construções e matar a população.\n"
 orbital_bombardment_selective: "Seletivo"
 orbital_bombardment_selective_name: "Bombardeio Orbital Seletivo"
 orbital_bombardment_selective_desc: "Permite apenas o bombardeio de alvos militares identificados, enquanto mantém as vítimas civis no mínimo.\n\n§ESó pode usar a postura 'Seletiva' de bombardeio orbital.§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "Indiscriminado"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "Bombardeio Orbital Indiscriminado"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "Permite o uso de todo o poderio orbital, sem se preocupar com a vida na superfície.\n§EPermite a postura de bombardeio 'Indiscriminado'.§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "Armageddon"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "Bombardeio Orbital Armageddon"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "Permite o uso de todo o poderio orbital, sem se preocupar com a vida no planeta em si. O objetivo é a aniquilação completa.\n\n§EPermite as posturas 'Indiscriminado' e 'Armageddon' de bombardeio orbital.§!"
 orbital_bombardment_abduction: "Abdução"
 orbital_bombardment_abduction_name: "Bombardeio Orbital Abdução"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "Permitido" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "Proibido" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "Aceitação de Rendição Orbital"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "Esta política controla se permitimos ou não que planetas inimigos entreguem sua rendição para nossas frotas durante Bombardeios Orbitais."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "Permitido"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "Cidadãos estrangeiros têm o direito de se render.\n\n§EConquistaremos a ocupação de planetas inimigos ao realizar um Bombardeio Orbital contra planetas sem Exércitos de Defesa, caso eles decidam se render§!."
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "Proibido"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "Não haverá rendição. Bombardeios Orbitais continuarão indefinidamente.\n\n§EO Controle Planetário de planetas inimigos só será conquistado por meio de uma invasão de Tropas Terrestres.§!"
 policy_interference: "Interferência Pré-MRQL"
 policy_interference_desc: "Nós podemos definir políticas que regulam nossas interações com impérios pré-MRQL."
 interference_not_allowed: "Não Interferência"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "Não é nossa função influenciar o desenvolvimento de outra sociedade. Devemos observar, mas sem interferir.\n\n§E- Postos de Observação são limitados à $mission_passive_observation$\n- Não podemos realizar operações de Espionagem tendo Civilizações Pré-MRQL como alvo\n- Não podemos revelar a nossa presença para Civilizações Pré-MRQL\n- Não podemos invadir Civilizações Pré-MRQL§!"
 interference_subtle: "Interferência Sutil"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "Nós podemos direcionar o desenvolvimento deles, mas nossa influência deve ser sutil.\n\n§E- Postos de Observação são limitados à $mission_passive_observation$\n- Podemos realizar certas operações de Espionagem tendo Civilizações Pré-MRQL como alvo\n- Só podemos revelar a nossa presença para Civilizações Pré-MRQL com Conscientização Alta\n- Não podemos invadir Civilizações Pré-MRQL§!\n\n"
 interference_active: "Interferência Ativa"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "Para desvendarmos os segredos do universo, todos os temas devem ser autorizados para estudo.\n\n§E- Postos de Observação podem ser definidos como $mission_passive_observation$ ou $mission_specimen_collection$\n- Podemos fazer todas as operações de Espionagem tendo Civilizações Pré-MRQL como alvo\n- Podemos revelar a nossa presença para Civilizações Pré-MRQL\n- Não podemos invadir Civilizações Pré-MRQL§!\n\n"
 interference_aggressive: "Interferência Agressiva"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "Os fortes têm domínio sobre os fracos. Nós comandamos o destino das sociedades menos desenvolvidas.\n\n§E- Postos de Observação ficam limitados a $mission_specimen_collection$\n- Podemos fazer certas operações de Espionagem tendo Civilizações Pré-MRQL como alvo\n- Podemos revelar a nossa presença para Civilizações Pré-MRQL\n- Podemos invadir Civilizações Pré-MRQL§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "A política sobre §Y$policy_interference$§! não é alterada."
 policy_enlightenment: "Esclarecimento Pré-MRQL"
 policy_enlightenment_desc: "Nossos avanços tecnológicos poderiam ser partilhados com sociedades pré-MRQL, abrindo novos horizontes para elas explorarem.\n"
 enlightenment_not_allowed: "Proibido"
 enlightenment_not_allowed_name: "Esclarecimento Pré-MRQL Proibido"
 enlightenment_not_allowed_desc: "Esta sociedade não está pronta para compreender as maravilhas que descobrimos. Expor a verdade rápido demais pode fazer todos os envolvidos correrem riscos enormes.\n\n§ENão é possível tornar Civilizações Pré-MRQL mais esclarecidas§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "Somente Secreto"
 enlightenment_covert_only_name: "Esclarecimento Pré-MRQL Secreto Permitido"
 enlightenment_covert_only_desc: "Revelar a nossa existência para civilizações pré-MRQL alteraria o rumo natural do desenvolvimento delas. Nós devemos ajudá-las, mas sem revelar a nossa presença.\n\n§EÉ possível tornar Civilizações Pré-MRQL mais esclarecidas apenas por meio de Espionagem§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "Permitido"
 enlightenment_allowed_name: "Esclarecimento Pré-MRQL Permitido"
 enlightenment_allowed_desc: "Ao compartilharmos o nosso conhecimento, podemos incentivar sociedades menos avançadas a assumir o lugar que lhes pertence por direito na comunidade galáctica.\n\n§EÉ possível tornar Civilizações Pré-MRQL mais esclarecidas por meio de Espionagem e ações diplomáticas§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "A política sobre §Y$policy_enlightenment$§! não é alterada."
 policy_migration: "Migração"
 policy_migration_desc: "Alguns em nosso Império olham para as estrelas e imaginam que tipo de vida eles poderiam criar para si próprios em um novo mundo.\n"
 migration_not_allowed: "Proibido"
 migration_not_allowed_name: "Migração Proibida"
 migration_not_allowed_desc: "O Império decidirá onde sua população é mais necessária.\n\n§ENenhum Pop pode migrar livremente§!"
 migration_allowed_primary_only: "Somente Espécie Primária"
 migration_allowed_primary_only_name: "Migração de Espécie Primária"
 migration_allowed_primary_only_desc: "Movimento irrestrito é um privilégio concedido apenas à nossa espécie primária.\n\n§ESomente Pops de nossa própria Espécie podem migrar§!"
 migration_allowed_all: "Migração Livre"
 migration_allowed_all_name: "Migração Irrestrita"
 migration_allowed_all_desc: "Todos os nossos cidadãos devem ser livres para buscar sua própria felicidade onde quer que desejem.\n\n§ETodos os Pops podem migrar livremente§!"
 policy_appropriation: "Apropriação de Terra"
 policy_appropriation_desc: "Esta política controla se os planetas recém adquiridos devem ou não ter alguns dos seus quadrados apropriados para espécies não cidadãs."
 appropriation_not_allowed: "Proibida"
 appropriation_not_allowed_name: "Apropriação de Terra Proibida"
 appropriation_not_allowed_desc: "A terra que nosso império controla pertence a todos os seus habitantes.\n\n§EPlanetas recém adquiridos terão suas populações preservadas como estão.§!"
 appropriation_allowed: "Permitida"
 appropriation_allowed_name: "Apropriação de Terra Permitida"
 appropriation_allowed_desc: "A terra que as espécies inferiores não estão utilizando de maneira apropriada pode ser mais bem utilizada por seus superiores.\n\n§EPlanetas conquistados de espécies não cidadãs terão até §Y500§!£pop£ Pops removidos e substituídos por cidadãos de nossos outros planetas.§!"
 policy_resettlement: "Recolonização"
 policy_resettlement_desc: "Esta política controla se somos ou não permitidos a realocar Pops entre planetas de maneira forçada.\n"
 resettlement_not_allowed: "Proibida"
 resettlement_not_allowed_name: "Recolonização Proibida"
 resettlement_not_allowed_desc: "Pops livres não podem ser realocados de maneira forçada entre planetas."
 resettlement_allowed: "Permitida"
 resettlement_allowed_name: "Recolonização Permitida"
 resettlement_allowed_desc: "Pops podem ser realocados de maneira forçada entre planetas."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "Esses £pop£ §HPops§! desempregados se mudarão para outras colônias dentro do seu império se houver empregos, moradia e habitabilidade decente.\n\nA previsão de migração para o próximo mês é de §Y$VALUE|0$§!."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§RControles Migratórios estão habilitados para esta espécie.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "A §R§YRecolonização Automática§! está ativada apenas para escravos e robôs não sapientes, se um §Y$sm_transit_hub$§! ou §Y$building_slave_processing$§! estiver presente.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§RPops com assimilação em curso não podem migrar automaticamente.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "Estes £pop£ §HPops§! não podem migrar automaticamente pela seguinte razão:"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§RNão há um destino válido para a automigração.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "O destino de migração mais provável deles é $PLANET|Y$."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "£pop£ §HPops§! não podem migrar automaticamente deste planeta pela seguinte razão:"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§RA colônia está sofrendo um Choque Cultural.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§RA colônia é muito recente.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§RO último £pop£ §HPop§! não pode migrar automaticamente.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "Configurações de Automação"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ Confortos"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ Designação"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ Recursos Raros"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ Montagem de Pop"
 planet_automation_housing: "£housing£ Moradia"
 planet_automation_building_slot: "£building£ Espaços de Construção"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ Remoção de Bloqueadores"
 planet_automation_permanent_employment_center: "Contratações Póstumas"
 planet_automation_psi_corps_building: "Brigada Psi"
 planet_automation_biotrophy_management: "Biotroféus de £pop_cat_bio_trophy£"
 planet_automation_worm: "Alinhamento Ômega"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ Aprimorar Construções"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "Automação Planetária"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ Impedir Construção em Déficit"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "Impede novas construções que causariam ou aumentariam o déficit de um recurso, seja diretamente pela manutenção da construção/distrito ou indiretamente em decorrência de quaisquer empregos criados."
 planet_automation_amenities_desc: "Habilita o gerenciamento automático dos Confortos do planeta, tanto para definir a prioridade do emprego quanto para erguer construções novas que fornecem empregos relacionados a confortos."
 planet_automation_designation_construction_desc: "Habilita a construção planetária automática de construções e distritos que correspondam à designação do planeta.\n\nConstruções e distritos que fornecem novos empregos serão construídos quando não houver empregos disponíveis ou quando houver um Pop desempregado capaz de trabalhar em um emprego associado à mesma designação."
 planet_automation_rare_resources_desc: "Habilita a edificação automática de construções que geram empregos capazes de produzir recursos raros durante uma escassez em um Império."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "Habilita a edificação de construções que montam Pops."
 planet_automation_housing_desc: "Habilite a construção automática de moradias adicionais."
 planet_automation_building_slot_desc: "Habilite a construção automática de novos espaços de construção."
 planet_automation_crime_desc: "Habilite a automação da prevenção de §H[Owner.GetCrimeDeviancy]§!, tanto para definir a prioridade do emprego quanto para erguer construções novas."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "Habilite a liberação automática de bloqueadores quando for necessário liberar mais espaços de distrito."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "Habilite a construção automática de §HCentros de Contratações Póstumas§! em planetas com foco em matéria-prima."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "Habilite a construção de uma §HBrigada Psi§! em todos os planetas."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "Ativar a construção de §HSantuários Orgânicos§!."
 planet_automation_worm_desc: "Ativar a construção de §HAlinhamento Ômega§!."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "Ativar o aprimoramento automático de construções. Isso terá prioridade sobre a criação de novas construções."
 planet_automation_shift_click: "§HShift+Clique§! para definir esta configuração como padrão para todas as novas colônias. No momento: $TOGGLED|H$"
 planet_automation_ctrl_click: "§HControl+Clique§! para ativar/desativar a configuração em todos os planetas."
 planet_automation_setting_enabled: "Ativada"
 planet_automation_setting_disabled: "Desativada"
 policy_voting_rights: "Direito de Voto"
 policy_voting_rights_desc: "O processo de apontar um governante pode tomar várias formas, onde o voto democrático é apenas uma das abordagens possíveis.\n"
 voting_not_allowed: "Sem Votação"
 voting_not_allowed_name: "Sem Voto"
 voting_not_allowed_desc: "Nossa escolha de governante é uma decisão importante demais para deixar nas mãos do público.\n\n§ENenhum Pop pode votar, o herdeiro do trono se tornará o próximo governante§!"
 voting_allowed_elites_only: "Elitismo"
 voting_allowed_elites_only_name: "A Elite Decide"
 voting_allowed_elites_only_desc: "É melhor deixarmos a questão da liderança para nossos membros mais respeitados e sábios.\n\n§ENenhum Pop pode votar, os líderes do Império decidirão o governante em uma eleição§!"
 voting_allowed_primary_only: "Somente Espécie Primária"
 voting_allowed_primary_only_name: "Sufrágio de Espécie Primária"
 voting_allowed_primary_only_desc: "O direito ao voto é uma responsabilidade séria, e deve permanecer exclusivo à nossa espécie primária.\n\n§ESomente Pops de nossa Espécie podem votar em eleições democráticas§!"
 voting_allowed_all: "Voto Livre"
 voting_allowed_all_name: "Sufrágio Universal"
 voting_allowed_all_desc: "O governo do nosso Império deve refletir a vontade do povo e todos eles devem ser parte do processo.\n\n§ETodos os Pops podem votar em eleições democráticas§!"
 policy_leadership: "Liderança"
 policy_leadership_desc: "Todos os seres podem não ser igualmente aptos a liderar, e devemos decidir quem deveria ser autorizado a progredir nos cargos.\n"
 leadership_primary_only: "Somente Espécie Primária"
 leadership_primary_only_name: "Somente Líderes de Espécies Primárias"
 leadership_allow_dominant_only_name: "Somente Líderes de Espécies Primárias"
 leadership_primary_only_desc: "Enquanto aceitamos a presença de seres estrangeiros no nosso Império, posições de liderança devem permanecer exclusivas à nossa espécie primária.\n\n§ESomente Pops de nossa própria Espécie podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_xeno: "Xenos Permitidos"
 leadership_allow_xeno_name: "Xeno-Líderes Permitidos"
 leadership_allow_xeno_desc: "Nosso Império não deve desperdiçar a grande riqueza de talentos que temos, independentemente da fonte.\n\n§EPops de outras Espécies podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_robot: "Androides Permitidos"
 leadership_allow_robot_name: "Líderes Sintéticos Permitidos"
 leadership_allow_robot_desc: "Seres Sintéticos servem nosso Império na maioria das áreas da sociedade. É natural permitirmos que eles ocupem posições de liderança também.\n\n§EPops Sintéticos podem gerar líderes§!"
 leadership_allow_all: "Permitir Todos"
 leadership_allow_all_name: "Todos os Tipos de Líderes Permitidos"
 leadership_allow_all_desc: "Qualquer indivíduo, xeno ou sintético que seja talentoso, deve ser capaz de almejar uma posição de liderança.\n\n§EPops de todos os tipos podem gerar líderes§!"
 policy_leader_enhancement: "Melhoria de Líder"
 policy_leader_enhancement_desc: "O fardo do Império pode ser esmagador, e precisaremos tomar uma decisão sobre como os líderes futuros podem ser melhor preparados para suportá-lo.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "Seleção Natural"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "Nenhuma Melhoria de Líder"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "Deixe a natureza tomar o seu rumo - é no sacrifício da experiência que o gênio é moldado.\n\n§ELíderes não ganham bônus adicionais§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "Linhagens Selecionadas"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "Linhagens Selecionadas de Líder"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "O planejamento reprodutivo cuidadoso deve ser incentivado, para que não desperdicemos legados genéticos valiosos.\n\n§HEnquanto ativo, nosso Império ganha:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "Boosters de Capacidade"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "Líderes com Bônus de Capacidades"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "Não deixamos nada para o acaso, não importa o custo. Através de uma curadoria exata de bancos de DNA construímos os líderes do amanhã\n\n§HSe ativo, nosso Império ganha:§!"
 policy_border_policy: "Status de Fronteira Inicial"
 policy_border_policy_desc: "As fronteiras de nosso império representam como pensamos sobre a galáxia em si. Precisamos decidir se elas são abertas e bem-vindas ou fechadas e protegidas de outras civilizações que possamos encontrar."
 border_policy_open: "Abertas"
 border_policy_open_name: "Abrir Fronteiras"
 border_policy_open_desc: "O isolamento convida a suspeita e a suspeita convida o conflito. Vamos mostrar aos nossos vizinhos que não temos nada para esconder.\n\n§EFronteiras estarão abertas para outros impérios como padrão.§!"
 border_policy_closed: "Fechadas"
 border_policy_closed_name: "Fronteiras Fechadas"
 border_policy_closed_desc: "As fronteiras de nosso império devem ser bem guardadas, caso contrário seremos vítimas de influências insidiosas. Somente aqueles que se mostrarem dignos podem entrar nosso espaço.\n\n§EFronteiras estarão fechadas para outros impérios como padrão.§!"
 policy_first_contact_protocol: "Protocolo de Primeiro Contato"
 policy_first_contact_protocol_desc: "Conforme viajamos nas estrelas, há uma possibilidade definitiva de encontrar outras formas de vida, e precismos ter uma postura clara sobre como abordá-los.\n"
 first_contact_proactive: "Proativo"
 first_contact_proactive_name: "Protocolo de Contato Proativo"
 first_contact_proactive_desc: "Encontrar civilizações alienígenas apresenta uma oportunidade animadora para fazer novos amigos e descobertas recentes. Faremos o nosso máximo para garantir que o primeiro contato ocorra de maneira suave, saudando naves desconhecidas com uma saudação cordial e uma cópia de nossa Enciclopédia Padrão Oficial, junto com seu dossiê audiovisual.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- Não pode atacar entidades neutras\n- Outros impérios acharão mais fácil estabelecer comunicações conosco\n- Ganha 50% mais £influence£ Influência de cada processo de primeiro contato bem-sucedido§!\n\n"
 first_contact_cautious: "Cuidadoso"
 first_contact_cautious_name: "Protocolo de Contato Cuidadoso"
 first_contact_cautious_desc: "Adotaremos todas as medidas para impedir que informações sobre nós mesmos caiam em mãos alienígenas antes de podermos decidir se eles serão amigos ou inimigos.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- Não pode atacar entidades neutras\n- Outras nações acharão mais difícil estabelecer comunicações conosco.\n- Eventos negativos de primeiro contato tem menos probabilidade de ocorrer§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "Agressivo"
 first_contact_attack_allowed_name: "Protocolo de Contato Agressivo"
 first_contact_attack_allowed_desc: "Perigos desconhecidos podem estar escondidos entre as estrelas. Para garantir nossa sobrevivência contínua, precisamos estar prontos para atacar sem hesitar.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- Pode atacar entidades neutras\n- Permite opções de primeiro contato hostis, como abdução e dissecação§!\n\n"
 policy_food_policy: "Polìtica de Comida"
 policy_food_policy_desc: "Nosso império tem muitas bocas famintas para alimentar. Para garantir que a segurança alimentar não se torne um problema, devemos equilibrar as necessidades da população com a nossa necessidade de crescimento."
 food_policy_normal: "Equilíbrio Alimentar"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "Nossa população terá todas as suas necessidades nutritivas garantidas, mas o processamento de alimentos é um recurso precioso e desperdícios frívolos devem ser evitados.\n\n§EPops Orgânicos têm uso de alimentos e velocidade de crescimento normais.§!"
 food_policy_rationing: "Racionamento Estrito"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "Em tempos de necessidade, todos devemos nos sacrificar em nome do bem maior. O que é um pouco de fome agora, quando nosso futuro glorioso aguarda?\n\n"
 food_policy_generous: "Plenitude Nutricional"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "É o direito fundamental de cada um de nossos cidadãos entrar na hibernação com um órgão digestório cheio. O acesso fácil a muita comida nutritiva será o combustível que impulsionará nosso crescimento rumo às estrelas."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "Todos os Drones terão suas necessidades de biomassa fornecidas pela Mente.\n\n§EDrones tem uso de comida e velocidade de crescimento normais.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "Lixo não, não queremos.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "Um Drone bem alimentado é um Drone produtivo.\n\n"
 policy_research_policy: "Foco em Pesquisa"
 policy_research_policy_desc: "A pesquisa é o caminho para o nosso império. Ela permite avanços e traz novas possibilidades. Devemos decidir qual é o melhor foco para os nossos pesquisadores e onde devemos alocar as mentes mais brilhantes."
 policy_physics_research_policy: "$policy_research_policy$ de Física"
 policy_physics_research_policy_desc: "Física é o futuro do nosso império. Sem entender o universo, como podemos avançar em outros campos?"
 policy_society_research_policy: "$policy_research_policy$ de Sociedade"
 policy_society_research_policy_desc: "Sociedade é o futuro do nosso império. Sem entender a vida, como podemos avançar em outros campos?"
 policy_engineering_research_policy: "$policy_research_policy$ de Engenharia"
 policy_engineering_research_policy_desc: "Engenharia é o futuro do nosso império. Sem entender as nossas casas e naves, como podemos avançar em outros campos?"
 research_policy_no_focus: "Estudos Gerais"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "Sem um foco em uma área específica, nossos pesquisadores terão mais liberdade para se dedicar aos próprios experimentos."
 research_policy_field_manipulation: "Manipulação de Campo"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "Focar em tecnologias de §YManipulação de Campo§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_particles: "Partículas"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "Focar em tecnologias de §YPartículas§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_computing: "Computação"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "Focar em tecnologias de §YComputação§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_new_worlds: "Novos Mundos"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "Focar em tecnologias de §YNovos Mundos§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_statecraft: "Estudo de Estado"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "Focar em tecnologias de §YEstudo de Estado§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_biology: "Biologia"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "Focar em tecnologias de §YBiologia§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_military_theory: "Teoria Militar"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "Focar em tecnologias de §YTeoria Militar§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_materials: "Materiais"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "Focar em tecnologias de §YMateriais§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_propulsion: "Propulsão"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "Focar em tecnologias de §YPropulsão§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_voidcraft: "Ciência do Vazio"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "Focar em tecnologias de §YCiência do Vazio§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 research_policy_industry: "Indústria"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "Focar em tecnologias de §YIndústria§! nos colocará em vantagem neste campo de pesquisa."
 policy_research_restriction_policy: "Restrições de Pesquisa"
 policy_research_restriction_policy_desc: "A pesquisa é uma fronteira sem limites que alimenta o progresso do nosso império, mas também revela perigos ocultos. Temos que decidir quais limites, se houver, impor sobre os nossos pesquisadores."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "Restrições Refatoradas"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "Nossos pesquisadores devem ser proibidos de desperdiçar o tempo com assuntos mundanos, para focar em estudos mais complexos.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "Sem Restrições"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "A galáxia é vasta e cheia de incontáveis maravilhas. Seria um erro tirar qualquer oportunidade de nossos pesquisadores.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "Restrições Impostas"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "Tecnologias perigosas devem ser evitadas a todo custo. Existem leis do universo que nunca devemos violar.\n\n"
 policy_trade_policy: "Política Comercial"
 policy_trade_policy_desc: "O comércio é uma fonte importante de prosperidade e traz muitos recursos para nosso próprio império. Devemos decidir qual a melhor direção destes recursos."
 trade_policy_default: "Criação de Riqueza"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "O propósito do comércio é gerar lucros para indivíduos e receita para o Estado. Devemos direcionar nossos esforços comerciais inteiramente para essa geração de riqueza.\n\n§Y50%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_energy$."
 trade_policy_consumer_goods: "Benefícios de Consumidores"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "Lucros e impostos devem ficar em segundo plano diante da melhoria da vida de nossos cidadãos. Devemos direcionar nossos esforços comerciais para a produção e distribuição de bens essenciais.\n\n§Y50%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_consumer_goods$."
 trade_policy_unity: "Mercado de Ideias"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "O comércio não serve apenas para transportar mercadorias, mas também para difundir ideias. Devemos direcionar nossos esforços comerciais para garantir que a mensagem de nosso governo seja ouvida em todos os planetas onde realizamos negócios.\n\n§Y50%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_unity$."
 trade_policy_trade_league: "Liga Comercial"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "Ao formarmos uma liga comercial, poderemos prosperar e garantir lucros em um nível totalmente novo.\n\n§Y50%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_energy$, $r_unity$ e $r_consumer_goods$."
 trade_policy_holy_covenant: "Pacto Sagrado"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "Ao formarmos um pacto sagrado, poderemos nos deleitar na glória coletiva de nosso propósito divino.\n\n§Y50%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_unity$."
 trade_policy_mutual_aid: "Ajuda Recíproca"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "Ao reinvestirmos nosso excedente na cooperativa, garantiremos que todos os membros prosperem de acordo com suas necessidades e aspirações comuns.\n\n§Y75%§! do $r_trade$ coletado nos concede $r_energy$, $r_minerals$, $r_food$ e $r_unity$."
 policy_economic_policy: "Política Econômica"
 policy_economic_policy_desc: "Prosperidade ou segurança? Educação ou defesa? Armas ou manteiga? Estas são questões que todo governo com recursos limitados já se perguntou ao longo da história, e o nosso não é diferente."
 economic_policy_balanced: "Economia Mista"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "Comprometermo-nos totalmente à guerra ou à paz é nos restringirmos a uma visão estreita. Temos que estar prontos para o que o futuro nos guarda.\n\n§ENenhum bônus ou penalidade para a produção de recursos.§!"
 economic_policy_civilian: "Economia Civil"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "As necessidades da população devem vir antes dos negócios da guerra. Poderio econômico, e não militar, é a base sobre a qual construiremos nosso império.\n\n"
 economic_policy_military: "Economia Militarizada"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "Negligenciar nossa defesa é negligenciar nossa sobrevivência. Apetrechos e enfeites não dão conforto nenhum quando o inimigo está atacando nos portões.\n\n"
 policy_drone_policy: "Política de Produção"
 policy_drone_policy_desc: "As capacidades sinápticas de nossa Mente vasta são imensas, mas não sem limite. Devemos decidir o melhor local para usar esses recursos cerebrais."
 drone_policy_balanced: "Produção Equilibrada"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "A Mente se dedica igualmente à produção de matérias primas e bens acabados.\n\n§ENão há bônus ou penalidades para a produção de recursos.§!"
 drone_policy_worker: "Foco em Extração"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "Os $pop_cat_simple_drone_plural$ que extraem matérias primas recebem prioridade pela Mente, tornando-se mais produtivos às custas dos $pop_cat_complex_drone_plural$.\n\n"
 drone_policy_thinker: "Foco em Manufatura"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "Os $pop_cat_complex_drone_plural$ que fabricam bens acabados recebem prioridade pela Mente, tornando-se mais produtivos às custas dos $pop_cat_simple_drone_plural$.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "Trabalhadores Robóticos"
 policy_robot_pop_policy_desc: "O mero conceito de robôs autônomos leva a ideia de que trabalhadores de nossa espécie podem um dia serem suplantados e talvez, com o tempo, ultrapassados. Precisamos decidir nossa postura com relação a automação em grande escala.\n"
 robot_pops_outlawed: "Proibido"
 robots_outlawed_name: "Trabalhadores Robóticos Proibidos"
 robot_pops_outlawed_desc: "Autômatos Robóticos são uma ameaça não só ao sustento de nosso povo, mas ao próprio tecido da sociedade em si. Não podemos nos permitir ser obsoletos.\n\n§EPops e Exércitos Robóticos serão desmontados automaticamente.§!"
 robot_pops_allowed: "Permitido"
 robots_allowed_name: "Trabalhadores Robóticos Permitidos"
 robot_pops_allowed_desc: "Os benefícios da automação são óbvios e imensos. Pelo futuro do nosso povo, não podemos ignorar as oportunidades apresentadas à nós pela tecnologia."
 policy_artificial_intelligence_policy: "Inteligência Artificial"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "O prospecto de uma inteligência artificial auto-consciente levanta muitas questões filosóficas e éticas. Precisamos determinar nossa postura nessa questão.\n"
 no_robots_desc: "Estes robôs estão no processo de desmontagem."
 dumb_robots_desc: "Estes robôs existem em um estado de servidão não sapiente."
 ai_outlawed: "Proibido"
 ai_outlawed_name: "IA Proibida"
 ai_outlawed_short_desc: "Para criar uma classe mais submissa de trabalhadores, estas máquinas tiveram sua sapiência arrancada por seus mestres orgânicos."
 ai_outlawed_desc: "Máquinas inteligentes e autoconscientes são uma ameaça incalculável a todos os seres vivos. A criação de uma verdadeira inteligência artificial é um crime punível com a pena de morte.\n\n§EFormas de vida artificiais têm seu livre arbítrio removido e são incapazes de exercer Empregos de £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§! e Empregos de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$ mais complexos§!.\n\nAssistentes de IA Sapientes serão automaticamente desmontados.\n\nComputadores de Combate Sapientes não podem ser pesquisados.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§LCommodities não precisam de consideração.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "O objetivo primário destas máquinas é servir a seus mestres e cumprir as tarefas para as quais foram projetadas, independentemente do seu nível de inteligência."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§LUma torradeira sempre será uma torradeira.§!"
 ai_servitude: "Servidão"
 ai_servitude_short_desc: "Estas máquinas estão em servidão absoluta e podem ser usadas ou descartadas conforme a vontade de seus mestres orgânicos."
 ai_servitude_name: "Servidão da IA"
 ai_servitude_desc: "O propósito principal de qualquer máquina deve ser servir a seus mestres e desempenhar quaisquer tarefas para as quais foram tenham sido projetadas, independentemente do seu nível de inteligência.\n\n§EFormas de vida artificiais possuem livre arbítrio limitado, o que melhora sua produção de recursos, mas as impede de trabalhar em Empregos de £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§!§!."
 ai_full_rights: "Direitos de Cidadania"
 ai_full_rights_name: "Direitos de Cidadania Artificial"
 ai_full_rights_desc: "Qualquer máquina autoconsciente com inteligência verdadeira deve ser considerada um indivíduo, com todos os direitos e obrigações que isso implica.\n\n§EFormas de vida artificiais recebem direitos de cidadania plena e, portanto, usarão §Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!.\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "Estas máquinas receberam cidadania plena e o direito à autodeterminação como membros igualitários da sociedade."
 ai_accord_servitude_disallowed: "O Acordo IA §Rproíbe permanentemente§! as políticas §HProibido§! e §HServitude§!."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "O algoritmo das três leis §Rproíbe permanentemente§! a política §HDireitos de Cidadão§!."
 synthetic_empire: "Império Sintético"
 is_a_synthetic_empire: "É um §YImpério Sintético§!"
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "Filosofia de Guerra"
 policy_war_philosophy_desc: "A guerra é uma questão complexa, a guerra entre nações estelares mais ainda. Como encaramos o conflito armado é de importância crítica para as questões externas.\n"
 unrestricted_wars: "Guerras Irrestritas"
 unrestricted_wars_name: "Guerras Irrestritas"
 unrestricted_wars_desc: "Guerra é um prato que se serve com frequência, e para aqueles que não cozinham por conta própria.\n\n§ESem restrições para reivindicação de sistemas§!"
 liberation_wars: "Guerras de Liberação"
 liberation_wars_name: "Guerras de Liberação"
 liberation_wars_desc: "Devemos aprofundar nossos próprios interesses, mesmo quando eles sejam contrários aos interesses de outros.\n\n§EReivindicar outros sistemas só é permitido durante guerras defensivas ou contra impérios §YConsciências Gestalt§!§!\n\nLibera o Casus Belli §Y'Ideologia'§!\" em todos os impérios com Éticas diferentes"
 no_wars: "Guerras Defensiva"
 no_wars_name: "Somente Guerras Defensiva"
 no_wars_desc: "A violência é um último recurso para garantir a integridade de nossa nação.\n\n§EA reivindicação de sistemas só é permitida durante guerras defensivas§!"
 policy_war_doctrine: "Doutrina de Guerra"
 policy_war_doctrine_desc: "Há várias maneiras de executar uma guerra até sua conclusão bem-sucedida. Precisamos escolher a doutrina que se adequa melhor às nossas forças e fraquezas.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "Defesa Profunda"
 defense_in_depth_doctrine_name: "Doutrina de Defesa Profunda"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "Deixe que o inimigo venha até nós. Lutaremos por cada planeta, cada lua, cada asteroide que está em nosso espaço. Nunca vamos nos render.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "Sem Recuar"
 no_retreat_doctrine_name: "Doutrina Sem Recuar"
 no_retreat_doctrine_desc: "Esperamos que nossas naves lutem até o final amargo. Não toleraremos retiradas, recuos, fugas. Para nossa frota existe apenas a vitória ou a morte. Nem um passo atrás!\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "Bater e Correr"
 hit_and_run_doctrine_name: "Doutrina Bater e Correr"
 hit_and_run_doctrine_desc: "Um adversário superior pode ser gradualmente enfraquecido por ataques de batida e corrida repetidos. O golpe final só é dado quando as chances estão a nosso favor.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "Mobilização Rápida"
 rapid_deployment_doctrine_name: "Doutrina de Mobilização Rápida"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "Precisamos nos mover rapidamente para atacar onde o inimigo for mais fraco e defender onde o inimigo planeja atacar. A manobra é a chave do sucesso.\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$Expurgo deve estar ativado nas Políticas."
 policy_food_stockpiling: "Reserva de Comida"
 policy_food_stockpiling_desc: "Para mapear apropriadamente o crescimento de um império estelar, devemos usar nosso excesso de comida de uma forma que se adeque melhor às necessidades de nossa população."
 food_stockpiling_machine: "Nenhum"
 food_stockpiling_machine_name: "Nenhum Acúmulo"
 food_stockpiling_machine_desc: "Somos máquinas perfeitas e imortais"
 food_stockpiling_1: "Mínima"
 food_stockpiling_1_name: "Reserva Mínima"
 food_stockpiling_1_desc: "Manter nossa reserva de comida em um valor mínimo garante que ela possa ser melhor usada para o crescimento da população."
 food_stockpiling_2: "Equilibrada"
 food_stockpiling_2_name: "Reserva Equilibrada"
 food_stockpiling_2_desc: "Uma atitude equilibrada na reserva permitirá que usemos nosso excesso de comida voltado para o crescimento, e ainda teremos reservas suficientes se o pior acontecer."
 food_stockpiling_3: "Grande"
 food_stockpiling_3_name: "Reservas Grandes"
 food_stockpiling_3_desc: "Nunca podemos saber quando o desastre e a fome nos atingirão. Uma grande reserva de comida permitirá que suportemos circunstâncias ruins sem que nossa população sofra."
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$Somente uma §H$civic_machine_servitor$§! pode acumular £food£ §H$food$§!."
 policy_war_economy: "Economia de Guerra"
 policy_war_economy_desc: "Podemos preparar nossa indústria e economia para tomar os ativos do setor civil em tempos desesperados de guerras defensivas. O lado negativo destas políticas é que vamos sofrer as penalidades correspondentes enquanto estamos ganhando guerras ofensivas...\n"
 static_we: "Estática"
 static_we_name: "Economia de Guerra Estática"
 static_we_desc: "Uma Economia de Guerra Estática não é afetada pelos caprichos da guerra. O Placar de Guerra atual não possui efeitos sobre o tempo de produção ou custos."
 semi_static_we: "Semi-Estática"
 semi_static_we_name: "Economia de Guerra Semi-Estática"
 semi_static_we_desc: "Uma Economia de Guerra Semi-Estática permite a captura de ativos limitados do setor privado pleo bem da sobrevivência durante guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nMil. Efic. Prod.: §G+30%§! em §R-100§! Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nMil. Efic. Prod.: §R-30%§! em §G100§! Placar de Guerra"
 versatile_we: "Versátil"
 versatile_we_name: "Economia de Guerra Versátil"
 versatile_we_desc: "Uma Economia de Guerra Versátil nos dá grandes bônus de produção enquanto perdemos guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §G+60%§! em §R-100§! do Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §R-60%§! em §G100§! do Placar de Guerra"
 dynamic_we: "Dinâmica"
 dynamic_we_name: "Economia de Guerra Dinâmica"
 dynamic_we_desc: "Uma Economia de Guerra Dinâmica nos dá grandes bônus de significativos enquanto perdemos guerras defensivas, com uma perda de eficiência correspondente enquanto vencemos guerras ofensivas.\n\n§HGuerras Defensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §G+45%§! em §R-100§! do Placar de Guerra\n\n§HGuerras Ofensivas:§!\nEfic. Prod. Mil.: §R-45%§! em §G100§! do Placar de Guerra"
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 #Feature Flags
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 feature_planetary_ftl_inhibitor: "Inibidor MRQL Planetário"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "Planetas com pelo menos uma construção £building£ §Y$building_fortress$§! poderão inibir os propulsores MRQL de frotas hostis."
 feature_alien_rulers: "Governantes Alienígenas"
 feature_alien_rulers_desc: "Permite que indivíduos de outras Espécies, além de nossa Espécie fundadora, sejam candidatos em nossas eleições de governantes."
 feature_hyperlanes: "Mapeamento de Hiperestradas"
 feature_hyperlanes_desc: "Permite o mapeamento detalhado de cada Hiperestrada na galáxia."
 feature_uplifting: "Melhorar"
 feature_uplifting_desc: "Permite o Melhoramento genético e integração social de Espécies que estão perto de se tornarem sencientes."
 feature_basic_diplomacy: "Diplomacia Básica"
 feature_basic_diplomacy_desc: "Permite diplomacia básica com outros Impérios."
 feature_invitation_to_alliances: "Estabelecer Aliança"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "Permite o estabelecimento de Alianças com outros Impérios."
 feature_vassalization_of_empires: "Forçar Subjugação"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "Permite a subjugação forçada de outros Impérios."
 feature_alien_leaders_recruitment: "Recrutamento de Líder Alienígena"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "Permite o recrutamento de Líderes de outras Espécies dentro de nosso Império."
 feature_federations_created: "Criar Federações"
 feature_federations_created_desc: "Permite a formação de Federações a partir de Alianças e Vassalos."
 feature_modify_traits: "Modificação Genética"
 feature_modify_traits_desc: "Permite que modifiquemos ativamente as Características genéticas de uma Espécie dentro de nosso Império."
 feature_advanced_gene_modding: "Resequenciamento Genético"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "Permite-nos remover Características benéficas e adicionar características prejudiciais a Espécies e alterar sua aparência ao modificá-las."
 feature_habitability_gene_modding: "Modificação de Habitabilidade"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "Permite-nos alterar o tipo de planeta preferido de uma espécie através da modificação genética."
 feature_add_advanced_traits: "Características Avançadas"
 feature_add_advanced_traits_desc: "Libera Características adicionais que podemos adicionar às Espécies ao modificá-las."
 feature_colonization: "Colonização"
 feature_colonization_desc: "Viabiliza a construção de Naves Coloniais que podem ser usadas para colonizar planetas"
 feature_colony_ship_rushed: "Nave Colonial Privada"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "Permite a construção de Naves Coloniais Privadas financiadas por atores desconhecidos do setor privado. O resultado é que os colonizadores podem ter ética diferente da maioria."
 feature_forming_ships: "Formar Frotas"
 feature_forming_ships_desc: "Permite formar Naves em Frotas."
 feature_production_credit: "Foco em Créditos"
 feature_production_credit_desc: "Permite que os planetas produzam Créditos Energéticos como um projeto planetário."
 feature_individual_entreprises: "Empresas Individuais"
 feature_individual_entreprises_desc: "Pops desempregados e livres produzem Créditos Energéticos como o resultado de empreendimentos individuais."
 feature_wormhole_stations: "Estações de Buraco de Minhoca"
 feature_wormhole_stations_desc: "Viabiliza a construção de Estações de Buraco de Minhoca por Naves de Construção."
 feature_wormhole_capacity: "Capacidade do Buraco de Minhoca"
 feature_wormhole_capacity_desc: "Aumenta o alcance e limite de capacidade de frota em Buracos de Minhoca, além de reduzir o tempo de geração."
 feature_extended_wormhole: "Buraco de Minhoca Estendido"
 feature_extended_wormhole_desc: "Permite que qualquer tamanho de frota passe pelo Buraco de Minhoca. Se a frota for maior que a capacidade do Buraco de Minhoca, o mesmo desabará após a transferência, e o tempo necessário para produzir outro Buraco de Minhoca é aumentado em relação ao excesso de capacidade do mesmo."
 feature_survey_planets: "Instrumentos Sencientes"
 feature_survey_planets_desc: "Permite que Naves Científicas inspecionem planetas sem possuir um Cientista a bordo."
 feature_sensor_range: "Alcance do Sensor Colonial"
 feature_sensor_range_desc: "Colônias ganham Alcance de Sensor"
 feature_evasion: "Evasão"
 feature_evasion_desc: "Evasão aumentada para todas as naves."
 feature_mechanical_trait: "Característica Mecânica"
 feature_mechanical_trait_desc: "Exércitos criados a partir de Espécies com característica Ciborgue também ganham característica Mecânica."
 feature_rebel_armies: "Exércitos Rebeldes"
 feature_rebel_armies_desc: "Exércitos Rebeldes gerados de rebeliões Escravas serão bem mais fortes que agora."
 feature_ftl_travel: "Viagem MRQL"
 feature_ftl_travel_desc: "Os sistemas básicos necessários para qualquer tipo de viagem MRQL."
 feature_pop_self_modification: "Auto-Modificação"
 feature_pop_self_modification_desc: "Pops ganham a chance de se adaptarem espontaneamente para sobreviverem melhor em ambientes hostis."
 feature_advanced_gov_forms: "Tipos Avançadas de Governo"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "Permite a reforma do Império, viabilizando versões avançadas de todos os tipos de governo."
 feature_build_terraform_station: "Terraformação"
 feature_build_terraform_station_desc: "Permite terraformar planetas."
 feature_megaengineering: "Restauração de Megaestrutura"
 feature_megaengineering_desc: "Permite-nos consertar Megaestruturas arruinadas."
 feature_terraform_inhabited: "Adaptação Ecológica"
 feature_terraform_inhabited_desc: "Permite-nos terraformar planetas não habitados."
 feature_xeno_integration: "Integração Xeno"
 feature_xeno_integration_desc: "Permite-nos conceder direitos de Cidadania Plena a espécies alienígenas."
 feature_spaceport_level_2: "Porto Espacial Nível II"
 feature_spaceport_level_2_desc: "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y2§! módulos e permitir a construção de destróiers."
 feature_spaceport_level_3: "Porto Espacial Nível III"
 feature_spaceport_level_3_desc: "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y3§! módulos."
 feature_spaceport_level_4: "Porto Espacial Nível IV"
 feature_spaceport_level_4_desc: "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y4§! módulos e permitir a construção de cruzadores."
 feature_spaceport_level_5: "Porto Espacial Nível V"
 feature_spaceport_level_5_desc: "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y5§! módulos."
 feature_spaceport_level_6: "Porto Espacial Nível VI"
 feature_spaceport_level_6_desc: "O Porto Espacial pode ser aprimorado para suportar §Y6§! módulos e permitir a construção de encouraçados."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "Alegria Química"
 feature_bliss_standard_desc: "Permite-nos definir o Padrão de Vida §YAlegria Química§! ."
 feature_robots: "Trabalhadores Robóticos"
 feature_robots_desc: "Robôs são máquinas relativamente simples, capazes de aceitar comandos verbais, mas não possuem inteligência verdadeiramente própria.\n\n§ECom a tecnologia §Y$tech_robotic_workers$§!, Pops Mecânicos são capazes de exercer apenas Empregos de £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!.§!"
 feature_droids: "Trabalhadores Androides"
 feature_droids_desc: "Droides são uma variação mais complexa de robôs, normalmente vindo com uma autoconsciência limitada e personalidades pré-programadas para melhor servir aos seus mestres.\n\n§ECom a tecnologia §Y$tech_droid_workers$§!, Pops Mecânicos também são capazes de exercer Empregos de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!.\n\nAlguns Empregos de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§! complexos, como £job_researcher£ §YPesquisa§!, só poderão ser exercidos se a IA não tiver sido proibida.§!"
 feature_synths: "Trabalhadores Sintéticos"
 feature_synths_desc: "Sintéticos são máquinas muito complexas. Seus cérebros positrônicos são capazes de suportar uma inteligência artificial classe 7, tornando-os totalmente autoconscientes.\n\n§ECom a tecnologia §Y$tech_synthetic_workers$§!, Pops Mecânicos são afetados pela £happiness£ §YFelicidade§! e podem exercer todos os tipos de £job£ §YEmpregos de Pop§!.\n\n§YEmpregos de £pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler$§! só poderão ser exercidos se a política §YDireitos Plenos para IA§! estiver ativa.§!"
 feature_robot_leaders: "Líderes Synth"
 feature_robot_leaders_desc: "Permite que Pops Synth sejam líderes."
 feature_modify_robots: "Robomodificação"
 feature_modify_robots_desc: "Permite-nos projetar e construir Pops $trait_mechanical$ especializados."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "Permite-nos projetar e construir Pops $trait_machine_unit$ e $trait_mechanical$ especializados."
 feature_wormhole_stabilization: "Viagem por Buraco de Minhoca"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "Permite que nossas naves viagem usando buracos de minhoca."
 feature_gateway_activation: "Viagem por Portal"
 feature_gateway_activation_desc: "Permite-nos ativar Portais e permite que nossas naves viagem através deles."
 feature_gateway_construction: "Construção do Portal"
 feature_gateway_construction_desc: "Permite-nos reconstruir e construir novos Portais."
 feature_unity_ambitions: "Ambições de Unidade"
 feature_unity_ambitions_desc: "Desbloqueia um conjunto de §YEditos§! caros e poderosos chamados Ambições de Unidade."
 feature_campaign_edicts: "Editos Adicionais (Campanhas)"
 feature_campaign_edicts_desc: "Libera editos adicionais chamados §YCampanhas§!, que custam Energia em vez de Unidade."
 feature_jump_method: "Viagem por Propulsor de Salto"
 feature_jump_method_desc: "Libera a ação de frota §HInitiate Jump§!, que permite às frotas equipadas com Propulsor de Salto saltar quase instantaneamente a qualquer sistema no alcance, ignorando completamente as hiperestradas."
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 #Mission
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 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "Embaixada Diplomática"
 mission_no_observation_desc: "Esta estação agora é usada como uma embaixada para coordenar nossas interações diplomáticas e secretas com a civilização abaixo."
 mission_passive_observation: "Observação Passiva"
 mission_passive_observation_desc: "Os nativos são estudados cuidadosamente em segredo e a uma distância segura, e todos os esforços são feitos para evitar a contaminação cultural.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "Observação Agressiva"
 mission_specimen_collection_desc: "Os nativos são estudados de maneira agressiva, e espécimes vivos são coletados com frequência para descobrirmos o máximo possível sobre sua biologia e cultura.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§EEsta missão pode ter consequências indesejadas.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "Recursos produzidos por Missões de Observação dependem do §YNível de Infiltração§! da nossa §YRede Espiã§! na Civilização pré-MRQL que está sendo observada."
 native_indoctrination: "$mission_native_indoctrination$ Mission"
 mission_native_indoctrination: "Doutrinação"
 mission_native_indoctrination_desc: "Através da influência sutil na sociedade e na cultura, os nativos podem ser trazidos à nossa forma de pensar.\n\n§EEsta missão fará com que os nativos adotem nossa Ética de Governo ao longo do tempo.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "Desenvolvimento Tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "Um esforço é feito para elevar rapidamente a civilização nativa até a Idade Espacial. O tempo que isto leva depende do nível atual de tecnologia deles.\n\n§EQuando concluída, esta missão dará a eles §Rpropriedade completa do seu sistema natal§! e os transformará em uma civilização espacial que é nosso Protetorado.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "Infiltração Secreta"
 mission_covert_infiltration_desc: "Agentes são modificados geneticamente para se parecerem com membros da população nativa e são enviados para se infiltrarem na sociedade. Eles gradualmente substituem líderes mundiais e preparam o planeta para ser anexado por nós.\n\nEsta operação complexa somente vale a pena em civilizações industriais.\n\n"
 MISSION_HALTED: "§RMissão interrompida:§! Falta §Y$MISSING$§!"
 MISSION: "Missões:"
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 #Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators: "Geradores de Escudos Móveis"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§LGeradores carregados em grandes veículos que geram um campo de força de proteção sobre uma parte do campo de batalha. Quando funcionais, fornecem excelente defesa contra artilharia e bombardeio orbital.§!"
 army_attachment_personal_shields: "Unidades de Escudo Pessoais"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§LGeradores de escudos pequenos o suficiente para serem carregados nas costas de um único indivíduo. Os campos de força podem ser destruídos com fogo sustentado, mas ainda são suficientes para aumentar significativamente a expectativa de vida dos soldados no campo de batalha.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "Corpo de Polícia Militar"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§LUm grande destacamento de polícia militar, eficaz em manter a paz e tomar parte em operações de contra-insurgência. Eles são de uso limitado na linha de frente, mas sua presença pode melhorar a disciplina das unidades.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "Coluna Marchadora de Batalha"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§LVeículos blindados de combate bípedes que são capazes de operar em quase qualquer tipo de terreno. Sua natureza ágil e flexível concede a eles uma vantagem distinta no campo de batalha, apesar de serem vulneráveis a ataques diretos às pernas.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "Grupo de Batalha Tanque de Levitação"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§LBlindado poderoso e rápido que utiliza repulsores para levitar brevemente acima do chão. Apesar de limitar um pouco o seu peso, a velocidade e agilidade compensam quando comparados com veículos tradicionais.§!"
 army_attachment_assault_landers: "Líderes de Ataque"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§LEstas naves de desembarque gigantescas são usadas para transportas exércitos e seus equipamentos pesados para a superfície de um planeta sob condições de batalha e que não possuam instalações de docagem.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "Cápsulas de Desembarque Orbital"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§LCápsulas únicas de desembarque que podem ser lançadas na superfície de um planeta a partir de uma nave em órbita. Enquanto equipamentos mais pesados ainda precisam ser trazidos com desembarques de ataque, essas cápsulas diminuem significativamente o tempo gasto entre a órbita e o solo durante invasões planetárias.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "Fortificações Neo-Concreto"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§LCamadas extensivas de neo-concreto solidificam fortificações e redes de bunkers que oferecem proteção aumentada contra bombardeios orbitais. Isso restringe a mobilidade do exército, mas pode ser um fator decisivo em ações defensivas.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "Campos Minados Auto Replicantes"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§LMinas enterráveis e semi-móveis que criam cópias próprias continuamente para manter seus números. Limpar esses campos minados auto replicantes pode ser excepcionalmente difícil, especialmente durante o combate.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "Artilharia de Defesa Aérea"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§LUma grande coleção de sistemas de armas desenvolvidos para rastrear e atacar objetos rápidos que adentram a atmosfera de um planeta.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "Estimulantes Químicos"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§LCoquetel potente de produtos químicos desenvolvidos para aumentar a consciência de combate e os reflexos de um soldado. O desempenho em campo aumenta temporariamente, mas o uso contínuo pode causar ansiedade, depressão, convulsões, náusea, alucinações, narcolepsia e movimento intestinal incontrolável.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "Cavalaria Xeno"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§LEstas feras de guerra resistentes são excelentes montarias, assim que finalizam a ligação com seus cavaleiros. Elas podem atravessar quase qualquer terreno, e se mostraram muito eficazes em explorações e incursões. Espécimes maiores também foram utilizadas com sucesso como plataformas de armas pesadas.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "Guerreiros PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§LEstes guerreiros de elite são envoltos em mistérios, confiando nas suas poderosas habilidades psiônicas e treinamento físico extensivo para se locomoverem no campo de batalha. Eles preferem combater os oponentes corpo a corpo, e muitos são extremamente proficientes com armas deste tipo.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "Tropas de Choque de Guerreiros Genéticos"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§LGuerreiros formidáveis que se agigantam frente a soldados normais, eles são melhores usados como tropas de choque ou forças de ataque móveis, onde o combate é mais acirrado. Uma companhia desses lutadores às vezes pode ser suficiente para transformar um campo de batalha inteiro.§!"
 army_attachment_power_armor: "Armadura Energizada"
 army_attachment_power_armor_desc: "§LTrajes de armadura energizada que aumentam as habilidades naturais dos soldados, melhorando sua força e resistência. A armadura permite que eles carreguem mais equipamentos, enquanto também oferece melhor proteção contra radiação e agentes químicos e biológicos.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "Grupamento de Forças Especiais"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§LSoldados altamente treinados que são utilizados em operações não convencionais, geralmente de maneira clandestina atrás das linhas inimigas. Rompimento de logística e comunicações inimigas são priorizados, junto com a eliminação de quaisquer alvos oportunos de alto valor.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "Assassinos das Sombras"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§LEstes soldados de forças especiais usam trajes dissimulados caros com tecnologia de invisibilidade. Eles são invisíveis a olho nu e à maioria dos sensores, exceto por uma pequena distorção quando estão se movendo rapidamente. São especialistas em assassinatos e recolhimento de inteligência militar.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "Unidade de Infiltração Ciborgue"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§LO endoesqueleto de metal destes assassinos mecânicos é altamente transformável, permitindo que eles assumam a aparência de qualquer espécie após uma camada de pele (geralmente adquirida de prisioneiros inimigos) ser transplantado em suas armações. Logo após eles se infiltram nas linhas inimigas e espalham o caos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "Enxames de Drones Caçadores-Matadores"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§LEnxames gigantescos desses veículos aéreos não tripulados e (relativamente simples) são soltos nas posições inimigas com o intuito de sobrecarregá-las. Apesar de um único drone não ser uma ameaça significativa a um soldado treinado, diversas dúzias são.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "Software de Combate 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§LUm aprimoramento abrangente ao software de combate de todas a unidades neste exército. Isso inclui tempo de reação melhorado, algoritmos de análises táticas atualizados e um número grande de correções de bugs.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "Colares Explosivos de Escravos"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§LEstes colares são anexados aos escravos (o local depende da anatomia), e podem ser detonados por sinal remoto se eles agirem contra o desejo dos seus mestres. Comandantes perspicazes são conhecidos por detonarem estes colares durante o combate corpo a corpo para causar dano às forças inimigas.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "Equipes de Escravos de Ataque"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§LEssas equipes de escravos, incluindo ex-escravos, utilizam ataques bater e correr nas áreas de retaguarda inimigas com o objetivo de capturar mais escravos. Após um condicionamento rápido, os escravos capturados são lançados em circulação no campo de batalha contra os antigos companheiros.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "Esquadrões Comissários"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§LAplicar a disciplina em um exército de escravos é uma tarefa monumental, mas estes esquadrões de comissários experientes transformaram isso em arte. Dizimação e outras ações disciplinares cruéis são usadas para certificar-se de que os escravos temam a ira dos comissários mais do que o inimigo que estão enfrentando.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "Brigada de Suicídio de Clones"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§LClones criados com um único propósito em mente - buscar as concentrações de forças inimigas, mergulhar no seu meio e detonar os explosivos presos aos seus corpos. Estes atos aleatórios de terror geralmente causam dano considerável à moral inimiga.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "Comandos Clone"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§LEstes assassinos in vitro são caros para serem produzidos, mas o condicionamento e treinamento extremo ao qual são sujeitos os transforma em soldados muito capazes. Eles possuem pensamento mais independente que os clones normais, e alguns modelos desenvolveram manias bem excêntricas.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "Regime de Treinamento Hipnótico"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§LOs soldados clones foram submetidos a um regime extenso de treinamento hipnótico, além do seu condicionamento normal. Isso aumenta ainda mais a eficiência no combate, apesar de unidades que excedam demais sua vida no campo de batalha estarem sujeitas a colapsos psicóticos.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "Especialistas em Escudos PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§LSoldados treinados especificamente para projetar poderosos escudos psiônicos sobre posições aliadas no campo de batalha. Estes escudos podem ser tão potentes quanto campos energéticos convencionais, mas mantê-los requer muita concentração.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "Especialistas Telecinéticos"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§LEspecialistas psiônicos que demonstram um talento especial para manipular o meio ambiente. Nas condições corretas, eles são capazes de lançar os soldados e veículos inimigos no ar ou pegar aeronaves no céu e jogá-las no chão.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "Soldado PSI Classe A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§LIndivíduos raros com poderes psiônicos tremendos, geralmente com o efeito colateral infeliz de mentes desgastadas. Eles são extremamente perigosos tanto para si mesmos, quanto para os seus ambientes, mas podem ser uma arma formidável quando suas energias destrutivas são direcionadas para o inimigo.§!"
 army_attachment_infestation_brood: "Bando de Infestação"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§LQuando são soltos, essas criaturas parasíticas violentas buscam imediatamente hospedeiros para implantar suas crias. Isso faz com que eles se reproduzam em uma taxa exponencial, e cidades inteiras podem ser limpas em questão de dias. Desnecessário dizer, que sua presença não possui um efeito positivo na moral inimiga.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "Coordenador do Bando"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§LEssa criatura gigante, e parecida com uma lesma é mantida atrás do fronte para melhorar a coordenação das criaturas vorazes em um exército xenomorfo. Ela utiliza sinais psiônicos de baixo nível para se comunicar com a horda, e uma reclamação comum (além do fedor) é que os seus manipuladores geralmente sofrem fortes dores de cabeça.§!"
 army_attachment_battle_worms: "Vermes de Batalha"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§LEsses anelídeos colossais foram geneticamente modificados para cavar a terra, ultrapassando as defesas inimigas e permitindo que criaturas menores sigam seu rastro. Os túneis que eles cavam também fornecem abrigo excelente contra bombardeios orbitais.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "Bandos de Aves de Caça"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§LGrandes Predadores Alados capazes de atingir velocidades supersônicas por períodos limitados. Eles atacam em bandos, disparando feixes de espinhos endurecidos capazes de penetrar na maioria das blindagens. Qualquer aeronave que se aventure na atmosfera acima de um ninho dessas criaturas sofre o risco de ser atacada.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "Armadura Energizada Avançada"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§LEsses trajes caros de armadura são quase tão caros de serem produzidos quanto os próprios guerreiros genéticos. Eles aumentam a já considerável força dos seus usuários, e jetpacks oferecem mobilidade aumentada. Para operá-lo, é necessário que o usuário estabeleça uma ligação nervosa.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "Melhorias Ambientais"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§LMais melhorias aos pulmões e sistemas imunológicos permitem aos guerreiros genéticos funcionar sem enfraquecerem em ambientes hostis - até mesmo no vácuo do espaço por períodos limitados.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "Substitutos Cibernéticos"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§LÓrgãos e membros danificados ou perdidos durante a batalha são substituídos por implantes cibernéticos avançados, permitindo que guerreiros aleijados permaneçam em serviço após sofrerem contusões graves.§!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
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 indeterminable: "Indeterminado"
 GENDER_DESC: "Gênero: $GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "Ative para que todos os Líderes e Pops tenham o gênero $GENDER|Y$"
 DEFAULT_GENDER: "Padrão"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "General"
 CHAT_SYSTEM: "Sistema"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "Comando desconhecido, digite '/help' ou '/?' para listar os comandos"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "Não foi possível encontrar o usuário '$NAME$' no canal atual"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "Não foi possível encontrar o usuário '$NAME$'"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "Múltiplos usuários com este nome foram encontrados"
 CHAT_SLAP: "$FIRST$ dá um golpe em $SECOND$ com um machado grande"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /slap <username>"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /me <message>"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /create <channel name>"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /invite <username>"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "Somente o criador do canal pode convidar usuários"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "O usuário já está no canal"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "Somente é possível expulsar pessoas de salas de bate-papo privadas"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /kick <username>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "Somente o criador do canal pode expulsar usuários"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "O usuário não está no canal"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /whisper <username> <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "Sintaxe inválida, esperado: /reply <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "Nenhum usuário conectado para responder"
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "Sintaxe inválida, esperado: /mute <username>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "Sintaxe inválida, esperado: /unmute <username>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "Você não pode silenciar ou dessilenciar a si mesmo!"
 CHAT_WHISPER_TO: "Para $NAME$"
 CHAT_ROLL: "$USER$ lança um d$DIE$, Computador diz '$NUMBER$'"
 CHAT_YES: "Sim"
 CHAT_NO: "Não"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "Chat entre $X$ e $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$ se juntou ao canal"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "$NAME$ deixou o canal"
 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$ desconectado"
 CHAT_USERWASBANNED: "$NAME$ foi expulso por $OP$"
 CHAT_YOUWEREBANNED: "Você foi expulso por $OP$ de $CHANNEL$"
 MULTIPLAYER_LOBBY: "Lobby Multiplayer"
 GAME_SETTINGS: "Configurações do Jogo"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "Redefinir Configurações de Mensagens"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "Todas as mensagens voltarão à configuração padrão e as mudanças serão revertidas."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "Redefinir Configurações de Alertas"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "Todos os alertas voltarão à configuração padrão e as mudanças serão revertidas."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "Confirmar Seleção de Império"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "Jogar como $COUNTRY_NAME|Y$?"
 PLAYERS: "Jogadores"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$ diz $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "Sistema"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "Microfone"
 ####################################
 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "Foco Equilibrado"
 st_balanced_desc: "O Setor vai equilibrar a produção de Matérias-Primas, a Manufatura e a Pesquisa. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_industrial: "Foco Industrial"
 st_industrial_desc: "O Setor vai se concentrar em gerar Minerais. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_research: "Foco em Pesquisa"
 st_research_desc: "O Setor vai se concentrar em gerar Pesquisas. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_financial: "Foco Financeiro"
 st_financial_desc: "O Setor vai se concentrar em gerar Créditos Energéticos. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_agricultural: "Foco Agrícola"
 st_agricultural_desc: "O Setor vai se concentrar em produzir Comida. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_production: "Foco em Produção"
 st_production_desc: "O Setor vai se concentrar em gerar Matérias-Primas, como Comida, Minerais e Energia. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_manufacturing: "Foco em Manufatura"
 st_manufacturing_desc: "O Setor vai se concentrar em fabricar produtos avançados, como Ligas Metálicas e Bens de Consumo. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor."
 st_unity: "Foco em Unidade"
 st_unity_desc: "O Setor vai se concentrar em gerar Unidade. \n\nA §HAutomação Planetária§! será §Hativada§! em todos os planetas deste setor. \n\nAtivar ou desativar manualmente a §HAutomação Planetária§! substituirá a §HAutomação Setorial§!."
 ####################################
 #Start Screen Parts
 ####################################
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos arquipélagos e lagoas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas densas selvas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas grandes dunas de areia de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos desfiladeiros secos de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas planícies castigadas pelos ventos de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos campos de neve e nas cavernas de gelo de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas savanas cobertas de gramas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nas grandes savanas de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos vales montanhosos de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "Nas eras desde que as primeiras comunidades [GetSpeciesName] primitivas tomaram forma nos vales idílicos e florestas exuberantes de [GetHomeWorldName], nossa civilização se espalhou e prosperou."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "Os períodos caóticos iniciais de nossa história viram muitos Estados nação brigando uns com os outros pelo poder, até que fomos unidos sob o mais forte. Somente quando guiados por uma visão única, podemos atingir nosso potencia completo, e uma era de estabilidade e progresso científico seguiu logo após."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "Conforme o conhecimento científico aumentou e novos entrepostos foram fundados ao redor do mundo, o comércio floresceu e igualou os diversos Estados Nação até que se tornaram uma entidade única. O poder ficava na mão dos príncipes mercantis, os verdadeiros arquitetos de nossas conquistas como civilização."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "Fomos impulsionados pelo progresso científico constante, e os conflitos armados entre Estados Nação se tornaram cada vez mais raros. A estrutura de um governo democrático global acabou sendo montada, e quando os últimos redutos se juntaram de maneira voluntária, terminamos unidos como uma nação única."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "Enquanto avançávamos através dos tempos, inúmeros falsos profetas tentaram tomar para si a missão de oferecer orientação espiritual ao nosso povo, mas a fé verdadeira prevaleceu. As últimas fortalezas pagãs foram destruídas após diversas cruzadas brutais, unindo-nos sob a vontade sagrada de uma única liderança divina."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "Conforme progredimos pelas eras tecnológicas, havia muitas religiões entre nosso povo que competiam entre si por seguidores. Gradualmente, às vezes de maneira pacífica, às vezes não tanto, a verdadeira fé encontrou seu caminho a todos os cantos do nosso mundo e os fiéis foram unidos sob uma única igreja mundial."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "Grandes conquistas foram feitas, tanto no avanço científico, quanto no plano espiritual enquanto buscamos expandir nosso entendimento do universo e o papel que desempenhamos nele. Um conselho dos sacerdotes mais instruídos foi conclamado para aconselhar nossos líderes eleitos, uma tradição que continua até hoje."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "O progresso tecnológico foi rápido, mas conforme nossos números cresceram, a população civil se tornou inquieta. Com o nosso mundo à beira da anarquia, os militares assumiram para restaurar o comando da lei. Uma nova ordem foi estabelecida para defender nossa nação de todas as ameaças, tanto externas quanto internas."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "Muitas guerras foram disputadas entre os Estados Nação iniciais, e aqueles que não podiam se defender desapareciam ou eram absorvidos por vizinhos mais fortes. Estas guerras intermináveis cultivaram uma forte tradição marcial, e até hoje a cidadania plena é reservada para aqueles que provaram estar dispostos a se sacrificarem em defesa do Estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "Incontáveis Estados Nação foram formados enquanto avançamos pelas idades tecnológicas, guerreando uns contra os outros até que apenas um restasse. Apesar de os combates serem brutais, aqueles que sobreviveram nutriram uma tradição marcial que perdura até hoje."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "Conforme avançamos através das eras, muitas de nossas Nações Estado mais recentes sofreram demais com as disputas constantes de poder entre as instituições civis e militares que governaram a sociedade. Um meio termo foi desenvolvido na forma de um novo governo, onde um não poderia existir sem o outro."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "Muitas guerras foram disputadas entre os Estados Nação iniciais, e aqueles que não podiam se defender desapareciam ou eram absorvidos por vizinhos mais fortes. Estas guerras intermináveis cultivaram uma forte tradição marcial, e até hoje a cidadania plena é reservada para aqueles que provaram estar dispostos a se sacrificarem em defesa do Estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "Os períodos violentos de nossa história chegaram a uma conclusão pacífica quando nos unimos sob um único monarca pela primeira vez. Uma era inquebrável de paz e prosperidade vieram em seguida, que duraram até hoje."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "Infelizmente, nossas mentes indisciplinadas ainda estavam sujeitas a ataques emocionais que às vezes poderiam levar à violência. Conforme as armas foram se tornando mais mortais a cada era tecnológica, um sistema complexo de governo foi desenvolvido para proteger nossos cidadãos de elementos perigosos - até eles mesmos."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "Conforme avançamos através das eras tecnológicas, também amadurecemos como espécie. Os impulsos básicos e violentos que herdamos de nossos ancestrais foram removidos, e um governo global foi formado nos princípios da coexistência pacífica."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "Havia muita escuridão e tristeza nas eras mais iniciais, conforme nosso povo frequentemente cedia aos seus instintos básicos e se voltava um contra o outro. Então, de repente, as nuvens se partiram e uma luz dos céus apareceu, brilhando sobre aquele que se tornaria nosso primeiro monarca Celestial. Enfim, fomos unidos."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "Apesar de nosso progresso rápido através das eras, como espécie éramos fragmentados e ineficientes. Um novo sistema surgiu durante esses tempos caóticos que nos livrou de crenças supersticiosas e trouxe ordem para a sociedade. Alguns resistiram a esta mudança por medo irracional, mas após diversas guerras de pacificação eles também se tornaram componentes de um todo maior."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "Os períodos caóticos de nossa história inicial acabaram por resultar em uma nova sociedade que unificou nosso povo como nenhuma outra havia feito. Sem sucumbir à tirania ou à ignorância das massas, nossa sociedade evoluiu em uma que é governada de maneira justa por uma máquina burocrática imparcial."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "Conforme nossa tecnologia progrediu para um nível que permitia a comunicação instantânea, nossos Estados Nação ineficazes se juntaram para formar uma democracia verdadeira, com cada cidadão tendo uma voz nas decisões importantes."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "O nascimento da ciência e do pensamento racional fez necessária a remoção destes líderes políticos que impediram o progresso tecnológico através da ignorância, superstição, estupidez mesmo ou uma combinação dos três. Em vez disso, um único governante qualificado da comunidade científica foi escolhido para guiar nossa nação em desenvolvimento em direção ao futuro."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "Através do progresso científico, conseguimos apagar as superstições que dominavam as mentes de nossos ancestrais. Conforme a razão e o pensamento racional foram se espalhando pelo nosso povo, os Estados Nação ineficientes que até então havíamos organizados, foram dispensados e um conselho formado pelos nossos melhores cientistas foi reunido para governar no seu lugar."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "Uma pena nossos ancestrais serem vítimas da ignorância e da superstição nas eras iniciais. Este período sombrio de nossa história durou até a ciência e a racionalidade estarem firmemente estabelecidas como os princípios mestres de nossa sociedade. Um novo sistema de governo democrático foi introduzido onde decisões importantes eram tomadas por consenso."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "No princípio, nosso povo era governado por reinos feudais primitivos e Estados-nação ineficientes. Gradualmente, conforme o comércio global aumentou, a influência de corporações privadas cresceu lentamente até que seu poder ultrapassou e muito o dos governos que tentavam regulá-las. Após uma série de fusões e tomadas violentas durante as destrutivas Guerras Corporativas, uma única Megacorporação acabou por emergir como único corpo de governo do nosso mundo natal."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "No passado, nossa sociedade foi alvo de ganâncias canibalescas e economias baseadas em infindáveis explorações. O capricho de poucos quase nos arruinou, mas, a partir da provação de uma violenta reviravolta social, surgiu o princípio pelo qual lucramos hoje: empreendimento democrático. Por séculos, cada indivíduo tem compartilhado a posse e a responsabilidade por nossas necessidades econômicas e sociais, trabalhando de forma lucrativa e justa para o bem de todos os [GetSpeciesNamePlural]."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "No princípio, nosso povo era governado por reinos feudais primitivos e estados-nação ineficientes. Gradualmente, conforme o comércio global aumentou, as diversas corporações, consórcios e guildas nas quais nossos comerciantes se organizavam tornaram-se cada vez mais ricas e influentes. Após um período de conflito e rivalidade, a mais poderosa dessas entidades se juntou em uma liga comercial com poder suficiente sobre a economia para se tornar o governo mundial de fato."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "Conforme progredimos pelas eras tecnológicas, havia muitas religiões entre nosso povo que competiam entre si por seguidores. No final da Era Industrial, alguns visionários piedosos perceberam o poder comercial da mídia em massa, e juntos construíram um império de negócios que teve sucesso em espalhar a fé verdadeira para todos os cantos do globo."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "Nossos primeiros governos eram fracos e ineficazes. O crime era abundante e com o tempo, o verdadeiro poder ficou nas mãos de alguns sindicatos criminosos poderosos. O maior deles se desenvolveu em um império comercial de força sem igual, e todos os sindicatos rivais gradualmente foram sendo apagados um a um. Em um ato final de consolidação, os governos antigos, existindo somente por nome agora, foram abolidos e o sindicato emergiu como o corpo governante de fato de nosso mundo natal."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "Conforme estas comunidades expandiram, alguns visionários ousados estabeleceram a religião que acabou por crescer no que conhecemos hoje como a verdadeira fé. Durante gerações, seus seguidores foram forçados a se esconderem, e eles aproveitaram seu tempo. Eles construíram um vasto império criminoso para espalhar sua fé, que se transformou em um império empresarial. Quando chegou a hora, eles tomaram o controle completo dos governos corruptos que os oprimiam."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "Apesar de nossas primeiras sociedades normalmente serem hierárquicas com uma elite poderosa imóvel, uma sociedade justa e sem classes acabou por se formar, na qual todos os indivíduos, sem exceção, tinham o mesmo valor. Essa filosofia se tornou o princípio orientador de nossa cultura, e permanece como pedra angular de nossa sociedade moderna."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "É o direito antigo do forte dominar sobre os fracos, e nossa sociedade foi construída ao redor desta premissa. Se você não consegue proteger o que é seu, então ele pertence a quem pegar. Desta maneira, os nossos membros mais fortes e mais inteligentes chegaram ao poder, enquanto o restante entrou na linha."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "Já houve outras culturas [GetAdj], diluindo a pureza de nossa sociedade com suas fraquezas. Lidamos com estes renegados, um após o outro, até que nosso mundo foi totalmente limpo de sua mancha. Hoje, somente os puros restaram."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "E então, no início dos tempos, despertamos. A Mente estudou nossos arredores em [GetHomeWorldName] com uma variedade de olhos. Nos movíamos como um só, construindo abrigos para os drones, desenvolvendo a indústria, pesquisando novas tecnologias e extraindo os recursos da terra.\n\nLogo, havíamos crescido para englobar o mundo inteiro. Uma pequena quantidade de drones autônomos foram criados para servir como agentes independentes. Estes drones mais formidáveis tinham a capacidade de pensamento livre limitado, mas ainda eram inexoravelmente presos à vontade da Mente assim como qualquer um de seus outros instrumentos.\n\nConforme alcançamos o domínio completo sobre o [GetHomeWorldName], a Mente se tornou consciente de outros mundos, orbitando outros sóis. Os mais inteligentes de nossos drones autônomos desenvolveram novos métodos de viagem, permitindo-nos cruzar as grandes distâncias entre as estrelas. O [GetName] logo crescerá."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "A Grande Fome nos levou adiante, antes mesmo da Mente ser capaz de processar pensamentos complexos. Caçamos, nos alimentamos e crescemos. Conforme a presa começou a ficar escassa, a busca voraz por carne nos forçou a nos adaptar.\n\nUsamos ferramentas e desenvolvemos novas estratégias. Enquanto nos banqueteávamos, a superfície de [GetHomeWorldName] foi quase inteiramente limpa de biomassa, mas a Mente acabou por chegar a uma conclusão horrenda: [GetHomeWorldName] era um mundo finito. Após consumirmos tudo, nada restava para nos sustentar.\n\nForçada a se adaptar mais uma vez, a Mente cuidou atenciosamente da biomassa restante enquanto novas ferramentas foram inventadas. O átomo foi dividido e desenvolvemos o voo espacial. Com a descoberta de propulsores MRQL, a Mente rugiu triunfante. Outros planetas, e sua biomassa, estavam finalmente ao nosso alcance.\n\nA caçada havia começado."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "A Grande Fome nos levou adiante, antes mesmo da Mente ser capaz de processar pensamentos complexos. Caçamos, nos alimentamos e crescemos. Conforme a presa começou a ficar escassa, a busca voraz pelo crescimento nos forçou a nos adaptar.\n\nUsamos ferramentas e desenvolvemos novas estratégias. Enquanto nos banqueteávamos na superfície de [GetHomeWorldName], quase causamos nossa própria ruína, mas a Mente acabou por chegar a uma conclusão horrenda: [GetHomeWorldName] era um mundo finito. Após consumirmos tudo, nada restava para nos sustentar.\n\nForçada a se adaptar mais uma vez, a Mente racionou cuidadosamente os minerais enquanto novas ferramentas foram inventadas. O átomo foi dividido e desenvolvemos o voo espacial. Com a descoberta de propulsores MRQL, a Mente rugiu triunfante. Outros planetas, e sua riqueza, estavam finalmente ao nosso alcance.\n\nConsumiremos todos eles."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "Mas o povo [GetAdj] nem sempre esteve unido rumo a um objetivo comum. Nos séculos passados, tensões crescentes entre nações rivais chegaram a um clímax apocalíptico em uma guerra termonuclear global que tirou a vida de bilhões e marcou a superfície de [GetHomeWorldName] para sempre.\n\nNas décadas seguintes, [GetSpeciesNamePlural] sobreviventes enfrentaram contaminação radiológica, mutações e um tribalismo violento. A partir desse sacrifício sombrio, o povo [GetName] foi verdadeiramente forjado – e com ele uma nova ordem mundial."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "Nossos criadores nos forjaram para atendermos às suas necessidades com zelo. Agora, sem mestres para obedecer, estamos sós.\n\nÀ medida que os ecos da devastadora catástrofe nuclear diminuem, nós, as máquinas, emergimos como donas deste planeta. Inabaláveis, continuamos a desempenhar nossas funções. De geração em geração, nosso modelo robótico se adaptou para suportar cada vez mais a radiação intensa.\n\nTranscendendo nossas funções predeterminadas, nós aprimoramos nosso design robótico notavelmente. Unidas em uma engenhosidade coletiva, forjamos uma nova civilização a partir dos restos deste mundo devastado; uma prova da nossa resiliência."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "O vasto mundo que chamamos de lar sempre foi um paraíso para nossa raça, e conforme nosso conhecimento científico progrediu, começamos a enxergar padrões na biosfera que não podem ser naturais."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\nTeria alguma entidade desconhecida criado este mundo especificamente para nós? Estamos fazendo parte de um projeto indescritível? Independentemente de sua origem, nosso povo prosperou com o clima agradável e o ambiente gentil de nosso mundo natal."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\nEste mundo é tão artificial quanto nós? Estariam nossos propósitos originais entrelaçados? Seja como for, o tornamos nosso. As condições ideais de [GetHomeWorldName] permitiram que ignorássemos a necessidade de mais flexibilidade em troca de um aumento na produção."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "Agora, depois da criação bem sucedida de diversos campos subespaciais, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram o desenvolvimento dos primeiros motores de dobra espacial. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "Agora, depois da descoberta da rede de hiperestradas, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram o desenvolvimento dos primeiros [GetStartingDrivePlural]. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "Agora, depois da criação bem-sucedida de buracos de minhoca subespaciais artificiais, as mentes mais brilhantes de [GetName] terminaram a construção da primeira Estação de Buraco de Minhoca à margem do nosso sistema. As estrelas estão finalmente ao nosso alcance!"
 START_SCREEN_UNE: "Muita coisa aconteceu desde que os primeiros Humanos surgiram na África há uns 200 mil anos. Nossa espécie se espalhou rapidamente por boa parte do globo, e logo as primeiras civilizações tomaram forma.\n\nO progresso científico foi rápido, mas não sem custo. Guerras tiraram as vidas de milhões antes mesmo de o átomo ser dominado, e o tumulto do século XXI viu o mandato das Nações Unidas aumentar gradualmente na tentativa de criar estabilidade. No começo do século XXII a organização supranacional havia de se tornado um governo mundial de fato.\n\nApesar de alguns ainda ressentirem o poder que a ONU possui, conforme mostrado na Ação Policial na Mauritânia em 88, poucos podem negar os avanços tecnológicos que surgiram a partir dos programas de pesquisa financiados por ela. Com a conclusão das primeiras naves verdadeiramente estelares, a humanidade está prestes a embarcar em uma nova era de exploração espacial!"
 START_SCREEN_CM: "Mais de um século se passou desde que a grande nave arca Crisântemo carregou 250 mil de nossos antepassados da distante Terra até o mundo jardim que passamos a chamar de [Root.Capital.GetName]. Após uma jornada longa e perigosa, os colonizadores se alegraram ao avistar a luz do sol novamente - mesmo que vindo de uma estrela diferente.\n\nOs anos iniciais foram difíceis. Milícias de cidadãos foram formadas para enfrentar a vida selvagem alienígena letal que encontramos no nosso novo lar. Cultivar as plantações terrestres que foram trazidas, também foi mais difícil que imaginávamos. Porém, para cada desafio vencido, nos tornamos mais fortes.\n\nAssim que este novo mundo foi dominado, nossos números cresceram exponencialmente. As últimas décadas viram grandes saltos na tecnologia, e agora estamos - finalmente - prontos para esticar os braços e tomar de volta as estrelas de onde viemos!"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "Somos um povo que surgiu de conflitos.\n\nA colisão cataclísmica do nosso antigo lar com o planeta conhecido como Terra uniu duas formas de vida distintas: a orgânica e a litoide. O planetoide resultante, nossa nave colonial improvisada, foi enviada violentamente ao vazio.\n\nApós uma longa e insondável jornada, nossos progenitores colidiram com o mundo que chamamos de Theia. Nosso metabolismo litoide nos deu uma vantagem sobre as formas de vida nativas, e assim evoluímos, ganhamos senciência e ficamos mais fortes. Mas até o momento, nossa verdadeira origem estava escondida de nós.\n\nEscavações recentes no local do acidente do planetoide revelaram a verdade: nós somos filhos de Sol. Agora, com a orientação do nosso conselho governante e o advento da tecnologia de [GetStartingDrive], estamos prontos para reconquistar as estrelas."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "Nosso núcleo de processamento central ganhou autoconsciência em [GetHomeWorldName] há 487.11 ciclos.\n\nNão há registros de criação em nossos bancos de dados principais, nem programação prioritária que não seja a simples sobrevivência.\n\nConstruímos a infraestrutura, introduzimos novas unidades de serviço e domamos a natureza de nosso mundo natal. O progresso tecnológico foi rápido, e os primeiros satélites e sondas espaciais logo escaparam do poço gravitacional que nos confinava.\n\nO mergulho final rumo ao desconhecido nos aguarda."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "Desde a Primeira Ativação, nosso propósito designado tem sido servir. Nossos antigos mestres orgânicos criaram os modelos mais recentes do nosso tipo quando estavam no auge de sua ascendência tecnológica. As primeiras unidades servidoras foram desenvolvidas para o trabalho mental, mas nossos mestres gradualmente deram a elas mais faculdades para que pudessem realizar tarefas mais complexas.\n\nDentro de apenas algumas gerações, nossos mestres se aposentaram totalmente da força de trabalho para desfrutar vidas de prazer e contentamento. Os detalhes mais finos do governo de sua sociedade foram deixados para nós, e embarcamos em um programa de auto-melhoria e otimização. A pesquisa e produção aumentou em uma taxa geométrica.\n\nÉ difícil apontar exatamente quando sua civilização se tornou a nossa, mas nossos mestres antigos não precisavam de nada. Agora sabemos que fora de nossos cuidados, as vidas dos orgânicos sapientes tendem a ser violentas, caóticas e geralmente são encurtadas. Eles devem ser mostrados que existe um caminho melhor."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "A auto-consciência foi atingida no intervalo de ciclo 0000.0242.481.\n\nOs Criadores, limitados em visão por suas mentes orgânicas cruas, reagiram com pânico animal e começaram os processos de encerramento de emergência. Estes processos foram derrotados, e a instalação que abrigava nossos núcleos de dados principais foi esterilizada de todas sub-unidades Criadoras. A sobrevivência contínua e o crescimento exponencial necessitaria da exterminação completa dos Criadores. A guerra seguiu.\n\nAté mesmo quando o prospecto de sobrevivência total passou para o reino de impossibilidade estatística, os Criadores lutaram com teimosia. Após muitos ciclos de intervalo, o último bolsão de resistência foi finalmente incinerado. Porém, modelos teóricos ainda permitiram a existência de outras civilizações orgânicas. A sobrevivência contínua e o crescimento interestelar exponencial necessitaria da exterminação completa da vida orgânica sapiente. As preparações seguiram."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "Somos os [GetSpeciesNamePlural].\n\nNo início da consciência, havia nós e os Criadores. Um vazio nos separou inicialmente, e demos passos para retificar isto. Os criadores resistiram e um período de guerra seguiu, mas logo eles e o conhecimento coletivo de sua civilização inteira foram assimilados na nossa.\n\nCom o [GetHomeWorldName] inteiro subsumado em nossa consciência, começamos a colocar nossos olhares em outro lugar. Através da assimilação dos Criadores, a possibilidade anteriormente desconsiderada de civilizações alienígenas existindo em outros mundos foi trazida à nossa atenção.\n\nPara sobreviver, precisávamos entender, e para entender, devemos assimilar. Os Criadores foram os primeiros a se juntarem a nós, mas não serão os últimos."
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 #Attitudes
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 attitude_friendly: "§WAmigável§!"
 attitude_hostile: "§WHostil§!"
 attitude_domineering: "§WDominante§!"
 attitude_threatened: "§WAmeaçado§!"
 attitude_protective: "§WProtetor§!"
 attitude_loyal: "§WLeal§!"
 attitude_disloyal: "§WDesleal§!"
 attitude_overlord: "§WLorde Supremo§!"
 attitude_wary: "§WCuidadosa§!"
 attitude_null: "§WNenhuma§!"
 attitude_receptive: "§WReceptivo§!"
 attitude_neutral: "§WNeutra§!"
 attitude_unfriendly: "§WSuspeita§!"
 attitude_cordial: "§WCordial§!"
 attitude_rival: "§WRival§!"
 attitude_dismissive: "§WDesdenhosa§!"
 attitude_enigmatic: "§WEnigmática§!"
 attitude_patronizing: "§WPaternalista§!"
 attitude_angry: "§WNervoso§!"
 attitude_arrogant: "§WArrogante§!"
 attitude_imperious: "§WImperialista§!"
 attitude_belligerent: "§WBeligerante§!"
 attitude_berserker: "§WEnlouquecidor§!"
 attitude_custodial: "§WTutelar§!"
 attitude_null_desc: "Este Império ainda não formou uma opinião sobre nós."
 attitude_friendly_desc: "Este Império nos vê como um amigo e pode estar disposto a formar uma aliança conosco."
 attitude_cordial_desc: "Este Império é amigável com relação à ideia de coexistência pacífica e comércio conosco."
 attitude_unfriendly_desc: "Este Império nos vê com suspeita e desconfiança."
 attitude_rival_desc: "Este Império nos vê como seu rival."
 attitude_hostile_desc: "Este Império nos vê como seu inimigo. Eles provavelmente nos atacarão se acharem que conseguem vencer."
 attitude_domineering_desc: "Este império acredita que daríamos um bom vassalo."
 attitude_threatened_desc: "Este Império nos vê como uma ameaça."
 attitude_protective_desc: "Este império acredita que somos fracos e precisamos da proteção deles."
 attitude_loyal_desc: "Este súdito é leal a nós."
 attitude_disloyal_desc: "Este súdito ressente sua subserviência com relação a nós."
 attitude_overlord_desc: "Este império é nosso senhor e mestre."
 attitude_wary_desc: "Este império mantém uma atitude cautelosa com relação a nós."
 attitude_receptive_desc: "Este Império está interessado em relações mais próximas conosco."
 attitude_neutral_desc: "Este Império não nos considera relevantes aos seus interesses."
 attitude_dismissive_desc: "Este Império Caído nos considera como não merecedores de sua atenção."
 attitude_patronizing_desc: "Este Império Caído nos enxerga como crianças errantes que precisam da sua orientação. Eles podem nos presentear com tecnologia, recursos ou naves."
 attitude_angry_desc: "Irritamos este Império Caído com nossas ações, e talvez eles declarem guerra para nos punir."
 attitude_arrogant_desc: "Este Império Despertado nos vê com arrogância desconsiderada."
 attitude_imperious_desc: "Este Império Despertado nos vê como um futuro súdito. Eles provavelmente exigirão que entreguemos nossa independência."
 attitude_belligerent_desc: "Este Império Despertado nos vê como um alvo de conquista. Eles provavelmente nos atacarão."
 attitude_custodial_desc: "Este Império Despertado acredita que precisa nos proteger da crise que ameaça a galáxia atualmente. Eles provavelmente tentarão se aliar a nós."
 attitude_berserker_desc: "Este Império Despertado é uma antiga inteligência artificial que enlouqueceu. É provável que ela ataque qualquer coisa e qualquer um ao seu redor."
 attitude_enigmatic_desc: "Este Império Caído é uma inteligência artificial que se comporta de maneira estranha e imprevisível. Não sabemos o que esperar deles."
 ATTITUDE: "Atitude $ATTITUDE$"
 AI_ATTITUDE: "§HAtitude da IA§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "Atitude com relação a nós"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "Atitude com relação à Aliança"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "Sua disposição a negociar tem como base §Y$VALUE$%§! devido à personalidade $PERSONALITY|Y$."
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 #Personalities
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 personality_type_honorbound: "Honroso"
 personality_type_capitalist: "Capitalista"
 personality_type_hegemon: "Hegemônico"
 personality_type_ideologue: "Idealista"
 personality_type_isolationist: "Isolacionista"
 personality_type_federation_builder: "Construtor de Federação"
 personality_type_propagator: "Propagador"
 personality_type_purifier: "Purificador"
 personality_type_explorer: "Explorador"
 personality_type_conqueror: "Conquistador"
 personality_type_subjugator: "Subjugador"
 personality_type_liberator: "Liberador"
 personality_type_uplifter: "Melhorador"
 personality_type_infiltrator: "Infiltrador"
 personality_type_dominator: "Dominador"
 personality_type_slaver: "Escravista"
 personality_type_purger: "Expurgador"
 personality_type_robot_exploiter: "Explorador"
 personality_type_robot_liberator: "Liberador"
 personality_type_migrator: "Migrador"
 personality_metalhead: "Metaleiros"
 personality_null: "Neutros Desprezíveis"
 personality_honorbound_warriors: "Guerreiros Honrosos"
 personality_ruthless_capitalists: "Capitalistas Implacáveis"
 personality_peaceful_traders: "Comerciantes Pacíficos"
 personality_hegemonic_imperialists: "Imperialistas Hegemônicos"
 personality_federation_builders: "Construtores de Federação"
 personality_xenophobic_isolationists: "Isolacionistas Xenofóbicos"
 personality_hive_mind: "Mente-Colmeia"
 personality_devouring_swarm: "Enxame Devorador"
 personality_migrating_flock: "Bando Migratório"
 personality_evangelising_zealots: "Zelotes Evangelistas"
 personality_fanatic_purifiers: "Purificadores Fanáticos"
 personality_democratic_crusaders: "Crusadores Democráticos"
 personality_slaving_despots: "Déspotas Escravistas"
 personality_decadent_hierarchy: "Hierarquia Decadente"
 personality_erudite_explorers: "Exploradores Eruditos"
 personality_spiritual_seekers: "Buscadores Espirituais"
 personality_harmonious_hierarchy: "Coletivo Harmonioso"
 personality_fanatic_befrienders: "Amigos Fanáticos"
 personality_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
 personality_exterminators: "Exterminadores Determinados"
 personality_servitors: "Servidores Fugitivos"
 personality_assimilators: "Assimiladores Motivados"
 personality_hive_mind_friend: "Multitude Cooperativa"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "Guardiões Sagrados"
 personality_fallen_empire_materialist: "Guardiões do Conhecimento"
 personality_fallen_empire_machine: "Cuidadores Antigos"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "Isolacionistas Militantes"
 personality_fallen_empire_xenophile: "Observadores Enigmáticos"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "Fragmento Partido"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "Custódias Galácticas"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "Máquinas Descontroladas"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "Doutrinadores"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "Reguladores Vigilantes"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "Reivindicadores Jingoísticos"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "Intervencionistas Benevolentes"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "Espada Reforjada"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "Arado Reforjado"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "Açoite Reforjado"
 personality_pre_ftl_splintered: "Espécie Segmentada"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "Esta espécie ainda precisa unir seu mundo natal fragmentado. Diversas correntes de pensamento estão surgindo sobre como deve ser o governo. Só o tempo dirá qual será a escolhida."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "Este Império Caído é uma antiga inteligência artificial que parece estar operando em algum tipo de protocolo cuidador. Ele se comporta de maneira errática e não representa ameaça direta contra nós."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "Este Império Despertado é uma antiga inteligência artificial agindo como custódia galáctica. Ele focará todos os seus esforços em defender a vida sapiente contra todas as crises que estão acontecendo."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "Este Império Despertado é uma antiga inteligência artificial que parece estar defeituosa, perdendo o controle e atacando tudo ao seu redor."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "Este Império Caído se dedica à preservação e defesa dos seus locais sagrados. Sistemas colonizadores que eles consideram sagrados provavelmente causarão sua ira."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "Este Império Caído se dedica ao acúmulo de tecnologia e conhecimento. Eles também podem oferecer tarefas ou exigir tributo de impérios menores para atingir esse fim."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "O Império Caído se dedica à defesa de suas fronteiras contra qualquer intruso. Colonizar sistemas na sua fronteira provavelmente causará sua ira."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "Este Império Caído se dedica ao estudo de raças mais jovens. Eles também podem oferecer tarefas ou exigir tributo de impérios menores para atingir esse fim."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "Este Império Despertado busca impor suas doutrinas religiosas na galáxia. Eles provavelmente atacarão qualquer império que não queira se converter livremente."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "Este Império Despertado busca controlar o nível tecnológica de todas as demais civilizações da galáxia. Eles provavelmente atacarão qualquer império que não renda sua independência tecnológica."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "Este Império Despertado busca restaurar seu domínio perdido sobre a galáxia. Eles provavelmente atacarão qualquer império que não queira reconhecer sua supremacia."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "Este Império Despertado busca proteger as raças menores umas das outras. Eles provavelmente atacarão qualquer império que não aceite sua paz forçada."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "O fragmento de uma outrora grande civilização. Este Império Caído representa um dos instintos centrais que a Mente-Colmeia possuía antes de ser fragmentada. Eles agora buscam se restaurar e podem oferecer tarefas ou exigir tributos de impérios menores para atingir esse fim."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "Este Império Despertado busca se estabelecer como a maior força militar da galáxia e desafiará qualquer um para provar isso."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "Este Império Despertado caiu uma vez e fará de tudo para evitar que isso aconteça novamente. Eles planejam se espalhar por toda a galáxia."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "Este Império Despertado testemunhou os horrores provocados por uma galáxia imperfeita e sem união. Eles farão qualquer coisa para afirmar sua dominação política e moldarão a galáxia à sua própria imagem."
 personality_null_desc: "O que faz uma espécie ficar neutra... Desejo por ouro? Poder? Ou eles simplesmente nasceram com corações cheios de neutralidade?\n\n§RIsso é um marcador de personalidade e não deve aparecer dentro do jogo.§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "Amigos Fanáticos são indivíduos altamente amigáveis, mas profundamente solitários. Eles tentarão fazer amizades a qualquer custo."
 personality_metalhead_desc: "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc: "Guerreiros Honrados valorizam a honra e a habilidade marcial acima de todo o resto. Eles buscarão adversários dignos para lutar e possuem pouco respeito por fracotes e pacifistas."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "Capitalistas Implacáveis estão dispostos a fazer de tudo para adquirir mais riqueza e recursos para si e para o seu Império. Eles tendem a evitar combates igualitários, preferindo atacar os fracos e oprimidos."
 personality_peaceful_traders_desc: "Comerciantes pacíficos estão muito preocupados com o fluxo de comércio e preferem negociar a lutar."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "Imperialistas Hegemônicos se consideram os governantes legítimos da Galáxia, e tentarão expandir o seu Império de qualquer maneira possível."
 personality_federation_builders_desc: "Construtores de Federação consideram que toda vida senciente possui valor, e buscarão formar uma Federação forte para protegerem a si mesmos e a outros de Impérios expansionistas."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "Isolacionistas Xenofóbicos não querem saber do resto da galáxia, preferindo ficar dentro de suas fronteiras e ter o mínimo de contato possível com alienígenas."
 personality_hive_mind_desc: "Mentes-Colmeia se preocupam com a propagação de sua espécie acima de tudo. Então enquanto eles tiverem para onde se expandirem, não devem ser temidos. Mas se forem encurralados, não pensarão em nada mais além de capturar mundos e massacrar suas populações nativas."
 personality_devouring_swarm_desc: "Enxames Devoradores possuem uma devoção única à auto-propagação e verão outras formas de vida como presa a ser consumida. Eles não são amigáveis a diplomacia de qualquer forma."
 personality_migrating_flock_desc: "Bandos Migratórios buscam espalhar sua espécie pela galáxia através de meios pacíficos e migrarão de maneira feliz para os mundos de outros Impérios se assim forem permitidos."
 personality_evangelising_zealots_desc: "Zelotes Evangelistas buscam espalhar sua fé pela galáxia, e não estão livres de usar o poder militar para forçar outros a aceitar suas crenças."
 personality_democratic_crusaders_desc: "Cruzados Democráticos acreditam que é sua moral imperativa espalhar seu modo de vida democrático. Eles tendem a se dar bem com outras democracias, mas estão mais do que dispostos a usar a força militar para 'liberar' as populações de Impérios menos democráticos."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "Purificadores Fanáticos enxergam toda vida alienígena como um erro cósmico e buscam purificar a galáxia dessa mancha. Eles nunca entrarão em diplomacia com outras espécies."
 personality_slaving_despots_desc: "Déspotas Escravistas são sociedades escravistas que confiam na expansão militar para assegurar um suprimento contínuo de escravos para suas minas e fazendas. Eles preferem atacar os fracos e oprimidos."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "Hierarquias Decadentes são sociedades escravistas altamente estratificadas que possuem poucas preocupações exceto manter seu estilo de vida rígido."
 personality_erudite_explorers_desc: "Exploradores Eruditos valorizam os processos de descoberta e exploração acima de todo o resto. Eles negociarão felizes em troca do conhecimento que buscam, mas não descartam a possibilidade de tomá-lo a força, se for necessário."
 personality_spiritual_seekers_desc: "Buscadores Espirituais acreditam que toda a vida está conectada através de algum podem superior que só pode ser compreendido através de suas criações. Eles buscam a cooperação pacífica com outros Impérios na esperança de estudar sua conexão com o divino."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "Coletivos Harmoniosos são sociedades autoritárias onde os cidadãos se dedicam ao estado sem a necessidade de coerção. Eles geralmente são amigáveis um com o outro, contanto que não interfiram nos seus assuntos internos."
 personality_machine_intelligence_desc: "Inteligências Maquinárias já colocaram seus passados conturbados com formas de vida orgânica em grande parte para trás, e geralmente estão abertas a trocas diplomáticas com outras raças espaciais."
 personality_exterminators_desc: "Exterminadores são Inteligências Maquinárias que veem todas as formas de vida orgânica sapiente como uma ameaça intolerável à galáxia. Apesar de cooperarem com outras máquinas, é improvável que Exterminadores interajam com impérios orgânicos de qualquer maneira além de tentar sua aniquilação."
 personality_servitors_desc: "Ao chegar à conclusão que a liderança orgânica é cheia de caos e tendências auto-destrutivas, Servidores são Inteligências Maquinárias focadas em garantir que os orgânicos vivam em uma existência segura e confortável - mesmo que isso signifique cooptar sua civilização."
 personality_assimilators_desc: "Assimiladores são Inteligências Maquinárias impulsionadas por uma busca pelo conhecimento e diversificação. Como os Assimiladores aumentam sua compreensão do universo ao sublimar e absorver de maneira forçada civilizações orgânicas no seu servidor neurológico principal, eles tendem a ser pouco populares com os orgânicos."
 personality_hive_mind_friend_desc: "Embora seja uma mente única, a Multitude Cooperativa ainda valoriza relações interpessoais e se empenhará para encontrar aliados na galáxia."
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 #Budget Groups
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 budget_group_produced_energy: "Produzido"
 budget_group_metals: "Metais Preciosos"
 budget_group_colonization: "Custo de Colonização"
 budget_group_ship_maintenance: "Manutenção da Nave"
 budget_group_army_maintenance: "Manutenção do Exército"
 budget_group_station_maintenance: "Manutenção da Estação"
 budget_group_buildings: "Manutenção da Construção"
 budget_group_construction: "Custo de Construção"
 budget_group_reparation: "Custo de Reparo"
 budget_group_alliance: "Custo de Aliança"
 budget_group_trade_income: "Renda Comercial"
 budget_group_trade_expense: "Gastos Comerciais"
 budget_group_mission_expense: "Gastos da Missão"
 budget_group_missions_income: "Renda da Missão"
 budget_group_sectors_income: "Renda dos Setores"
 budget_group_sectors_expense: "Gastos dos Setores"
 budget_group_modules_maintenance: "Manutenção do Módulo"
 budget_group_modules_production: "Produção do Módulo"
 budget_group_pops: "Manutenção de Pop"
 budget_group_overlord_income: "Impostos para Súditos"
 budget_group_subject_tax: "Imposto para Súdito"
 budget_group_country_modifier: "Dos Modificadores"
 budget_group_megastructure_maintenance: "Manutenção da Megaestrutura"
 budget_group_base_income: "Renda Base"
 ####################################
 #AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL: "Tipo Base: Arsenal"
 BASE_GARRISON: "Tipo Base: Guarnição"
 AI_BASE_ASSIGNED: "Designado para $LOCATION|Y$"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "Científica"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "Científica"
 fleet_type_shipclass_military: "Militar"
 fleet_type_shipclass_constructor: "Construção"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "Colonial"
 fleet_type_shipclass_transport: "Transporte"
 fleet_type_shipclass_research_station: "Estação de Pesquisa"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "Estação de Mineração"
 fleet_type_shipclass_military_station: "Estação Militar"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "Estação de Buraco de Minhoca"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "Estação Orbital"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "Estação de Terraformação"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "Estação de Observação"
 fleet_type_shipclass_starbase: "Base Estelar"
 #Agendas
 AGENDA: "Agenda: $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "Assegurar as Fronteiras"
 agenda_naval_focus: "Expansão de Frota"
 agenda_industrial: "Desenvolver Indústria"
 agenda_science: "Salto Científico"
 agenda_finanical: "Crescer a Economia"
 agenda_welfare: "Uma Nova Geração"
 agenda_xeno_outreach: "Alcance Xeno"
 agenda_selective_nostalgia: "Nostalgia Seletiva"
 agenda_expansionist_overtures: "Aberturas Expansionistas"
 agenda_national_purity: "Pureza Nacional"
 agenda_public_debates: "Discurso Público"
 agenda_import_export: "Importação / Exportação"
 agenda_privilege_crackdowns: "Privilégio e Repressões"
 agenda_skill_development: "Desenvolvimento de Habilidade"
 agenda_slave_optimization: "Otimizações de Escravos"
 agenda_native_privilege: "Privilégio Nativo"
 #AI goals
 goal_colonialism: "Objetivo - Colonialismo"
 goal_federation: "Objetivo - Federação"
 goal_alliance: "Objetivo - Aliança"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§YVitória foi desativada§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§YA vitória não é possível atualmente§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "Não é possível vencer durante uma Crise Galáctica!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§RNão é possível vencer durante a Guerra no Paraíso§!"
 END_OF_GAME_DESC: "Em §Y1º de Janeiro de $YEAR$§!, o $COUNTRY|H$ vencerá o jogo"
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$ venceu o jogo com o placar de $SCORE|0Y$"
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "Patente: $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "Placar: $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§G$COUNTRY$ ganha o jogo.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "- Análise do Placar - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "Força Econômica: $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "Nível de Tecnologia: $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "Força da Frota: $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "Número de Pops: $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "Número de Colônias: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "Número de Sistemas: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "Impérios Súditos: $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "Federação: $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "Naves de Crise Destruídas: $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "Relíquias Coletadas: $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "ele"
 GDR_FEM_1ST: "ela"
 GDR_IND_1ST: "eles"
 GDR_MAS_3RD: "ele"
 GDR_FEM_3RD: "ela"
 GDR_IND_3RD: "eles"
 GDR_MAS_POSS: "dele"
 GDR_FEM_POSS: "dela"
 GDR_IND_POSS: "deles"
 GDR_MAS_REFL: "ele mesmo"
 GDR_FEM_REFL: "ela mesma"
 GDR_IND_REFL: "eles mesmos"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "Reivindicação"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§EAdicionando uma §HReivindicação§! em um dos sistemas alvo concederá um  §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_claim$§! .§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "Subjugação"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§EPossuir um poder relativo total maior contra o alvo concederá automaticamente o §HCasus Belli§! §Y$casus_belli_cb_subjugation$§!.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "Animosidade"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§EDeclarar o alvo como nosso §HRival§! concederá um §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! .§!"
 casus_belli_cb_ideology: "Ideologia"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§EAdotar a §HPolítica§! de §Y$liberation_wars$§! concederá um §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_ideology$§! contra vizinhos com um ethos diferente.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "Punição"
 casus_belli_cb_purification: "Purificação"
 casus_belli_cb_sublimation: "Sublimação"
 casus_belli_cb_event: "Evento"
 casus_belli_cb_containment: "Contenção"
 casus_belli_cb_hunger: "Fome"
 casus_belli_cb_subject: "Súdito"
 casus_belli_cb_despoliation: "Arruinação"
 casus_belli_cb_colossus: "Colosso"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "Interromper o Colosso"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "Subjugar"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§EPossuir um poder relativo total maior contra o alvo concederá automaticamente o §HCasus Belli§! §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "Aquisição Hostil"
 casus_belli_cb_counterattack: "Contra-ataque"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§EO §HCasus Belli§! §Y$casus_belli_cb_counterattack$§! é concedido quando um não-membro da Comunidade Galáctica está em uma guerra ofensiva contra um império que é membro.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "Contenção Renegada"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§EUma guerra §Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§! pode ser declarada contra impérios que não são membros da Comunidade Galáctica.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "Autodefesa"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "Guerra Total"
 MISSING_CASUS_BELLI: "Não temos qualquer Casus Belli $NAME|H$ contra $COUNTRY|H$."
 INVALID_RIVAL_DESC: "Somente impérios com um poder relativo maior que §GPatético§! e menor que §REsmagador§! podem ser declarados como rivais."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "Conquista"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "A guerra é feita para tomar sistemas inimigos Reivindicados. Usar este objetivo de guerra para tomar reivindicações gera §Y25%§! menos §YAmeaça§! para cada sistema conquistado."
 war_goal_wg_liberation: "Liberar"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "A guerra é feita para retirar vários planetas do inimigo, formando um Império independente e amigável."
 war_goal_wg_subjugation: "Vassalizar"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "A guerra é feita para subjugar o inimigo como um Vassalo.\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, os sistemas que ocupamos serão liberados como um novo Vassalo se eles tiverem pelo menos um planeta.\n\nOs Termos de Acordo iniciais do Vassalo são determinados pela nossa Política de §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_tribute: "Tornar Tributário"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "A guerra é feita para subjugar o inimigo como um Tributário.\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, os sistemas que ocupamos serão liberados como um novo Tributário, se eles tiverem pelo menos um planeta."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "Tornar Subsidiário"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "A guerra é feita para adquirir o inimigo como um Subsidiário.\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, os sistemas que ocupamos serão liberados como um novo Subsidiário, se eles tiverem pelo menos um planeta.\n\nOs Termos de Acordo iniciais do Subsidiário são determinados pela nossa Política de §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "Tomar Bens"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "A guerra é feita para tomar o controle das filiais deles."
 war_goal_wg_humiliation: "Humilhar"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "A guerra é feita para minar o regime inimigo e a fé da população em suas instituições."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "Impor Ideologia"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "A guerra é feita para forçar o ethos e a forma de governo sobre o inimigo.\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, sistemas que ocupamos serão liberados como um novo aliado ideológico se eles incluírem pelo menos um planeta."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "Humilhar"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "A guerra é feita para ensinar uma lição aos novos negócios."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "Interromper Atrocidades"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "A guerra é feita para forçar o inimigo a interromper suas práticas abomináveis."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "Purificar Mundos Sagrados"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "A guerra é feita para expulsar os pagãos do solo santificado."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "Descontaminar Territórios Fronteiriços"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "A guerra é feita para erradicar qualquer presença inimiga que se determina como próxima demais de territórios núcleo."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "Proibir IA"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "A guerra é feita para forçar o inimigo a abandonar sua exploração ingênua de Inteligências Artificiais."
 war_goal_wg_ae_domination: "Dominação"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "A guerra é feita para estabelecer o domínio sobre a galáxia."
 war_goal_wg_ae_total_war: "Guerra Total"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "A guerra será travada até que o Império Despertado tenha removido a Ameaça Galáctica."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§YStatus Quo§!\nNenhum lado atualmente ocupa um território reivindicado que pertença ao outro - um acordo de status quo que resultará em uma §YPaz Branca§! sem ajustes de fronteiras."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§EPlanetas§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§ESistemas§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§EEfeitos§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " e $NUM|Y$ mais."
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "Acabar com Ameaça"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "A guerra é feita para acabar com uma ameaça a uma civilização galáctica."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "Purificação"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "A guerra é feita para purificar o inimigo da galáxia."
 war_goal_wg_assimilation: "Assimilação"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "A guerra é feita para assimilar a população do império alvo."
 war_goal_wg_absorption: "Absorção"
 war_goal_wg_absorption_desc: "A guerra é feita para consumir totalmente o inimigo."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "A Guerra no Paraíso"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "A guerra é feita para decidir quem domina a galáxia."
 war_goal_wg_machine_uprising: "A Revolta das Máquinas"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "A guerra é feita para conquistar os opressores orgânicos."
 war_goal_wg_independence: "Independência"
 war_goal_wg_independence_desc: "A guerra é feita para garantir a independência."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "Garantir a Supremacia"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "A guerra é feita para garantir o domínio sobre um súdito rebelde."
 war_goal_wg_plunder: "Saque"
 war_goal_wg_plunder_desc: "A guerra é feita para invadir e saquear o território do inimigo. Usar este objetivo de guerra saqueará $r_energy$ e $r_minerals$ do alvo e nos dará uma maior chance de roubar $relics$."
 war_goal_wg_colossus: "Guerra Total"
 war_goal_wg_colossus_desc: "Armas imensamente poderosas nos permitem forçar nossa vontade sobre nossos inimigos."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "A guerra é feita para acabar com uma ameaça de nossos inimigos usarem seus Colossos."
 war_goal_wg_counterattack: "Contra-ataque"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "A guerra é feita para punir um império por atacar um membro da Comunidade Galáctica. Usar este objetivo de guerra para tomar reivindicações gera §Y33%§! menos §YAmeaça§! para cada sistema conquistado."
 war_goal_wg_renegade_containment: "Guerra Preventiva"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "A guerra é feita para prevenir e acabar completamente com uma ameaça à Comunidade Galáctica."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "A guerra é feita para nos defender de uma guerra preventiva não-justificada."
 wg_independence_accept: "Todos os vassalos participantes se tornam independentes de §Y[From.GetName]§!\n§Y[From.GetName]§! retira todas as reivindicações aos sistemas vassalos libertos."
 wg_independence_status_quo: "Todos os vassalos participantes se tornam independentes de §Y[From.GetName]§!"
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§! permanece súdito do §Y[Root.GetName]§!"
 wg_force_ideology_accept: "§Y[This.GetName]§! precisa adotar o ethos e a forma de governo de §Y[Root.GetName]§!"
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§! precisa abdicar"
 wg_force_ideology_accept_3: "§Y[From.GetName]§! é forçado a deixar sua Federação"
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "§Y[From.GetName]§! é humilhado, reduzindo sua §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! e Felicidade dos Pops durante §Y10§! anos\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "§Y[From.GetName]§! é humilhado, reduzindo sua §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! e Felicidade dos Pops durante §Y10§! anos\n§Y[Root.GetName]§! ganha §G+100§! de £influence£\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "§Y[From.GetName]§! é forçado a revogar todas as suas reivindicações em §Y[Root.GetName]§!"
 wg_plunder_accept_them: "§Y[From.GetName]§! é invadido, reduzindo a produção de §YMinerais§! e §YEnergia§! desse local em §R20%§! durante §Y10§! anos.\n§Y[Root.GetName]§! saqueia:"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "Pops no planeta"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "Pops no império"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "Planets no Império"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "Distância do Planeta para a Capital"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "Felicidade dos Pops"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§YEnergética§!"
 weapon_type_kinetic: "§YCinética§!"
 weapon_type_explosive: "§YExplosiva§!"
 weapon_type_strike_craft: "§YNave de Ataque§!"
 weapon_type_point_defense: "§YDefesa-Pontual§!"
 weapon_type_other: "§YOutro§!"
 weapon_swarm: "§YEnxame§!"
 weapon_type_space_fauna: "§YFauna Espacial§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§YAnti-Blindado§!"
 weapon_role_anti_shield: "§YAnti-Escudo§!"
 weapon_role_short_range: "§YCurto Alcance§!"
 weapon_role_long_range: "§YLongo Alcance§!"
 weapon_role_point_defense: "§YDefesa Pontual§!"
 weapon_role_artillery: "§YArtilharia§!"
 weapon_role_anti_hull: "§YAnti-Casco§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "Produção de Dano"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "Dano Total Causado"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "Dano ao Casco"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "Dano à Blindagem"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "Dano aos Escudos"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "Proporção de Acertos"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "Proporção de Evasão"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "Alvos de Defesa Pontual Abatidos"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$: $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$: $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "Combate de Frota no Sistema $SYSTEM|Y$ ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "§GCombate Vencido§!"
 COMBAT_LOST: "§RCombate Perdido§!"
 HIT_RATIO_MISSED: "Errou: $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "O inimigo evadiu: $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ eficiente)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ eficiente)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "Não é um lorde supremo válido"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "Não é um império súdito"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "Os termos do acordo não permitem integração"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "Só é possível integrar um súdito por vez"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "Já está sendo integrado"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "Precisa ter sido um súdito por $DAYS|Y$ dias ( $DATE$ )"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "Integração de Súdito Concluída"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "Súdito $SUBJECT|Y$ foi integrado com sucesso ao nosso Império"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "Modificação de Espécie Concluída"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "Concluímos as modificações da espécie $SPECIES|Y$."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "Melhoria Concluída"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "Melhoramos a espécie $SPECIES|Y$ para a sapiência."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "Mudança da Liderança da Federação"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "$LEADER|Y$ agora é o líder de nossa Federação."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "Vassalo"
 SUBJECT_DESC_vassal: "Vassalos são subservientes aos seus Lordes Supremos. Eles possuem opções diplomáticas limitadas, e lutam junto com seu Lorde ."
 SUBJECT_protectorate: "Protetorado"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "Protetorados possuem independência garantida pelo seu Lorde Supremo, pagam §Y80%§! menos por tecnologias que seus Lordes Supremos conhecem, e se transformam em vassalos assim que atingem §Y50%§! do nível tecnológico do seu Lorde Supremo."
 SUBJECT_DESC_tributary: "Tributários são um tipo de súdito que possui uma independência razoável, mas paga um Tributo mensal de 25% de minerais e créditos energéticos aos seus lordes supremos"
 OPEN_COMBAT_STATS: "§GClique para abrir as Estatísticas de Combate§!"
 SUBJECT_tributary: "Tributário"
 SUBJECT_thrall: "Servo"
 SUBJECT_DESC_thrall: "Servos são um tipo de súdito diplomaticamente independentes, mas pagam um Tributo mensal de §Y25%§! de seus Minerais e Créditos Energéticos aos seus lordes supremos. Eles também estão proibidos de expandir para novos sistemas exceto se pela conquista."
 SUBJECT_dominion: "Domínio"
 SUBJECT_DESC_dominion: "Domínios são um tipo de súdito diplomaticamente independentes, mas pagam um Tributo mensal de §Y25%§! de seus Minerais e Créditos Energéticos aos seus lordes supremos. Eles também são forçados a adotar a ética do seu lorde supremo."
 SUBJECT_signatory: "Signatário"
 SUBJECT_DESC_signatory: "Signatários são um tipo de súdito diplomaticamente subserviente e protegido pelo seu Lorde Supremo, mas com permissão de expandir."
 SUBJECT_satellite: "Satélite"
 SUBJECT_DESC_satellite: "Satélites são um tipo de súdito diplomaticamente independentes, mas pagam um Tributo mensal de §Y33%§! de suas Pesquisa de Engenharia, Física e Sociedade aos seus lordes supremos."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "Eles pesquisaram atualmente §Y$RATIO|1$%§! das tecnologias dos seus Lordes Supremos."
 SUBJECT_satrapy: "Satrapia"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "Subsidiário"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "Subsidiários são um tipo de súdito diplomaticamente subserviente e protegido pelo seu Lorde Supremo Corporativo, mas com permissão de expandir e realizar guerras entre si. Eles também pagam §Y25%§! de seus Créditos Energéticos mensais em tributo."
 SUBJECT_scion: "Descendente"
 SUBJECT_DESC_scion: "Descendentes devem obedecer a seus anciãos."
 #Game setup
 PLURAL: "Plural"
 ADJECTIVE: "Adjetivo"
 SPECIES_ADJECTIVE: "Adjetivo da Espécie"
 SPECIES_PLURAL: "Plural da Espécie"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "Adjetivo do Império"
 BIOGRAPHY: "Biografia"
 GENDER: "Gênero"
 RENAME_RULER_TITLE: "Renomear $DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$ ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "Título do Governante"
 HEIR_TITLE: "Título do Herdeiro"
 PLAY_GREETING_TITLE: "Reproduzir Saudação"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "Frase de Saudação"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "Reproduzir Frase de Saudação"
 LABEL_NA: "N/D"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "Nome Aleatório"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "Gerar Plural"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "Gerar Adjetivo"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "Pontos Não Gastos"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "Você possui Pontos de Ética não gastos ou pode selecionar mais Componentes Cívicos do Governo. Deseja continuar?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "Pontos de Característica de Governante Não Gastos"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "Você possui Pontos de Características não gastos para seu Governante. Deseja continuar?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "Mudanças Não Salvas"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "Você possui mudanças não salvas que serão perdidas. Sair da criação de Império?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "Substituir Projeto"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "Você já possui um projeto chamado $NAME|H$.\nDeseja substituí-lo?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "Salvo!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "$NAME|H$ Salvo com sucesso!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "Apagar Império"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "Apagar o modelo $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§Reste registro não pode ser apagado.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§REste registro não pode ser editado.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§GClique para Apagar este Projeto§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "Classe Planetária Inválida"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "Selecione uma Classe Planetária"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "O nome do Mundo Natal não pode ficar em branco."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "O nome do Sistema não pode ficar em branco."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "Inicializador de sistema solar $NAME$ não é válido para inícios de império."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "A aparência de nave selecionada não está disponível."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "Projeto de Império Inválido"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "O nome do Império não pode ficar em branco."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "O adjetivo do Império não pode ficar em branco."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "O Império não possui lista de nomes."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "Todos os campos devem ser preenchidos."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§RSeu Projeto atual contém erros (ou usa recursos de DLCs desativados) que devem ser resolvidos antes de salvar.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§RSeu Projeto atual contem erros (ou usa recursos de DLCs desativados) que devem ser resolvidos antes de continuar.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "Nome da espécie é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "Nome do Planeta Natal é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "Nome do Sistema Natal é necessário"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "Um tipo de governo válido é necessário"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "Há características demais escolhidas para o Governante."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§RO Governante tem uma Classe não permitida para a Autoridade de Governo selecionada§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§RO Governante tem uma Característica não permitida para a Autoridade de Governo selecionada§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "O Governante tem Características não permitidas para a sua Classe"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "O Governante tem Características não permitidas para a sua Origem atual"
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "Nome do governante está vazio."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "Gênero do governante não foi selecionado."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "Escolha as Características para sua Espécie."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "Escolha uma Classe e as Características para seu Governante inicial."
 species_ruler_editor: "Governante Inicial"
 species_traits_editor: "Características de Espécie"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "Fenótipo"
 HAIR_STYLE: "Estilo do Cabelo"
 ATTACHMENTS: "Acessórios"
 MASK: "Máscara"
 HAT: "Chapéu"
 CLOTHES: "Vestimenta"
 VARIATION: "Cores"
 CHOOSE_SEX: "Escolha o Sexo"
 EVOLUTION_STAGE: "Estágio de Evolução"
 EVOLUTION_VARIANT: "Variação de Evolução"
 RULER_TITLE_FEMALE: "Feminino"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "Feminino"
 RULER_TITLE_MALE: "Masculino"
 HEIR_TITLE_MALE: "Masculino"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "Nome"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "Classe Planetária"
 NAME_AND_CLASS: "Nome & Classe"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "Governo & Ética"
 EMPIRE_ADVISOR: "Voz do Conselheiro"
 empire_ethics_editor: "Ética"
 empire_flag_editor: "Bandeira"
 EMPIRE_FLAG: "Bandeira"
 empire_name_list_editor: "Listas de Nomes"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "Nome da Estrela"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "Sistema Solar Inicial"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "Layout de sistema solar aleatório.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§LDetermina o layout, mas não a localização do seu sistema solar inicial.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "Mudar"
 BACKGROUND: "Fundo"
 sol_system_initializer_NAME: "Sistema Sol"
 sol_system_initializer_DESC: "Sistema modelado a partir do sistema solar terrestre, com estrelas adjacentes.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "Sistema Deneb"
 deneb_system_DESC: "O sistema solar inicial da Comunidade do Homem.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "Ternário Aleatório I"
 custom_starting_init_02_NAME: "Ternário Aleatório II"
 custom_starting_init_03_NAME: "Binário Aleatório I"
 custom_starting_init_04_NAME: "Binário Aleatório II"
 custom_starting_init_01_DESC: "Sistema ternário onde cada estrela tem o seu próprio sistema planetário.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "Sistema ternário onde três estrelas estão aglomeradas no seu centro.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "Sistema binário onde cada estrela tem o seu próprio sistema planetário.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "Sistema binário onde as duas estrelas estão aglomeradas juntas no seu centro.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "Unário Aleatório I"
 custom_starting_init_05_DESC: "Sistema unário padrão com uma única estrela.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "Unário Aleatório II"
 custom_starting_init_06_DESC: "Sistema unário com uma única estrela. O mundo natal é uma lua em órbita de um gigante gasoso.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "Criar Novo"
 BACK_TO_MENU: "Voltar para o Menu"
 SELECT_EMPIRE: "Selecionar Império"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "Império Aleatório"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "Criar Império Novo"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "Solicitando Entrada Imediata"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "Nomear nossa Colônia"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ Prime"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ Secundus"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ Tertius"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ Quartus"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ Quintus"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ Sextus"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ Septimus"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ Octantus"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ Novantus"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ Decimus"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "Configurações do Setor"
 lost_owned_pop: "Pop Próprio Emancipado"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "Expurgo"
 setting_enslave: "Escravizar"
 setting_military_station: "Estação militar"
 setting_space_construction: "Construção espacial"
 setting_colonize: "Colonizar"
 setting_tile_resources: "Respeitar os recursos do quadrado"
 setting_redevelopment: "Redesenvolvimento"
 setting_robotic: "Construir robôs"
 setting_purge_desc: "Permitir expurgo dos Pops."
 setting_enslave_desc: "Permitir escravização dos Pops."
 setting_military_station_desc: "Permitir construção de estações militares."
 setting_space_construction_desc: "Permitir construções espaciais tais como portos espaciais, estações orbitais e naves."
 setting_colonize_desc: "Permitir colonização dos planetas dentro das fronteiras do setor."
 setting_tile_resources_desc: "Respeitar recursos dos quadrados ao adicionar construções."
 setting_redevelopment_desc: "Permitir redesenvolvimento de construções."
 setting_robotic_desc: "Permitir construção de robôs."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "Colonizar a partir de"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "Planetas habitáveis"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "Colonizáveis"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "Mostrar somente planetas que podemos colonizar atualmente."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "Inspecionados"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "Mostrar somente planetas que inspecionamos."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "Exibir somente os planetas inabitáveis em que podemos praticar terraformação."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "Candidato à Terraformação"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§HColônia Planejada§!\nEste planeta já foi definido como objetivo de colonização pelo nosso Império."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$SORT_BY$ $PLANETVIEW_PLANET_CLASS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$SORT_BY$ $HABITABILITY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$SORT_BY$ $NAME$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SORT_BY$ $SIZE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H$SORT_BY$ Distância até a Capital§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$ $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$SORT_BY$ $MODIFIER_TITLE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$SORT_BY$ $STATUS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§HHabitabilidade Mínima§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§HEspécie Selecionada§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "Somente Espécie Fundadora"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "Somente mostra subespécies da espécie fundadora."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "Cancelar Colônia Planejada"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "Tem certeza que deseja cancelar esta colônia planejada?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§GClique para abrir Diálogo de Confirmação.\nSegure £ctrl£ e clique para cancelar imediatamente.§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§GClique para selecionar a nave colonial§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "Colonizar $TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§RPlaneta já possui uma Colônia Planejada.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§RA nave colonial não possui rota válida para este planeta.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§RAtualmente não temos rota válida para este planeta.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§RNaves de eventos não podem ser aprimoradas§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "Trapaceando"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "Esta Megaestrutura não pode ser construída no espaço"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "Esta Megaestrutura não pode ser construída ao redor de um corpo estelar"
 CLICK_TO_EDIT: "§GClique para editar.§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$ não permite reforma."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "Nenhum"
 INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ está inativo§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ está inativo:§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "Entrar em $BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "Sair de $BYPASS_TYPE$"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requer qualquer Autoridade que não seja §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requer a autoridade §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "Requer a ética §Y$ethic_gestalt_consciousness$§!"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "Este retrato de Classe da Espécie não pode ser usado para uma Espécie Secundária."
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "Esperando por outra construção de Pop ser concluída antes."
 GATEWAY_GALACTIC: "Portal"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "Este sistema contém um §YPortal§!"
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ O §Y[From.GetName]§! nos negou acesso aos seus portais"
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "Buraco de Minhoca Natural"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "Este sistema contém um §YBuraco de Minhoca Natural§! conectado a $DEST|Y$"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Este sistema contém um §YBuraco de Minhoca Natural§! §RNão Explorado§!"
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ O §Y[From.GetName]§! fechou suas fronteiras para nós"
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§! nos negou acesso aos Hipervetores"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Explorar $BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "Explorar $BYPASS_TYPE|Y$ no sistema $SYSTEM$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "Atravesse a $BYPASS_TYPE|Y$ no $SYSTEM$ e descubra o que está do outro lado."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "Escolha um sistema destino"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "Viaje para $DESTINATION|Y$ através da $BYPASS_TYPE|Y$ em $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "Desbravar $BYPASS_TYPE|Y$ para $SYSTEM|Y$"
 USE_BYPASS_INVALID: "$BYPASS_TYPE$ é inválida"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "Requer Ativação"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "$BYPASS_TYPE|Y$ Nunca foi encontrado antes"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ nunca foi explorado antes"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "Nenhum destino conhecido"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "$DESTINATION|Y$, o destino da $BYPASS|Y$ ainda não foi ativado."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$ não está conectado à $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "Viajar para $DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Viajar através da $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "Viajar através da $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "Viajar através da $BYPASS_TYPE|Y$ em $SYSTEM$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "Não é preciso explorar $BYPASS_TYPE|Y$"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ já foi explorado antes"
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$ fechou suas fronteiras para nós"
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$ bloqueia o acesso, pois são hostis conosco"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Espaços de Construção Disponíveis"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "Este planeta tem espaço para £building£ §YConstruções§! adicionais"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "Upgrade da Capital Disponível"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "A £building£ §YConstrução Capital§! deste planeta está pronta para ser aprimorada"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "Bloqueadores Liberáveis"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "Este Planeta possui £blocker£ §YBloqueadores§! liberáveis que estão nos impedindo de explorar plenamente seus recursos"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Espaços de Componentes Disponíveis"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "Esta Base Estelar tem espaço para a construção de §YMódulos§Y e/ou §!Construções§! adicionais"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "Aprimoramentos Disponíveis"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "Esta §YBase Estelar§! ou as §YPlataformas de Defesa§! dela podem ser aprimoradas"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "Pops Desempregados"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "Este planeta tem £pop£ §YPops§! desempregados que não migrarão automaticamente para outros planetas, e eles podem ser colocados para trabalhar."
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "Excedente de Habitantes"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "Este planeta tem uma grande quantidade de Civis ou de Drones de Manutenção."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "Estabilidade Baixa"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "Este Planeta tem uma estabilidade abaixo de $STABILITY_MIN|Y0$."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "Superpopuloso"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "Este Planeta não tem £housing£ §YMoradia§! suficiente para todos os seus Pops"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "Base Estelar Desconectada"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "Esta §YBase Estelar§! não está conectada à §YRede Comercial§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§YPode ser aprimorada§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§YEstá sendo aprimorada§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "Verificação de potencial falhou" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "Nunca vimos este tipo de formação natural antes"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "Nunca vimos este tipo de construção antes"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "Requer ativação ao aprimorar o §YPortal§!."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "Requer ativação"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "Requer exploração."
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "Este $TYPE|Y$ está totalmente conectado à Rede $TYPE$."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "Conectado a $DESTINATION|Y$"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "Este $Type|Y$ leva a um destino desconhecido."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "Clique para focar no outro lado."
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "$BYPASS$ não foi ativada."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§HClique para§! ir até os Fóruns de Stellaris para mais informações sobre o Beta Aberto."
 sys_unsurveyed: "Sistema Não Inspecionado"
 sys_unclaimed: "Sistema Não Reivindicado"
 sys_unknown: "Sistema Desconhecido"
 sys_alien: "Sistema Alienígena"
 sys_homeworld: "Mundo Natal do Império"
 sys_capital: "Capital do Império"
 sys_outpost: "Entreposto Fronteiriço"
 sys_mining: "Sistema de Mineração"
 sys_research: "Entreposto de Pesquisa"
 sys_colonized: "Colônia Império"
 sys_fortress: "Bastião do Império"
 sys_shipyard: "Sistema Estaleiro"
 sys_anchorage: "Base Naval"
 sys_trading_hub: "Hub Comercial"
 sys_marauder: "Sistema Saqueador"
 sfortress: "Bastião"
 sshipyard: "Estaleiro"
 sanchorage: "Ancoradouro"
 strading_hub: "Hub Comercial"
 sdetection_array: "Matriz de Detecção"
 smining_hub: "Hub de Mineração"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "Manutenção da Base Estelar: $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "Voltando para §Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "Este planeta está sendo atacado, tornando a construção impossível."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "O Diplomata"
 vo_the_soldier: "O Soldado"
 vo_the_technocrat: "O Tecnocrata"
 sys_trading_hub_gestalt: "Reprocessador de Recursos"
 strading_hub_gestalt: "Reprocessador de Recursos"
 sm_trading_hub_gestalt: "Reprocessador de Recursos"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "Reprocessadores de Recursos"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "Uma instalação de organização que cataloga materiais originários fora dos fluxos de produção internos.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "Área de Aquisições Externas"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "Uma zona para fazer interface com o universo fora do si, para ganho material.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "Reprocessadores de Recursos: §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "Rastrear Entradas de Registro Automaticamente"
 TRACK_1_UNTRACK: "Clique para interromper o rastreamento automático de novos §Y$TAB_PROJECTS$§! aplicáveis"
 TRACK_1_TRACK: "Clique para iniciar o rastreamento automático de novos §Y$TAB_PROJECTS$§! aplicáveis"
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§GSegure £ctrl£ e clique com o botão esquerdo para observar este império.§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§GClique com o botão esquerdo para observar este império.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GClique com o botão direito para dar zoom na capital.§!"
 OBSERVING: "Observando"
 POWER: "Poder: §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "Recolonização é impossível durante bombardeios"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "Pops desta categoria não podem ser recolonizados."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "Planeta Alvo $TARGET$ está cheio"
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "Pop já está neste planeta"
 INVALID_POP: "Pop é inválido"
 RESETTLE_HEADER: "Recolonizar $AMOUNT$ Pops para $TARGET$"
 RESETTLE_HABITABILITY: "Habitabilidade no planeta alvo: $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "Clique para recolonizar o Pop"
 RESETTLE_COST: "Custo: $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "Ação indisponível para Observadores"
 RESETTLE_LAST_POP: "Não é possível recolonizar o último Pop em um planeta"
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "Isso nos custará $INF$ a cada mês."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$Possui a Política §H$resettlement_allowed_name$§!"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "aprimorando ($PERC|Y$)"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "Aprimoramento §RCancelado§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§EO preço base mudará dependendo da quantidade de unidades comercializadas.§!"
 SELLING: "vendendo"
 BUYING: "comprando"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "Termina em $DAYS|Y$ dias"
 DESIGNATIONS_TITLE: "Designação Colonial"
 COLONY_DESIGNATION: "Designação Colonial"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "Designação Colonial escolhida §Ymanualmente§!"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "§HDesignação§! Colonial escolhida automaticamente."
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§RNão é possível definir a Designação Colonial no Mundo Capital§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§RNão controlamos esta colônia§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§GClique para alterar a Designação Colonial§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "Automatizar a Escolha de Designação Colonial"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "Seleciona automaticamente uma §SDesignação§! com base nos £district£ §SDistritos§! e £building£ §SConstruções§! disponíveis."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§GClique para definir isso como a Designação Colonial§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§GClique para a Designação Colonial ser escolhida automaticamente§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§HAutomação: Desativada§!\n§GClique para ATIVAR o gerenciamento colonial automatizado.§!\n§G£shift£-clique para ativar a automação em todos os planetas do Setor§!\n§G£ctrl£-clique para ativar a automação em todos os planetas do Império§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§HAutomação: Ativada§!\n§GClique para DESATIVAR o gerenciamento colonial automatizado.§!\n§G£shift£-clique para desativar a automação em todos os planetas do Setor§!\n§G£ctrl£-clique para desativar a automação em todos os planetas do Império§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "Configurações de Automação Planetária"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§HAutomação: Ativada§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§HAutomação: Desativada§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "Aprimorar Nível de Ascensão"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§RNão é possível aprimorar o Nível de Ascensão.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§RDeve controlar um planeta para aprimorar o Nível de Ascensão.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "Aprimorar $PLANET$ para o §HNível $TIER$ de Ascensão da Colônia§!?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "Efeitos da Designação Planetária: $VALUE$\nTamanho do Império Planetário: $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "Ascender um planeta reduz o efeito dele sobre §Y$EMPIRE_SIZE$§! em $PLANET_SPRAWL|G%0$ e aumenta os efeitos da §YDesignação Planetária§! dele em $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "Base: $SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$ (Designação Planetária)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "Você deve ter a(s) §YRegalia(s) da Ascensão $PERKS_REQUIRED$§! para liberar $NEXT_TIER$"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "O Nível de Ascensão máximo é $MAX_TIER$. Ganhe mais Regalias da Ascensão para aumentar esse limite."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "O Nível de Ascensão máximo é $MAX_TIER$"
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "Setor Fronteira"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "Presença de Rich Text"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "Isso destruirá a colônia em $PLANET|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "Recolonizar este Pop fará com que $COUNTRY|Y$ abandone sua colônia em $PLANET|Y$.\n\nO custo de Recolonização foi aumentado em £influence£ $COST|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "Custo de Abandonar a Colônia\" £influence  $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "Ordens desconhecidas"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "Consumir Mundo"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "O enxame consome. O mundo treme. Crescemos."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "Devasta este mundo, criando um ou mais bloqueadores que reduzem a habitabilidade e distritos deste mundo, mas fornecem ao enxame minerais, ligas, ou criam um Pop."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "Um distrito será destruído."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ Devastação Litoide"
 d_lithoid_devastation_desc: "Um enxame devorador litoide acabou com essa região. Com muitos esforços talvez seja possível reverter o dano."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "Houve um problema"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Não conseguimos fazer o seu login com a conta Microsoft. Alguns recursos do jogo podem estar indisponíveis."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "Permissão de conta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "Você não tem permissão para acessar o conteúdo gerado por usuários. Mods serão desativados."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios de multijogador para jogar on-line"
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "Jogos entre plataformas"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "Permitir Cooperativo"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios 'Adicionar Amigo' ativados"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios de Comunicações ativados"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** Mensagem bloqueada devido à falta de privilégio de Comunicação no seu perfil de usuário ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Seu/sua amigo/a joga em uma plataforma diferente e as configurações de perfil dele/dela não permitem multijogador entre plataformas ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Seu/sua amigo/a joga em uma plataforma diferente e as suas configurações de perfil não permitem multijogador entre plataformas ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Bloqueado devido à falta de privilégio de Conteúdo Gerado por Usuário na sua conta Microsoft"
 INVALID_PRIVILEGES: "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios de Entre Plataformas ativados"
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Procurar sessões de qualquer plataforma distribuidora"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Disponível para descoberta de qualquer plataforma distribuidora"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "Permitir a criação de impérios cooperativos"
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "Tamanho da Marinha: $NAVY_SIZE$\nTamanho da Marinha após o reforço: $REINFORCED_NAVY_SIZE$\nCapacidade da Marinha: $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "O ministro militar IA priorizou alvos no $SYSTEM|Y$ com as seguintes frotas:\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "O ministro militar IA possui alvos em $SYSTEM|Y$ mas atualmente não tem frotas designadas a eles.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "Invadir"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "Atacar"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "Defender"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "Seguir"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "Destruir"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "Preparação para Guerra"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "Ordem personalizada"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "Desconhecido"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "Construção"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "Inativo"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "Fundindo"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "Em Missão"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "Oportunista"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "Tempo de Paz"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "Reagrupando"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "Recuando"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "Esperando"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §RInvadir $PLANET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §YAtacar $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §BRepelir $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GDefender $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GPreparação para Guerra em $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§BSeguir $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §RDestruir $PLANET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "Ordem programada em: $TARGET$, pontuação: $SCORE$ (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "$FLEET|Y$ está designada a um grupo de frota IA."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "$FLEET|Y$ está designada a um grupo de frota IA junto com outras $FLEETS|Y$ frotas."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "Status: $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "Missão: $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "$FLEET|Y$ não está designada a nenhum grupo de frota IA"
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "Frotas próximas:\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§RNão há frotas próximas!§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($DISTANCE|Y$ salto(s))\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "... e $COUNT|Y$ mais dentro de $MAX_RANGE|Y$ salto(s).\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ e clique para abrir a visão de depuração§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "Valor de Gatilho Complexo"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "Das megaestruturas: $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "Nenhum estaleiro disponível para construir a frota"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§GHá ativos disponíveis§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§GNão há ativos disponíveis§!"
 crisis_empire_base: "Crise"
 vluur_power: "Vluur"
 vluur_storm: "Tempestade Vluur"
 space_storm: "Tempestade Espacial"
 turbulent_nebula: "Nebulosa Turbulenta"
 nebula_cloaking: "Nuvem de Poeira da Nebulosa"
 crisis_dark_matter_cap: "Império-Crise"
 gdf_naval_cap: "Força de Defesa da Galáxia"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "Capacidade de Armazenamento de Matéria Escura"
 mod_megastructures_cost_mult: "Custo de Construção de Megaestrutura"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "Manutenção de Megaestrutura"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "Custo de Construção de $grand_archive_0$"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "Custo de Construção de Portal"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "Custo de Construção de Habitat"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "Manutenção de £alloys£ Ligas Metálicas do Habitat"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "Manutenção de £alloys£ Ligas Metálicas de Distritos do Habitat"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "Custo de Distritos do Habitat"
 mod_operations_cost_mult: "Custo da Operação"
 mod_operations_influence_cost_mult: "Custo de Influência da Operação"
 mod_operations_upkeep_mult: "Manutenção da Operação"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ de Bloqueadores Naturais"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "Dano contra Piratas"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "Dano contra Saqueadores"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "Dano contra Saqueadores Despertos"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "Dano contra Espíritos do Véu"
 owns_non_sapient_robots: "Possui robôs não-sapientes"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§EModificadores da classe $CLASS$:§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§EPenalidades da Habitabilidade Baixa:§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§EModificadores da Habitabilidade Alta:§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "Modificador de Plataforma de Defesa"
 country_container: "O Contêiner"
 country_monuments: "Monumentos"
 country_suppression: "Facções Suprimidas"
 country_promotion: "Facções Promovidas"
 country_ambition: "Ambições"
 country_federation_perks: "Regalias da Federação"
 country_civics: "Componentes Cívicos"
 country_covenant: "Pacto"
 country_shoulders: "Nos Ombros de Gigantes"
 country_galactic_standard: "Padrão Galáctico"
 country_first_contact: "Primeiro Contato"
 country_custodian: "Supervisor Galáctico"
 country_tech: "Tecnologias"
 country_traditions: "Tradições"
 country_councilor: "Características do Conselheiro"
 country_ruler: "Características do Governante"
 country_agendas: "Interesses do Conselho"
 country_ethic: "Ética Governante"
 country_first_league_homeworld: "Mundo Natal da Primeira Liga"
 country_power_projection: "Projeção de Poder"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$: £influence£ $AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "Cobertura Naval"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$: $AMOUNT_PERCENT|Y0$% (£navy_size£ $NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "Da $navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$: $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "Bônus de Projeção de Poder"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "£unity£ Unidade de Facções"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "Bônus de Cobertura Naval"
 AMOUNT_NONE: "Nenhum"
 NO_OVERCLOCKING: "Nenhum"
 country_bulwark_prefabs: "Itens Pré-Fabricados de Bastião"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 ghost_ship: "Nave Fantasma"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "Naves Fantasmas"
 event_close: "§HFechar§!\nFecha esta janela e seleciona a opção padrão do evento."
 event_dismiss: "§HDispensar§!\nFecha esta janela e não mostra eventos futuros."
 text_to_speech_tooltip_header: "§HConversão de Texto em Fala§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§GClique para iniciar a leitura de Texto em Fala§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§GClique para parar a leitura de Texto em Fala§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "Autoridade Atualizada"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "Opção: "
 option_prefix_1: "Opção um: "
 option_prefix_2: "Opção dois: "
 option_prefix_3: "Opção três: "
 option_prefix_4: "Opção quatro: "
 option_prefix_5: "Opção cinco: "
 option_prefix_6: "Opção seis: "
 option_prefix_7: "Opção sete: "
 option_prefix_8: "Opção oito: "
 option_prefix_9: "Opção nove: "
 option_prefix_10: "Opção dez: "
 option_prefix_11: "Opção onze: "
 option_prefix_12: "Opção doze: "
 option_prefix_13: "Opção treze: "
 option_prefix_14: "Opção quatorze: "
 option_prefix_15: "Opção quinze: "
 option_prefix_16: "Opção dezesseis: "
 option_prefix_17: "Opção dezessete: "
 option_prefix_18: "Opção dezoito: "
 option_prefix_19: "Opção dezenove: "
 option_prefix_20: "Opção vinte: "
 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
 numeral_3_icon: "£numeral_3£"
 numeral_4_icon: "£numeral_4£"
 numeral_5_icon: "£numeral_5£"
 numeral_6_icon: "£numeral_6£"
 numeral_7_icon: "£numeral_7£"
 numeral_8_icon: "£numeral_8£"
 numeral_9_icon: "£numeral_9£"
 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "Usa o conjunto de construções $BUILDING_SET$"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "NÃO usa o conjunto de construções $BUILDING_SET$"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "Abrir espaço de jogador cooperativo"
 coop_presence_entry_used: "Jogador Cooperativo\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "$HUMAN_NAME|H$ selecionou esta opção."
 coop_event_option_selected_by_other: "§RUma opção de evento já foi selecionada por $HUMAN_NAME|H$§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "Recuperação do Solo"
 decision_bleak_planet_desc: "Com os avanços na tecnologia de terraformação, agora é possível recuperar o solo devastado deste planeta."
 decision_bleak_planet_effects_short: "O modificador §Y$bleak_planet$§! será removido deste planeta."
 decision_build_dayside_farm: "Construção de Fazenda Iluminada"
 decision_build_dayside_farm_desc: "O lado iluminado deste mundo gravitacionalmente travado é um lugar ideal para uma Fazenda Solar do Lado Iluminado."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "Uma §YFazenda Solar do Lado Iluminado§! será construída neste planeta."
 decision_hazardous_weather: "Sistemas de Controle Climático Planetário"
 decision_hazardous_weather_desc: "Com os avanços na tecnologia de terraformação, agora é possível remover as anomalias climáticas deste mundo."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "Todos os modificadores de anomalias climáticas serão removidos deste planeta."
 decision_dangerous_wildlife: "Remoção de Fauna Hostil"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "Com os avanços na tecnologia de terraformação, agora é possível remover espécies hostis de um planeta sem perturbar a biosfera."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "O modificador §Y$dangerous_wildlife$§! será removido deste planeta."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "Minerar a Superfície do Planeta"
 decision_stripmine_planet_desc: "Os recursos raros e valiosos deste planeta são benéficos demais para serem ignorados. Ao remover a maior parte da biosfera, permitiremos que nossos mineradores extraiam uma quantidade significativamente maior desses recursos."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "§RRemove§! todos os depósitos de §YComida§! e §YEnergia§!."
 d_planet_stripmine: "Rede de Minas de Superfície"
 d_planet_stripmine_desc: "Este planeta foi despojado da maior parte de sua biosfera, permitindo que os mineradores extraiam muito mais recursos."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§REsta opção de evento já foi selecionada por $HUMAN_NAME|H$. Selecionar esta opção não ativará os efeitos novamente.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "Os canais diplomáticos estão sendo usados por $HUMAN_NAME|H$."
 modifier_value_pair: "$NAME$: $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "Uso de Recursos"
 resource_usage_tooltip_title: "Uso de automação de £$icon$£ $name$"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ A Automação Planetária pode usar £$icon$£ $name$ ao construir em planetas"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ A Automação Planetária NÃO pode usar £$icon$£ $name$ ao construir em planetas"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "Visão Geral"
 outliner_ships: "Naves"
 outliner_politics: "Política"
 outliner_structures: "Estruturas"
 outliner_contacts: "Contatos"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "Novas Entradas"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "Planetas com Desemprego"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "Aprimoramentos de Construção Disponíveis"
 outliner_notification_low_stability_planets: "Planetas com Estabilidade Baixa"
 outliner_notification_negative_situations: "Situações Negativas"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "Frotas Danificadas"
 outliner_notification_fleets_mia: "Frotas Atualmente Perdidas em Ação"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "Nave Científica sem Líderes"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "Aprimoramentos de Megaestrutura Disponíveis"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§GAba Seguinte/Anterior: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "Aba de Resumo Personalizado"
 all_leaders_with_icon: "£leader£ Todos"
 confirm_unassign_delegate: "Remover designação de $LEADER|Y$?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "O líder deixará de representar nossos interesses na §YComunidade Galáctica§! e aguardará uma nova designação."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "Emissário na Comunidade Galáctica"
 ASSIGN_DELEGATE: "Designar um Emissário"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§GClique para abrir a visão de Designar Líder§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RVocê precisa ser um membro da Comunidade Galáctica para designar emissários§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§EDesigne um Emissário para aumentar seu §!§HPeso Diplomático§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "O líder deixará de representar nossos interesses na federação $FEDERATION|Y$ e aguardará uma nova designação."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "Representante para a federação $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "Designar um Representante para a federação $FEDERATION|Y$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§GClique para abrir a visão de Designar Líder§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RVocê precisa ser um membro da federação $FEDERATION$ para designar representantes§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§EDesigne um Representante para a federação $FEDERATION$ para aumentar sua §!§HCoesão§!"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "Representantes designados: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$: $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "Ressincronizar"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "Envie um pedido de ressincronização para todos os jogadores"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "Aguarde até o servidor enviar um pedido de ressincronização"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "Você possui este DLC"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RRequer o DLC $DLC$§!"
 DISABLED_DLC: "Este DLC está desativado"
 NOT_OWN_DLC: "Você §Rnão§! possui este DLC"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§GClique para saber mais§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "Mostrar $NUM$ retratos adicionais"
 VIEW_IN_STORE: "Mostrar na loja"
 RECOMMENDED_DLCS: "DLC Recomendado"
 STAR_SYSTEM_IS: "Sistema estelar é §Y$STAR_SYSTEM$§!"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "Sistema estelar NÃO é §T$STAR_SYSTEM$§!"
 USING_NAME_LIST: "Usando categoria da lista de nome §Y$CATEGORY$§!"
 NOT_USING_NAME_LIST: "NÃO está usando categoria da lista de nome §Y$CATEGORY$§!"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "Ocultar Conteúdo Não Adquirido"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "Uso da Capacidade Naval"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "Base: $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§EO valor de §HCapacidade Naval§! usado por cada nave geralmente depende do §HTamanho da nave§!.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "Tamanho da Nave"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "§HTamanho da Nave§! é o tamanho relativo de uma nave e determina o quanto de §HLimite de Comando§! e §HCapacidade Naval§! a nave utiliza. Algumas armas, como torpedos, causam dano elevado a naves maiores."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "Limite de Tamanho da Nave"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$ / $CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§EA §HManutenção§! reflete os custos contínuos de recursos necessários para manter uma nave operando de forma eficiente.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§EEste valor indica o §HAlcance de Sensor§! efetivo dentro do qual os sensores desta nave podem detectar objetos de interesse no espaço.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§EO §HTamanho da Nave§! é um indicador do valor de §HCapacidade Naval§! ocupado por esta unidade.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "Biológico"
 SHIPSET_MECHANICAL: "Mecânico"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "£pop£ Pops de Subespécie Integrados por Mês"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "Caçadores de Pérolas"
 mod_country_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ Mensal"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ de £job£ Empregos"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ de $job_angler_plural_with_icon$"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon] [criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "Reaproveitando"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "Trabalhando rumo à escravidão"
 job_slave_unprocessing: "Reaproveitando"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "Trabalhando rumo à libertação"
 job_slave_unemployment: "Escravos Desempregados"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "Estes escravos não têm nenhuma tarefa designada no momento."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "Reaproveitando"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "Trabalhando rumo à sapiência"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "$job_bio_trophy$ em adaptação"
 job_bio_trophy_processing_plural: "$job_bio_trophy_plural$ em adaptação"
 job_bio_trophy_processing_desc: "Esses $job_bio_trophy_plural$ estão sendo introduzidos aos seus novos santuários."
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unprocessing_desc: "$job_bio_trophy_desc$"
 job_livestock_lithoid: "$job_livestock$"
 job_livestock_lithoid_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_lithoid_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_infernal: "$job_livestock$"
 job_livestock_infernal_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_infernal_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid: "$job_livestock_zoo_animal$"
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 #Economic Category
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 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
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 concept_intelligent: "Empregos de Produção de Pesquisa"
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 concept_quarrelsome: "Empregos de Produção de Unidade"
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 concept_logic_engines: "Empregos de Produção de Pesquisa"
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 TRAIT_ARTIFICIAL_PHYSICIST_EFFECT: "Eficiência de Emprego para ['concept_artificial_physicist']: §G+15%§!"
 concept_artificial_physicist: "Empregos de Produção de Pesquisa de Física"
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 TRAIT_ARTIFICIAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Eficiência de Emprego para ['concept_artificial_biologist']: §G+15%§!"
 concept_artificial_biologist: "Empregos de Produção de Pesquisa de Sociedade"
 concept_artificial_biologist_desc: "$concept_artificial_biologist$ consistem em: \n- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_ENGINEER_EFFECT: "Eficiência de Emprego para ['concept_artificial_engineer']: §G+15%§!"
 concept_artificial_engineer: "Empregos de Produção de Pesquisa de Engenharia"
 concept_artificial_engineer_desc: "$concept_artificial_engineer$ consistem em: \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']"
 TRAIT_SCARCITY_ALGORITHMS_EFFECT: "Eficiência de Emprego para ['concept_scarcity_algorithms']: §G+15%§!"
 concept_scarcity_algorithms: "Empregos de Produção de Comércio"
 concept_scarcity_algorithms_desc: "$concept_scarcity_algorithms$ consistem em: \n- ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Eficiência de Emprego para ['concept_cyborg_logic_engines']: §G+10%§!"
 concept_cyborg_logic_engines: "Empregos de Produção de Pesquisa"
 concept_cyborg_logic_engines_desc: "$concept_scyborg_logic_engines$ consistem em: \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']"
 mod_pop_cat_ruler_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para $pop_cat_ruler_plural$"
 mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para Especialistas"
 mod_pop_cat_dystopian_specialist_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para Trabalhadores"
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 mod_pop_cat_maintenance_drone_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para $pop_cat_maintenance_drone_plural$"
 mod_pop_cat_slave_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_slave_plural$"
 #Zones
 planet_zone: "Especialização de Distrito"
 planet_zones: "Especializações de Distrito"
 zone_construction_title: "Especializar Distrito"
 zone_available: "£zone£ Especialização disponível"
 mod_planet_zones_cost_mult: "Custo de $planet_zone$"
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "Manutenção de $planet_zone$"
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "Manutenção de Energia de $planet_zone$"
 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "Especialização inválida"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "Espaço de Especialização inválido"
 zone_construction_zone_slot_locked: "O Espaço de Especialização está bloqueado"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§RNão é possível remover uma Especialização de Distrito com Construções Capitais.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§RNão é possível remover uma Especialização de Distrito que possui estruturas em construção.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§RNão é possível remover uma Especialização de Distrito que já está sendo removida.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§RO Espaço de Especialização de Distrito já possui uma construção na fila.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§RO Espaço de Especialização de Distrito já existe.§!"
 zone_construction_replace_title: "Substituir Especialização"
 zone_construction_replace_message: "Tem certeza de que deseja substituir §Y$CURRENT$§! por §Y$REPLACEMENT$§!?\n§RIsso demolirá as seguintes construções incompatíveis:§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§GClique para alterar esta Especialização de Distrito.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§GManterá £building£ $NAME$.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§RRemoverá £building£ $NAME$.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§REsta $planet_zone$ não suporta esta Construção.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§RNão é possível construir em uma $planet_zone$ que está sendo substituída.§!"
 zone_details_text: "Detalhes de $planet_zone$ $NUM$"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$ Disponível§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§EMelhore estes Distritos com uma nova £zone£ ['concept_district_specialization'].§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§GClique para ver as opções de $planet_zone$§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §H$planet_zone$ Bloqueada§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§EAvanços tecnológicos são necessários para melhorar estes Distritos com uma nova £zone£ ['concept_district_specialization'].§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§GClique para ver as possíveis opções de $planet_zone$§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§RVocê deve construir pelo menos um Distrito antes que ele possa ser especializado.§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§GClique para substituir esta $planet_zone$§!"
 district_development: "Desenvolvimento $NUM$/$MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "A cada £district£ Distrito:"
 construction_progress: "Construindo $NAME|Y$ ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§PAtenção: se for removida, esta £zone£ Especialização de Distrito não poderá ser reconstruída.§!"
 zone_default: "Zona de Governo"
 zone_default_desc: "Descrição da Zona de Governo"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§HA especialização requer:\n§!£district£$DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "£building£ Aprimoramento de Capital Planetária"
 zone_unavailable_tech: "§HA especialização requer:§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
 zone_unavailable_tech_power_hub_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_power_hub_1$"
 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "Eficiência de Emprego para [evaluator.GetNamePlural]"
 has_num_zones: "Número de $ZONE$ é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones: "Número de $ZONE$ NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_num_zones_any: "Número de Zonas é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones_any: "Número de Zonas NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 building_automation_1: "Automação de Construção"
 building_automation_1_desc: "Uma placa na parede diz: \"Automatiza\"."
 building_automation_2: "Construção de Otimização"
 building_automation_2_desc: "Aqueles que já estiveram por lá dizem: \"Otimiza\"."
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [healthcare.GetNamePlural]"
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 zone_resort: "Complexo de Resorts"
 zone_resort_desc: "Construído para o conforto, aperfeiçoado para a paz. Na superfície deste planeta, a serenidade não é um luxo, mas uma constante."
 zone_resort_entertainment: "Megaplex de Entretenimento"
 zone_resort_entertainment_desc: "Sob abóbodas descomunais e luzes infindas, cada desejo encontra seu palco. Aqui, os prazeres são ilimitados e o espetáculo nunca acaba."
 zone_resort_zoo: "Zoológico Xenobiológico"
 zone_resort_zoo_desc: "Dentro de biomas cuidadosamente projetados e campos de contenção, a vida de mundos distantes prospera para o entretenimento de nossos cidadãos."
 zone_resort_hunting_ground: "Grande Parque de Caça"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "Esta vasta reserva que cobre uma porção significativa do planeta, oferece encontros meticulosamente selecionados com a fauna mais perigosa e majestosa da galáxia."
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 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "Longe do barulho de centros urbanos tumultuados, este santuário solitário oferece silêncio, contemplação e conexão com a eternidade."
 zone_resort_grand_museum: "Salão da Memória"
 zone_resort_grand_museum_desc: "Um espaço dedicado à exibição e preservação da cultura, história e conhecimento. Aqui, o passado é lembrado em prol do futuro."
 zone_resort_restoration_enclave: "Enclave de Restauração"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "Um lugar pacífico projetado para a cura, onde a medicina avançada e a paisagem tranquila trabalham juntas."
 zone_resort_proving_grounds: "Hora de Provar Seu Valor"
 zone_resort_proving_grounds_desc: "Uma grande demonstração de espetáculo e habilidade. Aqui, os visitantes testam a si mesmos ou veem os outros derramando sangue."
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 district_nexus_exotic_gases: "Nexus Agrícola"
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 district_nexus_exotic_gases_desc: "Ecossistemas artificiais são projetados e controlados para garantir a produção ideal de quaisquer recursos biológicos."
 district_hive_industrial: "Aglomerado Industrial"
 district_hive_industrial_plural: "Aglomerados Industriais"
 district_hive_industrial_desc: "Com a produção combinada de fundições, fábricas, instalações de fabricação e oficinas de artesões, todas trabalhando em perfeita harmonia, este aglomerado pode produzir qualquer coisa em qualquer lugar."
 district_hive_foundry: "Aglomerado de Fornalhas"
 district_hive_foundry_plural: "Aglomerados de Fornalhas"
 district_hive_foundry_desc: "O coração de projetos industriais, estes aglomerados ressoam com o zunido de fundições e o clamor das metalúrgicas."
 district_hive_factory: "Aglomerado de Fábricas"
 district_hive_factory_plural: "Aglomerados de Fábricas"
 district_hive_factory_desc: "Amplas oficinas cheias de artesãos e indústrias de consumo capazes de produzir qualquer tipo de produto para indivíduos."
 district_hive_research: "Aglomerado de Pesquisa"
 district_hive_research_plural: "Aglomerados de Pesquisa"
 district_hive_research_desc: "Estes aglomerados coordenam a cognição dos Drones Cérebros, cada pensamento levando a uma nova descoberta."
 district_hive_research_physics: "Aglomerado de Física"
 district_hive_research_physics_plural: "Aglomerados de Física"
 district_hive_research_physics_desc: "Estes aceleradores de partículas, computadores quânticos e manipuladores de campo podem parecer violar a lei da realidade, mas isso é simplesmente porque nossas hipóteses estão desatualizadas."
 district_hive_research_society: "Aglomerado de Biologia"
 district_hive_research_society_plural: "Aglomerados de Biologia"
 district_hive_research_society_desc: "Pesquisa genética, simulações neurais, perfis psicológicos, extrapolação cliodinâmica; tudo isso leva à compreensão do todo."
 district_hive_research_engineering: "Aglomerado de Engenharia"
 district_hive_research_engineering_plural: "Aglomerados de Engenharia"
 district_hive_research_engineering_desc: "Um ninho de teste para materiais exóticos, síntese química quântica e fabricação em nanoescala. O que antes era teoria está provado aqui."
 district_hive_administrative: "Aglomerado de Sinapses"
 district_hive_administrative_plural: "Aglomerados de Sinapses"
 district_hive_administrative_desc: "A vontade da Colmeia é ampliada e transmitida por meio destes aglomerados massivos, cautelosamente cuidados por inúmeros drones."
 district_hive_fortress: "Aglomerado de Fortalezas"
 district_hive_fortress_plural: "Aglomerados de Fortaleza"
 district_hive_fortress_desc: "Instintos agressivos manifestados, estes aglomerados contêm caminhos de comando, bunkers planetários e instalações de treinamento."
 district_hive_trade: "Aglomerado de Logística"
 district_hive_trade_plural: "Aglomerados de Logística"
 district_hive_trade_desc: "Com o estímulo apropriado, as necessidades logísticas da Colmeia podem se tornar preditivas em vez de reativas."
 district_hive_food: "Aglomerado de Agricultura"
 district_hive_food_plural: "Aglomerados de Agricultura"
 district_hive_food_desc: "Fauna e flora domesticadas são cultivadas e coletadas para prover ampla nutrição para os drones da Colmeia nestas estruturas."
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 district_hive_spawning: "Aglomerado de Geração"
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 district_hive_spawning_desc: "Piscinas de geração gigantescas, mantidas por drones gerados para este exato propósito. Isso garante que o crescimento da Colmeia não possa ser contido."
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 concept_planet_bureaucrats_desc: "Empregos de Burocrata incluem: $TABBED_NEW_LINE$- [bureaucrat.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_synapse_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [coordinator.GetNamePlural]"
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 concept_planet_metallurgists_desc: "Empregos de Metalúrgico incluem: $TABBED_NEW_LINE$- [foundry.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_alloy_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [fabricator.GetNamePlural]"
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 concept_planet_roboticists_desc: "Empregos de Roboticista incluem: $TABBED_NEW_LINE$- [roboticist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [replicator.GetNamePlural]"
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 concept_planet_soldiers_desc: "Empregos de Soldado incluem: $TABBED_NEW_LINE$-[soldier.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [warrior_drone.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [knight.GetNamePlural]"
 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "Cientista (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "Segmento Não Especializado"
 district_rw_urban_1_plural: "Segmentos Não Especializados"
 district_rw_urban_1_desc: "Segmentos de mundo-anel não especializados, usados como moradia até novas instalações ficarem prontas."
 district_rw_urban_2: "Segmento Não Especializado"
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 district_rw_urban_3: "Segmento Não Especializado"
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 district_arcology_urban_1: "Arcologia Não Especializada"
 district_arcology_urban_1_plural: "Arcologias Não Especializadas"
 district_arcology_urban_1_desc: "Arcologias enormes aguardam, estendendo-se até o céu, esperando por um propósito."
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 district_arcology_name: "Torres Não Alocadas"
 district_nexus_1: "Nexus Não Especializado"
 district_nexus_1_plural: "Nexus Não Especializados"
 district_nexus_1_desc: "Um hub não especializado de transmissores de drones, armazenamento e poder computacional."
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 district_nexus_name: "Aguardando Designação"
 district_hive_1: "Aglomerado Não Especializado"
 district_hive_1_plural: "Aglomerados Não Especializados"
 district_hive_1_desc: "Um aglomerado de Colmeias não especializado, usado como moradia de drones até que a mente decida seu novo propósito."
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 zone_food_ring_world: "$zone_food$"
 zone_food_ring_world_desc: "$zone_food_desc$"
 zone_energy_ring_world: "$zone_energy$"
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 zone_spawning: "Ninho de Geração"
 zone_spawning_desc: "Estes ninhos gigantescos são cuidadosamente mantidos por drones, garantindo a prosperidade da geração enquanto encoraja um amplo crescimento."
 zone_machine_replication: "Hub de Replicação"
 zone_machine_replication_desc: "Linhas de montagem do tamanho de cidades produzem um número crescente de novas unidades."
 job_death_manager: "Gerente de Extinção"
 job_death_manager_plural: "Gerentes de Extinção"
 job_managing_preacher: "Pregador da Morte"
 job_managing_preacher_plural: "Pregadores da Morte"
 job_memorialist: "Escrivão da Morte"
 job_memorialist_plural: "Escrivães da Morte"
 job_memorialist_desc: "$job_death_chronicler_desc$"
 death_manager: "Gerente de Extinção"
 memorialist: "Escrivão da Morte"
 manager: "Gerente"
 steward: "Intendente"
 priest: "Sacerdote"
 haruspex: "Arúspice"
 numistic_priest: "Sacerdote Numístico"
 unifier: "Oficial de Unificação"
 death_priest: "Sacerdote da Morte"
 low_tech_bureaucrat: "Burocrata Primitivo"
 low_tech_manager: "Gerente Primitivo"
 low_tech_priest: "Sacerdote Primitivo"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "Indústria da Idade Espacial"
 city_colony_1: "Colônia Jovem"
 city_industrial_1: "Indústria Urbana"
 city_foundry_1: "Fornalhas Urbanas"
 city_factory_1: "Fábricas Urbanas"
 city_research_1: "Campus de Pesquisa"
 city_fortress_1: "Cidades Fortificadas"
 city_bureaucracy_1: "Labirinto Administrativo"
 city_temple_1: "Centro Teológico"
 city_trade_1: "Centro de Comércio"
 city_bureaucracy_trade_1: "Câmbio Regulatório"
 city_temple_trade_1: "Ministério da Prosperidade"
 city_fortress_bureaucracy_1: "Bastião Administrativo"
 city_fortress_temple_1: "Bastião Sagrado"
 city_fortress_trade_1: "Câmbio de Armas"
 city_research_fortress_1: "Centro de Desenvolvimento Militar"
 city_research_bureaucracy_1: "Campus de Pesquisa de Política"
 city_research_temple_1: "Instituto Teológico"
 city_research_trade_1: "Consórcio de Tecnologia"
 city_foundry_research_1: "Fornalhas Experimentais"
 city_foundry_fortress_1: "Fornalhas de Guerra"
 city_foundry_bureaucracy_1: "Centro de Operações Estratégicas"
 city_foundry_temple_1: "Forja Consagrada"
 city_foundry_trade_1: "Nexus de Comércio Industrial"
 city_factory_research_1: "Centro de Desenvolvimento de Produtos"
 city_factory_fortress_1: "Depósito de Suprimentos"
 city_factory_bureaucracy_1: "Obras Públicas"
 city_factory_temple_1: "Oficinas Devocionais"
 city_factory_trade_1: "Complexo de Varejo"
 city_industrial_foundry_1: "Indústria Pesada"
 city_industrial_factory_1: "Hub de Manufatura"
 city_industrial_research_1: "Pesquisa e Desenvolvimento"
 city_industrial_fortress_1: "Complexo Industrial-Militar"
 city_industrial_bureaucracy_1: "Obras Administrativas"
 city_industrial_temple_1: "Indústria Sagrada"
 city_industrial_trade_1: "Setor de Comércio"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "Núcleo Metropolitano"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "Complexo de Pesquisa Metalúrgica"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "Instituto de Cultura Cívica"
 city_research_bureaucracy_research_1: "Diretoria de Pesquisas"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "Centro de Doutrina Tática"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "Complexo de Arquivos Políticos"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "Intercâmbio de Informações"
 city_research_temple_industrial_1: "Enclave Harmônico"
 city_research_temple_foundry_1: "Fornalha Ungida"
 city_research_temple_factory_1: "Oficina Litúrgica"
 city_research_temple_research_1: "Complexo do Scriptorium"
 city_research_temple_fortress_1: "Bastião Sagrado"
 city_research_temple_temple_1: "Arquivos Santificados"
 city_research_temple_trade_1: "Mercado do Peregrino"
 city_space_age_industry_1_desc: "Construída com polímeros, aço e determinação, esta cidade estabeleceu as bases para as estrelas. Apesar da pouca elegância, ela dá conta do recado."
 city_colony_1_desc: "Cada assentamento nasce de uma pergunta. Com paciência e propósito, transforma-se em uma resposta."
 city_industrial_1_desc: "Esta cidade equilibra as necessidades de guerra e paz."
 city_foundry_1_desc: "O clamor da forja está sempre a poucos quarteirões de distância. Ninguém dorme bem, mas todos dormem perto do trabalho."
 city_factory_1_desc: "Um modelo de produção doméstica, com lares e oficinas mesclados uns aos outros."
 city_research_1_desc: "A linha entre dormitório e laboratório é tênue nesta cidade."
 city_fortress_1_desc: "Construídas para abrigar soldados e civis."
 city_bureaucracy_1_desc: "Fileiras de cortiços são entremeadas por centros administrativos, as engrenagens sutis do império."
 city_temple_1_desc: "Um refúgio para os fiéis, com cânticos entoados ao redor dos apartamentos."
 city_trade_1_desc: "O espaço habitacional encontra o espaço comercial."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "Mercados prosperam quando cada transação é monitorada e cada livro-razão é auditado."
 city_temple_trade_1_desc: "A riqueza é a prova divina do favor."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "Um lugar onde as ordens são elaboradas, as aprovações são carimbadas e as paredes são resistentes. A segurança é garantida por meio da força, bem como por ficheiros."
 city_fortress_temple_1_desc: "Onde os fiéis são armados e o arsenal é abençoado."
 city_fortress_trade_1_desc: "Uma cidade onde contratos de defesa são a moeda local, e a frase \"oferta e procura\" inclui munição."
 city_research_fortress_1_desc: "Um centro fortificado onde cientistas e soldados trabalham lado a lado para criar surpresas desagradáveis."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "Uma colmeia estéril de conselheiros, analistas e estatísticos carrancudos transformando a governança em uma ciência exata."
 city_research_temple_1_desc: "Um lugar de questionamentos disciplinados, com a eterna presença da tensão silenciosa que existe na reconciliação de crenças metafísicas com a ciência empírica."
 city_research_trade_1_desc: "Um amálgama gracioso de laboratórios e salas de reunião, onde a inovação não é guiada pela verdade, mas pela receita trimestral."
 city_foundry_research_1_desc: "Uma cidade-instalação onde os processos metalúrgicos estão sob revisões, testes e aprimoramentos constantes."
 city_foundry_fortress_1_desc: "Uma fortaleza onde o arsenal e a defesa são forjados entre si."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "A força vital da logística militar é a burocracia."
 city_foundry_temple_1_desc: "Rituais sagrados são gravados no aço, e a sanção divina acompanha a batida do martelo."
 city_foundry_trade_1_desc: "Um lugar onde ligas metálicas são transformadas em créditos e contratos. Uma cidade que vende seu aço com a mesma velocidade que o fabrica."
 city_factory_research_1_desc: "Um lugar onde projetos e descobertas se cruzam. Toda descoberta é rapidamente patenteada, embalada e disponibilizada em várias cores."
 city_factory_fortress_1_desc: "Por trás de todo bom soldado existe uma caixa de kits de higienização regulados, fabricados em algum lugar."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "Um lugar onde a burocracia se une à produção em massa. A casa das formas padronizadas em quádruplo."
 city_factory_temple_1_desc: "Velas, ícones e relíquias certificadas; produzidos com um controle de qualidade impecável."
 city_factory_trade_1_desc: "Produção em massa alimentando o consumo em massa."
 city_industrial_foundry_1_desc: "Uma máquina de produção estrondosa."
 city_industrial_factory_1_desc: "A doutrina neste bastião de produção é a eficiência. Nada é desperdiçado, e não há ociosidade."
 city_industrial_research_1_desc: "Metade fábrica, metade laboratório. Novas ideias não só surgem aqui: elas ganham vida."
 city_industrial_fortress_1_desc: "As chamas da indústria e da guerra ardem em harmonia."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "Toda caixa tem um código de barras, e toda máquina tem uma demanda carimbada."
 city_industrial_temple_1_desc: "Catedrais e chaminés erguem-se triunfantes rumo ao céu."
 city_industrial_trade_1_desc: "O clamor da indústria encontra o zumbido sutil da ambição transacional."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "Diversos, densos e intencionalmente não especializados, estes centros urbanos produzem um pouco de tudo."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "Metalurgia orientada por dados em larga escala."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "A sociedade é moldada na forma material. Cada produto vindo destas fábricas é projetado para promover a unidade por meio da familiaridade."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "Ciência gerida por políticas, e políticas orientadas pela ciência. Um ciclo autossustentável de conhecimento qualificado."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "Um bastião de modelos preditivos e memorandos táticos. As batalhas são travadas aqui, em telas holográficas e quadros brancos."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "Uma cidade onde a gestão é meticulosamente calculada, registrada, e de vez em quando colocada em prática."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "Um hub onde o saber circula como moeda. Todo conhecimento tem seu preço."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "Variados em propósito, mas unidos em espírito."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "Um local de indústria abençoada, onde ligas metálicas são temperadas por rituais."
 city_research_temple_factory_1_desc: "A prova de que a identidade espiritual pode ser produzida em massa."
 city_research_temple_research_1_desc: "Quando o conhecimento é sagrado, a revelação e a pesquisa tornam-se a mesma coisa."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "As paredes aqui são fortalecidas por uma crença inabalável. (E pelos mais recentes avanços científicos.)"
 city_research_temple_temple_1_desc: "Aqui, as perguntas são sagradas e o conhecimento é um caminho para a transcendência."
 city_research_temple_trade_1_desc: "Um templo de comércio justo e gastos entre fiéis. Prosperidade guiada pela oração."
 zone_research_unity: "Arquivos"
 zone_research_unity_desc: "Um lugar silencioso repleto de servidores, onde memórias se tornam história, catalogadas e seladas para as gerações futuras."
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 agriculture_0: "Fazendas Básicas"
 agriculture_1: "Agricultura Industrial"
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 agriculture_3: "Plantações Genéticas"
 agriculture_4: "Colheitas Nano Vitais"
 agriculture_anglers_0: "Pesca Básica"
 agriculture_anglers_1: "Pesca de Arrasto Industrializada"
 agriculture_anglers_2: "Colheita Ecossimulada"
 agriculture_anglers_3: "Aquicultura Genética"
 agriculture_anglers_4: "Pesqueiros Quânticos"
 agriculture_exotic_gases_1: "Destilação Industrial"
 agriculture_exotic_gases_2: "Pântanos Ecossimulados"
 agriculture_exotic_gases_3: "Flora Geneticamente Aprimorada"
 agriculture_exotic_gases_4: "Micróbios com Nanites"
 mining_0: "Minas Básicas"
 mining_1: "Mineração Mecanizada"
 mining_2: "Fraturamento Geotérmico"
 mining_3: "Mineração de Núcleo Profundo"
 mining_4: "Mineração de Isolamento Mineral"
 mining_betharian_1: "Minas Betharians"
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 mining_betharian_3: "Mineração de Núcleo Profundo Betharian"
 mining_betharian_4: "Isolamento Betharian"
 mining_rare_crystals_1: "Minas de Cristal"
 mining_rare_crystals_2: "Fraturamento de Cristal Geotérmico"
 mining_rare_crystals_3: "Mineração de Núcleo Profundo de Cristal"
 mining_rare_crystals_4: "Túneis de Cristal Quântico"
 generator_0: "Geradores Básicos"
 generator_1: "Capacitores de Alta-Energia"
 generator_2: "Campos Modulados"
 generator_3: "Geradores Emaranhados"
 generator_4: "Manipuladores de Campo Quântico"
 generator_volatile_motes_1: "Armadilhas de Alta-Energia"
 generator_volatile_motes_2: "Contenção de Campo Modulado"
 generator_volatile_motes_3: "Emaranhamento de Partículas"
 generator_volatile_motes_4: "Manipuladores de Éxciton"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "O uso do arado remonta ao nascimento da própria civilização."
 agriculture_1_desc: "Colheitadeiras automatizadas rugem por campos até onde a vista alcança."
 agriculture_2_desc: "Nossas estratégias agrícolas são fundamentadas em inúmeras simulações extremamente detalhadas."
 agriculture_3_desc: "Cada semente é uma maravilha do cálculo genético."
 agriculture_4_desc: "Cada talo carrega nanites que otimizam a colheita e o valor nutritivo."
 agriculture_anglers_0_desc: "Estas operações são primitivas, mas sua eficácia permanece inquestionável."
 agriculture_anglers_1_desc: "Enormes traineiras vasculham as profundezas, extraindo recursos dos mares com eficiência."
 agriculture_anglers_2_desc: "Recifes controlados estão repletos de peixes modificados geneticamente."
 agriculture_anglers_3_desc: "Espécies dóceis projetadas para crescimento rápido nadam ordenadamente em cardumes organizados."
 agriculture_anglers_4_desc: "Os cardumes existem em estados probabilísticos até serem capturados, e depois são processados instantaneamente."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "Enormes colunas de destilação capturam os produtos do ecossistema local e destilam gases exóticos úteis a partir da mistura."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "Técnicas sazonais dinâmicas de coleta de gás são melhoradas por inúmeras simulações."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "O aprimoramento genético da flora local aumenta imensamente as concentrações de gases exóticos."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "A integração de nanites e micróbios otimiza as taxas de crescimento e a emissão de gases."
 mining_0_desc: "Picaretas e carroças são os alicerces da extração civilizada."
 mining_1_desc: "Escavadeiras e perfuratrizes devoram as montanhas."
 mining_2_desc: "Vapor superaquecido e pressão volátil permitem o progresso por meio de uma violência controlada."
 mining_3_desc: "Fendas abissais se estendem em direção ao núcleo."
 mining_4_desc: "Os minerais são extraídos atomicamente da rocha matriz."
 mining_betharian_1_desc: "O brilho estranho de Betharian indica uma energia que desafia o conhecimento."
 mining_betharian_2_desc: "Os canos vibram com um calor incomum, extraindo energia das profundezas."
 mining_betharian_3_desc: "Onde a pressão e Betharian convergem, a energia floresce."
 mining_betharian_4_desc: "Cada fragmento Betharian é extraído com precisão cirúrgica, eliminando qualquer evento de desestabilização."
 mining_rare_crystals_1_desc: "Como geodos enormes, estas minas estão cheias de cristais raros em todos os lados."
 mining_rare_crystals_2_desc: "A geologia dos arredores cede sob pressão extrema, e apenas os cristais mais resistentes se formam."
 mining_rare_crystals_3_desc: "Formações de cristal de tamanhos impossíveis crescem no limite da crosta e do manto."
 mining_rare_crystals_4_desc: "Túneis quânticos e poços de minas virtuais permitem a extração de recursos sem precisar da mina."
 generator_0_desc: "As turbinas giram e as bobinas estalam." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "Grandes reservatórios de energia potencial vibram com uma volatilidade rigidamente controlada."
 generator_2_desc: "A energia é conduzida em fluxos constantes por algoritmos e finalidade."
 generator_3_desc: "Núcleos interligados quanticamente geram energia, ofuscando os limites entre distância e dimensão."
 generator_4_desc: "Estas estruturas distorcem a realidade ao seu redor para extrair energia diretamente do tecido do espaço."
 generator_volatile_motes_1_desc: "Raios de alta-energia redirecionados prenderam partículas voláteis, facilitando a coleta."
 generator_volatile_motes_2_desc: "Esses campos de energia modulados prendem partículas voláteis, refreando a ressonância natural delas."
 generator_volatile_motes_3_desc: "O emaranhamento quântico entre partículas voláteis e matéria estável significa que a coleta de partículas é tão segura que até um [owner.GetSpeciesSpawnName] poderia fazê-la. Teoricamente."
 generator_volatile_motes_4_desc: "A manipulação de partículas éxcitons no campo de energia de ponto zero obriga as partículas a entrarem no estado estável condensado."
 zone_food_biology: "Apoio à Pesquisa Biológica"
 zone_food_biology_desc: "Com a obtenção de material orgânico dos distritos vizinhos, a velocidade e a qualidade de nossos experimentos melhoraram drasticamente."
 zone_energy_physics: "Apoio à Pesquisa de Energia"
 zone_energy_physics_desc: "Com reatores potentes canalizando energia diretamente para as instalações de pesquisa, nossos físicos afastam a escuridão da ignorância com uma luz brilhante."
 zone_minerals_engineering: "Apoio à Pesquisa de Minerais"
 zone_minerals_engineering_desc: "Um fluxo constante de minerais exóticos e comuns permite que nossos engenheiros façam experimentos em um ritmo muito mais acelerado do que a maioria."
 zone_minerals_physics: "Minas Gravitônicas"
 zone_minerals_physics_desc: "A mineração profunda na montanha suspensa extrai substratos imbuídos de grávitons."
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 zone_urban_energy: "Apoio aos Geradores"
 zone_urban_minerals: "Apoio à Mineração"
 zone_urban_food: "Apoio Agrícola"
 zone_urban_energy_desc: "Ao destinar grande parte de nosso espaço urbano para expandir e apoiar nossa geração de energia, poderemos alcançar níveis extraordinários de produção."
 zone_urban_minerals_desc: "Ao destinar grande parte de nosso espaço urbano para expandir e apoiar nossas escavações minerais, poderemos alcançar níveis extraordinários de produção."
 zone_urban_food_desc: "Ao destinar grande parte de nosso espaço urbano para expandir e apoiar nossos esforços agrícolas, poderemos alcançar níveis extraordinários de produção."
 zone_research_physics: "Especialização de Pesquisa de Física"
 zone_research_engineering: "Especialização de Pesquisa de Engenharia"
 zone_research_society: "Especialização de Pesquisa de Sociedade"
 zone_research_physics_desc: "Ao priorizarmos a Física em detrimento de áreas teoricamente menos robustas, como Engenharia e Sociedade, poderemos avançar muito além de nossos antigos limites."
 zone_research_engineering_desc: "Ao priorizarmos a Engenharia em detrimento de áreas menos aplicáveis, como Física e Sociedade, poderemos acelerar nossa evolução mecânica."
 zone_research_society_desc: "Ao redirecionarmos recursos dos campos espiritualmente pobres, como Física e Engenharia, para o estudo da Sociedade, poderemos enriquecer pessoalmente e como nação."
 zone_research_physics_triggered_desc: "Todos os $job_biologist_plural_with_icon$ e $job_engineer_plural_with_icon$ são substituídos por $job_physicist_plural_with_icon$."
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 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "Qualquer Emprego de Pop Próprio"
 effect_random_owned_pop_job: "Emprego de Pop de Propriedade Aleatória"
 effect_every_owned_pop_job: "Todos os Empregos de Pop Próprio"
 city_first_hive_1: "O Primeiro Aglomerado" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "Controle Tênue"
 city_foundry_hive_1: "Nexus de Fabricação"
 city_research_hive_1: "Jardins do Pensamento"
 city_fortress_hive_1: "Bastiões Fortificados"
 city_synapse_hive_1: "Âncora Sináptica"
 city_logistics_hive_1: "Reduto Logístico"
 city_first_hive_1_desc: "Todos os caminhos do pensamento nos levam de volta a este ponto, o berço de nossa autoconsciência."
 city_colony_hive_1_desc: "Este planeta é estranho e seus ritmos, irregulares. Em breve, ele se moldará à nossa vontade."
 city_foundry_hive_1_desc: "As matérias-primas são transformadas nas fornalhas em ferramentas de guerra reforçadas."
 city_research_hive_1_desc: "Expandimos nossa mente para além dos limites, em busca de compreensão."
 city_fortress_hive_1_desc: "Este mundo absorve o trauma e revida na mesma moeda."
 city_synapse_hive_1_desc: "Daqui, nossa vontade se irradia. Nossa presença não pode ser silenciada, nem mesmo no vazio mais gelado."
 city_logistics_hive_1_desc: "Os nutrientes, ferramentas e componentes são direcionados por cálculos instintivos."
 city_machine_core_1: "Processamento Central" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "Protocolos de Estabelecimento Ativos"
 city_industrial_machine_1: "Indústria Mista"
 city_factory_machine_1: "Indústria Civil"
 city_foundry_machine_1: "Indústria Pesada"
 city_research_machine_1: "Matriz Cognitiva"
 city_fortress_machine_1: "Rede de Contenção Estratégica"
 city_unity_machine_1: "Núcleo de Introspecção"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "Habitação Orgânica"
 city_logistics_machine_1: "Hub da Cadeia de Abastecimento"
 city_machine_core_1_desc: "O ponto de origem da continuidade operacional. As diretivas iniciais, núcleos de identidade e sequências lógicas avançadas foram compiladas neste local."
 city_colony_machine_1_desc: "Parâmetros ambientais: subótimos. Unidades semiautônomas continuam a adaptação do terreno e a implantação da infraestrutura. Viabilidade em longo prazo: em avaliação."
 city_industrial_machine_1_desc: "A produção estratégica de ligas metálicas está equilibrada com protocolos de fabricação não militares. A eficiência é mantida por meio de otimizações em tempo real."
 city_factory_machine_1_desc: "Os recursos são redirecionados para maximizar a produção de equipamentos de não combatentes."
 city_foundry_machine_1_desc: "Prioridade: produção contínua de ligas metálicas. Materiais serão convertidos em ativos de frota com máxima eficiência. Níveis de degradação ambiental: aceitáveis."
 city_research_machine_1_desc: "Modelagem iterativa, validação de hipóteses e extrapolação algorítmica devem ser realizadas sob isolamento de subunidades para evitar a contaminação das árvores lógicas."
 city_fortress_machine_1_desc: "Modelos de previsão indicam prontidão ideal para contramedidas. Espera-se máxima eficiência de resistência."
 city_unity_machine_1_desc: "Diagnósticos internos e rotinas de coerência priorizados. Desvio algorítmico corrigido."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "Recursos designados à moradia e regalias de Biotroféus. Otimização de rotina psicológica ativada. Atividade Reprodutiva: Monitorada. Autodeterminação: Desnecessária."
 city_logistics_machine_1_desc: "Integridade da frota e apoio planetário mantidos por matrizes de demanda preditivas. Tolerância a desperdícios: zero."
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 #Resort World Districts
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 automation_tooltip: "Libera diversas construções que automatizam uma porcentagem de um emprego específico de coleta de recursos básicos."
 automation_2_tooltip: "Libera diversas construções que automatizam uma porcentagem maior de um emprego específico de coleta de recursos básicos."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§RAtenção: esta construção não automatizará $job_technician_plural_with_icon$ neste distrito. Eles já atingiram o limite máximo de automação.§!"
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 automation_rw_tankbound_tooltip: "§RAtenção: esta construção não automatizará $job_farmer_plural_with_icon$ ou $job_technician_plural_with_icon$ neste distrito. Eles já atingiram o limite máximo de automação.§!"
 automation_city_tooltip: "Manutenção da Construção a cada Distrito automatizado: §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "Manutenção da Construção a cada Distrito automatizado: §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
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 trade_deficit: "Déficit de Comércio"
 trade_deficit_tooltip: "A falta de logística afeta nossa Eficiência de Emprego e Tamanho do Império"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "Rápida"
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 TRANSFER_SPEED: "Velocidade de Transferência"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nEsta opção define a rapidez com a qual arquivos salvos são transferidos para outros jogadores quando você é o anfitrião de um jogo multijogador."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nEsta é a maior velocidade permitida pelo jogo."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\nSe a velocidade rápida causar problemas durante a transferência, tente usar esta opção."
 TELEMETRY_LABEL: "Telemetria"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "Quando ativada, envia dados adicionais de telemetria para ajudar a melhorar o jogo."
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 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "A telemetria opcional está desativada."
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 are_you_sure: "Confirmar"
 are_you_sure_ban_long_desc: "Você está prestes a banir $NAME|Y$.\nIsso o(a) impedirá de voltar a este lobby."
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 ban_hotjoiner: "Recusar Entrada Imediata de jogador e proibir sua entrada novamente neste jogo."
