l_braz_por:
 ####################################
 #Planet View
 ####################################
 PLANET_VIEW: "Visão Planetária"
 PLANET_TYPE: "$TYPE$"
 MOON_TYPE: "Lua $TYPE$"
 OWNER_CAPITAL: "Capital de $OWNER$"
 OWNER_COLONY: "Colônia de $OWNER$"
 OWNER_OUTPOST: "Entreposto de $OWNER$"
 SORT_BY: "Ordenar Por"
 UNEMPLOYED: "Desempregado"
 CONSUMPTION: "Consumo"
 PRODUCTION: "Produção"
 DEFICIT: "Déficit"
 PHYSICS: "Física"
 SOCIETY: "Sociedade"
 ENGINEERING: "Engenharia"
 QUEUE: "Fila de Construção"
 QUEUE_PLANETVIEW: "§H$QUEUE$§!\n§GClique para abrir a Fila de Construção§!"
 QUEUE_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$§REsta Fila está desativada no momento devido à ocupação do inimigo§!"
 PLANET_HEALTH: "Integridade da Superfície"
 sm_missile_weapon: "Módulo de Defesa por Torpedos"
 sm_missile_weapon_desc: "§EO §HPorto Espacial§! está equipado com poderosos §HTorpedos§! como sua defesa principal.§!"
 sm_laser_weapon: "Módulo de Defesa Laser"
 sm_laser_weapon_desc: "§EO §HPorto Especial§! está equipado com um armamento pesado de armas §HLaser§! como sua defesa principal.§!"
 sm_projectile_weapon: "Módulo de Defesa por Projéteis"
 sm_projectile_weapon_desc: "§EO §HPorto Especial§! está equipado com um armamento pesado de armas de §HProjéteis§! como sua defesa principal.§!"
 sm_refinery: "Refinaria"
 sm_synchronized_defenses: "Defesas Sincronizadas"
 sm_corvette_assembly_yards: "Pátio de Construção de Corvetas"
 sm_destroyer_assembly_yards: "Pátio de Construção de Destróiers"
 sm_cruiser_assembly_yards: "Pátio de Construção de Cruzadores"
 sm_battleship_assembly_yards: "Pátio de Construção de Encouraçados"
 sm_reinforced_hull_layers: "Camadas de Cascos Reforçados"
 sm_observatory: "Observatório"
 sm_engineering_bay: "Compartimento de Engenharia"
 sm_crew_quarters: "Acomodações para Tripulação"
 sm_crew_quarters_desc: "Fornece acomodação e apoio para tripulações de naves espaciais, reduzindo o fardo logístico em frotas que estão atracadas aqui."
 sm_crew_quarters_machine_intelligence: "Umbilicais de Serviço"
 sm_crew_quarters_desc_machine_intelligence: "Umbilicais de Serviço conectam frotas atracadas diretamente à inteligência central da estação, permitindo-o ajudar com reparos e readequações."
 sm_crew_quarters_hive_mind: "Câmaras de Gestação da Tripulação"
 sm_crew_quarters_desc_hive_mind: "A capacidade de gerar e fazer a gestação de drones de tripulação diretamente no local é um alívio tecnológico para as frotas locais."
 sm_hydroponic_farms: "Fazendas Hidropônicas Orbitais"
 sm_orbital_mind_control_laser: "Laser de Controle Mental Orbital"
 sm_fallen_empire_weapon: "Módulo de Defesa por Lança Taquiônica"
 sm_pioneering_terminal: "Terminal Pioneiro"
 sm_solar_panel_network: "Rede de Painéis Solares"
 sm_neutronium_fission_plant: "Usina de Fissão de Neutrônios"
 sm_fleet_academy: "Academia da Frota"
 sm_fleet_academy_machine_intelligence: "Simuladores de Batalha"
 sm_fleet_academy_hive_mind: "$sm_fleet_academy_machine_intelligence$"
 sm_fleet_academy_desc: "Para nossas tripulações recém-recrutadas poderem estar verdadeiramente prontas para o combate, elas devem ter oficiais capazes como seus líderes. A Academia da Frota garantirá que estes oficiais tenham conhecimento atualizado das doutrinas e práticas da guerra interestelar."
 sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence: "A simulação repetida de vários cenários de batalha preparará melhor nossos drones de combate de bordo para o combate real."
 sm_fleet_academy_desc_hive_mind: "$sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence$"
 sm_navigator_guild: "Guilda de Navegadores"
 sm_living_metal_armory: "Arsenal de Metal Vivo"
 sm_dark_matter_factory: "Reator de Matéria Escura"
 sm_colossus_yards: "Pátio de Construção Colossal"
 sm_colossus_yards_desc: "Abandonando o conceito de estaleiros tradicionais, as naves colossais são montadas por diversas plataformas de construção altamente independentes.\n"
 sm_colossus_yards_desc_modifier: "Estaleiros: §YConstrução de Colosso Ativada§!"
 sm_titan_yards: "Pátio de Construção de Titãs"
 sm_titan_yards_desc: "Estaleiros especializados construídos no casco da Base Estelar que permitem a construção de naves classe Titã gigantescas."
 sm_titan_yards_desc_modifier: "Estaleiros: §YConstrução de Titã Ativada§!"
 sm_dockyard: "Estaleiro"
 sm_shipyard: "Estaleiro"
 sm_shipyard_desc: "Um Estaleiro pode construir uma nave por vez, em conjunto com outros Estaleiros."
 sm_gun_battery: "Bateria de Disparos"
 sm_gun_battery_desc: "Adiciona dois espaços de armas de tamanho médio à Base Estelar."
 sm_missile_battery: "Bateria de Torpedos"
 sm_missile_battery_desc: "Adiciona dois espaços de armas guiadas à Base Estelar.\n"
 sm_mining_terminal: "Terminal de Mineração (remover?)"
 sm_trading_hub: "Hub Comercial"
 sm_trading_hub_plural: "Hubs Comerciais"
 sm_trading_hub_desc: "Uma área de atracação civil onde comerciantes e negociadores podem fazer negócio.\n"
 sm_anchorage: "Ancoradouro"
 sm_anchorage_desc: "Ancoradouros de frota são necessários para o crescimento de nossa marinha.\n"
 sm_hangar_bay: "Compartimento Hangar"
 sm_hangar_bay_desc: "Adiciona um hangar para a Nave de Ataque na Base Estelar.\n"
 sm_astromining_bay: "Baía de Astromineração"
 sm_astromining_bay_desc: "Hangares e armazéns para apoiar operações de coleta de recursos no sistema."
 sm_ftl_inhibitor: "Inibidor MRQL"
 sm_ftl_inhibitor_desc: "Enquanto a Base Estelar estiver operacional, seu Inibidor MRQL impede as naves inimigas de deixarem o sistema por qualquer outra hiperestrada que não seja aquela pela qual entraram."
 sm_communications_jammer: "Bloqueador de Comunicações"
 sm_communications_jammer_desc: "Estes bloqueadores poderosos interferem nas comunicações entre naves, dificultando a coordenação dos movimentos de frota.\n"
 sm_disruption_field: "Gerador de Disruptor de Campo"
 sm_disruption_field_desc: "Gera campos localizados de partículas subatômicas ao redor de naves hostis no sistema, reduzindo significativamente a eficácia de seus escudos."
 sm_warp_fluctuator: "Registro de Hiperestrada"
 sm_warp_fluctuator_desc: "Ajuda as naves amigáveis no sistema com a viagem MRQL ao identificar condições ideais para entrada em hiperestradas e otimizar rotas de viagem projetadas.\n"
 warp_fluctuator_tt: "$trade_with_icon$ de [Root.GetTradingHubPluralType]: §G+2§!"
 sm_transit_hub: "Hub de Trânsito"
 sm_transit_hub_desc: "Infraestrutura dedicada para naves não-militares, permitindo uma rede de trânsito suave e conveniente.\n"
 sm_transit_hub_desc_modifier: "Pops §YTrabalhadores§! e §YDrones§! desempregados neste sistema (exceto se sujeitos a outros controles migratórios) §YMigrarão§! automaticamente para outros planetas que tenham habitabilidade decente, moradia e empregos disponíveis, em sistemas que tenham §YHubs de Trânsito§!.\n\n"
 sm_transit_hub_migrate_effect_desc: "A §YRecolonização Automática§! está ativada para §Y$SLAVES$§! não utilizados e robôs não sapientes neste sistema."
 sm_command_center: "Centro de Comando"
 sm_command_center_desc: "Todos os esforços de defesa do sistema são coordenados a partir desta grande instalação, escondida no fundo do casco da Base Estelar. Redes de mapas e projeções 3D acompanham todo o tráfego espacial que passa pelo sistema a qualquer momento.\n"
 sm_defense_grid: "Supercomputador de Rede de Defesa"
 sm_defense_grid_desc: "Um supercomputador poderoso que coordena a órbita relativa e arcos de disparo das plataformas de defesa da Base Estelar, aumentando a quantidade de plataformas de defesa que podem ser suportadas.\n"
 sm_science_division: "Divisão de Ciências"
 sm_science_division_desc: "Produção de §Y$sm_spire$§! aumentada em §Y2£physics£ 2£society£ 2£engineering£ §!."
 sm_offworld_trading_company: "Companhia de Comércio Extramundo"
 sm_offworld_trading_company_desc: "Os escritórios de um órgão não governamental dedicado a melhorar as condições do comércio interestelar."
 sm_offworld_trading_company_desc_modifier: "$trade_with_icon$ de [Root.GetTradingHubPluralType]: §G+4§!\n\n"
 sm_nebula_refinery: "Refinaria Nebulosa"
 sm_nebula_refinery_desc: "Ao processar as nuvens de poeira de uma nebulosa, somos capazes de refinar e extrair minerais valiosos."
 sm_listening_post: "Posto de Escuta"
 sm_listening_post_desc: "O Posto de Escuta abriga uma equipe de operadores dedicados que possuem a tarefa de analisar reverberações na hiperestrada, aumentando funcionalmente o alcance dos sensores da Base Estelar."
 sm_naval_logistics_office: "Escritório de Logística Naval"
 sm_naval_logistics_office_desc: "Uma camada burocrática mínima, mas extensa que aumenta a capacidade teórica dos Ancoradouros da Base Estelar."
 sm_naval_logistics_office_desc_modifier: "Ancoradouros: §G+3§! §YCapacidade Naval§!"
 sm_black_hole_observatory: "Observatório de Buraco Negro"
 sm_black_hole_observatory_desc: "Ao construir uma instalação científica especializada, dedicada ao estudo de um buraco negro, nosso império certamente será capaz de ver melhorias em nosso conhecimento de Física."
 sm_deep_space_black_site: "Local Secreto de Espaço Profundo"
 sm_deep_space_black_site_desc: "Uma grande parte desta Base Estelar foi separada como um Local Negro que não existe oficialmente. O sistema inteiro é monitorado de perto daqui, enquanto agentes de inteligência cuidadosamente manipulam o melhor que podem a mídia local e eventos sociais.\n"
 sm_resource_silo: "$building_resource_silo$"
 sm_resource_silo_desc: "$building_resource_silo_desc$\n"
 building_resource_silo: "Silos de Recursos"
 building_resource_silo_desc: "Silos de recursos e instalações de armazenamento gigantescos onde grandes quantidades de recursos podem ser armazenadas de maneira segura."
 sm_hydroponics_bay: "Compartimento Hidropônico"
 sm_hydroponics_bay_desc: "Ao dedicar uma seção desta Base Estelar para as fazendas hidropônicas, a estação poderá fazer seu próprio alimento e até exportar o excesso para outros sistemas."
 sm_target_uplink_computer: "Computador de Uplink de Alvo"
 sm_target_uplink_computer_desc: "Um computador de disparo avançado que coleta e analisa dados de todas as fontes de sensor amigáveis no sistema. Isso facilita para a Base Estelar conquistar soluções de disparos.\n"
 sm_curator_think_tank: "Think Tank Curador"
 sm_curator_think_tank_desc: "Ao construir uma instalação de pesquisa dedicada totalmente a aprender e cooperar com os Curadores, podemos fazer contribuições significativas ao nosso progresso científico.\n"
 sm_art_college: "Faculdade de Artes"
 sm_art_college_desc: "Esta Faculdade de Artes de gravidade zero, operada em conjunto com o Enclave Artesão próximo, celebra a beleza do espaço sideral nos trabalhos produzidos por seus talentosos alunos.\n"
 sm_salvager_workshop: "Oficina de Recuperação"
 sm_salvager_workshop_desc: "Este anexo agitado equipa nossas equipes de engenharia com uma grande variedade de ferramentas e peças sobressalentes, facilitando a colaboração com o Enclave de Lixeiros próximo.\n"
 sm_shroud_beacon: "Sinal do Véu"
 sm_shroud_beacon_desc: "Um Farol psiônico usado para gerar um Túnel do Véu neste sistema. Embora o Sinal do Véu possa ser desmontado (ou até destruído), o Túnel não pode ser removido.\n"
 sm_mercenary_garrison: "Guarnição Mercenária"
 sm_mercenary_garrison_desc: "Um agrupamento de quartéis que abriga profissionais militares. Esses veteranos calejados organizam exercícios regulares para o resto da equipe e estão sempre prontos para defender a estação... enquanto estiverem sendo pagos.\n"
 sm_astromining_hub: "Hub de Astromineração"
 sm_astromining_hub_desc: "Estes escritórios e instalações de processamento abrigam engenheiros e coordenadores que atuam em nossas operações de coleta de recursos no sistema. Por meio de uma otimização cuidadosa e processos de armazenamento excepcionais, é possível explorar os depósitos locais com uma eficiência inédita.\n"
 sm_astromining_hub_office_desc_modifier: "Módulos de Baías de Astromineração:\n Produção das Estações de Mineração: §G+10%§! "
 requires_astromining_bay: "§RRequer §! §Y$sm_astromining_bay$§!"
 TIME_LEFT_SECOND: "$SECONDS$ segundo restante"
 TIME_LEFT_SECONDS: "$SECONDS$ segundos restantes"
 TIME_LEFT_DAYS: "£resource_time£ $DAYS$"
 TIME_COST_VALUE: "£resource_time£ $DAYS|0$"
 BUILD_TIME: "Tempo de Construção: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 CLEAR_TIME: "Tempo para Liberar: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 ENACT_TIME: "Tempo para Colocar em Prática: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 EST_YEARLY_DEV_INC: "Aumento Anual: §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY: "Créditos Anuais: §H$EST$§!"
 MACRO_BUILDER_TITLE: "§EHub de Exércitos de Ataque§!"
 MACRO_BUILDER_DESC: "O §YHub de Exércitos de Ataque§! proporciona uma forma fácil de reunir muitos Exércitos de Ataque. Os exércitos serão reunidos nos planetas disponíveis deste Setor.\n\nEm seguida, eles reforçarão qualquer §YExército§! com o comando §YReunir Tropas§! ativo ou se agruparão nesta Base Estelar."
 MACRO_BUILDER_CAPACITY_DESC: "O número de £planet£§YPlanetas§! disponíveis determina quantos exércitos podem ser formados em paralelo. Os planetas podem ser excluídos do §YHub de Exércitos de Ataque§! na aba Exército da Visão Planetária."
 MACRO_BUILDER_TAB: "Hub de Exércitos"
 MACRO_BUILDER_QUEUE: "Fila de Construção de Exércitos"
 DEPLOY_IN_ORBIT: "Mobilizar em Órbita"
 DEPLOY_IN_ORBIT_DESC: "Alterna o ponto de mobilização de §YExércitos§! recém-formados entre §YÓrbita§! ou §YPlaneta§!.\n\n§YExércitos§! formados por meio do §YFormador de Exércitos da Base Estelar§! ainda serão mobilizados em §YÓrbita§!."
 ARMY_BUILDER_CHECKBOX: "Incluir ao Formador de Exércitos"
 INCLUDE_IN_SECTOR_BUILDER_DESC: "Ative para que isso seja incluído aos planetas disponíveis para o §YFormador de Exércitos da Base Estelar§!."
 STARBASE_MACRO_BUILDER_ARMIES: "Tipos de Exército"
 STARBASE_NO_SECTOR: "§RA Base Estelar não está em um Setor§!"
 STARBASE_NO_PLANETS_IN_SECTOR: "§RNão há planetas no Setor§!"
 ARMIES_IN_ORBIT: "Exércitos em Órbita"
 FLEETS_IN_ORBIT: "Frotas em Órbita"
 MACROBUILDER_NO_DOCKED: "Não há exércitos em órbita."
 QUEUED: "(Na fila)"
 QUEUED_NUMBER: "#$NUMBER$ na fila"
 DISC_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level£ Level: $LEVEL|Y$"
 STOPS_POPULATION_GROWTH: "§RNenhum Crescimento de População no Planeta§!"
 STOPS_ROBOT_ASSEMBLY: "§RNenhuma Montagem de Pop Robô, Droide ou Sintético no Planeta§!"
 ANOMALY_ICON_DESC: "§GClique para Rever§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK: "§GClique para trocar entre Anomalias§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK: "§GClique com o botão direito para pesquisar§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK: "§GClique com o botão direito para centralizar no sistema§!"
 PV_QUEUE: "Fila"
 PV_QUEUE_LABEL: "Fila de Construção"
 PV_PLANET: "Planeta"
 PV_PLANET_LABEL: "Construção Planetária"
 PV_SHIPYARD: "Estaleiro"
 PV_SHIPYARD_LABEL: "Construção Orbital"
 NO_POP_GROWING: "Nenhum Crescimento de Pop"
 NO_POP_GROWING_DESC: "Atualmente não há espécies crescendo no planeta."
 NO_POP_DECLINING: "Nenhum Declínio de Pop"
 NO_POP_DECLINING_DESC: "Atualmente não há espécies em declínio no planeta."
 NO_POP_ASSEMBLING: "Nenhuma Montagem de Pop"
 NO_POP_ASSEMBLING_DESC: "Atualmente não há espécies sendo montadas no planeta."
 NO_GROWTH_OVERCROWDING: "§RA Superpopulação está impedindo o Crescimento de População adicional§!"
 NO_GROWTH_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RControles Populacionais ativos estão impedindo o Crescimento de Pop§!"
 NO_ASSEMBLY_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RControles Populacionais ativos estão impedindo a Montagem de Pop§!"
 NO_DECLINE_POSSIBLE: "£trigger_no£ §RPolíticas atuais estão impedindo o Declínio de Pop§!"
 BASE_GROWTH: "Crescimento-base: $VALUE|Y1$"
 BASE_ASSEMBLY: "Montagem Base: $VALUE|Y1$"
 BASE_GROWTH_LOW_POP: "$BASE_GROWTH$ (§R$LOGISTIC$§! de Pops Baixo)"
 BASE_GROWTH_MED_POP: "$BASE_GROWTH$ (§G+$LOGISTIC$§! de Pops)"
 BASE_GROWTH_HIGH_POP: "$BASE_GROWTH$ (§R$LOGISTIC$§! de Pops Alto)"
 BONUS_GROWTH: "Bônus de Crescimento: $VALUE|Y2$"
 GROWTH_SCALE: "Escala de Crescimento do País: $VALUE|%+0$"
 SPECIES_GROWTH: "$SPECIES$: $VALUE|Y2$"
 SPECIES_DECLINE: "$SPECIES$: $VALUE|R2$"
 POP_DECLINE: "Declínio de Pop Mensal: $VALUE|Y$"
 BASE_DECLINE: "Declínio Base:  $VALUE|Y1$"
 DECLINE_FROM_PURGE: "Diminuir de $TYPE$: $VALUE|Y1$"
 FROM_IMMIGRATION: "Da Imigração: $VALUE|Y2$"
 FROM_REFUGEES: "Refugiados: §G+$VALUE|%$§!"
 FROM_EMIGRATION: "Da Emigração: $VALUE|Y2$"
 FROM_EMIGRATION_PENALTY: "Da Emigração: $VALUE|R1$"
 POP_DECLINE_RATE: "Expurga uma média de $PER_MONTH|Y$ Pop(s) por mês e planeta na velocidade base."
 POP_ESCAPE_CHANCE: "Cada Pop tem $CHANCE|%0Y$ de chance de escapar e se tornar refugiado."
 POP_ESCAPE_CHANCE_SHORT: "Chance de escapar: $CHANCE|%0Y$"
 GROWING_POP: "Pop em Crescimento"
 GROWING_POP_DESC: "§REste Pop ainda está crescendo. Ele não terá qualquer produção até estar totalmente crescido.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS: "Progresso do Crescimento: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/Mês)"
 NEW_POP_GROWN_IN_X_MONTHS: "O crescimento de novos £pop£ Pops será concluído em $MONTHS|Y$ meses."
 ASSEMBLING_POP_PROGRESS: "Progresso de montagem: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/Mês)"
 NEW_POP_ASSEMBLED_IN_X_MONTHS: "A montagem de novos £pop£ Pops será concluída em $MONTHS|Y$ meses."
 DECLINING_POP_PROGRESS: "Progresso do declínio: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+2$/Mês)"
 UPGRADING_POP: "Aprimorando Pop"
 UPGRADING_POP_DESC: "Este Pop está sendo Aprimorado para $SPECIES|Y$"
 UPGRADING_POP_PROGRESS: "Progresso: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$ ($MONTHLY|=+1$/Month)"
 SPECIES_WILL_AUTO_UPGRADE: "§EEste modelo está desatualizado e será atualizado automaticamente.§!"
 BUILD_CURRENT_SHIP: "Atual $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP: "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP: "(Federação) $NAME$"
 PV_ARMIES: "Exércitos"
 PV_ARMIES_DEFENSE: "Defesa:"
 PV_ARMIES_ASSAULT: "Ataque:"
 BUILD_ARMY_NAME: "$ARMY$ ($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET: "Aprimorando $FLEET|H$"
 BUILD_UPGRADE_BUILDING: "Aprimorando $FROM|H$ para $TO|H$"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_UPGRADING: "Já estamos aprimorando esta construção."
 DESELECT_ALL: "Desmarcar seleção de todos"
 SELECT_ALL: "Selecionar todos"
 CLEAR_SEARCH: "§HLimpar Pesquisa§!\n§GClique para limpar tudo\n£ctrl£ + £backspace£ para deletar uma palavra§!"
 DISBAND: "§HDispensar§!"
 TRANSPORT: "Transporte"
 BREAK_FLEET_CONTRACT: "§HEncerrar o contrato da Frota§!"
 POPULATION_AMOUNT: "$NUM$ Pop (máximo $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC: "$MONTHS$ meses até Pop $NUM$"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC: "Atingiu o máximo de Pops"
 UNLOCK_POPS_DESC: "§HDestravar Pop§!\nEste Pop está travado e não será afetado pelo foco do planeta.\n§GClique para destravar este Pop§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC: "§HLiberar Pop§!\n§RNão é possível liberar um £pop£ Pop que está sendo Expurgado§!"
 PLANET_TAB: "Superfície"
 MANAGEMENT_TAB: "Gerenciamento"
 POPULATION_TAB: "Economia"
 TILES_TAB: "Superfície"
 GROUND_COMBAT_TAB: "Exércitos"
 CORPORATE_TAB: "Propriedades"
 PV_BUILDINGS: "Construções Planetárias"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS: "Construções Orbitais"
 GROWTH: "Crescimento"
 GROWTH_DESC: "O crescimento populacional mostra o quanto falta para um Pop se tornar totalmente crescido. Somente Pops crescidos são capazes de coletar recursos."
 COLONY_SHIP_SELECTION: "Seleção de Nave Colonial"
 COLONY_SPECIES: "Espécie da Colônia"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT: "Recrutamento"
 PLANET_VIEW_RECRUIT: "Recrutar Exércitos"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC: "Podemos recrutar Exércitos para ajudar a defender ou capturar planetas."
 PLANET_VIEW_RECRUIT_CLICK_DESC: "§GClique para mostrar uma lista de Tipos de Exército disponíveis§!"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_NO_POTENTIAL: "§RNão há Espécies neste Planeta das quais podemos Recrutar Exércitos§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS: "Editos"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET: "Não é possível recolonizar Pops neste planeta."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS: "§RNão há planetas nossos que podem enviar ou receber Pops.§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$Política de recolonização está definida como permitir"
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION: "Requer §Y$building_capital$§! no planeta."
 NO_FRIENDLY_FLEETS: "Sem Frotas Defensoras"
 NO_HOSTILE_FLEETS: "Sem Frotas Hostis"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES: "Módulos de Portp Espacial"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_ORBITING_FLEETS: "Frotas em Órbita"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY: "Porto Espacial já possui este módulo."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED: "Um módulo deste tipo já está na fila para a construção."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS: "Sem espaços disponíveis."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT: "Espaço de Módulo de Porto Espacial Inválido."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP: "Requer um Porto Espacial de nível $REQUIREDLEVEL|Y$"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO: "Detalhes do Porto Espacial"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC: "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC: "$NAME$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES: "Colônias do Setor"
 SECTOR_COLONIES_DESC: "O Setor $SECTOR|Y$ possui $COLONIES|Y$ Colônias"
 CLICK_TO_CYCLE_PLANETS: "§GClique para alternar entre as Colônias do Setor.§!"
 SECTOR_OUTLINER_MISSING_RESOURCES: "Faltam os seguintes Recursos a este Setor: $RESOURCES$"
 SECTOR_OUTLINER_DEFICIT: "Este Setor possui um Déficit de Energia. Ele só coletará energia de estações orbitais."
 SECTOR_OUTLINER_CLICK_DESC: "§GClique para mostrar na Lista de Planetas\nClique com o botão direito para centralizar a câmera no Setor§!"
 SECTOR_GOVERNOR: "Governador: $LEADER|H$"
 SECTOR_GOVERNOR_TITLE: "Governador do Setor"
 SECTOR_NO_GOVERNOR: "Nenhum Governador Designado"
 SECTOR_COLONIES_POPS: "Pops da Colônia do Setor "
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC: "O Setor $SECTOR|Y$ possui colônias contendo $POPS|Y$ Pops"
 SECTOR_COLONIES_SIZE: "Tamanho da Colônia do Setor "
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC: "O Setor $SECTOR|Y$ possui colônias com um tamanho combinado de $SIZE|Y$"
 SECTOR_SHARE: "Contribuição de $TYPE$ do Setor"
 SECTOR_SHARE_DESC: "Contribuição de $TYPE|H$ do Setor: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC: "O Setor atualmente não está nos fornecendo quaisquer $TYPE|H$, focando em crescimento interno ao invés disso."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC: "O Setor está atualmente fornecendo §Y50%§! da sua produção mensal de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC: "O Setor está atualmente fornecendo §Y75%§! da sua produção mensal de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC: "O Setor está atualmente fornecendo §Y100%§! da sua produção mensal de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC: "O Setor está atualmente fornecendo §Y25%§! da sua produção mensal de $TYPE|H$."
 SECTOR_SHARE_FULL: "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS: "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER: "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF: "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE: "Nada"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS: "§GClique para mudar a contribuição do Setor§!"
 GROWTH_PROGRESS: "Crescimento: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS: "Aprimorar: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT: "Produção"
 PHYSICS_RESEARCH: "Pesquisa de Física"
 SOCIETY_RESEARCH: "Pesquisa de Sociedade"
 ENGINEERING_RESEARCH: "Pesquisa de Engenharia"
 PRODUCTION_TITLE: "§HProdução§!"
 PRODUCTION_DESC: "Pops designados à Produção utilizam os Minerais disponíveis para financiar a construção de todos os projetos, naves e frotas no planeta."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC: "A Pesquisa de Física direciona o progresso para as tecnologias de Física pesquisadas pelo nosso Império."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC: "A Pesquisa de Sociedade direciona o progresso para as tecnologias de Sociedade pesquisadas pelo nosso Império."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC: "A Pesquisa de Engenharia direciona o progresso para as tecnologias de Engenharia pesquisadas pelo nosso Império."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC: "Expira em $TIME$."
 TIME_IN_DAYS: "$DAYS|H$ Dias"
 TIME_IN_MONTHS: "$MONTHS|H$ Meses"
 TIME_IN_YEARS: "$YEARS|H$ Anos"
 PLANET_STRENGTH: "Força do Planeta"
 PLANET_STRENGTH_DESC: "Força do Planeta é a capacidade do planeta em se defender."
 DISBAND_TITLE: "Dispensar Exército?"
 DISBAND_DESC: "§EIsso excluirá o Exército.§!"
 DETACH: "Remover"
 EMBARK: "§HEmbarcar§!"
 EMBARK_DESC: "Embarca os exércitos selecionados para o espaço!\n§GShift+Click para Embarcar todos§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT: "Espaço de Exército Vazio\" EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: \"Cada planeta pode suportar 12 unidades de exército simultâneamente."
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: "Cada planeta pode suportar 12 unidades de exército ao mesmo tempo."
 EMPTY_BUILDING_SLOT: "§HEspaço de Construção Vazio§!\nFaça mais construções para preencher estes espaços."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT: "População Atual"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC: "População: $CURRENT|Y$ / $MAX|Y$"
 POPULATION_DESC: "§EA £pop£ §HPopulação§! crescerá quando tiver acesso a £food£ §HComida§!. Construa Fazendas para aumentar a produção de §HComida§!.§!"
 POPULATION_GROWTH: "Crescimento de População"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED: "Este planeta só pode suportar $MAX|Y$ Exércitos como guarnição."
 ARMY_UNAVAILABLE_SPECIES_LIMIT_REACHED: "A Espécie $SPECIES|H$ só pode suportar $MAX|Y$ Exércitos de Assalto no seu Império."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL: "O limite para construções orbitais foi atingido. Remova algumas, ou pesquise tecnologias adicionais para liberar mais espaços."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED: "Este planeta está ocupado, tornando a construção impossível."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_COLONIZATION: "Este planeta está sob colonização; é impossível construir."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_STARBASE: "Não é possível ser construído em uma Base Estelar."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_SPACEPORT: "Não é possível ser construído em um Porto Espacial."
 MISSING_SPACESTATION: "Este planeta está sem um Porto Espacial, tornando a construção orbital impossível."
 YEAR: "Ano"
 MONTH: "Mês"
 PV_HABITABILITY_DESC: "§EEsta lista mostra a §HHabitabilidade§! do $PLANET|H$ para cada §HEspécie§! em nosso império. A §HHabitabilidade§! determina a §HFelicidade Máxima§! de um §HPop§!.§!"
 PV_SURVEYED_DESC: "§HInspecionado§!\nEste planeta foi inspecionado pelo nosso Império, nos dando o acesso a toda a sua informação."
 PV_UNSURVEYED_DESC: "§HNão Inspecionado§!\nEste planeta ainda não foi inspecionado pelo nosso Império.\" Inspecioná-lo poderá revelar Recursos Estratégicos, além de Anomalias interessantes.\ni§GEnvie uma Nave Científica com um Cientista para este planeta para Inspecioná-lo§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE: "Demolir Construção?"
 DESTROY_BUILDING_DESC: "§EIsso destruirá $NAME|Y$.§!"
 DOWNGRADE_BUILDING_TITLE: "Rebaixar Construção"
 DOWNGRADE_BUILDING_DESC: "Rebaixar $NAME|Y$ de volta para $DOWNGRADE|Y$?"
 DESTROY_DISTRICT_TITLE: "Demolir Distrito?"
 DESTROY_DISTRICT_DESC: "§EIsso destruirá $NAME|Y$.§!"
 DESTROY_SECTOR_TITLE: "Excluir Setor"
 DESTROY_SECTOR_DESC: "Tem certeza que deseja apagar o Setor $SECTOR|Y$? Apagar o Setor removerá todas as filas de construção atuais e transferirá o controle deles para você. Todos os recursos acumulados do setor são perdidos."
 BUILDABLE_TIME_EST: "$DAYS$ Dias"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§HEspaço de Construção Orbital Travado§!\nPrecisamos expandir nosso Porto Espacial através de pesquisa antes que este espaço de construção orbital possa ser utilizado."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§HEspaço de Construção Planetária Travado§!\nEspaços de construção planetária são destravados ao desenvolver a infraestrutura do planeta. Este espaço de construção será destravado com $INFRASTRUCTURE|H$% de infraestrutura."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL: "§HEspaço de Construção Orbital Travado§!\nEstes espaços de construção serão destravados quando um Porto Espacial for construído."
 RIGHT_CLICK_BUILDING: "§GClique com o botão direito para destruir $BUILDING|H$§!"
 PLANET_SIZE: "Tamanho do Planeta"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE: "Tamanho do Planeta: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC: "§t$concept_planet_size_desc$\n\n$concept_planet_capacity_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_planet_size'] ou ['concept_planet_capacity'] para abrir o Banco de Dados§!"
 PLANET_HOUSING_COLON_VALUE: "Moradias: $SIZE|Y$"
 CARRY_CAP: "Capacidade do Planeta"
 PLANET_CARRY_CAP_VALUE: "$CARRY_CAP$: $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED: "Planeta Ocupado"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC: "O Planeta Está Ocupado por $COUNTRY|Y$"
 OCCUPIED_SYSTEM: "Está ocupando um planeta neste sistema."
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP: "§HProjeto Especial§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER: "§HProjeto(s) Especial(is):§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC: "§GClique para ver o §HProjeto Especial§! no §HRegistro de Situações§!§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST: "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL: "§RNecessita de um $LEADER_CLASS$ nível $LEVEL|0$.§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS: "§EEm progresso§!"
 SPECIAL_PROJECT_ALREADY_HAS_SHIPS: "§EProjeto já possui naves próximas suficientes§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH: "Não temos como alcançar este projeto"
 SPECIAL_PROJECT_REQUIRES_NO_SHIP: "Não precisamos de uma nave para pesquisar este projeto."
 FOCUS_ON_PLANET: "§HIr para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este sistema está localizado§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM: "§HIr para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde o sistema alvo está localizado§!"
 FOCUS_ON_STATION: "§HIr para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta estação está localizada§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION: "§GClique para Ir para o local§!"
 FOCUS_ON_LEADER: "§HIr para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este líder está localizado§!"
 OPEN_TECH_VIEW: "§GClique para abrir a Visão da Tecnologia§!"
 OB_PROGRESS: "Espaços de Construção Orbital Destravados: "
 RENAME_COLONY_TITLE: "Renomear Planeta"
 RENAME_FACTION_TITLE: "Renomear Facção"
 RENAME_FACTION_TOOLTIP: "§HRenomear Facção§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_ARMY_TITLE: "Renomear Exército"
 RENAME_FLEET_TITLE: "Renomear Frota"
 RENAME_SHIP_TITLE: "Renomear Nave"
 RENAME_LEADER_TITLE: "Renomear o Líder"
 RENAME_LEADER_BUTTON: "§GClique para renomear Líder§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP: "§HRenomear Sistema§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE: "Renomear Sistema"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP: "§HRenomear Aliança§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP: "§HRenomear Império§!\n§GClique para renomear§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE: "Renomear Aliança"
 RENAME_EMPIRE_TITLE: "Renomear Império"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP: "§HRenomear Federação§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_ENABLED: "§GClique para renomear a Federação§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_DISABLED: "§RSomente o Presidente da Federação pode renomeá-la§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE: "Renomear Federação"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC: "§RO campo do nome não pode ser vazio!§!"
 RENAME_SPECIES: "Renomear Espécies"
 SAVING_GAME: "Salvando o Jogo"
 PLANET_OUTPUT: "Produção do Planeta:"
 AUTO_ASSIGN: "Foco do Planeta"
 AUTO_ASSIGN_DESC: "§HFoco do Planeta§!\nTodos os Pops neste planeta serão designados ao Foco do Planeta se os recursos estiverem disponíveis."
 TOOLTIP_FOCUS: "Foco atual do planeta: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS: "§GClique para trocar o foco do planeta§!"
 CHOOSE_FOCUS: "§GClique para definir o foco do planeta§!\" §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY: "$VALUE$ Disponível"
 SET_POPULATION_JOB: "Definir Desígnio do Pop"
 CLICK_TO_SELECT: "§GClique para selecionar§!"
 CLICK_TO_REMOVE: "§GClique para remover§!"
 SET_AUTO_ASSIGN: "Definir Foco"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN: "Definir Foco do Planeta"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS: "Minerais Atuais: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS: "Pesquisa de Física Atual: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY: "Pesquisa de Sociedade Atual: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING: "Pesquisa de Engenharia Atual: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT: "Infraestrutura planetárias atual: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HABITABILITY: "Habitabilidade: $VALUE|%$"
 TOOLTIP_HAPPINESS: "Felicidade: $VALUE|%$"
 TOOLTIP_NO_HAPPINESS: "Felicidade: -"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_NO_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$: -"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY: "Felicidade Máxima: $HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_HAPPINESS_FROM_HABITABLITITY: "$HABITABILITY|0Y%$ Habitabilidade: $EFFECT|%+1R$"
 TOOLTIP_ENERGY: "Geração de Créditos Planetários Mensal: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE: "Produção de §H$RESOURCE$§! atual: $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE: "§GClique para mudar o recurso designado para este Pop§!"
 LEFT_CLICK_POP: "§GClique para ver informação adicional do Pop§!"
 RIGHT_CLICK_POP: "§GClique com o botão direito para travar este Pop ao recurso designado§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK: "§GClique com o botão direito para destravar este Pop do recurso designado§!"
 FOCUS: "Ir para"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE: "§RNossa postura atual em Interferência Xeno nos proíbe de colonizar este mundo§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS: "Este Planeta é de propriedade de outra pessoa!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION: "Este Planeta não possui Estação de Terraformação"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION: "Não podemos começar a Terraformar enquanto um Planeta estiver sendo Colonizado"
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED: "Este Planeta ainda não possui Pops."
 SPACEPORT_TAB: "Porto Espacial"
 CANNOT_MODIFY_PLANET_PREFERENCE: "§RPrecisamos de £society£ §H$tech_glandular_acclimation$§! para modificar a Preferência Planetária de uma espécie.§!"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US: "§Este planeta não está dentro de nossas fronteiras.§!"
 TERRAFORM_PLANET_HAS_OWNER: "§RPrecisamos de £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§! para terraformar planetas habitáveis.§!"
 TERRAFORM_PLANET_ALREADY_TERRAFORMING: "§REste Planeta já está sendo terraformado.§!"
 TERRAFORM_LACKS_TECH: "§RPrecisamos de £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§! para terraformar planetas.§!"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED: "Nenhuma frota em órbita"
 STARBASE_NO_PLATFORMS: "Sem Plataformas de Defesa."
 EMPIRE_FOOD_DESC: "Produzimos £food£ $PRODUCTION|0G$ e consumimos £food£ $CONSUMPTION|0R$."
 PLANETVIEW_FOOD: "Excesso de Comida"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC: "Produzimos £food£ $PRODUCTION|1G$ e consumimos £food£ $CONSUMPTION|1R$ neste planeta."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED: "§EO excedente de £food£ §HComida§! aumenta a taxa de crescimento de §HPops§!, enquanto uma escassez os deixa infelizes. O efeito da felicidade será atualizado no início de cada mês. Comida adicional pode ser cultivada ao construir £building£ §HFazendas§!.§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO: "§GClique para mostrar detalhes§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD: "§GClique com o botão direito para mostrar a lista de construção§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE: "§GClique com o botão direito para aprimorar a construção§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR: "A construção tem um Erro de Produção."
 MISSING_RESOURCES_TITLE: "Recursos Faltantes"
 MISSING_RESOURCES_DESC: "Atualmente não temos os recursos necessários para operar esta construção. Ela não funcionará até que os recursos sejam adquiridos."
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE: "Renda negativa"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC: "Com a nossa renda atual, esta construção eventualmente terá o seu funcionamento interrompido."
 MISSING_REQUIRED: "Necessário: "
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY: "§GClique para colocar o posto colonial§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY: "Enviar Créditos Energéticos"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC: "Podemos enviar ao Setor $AMOUNT|Y0$ Créditos Energéticos para acelerar o seu crescimento.\n\n§GSegure £ctrl£ para dar $AMOUNT2|Y0$ por clique.§!"
 GIVE_SECTOR_MINERALS: "Enviar Minerais"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC: "Podemos enviar ao Setor $AMOUNT|Y0$ Minerais para acelerar o seu crescimento.\n\n§GSegure £ctrl£ para dar $AMOUNT2|Y0$ por clique.§!"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR: "Precisamos declarar guerra antes de sermos capazes de tomar ações hostis."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL: "Temos que mudar nossa política de protocolo de primeiro contato para permitir que ataquemos alvos neutros."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE: "Nossa política §Y$policy_interference$§! não permite isso."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_OTHER_BORDERS: "Não podemos atacar espécies pré-MRQL que estão dentro das fronteiras de outro império."
 CAN_DECLARE_WAR_POLICY: "Nossa política §Y$policy_war_philosophy$§! não permite que declaremos guerra."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW: "§GClique para mostrar§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN: "§REste planeta está sendo mostrado atualmente§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " Nossa postura atual em Escravidão nos proíbe de escravizar este Pop"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " Nossa postura atual em Expurgo nos proíbe de expurgar este Pop"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY: "§RNossa postura atual em Bombardeio Orbital proíbe esta Postura§!"
 ORGANIC_GROWTH_DISCOURAGED: "Redução de Crescimento de Pop: §R+75%§!\nUso de Confortos pelos Pops: §R+25%§!\nManutenção de Pop Orgânico: §R+25%§!\nTaxa de Emigração: §Y+100§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS: "Este planeta está sendo Terraformado.\nEle se tornará um $PLANET_CLASS|Y$ em $DAYS_REMAINING|Y$ dias"
 SCRIPTED_TERRAFORM_IN_PROGRESS: "Este planeta está sendo terraformado em um $PLANET_CLASS|Y$.\nO processo está $COMPLETION_PERCENTAGE|Y%0$ concluído."
 TERRAFORM_CANNOT_BE_CANCELLED: "§RNão é possível cancelar este tipo de Terraformação.§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION: "Não temos uma Estação de Terraformação em órbita ao redor deste Planeta"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES: "Faltando Recursos:\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED: "Não Inspecionado"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC: "Precisamos inspecionar este planeta para obter informações detalhadas sobre sua superfície."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE: "População"
 PLANETVIEW_POPS_DESC: "Há $POPS|Y$ Pops neste planeta."
 GENERAL_TITLE: "General"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE: "Sem Governador"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC: "Podemos designar um governador para administrar este planeta de maneira mais eficaz."
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_TITLE: "Sem General"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_DESC: "Podemos designar um general para liderar os exércitos locais."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES: "Recursos Planetários"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC: "Este campo mostra os recursos naturais neste planeta. Eles podem ser coletados ao colocar um §HPop§! no quadrado da superfície do recurso ou tendo §Hestações de mineração/pesquisa§! em órbita, dependendo do tipo de recurso."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS: "Modificadores Planetários"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS: "Classe Planetária"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC: "§EEsta é a classe deste planeta. Cada Espécie possui uma §HClasse Planetária§! que consideram ideal, e a §HHabitabilidade§! diminui conforme os planetas se afastam desta norma, que por sua vez diminui a §HFelicidade§!.§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS: "Classe Estelar"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC: "A classe estelar afeta como o sistema estelar é formado e a habitabilidade dos planetas ao redor."
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE: "É um membro de $ALLIANCE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL: "É um súdito de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD: "É o lorde supremo de $EMPIRE$"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR: "Está participando da $WAR$"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE: "Recurso:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION: "Consumo:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION: "Produção:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING: "Saldo:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "Porto Espacial"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION: "Construir um porto espacial na órbita deste planeta permitirá a produção de espaçonaves e outras naves interplanetárias Ele também servirá como uma âncora para o nosso Império neste sistema, fornecendo defesas básicas e comunicações. O porto espacial pode ser focado mais para produção, defesa ou utilidade, conforme cresce."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "Este porto espacial está sendo construído. Será concluído em $MONTHS|H$ meses. ( est $DATE|H$ )"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST: "Lista de Editos"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC: "§GClique para abrir uma lista de editos disponíveis para este planeta§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED: "§EEditos Planetários são regulamentos locais com duração limitada e que custam £unity£ §HUnidade§! para serem decretados.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM: "Terraformar"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "Planetas podem ser terraformados para outras classes planetárias."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION: "§GClique para ver as opções disponíveis§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE: "Colonizar"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_TITLE: "Confirmar Colonização"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_DESC: "Este planeta está sendo terraformado, se o colonizarmos o processo será abortado."
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS: "Planeta não possui editos ativos"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO: "Terraformar Para"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET: "Terraformar o Planeta"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING: "Terraformando"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC: "Este planeta está sendo terraformado em: $CLASS|H$. A data estimada de término deste processo é $DATE|H$."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT: "Produção de Recursos"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP: "§EEsta é a produção de Recursos total do $PLANET|H$.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR: "Erro de Produção"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP: "Esta construção precisa de um Pop crescido para funcionar."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION: "Faltando os seguintes recursos:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION: "Este planeta está ocupado, portanto não é capaz de produzir."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED: "Esta construção foi desativada."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED: "Esta construção está em ruínas e precisa ser consertada para se tornar operacional novamente."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION: "Construção"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS: "Construir um $NAME|Y$, estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED: "Construção de $NAME|Y$ na fila, local na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION: "Cancelar Construção"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC: "Tem certeza que deseja cancelar esta construção?"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES: "Construir uma $BUILDING|Y$ neste quadrado suprimirá a coleta de recursos:\n\n$RESOURCES$\n"
 PLANETVIEW_CLEARING: "Liberando Quadrado"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS: "Este quadrado está sendo liberado. O processo estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED: "Este quadrado está na fila para liberação. Sua localização na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANETVIEW_REPAIR: "Consertando Construção"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS: "A construção neste quadrado está sofrendo reparos. O processo estará completo em $DAYSLEFT|Y$ dias."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED: "Esta construção neste quadrado está na fila para reparos. Sua localização na fila é $QUEUE_PLACE|Y$."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE: "Colocar Colônia"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC: "§GClique em um Quadrado na Superfície para designar o local inicial da colônia§!"
 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO: "§GClique para terraformar para $TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO_CANT: "§GNão é possível terraformar para $TO|H$§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_COST: "Isso custará £energy£ $COST|Y$ e levará $DURATION|Y$ meses."
 TOOLTIP_RESOURECE_USE: "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF: "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE: "Recursos necessários para Terraformar:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION: "§HCancelar Terraforma§!\nCréditos serão Reembolsados"
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES: "Pode ser Terraformado para: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NO_POSSIBILITIES: "Não há mundo válido para onde Terraformar"
 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID: "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID: "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID: "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID: "$TO|R$"
 MISSING_FEATURE_FLAG: "Requer: $TECH|H$"
 ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "Ganha acesso aos §YDireitos de Espécie§! de Cidadania por §YAssimilação§! permitindo adições futuras para a população ser transformada"
 CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §YCyborgs§!."
 SYNTH_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §YSynths§!."
 HIVE_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §YPops com Mente-Colmeia§!."
 ENTIRE_SPECIES_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$Esta Espécie inteira está sendo expurgada."
 ALREADY_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$Este Pop já está sendo expurgado."
 ACTION_CANNOT_PURGE_CITIZEN: "$TRIGGER_FAIL$Só é possível Expurgar de maneira seletiva espécies escravizadas."
 ACTION_CANNOT_PURGE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$Nossas políticas não permitem o expurgo seletivo."
 AI_WILL_BE_OUTLAWED: "A Inteligência Artificial se tornará ilegal em §H[Root.GetName]§!."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED: "Expurgo e Escravidão se tornarão ilegais em §H[Root.GetName]§!."
 ENSLAVE_ALL_POPS: "Escravize todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 ENSLAVE_POP: "Escravizar Pop"
 EMANCIPATE_POP: "Emancipar Pop"
 EMANCIPATE_ALL_POPS: "Emancipe todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 PURGE_ALL_POPS: "Expurgar todos no Planeta"
 PURGE_POP: "$POP_ACTION_PURGE$"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT: "Parar a Desmontagem"
 STOP_PURGE_POP: "Para Expurgo"
 STOP_PURGE_ALL_POPS: "Interromper o Expurgo total no Planeta"
 PURGE_POP_ROBOT: "$POP_ACTION_PURGE_ROBOT$"
 PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "Desmontar todos no Planeta"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT: "Parar a Desmontagem"
 STOP_PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "Interromper o Desmonte total no Planeta"
 PURGE_POP_HEADLINE: "Expurgar $SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_HEADLINE: "Interromper o Expurgo de $SPECIES|H$"
 PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "Desmontar $SPECIES|H$"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "Parar o Desmonte de $SPECIES|H$"
 POP_ACTIONS: "Ações"
 POP_ACTIONS_DESC: "Ações feitas afetarão este Pop individual."
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT: "Desmontar"
 POP_ACTION_PURGE: "Expurgar"
 POP_ACTION_PURGE_DESC: "§EDizime sistematicamente e remova este §HPop§! totalmente ao longo do tempo.§!"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT_DESC: "§EDizime sistematicamente e remova este §HPop§! totalmente ao longo do tempo.§!"
 ACTION_DISASSEMBLE_SYNTHETICS: "$TRIGGER_FAIL$Robôs sapientes com Direitos de Cidadania não podem ser desmontados"
 POP_ACTION_RESETTLE: "Recolonização"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC: "§ERecolonize este §HPop§! de maneira forçada para um de nossos outros Planetas Núcleo.§!"
 POP_ACTION_RELOCATE: "Realocar"
 POP_ACTION_RELOCATE_DESC: "§EMover este §HPop§! para outro quadrado§!"
 TILE_ACTION_RESETTLE: "$POP_ACTION_RESETTLE$"
 TILE_ACTION_RESETTLE_DESC: "§ERecolonize um §HPop§! de maneira forçada para um de nossos outros Planetas Núcleo.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE: "Construir Pop"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC: "§ESelecione um §HPop $trait_mechanical$§! modelo para construir neste Quadrado.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC_machine_intelligence: "§ESelecione um §HPop $trait_machine_unit$§! modelo para construir neste Quadrado.§!"
 NO_POPS_TO_BUILD: "§RNão temos a tecnologia necessária para construir Pops Robóticos.§!"
 ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION: "§RPlaneta está sendo colonizado.§!"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES: "Exibir Espécie"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES_DESC: "§H$POP_ACTION_VIEW_SPECIES$§!\n§ERevelar esta Espécie na lista de Espécies onde podemos ajustar seus direitos e modificar seus Modelos de Espécies.§!"
 CANT_ENSLAVE: "§RRequer Política: Permitir Escravidão§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET: "Pop deve estar em um planeta próprio"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP: "Não é possível escravizar Pop em crescimento"
 POP_ACTION_ENSLAVE: "Escravizar"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC: "§EEscravize este §HPop§!. Pops Escravizados são excelentes em trabalhos manuais, mas não são úteis para atividades mais intelectuais. Outros Pops provavelmente reagirão a presença de escravos. Esta ação também poderia danificar nossas relações com outros impérios.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE: "Emancipar"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC: "§EEmancipe este §HPop§!. Eles serão libertos, mas sua escravidão não será esquecida logo.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE: "Parar Expurgo"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC: "§EPare com a dizimação atual deste §HPop§!. Eles não serão mais exterminados, mas o sofrimento que passaram não será esquecido tão cedo.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT_DESC: "§EPare com a desmontagem atual deste §HPop§!.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS: "Parar o Expurgo de todos os Pops $SPECIES|H$ no Planeta"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS: "Criar Colonizadores"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC: "Iniciar a construção de uma nova Nave Colonial cheia de colonizadores deste Pop."
 IS_GENOCIDING_DESC: "Sendo Expurgados:\nProdução: §H0§!\nPesquisa: §H0§!"
 COLONY: "Colônia"
 COLONIES: "Colônias"
 EXTERMINATED: "Pop exterminado dentro de $MONTHS|H$ meses"
 DISPLACED: "Pop no processo de remoção."
 EMPTY_SLOT: "§HEspaço de Pop Vazio§!\nHá espaço para Pops adicionais neste planeta se a Infraestrutura aguentar"
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY: "§GClique para desembarcar exército§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY: "§GClique para Embarcar o exército§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION: "Construção Orbital"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON: "§GClique para mostrar detalhes do Porto Espacial§!"
 COLONIZING_PLANET: "Colonizando o Planeta"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT: "Colonizando o Planeta"
 COLONIZING_PLANET_SWARM: "Infestando o Planeta"
 CONSTRUCTING_ORBITAL: "Construindo Estação Orbital"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION: "Este planeta está sendo colonizado"
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT: "§GClique para retirar da fila§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE: "Mudar Governador"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§GClique com o botão direito para retirar o Líder do cargo§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§GClique para designar um Líder§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET: "Governador do Planeta"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET: "Governador do Setor governando a partir deste planeta."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET: "Governador do Setor governando a partir do planeta $PLANET|H$."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_THIS_PLANET: "Governador do Setor Núcleo governando a partir deste planeta."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_OTHER_PLANET: "Governador do Setor Núcleo governando a partir do planeta $PLANET|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC: "Nossos pioneiros destemidos estão estabelecendo nosso ponto de partida neste planeta. Esse processo custa $COST|H$£energy£ por mês e levará aproximadamente $MONTHS|H$ para ser completo (est $DATE|H$.)"
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT: "O processo de colonização deste planeta foi interrompido devido a uma falta de Créditos Energéticos."
 PLANET_VIEW_COLONY_UNDER_BOMBARDMENT_DEFAULT_DESC: "Este mundo está sendo colonizado por $COUNTRY|H$. Ele está sendo bombardeado e §Rserá abandonado§! em $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC: "Este mundo está sendo colonizado por $COUNTRY|H$. A colonização estará completa em $DATE|H$."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC: "Este mundo está sendo infestado por $COUNTRY|H$. A biosfera terá sido totalmente subvertida em $DATE|H$.\nUm bombardeio orbital pode interromper este processo."
 BUILD_COST: "$COST|H$ Créditos"
 PLANETARY_BUILDING: "Planetário"
 ORBITAL_BUILDING: "Orbital"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING: "Único para este Planeta"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "Esta construção é única para este planeta, e já temos uma neste planeta."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Único para este Império"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "Já temos esta construção em $PLANET|H$."
 BUILDING_DISABLED: "Construção Desabilitada"
 PRE_SAPIENT_CANT_BUILD: "Não é possível construir em quadrados habitados por Pops pré-sapientes."
 BIO_TROPHY_CANT_BUILD: "Não é possível construir em quadrados habitados por Biotroféus."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD: "Não é possível gerenciar quadrados de planetas em Setores."
 CANT_MOVE_POP: "Não é possível mover o Pop."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL: "Embarcar Todos"
 PLANET_VIEW_ARMIES_COUNT: "Exércitos Atuais: $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_RETREAT: "Recuar"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL: "Desembarcar Todos"
 PLANET_VIEW_ATTACK: "Atacar"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE: "Equilíbrio de Poder"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE: "Mostra a soma da vida do exército de cada lado."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE: "Embarcar Exércitos"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO: "Comande nossos Exércitos de Ataque para Embarcarem rumo ao espaço"
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES: "Não temos exércitos na superfície capazes de embarcar."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_DESIGN: "Não temos um Projeto de Nave Válido para Transportes."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES: "Os seguintes exércitos Embarcarão:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE: "Desembarcar Exércitos"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO: "Comande nossos Exércitos de Ataque a desembarcarem"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES: "Os seguintes exércitos Desembarcarão:"
 PLANET_VIEW_GARRISON: "Guarnição"
 PLANET_VIEW_ASSAULT: "Ataque"
 ARMY_IS_BROKEN: "Quebrado"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO: "Este exército está com Moral zero, reduzindo imensamente sua efetividade de combate."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND: "Líder"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO: "$LEADER|Y$ está liderando este exército."
 ARMY_CANNOT_RETREAT: "Não é Possível Recuar"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO: "Este exército é incapaz de recuar."
 ARMY_IS_DISENGAGED: "Separado"
 ARMY_IS_DISENGAGED_INFO: "Este exército recuou das linhas de frente. Ele não atacará nem será atacado enquanto houver exércitos não separados suficientes no mesmo lado que ainda estejam em batalha."
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS: "Concluído em: £resource_time£ $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE: "Concluído em: £resource_time£ $QUEUED$"
 POTENTIAL_ARMY: "Exército em Potencial"
 POTENTIAL_ARMY_DESC: "Um Exército em Potencial não existe ainda, mas surgirá sob certas condições. Por exemplo, milícias serão formadas se um planeta for invadido."
 SECTOR_FOCUS: "Este Setor possui um foco $FOCUS|Y$."
 CLICK_SETTINGS: "Clique no botão de configurações para alterar o foco."
 SETTINGS_SECTOR: "§HConfigurações do Setor§!\nClique para exibir/alterar configurações do setor."
 MILITARY_STATION_SETTING_DISABLED: "§RRequer Construção Espacial.§!"
 PLANET_AND_SYSTEM: "$PLANET$ (§Y$SYSTEM$ Sistema§!)"
 PLANET_VIEW_ARMIES_NO_RETREAT: "Os exércitos não podem recuar antes de $DATE|H$ devido ao combate."
 THIS_POP_WORKFORCE: "Estes £pops£ Pops contribuem com $WORKFORCE|0$ da força de trabalho de $JOB|Y$."
 THIS_OVERALL_WORKFORCE: "Estes £pops£ Pops contribuem com $WORKFORCE|0$ da força de trabalho total."
 POP_GROUP_SUBHEADER: "$CLASS|E$"
 POP_GROUP_JOBS: "Empregos: $JOBS$"
 POP_GROUP_JOB: "$NAME|Y$"
 buildable_ship: "Nave"
 buildable_building: "Construção"
 buildable_development: "Infraestrutura"
 buildable_energy: "Créditos Energéticos"
 buildable_army: "Exército"
 buildable_orbital_station: "Porto Espacial"
 buildable_fleet: "Frota"
 buildable_none: "Inválido"
 buildable_money: "Créditos Energéticos"
 council_click_to_assign: "§GClique para designar para a posição§!"
 BUILDABLE_SHIP_NAME: "Classe-$TYPE$"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES: "§GClique para ver lista de Construção§!"
 TIMED_MOD_DESC: "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$ dia(s) restante(s)"
 PLANET_TILE: "Quadrado do Planeta"
 PLANET_TILE_DETAILS: "Detalhes do Quadrado do Planeta"
 CHOOSE_CONSTRUCTION: "Escolher Construção"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS: "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§! (§Y$MONTHLY$%/Mês)§!"
 SPECIES_NUM: "$SPECIES$: (£pop£ $NUM|Y$)"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_CHOOSE_POP: "Escolher Pop"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE: "Construir Vários"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC: "§H$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE$§!\n§ESelecione esta opção para construir um £pop£ Pop em vários quadrados.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC_DELAYED: "§E1. Marque esta caixa.\n2. Selecione um modelo de £pop£ Pop da lista abaixo.\n3. $PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2$.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_NORMAL: "Escolha um £pop£ Pop para construir no quadrado selecionado"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_1: "Escolha um £pop£ Pop para construir em lote nos quadrados clicados"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2: "Clique em qualquer Quadrado(s) livre(s) para enfileirar a construção de Pop ali"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_SELECT_POP: "§RSelecione um £pop£ Pop para construir a partir da lista à direita§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_CLICK_TO_BUILD: "Clique para construir $NAME$ neste Quadrado."
 RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_BUILD_POP: "Clique com o botão direito para cancelar a construção deste Pop."
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE: "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 RETREAT: "Recuar"
 ####################################
 #Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE: "Selecionar Colonizadores"
 ####################################
 #War Goals View
 ####################################
 WAR_GOAL: "Objetivo de Guerra"
 WAR_GOALS_VIEW_TITLE: "Objetivos de Guerra"
 WAR_GOALS_VIEW_AVAILABLE: "$WAR_GOAL$"
 WAR_GOALS_VIEW_TARGET: "Alvo de Guerra"
 WAR_GOALS_VIEW_DESC: "Declare um Objetivo de Guerra para indicar o que desejamos conquistar com esta guerra."
 WAR_GOALS_VIEW_WAR_GOAL_CLICK_DESC: "§GClique em um Objetivo de Guerra à esquerda para selecioná-lo.§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§GAdicione ou remova atacantes propostos ao clicar neles na lista à esquerda.§!\n§RAtacantes adicionais precisarão de votos unânimes§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_CLICK_TO_REMOVE: "§GClique para remover este atacante convidado§!"
 DECLARE_WAR: "$ACTION_DECLARE_WAR_TITLE$"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL: "Objetivo de Guerra Desconhecido"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL_DESC: "Nosso inimigo ainda não selecionou um Objetivo de Guerra."
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS: "Gerenciar Reivindicações"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS_DESC: "Gerenciar nossas reivindicações sobre o inimigo."
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_SET_WAR_GOAL: "Clique para definir um Objetivo de Guerra contra nosso inimigo"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_DECLARE_WAR: "Clique para declarar guerra contra o nosso inimigo"
 OUR_CLAIMS_ON_ENEMY: "Temos $COUNT|H$ reivindicação(ões) que estamos tentando conquistar do inimigo e de seus aliados."
 ALLY_CLAIMS_ON_ENEMY: "Nossos aliados possuem $COUNT|H$ reivindicação(ões) que estamos tentando conquistar do inimigo e de seus aliados."
 ####################################
 #War Overview
 ####################################
 OUR_WAR_GOAL: "Nosso Objetivo de Guerra"
 THEIR_WAR_GOAL: "Objetivo de Guerra do Inimigo"
 SET_WAR_GOAL: "Definir Objetivo de Guerra"
 SET_WAR_GOAL_DESC: "Ainda não definimos um Objetivo de Guerra."
 SET_WAR_GOAL_NOT_MAIN_DEFENDER: "Somente o defensor principal pode definir o Objetivo de Guerra."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT: "Somente o atacante ou defensor principal pode enviar ofertas."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS: "Os defensores ainda não definiram seu Objetivo de Guerra ($DAYS|H$ dias restantes)"
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT: "Eles já estão considerando uma oferta de paz da nossa parte."
 SET_WAR_GOAL_ALREADY_SET: "O Objetivo de Guerra já foi definido."
 SET_WAR_GOAL_NOT_SET: "Nenhum Objetivo de Guerra selecionado."
 SEND: "Enviar"
 SEND_PEACE_OFFER_CLICK: "Clique para enviar a oferta de paz"
 SEND_WIN: "Vitória"
 SEND_WIN_DESC: "Você venceu!"
 SEND_DEMANDS: "Enviar Exigências"
 SEND_DEMANDS_DESC: "Enviar nossas exigências. O recebedor Aceitará ou Recusará nossa proposta."
 FORCE_DEMANDS: "Exigir Rendição"
 FORCE_DEMANDS_DESC: "Forçar nosso objetivo de guerra incondicional. O recebedor deve Aceitar nossa proposta."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC: "Enviar nossas exigências. Como o inimigo já se rendeu, eles não serão capazes de recusá-las."
 SEND_WHITEPEACE: "Oferecer Status Quo"
 SEND_WHITEPEACE_DESC: "Enviar uma oferta de Status Quo para encerrar esta guerra como um empate."
 FORCE_WHITEPEACE: "Forçar Status Quo"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC: "Force uma Status Quo incondicional para encerrar esta guerra como um empate."
 SEND_SURRENDER: "Rendição"
 SEND_SURRENDER_DESC: "Enviar uma rendição incondicional acabará com a guerra imediatamente e dará ao inimigo 6 meses para ditar os termos."
 PEACE_OFFER_UNAVAILABLE: "§RNosso objetivo de guerra não nos permite fazer isso.§!"
 TRUCE_EFFECT_DESC: "Uma Trégua será formada entre $ATTACKER|H$ e $DEFENDER|H$ ao final da guerra. A Trégua durará $TRUCEYEARS|H$ anos. Durante este tempo eles não podem declarar guerra um contra o outro."
 EV_OVERLORD: "Lorde Supremo: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER: "Somente o líder de guerra pode enviar ofertas de paz."
 ALREADY_SURRENDERED: "Já nos rendemos."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED: "O inimigo já se rendeu."
 ANOTHER_INTERACTION: "Já estamos esperando uma resposta."
 WAR_EXHAUSTION: "Exaustão de Guerra"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$ATTACKER$ $WAR_EXHAUSTION$: $VALUE|0%Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$DEFENDER$ $WAR_EXHAUSTION$: $VALUE|0%Y$"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_PROGRESSBAR_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra Relativa§!\nUma medida relativa da exaustão de guerra sofrida pelos atacantes e defensores nesta guerra."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_HEADER: "Total:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra§!\nA exaustão de guerra total sofrida pelos participantes deste lado da guerra. Uma exaustão de guerra alta deixará o inimigo mais propenso a aceitar um acordo de paz."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_HEADER: "Desgaste:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_TOOLTIP: "§HDesgaste da Exaustão de Guerra§!\nA exaustão de guerra acumulada passivamente durante esta guerra."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_HEADER: "Ocupação:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_TOOLTIP: "§HOcupação§!\nO placar de ocupação relativa de planetas e sistemas. Um alto placar de ocupação deixará o inimigo mais propenso a se render às nossas exigências."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_HEADER: "Batalhas Espaciais:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra das Batalhas Espaciais§!\nA exaustão de guerra causada pelas batalhas espaciais."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_HEADER: "Batalhas Terrestres:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra das Batalhas Terrestres§!\nA exaustão de guerra causada pelas batalhas terrestres."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_HEADER: "Destruição:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra da Destruição do Planeta§!\nA exaustão de guerra causada em planetas destruídos, pacificados, varridos por nêutrons, que tiveram fé forçada ou nano-assimilados."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_HEADER: "§LDetalhes§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_TOOLTIP: "§HDetalhes§!\nUm resumo dos fatores que contribuem para a exaustão de guerra deste lado."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_HEADER: "§LSem limite§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_TOOLTIP: "§HExaustão de Guerra Sem Limite§!\nEstas categorias podem somar até §Y100%§! de exaustão de guerra."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_HEADER: "§LExaustão de Guerra§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_TOOLTIP: "$WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP$"
 WAR_STARTED: "Guerra Iniciada Em: $DATE|H$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_VICTORY: "§GVitória Esmagadora§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_VICTORY: "§GVitória§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DRAW: "§YEmpate§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DEFEAT: "§HDerrota§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_DEFEAT: "§RDerrota Total§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_WAR_EXHAUSTION: "Nossa exaustão de guerra: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_WAR_EXHAUSTION: "Exaustão de guerra deles: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE: "Ofertas de Paz"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE_SELECT_OPTION: "§ESelecione uma opção acima para negociar um fim para a guerra.§!"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS: "Atingir Objetivos de Guerra"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS_DESC: "Forçamos todas as nossas exigências de Objetivos de Guerra e tomamos todas as Reivindicações elegíveis."
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO: "Definir Status Quo"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO_DESC: "Objetivos de Guerra são ignorados e ambos os lados tomam as Reivindicações ocupadas."
 WAROVERVIEW_SURRENDER: "Render-se"
 WAROVERVIEW_SURRENDER_DESC: "Permite que o inimigo force todas as nossas exigências de Objetivos de Guerra e tomamos todas as Reivindicações elegíveis."
 WAROVERVIEW_SEND_OFFER: "Enviar Oferta"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_1: "§REles não têm intenção de se renderem.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_2: "§REles não se renderão tão cedo.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_3: "§YSua vontade de resistir às nossas exigências está acabando.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_4: "§GEles estão próximos da rendição.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_5: "§GEles estão prontos para se renderem.§!"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND: "§RNão temos a influência necessária para realizar esta exigência.§!"
 SPACE_BATTLE: "Batalha Espacial"
 OCCUPATION: "Ocupação"
 WARGOAL: "Objetivo de Guerra $NAME|Y$"
 PLANET_BATTLE_ON: "Batalha em $PLANET|H$"
 OCCUPATION_OF: "Ocupação de $PLANET|H$"
 ENCOUNTER: "Encontro"
 ENGAGEMENT: "Abordagem"
 COMBATANTS: "Combatentes"
 RESULT: "Exaustão de Guerra"
 RESULT_FORMAT: "$OURS$ / $THEIRS$"
 LOCATION: "Local"
 WON: "Venceu"
 LOST: "Perdeu"
 VS: "vs"
 BATTLE_DESC: "§HAbordagem§!\nAções militares tomadas nesta guerra, listadas por §H$COMBATANTS$§!, §H$LOCATION$§! e §H$RESULT$§!."
 DESTRUCTION_OF: "Destruição de $PLANET|H$"
 ####################################
 #Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP: "§HRastreado§!\nEste registro agora está sendo rastreado no mapa."
 SITUATION_LOG_HEADER: "Registro de Situação"
 WE_DECIDED_TO: "Decidimos:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY: "Selecione um Projeto Especial ou cadeia de eventos a partir da lista à esquerda."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP: "Sem registros..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT: "Tempo de Pesquisa: $DAYS$ Dias"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE: "Disponível"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE: "Indisponível"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED: "Desabilitado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING: "Pesquisando"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED: "Interrompido"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED: "Finalizado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED: "Falhou"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_TIMED_OUT: "Tempo esgotado"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_ABORTED: "Cancelado"
 MISSION_SUCCESS: "Concluída"
 MISSION_FAILED: "Fracassada"
 MISSION_ABORTED: "Cancelada"
 MISSION_ACTIVE: "Ativa"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO: "Ir para"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC: "§GClique para levar a câmera rapidamente até o local desta entrada do Registro de Situações§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE: "Custo: $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_UPFRONT_COST_VALUE: "Valor Adiantado: $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_SITUATION_APPROACH_HEADER: "Abordagem"
 TRACK: "Rastrear no mapa"
 TRACK_ALL: "Rastrear todos no mapa"
 TRACK_STOP: "Parar de rastrear"
 PROJECT_TRACK_DESC: "A localização dos projetos rastreados é marcada com um sinal."
 POI_TRACK_DESC: "A localização dos pontos de interesse rastreados é marcada com um sinal."
 MISSION_TRACK_DESC: "A localização das missões rastreadas é marcada com um sinal."
 OPTION_GROUP_TITLE: "Grupo de Opção"
 OPTION_GROUP_DESC: "Estes projetos pertencem no mesmo grupo de opção: Escolher pesquisar um deles removerá a possibilidade de pesquisar outros no mesmo grupo."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS: "Não temos Acesso de Fronteiras para este Projeto."
 CLICK_TO_OPEN: "§GClique para ver este projeto no Registro de Situações§!"
 VICTORIES: "Vitória"
 ANOMALIES: "Anomalias"
 TIMELINE_HEADER: "Linha do Tempo do Império"
 TIMELINE: "Foco do Império"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_TRACK: "Clique para iniciar o rastreamento automático de todas as §YEntradas no Registro de Situações§!."
 TRACK_ALL_SITUATIONS_UNTRACK: "Clique para interromper o rastreamento automático de todas as §YEntradas no Registro de Situações§!."
 FOCUS_EMPIRE: "Foco do Império"
 FOCUS_CARD_TYPE_FOCUS: "§YFoco: $TYPE$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CORE: "Principal"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST: "Conquista"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION: "Exploração"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT: "Desenvolvimento"
 FOCUS_CARD_TYPE_EMPIRE_DESC: "Império"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_DESC: "Conquista"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_DESC: "Exploração"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_DESC: "Desenvolvimento"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD: "Progressão da £databank_conquest£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD_DESC: "Concluir esta tarefa contribui para a $FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD$, que pode liberar avanços relacionados à guerra e a tipos de naves."
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD: "Progressão da £databank_exploration£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD_DESC: "Concluir esta tarefa contribui para a $FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD$, que pode liberar avanços relacionados à pesquisa e hiperpropulsão."
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD: "Progressão do £databank_development£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD_DESC: "Concluir esta tarefa contribui para a $FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD$, que pode liberar avanços relacionados à diplomacia e bases estelares."
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE: "Redefinir o Foco"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE_QUESTION: "$FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE$?"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_MESSAGE: "Isto substituirá o cartão de foco atual por um novo."
 FOCUS_CARD_CLICK_TO_DISMISS: "§RClique para dispensar o cartão de foco e obter um novo.§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COST: "§R*Não podemos bancar £unity£ $COST|0Y$ de Unidade!§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COOLDOWN: "§R*Nós podemos dispensar este cartão em $TIME$ ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_CARD_REWARD: "Recompensa"
 FOCUS_CARD_REWARD_TT: "§ERecompensa:§!"
 FOCUS_CARD_HINT: "§EDica:§!"
 FOCUS_CARD_PROGRESS_LABEL: "Progresso"
 FOCUS_CARD_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_TITLE: "Foco do Império Atual"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_DESC: "§tDefina como Foco do Império para aumentar a chance de receber tarefas da categoria §Y$CATEGORY$§!.§!"
 FOCUS_PRIORITY_CLICK: "§GClique para trocar o Foco do Império e aumentar a chance de receber tarefas da categoria §Y$CATEGORY$§!.§!"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE: "Alterar Foco do Império"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_QUESTION: "$FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE$"
 FOCUS_PRIORITY_COST_WAIVED: "$t$Os custos de Foco do Império são desconsiderados pelos primeiros §Y$YEARS$§! anos."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_MESSAGE: "Isto altera o foco do império atual para §Y$CATEGORY$§!."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_COOLDOWN: "§RO Foco do Império poderá ser alterado em $TIME$ ($DATE|Y$)§!"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS_LABEL: "Progresso atual de §Y$CATEGORY$§!: $CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS: "$CURRENT|0$ / $FINAL|0$"
 country_focus: "Foco do Império"
 FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Focos Concluídos"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON: "Concluído"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_COMPLETED_BUTTON$§!\n§GClique para visualizar as tarefas concluídas§!"
 FOCUS_COMPLETED_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§GClique para visualizar as tarefas da categoria $CATEGORY$ concluídas§!"
 FOCUS_PROGRESSION_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§GClique para visualizar o progresso da categoria $CATEGORY$§!"
 FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Progressão do Império"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON: "Progressão"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_PROGRESSION_BUTTON$§!\n§GClique para visualizar a progressão dos focos do império§!"
 TIMELINE_BACK_BUTTON_TOOLTIP: "Veja eventos anteriores na linha do tempo"
 TIMELINE_FORWARD_BUTTON_TOOLTIP: "Veja os próximos eventos na linha do tempo"
 TIMELINE_ZOOM_IN_BUTTON_TOOLTIP: "Aproxime para uma visão mais detalhada"
 TIMELINE_ZOOM_OUT_BUTTON_TOOLTIP: "Afaste para uma visão mais geral"
 TIMELINE_EVENT_YEAR: "[GetYear]"
 #Milestones
 TIMELINE_EVENT_FIRST_COLONY_TOOLTIP: "§HPrimeira Colônia§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] estabeleceu uma colônia pela primeira vez em [EVENT_TARGET_1.GetName], em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_COLONY: "Um Novo Mundo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§HPrimeira Guerra Declarada§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] declarou guerra pela primeira vez contra [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_DECLARED: "As Estrelas Conhecem a Guerra\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_VASSAL_TOOLTIP: "§HPrimeiro Súdito§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] subjugou [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_VASSAL: "Correntes da Lealdade\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_INTELLIGENT_LIFE_TOOLTIP: "§HPrimeira Vida Inteligente§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] encontrou vida inteligente pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_INTELLIGENT_LIFE: "Fim da Solidão\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REBELLION_TOOLTIP: "§HPrimeira Rebelião§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] enfrentou uma rebelião pela primeira vez no planeta [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_REBELLION: "Faíscas da Rebeldia\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§HPrimeira Megaestrutura§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] construiu [EVENT_TARGET_1.GetName] pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_MEGASTRUCTURE: "O Auge do Projeto\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED_TOOLTIP: "§HPrimeiro Precursor§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] descobriu um Precursor pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED: "Pegadas no Vazio\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ESPIONAGE_ACTION_TOOLTIP: "§HPrimeira Ação de Espionagem§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] realizou pela primeira vez uma ação de Espionagem em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ESPIONAGE_ACTION: "Segredos em Movimento\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASTRAL_RIFT_TOOLTIP: "§HPrimeira Fenda Astral§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] explorou pela primeira vez uma Fenda Astral em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ASTRAL_RIFT: "Uma Fenda no Espaço\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ARC_SITE_TOOLTIP: "§HPrimeiro Sítio Arqueológico§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] descobriu um Sítio Arqueológico pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ARC_SITE: "Poeira das Eras\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASCENSION_PERK_TOOLTIP: "§HPrimeira Regalia da Ascensão§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] selecionou uma Regalia da Ascensão pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ASCENSION_PERK: "Um Caminho Superior\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_WON_TOOLTIP: "§HPrimeira Guerra Vencida§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] derrotou pela primeira vez [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_WON: "Triunfo sob a Luz das Estrelas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_LOST_TOOLTIP: "§HPrimeira Guerra Perdida§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] sofreu uma derrota de [EVENT_TARGET_1.GetName] pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WAR_LOST: "As Cinzas da Guerra\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§HSupervisor Declarado§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] recebeu o título de Supervisor Galáctico pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT: "Manto Concedido\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§HImperador Declarado§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetRulerName] recebeu o título de [EVENT_TARGET_0.GetRulerTitle] pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT: "Mandato Imperial\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_FEDERATION_FORMED_TOOLTIP: "§HPrimeira Federação§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] formou uma Federação em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_FEDERATION_FORMED: "União Interestelar\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DEFICIT_TOOLTIP: "§HPrimeiro Déficit§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] teve um déficit pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_DEFICIT: "O Preço do Excesso\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_SPECIES_MODIFICATION_TOOLTIP: "§HPrimeira Modificação de Espécie§!\n§YMarco§!\n\nPrimeira espécie modificada de [EVENT_TARGET_0.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_SPECIES_MODIFICATION: "Evolução Planejada\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RELIC_TOOLTIP: "§HPrimeira Relíquia§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] descobriu uma relíquia pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_RELIC: "Tesouro das Eras\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§HPrimeiro Mundo Sagrado§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] colonizou um Mundo Sagrado pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED: "Reivindicação Divina Demarcada\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PURGE_TOOLTIP: "§HPrimeiro Expurgo§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] expurgou pela primeira vez um Pop [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_PURGE: "A Grande Limpeza\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_END_OF_THE_CYCLE_TOOLTIP: "§HFim do Ciclo§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] fez um Pacto com o Fim do Ciclo em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_END_OF_THE_CYCLE: "Fim do Ciclo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RARE_TECH_TOOLTIP: "§HPrimeira Tecnologia Rara§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] pesquisou uma Tecnologia Rara pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_RARE_TECH: "Arauto da Inovação\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§HPrimeiro Planeta-Cidade§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] criou uma Ecumenópolis pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_CITY_PLANET: "Cidade Infinita\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§HPrimeiro Planeta Destruído§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] destruiu um planeta pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_DESTROYED_PLANET: "Fogo e Ruína\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WON_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§HVenceu a Guerra no Paraíso§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] venceu a Guerra no Paraíso em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WON_WAR_IN_HEAVEN: "Paraíso Despedaçado\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BREACHED_THE_SHROUD_TOOLTIP: "§HRompeu o Véu§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] rompeu pela primeira vez o Véu em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_BREACHED_THE_SHROUD: "Em Direção à Fenda\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§HPrimeira Filial§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] estabeleceu uma Filial pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_BRANCH_OFFICE: "Raízes do Lucro\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OBTAINED_GALATRON_TOOLTIP: "§HGalatron Obtido§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] obteve o Galatron em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_OBTAINED_GALATRON: "Portador do Galatron\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_GALATRON_TOOLTIP: "§HGalatron Perdido§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] perdeu o Galatron em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_LOST_GALATRON: "A Perda do Galatron\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REACHED_END_TOOLTIP: "§HLegado Cumprido§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] jogou até o Ano da Vitória"
 TIMELINE_REACHED_END: "Legado Cumprido\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_GALAXY_TOOLTIP: "§HGaláxia Destruída§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] obliterou toda forma de vida usando o Motor Eterofásico em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_GALAXY: "O Fim de Todas as Coisas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§HPrimeiro Sistema Único§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] tomou o controle do sistema único [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_UNIQUE_SYSTEM: "Um Avistamento Raro\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TRADE_DEAL_TOOLTIP: "§HPrimeiro Acordo de Comércio§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] assinou um acordo comercial com [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_TRADE_DEAL: "Lucro sem Fronteiras\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TERRAFORM_TOOLTIP: "§HPrimeira Terraformação§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] terraformou [EVENT_TARGET_1.GetName] pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_TERRAFORM: "Um Mundo Renascido\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WORMHOLE_TOOLTIP: "§HPrimeiro Buraco de Minhoca§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] descobriu um buraco de minhoca pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_WORMHOLE: "Atalho Cósmico\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_GATEWAY_TOOLTIP: "§HPrimeiro Portal§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] descobriu um portal antigo pela primeira vez no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_GATEWAY: "Portal para as Estrelas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_100K_FLEET_TOOLTIP: "§HPrimeira Frota de 100 Mil§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] reuniu uma frota de força inacreditável, [EVENT_TARGET_1.GetName], pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_100K_FLEET: "Domínio Inigualável\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ROBOT_TOOLTIP: "§HPrimeiro Robô§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] montou um Robô pela primeira vez em [EVENT_TARGET_1.GetName], em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_ROBOT: "Corpo Elétrico\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_COUNCIL_MAX_EXPAND_TOOLTIP: "§HConselho Expandido§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] expandiu o Conselho para a capacidade máxima em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_COUNCIL_MAX_EXPAND: "Todas as Vozes Ouvidas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BIG_SHIP_TOOLTIP: "§HPrimeira nave do tipo [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] montou pela primeira vez um(a) [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName], [EVENT_TARGET_1.GetName], em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_BIG_SHIP: "Primeiro da Linha\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS_TOOLTIP: "§HPrimeira Tempestade§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] encontrou pela primeira vez [EVENT_TARGET_1.GetType] em seu território, no sistema [EVENT_TARGET_2.GetName], em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS: "Sem Abrigo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT_TOOLTIP: "§HPrimeira Característica de Destino§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] obteve pela primeira vez uma Característica de Destino para [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT: "Marca da Grandeza\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REPEATABLE_TECH_TOOLTIP: "§HPrimeira Tecnologia Repetível§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] pesquisou uma Tecnologia Repetível pela primeira vez em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_REPEATABLE_TECH: "Conhecimento sem Fim\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UPLIFTED_SPECIES_TOOLTIP: "§HPrimeira Espécie Elevada§!\n§YMarco§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] elevou uma espécie pela primeira vez, [EVENT_TARGET_1.GetName], no sistema [EVENT_TARGET_2.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_FIRST_UPLIFTED_SPECIES: "A Inteligência é uma Dádiva\n§L[GetDate]§!"
 #Empire Events
 TIMELINE_EVENT_NEW_COLONY_TOOLTIP: "§HNova Colônia§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] estabeleceu uma colônia em [EVENT_TARGET_1.GetName], em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_NEW_COLONY: "Nova Colônia\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§HGuerra Declarada§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] declarou guerra contra [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_DECLARED: "Guerra Declarada\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEW_VASSAL_TOOLTIP: "§HNovo Súdito§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] subjugou [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_NEW_VASSAL: "Novo Vassalo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REBELLION_TOOLTIP: "§HRebelião§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] enfrentou uma rebelião no planeta [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_REBELLION: "Rebelião\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§HMegaestrutura Construída§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] construiu [EVENT_TARGET_1.GetName] no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE: "Megaestrutura Construída\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_WON_TOOLTIP: "§HGuerra Vencida§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] derrotou [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_WON: "Guerra Vencida\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_LOST_TOOLTIP: "§HGuerra Perdida§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] sofreu uma derrota de [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_WAR_LOST: "Guerra Perdida\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_JOIN_FEDERATION_TOOLTIP: "§HJuntou-se a uma Federação§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] juntou-se a uma Federação em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_JOIN_FEDERATION: "Juntou-se a uma Federação\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEAVE_FEDERATION_TOOLTIP: "§HDeixou uma Federação§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] deixou uma Federação em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_LEAVE_FEDERATION: "Deixou uma Federação\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DEFICIT_TOOLTIP: "§HDéficit§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] teve um déficit em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DEFICIT: "Déficit\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§HSistema Único§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] tomou o controle do sistema único [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_UNIQUE_SYSTEM: "Sistema Único\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEET_FALLEN_EMPIRE_TOOLTIP: "§HImpério Caído§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] encontrou [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_MEET_FALLEN_EMPIRE: "Império Caído\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§HMundo Sagrado§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] colonizou um Mundo Sagrado no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_HOLY_WORLD_COLONIZED: "Mundo Sagrado\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PURGE_TOOLTIP: "§HExpurgo§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] expurgou um Pop [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_PURGE: "Expurgo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§HPlaneta-Cidade§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] criou uma Ecumenópolis no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_CITY_PLANET: "Planeta-Cidade\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§HPlaneta Destruído§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] destruiu um planeta no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_PLANET: "Planeta Destruído\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§HFilial§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] estabeleceu uma Filial no sistema [EVENT_TARGET_1.System.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_BRANCH_OFFICE: "Filial\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCLAVE_DESTROYED_TOOLTIP: "§HEnclave Destruído§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] destruiu [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ENCLAVE_DESTROYED: "Enclave Destruído\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EMPEROR_DIES_TOOLTIP: "§HImperador Morto§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] faleceu aos [EVENT_TARGET_0.GetAge] anos em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EMPEROR_DIES: "Imperador Morto\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ELECTIONS_TOOLTIP: "§HEleições§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] realizou eleições em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ELECTIONS: "Eleições\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCOUNTERED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§HLeviatã Encontrado§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] encontrou [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_ENCOUNTERED_LEVIATHAN: "O Que Dorme Deve Despertar\n§L§L[GetDate]§!§!"
 TIMELINE_EVENT_VASSALIZED_TOOLTIP: "§HSubjugado§!\n§YImpério Evento§!\n\n[EVENT_TARGET_1.GetName] foi subjugado por [EVENT_TARGET_0.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_VASSALIZED: "Sob Nova Direção\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CHANGE_OF_CAPITAL_TOOLTIP: "§HMudança de Capital§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] mudou sua capital para [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_CHANGE_OF_CAPITAL: "Deslocado\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§HLeviatã Destruído§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] destruiu [EVENT_TARGET_1.GetName] em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_DESTROYED_LEVIATHAN: "O Fim do Guardião\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§HCiberização Social§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] concluiu sua ascensão cibernética em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR: "Ciberização\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§HSintetização Social§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] concluiu sua ascensão sintética em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR: "Sintetização\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR_TOOLTIP: "§HBiomorfose Social§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] concluiu sua ascensão genética em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR: "Biomorfose\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR_TOOLTIP: "§HAscensão Psiônica§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] tornou-se totalmente psiônico em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR: "Ascensão Psiônica\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY_TOOLTIP: "§HModularidade Total§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] tornou-se totalmente modular em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY: "Modularidade Total\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH_TOOLTIP: "§HImpério Nanotecnológico§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] abraçou a ascensão nanotecnológica em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH: "Império Nanotecnológico\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY_TOOLTIP: "§HAscensão Virtual§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] abraçou a existência virtual em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY: "Sociedade Virtual\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR_TOOLTIP: "§HCiberização Impulsionada§!\n§YEvento de Império§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName] abraçou a existência cibernética em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR: "Ciberização Impulsionada\n§L[GetDate]§!"
 #Origin Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP_TOOLTIP: "§H$origin.1050.name$§!\n§YEvento de Origem§!\n\nNossas naves agora podem cruzar para o outro lado, e como último presente, seus criadores revelaram os segredos de sua construção. O que antes era um mistério agora ficou claro. Em breve, construiremos nossos próprios portais, tornando as viagens pelo império quase instantâneas."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP: "A Coroa Negra Se Abre\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY_TOOLTIP: "§HMundo Natal Descoberto§!\n§YEvento de Origem§!\n\nFizemos contato com a civilização que originou nossa colônia perdida. Embora o tempo e a distância tenham nos transformado, nossas raízes agora são claras. Os ecos desse passado compartilhado moldarão nosso futuro."
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY: "Um Lar Outrora Perdido\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION_TOOLTIP: "§HMundo-Maquinário Criado§!\n§YEvento de Origem§!\n\nForjamos um verdadeiro Mundo-Maquinário, desprovido de ineficiência e degradação orgânica. O futuro será construído sobre o aço e governado por algoritmos."
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION: "Mundos Reforjados\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS_TOOLTIP: "§HEcumenópolis Restaurada§!\n§YEvento de Origem§!\n\nNosso império recuperou a antiga glória de seu mundo natal. Outrora uma relíquia arruinada, agora ele voltou a ser uma grandiosa Ecumenópolis, um atestado da tenacidade e ambição de nossa civilização."
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS: "Mundos Reforjados\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING_TOOLTIP: "§HMundo-Anel Restaurado§!\n§YEvento de Origem§!\n\nAs ruínas destroçadas de nosso sistema natal foram totalmente recuperadas. O que antes era um cemitério da ambição perdida agora brilha como o farol da civilização."
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING: "Círculo Completo\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER_TOOLTIP: "§HDestino Cumprido§!\n§YEvento de Origem§!\n\nA jornada da Liderança Luminar finalmente chegou ao último estágio. Seu governo permanecerá inabalável, moldando o império eternamente, ou marcará o nascimento de uma nova era onde a liderança será compartilhada, reescrevendo o futuro."
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER: "O Destino Final\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE_TOOLTIP: "§HTúnel do Véu Construído§!\n§YEvento de Origem§!\n\nO manto entre realidades foi levantado e o primeiro Túnel do Véu agora conecta nossa dimensão ao desconhecido. Através desta fenda, distância e tempo se misturam, criando uma passagem onde antes era apenas vazio. Veremos que mistérios e perigos se encontram além."
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "Além do Manto\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS_TOOLTIP: "§HConstruiu um Habitat§!\n§YEvento de Origem§!\n\nDo vazio nos reerguemos. A construção de nosso primeiro habitat adicional marca a expansão de nosso domínio celestial, garantindo que nosso povo nunca conheça o fardo de existências planetárias."
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS: "Um Lar entre as Estrelas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE_TOOLTIP: "§HDominou os Mares§!\n§YEvento de Origem§!\n\nCom o poder do domínio Hidrocêntrico, moldamos nosso mundo natal, expandindo seus vastos oceanos para além de seus limites naturais. As marés se curvaram à nossa vontade, e em breve, o resto da galáxia fará o mesmo."
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE: "Captura das Marés\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY_TOOLTIP: "§HMundo Natal Destruído§!\n§YEvento de Origem§!\n\nO inevitável aconteceu. Nosso mundo natal, outrora próspero, sucumbiu ao destino, se desfazendo em um cataclismo de fogo e fúria. O vazio agora contém as cinzas de nosso passado. Apenas aqueles que conseguiram escapar carregam o nosso futuro."
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY: "O Último Dia\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB_TOOLTIP: "§HCaracterística de Espécie Absorvida§!\n§YEvento de Origem§!\n\nAbsorvemos material genético novo pela primeira vez. Que delícia."
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB: "Absorveu Material Genético\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED_TOOLTIP: "A Incubadora Abandonada e suas frotas foram destruídas em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED: "Buraco de Minhoca Defendido\n§L[GetDate]§!"
 #Crisis Events
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN_TOOLTIP: "§HGrande Khan§!\n§YEvento de Crise§!\n\nUm novo senhor da guerra uniu os clãs saqueadores fragmentados, tornando-os uma horda implacável. Com plasma e fibra de carbono, o Grande Khan atravessa a galáxia, derrubando impérios e escravizando mundos. Frotas são incapazes de resistir à sua força enquanto invasores outrora anárquicos agora se unem sob propósitos aterrorizantes. A era do saque acabou, e deu lugar à era da conquista."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN: "Horda Liberada\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST_TOOLTIP: "§HTempestade Cinzenta§!\n§YEvento de Crise§!\n\nOs Portões-L se abriram, liberando frotas de guerra antigas da Tempestade Cinzenta. As naves deixam um rastro de destruição pela galáxia, aniquilando tudo pelo caminho; sem diplomacia, sem misericórdia, apenas uma replicação implacável. Planetas são silenciados, frotas inteiras são apagadas da existência e o terror se espalha. O passado voltou e agora tudo parece idêntico."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST: "O Despertar\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS_TOOLTIP: "§HAmorfos§!\n§YEvento de Crise§!\n\nFuturos refugiados se viram obrigados a revidar. Os seres de energia conhecidos como os Amorfos descobriram que nossa galáxia não é um lugar seguro. Eles infestarão o universo com invasores extraplanares ou morrerão tentando."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS: "A Fúria dos Amorfos\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE_TOOLTIP: "§HPraga de Vermes do Vazio§!\n§YEvento de Crise§!\n\nA natureza dos Vermes do Vazio mudou. Quando atingiram uma massa crítica, eles entraram em um frenesi de acasalamento. Crescendo descontroladamente, eles agora querem extinguir todas as formas de vida da galáxia antes de involuntariamente acabarem com seu próprio ciclo de vida."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE: "Fome Agonizante\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN_TOOLTIP: "§HIndesejados§!\n§YEvento de Crise§!\n\nUma ruptura no tecido da existência liberou uma invasão de seres puramente feitos de energia. Eles não negociam nem recuam, apenas consomem sistemas inteiros para alimentar sua expansão infinita. Suas âncoras estabilizam a fenda, atraindo mais de sua espécie para nossa dimensão. Os Indesejados chegaram."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN: "A Fenda Se Abre\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE_TOOLTIP: "§HCaleidoscópio§!\n§YEvento de Crise§!\n\nUm ser de energia faminto conhecido como Caleidoscópio entrou na galáxia e começou a se alimentar de sistemas habitados. Seu apetite é infinito e ele parece se distrair com facilidade. Logo entrará em colapso e voltará ao pó estelar."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE: "O Espectro Faminto\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS_TOOLTIP: "§HTorne-se a Crise§!\n§YEvento de Crise§!\n\nA galáxia se tornou um lugar mais sombrio. [EVENT_TARGET_0.GetName] abandonou qualquer tentativa de diplomacia e se declarou a maior ameaça à existência galáctica. Suas frotas estão sendo mobilizadas, e espiões sussurram sobre um plano apocalíptico. Não são mais apenas um império, são uma crise."
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS: "Nêmesis Galáctico\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE_TOOLTIP: "§HPraga Prethoryn§!\n§YEvento de Crise§!\n\nOs Prethoryn vieram de além dos limites da galáxia. Suas naves biológicas cruzaram as estrelas como um enxame, deixando apenas mundos infestados em seu rastro. Súplicas serão ignoradas perante o ruído da horda."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE: "A Maré Voraz\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY_TOOLTIP: "§HContingência§!\n§YEvento de Crise§!\n\nUm sinal frio, calculista e irrefreável pulsa através da galáxia. Sistemas de IA vacilam. Mentes sintéticas se submetem. A Contingência despertou. Formas de guerra implacáveis emergem de Mundos-Maquinários ocultos, executando sua última diretiva: o extermínio total."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY: "O Sinal Fantasma\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA_TOOLTIP: "§HCetana§!\n§YEvento de Crise§!\n\nUma voz chama do vazio: \"Minhas crianças, enfim retornei para vocês.\"\n\nCetana, uma antiga inteligência aprisionada há tanto tempo que até mesmo seu nome foi esquecido, agora despertou. Seu propósito é absoluto: eliminar o sofrimento a qualquer custo. Suas frotas movem-se com uma elegância fria, protegendo sua cruzada para trazer até a galáxia uma última era de paz indiferente."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA: "O Retorno da Rainha\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH_TOOLTIP: "§HFilhote de Beemote§!\n§YMarco§!\n\nO primeiro Filhote de Beemote eclodiu de seu ovo em §L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH: "Filhote de Beemote\n§L[GetDate]§!"
 #Galactic Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET_TOOLTIP: "§HMercado Galáctico§!\n§YEvento Galáctico§!\n\nO comércio une as estrelas. O Mercado Galáctico foi oficialmente estabelecido, se tornando o coração econômico da galáxia. Negociações são feitas e desfeitas livremente, fortunas são geradas e perdidas em um instante e o destino de impérios inteiros agora dependem de oferta e demanda."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET: "Comércio Ilimitado\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_TOOLTIP: "§HComunidade Galáctica§!\n§YEvento Galáctico§!\n\nOs impérios da galáxia se uniram sob um único corpo político. A Comunidade Galáctica foi estabelecida e se tornou um fórum onde a diplomacia, o debate e disputas de poder moldarão o futuro das estrelas. Sua verdadeira influência ainda será testemunhada."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY: "Uma Nova Ordem\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION_TOOLTIP: "§HResolução Aprovada§!\n§YEvento Galáctico§!\n\nA Comunidade Galáctica se pronunciou. Uma nova resolução vai mudar as leis interestelares. Alguns comemoram, outros desaprovam, mas todos devem obedecer."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION: "Lei para as Estrelas\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§HGuerra no Paraíso§!\n§YEvento Galáctico§!\n\nAs antigas relíquias se reergueram como supervisores benevolentes e titãs enfurecidos. [EVENT_TARGET_0.GetName] e [EVENT_TARGET_1.GetName], rivais de uma era esquecida, retomaram sua guerra cósmica. Suas frotas obscurecem as estrelas e colocam raças mais novas de joelhos... ou então as aniquilam."
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN: "Guerra dos Antigos\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM_TOOLTIP: "§HTempestade Nexus§!\n§YEvento Galáctico§!\n\nUma tempestade diferente de qualquer outra já vista surgiu no sistema [EVENT_TARGET_0.GetName]. A Tempestade Nexus atravessa sistemas, danificando naves e devastando planetas violentamente."
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM: "Uma Tormenta sem Tempo\n§L[GetDate]§!"
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 #Empire View
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 PLANET_LIST: "Planetas e Setores"
 RESOURCES: "Recursos"
 STRATEGIC_RESOURCE: "Recurso Estratégico"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE: "Uso de Recurso Estratégico"
 TAB_LEADERS: "Líderes"
 TAB_POP_FACTIONS: "Facções"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING: "Escolha um Líder para governar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING_CORE_SECTOR: "Escolha um Líder para governar o §HSetor Núcleo§!"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING: "Escolha um Cientista para liderar §H$LOCATION$§!"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING: "Escolha um Líder para comandar §H$LOCATION$§!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL: "Contratar Novo Almirante!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC: "Contrate um novo §HAlmirante§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 HIRE_NEW_GENERAL: "Contratar Novo General!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC: "Contrate um novo §HGeneral§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 HIRE_NEW_COMMANDER: "Contratar Novo Comandante!"
 HIRE_NEW_COMMANDER_DESC: "Contrate um novo §HComandante§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 HIRE_NEW_SCIENTIST: "Contratar Novo Cientista!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC: "Contrate um novo §HCientista§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 HIRE_NEW_GOVERNOR: "Contratar Novo Governador!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC: "Contrate um novo §HGovernador§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 HIRE_NEW_OFFICIAL: "Contratar Novo Oficial!"
 HIRE_NEW_OFFICIAL_DESC: "Contrate um novo §HOficial§! por $COST|H$ de £unity£ Unidade."
 CLICK_TO_RECRUIT: "§GClique para recrutar§!"
 CLICK_TO_RECRUIT_GAMEPAD: "§GPressione £gamepad_a£ para recrutar§!"
 RECRUIT_LEADER: "Recrutar Líder"
 STATUS: "Status"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE: "§RNão temos £unity£ Unidade suficiente§!"
 LEADER_CAP_REACHED: "§RTemos a quantidade máxima de Líderes que podemos ter!§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX: "Líderes: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT: "Produção"
 FIRE_LEADER_TITLE: "Demitir Líder?"
 FIRE_LEADER_DESC: "Dispensa este líder permanentemente de seu império."
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE: "Redesignar Líder?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC: "Este líder já está designado para $STATUS|H$."
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER: "Dispensar Líder"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC: "Podemos dispensar este Líder permanentemente para liberar um espaço de Líder."
 SORT_BY_OUTPUT: "§HOrdenar por Produção§!"
 SORT_BY_GOVERNOR: "§HOrdenar por Governador§!"
 SORT_BY_MODULES: "§HOrdenar por Módulos§!"
 SPACEPORT_MODULES: "Módulos"
 LEADER_CAP: "Capacidade de Líderes"
 LEADER_CAP_DESC: "A Capacidade de Líderes determina o número máximo de Líderes que nosso Império pode empregar. Esse valor pode ser afetado pelos tipos de governo e tecnologia."
 LEADER_CAP_CURRENT: "Atual: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY: "Máximo: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE: "Setores"
 SECTOR_CAP_DESC: "Podemos controlar efetivamente $MAX|Y$ Setores."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS: "De Planetas Próprios: $VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC: "§RTemos mais Setores que podemos gerenciar efetivamente!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER: "Sem Governador"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC: "Este Setor não possui um Governador designado."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS: "§GClique para designar um Governador§!"
 POP_FACTION_MANAGE: "Gerenciar Facção"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS: "Concordar com as Exigências"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC: "Concordar com todas as exigências desta facção."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP: "Podemos aceitar todas as exigências que esta facção apresenta.\n§GClique para aceitar todas as exigências desta facção§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP: "Podemos gerenciar esta facção de diversas formas, incluindo aceitar suas exigências. \n§GClique para mostrar ações possíveis§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION: "§GClique para mostrar ações possíveis§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS: "§RNão há ações possíveis§!"
 POP_FACTION_SUPPRESS: "Suprimir"
 POP_FACTION_SUPPRESS_TOOLTIP: "Suprimir esta facção custa £influence£ $COST|R$ de influência a cada mês e reduzirá o apoio desta facção por $REDUCTION$ a cada mês."
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP: "Há $TOTALPOPS|H$ Pops dentro de nosso Império que pertencem a esta facção.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP: "$COUNT|H$ Pop(s) em $PLANET|H$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP: "§HApoio da Facção para $NAME$§!\nTotal: $PERCENTAGE|Y0%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED: "§t$concept_support_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_support'] para abrir o Banco de Dados§!"
 SUPPORT_FROM_CITIZEN_POPS: "De $NUM_POPS|Y$ Pop(s) Cidadão(s): $SUPPORT|0%Y$"
 SUPPORT_FROM_NON_CITIZEN_POPS: "De $NUM_POPS|Y$ Pop(s) Não Cidadão(s): $SUPPORT|0%Y$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP: "§HMilitância da Facção:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED: "A Militância representa a força militar potencial desta facção. Militância Alta aumenta o risco desta facção se revoltar, além da quantidade de tropas alistadas."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP: "§HExigências da Facção§!\nEstas são as exigências atuais desta facção. Se o Apoio da facção for aumentado, as exigências podem mudar."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP: "§HEfeitos da Facção§!\nEstes são os efeitos atuais desta facção. Se o Apoio da facção for aumentado, os efeitos podem mudar."
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 #Fleet View
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 SET_FLEET_DESIGN: "Definir Projeto de Frota"
 EDIT_FLEET_DESIGN: "§HEditar Projeto de Frota§!\nVocê pode editar o projeto de frota para especificar a formação da frota."
 FLEETVIEW_DISBAND: "Dispensar"
 FLEETVIEW_DISBAND_STATION_INSTRUCTIONS: "§GClique para dispensar esta estação§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS: "§GClique para dispensar esta frota§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS: "§GClique para dispensar esta nave§!"
 FLEETVIEW_BREAK_FLEET_CONTRACT_INSTRUCTIONS: "§GClique para encerrar o contrato de aluguel desta frota§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS: "§GClique para selecionar somente esta frota\nClique com o botão direito para desmarcar seleção desta frota§!"
 FLEETVIEW_DESELECT: "Desmarcar seleção"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS: "§GClique para desmarcar seleção desta frota§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN: "Designar Líder"
 FLEETVIEW_NO_LEADER: "Sem Líder Designado"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE: "Agressivo"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC: "A frota automaticamente tentará entrar em combate com alvos hostis no mesmo sistema."
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_TRANSPORT_DESC: "A frota seguirá automaticamente frotas militares amigáveis e invadirá planetas hostis, se as probabilidades de sucesso forem favoráveis."
 FLEET_STANCE_PASSIVE: "Passiva"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC: "A frota não se moverá em direção a alvos hostis, mas entrará em combate se os alvos hostis chegarem perto o suficiente."
 FLEET_STANCE_EVASIVE: "Evasiva"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC: "A frota tentará retornar para a Base espacial amigável mais próxima quando os alvos hostis entrarem no mesmo sistema."
 FLEET_STANCE_DESC: "§HPostura da Frota§!\nA postura atual da frota é definida para $STANCE|Y$."
 bombardment_selective: "Seletivo"
 bombardment_indiscriminate: "Indiscriminado"
 bombardment_armageddon: "Armageddon"
 bombardment_raiding: "Invasão"
 GROUND_SUPPORT_HEADER: "Bombardeio Orbital $SUPPORT$"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC: "§HBombardeio Orbital§!\nA postura do Bombardeio Orbital está definida para '$STANCE|Y$'"
 bombardment_selective_desc: "O Bombardeio $bombardment_selective$ ataca somente locais identificados como militares, tomando cuidado para evitar mortes civis desnecessárias.\n- Dano §YModerado§! a §YExércitos§!\n- Dano §YModerado§! ao §YPlaneta§!\n- Dano §ELeve§! a §YPops§!\n- §RNÃO§! bombardeará planetas indefesos\n- §RNÃO§! matará os últimos §Y$MIN_POPS$§! Pops"
 bombardment_indiscriminate_desc: "O Bombardeio $bombardment_indiscriminate$ ataca a infraestrutura militar e planetária sem levar a morte de civis em consideração.\n- Dano §HPesado§! a §YExércitos§!\n- Dano §HPesado§! ao §YPlaneta§!\n- Dano §YModerado§! a §YPops§!\n- Bombardeará planetas indefesos quando §H$policy_orbital_bombardment_accept_surrender$§! for §H$orbital_bombardment_surrender_forbidden$§! \n- §RNÃO§! matará os últimos §Y$MIN_POPS$§! Pops"
 bombardment_armageddon_desc: "O Bombardeio $bombardment_armageddon$ ataca o planeta com armamentos pesados com o objetivo explícito de maximizar as mortes civis.\n- Dano §YGigantesco§! a §YExércitos§!\n- Dano §YGigantesco§! ao §YPlaneta§!\n- Dano §EGigantesco§! a §YPops§!\n- Bombardeará planetas indefesos\n- Pode reduzir planetas a Mundos-Tumba sem vida"
 bombardment_raiding_desc: "O Bombardeio de $bombardment_raiding$ ataca centros populacionais inimigos com naves de invasão especializadas, que abduzem as pessoas e as trazem para nossos mundos para trabalhar.\n- Dano §ELeve§! a §YExércitos§!\n- Dano §ELeve§! ao §YPlaneta§!\n- §YAbduzirá§! Pops sempre que possível, em vez de matá-los\n- §RNÃO§! abduzirá ou matará o último Pop. Cada exército no planeta aumenta a quantidade de Pops protegidos."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH: "§GClique para alterar a Postura de Bombardeio Orbital para esta frota§!"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH_PLANET_VIEW: "Clique para alterar a Postura de Bombardeio Orbital para todas as frotas de nossa propriedade em órbita"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC: "§EAs posturas de Bombardeio Orbital permitidas para esta frota dependem das políticas de nosso Império.§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT: "§RNenhuma das naves próprias em órbita pode executar o Bombardeio Orbital§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DAMAGE: "Bombardeio causa §R$AMOUNT|2$%§! de devastação no planeta a cada dia."
 PLANET_DEVASTATION: "Devastação do Planeta"
 ORBITAL_BOMBARDMENT: "Bombardeio Orbital"
 BOMBARDING_FLEET_TOO_SMALL: "A frota em órbita é pequena demais para realizar danos profundos ao planeta."
 NO_DEVASTATION: "§GO Planeta não possui Devastação§!"
 DEVASTATION_BOMBARDMENT_EFFECTS: "Efeitos da Devastação no Planeta:"
 orbital_bombardment: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 BOMBARDING_PLANET: "Bombardeando $PLANET|Y$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC: "Selecione quais naves devem ser transferidas para $FLEET$"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET: "Selecione quais naves devem ser movidas para a nova frota"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER: "Não é o proprietário da frota."
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL: "Não há naves suficientes para formar uma nova frota"
 FLEET_TRANSFER_NOT_CORE_SECTOR: "Frota não pertence ao nosso setor núcleo"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER: "Você pode arrastar e soltar isso em outras frotas para transferir estas naves."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL: "Você pode arrastar e soltar este campo em outras frotas para transferir todas as naves da frota."
 FLEET_VIEW_CLICK_TO_DETACH_AND_SELECT: "Clique para criar uma nova frota com estas naves e selecione a nova frota."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH: "Clique com o botão direito para criar uma nova frota com estas naves."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH_TARGET: "Clique com o botão direito para mover estas naves para $TARGET$."
 RETROFIT: "Readaptação"
 RETROFIT_SHIP: "Readaptação do Projeto de Nave"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL: "Frotas Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL: "Estações Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 MULTIPLE_UNITS_SEL: "Unidades Múltiplas Selecionadas ( $NUM|H$ )"
 CREATE_NEW_FLEET: "Solte as Naves Aqui para Criar uma Nova Frota"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC: "Arraste e solte naves militares individuais aqui para criar uma frota nova. Você também pode soltar naves em outras frotas se tiver várias selecionadas."
 SELECT: "Selecionar"
 DESELECT: "Desmarcar seleção"
 SHIP_FTL_YES: "Capacidade MRQL: §GSim§!"
 SHIP_FTL_NO: "Capacidade MRQL: §RNão§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP: "Abrindo Buraco de Minhoca para $FOR|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP: "Esperando abrir Buraco de Minhoca para $FOR|H$:"
 WORMHOLE_STATION_IDLE: "Inativo"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS: "§GClique para selecionar somente esta frota\nClique com o botão direito para desmarcar seleção desta frota§!"
 EMERGENCY_FTL: "Salto MRQL Emergencial"
 EMERGENCY_FTL_DESC: "Inicia um salto emergencial, fazendo com que a frota saia de combate e deixe o sistema, sendo declarada Perdida em Ação. Por ser um salto não calibrado, todas as naves receberão dano e algumas podem ser destruídas ou perdidas."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE: "§RAtualmente está se preparando para realizar um salto.§!"
 NO_COMBAT: "§RNão está engajado em um combate.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE: "§REstá imóvel.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_ESCAPE: "§RA frota não tem para onde fugir.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS: "Somente o líder da $FEDERATION$ pode construir naves da $FEDERATION$!"
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY_FULL: "Construir esta nave colocará a frota da $FEDERATION$ acima de sua capacidade máxima!"
 COMMAND_LIMIT_FLEET_TOOLTIP: "Uso $COMMAND_LIMIT$: §Y$SIZE|0$/$MAX|0$§!"
 NAVY_SIZE_TITLE: "Capacidade Naval"
 NAVY_LIMIT_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$ $SIZE|Y$/$LIMIT|Y$"
 FLEET_SIZE_TITLE: "Tamanho da Frota"
 FLEET_SIZE_TOTAL: "Esta frota: £navy_size£ $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX: "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT: "£navy_size£ $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_WITH_MAX: "£navy_size£ §Y$COUNT|0$/$MAX|0$§!"
 FLEET_SIZE_DESC: "O $FLEET_SIZE_TITLE$. Naves maiores usam mais capacidade que naves menores."
 WORMHOLE_CAPACITY_BASE_VALUE: "$BASE$: $VALUE|Y0$"
 FLEET_SIZE_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$: £navy_size£ $VALUE|Y0$"
 NONFRIENDLY_TERRITORY: "Território Não-Amigável"
 NONFRIENDLY_TERRITORY_VALUE: "$NONFRIENDLY_TERRITORY$: $VALUE|%Y0$"
 NO_ORDERS: "Sem ordens"
 CURRENT_ACTIVITY: "Atividade Atual"
 JUMP_COST_BASE_VALUE: "$BASE$: $VALUE|Y$"
 DISTANCE_FROM_FRIENDLY_TERRITORY: "Distância do território amigável: $VALUE|%Y0$"
 JUMP_WARP_DISTANCE_VALUE: "$DISTANCE$: $VALUE|Y0$"
 COMMAND_LIMIT_DELAYED_TOOLTIP: "O §Y$FLEET_SIZE_TITLE$§! máximo de qualquer frota individual depende do §H$COMMAND_LIMIT$§! máximo de nosso império."
 VALUE_OUT_OF_MAX: "$VALUE$/$MAX$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE: "$CAP_STRING$: £navy_size£ $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT: "£$KEY$£ $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ARMOR_STATE: "£ship_stats_armor£ $VALUE$"
 SHIELD_STATE: "£ship_stats_shield£ $VALUE$"
 PIRACY_SUPPRESSION_STATE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|0G$"
 PIRACY_SUPPRESSION: "Repressão à Pirataria"
 PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "Total: $VALUE|0Y$"
 PIRACY_SUPPRESSION_SHIP_INFO: "§Y$COUNT|0$x§! $NAME$(s): §Y+$VALUE|0$§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_DESC: "§E§H$PIRACY_SUPPRESSION$§! representa o quanto a presença da frota reduz passivamente a §HPirataria§! em um sistema.\n\nNaves menores possuem um valor de §H$PIRACY_SUPPRESSION$§! maior, já que naves mais ágeis representam um perigo maior às operações de piratas.§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_TOOLTIP: "$PIRACY_SUPPRESSION$: £ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_YELLOW: "£military_power£ $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION: "Composição da Frota"
 IN_FTL: "§EEm MRQL§!"
 IS_MIA: "§EEstá Perdida em Ação§!"
 NAVY_SIZE_DESC: "§t$concept_naval_capacity_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_naval_capacity'] para abrir o Banco de Dados§!\n§GClique em £fleet_size£ no menu para abrir o $FLEET_MANAGER_VIEW$§!"
 DISABLED_FOR_TEMPLATE_WITHOUT_FLEET: "Desabilitado para modelos sem naves"
 over_starbase_capacity: "Excedendo a Capacidade de Bases Estelares"
 STARBASE_CAPACITY_TITLE: "Capacidade de Bases Estelares"
 STARBASE_CAPACITY_TOOLTIP: "Capacidade de Bases Estelares: $MAX|0Y$"
 STARBASE_CAPACITY_DESC: "§t$concept_starbase_capacity_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_starbase_capacity'] para abrir o Banco de Dados§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC: "Recebe §R-$PENALTY$§! pontos de dano de penalidade a cada dia já que o império possui uma quantidade negativa de Energia."
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR: "A Estação começará a se consertar em $DAYS|Y$ Dias."
 SHIP_REPAIR_DESC: "§ENaves Danificadas são consertadas quando entram em órbita de um planeta amigável com uma §HBase Espacial§! aprimorada.§!"
 STATION_REPAIR_DESC: "§EEstações Espaciais danificadas serão consertadas lentamente quando não estiverem sob ataque.§!"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM: "§GClique para alternar a lista de naves§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT: "Dividir a Frota"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC: "§GClique para dividir esta frota, movendo metade das naves para uma nova frota§!"
 FLEET_VIEW_NEW: "Transferir Naves"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC: "§GClique para selecionar quais naves serão movidas para uma nova frota§!"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC_TARGET: "§GClique para selecionar quais naves podem ser transferidas para $TARGET$§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE: "Aprimorar Frota"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC: "§GClique para comandar a frota a ir para o estaleiro mais próximo para ser aprimorada§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION: "Melhorar Estação"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION_DESC: "§GClique para colocar na fila a melhoria da frota§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE: "§RSem Aprimoramentos disponíveis.§!"
 NO_UPGRADE_REACHABLE: "§RNão é possível atingir nenhuma Base Estelar§!"
 NO_REPAIR_NEEDED: "§WA frota está com a vida e blindagem máximas.§!"
 UPGRADE_NOT_OWNER: "§RNão é dono da frota§!"
 REPAIR_NO_PLANET: "§RNecessita de uma colônia§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR: "Consertar a frota"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC: "§GClique para mover a frota para a Base Estelar mais próxima para ser consertada§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL: "Componentes Núcleo"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL: "Armamentos"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL: "Utilidades"
 TRADE_CANCEL_BUTTON: "Cancelar"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC: "Cancelar este acordo comercial e retornar para diplomacia."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON: "Confirmar"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC: "Enviar esta oferta comercial."
 TRADE_ACCEPTANCE: "Aceitação do Acordo"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC: "Para eles aceitarem nossa oferta comercial, sua Aceitação de Troca precisa ser pelo menos igual a §G1§!."
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC: "§GClique para ver as formas possíveis de trocar Créditos Energéticos§!"
 REPAIR: "Reparo"
 DISABLE: "Desativar"
 ENABLE: "Ativar"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE: "Investigar"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DESC: "Precisamos estudar estes alienígenas por meio de uma investigação de §YPrimeiro Contato§! antes de sermos capazes de tentar entender sua tecnologia ou aprender a nos comunicar com eles..."
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING: "$FLEET_VIEW_INVESTIGATE$"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING_DESC: "§RNão podemos iniciar uma investigação de Primeiro Contato enquanto estivermos camuflados.§!"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_HEADER: "Reforçar Frota"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_CLICK: "§GClique para reforçar a frota usando os estaleiros mais próximos§!"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_HEADER: "Converter em [This.GetEnclaveName]"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_DESCRIPTION: "Converte esta frota em §Y[This.GetEnclaveName].§! §RPerderemos o controle da frota.§!"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_AVAILABLE: "$VALUE|Y$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_UNAVAILABLE: "$VALUE|R$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_DESCRIPTION: "Capacidade de Enclaves: $VALUE$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_VERBOSE: "§E[This.GetEnclavePlural]§! podem oferecer §H[This.GetEnclaveFleetPlural]§! para servir a impérios por um tempo limitado. A §YCapacidade de Enclaves§! pode ser aumentada por meio de §YComponentes Cívicos, Regalias da Ascensão§! ou §YResoluções Galácticas§!."
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_UNFULFILLED_CONDITIONS: "§RCondições não cumpridas:§!"
 ENCLAVE_DEFAULT: "Enclave de Mercenários"
 ENCLAVE_PLURAL: "Enclaves de Mercenários"
 ENCLAVE_FLEET_NAME: "Frota Mercenária"
 ENCLAVE_FLEET_PLURAL: "Frotas Mercenárias"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER: "Tamanho da Nave: £navy_size£ §H$VALUE|0$§!"
 SHIP_SIZE: "§H$SIZE$§!"
 SHIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 SHIP_CLASS: "Classe $CLASS$"
 SHIP_ICON_CLASS: "$ICON$$SHIP_CLASS$"
 SHIP_SIZE_NAME: "$SHIP_SIZE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_SIZE_NAME_CLASS: "$SHIP_SIZE_NAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 STATION_NAME: "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME: "§H$SIZE$§! $RULERNAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 ARMY_MILITARY_POWER_TIP: "$ARMY_POWER_HEADER$: £army_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP: "Poder Militar: £military_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP_BOSS: "Poder Militar: £military_power_boss£ "
 MILITARY_POWER_TIP_ULTRA_BOSS: "Poder Militar: £military_power_ultra_boss£ "
 ARMY_LEADER_NAME: "General: $NAME|H$"
 INSPECT: "Detalhes da Nave"
 CLICK_TO_INSPECT: "§GClique para mostrar detalhes da nave§!"
 INSPECT_ARMY: "Detalhes do Exército"
 CLICK_TO_INSPECT_EMBARKED_ARMY: "§GClique para mostrar detalhes do exército embarcado§!"
 FOCUS_ON_FLEET: "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta frota está localizada.§!"
 FOCUS_ON_COMBAT: "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este combate está localizado.§!"
 NO_RETREAT: "§RCaracterística do Líder $TRAIT|H$ desabilita MRQL emergencial.§!"
 NO_RETREAT_DESC: "§RA Frota não pode usar o MRQL Emergencial.§!"
 RESOURCES_LOST: "Custo Mensal: §Y$COST$§!\n"
 RESOURCES_GAIN: "Ganho Mensal: §Y$GAIN$§!\n"
 NAVY_SIZE_BASE: "Base: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE: "De Pops: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE: "De Portos Espaciais: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_HABITATS_VALUE: "Dos Habitats: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_SUBJECTS: "Dos Súditos: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_ALLIANCE: "\nTransferimos $VALUE|%0Y$ de nossa Capacidade Naval para nossa Federação."
 NAVY_SIZE_TOOLTIP: "Capacidade Naval: $MAX|0Y$"
 NAVY_SIZE_MAX: "§RMáx: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED: "§RCapacidade Naval Máxima atingida.§!"
 MISSING_HEAD_OF_NAVY: "Chefe da Marinha Ausente"
 STARBASE_CAPACITY_BASE: "Base: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_POPS_VALUE: "De $NUM_POPS$ $POP_POPS$: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_SYSTEMS_VALUE: "De $NUM_SYSTEMS$ $SYSTEM_SYSTEMS$: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_MAX: "§RMáx: $VALUE|0$§!"
 STARBASE_CAPACITY_MAX_REACHED: "§RCapacidade Máxima de Base Estelar atingida.§!"
 STARBASE_COST_DISCLAIMER: "O custo completo depende do sistema estrelar que está sendo reivindicado."
 ####################################
 #Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN: "Selecione o projeto que você deseja construir."
 ####################################
 #Megastructure Selection GUI
 ####################################
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_TYPE: "Megaestruturas"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_HEADER: "Aprimoramentos de $MEGASTRUCTURE$:"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ONE_PER_COUNTRY: "Cada império só pode construir uma $MEGASTRUCTURE$."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_NEEDLE: "Cada império só pode construir uma $MEGASTRUCTURE$ na órbita de sua Capital."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "Deve ser construído fora do poço gravitacional de um sistema."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_RING_WORLD: "Deve ser construído em um sistema sem habitats ou planetas habitáveis."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SPHERE: "Deve ser construído em um sistema com uma única estrela e sem planetas habitáveis."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MATTER_DECOMPRESSOR: "Deve ser construído em um sistema com um buraco negro e sem planetas habitáveis."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_QUANTUM_CATAPULT: "Deve ser construído em uma estrela de nêutrons ou pulsar."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ORBITAL_RING: "Deve ser construído em um planeta colonizado."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SWARM: "Deve ser construído em um sistema com uma única estrela."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_HABITAT_CENTRAL_COMPLEX: "Deve ser construído na órbita de um corpo planetário grande."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL: "Deve ser construído em um sistema com um Complexo de Habitat Central, na órbita de um corpo planetário grande."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MINOR_ORBITAL: "Deve ser construído em um sistema com um Complexo de Habitat Central, na órbita de um corpo planetário pequeno."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL_KNIGHTS: "Deve ser construído em um sistema com um Complexo de Habitat Central, na órbita de um planeta."
 ####################################
 #Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT: "Combate de Frotas"
 DISENGAGE: "Separar"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS: "Pontos de casco do defensor: $VALUE|0Y$/$MAX|0G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS: "Pontos de casco do atacante: $VALUE|0Y$/$MAX|0R$"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS_BOSS: "Pontos de casco do defensor: §R???§!"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS_BOSS: "Pontos de casco do atacante: §R???§!"
 SHIP_DESTROYED: "Destruído"
 COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL: "Recuar Todos"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_NAME: "$COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL$"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_DESC: "Ativar o MRQL Emergencial para todas as frotas capazes?"
 ####################################
 #Assign Traits
 ####################################
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAIT: "§GClique para escolher§! $TRAIT|H$."
 TRAIT_SELECTION: "Subiu de Nível!"
 OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "Escolha de Característica pendente\n$CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT$"
 SUBCLASS_SELECTION: "Nível Veterano Alcançado!"
 DESTINY_SELECTION: "Selecionar Destino"
 CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "§GClique para abrir a Escolha de Características§!"
 DISABLE_AUTOPICK: "A §YEscolha Automática§! de Características pode ser desativada na §YVisão de Líderes§!."
 ASSIGN_TRAIT_NEXT: "Próxima (mais $NUM|Y$)"
 ASSIGN_TRAIT_CONFIRM: "OK"
 ####################################
 #Paragon
 ####################################
 LEADER_BACKGROUND_PLANET_TITLE: "§HPlaneta Natal§!"
 LEADER_BACKGROUND_PLANET: "Planeta Natal: $PLANET|H$"
 LEADER_BACKGROUND_JOB: "Emprego Anterior: $JOB|H$"
 LEADER_BACKGROUND_ETHIC: "Ética: $ETHIC|H$"
 COUNCIL_DYNAMIC_BACKGROUND: "[Root.GetScriptedCouncilBackground]"
 LEADER_RECRUITMENT_SCRIPTED_GREETING: "§L[Root.GetScriptedLeaderRecruitedGreeting]§!"
 ####################################
 #Ship Designer
 ####################################
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES: "Coloque o mouse sobre o ícone do tamanho para ver informações detalhadas"
 PRODUCTION_COST: "Produção"
 shipclass_military: "Nave Militar"
 shipclass_military_special: "Colosso"
 shipclass_constructor: "Nave de Construção"
 shipclass_constructor_name: "Nave de Construção $NUM$"
 shipclass_colonizer: "Nave Colonial"
 shipclass_colonizer_name: "Nave Colonial $NUM$"
 shipclass_science_ship: "Nave Científica"
 shipclass_science_ship_name: "Nave Científica $NUM$"
 shipclass_transport: "Nave de Transporte"
 shipclass_transport_name: "Nave de Transporte $NUM$"
 shipclass_orbital_station: "Porto Espacial"
 shipclass_orbital_station_desc: "Um Porto Espacial para construção orbital."
 shipclass_orbital_station_name: "$PLANET$ Porto Espacial"
 shipclass_mining_station: "Estação de Mineração"
 shipclass_mining_station_desc: "Uma estação orbital dedicada a extrair recursos."
 shipclass_mining_station_name: "$PLANET$ Estação de Mineração"
 shipclass_research_station: "Estação de Pesquisa"
 shipclass_research_station_desc: "Uma estação orbital dedicada a pesquisa."
 shipclass_research_station_name: "$PLANET$ Estação de Pesquisa"
 shipclass_military_station: "Estação Militar"
 shipclass_military_station_name: "Estação Militar"
 shipclass_wormhole_station: "Estação de Buraco de Minhoca"
 shipclass_wormhole_station_name: "Estação de Buraco de Minhoca"
 shipclass_science: "Nave Científica"
 shipclass_terraform_station: "Estação de Terraformação"
 shipclass_terraform_station_desc: "Uma estação orbital que reforma um planeta drasticamente através do uso de gases e líquidos."
 shipclass_terraform_station_name: "$PLANET$ Estação de Terraformação"
 shipclass_observation_station: "Posto de Observação"
 shipclass_observation_station_name: "$PLANET$ Posto de Observação"
 shipclass_starbase: "Base Estelar"
 shipclass_starbase_name: "Base Estelar"
 ACTION_MENU: "Menu de Ação"
 UTILITY_SLOTS: "Espaços de Utilidade: $LARGE$ Grande, $MEDIUM$ Médio, $SMALL$ Pequeno"
 WEAPON_SLOTS: "Espaços de Armas: $LARGE$ Grande, $MEDIUM$ Médio, $SMALL$ Pequeno"
 UNNAMED: "Não Nomeado"
 SHIP_ROLE: "Função da Nave"
 CHOOSE_SECTION: "Escolher Seção"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED: "§RProjeto de Nave não possui um nome.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME: "§RUm Projeto de Nave com este nome já existe.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS: "§RNem todas as seções foram designadas.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER: "§REste Projeto de Nave não possui força suficiente.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_DLC_APOCALYPSE: "§RO DLC 'Apocalypse' é necessário para usar os componentes classe Titã e Colosso.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION: "§REste projeto de nave possui uma ou mais Seções inválidas.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SHIP_SIZE: "§RO império não pode construir naves de tamanho $SIZE|H$.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT: "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_START: "$NAME|H$\nCusto: $COST|Y0$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_FINISH: "§GClique para selecionar esta Seção§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS: "Espaços de Armas"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS: "Espaços de Utilidade"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN: "Escolher Classe da Nave"
 SHIP_STAT_COST: "Custo"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME: "Tempo de Construção"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE: "Manutenção"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE: "Manutenção"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE: "Energia"
 SHIP_STAT_RARITY_USAGE: "Raridade"
 SHIP_STAT_HITPOINTS: "Pontos de Casco"
 SHIP_STAT_ARMOR: "Blindagem"
 SHIP_STAT_SHIELDS: "Escudos"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED: "Velocidade de Combate:"
 SHIP_STAT_EVASION: "Evasão"
 SHIP_STAT_DAMAGE: "Dano"
 SHIP_STAT_SPECIAL: "Valores Especiais"
 SHIP_STAT_SPEED: "Velocidade"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_COST_INLINE: "£ship_stats_build_cost£ $SHIP_STAT_COST$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE: "£ship_stats_build_time£ $SHIP_STAT_BUILD_TIME$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE: "£ship_stats_power£ $SHIP_STAT_POWER_USAGE$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HITPOINTS$"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELDS$"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE: "£ship_stats_evasion£ $SHIP_STAT_EVASION$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE: "£ship_stats_damage£ $SHIP_STAT_DAMAGE$"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE: "£ship_stats_special£ $SHIP_STAT_SPECIAL$"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_RANK_INLINE: "Patente £ship_stats_special£ :"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE: "Alcance do Sensor: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL: "Alcance Ideal: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE: "£$RESOURCE$£ $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE: "£resource_time£ $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE: "£energy£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE: "£minerals£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE: "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE: "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time£ "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$/£time£§!"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$/£time£§!"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$/£time£§!"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION: "$PIRACY_SUPPRESSION$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost: "O custo de construir a nave é a soma do custo das seções e componentes atualmente equipados. Seções maiores e componentes mais avançados vêm com um custo mais elevado."
 SHIP_STAT_DESC_build_time: "O tempo que leva para construir a nave aumenta junto com as seções e componentes equipados."
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance: "§EA §HManutenção§! necessária para manter a nave em serviço é uma porcentagem do §HCusto de Construção§! total.§!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance: "§EA §HManutenção§! necessária para manter a nave em serviço é uma porcentagem do §HCusto de Construção§! total.§!"
 SHIP_STAT_DESC_power: "Uma abundância de energia é necessária para rodar os diversos sistemas de bordo. A energia é aumentada ao adicionar reatores adicionais, enquanto ela é sugada pela maioria dos outros componentes. Projetos com energia negativa não podem ser salvos."
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints: "Os pontos de casco de uma nave determinam o quanto de castigo ela aguenta antes de sofrer um rompimento de casco catastrófico que irá destruí-la."
 SHIP_STAT_DESC_armor: "§EA §HBlindagem§! age como a segunda linha de defesa, absorvendo o fogo inimigo que penetrou os escudos, antes de poder danificar o casco. A blindagem deve ser consertada em uma §HBase Estelar§!, a não ser que a nave esteja equipada com um componente especial de regeneração de blindagem.§!"
 SHIP_STAT_DESC_shields: "§E§HEscudos§! agem como uma primeira linha de defesa, absorvendo o fogo inimigo antes que ele acerte a blindagem e casco. Algumas armas podem causar dano adicional a escudos, ou atravessá-los inteiramente. Pulsares também podem deixá-los inoperantes. Escudos se regenerarão lentamente quando fora de combate.§!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion: "Todas as naves podem escapar de ataques, evitando qualquer dano que seria causado. A chance de evasão pode ser aumentada por propulsores e outros componentes, mas naves maiores logo experimentam retornos diminuídos."
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed: "A velocidade da nave decide a rapidez de suas manobras quando não está usando viagem MRQL, e é aumentada pelo componente propulsor equipado. Quando estiver dentro de uma frota, a nave mais lenta limitará a velocidade máxima."
 SHIP_STAT_DESC_speed: "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage: "O dano total causado pela nave é uma soma do dano de todos os componentes de armas equipados. Cada arma ainda atacará individualmente durante o combate. Veja os componentes individuais para informações detalhadas tais como velocidade de ataque, dano e alcance eficaz assim como penetração de Blindagem e de Escudos."
 SCIENCE_SHIP_DESC: "Nave Científica ( Scanner: $LEVEL|Y$, Velocidade: §H$SPEED|Y1$x§! )"
 REDESIGN_CURRENT: "Reprojetar $CLASS|Y$ Atual"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC: "Alcance do Sensor: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP: "Clique em um Espaço de Arma para mostrar uma lista de Componentes de Armas"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP: "Clique em um Espaço de Utilidade para mostrar uma lista de Componentes de Utilidades"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT: "§GClique com o botão direito para remover o Componente selecionado§!"
 SELECT_SHIP_OWNER: "Selecione o Dono do Projeto"
 SHIP_DISABLED: "Desabilitado, necessita de reparos antes de funcionar novamente."
 SHIP_DISENGAGED: "A nave se separou do combate e se juntará novamente à frota ao final da batalha."
 DEFAULT_BATTLESHIP: "Encouraçado Básico"
 DEFAULT_DESTROYER: "Destróier Básico"
 CMP_TT_COST: "Custo: £minerals£ $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_UPKEEP: "Manutenção: $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE: "Alcance: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE: "Dano: §H$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE: "Alcance: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_ENGAGEMENT_RANGE: "Alcance para Combate: $VALUE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_RANGEBAND: "Alcance: $MINRANGE|0Y$ a $MAXRANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE: "Dano: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY: "Precisão: $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_TRACKING: "Rastreando: $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_FIRINGARC: "Arco de Tiro: $VALUE|0Y$ Graus"
 CMP_TT_COOLDOWN: "Tempo de Recarga: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time£ "
 CMP_TT_DPD: "Dano Médio Por Dia: §Y$AVG|2$ / £resource_time£ §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR: "Blindagem:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS: "Escudos:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS: "Pontos de Casco."
 CMP_TT_SC_EVASION: "Evasão: $VALUE|Y%0$"
 CMP_TT_SC_SPEED: "Velocidade: $VALUE|Y1$"
 CMP_WEAPON_TT_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ Penetração de $TYPE$§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ de Dano a $TYPE$§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ de Dano a $TYPE$§!"
 CMP_TT_MISSILE_STATS: "§HMíssil:§!\n    Pontos de Casco: $HEALTH|Y0$\n    Blindagem: $ARMOR|Y0$\n    Evasão: $EVASION|Y%0$\n    Velocidade: $SPEED|Y0$\n    Alcance de Redirecionamento de Alvo: $RT_RANGE|Y0$"
 CMP_TT_SIZE_DAMAGE_FACTOR: "Esta arma causa dano adicional multiplicador com base em §G$VALUE|%0$§! do tamanho da nave do alvo."
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ Penetração de Blindagem§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ Penetração de Escudo§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ de Dano a Escudos§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ de Dano a Escudos§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED: "§GIgnora $VALUE|%0$ dos Escudos§!"
 CMP_PK_TT_CHARGE_TIME: "Tempo de Carga:\" $VALUE|0Y$ £resource_time£ "
 CMP_PK_TT_FIRING_TIME: "Tempo de Disparo: $VALUE|0Y$ £resource_time£ "
 WORMHOLE_RANGE: "Alcance do buraco de minhoca: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY: "Capacidade do buraco de minhoca: $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT: "§GClique com o botão direito para remover o Componente§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP: "§GClique para mostrar uma lista de Componentes§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM: "§GClique para adicionar o Componente selecionado§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED: "§RO componente selecionado não pode ser adicionado a este espaço§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_AUTO_DESIGN: "§RNão é possível remover projetos gerados automaticamente se o projeto automático estiver habilitado§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_LAST_DESIGN: "§RNão é possível remover o último projeto§!"
 RENAME: "Renomear"
 RENAME_TOOLTIP: "Renomear o Projeto de Nave atual."
 SAVE: "Salvar"
 DISCARD: "Descartar"
 UNSAVED_CHANGES: "Mudanças Não Salvas"
 INCOMPLETE_SHIP_DESIGN: "Projeto de Nave Incompleto"
 CAN_SAVE: "Salve o Projeto de Nave atual para a lista de Construção Orbital."
 CANT_SAVE: "Não é possível salvar"
 CANT_MAKE_CHANGES: "Não é possível fazer alterações"
 CANT_MAKE_CHANGES_AUTO_GEN: "§RO projeto automático assume o controle para aprimorar e alterar as naves§!"
 MISSING_PREREQUISITES: "Atualmente está faltando a tecnologia no Império para $COMPONENT|H$."
 MISSING_FTL: "§RO Projeto de nave está sem um propulsor MRQL: O alcance MRQL deste Projeto de Nave será§! §H0§!"
 COMPONENT_SHIP_LIMIT_REACHED: "Limite de $COMPONENT|H$ atingido! O Projeto de Nave não pode incluir mais de $LIMIT$."
 COMPONENT_BLOCKED_BY: "§RNão é permitido§! haver $COMPONENT|H$ em um Projeto de Nave com $BLOCKING|H$."
 CAN_LOAD: "Carregar um Projeto de Nave existente. Isso apagará quaisquer Projetos de Nave não salvos."
 CANT_LOAD: "§HNão é possível carregar§!"
 ALREADY_SAVED: "§RUm Projeto de Nave com este nome já foi salvo na Lista de Construção§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY: "Retirar a nave da lista de projetos de nosso Império. Não poderemos mais usar este projeto de nave para produzir novas naves."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED: "Apagar permanentemente este projeto."
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN: "Podemos remover somente nossos próprios projetos de naves."
 REMOVE_NON_AUTO_SHIP_DESIGNS: "Isso excluirá permanentemente todos os projetos de naves que não foram gerados automaticamente. Deseja continuar?"
 NEW_DESIGN: "Novo Projeto"
 SELECT_SECTION: "Selecione uma Seção"
 NO_SECTION: "Sem Seção!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE: "Apagar Projeto?"
 POPUP_DELETE_DESIGNS_TITLE: "Apagar Projetos?"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC: "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC: "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION: "§HProjeto da Federação§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC: "Este projeto é compartilhado com a nossa Federação.\nProjetos da Federação podem usar Tecnologia de todos os Membros da Federação"
 FEDERATION_DESIGN: "Projeto da Federação"
 NORMAL_DESIGN: "Projeto Normal"
 OVERWRITE_DESIGN: "Sobrescrever Projeto"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC: "Um Projeto com um nome que já existe. Deseja mesmo salvar por cima do Projeto atual?"
 DESIGN_ENTRY_TIP: "§GClique para carregar este Projeto§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP: "§HNovo Projeto\n§GClique para criar um novo Projeto de Naves§!§!"
 SPACE_STATION: "Estação Espacial"
 APPLY_ON_EMPTY: "Preencher Vazio"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP: "§HPreencher Vazios§!\n§TPreencha todos os Espaços de Componentes vazios que suportam os Componentes selecionados§!"
 CLEAR_DESIGN: "Liberar Projeto"
 DESIGNER_CONTROLS: "Controles"
 SELECT_ROLE: "Função da Nave"
 SELECT_ROLE_PLURAL: "Funções da Nave"
 SELECT_ROLE_TOOLTIP: "§H$SELECT_ROLE$§!\nProjete esta nave automaticamente para uma $SELECT_ROLE$.\nIsso selecionará as seções da nave e substituirá os componentes de acordo com a função selecionada."
 SELECT_ROLE_TOOLTIP_DISABLED: "§H$SELECT_ROLE$§!\n§RNão há $SELECT_ROLE_PLURAL$ selecionáveis para este tipo de projeto.§!"
 CLEAR_SLOT: "Liberar Espaço"
 CLEAR_DESIGN_TIP: "§HLimpar Projeto§!\n§TLimpar todos os espaços de componentes.§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP: "$NAME|H$\n§GClique para trocar a Seção§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_TITLE: "$NAME|H$"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_FINISH: "§GClique para mudar a Seção§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT: "$INSTANT$\n§GClique para trocar o Componente§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED: "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE: "Gerar projetos automaticamente"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE: "Aprimoramento automático"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE_DESC: "Aprimora automaticamente os componentes para um nível mais alto quando eles são liberados"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE: "Filtrar por Tamanho do Espaço"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE_DESC: "Alterna entre filtrar os componentes pelo tamanho de espaço do componente clicado por último."
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE: "Ocultar Componentes Obsoletos"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Alterna se deve esconder componentes que já se tornaram obsoletos por tecnologias mais avançadas."
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC: "Alternar geração automática de projetos de naves quando pesquisar novas tecnologias."
 MISSING_FTL_WANT_SAVE: "§REste projeto de nave não possui um propulsor MRQL. Deseja salvar?§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION: "Criador de Naves da Federação"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY: "Criador de Naves"
 gunship: "Nave de Guerra"
 gunship_desc: "Naves de Guerra servem para enfrentar outras naves com a mesma categoria de tamanho, repletas do maior número possível de armas com alcance médio."
 explosive: "Cerco"
 explosive_desc: "Naves de cerco usam armas teleguiadas que causam um dano enorme a naves grandes, bases estelares e planetas."
 carrier: "Transportador"
 carrier_desc: "Transportadores servem como uma plataforma de lançamento para naves de ataque."
 screen: "Proteção"
 screen_desc: "Naves de proteção têm defesa pontual e fogo antiaéreo, defendendo o resto da frota contra mísseis, torpedos e naves de ataque."
 artillery: "Artilharia"
 artillery_desc: "Naves de artilharia preferem mísseis de longo alcance e armas de fogo direto. Elas tendem a ter dificuldade para enfrentar naves menores ou que se aproximam demais."
 brawler: "Nave de Luta"
 brawler_desc: "Naves de Luta são feitas para combates próximos e causam dano alto, mas têm armas de curto alcance, como canhões automáticos e disruptores."
 energy_torpedoes: "Torpedo de Energia"
 energy_torpedoes_desc: "Naves com Torpedos de Energia preenchem espaços de armas guiadas com Torpedos de Nêutron ou Próton, causando dano adicional a naves grandes. Elas tendem a ser vulneráveis a naves que se aproximam."
 buffer_role: "Suporte"
 buffer_role_desc: "Os componentes especializados de uma nave de suporte fornecem apoio e vantagens para as frotas durante o combate."
 debuffer_role: "Supressora"
 debuffer_role_desc: "Equipada com componentes disruptivos, a Supressora prejudica as frotas inimigas no calor da batalha."
 stealth: "(Furtividade)"
 stealth_desc: "Esta configuração prioriza capacidades de camuflagem sobre escudos e poder de fogo."
 gunship_stealth: "$gunship$ $stealth$"
 gunship_stealth_desc: "$gunship_desc$\n$stealth_desc$"
 explosive_stealth: "$explosive$ $stealth$"
 explosive_stealth_desc: "$explosive_desc$\n$stealth_desc$"
 carrier_stealth: "$carrier$ $stealth$"
 carrier_stealth_desc: "$carrier_desc$\n$stealth_desc$"
 citadel: "Cidadela"
 citadel_desc: "$tech_deep_space_citadel_desc$"
 screen_stealth: "$screen$ $stealth$"
 screen_stealth_desc: "$screen_desc$\n$stealth_desc$"
 artillery_stealth: "$artillery$ $stealth$"
 artillery_stealth_desc: "$artillery_desc$\n$stealth_desc$"
 brawler_stealth: "$brawler$ $stealth$"
 brawler_stealth_desc: "$brawler_desc$\n$stealth_desc$"
 energy_torpedoes_stealth: "$energy_torpedoes$ $stealth$"
 energy_torpedoes_stealth_desc: "$energy_torpedoes_desc$\n$stealth_desc$"
 buffer_role_stealth: "$buffer_role$ $stealth$"
 buffer_role_stealth_desc: "$buffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 debuffer_role_stealth: "$debuffer_role$ $stealth$"
 debuffer_role_stealth_desc: "$debuffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 ####################################
 #Fleet Designer
 ####################################
 TAB_SHIPS: "Naves"
 TAB_SHIPDESIGNS: "Projetos de Naves"
 TAB_SHIPROLES: "Funções da Nave"
 ####################################
 #Empire View (formerly Government View)
 ####################################
 RULER_EDITOR_APPEARANCE: "Aparência do Governante"
 RULER_EDITOR_TRAITS: "Características do Governante"
 TOOLTIP_SETUP_RULER_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\nPersonalize a aparência, o nome e o plano de fundo para o seu governante inicial."
 TOOLTIP_SETUP_RULER_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\nEscolha as características do seu governante inicial."
 RULER_CLASS: "Classe de Líder"
 RULER_CLASS_SPINNER: "§H$RULER_CLASS$§!\nA §H$RULER_CLASS$§! determina quais §H$TRAITS$§! estarão disponíveis para o seu governante. Ao deixar de ser um governante, ela determina a quais posições o líder pode ser designado."
 RULER_SELECTED_TRAITS: "Escolher Características"
 GOVERNMENT_VIEW: "Visão do Império"
 RULER_TRAITS: "Características:"
 EMPIRE: "Império"
 PRIMITIVE_TYPE: "Pré-MRQL"
 OTHER_TYPE: "Outro"
 DEMOGRAPHICS: "    Demografia"
 PLANETS: "Planetas"
 FACTIONS: "Facções"
 RULER: "Governante"
 ETHICS_LABEL: "Ética:"
 POPS_IN_WORLD: "$NO|1*H$ Pops espalhados por $PLANETS|H$ mundo(s)"
 ACTIVE_EDICT_VALUE: "$ACTIVE|H$ / $AVAILABLE|H$ Ativo"
 ACTIVE_GREEN: "§GAtivo§!"
 TAX_RATE_COLON: "Valor do Imposto:"
 INCOME: "Renda"
 EXPENSES: "Gastos"
 PRODUCED: "Produzido: $VALUE|+=$"
 PRODUCED_COLON: "Energia Produzida:"
 RESOURCE_PRODUCED: "Produzido"
 PRECIOUS_METALS_COLON: "Metais Preciosos:"
 TRADE_INCOME: "Créditos Energéticos a partir de Comércio:"
 TRADE_EXPENSES: "Créditos Energéticos para Comércio:"
 SHIP_MAINT_COLON: "Manutenção da Nave:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON: "Custos com Reparo de Naves:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON: "Gastos da Federação:"
 ARMY_MAINT_COLON: "Manutenção do Exército:"
 BUILDING_MAINT_COLON: "Manutenção da Construção:"
 COLONY_MAINT_COLON: "Manutenção da Colônia:"
 STATION_MAINT_COLON: "Manutenção da Estação:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON: "Gastos de Construção:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON: "Gastos Mensais:"
 MONTHLY_INCOME_COLON: "Renda Mensal:"
 MISSIONS_MAINT_COLON: "Gastos com Posto de Observação:"
 MISSIONS_INCOME_COLON: "Renda com Posto de Observação:"
 MISSIONS: "Missões"
 DIPLOMACY_WEIGHT_LABEL: "Peso Diplomático"
 BALANCE_COLON: "Saldo:"
 CHANGE: "Trocar"
 BUDGET: "Orçamento"
 REFORM: "Reforma"
 EMERGENCY_ELECTION: "Eleição Emergencial"
 DEMOCRATIC_ELECTION: "Visão Geral da Eleição"
 NO_ELECTION: "Sem Eleição"
 CREATE_VASSAL: "Criar Vassalo"
 CREATE_VASSAL_NOT_CONTROLLER: "Não controlamos este planeta."
 CREATE_VASSAL_AT_WAR: "Deve estar em paz para liberar vassalos."
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET: "Não possuímos nenhum planeta do qual podemos abrir mão."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC: "Ceder a $WHO|H$ propriedade sobre $PLANET|H$ e torná-los nossos vassalos."
 GOVERMENT_LABEL: "Governo:"
 NEXT_ELECTION_LABEL: "Próxima Eleição:"
 LEADER_MAX_LEVEL: "Atingiu o nível máximo de habilidade."
 LEADER_SKILL_LEVEL: "Nível de Habilidade: $LEVEL|Y$/$MAX|Y$"
 LEADER_SKILL_LEVEL_PLUS: "Nível de Habilidade: ($LEVEL|Y$+$ADDITIONAL|Y$)/$MAX|Y$"
 LEADER_EXP: "Experiência: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP: "Experiência para o próximo nível de habilidade: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS: "Modificadores"
 MODIFY_GENES: "Modificar características"
 CONSTRUCTION_COSTS: "Custos de Construção"
 FOUNDER_SPECIES: "Espécie Fundadora"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS: "$CLASS|H$\nClasse de Espécie Fundadora"
 SEARCH_TITLE: "Filtro de Pesquisa"
 SEARCH_TOOLTIP: "§HPesqusiar§!\nColoque o nome do planeta para filtrar a lista."
 DATABANK_TITLE: "Banco de Dados"
 DATABANK_WELCOME: "§HBanco de Dados§!\nSelecione uma entrada da lista."
 DATABANK_RESULTS: "§YResultados§! ($COUNT$)"
 DATABANK_CLICK: "§GClique para abrir o Banco de Dados§!"
 CLICK_TO_EXPAND2: "§GClique para expandir§!"
 COLONY_RENAME: "§HRenomear Planeta§!"
 SECTOR_RENAME: "§HRenomear Setor§!"
 EMPTY_MODS: "O Império não possui Modificadores temporários."
 NO_FACTIONS: "O Império não possui Facções."
 GOVERNMENT_CHANGE: "§GClique para abrir a Visão de §HReformar Governo§!§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS: "§R* Precisamos esperar pelo menos $YEARS|Y$ anos ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS: "§RPodemos mudar a forma de governo em $MONTHS|Y$ meses ($DATE|Y$)§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD: "§R*Não podemos bancar £unity£ $COST|0Y$ de Unidade!§!"
 BUDGET_EFFECTS: "§EEfeitos Econômicos§!"
 EMPIRE_EFFECTS: "§EEfeitos de Império§!"
 POP_EFFECTS: "§EEfeitos de Pop§!"
 SPECIES_EFFECTS: "§EEfeitos da Espécie§!"
 POP_EFFECTS_DESC: "Esses efeitos são aplicados a todos os Pops no seu Império. Pops individuais também são afetados por modificadores adicionais em um nível local."
 ENERGY_BUDGET: "Orçamento de Energia"
 MINERAL_BUDGET: "Orçamento Mineral"
 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP: "§HImpério§!\nAbre a visão geral do império."
 BUDGET_TOOLTIP: "§HOrçamento§!\nVisão geral de nosso orçamento."
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP: "§HDemografia§!\nVisão geral da demografia."
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB: "Conselheiro"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB_TOOLTIP: "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\nConfigurações de voz do conselheiro."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS: "$SPECIES|H$\nPopulação: $POP_AMOUNT|Y$\nFração da População: $PERCENTAGE|Y0%$"
 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC: "§HTítulo do Governante e Nome§!"
 RACE_DESC: "§HEspécie do Governante§!"
 LEADER_TRAIT_DESC: "§HEstatísticas do Governante§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP: "§HGoverno:§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC: "Eleições nunca serão realizadas."
 REFORM_TOOLTIP: "§HReformar§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC: "Reforma o nosso Império para utilizarmos outro tipo de Governo."
 REFORM_COOLDOWN: "O Governo não pode ser reformado até $DATE|H$."
 OPTIONS_CLICK: "§GClique para ver as opções§!"
 CREATE_VASSAL_DESC: "Vassalos geralmente podem ser liberados de qualquer planeta que não é nossa capital."
 CREATE_VASSAL_NOT_IN_CAPITAL: "O sistema capital não pode ser liberado como vassalo."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE: "Não há espécie neste setor que possa ser liberada como vassala."
 MODIFY_TOOLTIP: "§HModificar genes:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC: "Modificar nossos genes para mudar nossas características atuais"
 FOUNDER_SPECIES_DESC: "A Espécie Primária de nosso Império"
 MODIFIERS_TOOLTIP: "§HModificador de Império§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC: "Modificar Características"
 MODIFIER_TITLE: "Modificadores"
 TRAIT_TITLE: "Característica"
 TRAITS_TOOLTIP: "§HModificar genes:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC: "Estas são as Características da Espécie do nosso Fundador do Império. Características Adicionais podem ser adicionadas através da modificação genética."
 MODIFY_DISABLED: "§RSomente podemos modificar Características de nossa própria Espécie.§!"
 OUTSIDE_BORDERS: "§REsta Espécie está fora de nossas fronteiras.§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET: "§REsta Espécie não está vivendo em qualquer dos nossos planetas.§!"
 HEIR: "Herdeiro"
 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC: "Uma visão geral de nossa renda mensal."
 EXPENSES_DESC: "Uma visão geral de nossos gastos mensais."
 BALANCE_DESC: "§HSaldo§!\nSaldo total no mês atual."
 TOTAL_INCOME_DESC: "§HRenda Mensal§!\nRenda total no mês passado."
 TOTAL_EXPENSES_DESC: "§HGastos Mensais§!\nGastos totais no mês passado."
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC: "O custo de manutenção das suas naves militares é aumentado por §R+$VALUE|0-%$§! devido ao fato de você estar acima do $NAVY_SIZE_TITLE$."
 STARBASE_OVER_CAP_DESC: "Estamos excedendo atualmente nossa $STARBASE_CAPACITY_TITLE$. Isso possui os seguintes efeitos:\n$EFFECTS$"
 ####################################
 #Species Modification
 ####################################
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS: "Escolha uma Característica para adicionar ou remover."
 SPECIES_MOD_POSITIVE_TRAITS: "Características Positivas"
 SPECIES_MOD_NEGATIVE_TRAITS: "Características Negativas"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS: "§RSem Pontos de Característica suficientes§!"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_PICKS: "§RNão há Escolhas de Características restantes§!"
 CANNOT_REMOVE_TRAIT_ENFORCED_BY_FOUNDER_SPECIES: "§RNão é possível remover esta característica§!"
 IS_OPPOSITE_OF: "§RNão é compatível com a característica $TRAIT|H$§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT: "Selecione uma Característica para adicionar ou remover."
 MUST_SELECT_PLANETS: "Pelo menos um planeta deve ser selecionado."
 WILL_CREATE: "Isso criará:"
 MOD_TRAIT_PROJECT: "Modificação de Espécie: $TEMPLATE|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC: "Um Projeto Especial para alterar os Pops selecionados para igualar o modelo $TEMPLATE|H$."
 MOD_TRAIT_PROJECT_STATS: "Modificar $POPS|Y$ Pops no(s) planeta(s) $PLANETS|Y$ para terem as seguintes características:"
 UPLIFT_PROJECT: "Melhorar a Espécie $SPECIES|H$"
 UPLIFT_PROJECT_DESC: "Projeto para transformar $SPECIES|H$ em uma espécie totalmente senciente"
 GENE_MODIFICATION: "Modificação de Modelo"
 UPLIFTING: "Melhorar"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT: "§RIncompatível com a Característica atual: §Y$TRAIT$§!§!"
 REQUIRES_PLANET_CLASS: "§RRequer uma das seguintes Classes Planetárias: $PLANET_CLASS_LIST$§!"
 REQUIRES_ORIGIN: "§RRequer uma das seguintes Origens: $ORIGIN_LIST$§!"
 CANNOT_MODIFY_TRAIT: "§REsta característica não pode ser adicionada ou removida.§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT: "§RNão é possível remover Característica benéfica§!"
 SELECT_PORTRAIT: "Selecionar Retrato"
 SPECIES_MOD_NO_PLANET_CLASS: "Esta Espécie não possui Preferências Planetárias."
 CREATE_PROJECT: "Iniciar Projeto Especial de Modificação Genética"
 CREATE_ROBO_MODIFICATION_PROJECT: "Iniciar Projeto Especial de Modificação Robótica"
 PROJECT_COST_CALCULATION: "Este projeto custará um total de $SUMCOST|H$ $TYPE$ pesquisa."
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Criar Novo Modelo"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Criar Novo Modelo de Modificação de Espécie"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "Cria um novo Modelo de Espécie que pode ser aplicado a Pops de nossa propriedade que compartilham as mesmas espécies base."
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Aplicar"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Aplicar Novo Modelo de Modificação de Espécie"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "Cria um novo Modelo de Espécie e abre uma janela na qual é possível escolher aplicá-lo aos nossos Pops que compartilham a mesma espécie base."
 DELETE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Excluir Modelo de Espécies"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "Atualizar Modelo"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "Atualizar Modelo de Espécies"
 APPLY_GENE_MODIFICATION: "Aplicar Modificação Genética"
 APPLY_ROBO_MODIFICATION: "Aplicar Modificação Robótica"
 SPECIES_MODIFICATION_SELECTED_TEMPLATE: "Modelo Selecionado:"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL: "§GClique para selecionar todos os Pops em todos os Planetas.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_DISABLED: "§RO modelo atual não pode ser aplicado a nenhuma espécie disponível.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_OF_SPECIES: "§GClique para selecionar todos os Pops desta Espécie em todos os Planetas.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT: "§GClique para selecionar todos os Pops dessa espécie neste Planeta.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED: "§RNão é possível aplicar o modelo selecionado.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_ADD: "§RAs seguintes características não podem ser adicionadas:§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_REMOVE: "§RAs seguintes características não podem ser removidas:§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_SHIFT_CLICK_TO_SELECT_ALL_ON_PLANET: "§GShift+Clique para selecionar todos os Pops neste Planeta.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_PLANETS_TOOLTIP: "Quantidade de Planetas"
 SPECIES_MODIFICATION_POPS_TOOLTIP: "Quantidade de Pops"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS: "Número de Pops selecionados: $COUNT|Y$"
 SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE: "Aplicar Modelo"
 SPECIES_MODIFICATION_NO_APPLICABLE_POP_ON_OWNED_PLANET: "§RNenhum Pop aplicável está vivendo em nenhum de nossos Planetas.§!"
 ####################################
 #Government Modification
 ####################################
 MOD_GOVERNMENT_TITLE: "Reformar o Governo"
 MOD_GOVERNMENT_DESC: "Reforme seu governo a um custo de £unity£ $COST|Y$ de Unidade!"
 GOVERNMENT: "Governo"
 CIVICS_LABEL: "Componente Cívico:"
 ####################################
 #Technology View
 ####################################
 TECHNOLOGY: "Tecnologia"
 CLICK_OPEN_TECHNOLOGY: "Clique para abrir a Tecnologia"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT: "Selecionar Pesquisa"
 RESEARCHED_TECHS: "§HTecnologias Pesquisadas§!\n§GClique para ver as Tecnologias já pesquisadas§!"
 PROGRESS: "Progresso: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED: "Pesquisa concluída em $DAYS|H$ dias"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE: "Pesquisa Completa!"
 TECH_NEW_RESEARCH: "Nova Pesquisa"
 NO_SCIENTIST: "Sem Cientista Designado"
 MISSING_HEAD_OF_RESEARCH: "Chefe de Pesquisa Ausente"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC: "Designar um Cientista aumentará a velocidade da pesquisa."
 LABEL_SELECT: "Pesquisar Tecnologia"
 MONTHS_REMAINING_TECH: "Meses restantes: $NUM|Y$"
 PROGRESS_VALUE: "Progresso"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY: "Progresso: §G+$VALUE$§! por dia"
 CLICK_TO_RESEARCH: "§GClique para pesquisar Tecnologia§!"
 NO_PROGRESS: "Sem progresso!"
 NO_PROGRESS_DESC: "§RNão estamos produzindo nenhuma Pesquisa neste campo.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT: "§HLibera o Componente:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE: "§HLibera o Componente:§!"
 TECH_UNLOCK_SHIP: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION: "§HLibera a Estação:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC: "§HPlataforma de Defesa§!\nPermite a construção de tipos de cascos adicionais."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION: "§HLibera a Colonização:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY: "§HLibera o Exército:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING: "§HLibera a Construção:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §YLibera a Construção:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DISTRICT: "§HLibera o Distrito:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP: "§HLibera um Pop Construível:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE: "§HLibera o Recurso:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE_CONCEPT: "$t$- §YLibera o Recurso:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT: "§HLibera o Edito:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DECISION: "§HLibera a Decisão:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_PLANETARY_EDICT: "§HLibera o Edito Planetário:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION: "§HLibera a Política:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP: "§HLibera a Política:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE: "§HLibera a Coleta de Recursos:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER: "§HLibera o Desbloqueio de £blocker£ Bloqueadores de Quadrado:§!"
 TECH_UNLOCK_BLOCKER_NUM_OWNED: "Temos $COUNT|Y$ $BLOCKER|Y$ Bloqueadores em nossas Colônias."
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT: "§HLibera o Governo:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE: "§HLibera o Módulo:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION: "§HLibera a Diplomacia:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL: "§HLibera a Inteligência:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_MEGASTRUCTURE: "§HLibera a Megaestrutura:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ZONE: "§HLibera a Especialização:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION: "Libera colonização para esses tipos de planeta."
 TAB_PROJECTS: "Projetos Especiais"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR: "O processo de integração está interrompido enquanto o súdito estiver em guerra com o seu lorde supremo"
 TAB_PHYSICS: "Física"
 TAB_SOCIETY: "Sociedade"
 TAB_ENGINEERING: "Engenharia"
 TAB_CURRENT_RESEARCH: "Pesquisa Atual"
 BUILDING: "Construção"
 POLICY: "Política"
 POLICY_DESC: "\n§EPolíticas são efeitos que podem ser ligados ou desligados para nosso Império.§!"
 EDICT: "Edito"
 EDICT_DESC: "\n§E§HEditos Imperiais§! são modificadores que atingem todo o Império e podem ser ativados ou desativados ao gastar recursos como §H$unity$§! (£unity£).§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC: "\n§E§HEditos Planetários§! são modificadores planetários temporários que podem ser ativados ao gastar recursos como §H$UNITY$§! (£unity£ ).§!"
 EDICT_LASTS: "Dura $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP: "Custa $VALUE|Y$ £unity£ a cada mês para manter."
 TECH: "Tecnologia "
 SHIP_DESIGN: "Projetos de Naves"
 ARMY_TYPE: "Tipo de Exército"
 FEATURE: "Característica"
 MISSING_TECH: "§RPrecisa de $TECH$§!"
 MISSING_TECH_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ Requer a tecnologia $TECH|Y$"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ Requer a tecnologia $TECH|Y$ no §YNível $LEVEL$§!"
 ALREADY_RESEARCHED: "Já Pesquisado"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE: "Já está pesquisando"
 RESEARCH_PROGRESS: "Pesquisa $PROGRESS|Y%0$ concluída"
 STALLED_MISSING_LAB: "§RSTALLED§! Faltando Nave Científica"
 RESEARCH: "Pesquisar"
 RESEARCHED: "Pesquisado"
 INVESTIGATE: "Investigar"
 RESEARCH_PROJECT_BUTTON: "Pesquisar Projeto"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE: "O Projeto já está sendo pesquisado"
 PROJECT_ALREADY_FINISHED: "O Projeto já foi pesquisado."
 PROJECT_ALREADY_FAILED: "O Projeto já falhou."
 PROJECT_ALREADY_TIMED_OUT: "O tempo do projeto está esgotado."
 PROJECT_ALREADY_ABORTED: "Projeto indisponível"
 PROJECT_CHOSEN_OTHER: "Já escolhemos outro projeto."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME: "Iniciar o Projeto\n§ELevará no máximo $MONTHS|Y$ meses para completar.§!"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME_WARNING: "\n\n§RQualquer Pesquisa £$KEY$£ §H$AREA$ atual§! será colocada em espera durante este tempo!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS: "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ Por Dia ).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS: "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|Y$ Por Mês )\n"
 MISSION_PROGRESS: "Progresso: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$ ( +$PROGRESS|0Y$ Por Mês ).\n"
 TIME_LEFT: "Finaliza em $DAYS|H$ dias"
 TIME_LEFT_MONTHS: "Finaliza em $MONTHS|H$ meses"
 PROJECT_LACK_ENERGY: "Não temos Créditos Energéticos suficientes para iniciar este projeto."
 RESEARCHING: "Pesquisando"
 TECH_POINTS_STORED_DESC: "Armazenado: $STORED|Y0$ ($INCOME|Y1$/Dia)"
 TECH_INCOME: "$INCOME|Y1$/Dia"
 TECH_STORED: "$STORED|Y0$ Armazenado"
 TECH_RISK_DESC: "§RWARNING§! Esta tecnologia é inerentemente perigosa há uma chance de §H$RISK$%§! que algo aconteça enquanto pesquisamos isto"
 TIMEOUT: "Tempo: £time£$DAYS|H$"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT: "$NAME$ ($DAYS|H$ dias restantes)"
 STORAGE_FULL: "£$KEY$£ $NAME|Y$ ($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 RESEARCH_COST: "Custo de Pesquisa:"
 RESEARCH_TIME: "Tempo de Pesquisa:"
 RESEARCH_TIME_DESC: "$DAYS$ dias"
 SPECIAL_PROJECT_RESEARCH_TIME: " ($RESEARCH_TIME$ $DAYS|H$ dias)"
 MISSING_TECHNOLOGY: "Tecnologia Faltante"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC: "É necessário um Cientista de nível $LEVEL|H$ em $AREA$."
 MISSING_MINING_STATION: "§RFalta Estação de Mineração§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION: "§RFalta Estação de Pesquisa§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE: "Melhorias"
 FOR_EACH_LEVEL: "Por Nível"
 CURRENT_MODIFIER: "Atualmente"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST: "Selecione um projeto a partir da lista à esquerda."
 AVAILABLE_PROJECTS: "Projetos Disponíveis"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED: "§GClique para mostrar tecnologia pesquisada§!"
 TECH_COST: "Custo:"
 TECH_REQUIRED_TIME: "Tempo Necessário:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC: "$TIME|H$ Dias"
 TECH_COST_2: "Custo $COST|Y0$ $RESOURCE$ ( $MONTHS|Y$ Meses )"
 TECH_COST_EMPIRE_SIZE: "$SIZE|Y$ $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD: "O Lorde Supremo possui esta tecnologia: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT: "Acordo de Pesquisa com $COUNTRY$ : $VALUE|%+=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION: "Data estimada de conclusão: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE: "Projeto pausado: "
 PREREQUISITE: "Pré-requisito"
 HAS_SCIENCE_SHIP: "Nave Científica está presente"
 RESEARCH_STATION_PRESENT: "Estação de Pesquisa está presente"
 MINING_STATION_PRESENT: "Estação de Mineração está presente"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT: "Posto de Observação está presente"
 HAS_ARMIES: "Possui $VAL$ $TYPE$ Exércitos na superfície"
 DEFENSE: "Defesa"
 ASSAULT: "Ataque"
 HAS_governor: "Governador está presente"
 HAS_official: "Oficial está presente"
 HAS_scientist: "Cientista está presente"
 HAS_admiral: "Comandante está presente"
 HAS_general: "Comandante está presente"
 HAS_commander: "Comandante está presente"
 HAS_SHIP: "Possui $CURRENT$/$VALUE$ $SHIP$(s) em órbita"
 HAS_SHIP_SIZE: "Possui $CURRENT$/$VALUE$ $SIZE$(s) em órbita"
 HAS_FLEET_POWER: "Possui uma frota com pelo menos $VALUE$ de poder de frota em órbita."
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL: "$LEADER$ possui habilidade $VALUE$ ou mais alta."
 HAS_LEADER_SKILL: "$LEADER$ (Habilidade: \"$LEVEL$) possui habilidade $VALUE$ ou mais alta."
 HAS_LEADER_TRAIT: "$LEADER$ possui característica $TRAIT$."
 LEADER_IS_FOUNDER_SPECIES: "$LEADER$ é da espécie fundadora."
 SELECT_TECHNOLOGY: "Pesquisa de $AREA$"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC: "§HSelecione uma Tecnologia para pesquisar§!\n\nAssim que terminarmos de pesquisar uma Tecnologia,\naté $NUM|Y$ novas opções serão geradas."
 NO_TECHNOLOGY: "Sem Tecnologia"
 RESARCHED_TECHNOLOGY: "Tecnologias Pesquisadas em $AREA$"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC: "§GClique para designar um Cientista§!"
 TECH_NO_LEADER: "Sem Cientista"
 TECH_MONTHS_REMAINING: "$VALUE$ meses restantes"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT: "Ocupado com Projeto Especial: '$NAME|Y$'"
 COST_FREE: "Gratuito"
 AUTO_GENERATED_BEST: "Gerado Automaticamente"
 AUTO_GENERATED_STANDARD: "Automático"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS: "Progresso da Pesquisa"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS: "§G +$VALUE$§! progresso/mês"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES: "Pesquisa Acumulada: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY: "Sem Cientista: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH: "Trocar Pesquisa"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC: "Pare de pesquisar a Tecnologia selecionada e selecione outra opção de pesquisa disponível. Qualquer progresso já feito será salvo."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH: "Ativar Pesquisa Automática"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DESC: "Clique para definir a escolha das pesquisas de maneira automática."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE: "Desativar Pesquisa Automática"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE_DESC: "Clique para definir a escolha das pesquisas de maneira manual."
 feature_unlocks_auto_research: "Tecnologias pesquisadas automaticamente"
 feature_unlocks_auto_research_desc: "Permite a escolha automática da próxima opção de pesquisa."
 INSUFFICIENT_TECHNOLOGICAL_PROGRESS: "Progresso insuficiente na pesquisa IA."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§GClique com o botão direito para remover o Cientista§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§GClique para designar Cientista§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN: "§GClique para redesignar Cientista§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE: "§HEsta Tecnologia permanecerá como uma opção válida até ser pesquisada.§!"
 TECH_IS_RARE: "§GTecnologia Rara§!"
 TECH_IS_DANGEROUS: "§RTecnologia Perigosa§!"
 TECH_IS_INSIGHT: "$insight_technology$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_1: "$TECH_IS_RARE$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_2: "$TECH_IS_INSIGHT$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3: "$TECH_IS_DANGEROUS$"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Ajuda de Pesquisa Melhorada"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC: "§HAjuda de Pesquisa Melhorada§!\nA Ajuda de Pesquisa agora possui o dobro de eficácia."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE: "§HLibera a Diplomacia:§! Formar Aliança"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC: "§HFormar Aliança§!\nPermite que formemos uma Aliança com outros Impérios."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE: "§HLibera a Diplomacia:§! Formar Federação"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC: "§HFormar Federação§!\nPermite que formemos uma Federação com outros Impérios."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE: "§HLibera a Diplomacia:§! Estados Vassalos"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC: "§HSubjugação§!\nPermite que subjuguemos outros Impérios, oferecendo proteção sob o nosso comando. A maioria dos impérios agirá como Vassalos, mas nações tecnologicamente inferiores se tornarão Protetorados. Também podemos solicitar para nos tornarmos súditos, caso necessitemos de proteção."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE: "§HLibera a Inteligência:§! Inspeção de Dados"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC: "§HInspeção de Dados§!\nPermite que vejamos os dados de inspeção de outros Impérios dentro de suas fronteiras."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Farol de Fronteira Aumentado"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC: "§HFarol de Fronteira Aumentado§!\nExpande e demarca nossas fronteiras no espaço interestelar."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Farol de Fronteira Avançado"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC: "§HFarol de Fronteira Avançado§!\nNos tornarmos governantes supremos é o nosso destino, e este fato deve ser manifestado para todos aqueles que se opuserem a nós!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Interface Precognitiva"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "§HInterface Precognitiva§!\n$tech_precognition_interface_desc$\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Manipulação Atmosférica"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC: "§HManipulação Atmosférica§!\nPermite que também modifiquemos o clima de planetas quando estivermos terraformando-os."
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_TITLE: "§H Opção de Pesquisa:§! Terraformação Vulcânica"
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC: "Permite a terraformação de Mundos Vulcânicos em climas temperados."
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Terraformação Vulcânica"
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "$TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC$"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Criação Gaia"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_DESC: "§HManipulação Atmosférica§!\nPermite terraformar mundos em planetas Gaia."
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Restauração Climática"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_DESC: "§HRestauração do Clima§!\nPermite terraformar mundos ecologicamente devastados."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Porto Espacial"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§HPorto Espacial§!\nUm Porto Espacial é necessário para construir qualquer tipo de nave capaz de voo espacial. Ele pode ser aprimorado com funções adicionais e possui defesas básicas."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Nave Científica"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HNave Científica§!\nA Nave Científica é utilizada como base de operações de um dos melhores Cientistas, pronto para explorar a grandeza do espaço."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Nave de Construção"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HNave de Construção§!\nA Nave de Construção permite a montagem de várias estações espaciais, através do uso de drones de sondagem avançados."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Nave Colonial"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HNave Colonial§!\nNaves Coloniais são naves de uso único para se estabelecer em mundos alienígenas. Após a colonização, a nave é convertida em um abrigo planetário."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Corveta"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC: "§HCorveta§!\nA Corveta é a nave militar mais básica, armada e preparada caso ocorra um contato hostil."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Destróier"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC: "§HDestróier§!\nUm projeto maior, de duas seções, o Destróier oferece uma grande variedade de opções estratégicas de armamentos."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Cruzador"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC: "§HCruzador§!\nO Cruzador é o primeiro projeto de três seções, permitindo uma variedade ainda maior de configurações de módulos para aqueles dispostos a pagar o preço."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Encouraçado"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§HEncouraçado§!\nA maior configuração comum de casco disponível, o Encouraçado carrega uma força inigualável para a batalha com um custo ainda maior e manobrabilidade reduzida."
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Titã"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_DESC: "§HTitã§!\nEstas naves de guerra gigantescas são o orgulho da frota. Elas estão abarrotadas de armas e normalmente servem como Naves Capitâneas."
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Juguernauta"
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_DESC: "§HJuguernauta§!\nEstas construções colossais são ao mesmo tempo estações espaciais e naves. A juguernauta é uma estação espacial móvel imensa que pode consertar e construir naves, o que significa que ela pode servir como base de operações avançada durante campanhas ofensivas."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Plataforma de Defesa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC: "§HPlataforma de Defesa§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Estação de Defesa"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC: "§HEstação de Defesa§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Fortaleza"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC: "§HFortaleza§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Estação de Mineração"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC: "§HEstação de Mineração§!\nUma Estação de Mineração pode extrair os veios Minerais e recursos valiosos de um planeta a partir da órbita."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Estação de Pesquisa"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC: "§HEstação de Pesquisa§!\nUma Estação de Pesquisa pode estudar vários fenômenos planetários a partir da órbita, acumulando dados científicos valiosos."
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Pós-Combustores"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_DESC: "§HPós-Combustores§!\nEstes propulsores poderosos produzem velocidade adicional de combate, mas consomem muita energia."
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Pós-Combustores Avançados"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_DESC: "§HPós-Combustores Avançados§!\nEsta versão aprimorada dos pós-combustores tradicionais fornecem ainda mais potência à velocidade de combate de uma nave."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor Químico"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC: "§HPropulsor Químico§!\nPropulsores químicos simples, porém moderadamente eficazes que confiam em combustíveis para gerar propulsão."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor Iônico"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC: "§HPropulsor Iônico§!\nEstes propulsores elétricos utilizam feixes de íons para gerar propulsão sem a necessidade de combustíveis."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor de Plasma"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC: "§HPropulsor de Plasma§!\nUma forma avançada de propulsão elétrica, propulsores de plasma concedem às naves maiores velocidades abaixo da luz e manobrabilidade."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor de Impulso"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC: "§HPropulsor de Impulso§!\nEstes propulsores por fusão altamente avançados fornecem às naves manobrabilidade e velocidade incomparáveis em condições abaixo da luz."
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC: "§H$SENSOR_2$§!\n$SENSOR_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC: "§H$SENSOR_3$§!\n$SENSOR_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC: "§H$SENSOR_4$§!\n$SENSOR_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Funções Básicas de Combate"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC: "§HFunções Básicas de Combate§!\nProgresso recente em teoria comportamental de IA permite que designemos funções específicas de combate para nossos computadores de bordo."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Funções Avançadas de Combate"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC: "§HFunções Avançadas de Combate§!\nAvanços maiores em algoritmos de combate adaptativos permitem que nossa IA de bordo gerencie sua função designada de maneira mais eficaz."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! IA de Combate Senciente"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC: "§HIA de Combate Senciente§!\nExplorar a noção de auto-preservação de nossa IA senciente, ou medo da morte, poderá aumentar imensamente sua responsividade em combate."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Intelectos de Naves Autônomos"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_DESC: "§HIntelectos de Naves Autônomos§!\nAo conceder às nossas naves seu próprio intelecto semi-autônomo sua capacidade de resposta aumenta imensamente."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Hiperestrada I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC: "§HHiperestrada I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Hiperestrada II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC: "§HHiperestrada II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Hiperestrada III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC: "§HHiperestrada III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Dobra Espacial I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC: "§HDobra Espacial I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Dobra Espacial II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC: "§HDobra Espacial II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Dobra Espacial III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC: "§HDobra Espacial III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE: "§HLibera a Estação:§! Estação de Buraco de Minhoca"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC: "§HEstação de Buraco de Minhoca§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor de Salto I"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC: "§HPropulsor de Salto§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! Propulsor de Salto Psi I"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§HPropulsor de Salto Psi§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC: "§H$AURA_SHIELD_BOOSTER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC: "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST: "Custo Base"
 TECH_STARTING: "Tecnologia Inicial"
 RESEARCH_EFFICIENCY: "Velocidade de Pesquisa"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC: "A Velocidade de Pesquisa representa a eficácia com a qual a produção científica do Império é aplicada, aumentando ou reduzindo a taxa com a qual as tecnologias são liberadas. Este valor é decidido principalmente pela competência do Cientista designado, mas outros fatores também podem ser aplicados."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY: "Cientista $LEADER$: $VALUE$"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera a Base Estelar:§! Entreposto"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_DESC: "§HEntreposto§!\nO tipo mais básico de Base Estelar, Entrepostos são estações com armamentos leves construídas em órbita estelar para estender as fronteiras nacionais. Entrepostos não podem suportar Construções ou Módulos e não são listados no Resumo."
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Aprimoramento da Base Estelar:§! Porto Estelar"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§HPorto Estelar§!\nAo aprimorar o Entreposto, Portos Estelares podem abrigar uma Construção e suportar dois Módulos."
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Aprimoramento da Base Estelar:§! Complexo Estelar"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_DESC: "§HComplexo Estelar§!\nAo aprimorar o Porto Estelar, Complexos Estelares podem abrigar duas Construções e suportar quatro Módulos."
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Aprimoramento da Base Estelar:§! Fortaleza Estelar"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_DESC: "§HFortaleza Estelar§!\nAo aprimorar o Complexo Estelar, Fortalezas Estelares podem abrigar três Construções e um complemento total de Seis Módulos."
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Aprimoramento da Base Estelar:§! Cidadela"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_DESC: "§HCidadela§!\nAo aprimorar a Fortaleza Estelar, Cidadelas são o maior e mais fortificado tipo de Base Estelar e podem abrigar quatro Construções e um complemento total de seis Módulos."
 UNITY_COST_MULT: "Multiplicador de Custo Unitário para o Edito: $VALUE|=2%-$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_TITLE: "§HLibera o Componente:§! $FIRE_CONTROL_1$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_DESC: "§H$FIRE_CONTROL_1$§!\n$FIRE_CONTROL_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera a Estação:§! $ion_cannon$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_DESC: "§H$ion_cannon$§!\nCanhões de Íons são plataformas de defesa gigantescas que podem ser construídas para orbitar uma base estelar, realizando disparos mortais contra naves inimigas a longa distância."
 ####################################
 #Galaxy View
 ####################################
 GALAXY_VIEW: "Visão da Galáxia"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW: "Impérios Galáticos"
 GALAXY_SPECIES_VIEW: "Espécies Galáticas"
 EMPIRES: "Impérios"
 SPECIES: "Espécies"
 DIPLOMACY: "Diplomacia"
 POPULATION_LABEL: "População:"
 LEADER_LABEL: "Governante"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL: "Espécie Primária:"
 GV_DOMINANT_SPECIES: "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION: "§H$POPS$ Pops§!"
 GV_GOVERNMENT: "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER: "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL: "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL: "§HIr Para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde esta capital está localizada§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS: "Negociações Abertas"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US: "Lutando a §H$WAR$§! contra nós"
 FEDERATION_NAME: "$FOUNDER$ Federação"
 PRE_SAPIENT: "§E$SPECIES$§! \n§LPré-Sapiente§!"
 SPECIES_LIST_HIGHLIGHT: "§E$SPECIES$§! \n$TEMPLATE$"
 TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT: "§LPré-Sapiente§!"
 TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING: "Integrável"
 TEMPLATE_TYPE_FOUNDER: "$FOUNDER_SPECIES$"
 TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT: "Robô Padrão"
 TEMPLATE_TYPE_DEFAULT: "Padrão"
 TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL: "Original"
 TEMPLATE_TYPE_MODIFIED: "Modificado"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_PRE_SAPIENT: "§H$TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT$§!\nEsta espécie é pré-sapiente."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_INTEGRATING: "§H$TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING$§!\n$integrate_into_default_tooltip$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_FOUNDER: "§H$TEMPLATE_TYPE_FOUNDER$§!\nEsta é a §HEspécie Fundadora§! do império.\n\nQuando os direitos das subespécies são redefinidos, os direitos atuais da Espécie Fundadora são usados no lugar dos direitos padrão do império."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_BUILT_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT$§!\nEste é o modelo de §HRobô Primário§! do império.\n\nQuando os direitos de outro modelo de robô são redefinidos, os direitos atuais do modelo de Robô Primário são usados no lugar dos direitos padrão do império."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_DEFAULT$§!\n$SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_ORIGINAL: "§H$TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL$§!\nEste é o modelo original da espécie."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_MODIFIED: "§H$TEMPLATE_TYPE_MODIFIED$§!\nEste é um modelo modificado da espécie."
 TRAIT_POINTS: "Pontos: $POINTS|H$"
 UPLIFT: "Melhorar"
 UPLIFT_TOOLTIP: "§HMelhorar§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP: "Podemos Melhorar esta Espécie."
 CANNOT_MODIFY_PRESAPIENT: "Não podemos Modificar uma Espécie pré-sapiente."
 CANNOT_MODIFY_SPECIES: "Não podemos Modificar esta espécie."
 CANNOT_UPLIFT_SAPIENT: "Não podemos Melhorar uma Espécie que já é sapiente."
 CANNOT_UPLIFT_NASCENT: "§REstes Pops serão elevados por conta própria conforme amadurecem.§!"
 MISSING_TRAIT_POINTS: "Não temos pontos de característica suficientes para gastar."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY: "Ainda falta a tecnologia $TECH$ necessária para modificar esta espécie."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY: "Ainda falta a tecnologia $TECH$ necessária para melhorar esta espécie."
 MODIFY_SPECIES_BUILDABLE_POP_NOT_POTENTIAL: "Este modelo foi descontinuado e não pode ser modificado."
 ALREADY_MODIFYING: "Já temos um projeto em andamento para Modificar ou Melhorar uma Espécie."
 UPLIFTING_NO_TARGET: "Não há Pops desta Espécie que podemos Melhorar."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP: "§HPops de Nossa Propriedade§!\nMostra quantos destes Pops vivem dentro das fronteiras de nosso Império."
 SHOW_SAPIENT: "Mostrar Espécies Pré-Sapientes"
 MY_EMPIRE: "Meu Império"
 ALL_GALAXY: "Galáxia"
 GOTO_CAPITALPLANET_GP: "§HIr para Planeta Capital§!"
 GOTO_HOMEPLANET_GP: "§HIr para Planeta Natal§!"
 GOTO_HOMEPLANET: "§HIr para§!\n§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde este planeta está localizado§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET: "§HIr para§!\n§RA localização deste planeta é desconhecida.§!"
 POPS_GALAXY: "§HQuantidade de Pop Total§!\n$SPECIES|H$ Pops na galáxia: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE: "§HQuantidade de Pop Total§!\n$SPECIES|H$ Pops no nosso Império: $POPS|H$"
 NO_HOMEWORLD: "§REsta espécie possui um mundo natal desconhecido.§!"
 HOMEWORLD_DESC: "O planeta natal original da espécie $SPECIES|H$."
 CURRENT_POINTS: "§HPontos de Característica§!\nQuantidade de Pontos de Característica disponíveis para esta Espécie"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§GClique para mostrar as Espécies de nosso Império§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE: "§HImpério§!\nMostrando as Espécies de nosso Império."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§GClique para mostrar as Espécies conhecidas na Galáxia§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE: "§HGaláxia§!\nMostrando as Espécies conhecidas da Galáxia."
 CLICK_TO_SEARCH: "§HBuscar§!\n§GClique para definir a Busca§!"
 SAPIENT_SPECIES_ACTIVATE: "§HMostrar Espécies Pré-Sapientes§!\n§GClique para mostrar as Espécies pré-sapientes na lista§!"
 SAPIENT_SPECIES_DISACTIVATE: "§HOcultar Espécies Pré-Sapientes§!\n§GClique para ocultar as Espécies pré-sapientes na lista§!"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER_TOOLTIP: "Possui Casus Belli contra:"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET_TOOLTIP: "É um alvo do Casus Belli de:"
 ####################################
 #MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER: "Impérios"
 SPECIES_VIEW_HEADER: "Espécies"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT: "Impérios"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT: "Espécies"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB: "§GClique para abrir a §HVisão do Império§!§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB: "§GClique para abrir §HVisão da Espécie§!§!"
 ####################################
 #GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME: "Nome"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE: "Distância"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS: "Status"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION: "Aliança/Federação"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY: "Diplomacia"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE: "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_WAR_STATUS: "Guerra"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ESPIONAGE: "Espionagem"
 GALAXY_VIEW_FILTERS: "Filtros"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE: "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON: "§GClique para abrir Diplomacia com $EMPIRE|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF: "§RNão podemos abrir Diplomacia com nós mesmos§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE: "§RNão podemos abrir Diplomacia com uma Civilização Primitiva§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME: "§HOrdenar por Nome§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION: "§HOrdenar por Opiniões Deles§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION: "§HOrdenar por Nossas Opiniões§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE: "§HOrdenar por Distância§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY: "§HOrdenar por Status de Diplomacia§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION: "§HOrdenar por Nome de Aliança ou Federação§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_POWER: "§HOrdenar por Poder Relativo§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_WAR_STATUS: "§HOrdenar por Status de Guerra§!"
 SORT_BY_RELATION: "§HOrdenar por Relacionamento§!"
 SORT_BY_INTEL_LEVEL: "§HOrdenar por Nível de Inteligência§!"
 SORT_BY_SPYNETWORK_LEVEL: "§HOrdenar por Nível de Rede Espiã§!"
 SORT_BY_SPYPOWER: "§HOrdenar por $INFILTRATION_LEVEL$§!"
 SELECT_TARGET_EMPIRE: "§HSelecionar Império Alvo§!"
 OPINION_DESC: "§T$EMPIRE|H$ possui opinião sobre $PLAYER|H$ igual a $VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US: "Opinião deles sobre nós"
 OPINION_OF_THEM: "Nossa opinião sobre eles"
 OPINION_PLAYER: "Opinião não é usada por jogadores."
 OPINION_DELAYED: "§HOpinião§! §Eé uma medida de como um império se sente com relação a outro. Ela pode ser aumentada ao construir§! §HConfiança§! §Eatravés da assinatura de acordos diplomáticos ou propondo§! §HAcordos de Comércio§! §Eque são favoráveis a eles.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC: "§TMenor distância entre $FROMSYSTEM|H$ e $TOSYSTEM|H$§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC: "§TDistância Não Conhecida§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL: "Desc."
 OWNER_POP: "Este Pop é dono de um Pop $SPECIES|Y$."
 OWNED_POP: "Este Pop é de propriedade de um Pop $SPECIES|Y$."
 STATE_OWNED_POP: "Este Pop é de propriedade do Estado."
 ####################################
 #AGREEMENTS VIEW
 ####################################
 SORT_BY_LOYALTY: "§HOrdenar por Lealdade§!"
 SORT_BY_CONVERSION_TIME: "§HOrdenar por Tempo de Conversão§!"
 ####################################
 #SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES: "Espécie"
 SPECIES_VIEW_TYPE: "Tipo"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS: "Direitos"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS_COLON: "$SPECIES_VIEW_RIGHTS$:"
 SPECIES_VIEW_TEMPLATE_COLON: "Modelo:"
 SPECIES_VIEW_TRAITS: "Características"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_CREATE_TEMPLATE: "Criar Modelo"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY: "Modificar Modelo"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_APPLY_TEMPLATE: "Aplicar este Modelo"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT: "Melhorar"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS: "$VAL|+$"
 SPECIES_VIEW_TOTAL_POP: "§HTotal de Pops§!: $VAL|1*$"
 SPECIES_VIEW_VARIANTS: "§HVariantes§!: $VAL$"
 SPECIES_VIEW_EMPIRE: "Espécies do Império"
 SPECIES_VIEW_ALL: "Todas as Espécies"
 NOT_POSSIBLE_BECAUSE: "§RNão é possível devido a:§!"
 TOGGLE_SPECIES: "Alternar Espécie"
 SHOWING_SPECIES: "Mostrando Espécie §H$SPECIES$§! "
 SLAVERY_DISABLED: "Espécie não está sendo escravizada."
 PURGE_DISABLED: "Espécie não está sendo expurgada."
 tab_species_button: "$topbar_button_species_name$"
 tab_species_rights_button: "Direitos de Espécie"
 SET_SPECIES_RIGHT_TITLE: "Definir Direitos de Espécie?"
 SET_SPECIES_RIGHT_DESC: "§EIsso alterará seus Direitos de Espécie.§!"
 CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH: "§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§! produzem £unity£ §Y$unity$§! e §YPontos de Pesquisa§! de£physics£ £society£ £engineering£."
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY: "§YPops Desempregados§! têm £happiness£ §YFelicidade§! normal.\n\n§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§! produzem £unity£ §Y$unity$§!."
 UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS: "§YPops Desempregados§! têm £happiness£ §YFelicidade§! reduzida."
 UNEMPLOYED_NO_UNHAPPINESS: "§YPops Desempregados§! têm £happiness£ §YFelicidade§! normal."
 40_HAPPINESS: "§G+40%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 20_HAPPINESS: "§G+20%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 15_HAPPINESS: "§G+15%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 10_HAPPINESS: "§G+10%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 5_HAPPINESS: "§G+5%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 NEG_5_HAPPINESS: "§R-5%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 NEG_10_HAPPINESS: "§R-10%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 NEG_15_HAPPINESS: "§R-15%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 NEG_20_HAPPINESS: "§R-20%§! de £happiness£ §YFelicidade§!"
 VERY_HIGH_LUXURIES: "§Y1.0x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 HIGH_LUXURIES: "§Y0.5x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 SHARED_BURDEN_LUXURIES: "§Y0.4x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 AVERAGE_LUXURIES: "§Y0.25x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 LOW_LUXURIES: "§Y0.1x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 VERY_LOW_LUXURIES: "§Y0.05x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 NO_LUXURIES: "§Y0x§!£consumer_goods£ Manutenção"
 DECADENT_VERY_HIGH_LUXURIES: "Manutenção de §Y1.1x§! £consumer_goods£"
 DECADENT_HIGH_LUXURIES: "Manutenção de §Y0.55x§! £consumer_goods£"
 DECADENT_AVERAGE_LUXURIES: "Manutenção de §Y0.27x§! £consumer_goods£"
 RULERS: "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 SPECIALISTS: "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 WORKERS: "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 CIVILIANS: "£pop_cat_civilian£ $pop_cat_civilian_plural$"
 SLAVES: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_slave_plural$"
 CRIMINALS: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_criminal_plural$"
 BIO_TROPHIES: "£pop_cat_bio_trophy£ $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 POLITICAL_POWER_WITH_ICON: "£political_power£ Poder Político"
 TRADE_VALUE_WITH_ICON: "£trade£ Comércio"
 SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $5_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $20_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS: "$RULERS$ e $SPECIALISTS$ têm $15_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!.$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_bonus_workforce_mult£ $researcher_jobs_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!"
 SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $5_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "$RULERS$ têm $10_HAPPINESS$ e $SPECIALISTS$ têm $5_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "$RULERS$ têm $15_HAPPINESS$ e $SPECIALISTS$ têm $5_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!.\n\n$WORKERS$, $CIVILIANS$ e $SLAVES$ têm $NEG_10_HAPPINESS$."
 SUBSISTENCE_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $NEG_20_HAPPINESS$."
 DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $20_HAPPINESS$, a menos que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!.\n\n§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§! fornecem £unity£ §Y$unity$§! e £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!, mas requerem $r_amenities$."
 ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS: "§YPops§! têm $40_HAPPINESS$, a não ser que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!."
 DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "$RULERS$ têm §G+25%§! de £happiness£ §YFelicidade§!, a menos que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§!.\n\n[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] têm §G+10%§! de £happiness£ §YFelicidade§!, a menos que haja um déficit de £consumer_goods£ §YBens de Consumo§! ou $r_amenities$.\n\n$SPECIALISTS$ e $WORKERS$ têm §R-200%§! de £happiness£ §YFelicidade§!."
 citizenship_organic_trophy: "Biotroféu"
 citizenship_organic_trophy_tooltip: "Pops desta espécie são reverenciados e valorizados pela §H$auth_machine_intelligence$§!, liberta dos fardos da responsabilidade e agência."
 citizenship_organic_trophy_tooltip_delayed: "§LGlória aos orgânicos.§!"
 citizenship_assimilation: "Assimilação"
 citizenship_assimilation_tooltip: "£pop£ §HPops§! desta espécie são §Yalterados§! ao longo do tempo para se adequar melhor à espécie dominante do império. §HPops§! que estão no processo de assimilação não produzirão recursos.\n\nBase de §HPops§! assimilados por mês: §Y100§!"
 citizenship_assimilation_tooltip_delayed: "§LAdicionaremos sua distinção tecnológica à nossa. Sua cultura se adaptará para servir a nós.§!"
 citizenship_full_machine: "Integração Maquinária"
 citizenship_full_machine_tooltip: "Todos os Pops de nossa propriedade desta espécie estão totalmente integrados com a §H$auth_machine_intelligence$§!."
 citizenship_full_machine_tooltip_delayed: "§LAssumindo controle direto.§!"
 citizenship_full: "Cidadania Plena"
 citizenship_full_tooltip: "Pops são livres para serem politicamente ativos e as espécies podem produzir §HLíderes§!."
 citizenship_full_tooltip_delayed: "§LTodo e cada indivíduo desta espécie é um membro estimado da sociedade [From.GetAdj].§!"
 citizenship_caste_system: "Sistema de Castas"
 citizenship_caste_system_tooltip: "Pops desta espécie serão automaticamente Escravizados somente enquanto produzirem £food£ §HComida§! ou £minerals£ §HMinerais§!. Pops Escravizados possuem §HPadrões de Vida§! menores."
 citizenship_caste_system_tooltip_delayed: "§LAlguns [From.GetSpeciesNamePlural] são mais iguais que outros.§!"
 citizenship_caste_system_limited: "Sistema de Castas (Residência)"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip: "Pops desta espécie serão automaticamente Escravizados somente enquanto produzirem £food£ §HComida§! ou £minerals£ §HMinerais§!. Outros Pops são livres, mas não podem se engajar politicamente e a espécie não pode produzir §HLíderes§!."
 citizenship_caste_system_limited_tooltip_delayed: "§LAlguns [From.GetSpeciesNamePlural] são mais iguais que outros.§!"
 citizenship_limited: "Residência"
 citizenship_limited_tooltip: "Pops são livres, só que menos importante politicamente, e a espécie não pode produzir §HLíderes§!."
 citizenship_limited_tooltip_delayed: "§LEles ainda precisam se provar dignos de todos os direitos dados aos demais. Talvez eles nunca conseguirão.§!"
 citizenship_slavery: "Escravos"
 citizenship_slavery_tooltip: "Todos os Pops desta espécie serão escravizados. Escravos possuem §HUso de Bens de Consumo§! menor que Pops livres."
 citizenship_slavery_tooltip_delayed: "§LLiberdade é uma ilusão. Para alguns esta verdade é mais tangível do que para outros.§!"
 citizenship_purge: "Indesejáveis"
 citizenship_purge_tooltip: "Todos os Pops desta espécie serão sistematicamente Expurgados. Pops sujeitos ao Expurgo (exceto §HEsterilização§! e §HRemoção§!) possuem §HUso de Bens de Consumo§! igual a zero."
 citizenship_purge_tooltip_delayed: "§LOs registros oficiais não reconhecem a existência desta espécie.§!"
 citizenship_purge_machine: "$citizenship_purge$"
 citizenship_purge_machine_tooltip: "$citizenship_purge_tooltip$"
 citizenship_purge_machine_tooltip_delayed: "$citizenship_purge_tooltip_delayed$"
 military_service_full: "Serviço Militar Completo"
 military_service_full_tooltip: "Espécie pode produzir §HExércitos§! e §HComandantes§!."
 military_service_full_tooltip_delayed: "§LEles sem dúvida estão entre os mais competentes de nossas forças armadas.§!"
 military_service_limited: "Somente Soldados"
 military_service_limited_tooltip: "A espécie só pode produzir §HExércitos§!."
 military_service_limited_tooltip_delayed: "§LEles serão excelentes soldados - mas é melhor deixar o comando para outros.§!"
 military_service_none: "Isentos"
 military_service_none_tooltip: "A espécie não pode produzir quaisquer §HLíderes§! ou serem usados em §HExércitos§!."
 military_service_none_tooltip_delayed: "§LEles servem melhor o [From.GetName] longe do campo de batalha.§!"
 military_service_limited_name: "Serviço Militar Limitado"
 military_service_none_name: "Nenhum Serviço Militar"
 slavery_normal: "Escravidão Tradicional"
 slavery_normal_tooltip: "§HEscravos Gado§! têm produção de recursos aumentada mas não podem ser empregados em §Y$pop_cat_ruler$§! ou §Y$pop_cat_specialist$§! ."
 slavery_normal_tooltip_delayed: "§LEscravidão Tradicional é a forma mais comum de escravidão na galáxia. Seja durante a vida ou por um tempo limitado, o acesso irrestrito ao trabalho de outros é em algumas partes visto como um privilégio com inúmeros deveres em contra partida, e em outros lugares considerado um pré-requisito evidente para uma sociedade funcional.§!"
 slavery_domestic: "Servidão Doméstica"
 slavery_domestic_tooltip: "§HServos Domésticos§! que não possuem outro emprego serão designados como Servos, aumentando os £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$. Eles não podem exercer Empregos de £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§! ou £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!, exceto trabalhando como [entertainer.GetIcon] §Y[entertainer.GetNamePlural]§!."
 slavery_domestic_tooltip_delayed: "§LServos domésticos passam boa parte do seu tempo atendendo às necessidades dos Pops livres - alguns são designados para domicílios individuais, enquanto outros cuidam de espaços públicos. Eles tendem a viver junto com seus mestres e por isso quase não precisam de moradia dedicada.§!"
 slavery_military: "Servos de Batalha"
 slavery_military_tooltip: "§HServos de Batalha§! não oferecem benefícios à produção de recursos, mas são excelentes soldados para os §HExércitos§! locais. Eles podem exercer empregos de [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetName]§!, [soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§! ou £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!."
 slavery_military_tooltip_delayed: "§LServos de Batalha são servos armados, geralmente treinados nas artes marciais desde o seu nascimento e condicionados à obediência absoluta. Em troca de serviço militar inquestionável, eles recebem muito mais autonomia que outros escravos e podem ser empregados em diversos outros trabalhos.§!"
 slavery_livestock: "Gado"
 slavery_livestock_tooltip: "£pop£ §HPops Gado§! não podem produzir recursos, mas são mantidos por perto para aumentar o suprimento de £food£ §HComida§!.\n\nEm vez disso, o Gado Litoide produz £minerals£ §HMinerais§! e o Gado Infernal produz £alloys£ §HLigas Metálicas§!.\n\nAmbos podem ser mantidos em §HZoológicos Alienígenas§! para fornecer $r_amenities$."
 slavery_livestock_tooltip_delayed: "§LPops são Gado!§!"
 slavery_indentured: "Servidão Contratada"
 slavery_indentured_tooltip: "§HServos Contratados§! podem ter Empregos de £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§! ou £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§! e possuem mais poder político que outros escravos. Eles não podem exercer Empregos de [entertainer.GetIcon] §Y[entertainer.GetNamePlural]§! ou [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§!. Os bônus de produção baseados na escravidão só se aplicam quando empregados como £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§!."
 slavery_indentured_tooltip_delayed: "§LTeoricamente eles conseguem pagar suas dívidas e serem libertos, mas seus contratos foram estruturados de maneira intencional pra fazer com que isso não seja possível.§!"
 living_standard_utopian: "Abundância Utópica"
 living_standard_utopian_tooltip: "$living_standard_utopian$ garante que todos os membros desta espécie tenham acesso a quase qualquer tipo de luxo imaginável.\n\n$UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS$\n\n$CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH$"
 living_standard_utopian_tooltip_delayed: "§LNão podemos eliminar realisticamente todas as vontades ao suprir todas as necessidades. Mas podemos tentar.§!"
 living_standard_shared_burden: "Fardos Compartilhados"
 living_standard_shared_burden_tooltip: "$living_standard_shared_burden$ garante uma distribuição igualitária de recursos entre todos os membros da sociedade.\n\n$SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_shared_burden_tooltip_delayed: "§LDe cada um de acordo com suas habilidades. Para cada um de acordo com suas necessidades.§!"
 living_standard_academic_privilege: "Privilégio Acadêmico"
 living_standard_academic_privilege_tooltip: "$living_standard_academic_privilege$ prioriza a População com estudos, para o benefício geral das ciências\n\n$ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_academic_privilege_tooltip_delayed: "§LConhecimento é a chave do poder.§!"
 living_standard_good: "Bom"
 living_standard_good_tooltip: "$living_standard_good$ busca melhorar as vidas das Camadas mais pobres através de políticas sociais generosas.\n\n$SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_good_tooltip_delayed: "§LAtender às necessidades do povo é a responsabilidade mais importante do Estado.§!"
 living_standard_normal: "Condições Decentes"
 living_standard_normal_tooltip: "$living_standard_normal$ garante que a maior parte dos membros da espécie tenham o que precisam para uma qualidade de vida aceitável\n\n$DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_normal_tooltip_delayed: "§LNegligenciar as necessidades de nossos súditos é uma proposta derrotada a longo prazo.§!"
 living_standard_stratified: "Economia Estratificada"
 living_standard_stratified_tooltip: "$living_standard_stratified$ prioriza as classes dominantes em detrimento das massas empobrecidas.\n\n$STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_stratified_tooltip_delayed: "§LSe eles desejam melhorar sua posição na vida, terão que trabalhar para isso.§!"
 living_standard_hive_mind: "Drone"
 living_standard_hive_mind_tooltip: "Apesar de não usarem luxos, uma população de drones ainda requer uma grande quantidade de recursos para se sustentar."
 living_standard_hive_mind_tooltip_delayed: "§LAs necessidades do indivíduo e as necessidades da colmeia são idênticas.§!"
 living_standard_subsistence: "Subsistência Básica"
 living_standard_subsistence_tooltip: "$living_standard_subsistence$ oferece somente os bens mais essenciais para os Pops desta espécie.\n\n$SUBSISTENCE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_subsistence_tooltip_delayed: "§LO mínimo dos nossos súditos deve passar fome. Além disso, não são nosso problema.§!"
 living_standard_none: "Não-Existente"
 living_standard_none_tooltip: "Esta espécie está no processo de expurgo, e Pops dela não terão custo de Manutenção."
 living_standard_none_tooltip_delayed: "§LNão temos orçamento para os mortos.§!"
 living_standard_deassimilation: "Dissociação da Colmeia"
 living_standard_deassimilation_tooltip: "Esta espécie está passando por uma separação fisiológica difícil de uma Mente-Colmeia."
 living_standard_deassimilation_tooltip_delayed: "§LBem-vindo ao jogo.§!"
 living_standard_ego_assimilation: "Sublimação de Identidade"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip: "Esta espécie está se tornando uma só com a mente unificada."
 living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed: "§LA noção de si próprio não sobrevive ao processo. Mas essa é a questão.§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§RDevido à destruição do ego individual, qualquer característica Psiônica será removida.§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip_delayed: " $living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§RDevido à destruição do ego individual, qualquer característica Psiônica será removida.§!"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_tech_assimilation: "Síntese de Transubstanciação"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip: "Está espécie está se fundindo com a máquina."
 living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed: "§LMais sólido. Melhor. Mais rápido. Mais forte.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$\n\n§RDevido à incompatibilidade com implantes cibernéticos, qualquer característica Psiônica será removida.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_psi_assimilation: "Despertar Transcendente"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip: "Esta espécie está despertando para o seu potencial psiônico."
 living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed: "§LA cobertura foi erguida, mas o Manto permanece.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg: "$living_standard_psi_assimilation$"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip$\n\n§RPara a pureza de espírito e corpo ser alcançada, todas as características Cibernéticas serão removidas.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip_delayed: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_organic_trophy: "Mimo Obrigatório"
 living_standard_organic_trophy_tooltip: "Este padrão de vida entroniza uma pequena população de seres orgânicos como peça de exibição, através de um mimo incansável e interminável.\n\n$ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS$"
 living_standard_organic_trophy_tooltip_delayed: "§LQuem é um lindo Biotroféu? É você! Sim, é você!§!"
 living_standard_chemical_bliss: "Alegria Química"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip: "A mídia de entretenimento é disponibilizada livremente como um regime de drogas que induz um estupor eufórico. Os Pops são felizes, mas inúteis.\n\n$living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip$"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip_delayed: "§LTodos eles recebem de braços abertos os jogos e as diversões. Inicialmente, alguns resistem às drogas.§!"
 living_standard_decadent: "Estilo de Vida Decadente"
 living_standard_decadent_tooltip: "O $living_standard_decadent$ prioriza recursos e luxos para membros privilegiados da sociedade.\n\n$DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_decadent_tooltip_delayed: "§LMerecemos somente o melhor. Eles devem servir, nós devemos nos alegrar.§!"
 living_standard_dystopian_society: "Sociedade Distópica"
 living_standard_dystopian_society_tooltip: "$living_standard_dystopian_society$ coloca as classes dominantes como as únicas favorecidas por itens essenciais, negligenciando totalmente as classes mais baixas.\n\n$DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_dystopian_society_tooltip_delayed: "§LA ralé deveria saber o seu lugar. Se não sabem, nós vamos mostrar a eles.§!"
 living_standard_worker_ownership: "Participação dos Empregados"
 living_standard_worker_ownership_tooltip: "$living_standard_worker_ownership$ garante que todos os trabalhadores tenham uma participação democrática em seus empreendimentos. Os custos de vida e as responsabilidades sociais são distribuídos igualmente para todos os membros."
 living_standard_worker_ownership_tooltip_delayed: "§LQue todos tenham uma voz, uma parcela e os dividendos de uma sociedade construída com nosso trabalho.§!"
 SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP: "Cidadania"
 SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS: "Padrões de Vida"
 SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE: "Serviço Militar"
 SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS: "Controles Populacionais"
 SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROLS: "Direitos de Colonização"
 SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS: "Controles Migratórios"
 SPECIES_RIGHT_STATUS: "$TYPE$: $STATUS|Y$"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM: "Redefinir Direitos de Espécie?"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§ETodos os direitos personalizados definidos para espécies não primárias serão alterados para se igualar aos Direitos Padrão.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§ETodos os direitos personalizados definidos para esta espécie serão alterados para se igualar aos Direitos Padrão.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_FOUNDER_CONFIRM_DESC: "§ETodos os direitos personalizados definidos para esta espécie serão alterados para se igualar aos Direitos da Espécie Fundadora.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_ROBOT_CONFIRM_DESC: "§ETodos os direitos personalizados definidos para esta espécie serão alterados para se igualar aos Direitos de Espécie Padrão de Robô.§!"
 CANT_RESET_SPECIES_RIGHTS: "§RDireitos de Espécie foram redefinidos conforme o padrão.§!"
 RESET_RIGHTS: "Redefinir para o Padrão do Império"
 RESET_RIGHTS_ALL: "Redefinir Tudo para o Padrão"
 RESET_RIGHTS_FOUNDER: "Redefinir para Fundadora"
 RESET_RIGHTS_ROBOT: "Redefinir para o Padrão de Robô"
 SET_DEFAULT_RIGHTS: "Direitos Padrão"
 SET_RIGHTS: "Definir Direitos"
 SET_SPECIES_POLICY: "Definir Política"
 SET_PRESAPIENTS_POLICY: "Definir Política"
 SET_SPECIES_RIGHTS: "Definir Direitos de Espécie"
 SET_SPECIES_DEFAULT: "Redefinir como Padrão"
 DEFAULT_RIGHTS: "Direitos Padrão"
 SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE: "Tipo de Escravidão"
 SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Tipo de Expurgo"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_RIGHTS: "§RDireitos de Espécie não podem ser definidos na aba Todas as Espécies.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_DEFAULT: "§RO padrão não pode ser definido na aba Todas as Espécies.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_CREATE_TEMPLATE: "§RO modelo não pode ser criado ou modificado na aba Todas as Espécies.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_APPLY_TEMPLATE: "§RO modelo não pode ser aplicado na aba Todas as Espécies.§!"
 purge_normal: "Extermínio"
 purge_normal_tooltip: "Pops afetados são sistematicamente erradicados. Essa é a maneira mais rápida de Expurgo disponível."
 purge_normal_tooltip_delayed: "§LOs esquadrões de extermínio são eficientes. A dissolução de populações inteiras naturalmente leva tempo, mas eles concluíram o trabalho.§!"
 purge_displacement: "Remoção"
 purge_displacement_tooltip: "Pops afetados são expulsos de nossa nação ao longo do tempo, deixados para buscar refúgio fora de nossas fronteiras."
 purge_displacement_tooltip_delayed: "§LNós não expulsamos eles de suas casas. Simplesmente as casas deles não eram mais deles.§!"
 purge_neutering: "Esterilização"
 purge_neutering_tooltip: "Pops afetados não mais crescem e morrerão ao longo do tempo, mas ganham apenas uma penalidade moderada de §RFelicidade§!."
 purge_neutering_tooltip_delayed: "§LPense nisso como a descontinuação de um povo. Nossa nação caminha para o futuro, só que alguns não estarão conosco.§!"
 purge_labor_camps: "Trabalho Forçado"
 purge_labor_camps_tooltip: "Pops afetados trabalham até a morte e podem ser usados para produzir £food£ §HComida§! (ou equivalente) até o seu fim inevitável."
 purge_labor_camps_tooltip_delayed: "§LCom este sacrifício, pelo menos eles terão alguma utilidade.§!"
 purge_processing: "Processamento"
 purge_processing_tooltip: "Pops afetados são processados em disponibilidade [Root.GetPurgeProcessingResource] até a morte."
 purge_processing_tooltip_delayed: "§LÉ um fato triste, mas inescapável que alguns são destinados a simplesmente serem combustível para a ambição de seres melhores.§!"
 purge_matrix: "Amalgamação de Rede"
 purge_matrix_tooltip: "As fisiologias de Pops afetados estão preparadas para integração com a rede de energia, onde os processos químicos que a sustentam são redirecionados para enriquecer nossos armazéns de energia. O processo é fatal, mas a morte vem lentamente."
 purge_matrix_tooltip_delayed: "§LEles logo atingirão uma forma mais eficiente.§!"
 purge_necrophage: "Necrófago"
 purge_necrophage_tooltip: "Pops afetados são gradualmente subsumidos na raça [From.GetSpeciesAdj], querendo ou não."
 purge_necrophage_tooltip_delayed: "§LSó os mais fortes podem sobreviver em uma galáxia hostil. Desta forma, sua jornada pode continuar como [From.GetSpeciesNamePlural].§!"
 slavery_matrix: "Amalgamação de Rede"
 slavery_matrix_tooltip: "Uma alternativa a longo prazo ao Processamento Químico, onde parte suficiente da população orgânica sobrevive ao processo para continuar a impulsionar nossa rede de energia indefinidamente."
 slavery_matrix_tooltip_delayed: "§LCombinado com uma forma de fusão, encontramos toda a energia que precisaremos.§!"
 migration_control_yes: "Controles Migratórios Habilitados"
 migration_control_yes_tooltip: "§HControles Migratórios§! previnem que os Pops desta espécie se movimentem livremente entre nossos mundos."
 migration_control_yes_tooltip_delayed: "§LO fluxo livre de Pops pode alocar recursos de maneira eficiente, mas às vezes o que é necessário não é eficiente.§!"
 migration_control_no: "Sem Controles Migratórios"
 migration_control_no_tooltip: "§HSem Controles Migratórios§! permite aos Pops desta espécie se mudarem entre nossas colônias sem restrição."
 migration_control_no_tooltip_delayed: "§LAssim como nossos ancestrais vagaram em busca de um lar, todo ser deve ser livre para buscar seu destino entre as estrelas.§!"
 population_control_yes: "Controles Populacionais Habilitados"
 population_control_yes_tooltip: "§HControles Populacionais§! previnem que os Pops desta espécie sejam criados ou montados."
 population_control_yes_tooltip_delayed: "§LCom alterações sutis no sustento diário de uma espécie, podemos manipular sua demografia facilmente.§!"
 population_control_no: "Sem Controles Populacionais"
 population_control_no_tooltip: "$population_control_yes_tooltip$"
 population_control_no_tooltip_delayed: "§LUma espécie que não se propaga está fadada à extinção.§!"
 colonization_control_yes: "Colonização Proibida"
 colonization_control_yes_tooltip: "§HDireitos de Colonização§! determina se esta Espécie é permitida a embarcar nas naves coloniais e colonizar novos mundos."
 colonization_control_yes_tooltip_delayed: "§LEm um vasto mar de vazio frio, um mundo habitável é o maior tesouro de todos. Nem todos são dignos de conquistá-los.§!"
 colonization_control_no: "Colonização Permitida"
 colonization_control_no_tooltip: "$colonization_control_yes_tooltip$"
 colonization_control_no_tooltip_delayed: "§LQuem somos nós para negar a qualquer espécie o seu lugar entre as estrelas? Juntos expulsaremos a escuridão.§!"
 SPECIES_RIGHT_SUBSPECIES_INTEGRATION_TYPE: "Integração de Subespécie"
 no_integration: "Não Integrar"
 no_integration_tooltip: "A integração de subespécie é desativada."
 no_integration_tooltip_delayed: "§LCada subespécie, uma expressão singular de uma mesma fundação genética, demonstra uma habilidade extraordinária para a diversificação.§!"
 integrate_into_default: "Integrar à Subespécie Padrão"
 integrate_into_default_tooltip: "Esta subespécie é alterada automaticamente com o tempo para se igualar ao Modelo Padrão.\n\nQuantidade padrão de £pop£ §HPops§! integrados por colônia, por mês: §Y25§!"
 integrate_into_default_tooltip_delayed: "§LUma espécie unificada encontra a simplicidade e o foco em uma trajetória evolutiva compartilhada ao se livrar das complexidades da variação.§!"
 not_undesirables_tooltip: "Pops afetados devem ser §YIndesejáveis§!"
 is_undesirables_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não podem ser §YIndesejáveis§!"
 not_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não são §YEscravos§!"
 not_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não estão em §YServidão§!"
 is_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados estão em §YServidão§!"
 is_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não podem ser §YEscravos§!"
 is_serviles_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não podem ser §YServis§!"
 not_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados §Ynão são Esterilizados§!"
 is_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados são §YEsterelizados§!"
 is_purged_not_neutered: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados §Ynão são Indesejáveis§!, são §YEsterilizados§! ou são selecionados para o §Y$purge_cosmogenesis_lathe_resettle$§!."
 is_neutered: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados estão passando por §Y$purge_neutering$§!."
 species_is_being_neutered: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não estão passando por §Y$purge_neutering$§!"
 is_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados são §Y$slavery_military$§!."
 is_slaves_not_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados devem ser §Ylivres§! ou §YServos de Batalha§!."
 is_slaves_chattel_or_domestic: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados são §YEscravos Tradicionais§! ou §YServos Domésticos§!."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não são §YEscravos Tradicionais§! ou §YServos Domésticos§!."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_domestic: "Pops afetados são §YEscravos Tradicionais§! ou §YGado§!"
 is_slaves_not_battle_thralls_or_indentured_fail: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não são livres, §YServos de Batalha§! ou §YServidão Contratada§!."
 species_is_not_machine: "$TRIGGER_FAIL$Esta espécie não pode interagir com nosso império."
 species_is_not_hive: "$TRIGGER_FAIL$Esta espécie não pode compartilhar nossa mente."
 species_is_neutered_displaced: "$TRIGGER_FAIL$As espécies devem estar passando por §Y$purge_neutering$§! ou §Y$purge_displacement$§!."
 requires_servitude: "$TRIGGER_FAIL$A espécie deve ter os direitos de cidadania §YServidão§!."
 MUST_BE_SLAVES_LIMITED_OR_DISPLACEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Espécies devem ser §YEscravos§!, possuir direitos de cidadania §Y$citizenship_limited$§! ou estarem passando por §YRemoção§!."
 cant_be_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$Pops afetados não podem ser §YGado§! ou §YRede Amalgamada§!."
 GO_TO: "Ir para"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION: "Temos $POPULATION|Y$ Pops de $SPECIES|H$ vivendo em $PLANETS|H$ planeta(s) no nosso Império."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY: "Sabemos de $POPULATION|Y$ Pops dos $SPECIES|H$ vivendo em $PLANETS|H$ planeta(s) na nossa Galáxia."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON: "Os $SPECIES|H$ têm sua origem no $PLANETTYPE|H$ de $PLANETNAME|H$."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET: "§GClique para navegar rapidamente com a câmera para onde $PLANETNAME|H$ está localizado§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY: "Modificar as características desta Espécie, efetivamente criando uma nova Espécie."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_APPLY: "§HAplicar Modelo de Espécie§! em Pops elegíveis, alterando suas Características. O custo aumenta com aumenta com a quantidade de Pops selecionados."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT: "§HMelhoria§!\nPodemos Melhorar esta Espécie pré-sapiente para Pops totalmente desenvolvidos em nosso Império."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PRESAPIENTS_POLICY: "Definir Política de Pré-Sapientes"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY: "§GClique para modificar as características desta espécie e criar um novo Modelo de Espécie§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_APPLY: "§GClique para selecionar Pops e aplicar as características deste modelo neles§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT: "§GClique para Elevar esta Espécie§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_POINTS: "§HPontos de Característica§! restantes: $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_PICKS: "§HEscolhas de Característica§! restantes: $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_RIGHTS: "§GClique para definir os Direitos de Espécie§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_PRESAPIENTS_POLICY: "§GClique para definir a Política de Pré-Sapientes§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT: "Modelos padrão são os modelos principais de sua espécie. Qualquer Pop com modelos definidos como §HIntegração de Subespécie§! será modificado para se igualar a esse modelo."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_DEFAULT: "§GClique para definir como Padrão§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT_CANT: "§RJá definido como Padrão§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_HEADER: "Definir como Modelo Padrão"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_MESSAGE: "Tem certeza de que deseja definir este modelo como Padrão da Espécie?\n\n§RIsto afetará Pops desta espécie que estão sendo assimilados.§!"
 SPECIES_VIEW_EXPAND: "Expandir Variantes"
 SPECIES_VIEW_COLLAPSE: "Ocultar Variantes"
 SPECIES_VIEW_EXPAND_ALL: "Expandir/Ocultar Tudo"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES: "$SPECIES|H$ é nossa §HEspécie Fundadora.§!"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES: "$SPECIES|H$ é uma Espécie em nosso Império"
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE: "$SPECIES|H$ é uma Espécie do planeta $PLANET|H$."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET: "$SPECIES|H$ é uma Espécie sem um planeta natal."
 SPECIES_VIEW_NAME_TEMPLATE: "$SPECIES|H$ é um Modelo de Espécie."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME: "§HOrdenar por Nome§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_RIGHTS: "§HOrdenar por Direitos§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE: "§HOrdenar por Tipo§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION: "§HOrdenar por População§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS: "§HOrdenar por Características§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_PLANET: "§HOrdenar por Preferência Planetária§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_POINTS: "§HOrdenar por Pontos de Característica§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_PICKS: "§HOrdenar por Escolhas de Características§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW: "§GClique para abrir Visão da Espécie§!"
 ####################################
 #ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_BUTTON_DESC: "Federação: $KEY|H$\n§GClique para abrir Visão da Federação§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME: "Nome"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION: "Opinião"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT: "Apoio"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER: "Economia"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER: "Frota"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER: "Tecnologia"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_DIPLOMACY_POWER: "Peso Diplomático"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME: "§HOrdenar por Nome§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION: "§HOrdenar por Opinião§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT: "§HOrdenar por Apoio§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_TECHNOLOGY_POWER: "§HOrdenar por Potência Tecnológica§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ECONOMY_POWER: "§HOrdenar por Potência Econômica§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_FLEET_POWER: "§HOrdenar por Potência de Frota§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y0$ de Potência de Frota§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y0$ de Potência Econômica§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$ possui $AMOUNT|Y0$ de Potência Tecnológica§!"
 ETHICS_AUTHORITY: "Ética e Autoridade"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER: "Vote para expulsar"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON: "Deixar Aliança"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE: "Deixar a Aliança afetará a opinião que os membros restantes possuem de nós em $VAL|+=$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON: "Vote para formar Federação"
 ALLIANCE_VIEW_DATE: "Aliança foi formada: $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC: "§TPodemos votar para transformar nossa Aliança em uma Federação completa§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Deixar Aliança"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "Deseja deixar $ALLIANCE|H$?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE: "Formar Federação"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC: "Quer votar para formar uma Federação?"
 FEDERATION_VIEW_LEVELS_HEADER: "Níveis"
 FEDERATION_VIEW_MEMBERS_HEADER: "Membros"
 FEDERATION_VIEW_FLEETS_HEADER: "Frotas"
 FEDERATION_VIEW_LAWS_HEADER: "Leis"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION: "Deixar Federação"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER: "Criador de Naves da Federação"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_EMPIRE: "$EMPIRE$"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION: "Próxima rotação em:"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION: "§RSem Mudança na Liderança§!"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION_DESC: "O Presidente da Federação não mudará, já que não há outro membro poderoso o suficiente para assumir a liderança."
 FEDERATION_VIEW_DATE: "Formação: $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_TYPE: "$TYPE|H$"
 FEDERATION_VIEW_PERK_DESC: "§E$NAME$:§! $DESC$"
 FEDERATION_VIEW_LAW_DESC: "§E$NAME$:§! $LAW$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ECONOMY_POWER: "Potência Econômica:"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§GClique para abrir o §HCriador de Naves§! para naves da federação§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RNão somos o Presidente da Federação§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Deixar a Federação afetará a opinião que os membros restantes possuem de você em $VAL|+=$"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS: "§RPrecisamos de pelo menos $NUM$ membros na nossa Aliança para formar uma Federação.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT: "Próximo Presidente:"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE: "Frotas da Federação"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_COUNT: "Frotas da Federação: ($USED$/$CAP$)"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK: "§GClique para abrir a §HVisão da Frota§!.§!\nClique com o botão direito para Ir para."
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY: "§HCapacidade Naval da Federação§!"
 FEDERATION_FLEET_DESC: "§HFrotas da Federação§! são frotas especiais que são controladas pelo Presidente da Federação. Elas são projetadas no §HCriador de Naves da Federação§! e podem utilizar qualquer tecnologia disponível a qualquer membro da Federação. Frotas da Federação não possuem manutenção, mas não podem exceder a §HCapacidade Naval da Federação§!, para a qual cada membro contribui §Y$PERC|0%$§! de sua própria §HCapacidade Naval§!."
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Deixar Federação"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Deseja deixar $FEDERATION|H$?"
 ####################################
 #SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER: "Planetas"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER: "Nenhum"
 SYSTEM_VIEW_OWNER: "Proprietário"
 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY: "§TEste Império não existe atualmente, mas pode ser Libertado.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON: "Pops em $NAME|$:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC: "$VAL|H$ $NAME$"
 ####################################
 #Diplomacy View
 ####################################
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES_SPONSOR: "§H:§! vota §GSIM§! ($WHO|H$ que é patrocinado por $SPONSOR|H$)"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES: "§H:§! votos §GSIM§!"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO: "§H:§! votos §GNÃO§!"
 PEACE_DEMAND: "Exigir Rendição"
 PEACE_SURRENDER: "Rendição"
 PEACE_NEGOTIATE: "Negociar Paz"
 AI_ACCEPTANCE: "Aceitação: $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT: "Não Será Aceito"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR: "Aliado Antigo"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR: "População do Império"
 MODIFIER_FACTOR: "Modificador $MODIFIER$"
 CRISIS_FACTOR: "Crise Galáctica"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR: "Benefícios de Pesquisa do Protetorado"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Poder Relativo dos Impérios"
 DISLIKES_ALLY_FEDERATION_FACTOR: "Não se juntará a uma Federação com $COUNTRY|Y$"
 ALLY_DISLIKES_YOU_FEDERATION_FACTOR: "O membro da federação $COUNTRY|Y$ não quer que $ACTOR|Y$ participe dela"
 DISLIKES_ALLY_ASSOCIATE_FACTOR: "Não se associará a $COUNTRY|Y$"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "Ameaças Mútuas"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "Ameaças Mútuas"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR: "Patrocinado por $SPONSOR|H$"
 FEDERATION_LAW_SUPPORT: "Apoia o Desenvolvimento da Federação"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR: "Já está em uma Aliança"
 FEDERATION_ACCEPTANCE_FACTOR: "Em uma Federação"
 OVERLORD_ACCEPTANCE_FACTOR: "É o Lorde Supremo"
 AGREEMENT_PRESET_ACCEPTANCE_FACTOR: "Não gosta do tipo de súdito"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT: "Ameaça de Enxame"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT: "Ameaça de outro Império"
 VOTE: "Votar"
 VOTE_BUTTON_DESC: "Esta ação precisa ser aprovada por todos os nossos aliados."
 VOTE_BUTTON_DESC2: "Esta ação precisa ser aprovada por todos os aliados deles."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT: "Esta ação precisa ser aprovada pelo Presidente da Federação."
 PICK_EVENT_OPTION: "Como devemos responder?"
 REPLAY_SPEECH: "Repetir discurso"
 MUTE_SPEECH: "Clique para desabilitar a fala"
 UNMUTE_SPEECH: "Clique para habilitar a fala"
 INCOMING_TRANSMISSION: "Recebendo Transmissão"
 DEFEAT: "Totalmente Derrotados"
 LENGTH_OF_WAR: "Duração da Guerra"
 WOULD_BE_ANNEXED: "Seria Anexado"
 TOTAL_WAR: "Guerra de Extermínio"
 WOULD_BE_PURGED: "Provavelmente seria expurgado"
 VICTORY: "Vitória"
 LOSING_WAR: "Perdendo a Guerra"
 ALL_DEMANDS_MET: "Todas as Exigências Cumpridas"
 INCONCLUSIVE: "Inconclusivo"
 TOO_MUCH_WAR_EXHAUSTION: "É possível ter no máximo §Y20§! de exaustão de guerra para fazer exigências"
 PEACE_OFFER: "Oferta de Paz"
 DEFENDING_CLAIMS: "Exigindo Sistemas Não-Ocupados"
 DEFENDING_PLANET_CLAIMS: "Exigindo Planetas Não-Ocupados"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_LIST: "Reivindicações Livres: $CLAIMS$"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_FINISH: "$NUMBER|Y$ sistemas adicionais"
 FOREIGN_CLAIMS: "$COUNTRY|Y$ reivindica aquele sistema"
 DEMANDING_SURRENDER: "Exigindo Rendição"
 OFFERING_STATUS_QUO: "Oferecendo Status Quo"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH: "Poderio Naval Relativo"
 PEACEFUL: "Pacífico"
 WARLIKE: "Bélico"
 TOLERANCE: "Tolerância"
 XENOPHOBIC: "Xenofóbico"
 MILITARY_DISADVANTAGE: "Desvantagem Militar"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET: "Amigável com relação ao Alvo"
 HAS_TRADE_DEAL: "Possui Acordo de Comércio"
 DEMANDS: "Exigências"
 MONTHLY_PAYMENT: "£$RESOURCE$£ Mensal "
 TRIBUTE: "£$RESOURCE$£ Instantâneo "
 INDEPENDENCY: "Independência"
 THREATENED: "Ameaçado"
 NO_THREAT: "Não é ameaçado"
 SEEKS_ALLIANCE: "Busca Aliança"
 SEEKS_VASSALS: "Busca Vassalos"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY: "Filosofia de guerra partilhada"
 NO_DIPLOMATIC_INTEREST: "Não é diplomaticamente relevante"
 WAS_HUMAN: "Controlado recentemente por jogador"
 NO_SUITABLE_PLANET: "Nenhuma migração é possível entre $US$ e $THEM$ devido à falta de planetas adequados ou restrições na migração de Pops."
 AGGRESSIVE_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§! permite guerras de agressão"
 PEACEFUL_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§! proíbe guerras de agressão"
 CANT_TRADE_ENERGY: "§RNão aceitará troca vazia, trocar sistemas, ou o mesmo tipo de Recursos.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$: não aceitará qualquer exigência.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$: §!"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS: "Requer os seguintes tratados para ser mútuo:"
 REFUSE_MONTHLY_FOR_INSTANT: "§RNão deseja trocar recursos mensais por recursos instantâneos.§!"
 REFUSE_TRADE_SYSTEMS: "§RNão deseja trocar sistemas.§!"
 REFUSE_TRADE_NOT_WANT_PLANETS: "§RNão está interessado nestes sistemas:§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS: "Não deseja trocar o seguinte:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY: "$RESOURCE$ (mensal)"
 REQ_NOT_DEFICIT: "§RDeseja trocar menos dos seguintes recursos:§!"
 REQ_NOT_TOO_MUCH: "Quer trocar por menos dos seguintes recursos:"
 OK_WITH_NON_AGGRESSION_PLEDGE: "Necessita de Pacto de Não-Agressão:"
 fallen_machine_empire: "Império Maquinário Caído"
 empire_base: "Base"
 player_empire: "Império Controlado Pelo Jogador"
 playable_ai_empire: "Império Controlado pela IA"
 non_playable_ai_empire: "$playable_ai_empire$"
 fallen_empire_base: "$empire_base$"
 defensive_war: "Em Guerra Defensiva"
 awakened_empire_decadence: "Decadência"
 TRADE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0G$"
 TRADE_VALUE_FULL: "$TRADE_VALUE_WITH_ICON$: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_DESC: "O $r_trade$ representa a atividade econômica cotidiana da população civil. As §YBases Estelares§! coletam Comércio e o convertem em recursos como £energy£ §Y$energy$§!, desde que estejam conectadas ao planeta capital por meio de uma §YRota Comercial§!. O Comércio coletado diretamente pela Base Estelar da capital não requer uma rota comercial para gerar recursos."
 TRADE_VALUE: "Comércio"
 NO_TRADE_VALUE: "$PLANET|Y$ não produz nenhum $TRADE_VALUE_WITH_ICON$"
 ADD_TRADE_ITEM: "§RAdicionar item de troca§!"
 CLICK_VOTER: "§GClique para procurar o Império na Visão da Galáxia§!"
 TOO_MANY_RIVALS: "Você só pode ter $MAX|Y$ $RIVAL$s ao mesmo tempo."
 TOO_MANY_EMBASSIES: "Só é possível ter $MAX|Y$ embaixadas ativas ao mesmo tempo."
 DECLINE_WAR: "§HRecusar Guerra§!\nRecusar esta proposta de guerra resultará nas seguintes mudanças de Opinião do nosso Império:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION: "§HRecusar Guerra§!\nRecusar esta proposta de guerra não resultará em mudanças de Opinião do nosso Império:"
 MEMBER_OPINION: "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW: "§HAbrir Acordo§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE: "§RImpérios Caídos nunca aceitarão acordos de comércio§!"
 CLICK_DIPLOMACY: "§GClique para ver possíveis Ações Diplomáticas§!"
 ACTION_EXPIRY: "Esta Proposta Diplomática será automaticamente recusada em $DATE|H$"
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE: "§GClique com o botão direito para recusar a proposta§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST: "§RSe recusarmos esta oferta, teremos que pagar $COST$§!"
 VOTE_YES: "Votar Sim"
 VOTE_NO: "Votar Não"
 HIGHEST_OPINION: "Os membros confiam em você como Presidente da Federação."
 NOT_HIGHEST_OPINION: "Os membros possuem uma opinião maior de outro líder."
 MEMBER_DECLINED: "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM: "§GClique para remover o item da troca§!"
 IS_RIVAL: "É $RIVAL$"
 IS_ALLY: "Eles são nossos aliados."
 HAS_NAP: "Temos um Pacto de Não Agressão."
 HAS_GUARANTEE: "Estamos garantindo-os."
 HAS_DEFENSIVE_PACT: "Temos um Pacto de Defesa."
 ALREADY_RIVAL: "Eles já são nosso $RIVAL$."
 NO_RIVALRY: "Eles não são nosso $RIVAL$."
 HAS_RIVALRY: "$TRIGGER_FAIL$§RNão podemos estabelecer uma embaixada porque eles são nosso §Y$RIVAL$§!.§!."
 HAS_EMBASSY: "$TRIGGER_FAIL$§RNão podemos declará-los como §Y$RIVAL$§! pois estabelecemos uma embaixada com eles.§!"
 IS_HUMAN: "Eles são um jogador humano."
 ALREADY_EMBASSY: "Já temos uma embaixada na capital planetária deles."
 NO_EMBASSY: "Não temos embaixada para chamar de volta."
 WE_HAVE_EMBASSY: "Temos uma embaixada em $PLANET$, aumentando os laços diplomáticos e a inteligência compartilhada entre nossos impérios."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY: "Não estabelecemos uma embaixada em $PLANET$."
 THEY_HAVE_EMBASSY: "Eles possuem uma embaixada em $PLANET$, o que aumenta nossas relações mútuas mensalmente."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY: "Eles não estabeleceram uma embaixada em $PLANET$."
 OUR_EMBASSY: "Nossa Embaixada"
 THEIR_EMBASSY: "Embaixada Deles"
 OUR_RIVAL: "Nosso Rival"
 THEIR_RIVAL: "Rival Deles"
 WE_HAVE_RIVALRY: "Declaramos eles como nosso $RIVAL$."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY: "Não os declaramos como nosso $RIVAL$."
 THEY_HAVE_RIVALRY: "Eles nos declararam como $RIVAL$ deles."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY: "Eles não nos declararam como $RIVAL$ deles."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY: "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE: "Atitude de §T$EMPIRE|H$ com relação a $PLAYER|H$: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL: "Objetivo"
 INTEL: "Info:"
 DIPLOMACY_VIEW_ORIGIN_UNKNOWN: "Ainda não sabemos qual a origem deste Império."
 DIPLOMACY_VIEW_CIVICS_UNKNOWN: "Ainda não sabemos quais são os componentes cívicos deste Império."
 ####################################
 #Diplomacy Icons Tooltips
 ####################################
 DIPLOMACY_ALLIANCE: "§TAliado com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RIVAL: "§TRivalizando $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RIVALED: "§TRivalizado por $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY: "§TTem uma embaixada com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ASSOCIATE: "§TTem Status de Associado à Federação com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_NON_AGGRESSION_PACT: "§TTem um Pacto de Não Agressão com o $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_COMMERCIAL_PACT: "§TTem um Pacto Comercial com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_RESEARCH_AGREEMENT: "§TTem um Acordo de Pesquisa com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_MIGRATION_PACT: "§TTem um Tratado de Migração com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_DEFENSIVE_PACT: "§TPossui um Pacto Defensivo com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_GUARANTEE: "§TGarantindo a independência de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_GUARANTEED_BY: "§TIndependência é garantida por $EMPIRES|H$§!"
 DIPLOMACY_SUPPORTED_INDEPENDENCE_BY: "§TIndependência é apoiada por $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§TApoiando a independência do $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION: "$FEDERATION|1H$\nFederação\n\nTipo: §Y$TYPE$§!\nNível: §Y$LEVEL$§!\n\n§EMembros§!:\n$MEMBERS$"
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD: "§TLorde Supremo de $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT: "§T$TYPE$ sob $EMPIRE|H$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR: "§TEm Guera com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS: "§TPossui acordos de comércio com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_INTEGRATION_TITLE: "Integração de Súdito"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED: "§T$SUBJECT|H$§! está sendo integrado ao §Y$EMPIRE|H$§!.\n\nProgresso: $PROGRESS|Y0$/$REQ_PROGRESS|Y0$\n    Progresso base: $BASE|Y0$\n"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED_TIME: "Tempo restante: $MONTHS|Y$ mês(es)."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING: "§TEstá integrando $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_CLOSED_BORDERS: "§TEstá com as fronteiras fechadas para $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_TRUCE: "§TPossui uma trégua com $EMPIRE|H$ até $DATE|H$.§!"
 DIPLOMACY_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "§TSob aconselhamento social de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGIES: "§TRecebendo tecnologias de $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_PRE_FTL_COMMERCIAL_AGREEMENT: "§TTem um acordo comercial com $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC: "§TEm §HAliança§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC: "§TEm §HFederação§!: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC: "§TPossui Vassalos§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC: "§TÉ um Súdito§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC: "§TEm Guerra§!"
 DIPLOMACY_IN_ALLIANCE_WITH: "Estamos em uma Federação com eles."
 DIPLOMACY_THEY_ARE_SUBJECT: "Eles são nossos Súditos."
 DIPLOMACY_WE_ARE_SUBJECT: "Somos os Súditos deles."
 DIPLOMACY_RIVAL_STATUS: "Eles nos consideram como seus Rivais."
 DIPLOMACY_RIVALED_STATUS: "Consideramos eles como nossos Rivais."
 DIPLOMACY_STATUS_ASSOCIATE: "Possui Status de Associado à Federação conosco."
 DIPLOMACY_STATUS_DEFENSIVE_PACT: "Estamos em um Pacto Defensivo com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_NAP: "Estamos em um Pacto de Não Agressão com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_COMMERCIAL_PACT: "Estamos em um Pacto Comercial com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_RESEARCH_AGREEMENT: "Temos um Acordo de Pesquisa com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_MIGRATION_PACT: "Estamos em um Tratado de Migração com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEED: "Estamos Garantindo a Independência deles."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEEING: "Eles estão Garantindo nossa Independência."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE: "Estamos Apoiando a Independência deles."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE_BY: "Eles estão Apoiando a nossa Independência."
 DIPLOMACY_STATUS_WAR: "Estamos em Guerra contra eles."
 DIPLOMACY_STATUS_TRADE: "Temos um Acordo de Comércio com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATED_BY_US: "Eles estão sendo integrados ao nosso Império."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING_US: "Estamos sendo Integrados no Império deles."
 DIPLOMACY_STATUS_THEY_CLOSED_BORDERS: "Eles Fecharam suas Fronteiras para nós."
 DIPLOMACY_STATUS_WE_CLOSED_BORDERS: "Fechamos nossas Fronteiras para eles."
 DIPLOMACY_STATUS_TRUCE: "Temos uma Trégua com eles até $DATE|H$."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER: "Eles têm um Casus Belli contra nós."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET: "Temos um Casus Belli contra eles."
 DIPLOMACY_STATUS_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "Eles estão sob nosso aconselhamento social."
 DIPLOMACY_STATUS_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGY: "Nós compartilhamos nossa tecnologia superior com eles."
 DIPLOMACY_STATUS_PRE_FTL_TRADE: "Nós negociamos com eles."
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 #Event Window
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 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT: "Opção liberada pela característica §H$NAME$§!"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC: "Opção liberada pela ética §H$NAME$§!"
 EVENT_EXPIRY: "A opção padrão será escolhida em $DATE|H$"
 EVENT_NOTIFICATION_TITLE_FORMAT: "$CONTENT|Y$"
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 #Alliance View
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 CURRENT_LEADER: "Líder Atual"
 NEXT_LEADER: "Próximo Líder"
 MEMBERS: "Membros"
 NEXT_ROTATION: "Próxima Rotação"
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 #Election View
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 ELECTION_VIEW_TITLE: "Eleição de Governante"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "As eleições para $RULER_TITLE|Y$ estão ocorrendo!\nGaste £unity£ §YUnidade§! para eleger um dos candidatos."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_RANDOM: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ Se não interferirmos, um candidato aleatório será eleito."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_TOP_CANDIDATE: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ Se não interferirmos, o candidato favorito será eleito."
 ELECTION_SELECTED_WINNER: "Elegemos §H$SELECTED_WINNER$§! para se tornar o próximo Governante."
 ELECTION_SELECTED_WINNER_PRE_RULER_LOCATION: "Elegemos §H$SELECTED_WINNER$§!, ex-$PRE_RULER_TITLE$ de §H$PRE_RULER_LOCATION$§! para se tornar o próximo Governante."
 ELECTION_RE_ELECTED: "Reelegemos nosso atual Governante, §H$SELECTED_WINNER$§!."
 ELECT: "Eleger"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE: "§RSem Unidade suficiente§!"
 NOT_ENOUGH_UNITY: "§RSem Unidade suficiente§!"
 ABSTAIN: "Abster-se"
 ABSTAIN_DESC: "Se você escolher se abster, um candidato aleatório será eleito Governante."
 ABSTAIN_DESC_TOP_CANDIDATE: "Se você escolher se abster, o candidato favorito será eleito Governante."
 ELECT_DESC: "Selecione $NAME|Y$ como Governante por $COST|H$."
 NOT_IN_ELECTION: "§RSó é possível suportar candidatos durante uma eleição corrente.§!"
 SELECT_LEADER: "Clique com o botão esquerdo em um candidato para selecioná-lo."
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH: "§HEleição somente com a morte do governante§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$Frequência das Eleições: $NEW_LINE$§HEntre $FREQUENCY_MIN|0H$ e $FREQUENCY_MAX|0H$ anos§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_NO_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$Frequência das Eleições: $NEW_LINE$§HA cada $FREQUENCY|0H$ anos§!"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP: "§HEleição Emergencial§!\nGaste $COST|Y0$ para realizar uma Eleição imediatamente."
 COST_SCALES_WITH_SPRAWL_DELAYED: "§EEste custo varia de acordo com o §H$EMPIRE_SIZE$§!.§!"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE: "Nosso tipo de Governo não apoia Eleições Emergenciais"
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD: "Não podemos custear isso!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING: "Já existe uma eleição sendo realizada!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE: "§HEleição Emergencial§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE: "§HVisão Geral da Eleição§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "A Visão Geral da Eleição mostra todos os candidatos ativos, assim como suas facções e apoio atual.\n§GClique para abrir a Visão Geral da Eleição§!"
 ELECTION: "Eleição"
 REFORM_GOV_DESC: "Reforme seu governo ao alterar seu ethos, componente cívico ou autoridade. Efetuar essas mudanças resultará em um custo de Unidade."
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 #Democratic Election View
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 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE: "Eleição de Governante Democrático"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION: "Próxima Eleição: $DATE$ (em $TIME_LEFT$ meses)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "No Dia da Eleição, o candidato com o maior §YApoio§! será eleito $TITLE|Y$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT: "Aumentar Apoio"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC: "Aumentar o Apoio a esse candidato custará $COST|H$."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC: "§EUm mandato é um problema que o candidato considera importante e promete resolver, se for eleito governante. Se o problema permanecer quando o mandato terminar, os eleitores provavelmente apoiarão outro candidato na próxima eleição.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE: "Apoio"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC: "Indica quanto apoio político este candidato possui atualmente.\n\nO resultado da eleição pode ser influenciado §Haumentando o apoio§! a um dos candidatos."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST: "Custo: £unity£ $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION: "Eleição termina em $DATE$ ($DAYS_LEFT$ dias restantes)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE: "Apoiado $COUNT$ vez"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI: "Apoiado $COUNT$ vezes"
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 #Species Modification Window
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 SPECIES_PORTRAIT_TOOLTIP: "§HRetrato de Espécie§!\nEsta é a aparência da Espécie."
 SPECIES_NAME_TOOLTIP: "§HNome da Espécie§!\nIsso é como as entidades desta Espécie referem a si mesmas.\n$CLICK_TO_EDIT$"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP: "§HClasse da Espécie§!\nMostra em qual galho da árvore da vida esta Espécie está. Pops consideram os que são de outras Classes de Espécies como alienígenas."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP: "§HClasse Planetária Ideal§!\nEste tipo de planeta tem um meio ambiente ideal para esta Espécie. Pops são menos felizes em ambientes hostis."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP: "§HPops Afetados§!\nO número de Pops que será alterado por esta modificação genética. O custo do Projeto de Modificação aumenta com o número de Pops afetados."
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 #Settings View
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 SETTINGS: "Configurações"
 CREDITS_VIEW: "Créditos"
 SETTINGS_VIDEO: "Gráficos"
 SETTINGS_AUDIO: "Som"
 SETTINGS_GAMEPLAY: "Jogabilidade"
 SETTINGS_MESSAGES_ALERTS: "Mensagens e Alertas"
 SETTINGS_MESSAGES: "Mensagens"
 SETTINGS_ALERTS: "Alertas"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY: "Acessibilidade"
 SETTINGS_CONTROLS: "Controles"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP: "Idioma de Voz"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_english: "Inglês"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen: "Bajen"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_simp_chinese: "Chinês"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_default_advisor_voice_type: "Original"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type: "Baseado no Governo"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type_DESC: "Voz do orientador personalizado na lista à direita."
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type: "$CUSTOM$"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type_DESC: "§RSelecione uma Voz de Conselheiro personalizada a partir da lista à direita§!"
 PLAY_SAMPLE: "Reproduzir Amostra"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_l_bajen: "$SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen$"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME: "Volume Master"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME: "Volume de Efeitos"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME: "Volume de Música"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE: "Modo de Exibição"
 SETTINGS_RENDERER: "Renderizador"
 SETTINGS_RESOLUTION: "Resolução"
 SETTINGS_REFRESH_RATE: "Taxa de Atualização"
 SETTINGS_GAMMA: "Gama"
 SETTINGS_RESET: "Reiniciar"
 SETTINGS_DISCARD: "Descartar Alterações"
 SETTINGS_APPLY: "Aplicar e Fechar"
 SETTINGS_BACK: "Voltar"
 SETTINGS_MULTISAMPLE: "Nível de Multisample"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN: "Tela Cheia"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED: "Janela"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS: "Janela Sem Bordas (Tela Cheia)"
 RENDERER_DX11: "DirectX 11"
 RENDERER_DX9: "DirectX 9"
 RENDERER_GL: "OpenGl 2.1"
 SM_NATIVE: "Área de Trabalho"
 AMBIENT: "Volume Ambiente"
 VOICEVOLUME: "Tamanho de Conselheiros"
 TTSVOLUME: "Volume da Conversão de Texto em Fala"
 AUTOSAVE_LABEL: "Salvar Automaticamente"
 AUTOSAVE_NEVER: "Nunca"
 AUTOSAVE_DAILY: "Diariamente"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH: "Mensalmente"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS: "Trimestralmente"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS: "Semestralmente"
 AUTOSAVE_YEARLY: "Anualmente"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL: "Salvar Automaticamente na Nuvem"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD: "§RSteam Cloud não está habilitado ou o usuário não está logado no Steam.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN: "Opção de Gama só está disponível em Tela Cheia!"
 RESTART_REQ: "Reiniciar Necessário"
 RESTART_REQ_DESC: "Você precisa reiniciar o jogo para que essas mudanças façam efeito."
 SETTINGS_FAILED_SAVE: "Falhou ao salvar configurações!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC: "Erro ao salvar o arquivo de configurações. Verifique se o arquivo não está protegido contra cópia e tente novamente."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL: "Tutorial"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL: "Popups de Eventos"
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL: "Continuação Automática de Janela"
 SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL: "Pausa Automática do Evento"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE: "Nenhum"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM: "Dicas"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL: "Completo"
 SETTINGS_MOUSE_PANNING_LABEL: "Rolagem na Borda da Tela"
 INPUT_TYPE_LABEL: "Dispositivo de Entrada"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_MOUSE_AND_KEYBOARD: "Mouse/Teclado"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_GAMEPAD: "Gamepad"
 SETTINGS_GFX_QUALITY: "Qualidade dos Gráficos"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO: "Determina a qualidade geral dos efeitos visuais no jogo."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_LOW: "§HBaixa§!: Adequado a dispositivos que possuem GPUs integradas. Texturas menores são usadas e muitos efeitos visuais foram desabilitados ou reduzidos, especialmente na visão de galáxia, para garantir uma experiência de jogo mais suave em máquinas de menor rendimento."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_MEDIUM: "§HMédia§!: Texturas de alta resolução são usadas, mas alguns efeitos foram rebaixados, especialmente na visão da galáxia. Fornece um bom equilíbrio entre qualidade visual e desempenho."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_HIGH: "§HAlta§!: Todos os efeitos visuais são disponibilizados e texturas de alta resolução são usadas."
 GFX_QUALITY_LOW: "Baixa"
 GFX_QUALITY_MEDIUM: "Média"
 GFX_QUALITY_HIGH: "Alta"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE_INFO: "Determina como a janela do jogo será exibida.\n\n§HTela Cheia§!: O jogo será exibido em tela cheia e a resolução do seu monitor será alterada para se adequar à resolução escolhida.\n\n§HJanela§!: O jogo será exibido em uma janela na resolução escolhida.\n\n§HTela Cheia Sem Moldura§!: O jogo será exibido em uma janela, que é definida do tamanho da sua área de trabalho e aparece à frente de todas as outras janelas."
 SETTINGS_RENDERER_INFO: "Determina qual renderizador está em uso."
 SETTINGS_RESOLUTION_INFO: "Determina o tamanho da janela do jogo em pixels."
 SETTINGS_REFRESH_RATE_INFO: "Ao rodar em modo de tela cheia, a §HTaxa de Atualização§! determina quantas vezes por segundo o seu monitor irá redesenhar a tela. No modo de Janela ou Sem Moldura, a taxa de atualização da sua área de trabalho será usada."
 SETTINGS_MULTISAMPLE_INFO: "§HMultisampling§! suaviza os cantos pontudos. Um valor mais alto produzirá um resultado melhor ao custo de desempenho. Coloque este valor como 0 se estiver rodando o jogo em um equipamento mais antigo ou para melhorar o desempenho."
 SETTINGS_GUISCALE: "Escalonamento da IU"
 SETTINGS_GUISCALE_INFO: "O §HEscalonamento da IU§! máximo depende da §Hresolução§!. Resoluções mais altas permitirão um §HEscalonamento da IU§! maior. Não use valores muito altos, ou os elementos da IU poderão ficar inacessíveis."
 SETTINGS_BLOOM: "Qualidade da Iluminação"
 SETTINGS_BLOOM_INFO: "§HQualidade da Iluminação§! mais alta dará um efeito de iluminação mais amplo e mais suave com o custo de performance."
 SETTINGS_LENS_FLARE: "Brilho da Lente"
 SETTINGS_LENS_FLARE_INFO: "Ligar ou desligar o §HLens Flare§!. Necessita da Iluminação ativada."
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY: "Opacidade da Hiperestrada"
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY_INFO: "Determina a opacidade de hiperestradas no mapa da galáxia. Uma configuração mais baixa as deixará mais transparentes."
 BLOOM_QUALITY_OFF: "$OFF$"
 BLOOM_QUALITY_LOW: "$GFX_QUALITY_LOW$"
 BLOOM_QUALITY_HIGH: "$GFX_QUALITY_HIGH$"
 SETTINGS_USE_RICH_PRESENCE_LABEL: "Presença de Rich"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE: "Modo de Botão Lateral do Mouse"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INFO: "Controla o comportamento dos botões laterais do mouse. Observe que nem todo mouse possui botões laterais."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_VALUE_INFO: "§HNormal:§! o Mouse 4 alterna entre a visão do sistema e da galáxia e o Mouse 5 pausa ou continua o jogo.\n§HInvertido:§! o Mouse 4 pausa ou continua o jogo e o Mouse 5 alterna entre visão do sistema e da galáxia.\n§HDesligado:§! o Mouse 4 e Mouse 5 são desabilitados."
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_NORMAL: "Normal"
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INVERTED: "Invertido"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS: "Conversão de Texto em Fala"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_INFO: "Ative elementos de conversão de texto em fala em interfaces que contêm textos longos"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_VALUE_INFO: "Ative/desative o suporte a §HConversão de Texto em Fala§! geral"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS: "Conversão de Texto em Fala (Dicas)"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_INFO: "Ativa elementos de IU na conversão de texto em fala para dicas e permite o bloqueio/desbloqueio de todas as dicas"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_VALUE_INFO: "Ativa ou desativa o suporte à §HConversão de Texto em Fala§! geral. Isso também permite o bloqueio/desbloqueio de todas as dicas"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS: "Texto para Voz Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO: "Ative a tradução de Conversão de Texto em Fala no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT: "Voz para Texto Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO: "Ative a tradução de Conversão de Fala em Texto no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS: "Alertas Visuais do Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO: "Ativar notificações visuais para as mensagens do Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT: "Atalho para Ativar/Desativar Fala em Texto no Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO: "Aperte o botão para ativar/desativar a tradução de Conversão de Fala em Texto"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO: "Ative/desative a §HConversão de Texto em Fala§! no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO: "Ative/desative a §HConversão de Fala em Texto§! no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO: "Ative/desative §HAlertas Visuais§! no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO: "Ative/desative o §HAtalho de Conversão de Fala em Texto§! no Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS: "Letras Grandes Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO: "Usar letras grandes para mensagens do Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO: "Ative/desative o uso de letras grandes para mensagens do Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT: "Atalho Voz para Texto Chat Multiplayer"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO: "Personalize o atalho para ativar/desativar a §HConversão de Fala em Texto§!"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_ACCELERATION: "Aceleração da Roda do Mouse"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_SPEED: "Velocidade da Roda do Mouse"
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 #Message & Alert Settings
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 MESSAGE_SETTINGS: "Configurações de Mensagens"
 MESSAGE_SETTINGS_SUBHEADING: "Configurações por Mensagem"
 MESSAGE_SETTINGS_FILTER_HEADING: "Filtros"
 RESET_MESSAGE_SETTINGS: "Redefinir Padrão"
 FILTER_CATEGORY_HEADING: "Filtrar por Categoria"
 FILTER_EDITED_HEADING: "Filtrar por Editadas"
 FILTER_TYPE_HEADING: "Filtrar por Tipo"
 MESSAGE_TYPE_HEADING: "Tipo"
 MESSAGE_ENABLED_HEADING: "Habilitada"
 MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING: "Pausa Automática"
 MESSAGE_EDITED: "Editada"
 MESSAGE_NOT_EDITED: "Inalterada"
 MESSAGE_ANY_EDITED: "Tudo"
 IS_EDITED_TOOLTIP: "A configuração padrão desta mensagem foi editada."
 ALERT_IS_EDITED_TOOLTIP: "A configuração padrão deste alerta foi editada."
 MESSAGE_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "Nenhuma mensagem encontrada.\nTente ajustar o critério de busca ou os filtros ativos."
 ALERT_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "Nenhum alerta encontrado.\nTente ajustar o critério de busca ou os filtros ativos."
 SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME: "Abrir Automaticamente Uma Vez"
 SETTINGS_AUTO_OPEN_FIRST_TIME_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME$§!\nSe estiver §YHabilitada§!, todas as notificações abrirão em janelas quando aparecerem pela primeira vez. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_PAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL$§!\nSe estiver §YHabilitada§!, o jogo pausará automaticamente quando um evento for acionado. $DEFAULT_BRACKET$\n$SEPARATOR$\n§EAlgumas mensagens específicas podem ter a §HPausa Automática§! habilitada, mesmo que esta configuração esteja §YDesabilitada§!§!."
 SETTINGS_EVENT_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\nQuando §Yativado§!, o jogo é retomado automaticamente quando todas as janelas de notificações que o pausaram são fechadas. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL$§!\nSe estiver §YHabilitada§!, os eventos abrirão automaticamente.$DEFAULT_BRACKET$\nSe estiver §YDesabilitada§!, todos os eventos se tornarão notificações e abrirão apenas quando clicados."
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\nQuando marcado, o jogo será retomado automaticamente quando todas as janelas de notificações que o pausaram automaticamente são fechadas. $DEFAULT_BRACKET$"
 DEFAULT_BRACKET: "§E[Padrão]§!"
 MESSAGE_TOAST_TYPE: "Toast"
 MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE: "Notificação"
 MESSAGE_POPUP_TYPE: "Janela de Popup"
 MESSAGE_TYPE_ALL: "Tudo"
 TOOLTIP_MESSAGE_TYPE: "§HTipos de Mensagem§!\nAs mensagens do jogo podem ser do tipo §HNotificação§! ou §HToast§!.\n$SEPARATOR$\n§EAs §HNotificações§! aparecem e se acumulam como ícones próximo ao topo da tela.\nAs mensagens do tipo §HToast§! aparecem e desaparecem automaticamente no canto superior direito.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_MESSAGE_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§GClique para restaurar o padrão de mensagens do jogo.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_ALERT_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§GClique para restaurar o padrão de alertas do jogo.§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\nUma caixa marcada significa que a mensagem está habilitada."
 MESSAGE_CLICK_TO_TOGGLE: "§GClique para habilitar/desabilitar mensagens.§!"
 ALERT_CLICK_TO_TOGGLE: "§GClique para habilitar/desabilitar alertas.§!"
 AUTOPAUSE_CLICK_TO_TOGGLE: "§GClique para habilitar/desabilitar a pausa automática.§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_NOTIFICATION: "§H$MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE$§!\nAs notificações aparecem e se acumulam como ícones próximo ao topo da tela."
 TOOLTIP_MESSAGE_TOAST: "§H$MESSAGE_TOAST_TYPE$§!\nAs mensagens do tipo Toast aparecem e desaparecem automaticamente no canto superior direito."
 TOOLTIP_MESSAGE_POPUP: "§H$MESSAGE_POPUP_TYPE$§!\nA mensagens aparecem como janelas no centro da tela."
 TOOLTIP_MESSAGE_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\nSe esta função for habilitada, o jogo pausará automaticamente quando a mensagem aparecer.\n\n§EEsta configuração não se aplica a partidas no modo multijogador.§!"
 TOOLTIP_ALERT_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\nControla o surgimento de alertas na tela."
 TOOLTIP_ALERT_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\nSe esta função for habilitada, o jogo pausará automaticamente quando o alerta aparecer.\n\n§EEsta configuração não se aplica a partidas no modo multijogador.§!"
 TOOLTIP_SETTING_DISCARD: "§HDescartar Alterações§!\n§GDesfaz todas as alterações não salvas das Configurações.§!"
 TOOLTIP_SETTING_CLOSE: "§HCancelar§!\n§GFecha sem salvar.§!"
 TOOLTIP_SETTING_APPLY: "§HAplicar e Fechar§!\n§GSalva e fecha as Configurações.§!"
 TOOLTIP_SETTINGS_SEARCH: "§GDigite uma parte do nome de uma mensagem para filtrar a lista.§!"
 TOOLTIP_ALERT_SETTINGS_SEARCH: "§GDigite uma parte do nome de um alerta para filtrar a lista.§!"
 MESSAGE_TOGGLE_DISABLED: "§REsta mensagem não pode ser completamente desativada. É necessário selecionar Notificação, Toast ou Pop-up.§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_NOTIFICATION: "§GCtrl+Clique para abrir as Configurações de Mensagens para esta §HNotificação§!§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_TOAST: "§GClique para abrir as Configurações de Mensagens para esta mensagem de §HToast§!§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_POPUP: "§GClique para abrir as Configurações de Mensagens para esta notificação de §HPopup§!§!"
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 #Claims View
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 CLAIMS_VIEW: "Reivindicações"
 FILTERED: "Filtrado"
 MAKE_CLAIMS: "Fazer Reivindicações"
 MAKE_CLAIMS_COST: "$MAKE_CLAIMS$ $CLAIMS_COST$"
 CLAIMS_COST: "£influence£ $COST|Y0$"
 CLAIMS_VIEW_NO_CLAIMS: "Sem Reivindicações"
 CLAIMS_VIEW_CURRENT_CLAIMS: "Reivindicações Atuais"
 CLAIMS_VIEW_ADD_CLAIMS: "Adicionar Reivindicações"
 CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "Nada a Reivindicar"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "§RNão conhecemos nenhum Império para fazer reivindicações§!"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_FILTER: "Mostrando reivindicações em"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS: "§GClique para fazer as reivindicações selecionadas§!"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS_NONE: "§RNada para Reivindicar§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM: "Adicione e subtraia reivindicações com os botões + e -."
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_REMOVE: "§GClique para remover a reivindicação do sistema da seleção§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_FOCUS: "§GClique com o botão direito para focar no sistema§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_STRONGEST_CLAIMER: "Reivindicador mais forte ($NUM_CLAIMS|Y$)"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_SYSTEM_OWNER: "Proprietário do Sistema"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_NONE: "$SYSTEM|Y$ não está reivindicado atualmente"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_SINGLE: "$SYSTEM|Y$ está reivindicado atualmente por"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_MULTIPLE: "$SYSTEM|Y$ está reivindicado atualmente, em ordem de força, por"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_COUNTRY: "$NAME|H$ ($COUNT|E$)\n$STATUS$"
 COUNTRY_STATUS: "$NAME|H$\n$STATUS$"
 NUM_CLAIMS: "$VALUE$"
 CLAIMED_SYSTEM: "Sistema Reivindicado"
 CLAIM_SYSTEM: "Reivindicar Sistema"
 CLAIM_SYSTEM_TOOLTIP: "§EClique para adicionar uma reivindicação de sistema em $SYSTEM|Y$.§!"
 CLAIM_SYSTEM_CONFIRMATION: "Deseja adicionar uma reivindicação em $SYSTEM|Y$ ao custo de $COST|Y$?"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_COMMUNICATIONS: "§RSó é possível reivindicar sistemas dentro das fronteiras de impérios conhecidos.§!"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_INTEL: "Não podemos reivindicar sistemas que não visitamos ou que não temos inteligência sobre."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_WAR_ALLY: "Não é possível reivindicar sistemas que são reivindicados por aliados de guerra."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_OWNED: "Não é possível reivindicar seus próprios sistemas."
 CLAIM_SYSTEM_RIVALRY_COST: "Rival: $VALUE|%G0$"
 CLAIM_SYSTEM_WAR_ATTACKER_COST: "Guerra Ofensiva: $VALUE|%R0$"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_TOO_MANY: "Não podemos retirar mais reivindicações do que temos"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_AT_WAR: "Não podemos retirar reivindicações enquanto estamos em guerra"
 CANNOT_ADD_CLAIM_POLICY: "§RNossa política de §YFilosofia de Guerra§! não permite reivindicar este sistema, exceto em uma guerra defensiva§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas das presas§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "§RNão temos necessidade de reivindicar sistemas para consumir§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_PURIFIERS: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas de espécies menores§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_ASSIMILATOR: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas de alvos de assimilação§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_EXTERMINATOR: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas do lixo orgânico§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_THREAT: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas de ameaças maiores§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_NOT_VALID_EMPIRE: "§RNão temos necessidade de reivindicar os sistemas de entidades espaciais hostis§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_COLOSSUS: "§RCom um Colosso não temos necessidade de fazer reivindicações sobre vizinhos.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_COLOSSUS: "§RNão temos necessidade de fazer reivindicações em vizinhos que possuem um Colosso.§!"
 ####################################
 #Market View
 ####################################
 MARKET_VIEW: "Mercado"
 GALACTIC_MARKET: "$MARKET_VIEW$ Galáctico"
 INTERNAL_MARKET: "$MARKET_VIEW$ Interno"
 CLICK_OPEN_MARKET: "Clique para abrir o Mercado"
 SELECT_RESOURCE: "Selecione um recurso"
 SELECT_RESOURCE_ENTRY_INFO: "§GClique para selecionar este recurso.§!"
 RESOURCE_NOT_TRADABLE: "Recurso não é comercializável"
 MARKET_TRADE_FEE_HEADER: "$MARKET_TRADE_FEE$:"
 MARKET_TRADE_FEE: "Taxa de Mercado"
 MARKET_TRADE_FEE_VALUE: "$MARKET_TRADE_FEE_HEADER$ $VALUE|Y%0$"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_HEADER: "Estoque de $CURRENCY$:"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_VALUE: "£$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y0$"
 MARKET_BUY: "Comprar"
 MARKET_BUY_RESOURCE: "Comprar £$KEY$£ $VALUE$ $NAME$"
 MARKET_BUY_INFO: "Clique em uma quantia para comprar"
 MARKET_TOTAL_BOUGHT: "Total de $RESOURCE$ comprados: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 MARKET_SELL: "Vender"
 MARKET_SELL_RESOURCE: "Vender £$KEY$£ $VALUE$ $NAME$"
 MARKET_SELL_INFO: "Clique em uma quantia para vender"
 MARKET_TOTAL_SOLD: "Total de $RESOURCE$ vendidos: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 GAIN_RESOURCE: "Ganho: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 LOSE_RESOURCE: "Perda: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_RESOURCE_INFO: "§GClique para comercializar este recurso.§!"
 TRADE_MISSING_RESOURCE: "Falta £$KEY$£ $VALUE|R0$"
 TRADE_BASE_COST: "Custo Base: £energy£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_COST: "Custo: £energy£ $VALUE|Y0$"
 LAST_TRADE_HEADER: "Última Troca no $GALACTIC_MARKET$:"
 LAST_TRADE_BOUGHT: "$COUNTRY|H$ comprou £$KEY$£"
 LAST_TRADE_SOLD: "$COUNTRY|H$ vendeu £$KEY$£"
 AUTOMATIC_TRADES: "Trocas Automáticas"
 ADD_NEW_TRADE: "Adicionar nova Transação Mensal"
 MONTHLY_TRADE: "Transação Mensal"
 MONTHLY_TRADE_TRADETYPE_DESC: "§GClique para selecionar o tipo de troca.§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_HEADER: "$MONTHLY_TRADE$"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_CLICK: "§GClique para editar esta troca§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_DESC: "Estes recursos serão comercializados mensalmente até o acordo ser cancelado, ou não termos os recursos para mantê-lo."
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_RIGHT_CLICK: "§GClique com o botão direito para remover esta troca§!"
 RESOURCE_TEXT: "Recurso"
 AMOUNT: "Quantidade"
 INVALID_AMOUNT: "$AMOUNT$ Inválida"
 INVALID_AMOUNT_ABOVE_MAX: "Quantidade máxima de £$KEY$£$MAX_AMOUNT|0Y$ por negociação excedido."
 PRICE: "Preço"
 ADD: "Adicionar"
 OPTIONAL: "opcional"
 MARKET_LACKING_RESOURCE: "Falta recurso"
 SELECT_AMOUNT_HEADER: "Quantia de troca"
 SELECT_AMOUNT_DESC: "§GClique para selecionar a quantia que você gostaria de trocar.§!"
 SELECT_PRICE_HEADER: "Preço da troca"
 SELECT_PRICE_DESC: "§GClique para digitar o preço ($OPTIONAL$).§!"
 CANCEL_REMOVE: "Cancelar/Remover"
 CANCEL_TRADE_DESC: "§GClique para cancelar ou remover esta troca.§!"
 ADD_EDIT: "Adicionar/Editar"
 ADD_TRADE_DESC: "§GClique para adicionar ou editar esta troca.§!"
 TRADE_TYPE: "Tipo de troca"
 TRADE_TYPE_NOT_SELCTED: "$TRADE_TYPE$ não selecionada"
 RESOURCE_NOT_SELECTED: "Recurso não selecionado"
 MIN_PRICE: "Mín:"
 MIN_SELL_PPRICE: "Mín. $MARKET_SELL$ $PRICE$ ($OPTIONAL$)"
 MAX_PRICE: "Máx:"
 MAX_BUY_PRICE: "Máx. $MARKET_BUY$ $PRICE$ ($OPTIONAL$)"
 RESOURCE_UNIT_PRICE: "£$KEY$£ §Y1§! £$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 UNIT_PRICE: "Preço Unitário"
 UNIT_PRICE_VALUE: "$UNIT_PRICE$: £$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y$"
 UNIT_PRICE_TOOLTIP_DESC: "O preço atual para $TRADETYPE$ £$KEY$£ §Y1§! é £$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 MARKET_TRADE_FEE_DESC: "--------------\n§E  \nA §YTaxa de Mercado§! consiste em tarifas e custos para serviços e administração. Ela se aplica a todas as transações de mercado, mas pode ser diminuída com certas tradições, construções e pautas para uma §YTaxa de Mercado Mínima§! de $MIN_TRADE_FEE|0Y%$§!."
 SLAVE_MARKET: "Mercado de Escravos"
 TAB_SLAVE_MARKET_DISABLED: "§YMercado de Escravos§! indisponível"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED: "§YMercado Galáctico§! não foi fundado ainda"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED_DESC: "O Mercado Galáctico ainda não foi fundado, então temos acesso apenas ao Mercado Interno."
 GALACTIC_MARKET_FOUNDED_NO_ACCESS_DESC: "O Mercado Galáctico foi fundado, mas ainda não temos acesso."
 GALACTIC_MARKET_ACCESS: "Não possui acesso ao §YMercado Galáctico§!"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS_DESC: "Nosso império não pode acessar o Mercado Galático."
 SELL_SLAVES: "Vender Escravos"
 CLICK_TO_SELL_SLAVES: "§GClique para selecionar os Pops a serem vendidos§!"
 PUT_ON_MARKET: "Colocar no Mercado"
 PUT_ON_MARKET_SPEC: "Os $NUM|Y$ £pop£ §HPops§! seguintes estarão à venda no Mercado de Escravos:"
 PUT_ON_MARKET_ENTRY: "$NUM|Y$ £pop£ - $NAME|Y$"
 SLAVES_ON_PLANET_HEADER: "Escravos em $PLANET$"
 SLAVES_OF_SPECIES_HEADER: "Escravos $SPECIES$"
 SLAVES_OF_SPECIES_AMOUNT: "Número de Escravos $SPECIES$ no Império: $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVES_OF_SPECIES_DESC: "Número Total de Escravos $SPECIES$: $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVE_MARKET_DROPDOWN_SPECIES_ENTRY_INFO: "$SPECIES_NAME$ £slavery£ $NUM_SLAVES|Y$"
 ENTRY_ALREADY_OPEN: "§REsta Espécie está sendo mostrada atualmente§!"
 CLICK_TO_SHOW_ENTRY: "$MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW$"
 CLICK_TO_SELECT_POP: "§GClique para selecionar este Pop§!"
 CLICK_TO_REMOVE_SLAVE_FROM_MARKET: "Clique para remover este Pop do §YMercado de Escravos§!"
 SELL_SLAVES_SUMMARY: "Você selecionou $NUM|Y$ £pop£ §HPops§! para colocar no §YMercado de Escravos§!, por um valor estimado de $COST|Y$"
 POP_ALREADY_ON_MARKET: "Este Pop já está à venda no §YMercado de Escravos§!"
 NOT_OWNER_OF_POP: "Você não é o dono deste Pop"
 NO_POPS_SELECTED: "Nenhum Pop selecionado"
 POP_NOT_SLAVE: "Este Pop não é um escravo"
 DESTINATION: "Destino"
 MISSING_VALID_DESTINATION: "Não há Planeta Destino válido"
 BUY_SLAVE: "Comprar Escravo"
 BUY_SLAVE_DESC: "O Escravo será transferido para $PLANET|H$"
 ALREADY_OWNER_OF_POP: "Você já é o dono deste Pop"
 POP_NOT_ON_MARKET: "Este Pop não está mais à venda"
 CLICK_TO_OPEN_SLAVE_POOL: "§GClique para selecionar os Escravos a serem vendidos§!"
 NO_PLANETS_WITH_SLAVES: "Nenhum Planeta com escravos"
 NO_SLAVES_FOR_SALE: "Nenhum Escravo à venda..."
 TOO_MANY_SLAVES: "Mercado está cheio de escravos. O limite de $CAP|Y$ foi atingido."
 ESTIMATED_PRICE: "Preço de Venda Estimado"
 ESTIMATED_PRICE_DESC: "§EO preço final de venda pode diferir dependendo do comprador.§!"
 EST_PRICE: "Preço estim.:"
 SLAVE_MARKET_ALERT_ON_NEW_SLAVES_DESC: "Alertar quando houver novos Escravos no Mercado"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $UNEMPLOYMENT$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT_TEXT: "£job_unemployment£ Desempregados: $UNEMPLOYED$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES: "£slavery£ $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES_TEXT: "£slavery£ Escravos: $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_ENTRY: "$SLAVES|Y$ / $UNEMPLOYMENT$"
 MARKET_LEADER_DESC: "O Atual Líder do Mercado é:"
 SORT_BY_COST: "§HOrdenar por Custo§!"
 SLAVE_TRAIT_DESC: "$TRAIT$: $VALUE$"
 TRADE_VALUE_COLLECTED_INFO: "Total: $TOTAL|Y1$\nColetado pelas Rotas: $COLLECTED_BY_ROUTES|Y1$\nColetado próximo: $COLLECTED_NEARBY|Y1$"
 TRADE_VALUE_INCOMING: "Recebido: "
 TRADE_VALUE_OUTGOING: "Enviado: "
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_TITLE: "Excluir Rota Comercial?"
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_DESC: "Tem certeza que deseja excluir esta Rota Comercial?\n\n§RCuidado! Excluir esta Rota Comercial também exclui qualquer Rota Comercial que esteja passando por aqui.§!"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_TITLE: "Isso desativará um espaço de construção."
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_DESC: "Isso fará com que qualquer construção no espaço seja Arruinada, ou cancele uma construção que está em andamento."
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 #Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER: "§HPesquisar§!"
 GOTOBOX_DESC: "Buscar sistemas estelares conhecidos"
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 #AI Reasoning
 ####################################
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE: "Aversão Base: $VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION: "Opinião: $VALUE|-%=0$"
 ####################################
 #Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################
 ####################################
 #Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE: "Convidar para a Aliança"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Podemos convidar pessoas a se juntar à Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE: "Expulsar da Aliança"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Podemos iniciar uma votação para expulsá-los da Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE: "Expulsar da Federação"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE_DESC: "Podemos iniciar uma votação para expulsá-los da Federação."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE: "Pedir para se Juntar à Aliança"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC: "Podemos solicitar para nos juntarmos a uma Aliança existente."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE: "Propor Subjugação"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC: "Podemos propor que outro Império se torne nosso súdito."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE: "Pedido para se tornar Súdito"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE_DESC: "Podemos pedir para sermos súditos de outro Império."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! pediu para se tornar nosso súdito."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE: "Pedido para se tornar Súdito"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC: "Podemos pedir para sermos súditos de outro Império."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! pediu para se tornar nosso súdito."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE: "Formar Federação"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC: "Podemos formar uma Federação a partir de uma Aliança existente."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE: "Pedir para se Juntar à Federação"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC: "Podemos solicitar para nos juntarmos a uma Federação existente."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE: "Oferecer Acordo de Comércio"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC: "Podemos oferecer Acordos de Comércio básicos a outros Impérios."
 OPINION_DIFF_HUMAN: "Impérios humanos não ganham um malus de opinião"
 WAR_GOAL_OPINION_DIFF: "Isso mudará a opinião deles sobre você em $OPINION|Y$"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE: "Convidar para Federação"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC: "Podemos convidar pessoas para se juntarem à nossa Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos convidou para ingressar em sua Federação."
 ACTION_FORM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! formará uma Federação conosco."
 ####################################
 #Diplomatic Actions
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 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE: "Declarar Guerra"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC: "Declarar Guerra contra §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_WILL_CLOSE_BRANCH_OFFICE_PLANET_DESC: "$ACTION_DECLARE_WAR_DESC$\n§RIsso fechará todas as nossas Filiais nos planetas deles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC: "[Actor.GetName] deseja declarar guerra contra [Recipient.GetName]!"
 WILL_VOTE_YES_WAR_GOAL_HUMAN: "Este Império é controlado por um jogador, que pode votar de qualquer forma"
 WILL_VOTE_YES: "Votará sim"
 WILL_VOTE_NO: "Votará não"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE: "Oferecer Paz"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC: "Podemos nos render, exigir a rendição deles, ou sugerir que sistemas perdidos e conquistados fiquem com o ocupante atual, para acabar com a guerra."
 ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos abordou com uma Oferta de Paz. Isso pode acabar com a guerra que está acontecendo."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST: "Cada membro da parte vencedora paga $INFLUENCE|0Y$ Influência."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR: "Não estamos em guerra."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "Negociar a Paz"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_DESC$"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "$MAKE_CLAIMS$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "Fazer Reivindicações em §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$[Actor.GetName]$ fez Reivindicações sobre nosso território."
 PICK_A_PEACE_OPTION: "Precisamos escolher uma Opção de Paz!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER: "Exigir que eles se rendam."
 ACCEPT_SURRENDER: "Render-se"
 INVITE_ATTACKER: "Convidar Atacantes"
 INVITE_ATTACKER_DESC: "Convidar atacantes adicionais entre nossos aliados para a guerra."
 INVITE_ATTACKER_DOES_NOT_WANT_ANYTHING: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra, pois eles não possuem interesse em nenhum objetivo de guerra contra $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_IS_LOYAL: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra porque eles são leais a $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_ATTITUDE: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra devido à atitude $ATTITUDE$ contra $WHO|H$.§!"
 INVITE_ATTACKER_AT_WAR: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra contra $WHO|H$, pois já estão em guerra.§!"
 INVITE_ATTACKER_NOT_READY: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra contra $WHO|H$, pois suas forças não estão suficientemente prontas.§!"
 INVITE_ATTACKER_DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY: "§R$COUNTRY|H$ não se juntará à sua guerra contra $WHO|H$ devido à uma política §Y$policy_war_philosophy$§! diferente.§!"
 INVITE_ATTACKER_MAY_JOIN: "$COUNTRY|H$ pode estar disposto a se juntar à sua guerra contra $WHO|H$ em troca de uma parte dos espólios."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Convidar para a Aliança"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC: "Podemos convidá-los para nossa Aliança."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName] Deseja convidar [Recipient.GetName] para a Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Expulsar da Aliança"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_DESC: "Podemos iniciar uma votação para expulsá-los da Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName] Deseja remover [Recipient.GetName] da Aliança."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Expulsar da Federação"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_DESC: "Podemos iniciar uma votação para expulsá-los da Federação."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] Deseja remover [Recipient.GetName] da Federação."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Pedir para se Juntar à Aliança"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC: "Podemos solicitar para nos juntarmos à Aliança deles."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE: "Já somos parte desta Aliança."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH: "§RFalta a eles a tecnologia necessária para aceitar esta oferta.§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Deixar Aliança"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Integrar Súdito"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC: "Podemos integrar um súdito ao nosso Império"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC: "Integrar $COUNTRY|Y$ custará um total de $INFLUENCE|Y0$ de £influence£ Influência, com uma taxa de $MONTHLY|Y0$ de £influence£ Influência por mês. Isto levará $MONTHS|Y$ mês(es)."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Cancelar Integração"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC: "Cancele a integração deste súdito, nenhum recurso gasto será reembolsado."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Fechar Fronteiras"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_DESC: "Fechar as fronteiras para este país, bloqueando suas frotas de entrarem no nosso território."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! fechou suas fronteiras para nós, bloqueando nossas frotas de entrar em seu território."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOT_POSSIBLE: "Não é possível fechar as fronteiras para o $COUNTRY|Y$."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VASSAL: "Indisponível para vassalos"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT_TYPE: "Súditos deste tipo não controlam seu acesso"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VS_SUBJECT_TYPE: "Não é possível controlar o acesso para súditos deste tipo"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OVERLORD: "Não é possível fechar as fronteiras para o lorde supremo"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT: "Não é possível fechar o acesso às fronteiras para súditos"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_ALLIANCE: "Não é possível fechar as fronteiras para alguém na mesma aliança"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_FORCED: "Não é possível fechar as fronteiras para alguém que você forçou abrir as fronteiras"
 ACTION_OPEN_BORDERS_TITLE: "Abrir Fronteiras"
 ACTION_OPEN_BORDERS_DESC: "Abrir as fronteiras para este país, permitindo que suas frotas entrem no nosso território."
 ACTION_OPEN_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! abriu suas fronteiras para nós."
 ACTION_OPEN_BORDERS_FORCED: "Não é possível abrir as fronteiras para alguém que você forçou fechar as fronteiras"
 FORCED_OPEN_BORDERS: "Forçar Abertura de Fronteiras"
 FORCED_CLOSED_BORDERS: "Forçar Fechamento de Fronteiras"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "Podemos abandonar o §H[Actor.GetAllianceName]§! e pegar nosso caminho. Os demais membros não gostarão disso..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS: "§H[Recipient.GetName]§! está atualmente considerando outra oferta de nossa parte."
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES: "Esta ação está atualmente em votação."
 ACTION_NEEDS_VOTE: "Esta ação requer a aprovação de nossos aliados."
 IS_SUBJECT: "Eles são um súdito."
 IS_OUR_SUBJET: "Eles são nossos súditos."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE: "[Recipient.GetName] deve estar em paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE: "Devemos estar em paz."
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT: "Atores devem ser independentes"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT: "Recebedor deve ser independente"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED: "Nossa Aliança já possui uma proposta para ações contra este Império."
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_ASSOCIATE: "§REles já estão associados à outra Federação.§!"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Propor Subjugação"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_DESC: "Propor pacificamente que eles se tornem nossos Súditos usando um Acordo razoável."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! exigiu que nos tornemos súditos."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Pedir para nos tornarmos Súditos"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_DESC: "Podemos nos render e nos tornarmos súditos deles. Para nos libertarmos novamente, será necessária uma guerra."
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT: "§R $OVERLORD$ é um súdito§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE: "Formar Federação"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC: "Forma uma Federação com este Império. Assim que estabelecida, tentaremos convidar outros Impérios para se juntarem a ela"
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] deseja que a Aliança se torne uma Federação."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS: "Precisamos de pelo menos $NUM$ membros na nossa Aliança para formar uma Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Convidar para Federação"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC: "Podemos convidá-los para nossa Federação."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] Deseja convidar [Recipient.GetName] para a Federação."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Pedir para se Juntar à Federação"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC: "Pedir para §H[Recipient.GetName]§! iniciar uma votação para nos juntarmos à Federação deles."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! pediu para se juntar à nossa Federação."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION: "Já somos parte desta Federação."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Deixar Federação"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Podemos abandonar §H[Actor.GetAllianceName]§! e pegar nosso caminho. Os demais membros não gostarão disso..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER: "Nosso Império é o líder de guerra."
 ACTION_REQ_AT_PEACE: "Estamos em paz."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER: "Você deve ser o Presidente da Federação."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER: "A outra parte deve ser o Presidente da Federação."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE: "\n$TRUCE|H$ até $DATE|H$, não podemos declarar guerra antes de a trégua terminar."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_HAS_TRUCE: "\n§R$TRUCE|H$ até $DATE|H$, não podemos fechar nossas fronteiras antes da trégua acabar.§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_RIVALS: "§RAs fronteiras sempre estão fechadas para os rivais.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§RPacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra antes de o pacto de não agressão ter expirado.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NON_TIMED: "§RPrecisamos romper nosso Pacto de Não Agressão antes de declararmos guerra contra eles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ASSOCIATION_STATUS: "§RPrecisamos encerrar nosso Status de Associado à Federação antes de declararmos guerra contra eles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_DEFENSIVE_PACT: "§RPrecisamos romper nosso Pacto Defensivo antes de declararmos guerra contra eles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_BRANCH_OFFICE_PLANET: "Precisamos fechar nossas filiais em $PLANET|Y$ antes de declararmos guerra contra eles."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§RPrecisamos parar de apoiar sua independência antes de declararmos guerra contra eles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_GUARANTEE: "§RPrecisamos parar de garantir sua independência antes de declararmos guerra contra eles.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§RMembro da Federação $COUNTRY|H$ possui um pacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra até que o pacto de não agressão tenha expirado.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§RMembro da Aliança $COUNTRY|H$ possui um pacto de não agressão até $DATE|H$, não podemos declarar guerra até que o pacto de não agressão tenha expirado.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED: "§RNosso lorde supremo $OVERLORD|H$ não nos permite declarar guerra.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT: "§RNão é possível declarar guerra contra um de nossos companheiros Súditos.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT: "§RNão é possível declarar guerra contra nossos Súditos.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEFENDER_OVERLORD: "§RNão é possível declarar uma guerra na qual nosso lorde supremo se juntará ao lado defensivo.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Liberar Súdito"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC: "Libertar §H[Recipient.GetName]§! de ser nosso súdito!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Pedir para ser libertado"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC: "Pedir para ser libertado da subjugação de §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! pediu para se ser liberto de nossa subjugação."
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Cuidado! Não está ativo na guerra."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Inativo na guerra."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE: "Propor guerra"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC: "Propor esta guerra ao presidente"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Convidar para Federação"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC: "Propor este convite ao presidente"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Oferecer Acordo de Comércio"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC: "Oferecer Acordo de Comércio para §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! está nos oferecendo um Acordo de Comércio."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY: "£trigger_no£ A Oferta não pode ser vazia!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE: "£trigger_no£ A Nova Oferta não pode ser a mesma do acordo substituído!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH: "£trigger_no£ Devemos estar em paz com §H$RECIPIENT$§!!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE: "Cancelar Acordo de Comércio"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC: "Cancelar Acordo de Comércio com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_EMBASSY_TITLE: "Estabelecer Embaixada"
 ACTION_EMBASSY_DESC: "Estabelece uma embaixada na capital planetária deles, melhorando a eficácia de emissários aliados e aumentando os alvos de inteligência de um com o outro."
 ACTION_EMBASSY_COST: "Isso melhora a eficácia de emissários aliados e aumenta os alvos de inteligência de um com o outro."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! recusou estabelecer embaixadas."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de embaixada §H[Actor.GetName]§! foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_OFFER_DESC: "Convoque de volta nossa embaixada da capital planetária deles. A inteligência coletada diminui ao longo do tempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Reconvocar Embaixada"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC: "Convoque de volta nossa embaixada da capital planetária deles. A inteligência coletada diminui ao longo do tempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST: "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE: "Declarar $RIVALRY$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC: "Declarar §H[Recipient.GetName]§! como nosso $RIVAL$."
 ACTION_MAKE_RIVAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! declarou-nos como seu $RIVAL$."
 grants_subjugation_cb: "Se for recusado, concede §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_subjugation$§! contra §H[From.GetName]§! durante §Y$cb_subjugation_length_default$§!."
 cb_subjugation_length_default: "1 ano"
 grants_humiliation_cb_originator: "Concede §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! contra §H[From.GetName]§!."
 removes_humiliation_cb_originator: "Pode remover nosso §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! contra §H[From.GetName]§!."
 grants_megacorp_subjugate_cb: "Se for recusado, concede §HCasus Belli§! de §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§! contra §H[From.GetName]§! durante §Y$cb_subjugation_length_default$§!."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST: "Isso irá piorar nossas relações em $REL$. Tê-los como nosso $RIVAL$ nos dará $INF$ a cada mês e pode fazer com que os outros rivais deles fiquem mais amigáveis com relação a nós."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST: "Tê-los como nosso $RIVAL$ nos dará $INF$ a cada mês e pode fazer com que os outros rivais deles fiquem mais amigáveis com relação a nós."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE: "Encerrar $RIVALRY$"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC: "Encerrar nossa $RIVALRY$ com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_COST: "Não mais ganharemos influência a cada mês, mas nossas relações melhorarão."
 ACTION_INSULT_TITLE: "Insultar"
 ACTION_INSULT_DESC: "Enviar um Insulto prejudicará muito a Opinião e a Confiança deles sobre nós.[Actor.GetCreativeInsultTooltip]"
 ACTION_INSULT_OFFER_DESC: "Abuso desmedido assim não pode ser ignorado. Nosso relacionamento com §H[Actor.GetName]§! caiu."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Oferecer Status de Associação"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Podemos lhes oferecer status de associação à nossa Federação. Isso funcionará como um pacto de não agressão entre eles e todos os membros da Federação."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] deseja dar Status de Associado à Federação ao [Recipient.GetName]."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos ofereceu Status de Sócio em sua Federação.\" "
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Oferecer Status de Associação"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Podemos lhes oferecer status de associação à nossa Federação. Isso funcionará como um pacto de não agressão entre eles e todos os membros da Federação."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Pedir Status de Associação"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Podemos lhes pedir status de associação à Federação deles. Isso funcionará como um pacto de não agressão entre nós e todos os membros da Federação."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Pedir Status de Associação"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Podemos lhes pedir status de associação à Federação deles. Isso funcionará como um pacto de não agressão entre nós e todos os membros da Federação."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos pediu para oferecer-lhes Status de Sócio na Federação."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Revogar Status de Associação"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Podemos revogar status de associado deles em nossa Federação."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName] deseja revogar o Status de Associado do [Recipient.GetName]' na Federação."
 ACTION_OFFER_PEACE_LONG_DESC: "[Actor.GetName] deseja assinar a paz com [Recipient.GetName]!"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Revogar Status de Associação"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Podemos revogar status de associado deles em nossa Federação."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Encerrar Status de Associação"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "Podemos encerrar nosso status de associação na Federação deles."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "Encerrar Status de Associação"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "Podemos encerrar nosso status de associação na Federação deles."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta de status de associado de §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "A proposta de status de associado de §H[Actor.GetName]§! para §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de status de associado do §H[Actor.GetName]§! com relação a §H[Third_party.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nossa proposta de revogar o status de associado de §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "A proposta de revogar o status de associado de §H[Actor.GetName]§! para §H[Third_party.GetName]§! foi recusada."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de status de associado do §H[Actor.GetName]§! com relação a §H[Third_party.GetName]§! foi recusada automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido de status de associado ao §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "O pedido do §H[Actor.GetName]§! para ter status de associado na §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido do §H[Actor.GetName]§! para ter status de associado na §H[Recipient.GetAllianceName]§! foi recusado automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para oferecer ao §H[Recipient.GetName]§! status de associado na Federação."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "A §H[Recipient.GetAllianceName]§! votou para oferecer ao §H[Actor.GetName]§! status de associado na Federação."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para revogar o status de associado na Federação do §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "O voto para oferecer ao §H[Actor.GetName]§! status de associado na §H[Recipient.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "O voto para oferecer ao §H[Recipient.GetName]§! status de associado na §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para revogar o status de associado na Federação do §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED: "A votação da §H[Actor.GetAllianceName]§! para mudar para §H[GetLawName] [GetLawCategory]§! passou."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED: "A votação da §H[Actor.GetAllianceName]§! para mudar para §H[GetLawName] [GetLawCategory]§! falhou.\n\nIsso impactou §Rnegativamente§! a coesão da federação."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_PASSED: "A votação da §H[Actor.GetAllianceName]§! para mudar o tipo da federação passou."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_FAILED: "A votação da §H[Actor.GetAllianceName]§! para mudar o tipo de federação falhou.\n\nIsso impactou §Rnegativamente§! a coesão da federação."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para oferecer ao §H[Recipient.GetName]§! status de associado na Federação."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "A §H[Recipient.GetAllianceName]§! votou para oferecer ao §H[Actor.GetName]§! status de associado na Federação."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "A §H[Actor.GetAllianceName]§! votou para revogar o status de associado na Federação do §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "O voto para oferecer ao §H[Actor.GetName]§! status de associado na §H[Recipient.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "O voto para oferecer ao §H[Recipient.GetName]§! status de associado na §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "O voto para revogar o status de associado do §H[Recipient.GetName]§! na §H[Actor.GetAllianceName]§! falhou."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! está solicitando Status de Sócio na §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! rompeu o Acordo de Pesquisa com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! não está mais garantindo a independência do §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_TITLE: "Revelar Nossa Presença"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_DESC: "Revele a nossa existência para esta Civilização Pré-MRQL, aumentando a Conscientização dela para Completa. Dependendo da Conscientização atual, eles sofrerão um Choque Cultural Estelar por até 50 anos."
 ACTION_CANNOT_INTERFERE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§RNossas políticas não permitem interferência direta em civilizações pré-MRQL.§!"
 ACTION_CANNOT_LOW_AWARENESS: "$TRIGGER_FAIL$§RNossas políticas permitem que nos revelemos para uma civilização pré-MRQL somente se a Conscientização dela for Alta.§!"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_OFFER_DESC: "O §H[Actor.GetName]§! percebeu que estávamos observando, e agora estão se comunicando conosco."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Oferecer Aconselhamento Social"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Ensine a esta Civilização Pré-MRQL a nossa maneira de pensar e, com o tempo, converta a população para a nossa Ética Governante."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "O §H[Actor.GetName]§! deseja adotar a nossa Ética Governante."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! recusou nossa proposta de adotar nossos ensinamentos."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de §H[Actor.GetName]§! de adotar uma nova maneira de pensar foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Encerrar Aconselhamento Social"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Encerre o programa para fazer esta Civilização Pré-MRQL adotar a nossa Ética Governante."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "O §H[Actor.GetName]§! exigiu que encerremos nossos esforços de Aconselhamento Social."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Fornecer Tecnologia"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Compartilhe a nossa tecnologia superior com esta Civilização Pré-MRQL, aumentando a velocidade do progresso tecnológico dela."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! recusou nossa proposta de compartilhar nossa tecnologia."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de §H[Actor.GetName]§! para compartilhar a tecnologia foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_CANNOT_ENLIGHTEN_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§RNossas políticas não permitem ajudar abertamente civilizações pré-MRQL a se tornarem mais esclarecidas.§!"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "O §H[Actor.GetName]§! está pedindo para compartilharmos a nossa tecnologia superior."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "Encerrar Fornecimento de Tecnologia"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "Encerre o programa para compartilhar a nossa tecnologia superior com esta Civilização Pré-MRQL."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "Encerre o programa para compartilhar a nossa tecnologia superior com §H[Actor.GetName]§!."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "Firmar Acordo Comercial"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_DESC: "Firme um Acordo Comercial com esta Civilização Pré-MRQL. Isso aumentará a produção do nosso Posto de Observação."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "Firme um Acordo Comercial com §H[Actor.GetName]§!. Isso aumentará a produção do nosso Posto de Observação."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! recusou nossa proposta de formar um acordo comercial."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "A proposta de §H[Actor.GetName]§! para formar um acordo comercial foi automaticamente recusada devido à exceção do tempo limite."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "Romper Acordo Comercial"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_DESC: "Encerre o programa para negociar recursos com esta Civilização Pré-MRQL."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "Encerre o programa para negociar recursos com §H[Actor.GetName]§!."
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_TITLE: "Gerenciar Rede Espiã"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_DESC: "Abra a aba Espionagem."
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_TITLE: "$GO_TO_preFTL_PLANET$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_DESC: "$GO_TO_preFTL_PLANET_tt$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 LACK_OF_TRUST: "Falta de Confiança"
 DIPLO_ACTION_ADD_TRUST: "A Confiança deles em nós aumentará em $TRUST$ a cada mês, até o máximo de $MAX_TRUST|0G$."
 DIPLO_ACTION_INFLUENCE_COST: "Isso nos custará $INF|R$ de influência a cada mês."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES: "O acordo nos concederá §Y$RESOURCES$§! a cada mês."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES: "O acordo concederá §Y$RESOURCES$§! para eles a cada mês."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES: "O acordo concederá §Y$ACTOR_RESOURCES$§! para nós e §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§! para eles a cada mês."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES_CANCEL: "O acordo atualmente nos concede §Y$RESOURCES$§! a cada mês."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "O acordo atualmente concede §Y$RESOURCES$§! para eles a cada mês."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "O acordo atualmente concede §Y$ACTOR_RESOURCES$§! para nós e §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§! para eles a cada mês."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_LIST: "Os planetas mais lucrativos deles para novas filiais são $PLANETS$."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_ENTRY: "$PLANET|Y$ ( de £trade£$VALUE$)"
 DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL: "§HInteligência Compartilhada:§! Nível Mínimo §Y$MININTEL$§!"
 DIPLO_ACTION_INTEL_NON_AGGRESSION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_GUARANTEE: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_COMMERCIAL_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, Economia Relativa, Sistema Médio"
 DIPLO_ACTION_INTEL_MIGRATION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, Sistema Baixo"
 DIPLO_ACTION_INTEL_DEFENSIVE_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, Frota Relativa"
 DIPLO_ACTION_INTEL_FEDERATION_ASSOCIATION: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, Sistema Baixo"
 DIPLO_ACTION_INTEL_RESEARCH_AGREEMENT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, Tecnologia Relativa"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "Formar Pacto Defensivo"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "Formar um Pacto Defensivo com este Império. Se um dos dois for atacado, o outro automaticamente virá em seu auxílio."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "Formar um Pacto Defensivo com §H[Actor.GetName]§!. Se um dos dois for atacado, o outro automaticamente virá ao seu auxílio."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "Romper Pacto Defensivo"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "Romper nosso Pacto Defensivo com este Império."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Formar Pacto Defensivo"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_DESC: "Formar um Pacto Defensivo com este Império. Se um dos dois for atacado, o outro automaticamente virá em seu auxílio."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Romper Pacto Defensivo"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_DESC: "Romper nosso Pacto Defensivo com este Império."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "Formar Pacto Comercial"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "Formar um Pacto Comercial com este Império. Isso aumentará o valor das redes comerciais de ambos os impérios."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "Romper Pacto Comercial"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "Romper nosso Pacto Comercial com este Império."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "Formar Acordo de Pesquisa"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "Forma um Acordo de Pesquisa com este Império. Ambos os impérios ganham um bônus ao pesquisar tecnologias descobertas pelo outro império."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "Podemos aprender tecnologias de £physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$ e compartilhar £physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "Romper Acordo de Pesquisa"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "Encerra nosso Acordo de Pesquisa com este Império."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "Atualmente, podemos aprender tecnologias de £physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$ e compartilhar £physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "Formar Pacto de Não Agressão"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "Formar um Pacto de Não Agressão com este Império. Não seremos capazes de atacar um ao outro enquanto ele estiver em vigor."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "Formar um Pacto de Não-Agressão com §H[Actor.GetName]§!. Não seremos capazes de atacar um ao outro enquanto ele estiver em vigor."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "Romper Pacto de Não Agressão"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "Romper nosso Pacto de Não Agressão com este Império."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Formar Pacto de Não Agressão"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "Formar um Pacto de Não Agressão com este Império. Não seremos capazes de atacar um ao outro enquanto ele estiver em vigor."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível formar um Pacto de Não Agressão com este Império, que nos impediria de atacar um ao outro enquanto ele estivesse em vigor."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Romper Pacto de Não Agressão"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "Romper nosso Pacto de Não Agressão com este Império."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Formar Pacto Comercial"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_DESC: "Formar um Pacto Comercial com este Império. Isso aumentará o valor das redes comerciais de ambos os impérios."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível formar um Pacto Comercial com este Império, que aumentaria o valor das redes comerciais de ambos os impérios."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "Formar um Pacto Comercial com §H[Actor.GetName]§!. Isso aumentará o valor das redes comerciais de ambos os impérios."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Romper Pacto Comercial"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_DESC: "Rompe nosso Pacto Comercial com este Império. Se tivermos quaisquer §Y$BRANCH_OFFICES$§! nos seus planetas, eles podem usar o §HCasus Belli§! §Y$casus_belli_cb_expel_corp$§! contra nós."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível formar um Acordo de Pesquisa com este Império, que proporcionaria um bônus a ambos os impérios ao pesquisarem tecnologias descobertas um pelo outro."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE: "Garantir a Independência"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "Garantir a Independência deste Império. Se eles forem atacados, automaticamente iremos em seu auxílio."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! garante a independência de nosso Império. Se formos atacados, eles automaticamente virão ao nosso auxílio."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE: "Revogar Garantia"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE_DESC: "Parar de garantir a independência deste Império."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Garantir a Independência"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_DESC: "Garantir a Independência deste Império. Se eles forem atacados, automaticamente iremos em seu auxílio."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível garantir a Independência deste Império, o que nos levaria a atuar automaticamente em sua defesa caso fossem atacados."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Revogar Garantia"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_DESC: "Parar de garantir a independência deste Império."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE: "Apoiar a Independência"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "Apoiar a Independência deste Império. Se eles declararem guerra contra o seu lorde supremo, automaticamente iremos em seu auxílio."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE: "Revogar o Apoio"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE_DESC: "Parar de apoiar a independência deste Império."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Apoiar a Independência"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC: "Apoiar a Independência deste Império. Se eles declararem guerra contra o seu lorde supremo, automaticamente iremos em seu auxílio."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível apoiar a Independência deste Império, o que nos levaria a ir automaticamente em seu auxílio caso declarassem guerra contra o seu lorde supremo."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Revogar o Apoio"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_DESC: "Parar de apoiar a independência deste Império."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE: "Oferecer Tratado de Migração"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "Assinar um Tratado de Migração com este Império. Nossos povos serão capazes de se mover livremente entre os dois impérios."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "Assinar um Tratado de Migração com §H[Actor.GetName]§!. Nossos povos serão capazes de se mover livremente entre os dois impérios."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE: "Romper Tratado de Migração"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "Romper nosso Tratado de Migração com este Império."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Oferecer Tratado de Migração"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_DESC: "Assinar um Tratado de Migração com este Império. Nossos povos serão capazes de se mover livremente entre os dois impérios."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "Não é possível assinar um Tratado de Migração com este Império, que permitiria a nossos povos se deslocarem livremente entre os dois impérios."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Romper Tratado de Migração"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_DESC: "Romper nosso Tratado de Migração com este Império."
 ACTION_BUILD_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: ""
 ACTION_IMPROVE_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_HARM_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_DECLARE_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! declarou guerra contra §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! rompeu o acordo de comércio com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_END_RIVALRY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! encerrou sua rivalidade com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! rompeu seu pacto defensivo com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! encerrou seu pacto de não-agressão com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! encerrou seu pacto comercial com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! escolheu apoiar nossa independência contra nossos opressores."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! encerrou o apoio de nossa independência contra nossos opressores."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! rompeu seu pacto de migração com §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! cancelou nosso status de sócio da §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! optou por encerrar seu status de sócio da §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! pediu uma votação de uma Lei da Federação."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos expulsou da §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! saiu da nossa Federação."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! liberou §H[Recipient.GetName]§! como nação independente."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! começou a integrar §H[Recipient.GetName]§! em sua nação."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! cancelou sua integração de §H[Recipient.GetName]§!."
 ALLIANCE_NAME_01: "Aliança"
 ALLIANCE_NAME_02: "Eixo"
 ALLIANCE_NAME_03: "Entente"
 ALLIANCE_NAME_04: "Liga"
 ALLIANCE_NAME_05: "Compacto"
 ALLIANCE_NAME_06: "Pacto"
 ALLIANCE_NAME_07: "Concordata"
 ALLIANCE_PREFIX_01: "Grande"
 ALLIANCE_PREFIX_02: "Gloriosa"
 ALLIANCE_PREFIX_03: "Auspiciosa"
 ALLIANCE_PREFIX_04: "Harmoniosa"
 ALLIANCE_PREFIX_05: "Celestial"
 ALLIANCE_PREFIX_06: "Brilhante"
 ALLIANCE_PREFIX_07: "Dourada"
 ALLIANCE_PREFIX_08: "Propícia"
 ALLIANCE_PREFIX_09: "Favorável"
 ALLIANCE_PREFIX_10: "Justa"
 ALLIANCE_PREFIX_11: "Condigna"
 ALLIANCE_PREFIX_12: "Direita"
 ALLIANCE_PREFIX_13: "Sanguínea"
 ALLIANCE_PREFIX_14: "Benéfica"
 ALLIANCE_PREFIX_15: "Galática"
 ALLIANCE_PREFIX_16: "Estrela"
 ALLIANCE_PREFIX_17: "Estelar"
 ALLIANCE_NAME: "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS: "Membros da Aliança"
 WAR_NAME: "Guerra $ATTACKER$-$DEFENDER$"
 PROPOSAL_SENT: "§RUma proposta de colonização já está sendo considerada pelo Presidente da Federação.§!"
 requires_recipient_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§REles são §Y$civic_fanatic_purifiers$§!! Eles não entram em diplomacia com outras espécies!§!"
 requires_actor_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§RWe are §Y$civic_fanatic_purifiers$§!! Nós não entramos em diplomacia com outras espécies!§!"
 requires_recipient_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§REles são um §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!! Existem apenas para consumir outras espécies!§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos um §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!! Nós não entramos em diplomacia com outras espécies... nós as devoramos!§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm_lithoid: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos um §Y$civic_hive_devouring_swarm$§! litoide! Consumimos mundos!§!"
 legendary_leader_planet_no_terraform: "Este planeta é instável demais para ser terraformado usando o procedimento padrão!"
 legendary_leader_decision_arcology_project: "Este planeta é instável demais para avançar com o projeto de arcologia!"
 requires_recipient_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§REles são uma §YConsciência Gestáltica§!. Eles não podem se integrar com outras sociedades.§!"
 requires_actor_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos uma §YConsciência Gestáltica§!. Não podemos nos integrar com outras sociedades.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§RUm §Y$civic_machine_terminator$§! somente entrará em Diplomacia com outras §YInteligências Maquinárias§! ou §YImpérios Sintéticos§!.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos um §Y$civic_machine_terminator$§!. Não negociamos com carnudos.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos um §Y$civic_machine_terminator$§!. Não podemos deixar que outros interfiram na nossa causa.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§REles são um §Y$civic_machine_terminator$§! e estão preocupados somente com a destruição de toda vida orgânica.§!"
 requires_recipient_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§RSó existe uma forma de se tornar um só com um §Y$civic_machine_assimilator$§!. Através da assimilação. §!"
 requires_actor_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos um §Y$civic_machine_assimilator$§!. Nós assimilamos.§!"
 requires_actor_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§REstamos focados em nossa §Y$civic_inwards_perfection$§! e temos pouco interesse em diplomacia com outros impérios.§!"
 requires_recipient_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§REles estão focados em sua §Y$civic_inwards_perfection$§! e têm pouco interesse em diplomacia com outros impérios.§!"
 requires_actor_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§RNós somos uma espécie [Root.GetSpeciesClass&x], e nosso §Y$civic_selective_kinship$§! torna a espécie [From.GetSpeciesClass&x] abominável.§!"
 requires_recipient_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§RTrata-se de um Império da espécie [From.GetSpeciesClass&x], e seu §Y$civic_selective_kinship$§! significa que a nossa presença não é benquista.§!"
 requires_actor_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§RSomos §Y$civic_barbaric_despoilers$§!, não realizamos este tipo de diplomacia.§!"
 requires_recipient_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§REles são §Y$civic_barbaric_despoilers$§!, eles não realizam este tipo de diplomacia.§!"
 requires_actor_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§RTemos uma §Y$civic_criminal_heritage$§!. Não conduzimos nossos negócios abertamente.§!"
 requires_recipient_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§REles têm uma §Y$civic_criminal_heritage$§!. Eles não conduzem seus negócios abertamente.§!"
 requires_actor_to_be_federation_leader: "$TRIGGER_FAIL$§RSomente o líder de uma §Y$hegemony_federation$§! pode aprovar novos membros.§!"
 diplo_action_no_low_intel: "$TRIGGER_FAIL$§REles estão reticentes em discutir esta proposta. Ainda não sabemos o suficiente sobre eles para descobrir o porquê.§!"
 requires_recipient_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§REles são §Y$civic_pompous_purists$§!! Não tratam bem diplomatas estrangeiros!§!"
 requires_actor_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§RNós somos §Y$civic_pompous_purists$§!! Não vamos nos humilhar com tamanha farsa!§!"
 requires_recipient_not_pompous_borders: "$TRIGGER_FAIL$§REles são §Y$civic_pompous_purists$§!! Não conseguiam parar de rir quando dissemos para ficarem fora do nosso espaço independente!§!"
 terraform_fail_no_presapient_protection_or_no_presapients: "$TRIGGER_FAIL$§RNossa §YPolítica Pré-Sapiente§! não nos permite terraformar planetas com populações pré-sapientes.§!"
 requires_actor_not_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$§REm uma §Y$civic_feudal_realm$§!, não é permitido revogar títulos de nobres (dispensar Líderes).§!"
 requires_fleet_control: "$TRIGGER_FAIL$§RPrecisamos controlar a frota para dispensar o Comandante.§!"
 requires_recipient_not_subject_of_federation_member: "$TRIGGER_FAIL$§RNão podemos declarar guerra contra o súdito de um membro da Federação.§!"
 requires_recipient_not_invaded: "$TRIGGER_FAIL$§REles nos consideram hostis e não vão se envolver em iniciativas diplomáticas conosco!§!"
 requires_not_ongoing_singularity_situation: "$TRIGGER_FAIL$§RNão podemos nos revelar enquanto a situação estiver em andamento.§!"
 requires_not_ongoing_observation_event_chain: "$TRIGGER_FAIL$§RNós não podemos nos revelar agora.§!"
 ### Modifiers for pre-FTL diplo actions
 preftl_action_open_tech_pact: "Abrir Iluminismo Tecnológico"
 preftl_action_open_tech_pact_desc: "Aumenta a velocidade do progresso tecnológico."
 preftl_action_trade_pact: "Acordo Comercial"
 preftl_action_trade_pact_desc: "Aumenta a produção da nossa Estação de Observação."
 opinon_pre_ftl_bombard: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
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 #Basic Resources
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 energy: "$concept_energy$"
 energy_desc: "§t$concept_energy_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_energy'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £energy£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 influence: "$concept_influence$"
 influence_desc: "§t$concept_influence_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_influence'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £influence£ no menu para abrir as $CLAIMS_VIEW$§!"
 food: "$concept_food$"
 food_desc: "§t$concept_food_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_food'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £food£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 minerals: "$concept_minerals$"
 minerals_desc: "§t$concept_minerals_desc_regular$§!\n\n§GClique em ['concept_minerals'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £minerals£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 physics_research: "$concept_physics_research$"
 physics_research_desc: "§t$concept_physics_research_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_physics_research'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £physics£ no menu para abrir a visão de $TECHNOLOGY$§!"
 society_research: "$concept_society_research$"
 society_research_desc: "§t$concept_society_research_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_society_research'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £society£ no menu para abrir a visão de $TECHNOLOGY$§!"
 engineering_research: "$concept_engineering_research$"
 engineering_research_desc: "§t$concept_engineering_research_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_society_research'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £society£ no menu para abrir a visão de $TECHNOLOGY$§!"
 unity: "$concept_unity$"
 unity_desc: "§t$concept_unity_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_unity'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £unity£ no menu para abrir as $traditions$§!"
 consumer_goods: "$concept_consumer_goods$"
 consumer_goods_desc: "§t$concept_consumer_goods_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_consumer_goods'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £consumer_goods£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 biomass: "$concept_biomass$"
 biomass_desc: "§t$concept_biomass_desc$§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC: "§RNosso Império é afetado pelo $DEFICIT|E$ já que estamos gastando mais §HCréditos Energéticos§! do que estamos produzindo, e nossas reservas acabaram.§!"
 ETHIC_ALLOWS_SLAVERY: "§EPode §HEscravizar§! alienígenas§!"
 ETHIC_ALLOWS_CASTE_SYSTEM: "§EPermite §HSistema de Casta§! como Tipo de Cidadania§!"
 ETHIC_ALLOWS_PURGE: "§EPode §HExpurgar§! alienígenas§!"
 ETHIC_DISALLOWS_DISPLACE: "§ENão é possível §HRemover§! alienígenas§!"
 ETHIC_DISALLOWS_SLAVERY: "§ENão é possível §HEscravizar§! espécies inteiras§!"
 ETHIC_ALLOWS_TEMPLE: "§EPode construir §HTemplos§!§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_CITIZENSHIP: "§ENão é possível dar aos alienígenas §HCidadania Plena§!§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_MILITARY_SERVICE: "§ENão é possível permitir o §HServiço Militar Completo§! aos alienígenas§!"
 ETHIC_ALWAYS_MUST_ALIEN_CITIZENSHIP: "§EÉ preciso sempre dar aos alienígenas §HCidadania Plena§!§!"
 ETHIC_IMPROVED_DIPLOMACY: "§E§HOpinião§! aumentada para outras espécies§!"
 ETHIC_REDUCED_DIPLOMACY: "§E§HOpinião§! reduzida para outras espécies§!"
 ETHIC_ALWAYS_ALIEN_CITIZENSHIP: "§ESempre pode dar aos alienígenas §HCidadania Plena§!§!"
 ETHIC_ONLY_AUTOCRACY: "§EÉ necessário ter a forma de Governo §HAutocrática§! §!"
 ETHIC_ONLY_DEMOCRACY: "§EÉ necessário ter a forma de Governo §HDemocrática§! §!"
 ETHIC_NEVER_AUTOCRACY: "§ENão é possível usar as formas de Governo §HAutocráticas§! §!"
 ETHIC_NEVER_DEMOCRACY: "§ENão é possível usar as formas de Governo §HDemocráticas§! §!"
 ETHIC_ALLOWS_UTOPIA: "§EPermite §HUtopia§! como Padrões de Vida§!"
 ETHIC_ALLOWS_STRATIFIED_SOCIETY: "§EPermite §HEconomia Estratificada§! como Padrões de Vida§!"
 ETHIC_DISALLOW_POVERTY: "§ENão é possível ter padrões de vida §HPobres§! para os cidadãos§!"
 ETHIC_DISALLOW_MIGRATION_CONTROL: "§ENão é possível ter §HControles de MIgração§! para espécies com cidadania plena§!"
 ETHIC_FORCED_ALIEN_POVERTY: "§EAlienígenas sempre devem viver em padrões de vida §HPobres§!§!"
 ETHIC_ALLOWS_PSIONICS: "§EPode pesquisar tecnologias §HPsiônicas§!§!"
 ETHIC_ALLOWS_ACADEMIC_PRIVILEGE: "§EPermite §HPrivilégio Acadêmico§! como Padrões de Vida§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_AI: "§ENão pode usar a política §HIA Proibida§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_ROBOTS: "§ENão pode usar a política §HTrabalhadores Robóticos Proibidos§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_AI: "§EDeve usar a política §HIA Proibida§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_CONQUEST_WARS: "§ENão pode usar a política §HGuerras Irrestritas§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_OFFENSIVE_WARS: "§EDeve usar a política §HSomente Guerras Defensivas§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_NATIVE_TAMPERING: "§EDeve usar a política §HInterferência Nativa Passiva§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_NATIVE_TAMPERING: "§ENão pode usar a política §HInterferência Nativa Passiva§!§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_BOMBARDMENT: "§ENão é possível realizar o §HBombardeio Orbital§! Indiscriminado§!"
 ETHIC_ALLOW_NO_RETREAT: "§EPode usar a §HDoutrina de Guerra§! Sem Recuo§!"
 ETHIC_NO_REFUGEES: "§ENão pode usar a política de espécies §HRefugiados Bem-Vindos§!§!"
 ETHIC_NO_EXTERNAL_LEADERS: "§ENão é possível recrutar §H$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!§!"
 ETHIC_ALWAYS_REFUGEES: "§ENão pode usar a política de espécies §HSem Refugiados§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_AUTHORITY: "§ENão é possível usar autoridade §HDemocrática§!, §HOligárquica§!, §HDitatorial§! ou §HImperial§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_IMMORTAL_RULER: "§EGovernantes são §HImortais§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_DOMESTIC_POP_SURVIVAL: "§EPops Nativos não conseguem sobreviver em impérios que não tenham §HConsciência Gestalt§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_FACTIONS: "§EPops Nativos não são afetados por §HFelicidade§! e não se juntarão a §HFacções§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_CONSUMER_GOODS: "§EPops nativos são parte do §HPadrão de Vida de Drone§! e não necessitam de §HBens de Consumo§!§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_TUTORIAL: "§RDesativa o Tutorial§!"
 AUTH_IMPERIAL_CAPITAL_SYSTEM_BONUS: "\n§E$CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT$§!:\n$t$$mod_planet_jobs_produces_mult$ §G+10%§!"
 AUTH_HIVE_MIND_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ Pops que não sejam de uma §HMente-Colmeia§! devem ser assimilados, escravizados ou expurgados"
 AUTH_MUTUALISTIC_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ Pops que não sejam de uma §HSilvestria§! devem ser assimilados, escravizados ou expurgados"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING: "É possível modificar £pop£ §HPops§! para se tornarem compatíveis com uma §HMente-Colmeia§! por meio de Caminhos de Ascensão §HGenéticos§! ou §HCibernéticos§!"
 AUTH_HIVE_MIND_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§ENão é possível seguir os Caminhos da Ascensão§! §HPsiônicos§! ou §HSintéticos§!"
 AUTH_MUTUALISTIC_ASCENSION_RESTRICTIONS: "Não é possível seguir os Caminhos de Ascensão §HPsiônica§!, §HCibernética§! ou §HSintética§!"
 AUTH_HIVE_MIND_AI_RESTRICTIONS: "Não é possível pesquisar ou construir Pops £pop£ §HRobôs§!"
 AUTH_GESTALT_IMMORTAL_LEADERS: "$t$ Governante e Nódulos são §HImortais§!"
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_EXPENSIVE_NATIVE_LEADERS: "Custo de Recrutamento do Líder Maquinário\" §R+100%§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_ADDITIONS: "Possui acesso a tecnologias §HMaquinárias§! especiais"
 AUTH_MACHINE_TECH_RESTRICTIONS: "Não é possível pesquisar tecnologias §HRobô§!"
 AUTH_MACHINE_ASCENSION_RESTRICTIONS: "Tem acesso a Caminhos de Ascensão §HMaquinária§!"
 AUTH_ASSIMILATOR_ASCENSION_RESTRICTIONS: "É bloqueado para Ascensão §HCibernética§!"
 AUTH_MACHINE_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ §HPops Não Maquinários§! devem ser assimilados, escravizados ou expurgados"
 AUTH_MACHINE_NATIVE_POPS: "£pop£ §HPops Maquinários§! não crescem, eles são construídos"
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 #Advanced Resources
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 RARE_RESOURCES: "Recursos Estratégicos"
 volatile_motes: "Partículas Voláteis"
 volatile_motes_desc: "Estas partículas preternaturais contêm uma quantidade gigantesca de energia que pode ser explorada na produção de energia, como combustível ou até como explosivos."
 exotic_gases: "Gases Exóticos"
 exotic_gases_desc: "Gases raros e exóticos com uma variedade de usos diferentes, especialmente na operação de armas de energia e campos de força avançados.. Alguns dos gases também podem ser usados como combustível de naves ou até como drogas recreativas."
 rare_crystals: "Cristais Raros"
 rare_crystals_desc: "Estes cristais possuem propriedades que os tornam extremamente eficazes para focar raios laser, e eles também são um componente crítico na maioria dos eletrônicos avançados. Além disso, muitas culturas os valorizam como decorações e adornos."
 alloys: "$concept_alloys$"
 alloys_desc: "§t$concept_alloys_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_alloys'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £alloys£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 trade_desc: "§t$concept_trade_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_trade'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £trade£ no menu para abrir o ['concept_market']§!"
 sr_zro: "Zro"
 sr_zro_desc: "Um aerossol extremamente raro de partículas exóticas. Ele foi depositado em diversos mundos por meio de impactos de meteoros, mas sua origem verdadeira é um mistério. Se [GetIngestedLoc] por [GetIndividualNamePlural] com capacidades psiônicas, o Zro age como um [GetDrugLoc] muito potente (e viciante) que melhora as habilidades psiônicas."
 sr_living_metal: "Metal Vivo"
 sr_living_metal_desc: "Este metal inorgânico mostra características geralmente vistas somente em formas de vida biológicas. Ele sempre tentará se regenerar de volta para o formato no qual foi estabilizado."
 sr_dark_matter: "Matéria Escura"
 sr_dark_matter_desc: "Esta substância exótica possui muitas propriedades que parecem desafiar as leis naturais. Concentrações extraíveis só podem ser encontradas próximas a Buracos Negros ou em certas nebulosas."
 nanites: "Nanites"
 nanites_desc: "Nanoatuadores simples, mas poderosos, que permitem manipulações e experimentos complexos em escalas mesoscópicas."
 REQUIRED_EXOTIC_GASES: "Requer Gases Exóticos"
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 #Local Resources
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 sr_alien_pets: "Animais de Estimação Alienígenas"
 sr_alien_pets_desc: "Estas criaturas dóceis e não sencientes podem ser facilmente domesticadas, e sua atitude amigável e aparência atraente os tornam populares como animais de estimação e companheiros. Xenófilos valorizam bastante eles e adorariam tê-los em seus zoológicos."
 sr_betharian: "Pedra Betharian"
 sr_betharian_desc: "Estas pedras raras foram depositadas em muitos mundos através de impactos de meteoros. Elas queimam bem lentamente e são fontes de energia muito eficientes."
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 #Strategic Resources
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 #sr_terraform_gases: "Terraforming Gases"
 #sr_terraform_gases_desc: "Mined from Gas Giants, Terraforming Gases represents an assortment of gases such as Hydrogen, Helium and Methane. Access to Terraforming Gases will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_terraform_liquids: "Terraforming Liquids"
 #sr_terraform_liquids_desc: "Mined from Frozen planets, Terraforming Fluids represents different types of fluids such as dihydrogen monoxide. Access to Terraforming Fluids will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_garanthium: "Garanthium Ore"
 #sr_garanthium_desc: "This ore can be refined into a metal that is both very malleable and durable. It is an excellent material used for the construction of ships."
 sr_neutronium: "Minério de Neutrônio"
 sr_neutronium_desc: "O Neutrônio é uma substância super densa composta de nêutrons que pode ser forjada em cascos extremamente resistentes."
 #sr_helium: "Helium-3"
 #sr_helium_desc: "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 #sr_yuranic: "Yurantic Crystals"
 #sr_yuranic_desc: "These crystals have rare reflective properties that enhance the power output of energy weapons."
 #sr_teldar: "Teldar Crystals"
 #sr_teldar_desc: "Extremely durable crystals that enhance the armor-piercing capabilities and destructive potential of projectile weapons."
 #sr_mirium: "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc: "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 #sr_satramene: "Satramene Gas"
 #sr_satramene_desc: "This gas is a naturally occurring stimulant found on some worlds. It has a calming effect on most beings, and stimulates consensus-seeking behaviors in groups. Its addictive nature is a well-documented side-effect."
 #sr_lythuric: "Lythuric Gas"
 #sr_lythuric_desc: "Small concentrations of this gas mixed with fuel have been shown to significantly increase thrust."
 #sr_alien_test_subjects: "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc: "The genetic makeup of these non-sapient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 #sr_pitharan: "Pitharan Dust"
 #sr_pitharan_desc: "This fine, energy-dense dust serves as an excellent fertilizer."
 #sr_engos: "Engos Vapor"
 #sr_engos_desc: "A naturally occurring stimulant that helps all forms of life perform at maximum capacity."
 #sr_xaldor: "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc: "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 #sr_orillium: "Orillium Ore"
 #sr_orillium_desc: "Orillium is a very unstable element that can be used to efficiently randomize high-frequency shield modulations, improving potential defensive capabilities."
 #sr_sactajenian: "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc: "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan: "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc: "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggan: "Riggan Spice"
 #sr_riggan_desc: "The secret methods of extracting and mixing this spice is something that is not known outside the $leviathans.103.name$. The spice has a unique flavor and is a popular food ingredient."
 #sr_carnian: "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc: "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_muutagan: "Muutagan Crystals"
 #sr_muutagan_desc: "The $leviathans.104.name$ are the only group that possess the knowledge of crafting these crystals. If struck, these "singing" crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and have a calming effect on most beings."
 #sr_xuran: "XuraGel"
 #sr_xuran_desc: "Produced by $leviathans.100.name$, this gel claims various positive medicinal effects for creatures living in inhospitable environments."
 #sr_kobor: "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc: "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."
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 #Planetary Buildings
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 building_basic_power_plant: "Usina de Energia Básica"
 building_basic_power_plant_desc: "Usinas de Energia produzem Créditos Energéticos, necessários para a manutenção da maioria das naves e construções."
 building_power_plant_1: "Usina de Energia I"
 building_power_plant_1_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2: "Usina de Energia II"
 building_power_plant_2_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3: "Usina de Energia III"
 building_power_plant_3_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4: "Usina de Energia IV"
 building_power_plant_4_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5: "Usina de Energia V"
 building_power_plant_5_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_betharian_power_plant: "Usina de Energia Betharian"
 building_betharian_power_plant_desc: "Usinas de Energia Betharian consomem Pedra Betharian para produzir grandes quantidades de Créditos Energéticos."
 building_betharian_power_plant_2: "Usina de Energia Betharian II"
 building_betharian_power_plant_2_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_3: "Usina de Energia Betharian III"
 building_betharian_power_plant_3_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_4: "Usina de Energia Betharian IV"
 building_betharian_power_plant_4_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_5: "Usina de Energia Betharian V"
 building_betharian_power_plant_5_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm: "Fazenda Hidropônica Básica"
 building_basic_farm_desc: "Fazendas Hidropônicas produzem matéria vegetal rica em nutrientes de acordo com o consumo dos Pops locais."
 building_hydroponics_farm_1: "Fazenda Hidropônica I"
 building_hydroponics_farm_1_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2: "Fazenda Hidropônica II"
 building_hydroponics_farm_2_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3: "Fazenda Hidropônica III"
 building_hydroponics_farm_3_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4: "Fazenda Hidropônica IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5: "Fazenda Hidropônica V"
 building_hydroponics_farm_5_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine: "Mina Básica"
 building_basic_mine_desc: "Redes de Mineração extraem Minerais cruciais da crosta planetária."
 building_mining_network_1: "Rede de Mineração I"
 building_mining_network_1_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2: "Rede de Mineração II"
 building_mining_network_2_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3: "Rede de Mineração III"
 building_mining_network_3_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4: "Rede de Mineração IV"
 building_mining_network_4_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5: "Rede de Mineração V"
 building_mining_network_5_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1: "Laboratório de Ciências Básico"
 building_basic_science_lab_1_desc: "Laboratórios Científicos fornecem as instalações básicas para pesquisa geral, e podem ser Atualizados para funcionalidades especializadas."
 building_engineering_facility_1: "Oficina de Materiais"
 building_engineering_facility_1_desc: "$tech_engineering_1_desc$"
 building_engineering_facility_2: "Instituto de Mecânica Aplicada"
 building_engineering_facility_2_desc: "$tech_engineering_2_desc$"
 building_engineering_facility_3: "Complexo de Engenharia Avançada"
 building_engineering_facility_3_desc: "$tech_engineering_3_desc$"
 building_engineering_facility_4: "Instalação de Engenharia IV"
 building_engineering_facility_4_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_engineering_facility_5: "Instalação de Engenharia V"
 building_engineering_facility_5_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1: "Centro de Dinâmica de Campo"
 building_physics_lab_1_desc: "$tech_physics_1_desc$"
 building_physics_lab_2: "Anexo de Relações Quânticas"
 building_physics_lab_2_desc: "$tech_physics_2_desc$"
 building_physics_lab_3: "Nexus de Pesquisa Fundamental"
 building_physics_lab_3_desc: "$tech_physics_3_desc$"
 building_physics_lab_4: "Laboratório de Física IV"
 building_physics_lab_4_desc: "$building_physics_lab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 requires_capital_planet_desc: "§RSó pode ser construído no planeta capital.§!"
 building_physics_lab_5: "Laboratório de Física V"
 building_physics_lab_5_desc: "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1: "Laboratório Xenobiológico"
 building_biolab_1_desc: "$tech_society_1_desc$"
 building_biolab_2: "Instituto de Neurogenética"
 building_biolab_2_desc: "$tech_society_2_desc$"
 building_biolab_3: "Complexo de Sistemas de Vida"
 building_biolab_3_desc: "$tech_society_3_desc$"
 building_biolab_4: "Biolaboratório IV"
 building_biolab_4_desc: "$building_biolab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_biolab_5: "Biolaboratório V"
 building_biolab_5_desc: "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats: "Clones In Vitro"
 building_clone_vats_desc: "Tanques de Clonagem quebram materiais simples para gerar Crescimento de Pop Orgânico."
 tooltip_organic_and_artificial_assembly_warning: "§RAtenção: Montagem de Pop Orgânico e Mecânico são mutualmente exclusivos e não acumulam.§!"
 planet_buildings_clone_vats: "$building_clone_vats$"
 mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult: "Manutenção de $building_clone_vats$"
 mod_building_clone_vats_max: "Limite Planetário de $planet_buildings_clone_vats$"
 building_slave_processing: "Instalação de Processamento de Escravos"
 building_slave_processing_desc: "Esta instalação grande e intimidadora é usada para processar o trabalho escravo e apagar qualquer vestígio de livre arbítrio."
 building_slave_processing_migrate_effect_desc: "A §YRecolonização Automática§! está ativada para §Y$SLAVES$§! locais não utilizados e robôs não sapientes."
 building_slave_processing_slave_army_effect_desc: "Permite o recrutamento de §Y$slave_army_plural$§!.\n\n"
 building_robotics_assembly_plant: "Unidade de Montagem Robótica I"
 building_robotics_assembly_plant_desc: "Uma Fábrica de Montagem de Robôs é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y100§! £pop£ §HPops do tipo $ROBOT_POP_SPECIES_1$§! por ano\nManutenção de Pop: £energy£ §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2: "Unidade de Montagem de Droides"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc: "Uma Fábrica de Montagem de Droides é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y100§! £pop£ §HPops do tipo $ROBOT_POP_SPECIES_2$§! por ano\nAprimora os Pops do tipo §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! para §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§!\nManutenção de Pop: £energy£ §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3: "Unidade de Montagem de Sintéticos"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc: "Uma Fábrica de Montagem de Sintéticos é necessária para a criação de exércitos robóticos.\nAdiciona §Y100§! £pop£ §HPops do tipo $ROBOT_POP_SPECIES_3$§! por ano\nAprimora os Pops do tipo §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! para §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§!\nManutenção de Pop: £energy£ §Y5§!"
 building_colony_shelter: "Acampamento de Nave Remontado"
 building_colony_shelter_desc: "Os restantes de uma Nave Colonial, remontada para forma e funcionamento planetário."
 building_capital: "Administração Planetária"
 building_capital_desc: "Sede da elite governante local."
 building_major_capital: "Capital Planetária"
 building_major_capital_desc: "Um complexo alastrado de estruturas burocráticas que age como centro administrativo de uma grande colônia."
 building_system_capital: "Sistema Complexo-Capital"
 building_system_capital_desc: "Uma configuração gigantesca de escritórios administrativos e infraestrutura em rede que permite a construção e operação de instalações de alta demanda."
 building_ancient_factory: "Fabricantes Autônomos"
 building_ancient_factory_desc: "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_ancient_archives: "Arquivos Precursores"
 building_ancient_archives_desc: "§LArmazéns imensos de conhecimento antigo.§!"
 building_dark_matter_power_plant: "Usina de Energia de Matéria Escura"
 building_dark_matter_power_plant_desc: "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_agri_processing_complex: "Complexo de Agroprocessamento"
 building_agri_processing_complex_desc: "§LEste complexo antigo foi construído com tecnologia perdida há muitos anos.§!"
 building_primitive_farm: "Fazendas Primitivas"
 building_primitive_farm_desc: "Chácaras primitivas trabalhando no solo em troca de colheitas ínfimas."
 building_primitive_factory: "Fábricas Básicas"
 building_primitive_factory_desc: "Fábricas primitivas e ineficientes cuspindo poluição enquanto produzem bens."
 building_primitive_offices: "Escritórios Básicos"
 building_primitive_offices_desc: "Estes escritórios contêm uma série aparentemente interminável de cubículos, envoltos pelo som de tarefas fúteis."
 building_primitive_mine: "Mina Primitiva"
 building_primitive_mine_desc: "Túneis de mineração primitivos que serpenteiam pelo solo."
 building_primitive_power_plant: "Usina de Energia Primitiva"
 building_primitive_power_plant_desc: "Uma usina de energia primitiva e um tanto duvidosa que usa carvão ou energia atômica arcaica, envenenando a atmosfera."
 building_mutant_landfill: "Aterro Mutante"
 building_mutant_landfill_desc: "Uma massa pútrida de terrores mutantes mortos. Sua matéria volátil orgânica se juntou para formar uma certa estrutura."
 building_vault: "Abrigo Subterrâneo"
 building_vault_desc: "Estas tendas marcam a entrada na superfície de um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. Os ocupantes do abrigo se viraram um contra o outro quando a comida acabou."
 building_vault_2: "Abrigo Subterrâneo"
 building_vault_2_desc: "Estas tendas marcam a entrada na superfície de um abrigo subterrâneo gigantesco, feito para ser um abrigo de bombas pelos habitantes originais deste mundo. O abrigo contém um grande parque de máquinas junto com equipamentos de mineração armazenados."
 building_particle_accelerator: "Acelerador de Partículas"
 building_particle_accelerator_desc: "Este acelerador de partículas antigo foi construído usando um projeto clássico, e os terminais sobreviventes dentro da estrutura contem uma quantidade gigantesca de dados de pesquisa compostos pelo que deve ter sido um brilhante físico teórico."
 building_odd_factory: "Fábrica Estranha"
 building_odd_factory_desc: "Uma instalação bem feita que produz recursos de alto valor, deixados no planeta por uma civilização diferente."
 building_quarantine: "Estação de Pesquisa de Pragas"
 building_quarantine_desc: "Um hospital temporário com um foco em estudar infectados para produzir uma cura."
 building_plague_memorial: "Memorial da Praga"
 building_plague_memorial_desc: "Um memorial para lembrar as pessoas da terrível doença que já assombrou o seu lar. Ele representa a sobrevivência da nação."
 building_energy_grid: "Rede de Energia"
 building_energy_grid_plural: "Redes de Energia"
 building_energy_grid_desc: "Uma rede cuidadosamente calibrada que maximiza a produção de geradores de energia."
 building_energy_grid_effect_desc: "Aumenta a produção base de £energy£ §YEnergia§! produzindo empregos em §G1§!."
 building_energy_nexus: "Nexus de Energia"
 building_energy_nexus_desc: "Essa instalação colossal centraliza todas as redes de energia no planeta, melhorando sua eficiência."
 building_mineral_purification_plant: "Usinas de Purificação Mineral"
 building_mineral_purification_plant_desc: "Minerais que passaram por esses purificadores são da maior qualidade."
 building_mineral_purification_hub: "Hubs de Purificação Mineral"
 building_mineral_purification_hub_desc: "Hubs gigantescos onde minerais são recebidos e depois enviados para redes de purificadores."
 building_medical_1: "Centro Médico"
 building_medical_1_desc: "$job_healthcare_desc$"
 building_medical_2: "Clínicas de Genes"
 building_medical_2_desc: "Clínicas de Genes podem oferecer tratamentos médicos avançados, que estatisticamente levam a uma população mais saudável e mais longeva."
 building_medical_3: "Centros de Citorevitalização"
 building_medical_3_desc: "Centros de Citorrevitalização podem oferecer tratamentos médicos avançados para uma grande população. Tratamentos em um nível celular levam a uma população significativamente mais saudável e mais longeva."
 building_mineral_silo_1: "Silo Mineral I"
 building_mineral_silo_1_desc: "Silos Minerais aumentam a capacidade máxima de armazenamento Mineral do nosso Império."
 building_mineral_silo_2: "Silo Mineral II"
 building_mineral_silo_2_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3: "Silo Mineral III"
 building_mineral_silo_3_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator: "Gerador de Escudo Planetário"
 building_planetary_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_autochthon_monument: "Monumento Autóctone"
 building_autochthon_monument_plural: "Monumentos Autóctones"
 building_autochthon_monument_desc: "Um monumento em homenagem aos primeiros pioneiros a se aventurarem no espaço."
 building_autochthon_monument_effect: "Produz §G1§! £unity£ para cada §YRegalia da Ascensão§! tomada pelo nosso Império.\n\n"
 building_heritage_site: "Local de Herança"
 building_heritage_site_desc: "Uma área dedicada à história recente de nosso império e seu povo."
 building_heritage_site_effect: "Produz §G2§! £unity£ para cada §YRegalia da Ascensão§! tomada pelo nosso Império.\n\n"
 building_hypercomms_forum: "Fórum de Hipercomunicações"
 building_hypercomms_forum_desc: "Uma instalação imensa, equipada com equipamentos de comunicação interpessoais de vanguarda, o Fórum permite a troca de ideias multissensoriais em discussões casuais e formação de consenso rápida em debates."
 building_hypercomms_forum_effect: "Produz §G3§! £unity£ para cada §YRegalia da Ascensão§! tomada pelo nosso Império.\n\n"
 building_autocurating_vault: "Cofre de Curadoria Automática"
 building_autocurating_vault_desc: "Uma rede computadorizada altamente especializada constantemente adquire, analisa, avalia e exibe artefatos do dia a dia que considera importantes, criando um museu vivo do presente."
 building_temple: "Templo"
 building_temple_desc: "Construções simples erguidas desde os tempos antigos, templos são locais de contemplação silenciosa e comunhão com aquilo que nos une."
 building_holotemple: "Holotemplo"
 building_holotemple_desc: "Uma forma aprimorada de seus antecessores primitivos, o mais recente na tecnologia Espiritualista cria uma realidade mutável dentro do Holotemplo - tudo voltado para uma meditação mais profunda e devoção mais intensa."
 building_sacred_nexus: "Nexus Sagrado"
 building_sacred_nexus_desc: "Os desenvolvimentos mais recentes na tecnologia de campo permitem aos adoradores experimentarem diretamente a influência divina do solo sagrado."
 building_citadel_of_faith: "Cidadela da Fé"
 building_citadel_of_faith_desc: "Um complexo gigantesco que oferece refúgio e isolamento do mundo material para todos que aqui chegam."
 building_stronghold: "Fortaleza Planetária"
 building_stronghold_desc: "Uma fortaleza planetária que abriga uma força de guarnição substancial para proteger o mundo de invasões e rebeliões."
 building_fortress: "Fortaleza"
 building_fortress_desc: "Um complexo fortaleza gigantesco com uma guarnição expandida e instalações de treinamento para soldados."
 building_bio_reactor: "Bio-Reator"
 building_bio_reactor_desc: "Uma instalação onde a matéria orgânica é convertida em energia em uma taxa altamente eficiente."
 tech_bio_reactor: "$building_bio_reactor$"
 tech_bio_reactor_desc: "$building_bio_reactor_desc$"
 building_bio_reactor_2: "Biorreator Avançado"
 building_bio_reactor_2_desc: "Uma instalação onde a matéria orgânica é convertida em energia a uma taxa altamente eficiente. Melhorias na coleta de dejetos permitem a extração de subprodutos gasosos úteis."
 tech_bio_reactor_2: "$building_bio_reactor_2$"
 tech_bio_reactor_2_desc: "$building_bio_reactor_2_desc$"
 building_hab_stronghold: "Zona de Segurança"
 building_hab_stronghold_desc: "Esta seção do Habitat é dedicada à segurança e fornece uma força de segurança armada para proteger o Habitat de ameaças de dentro e de fora."
 building_crude_huts: "Cabanas Rudes"
 building_crude_huts_desc: "Abrigos primitivos feitos de pedra, argila ou quaisquer outros materiais disponíveis."
 building_primitive_dwellings: "Habitações Primitivas"
 building_primitive_dwellings_desc: "Estas pequenas construções fornecem uma quantidade mínima de abrigo, mas estão protegidas contra o tempo."
 building_stone_palace: "Palácios de Pedra"
 building_stone_palace_desc: "Palácios primitivos construídos de pedra, onde a elite local reside."
 building_primitive_capital: "Capitais Regionais"
 building_primitive_capital_desc: "As construções de capitais regionais dos diversos Estados-Nação que habitam este mundo primitivo."
 building_urban_dwellings: "Habitações Urbanas"
 building_urban_dwellings_desc: "Selvas de concreto aglomeradas e geralmente poluídas."
 building_pre_ftl_radio_telescope: "Matriz de Radiotelescópios"
 building_pre_ftl_radio_telescope_desc: "Uma matriz de radiotelescópios que estão em busca de vida alienígena inteligente."
 awareness_gain_desc: "Aumenta a chance de esta civilização obter £awareness£ §YConscientização§! com o tempo."
 building_hive_crude_huts: "Ninhos Simples"
 building_hive_crude_huts_desc: "Por conterem os materiais mais simples e mais fáceis de manipular, estes ninhos quase nem servem para proteger os drones do frio durante a noite."
 building_hive_primitive_dwellings: "Colônia Inicial"
 building_hive_primitive_dwellings_desc: "Começando a otimizar o espaço disponível, este tipo de construção em formato de hexágono pode abrigar o que, de certa forma, seria chamado de colônia."
 building_hive_stone_palace: "Colmeia de Pedra"
 building_hive_stone_palace_desc: "Em um mundo em que você precisa competir com a sua própria espécie para sobreviver, ter paredes de pedra é uma vantagem."
 building_hive_primitive_capital: "Nexus Continental"
 building_hive_primitive_capital_desc: "Um típico ponto central do continente que abriga colmeias que disputam o controle deste mundo."
 building_hive_urban_dwellings: "Armazenamento de Drones"
 building_hive_urban_dwellings_desc: "Uma solução útil para abrigar drones quando estão no ciclo de descanso. Há entradas e saídas separadas para otimizar o processo de recarga da colmeia."
 building_hive_primitive_factory: "$building_primitive_factory$"
 building_hive_primitive_factory_desc: "$building_primitive_factory_desc$"
 building_hive_primitive_mine: "$building_primitive_mine$"
 building_hive_primitive_mine_desc: "$building_primitive_mine_desc$"
 building_hive_primitive_power_plant: "$building_primitive_power_plant$"
 building_hive_primitive_power_plant_desc: "$building_primitive_power_plant_desc$"
 building_hive_primitive_farm: "$building_primitive_farm$"
 building_hive_primitive_farm_desc: "$building_primitive_farm_desc$"
 building_hive_primitive_node: "Nódulo Sináptico Simples"
 building_hive_primitive_node_desc: "Por meio deste nódulo sináptico rudimentar, a vontade da Colmeia será fortalecida."
 building_machine_primitive_node: "Nó de Uplink Simples"
 building_machine_primitive_node_desc: "Um nó de uplink rudimentar que reduz a latência planetária."
 building_farming_districts_1: "Hub de Desenvolvimento de Cultivo"
 building_farming_districts_1_desc: "Um centro burocrático modesto encarregado de inspecionar terras cultiváveis e dar início à expansão da agricultura planetária."
 building_farming_districts_2: "Centro de Recuperação de Solo"
 building_farming_districts_2_desc: "Este centro se dedica à restauração de terras degradadas e ao aumento da produção, permitindo o crescimento dos distritos agrícolas."
 building_farming_districts_3: "Complexo Agrícola Automatizado"
 building_farming_districts_3_desc: "Extratores mecanizados, frotas de drones e campos climatizados permitem a rápida expansão dos distritos agrícolas."
 building_farming_districts_4: "Rede de Cultivo Planetário"
 building_farming_districts_4_desc: "Um vasto complexo integrado que supervisiona operações agrícolas intensivas e de alta densidade, maximizando o número de distritos agrícolas suportados no planeta."
 building_mine_generic: "Depósito de Pedreira de Superfície"
 building_mine_generic_desc: "Ao coordenar escavações rasas e a coleta de minérios, este depósito facilita a expansão inicial dos distritos de mineração."
 building_mining_districts_1: "Sítio de Mineração Industrial"
 building_mining_districts_1_desc: "Equipamentos de escavação, sistemas de esteiras e matrizes de organização operam em conjunto para manter uma produção constante e permitir a expansão inicial dos distritos de mineração."
 building_mining_districts_2: "Matriz de Perfuração de Núcleo"
 building_mining_districts_2_desc: "Uma instalação que realiza operações de mineração em camadas mais profundas com o uso de perfuratrizes pesadas e reforços estruturais, liberando novos depósitos minerais."
 building_mining_districts_3: "Pátio de Perfuração Sísmica"
 building_mining_districts_3_desc: "Um complexo equipado para escavação subterrânea de alta eficiência e estabilização estrutural, ampliando o acesso a veios minerais antes inalcançáveis."
 building_mining_districts_4: "Grade de Extração da Crosta Profunda"
 building_mining_districts_4_desc: "Uma instalação extensa operando na máxima profundidade planetária, gerenciando zonas de extração totalmente industrializadas e viabilizando uma maior expansão dos distritos de mineração."
 building_generator_generic: "Pátio de Produção Voltaico"
 building_generator_generic_desc: "Dedicado à geração de energia em larga escala, esta construção abriga células de energia, canais de plasma e matrizes de geradores de alta produção."
 building_generator_districts_1: "Complexo de Obras Condutivas"
 building_generator_districts_1_desc: "Este complexo suporta a criação de novos distritos geradores ao distribuir a infraestrutura da rede base e os sistemas de manejo de energia."
 building_generator_districts_2: "Complexo de Transmissores de Subestação"
 building_generator_districts_2_desc: "Ao implantar transmissores de alta capacidade, pátios de transformadores e nódulos de estabilização de rede, esta instalação amplia a infraestrutura energética planetária necessária para o desenvolvimento de distritos geradores."
 building_generator_districts_3: "Matriz de Regulação de Plasma"
 building_generator_districts_3_desc: "Um complexo onde fluxos de plasma estabilizados e controle de ressonância de circuitos permitem um maior desenvolvimento dos geradores em todo o planeta."
 building_generator_districts_4: "Nexus Planetário"
 building_generator_districts_4_desc: "Este nexus de energia integrado coordena operações de geração em escala planetária, viabilizando a máxima expansão dos distritos geradores."
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 #Wonders
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 building_xeno_zoo: "Zoológico Alienígena"
 building_xeno_zoo_plural: "Zoológicos Alienígenas"
 building_xeno_zoo_desc: "Uma reserva dedicada à preservação e ao estudo da fauna local."
 building_fe_xeno_zoo: "Reserva Xeno"
 building_hab_capital: "Administração de Habitat"
 building_hab_capital_desc: "O hub administrativo do Habitat, que serve como sua capital e sede do governo local."
 building_hab_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Espaços de Distrito Máximos de Corpos Celestes Grandes: §G+0.25§!\n"
 building_hab_solar_power_processor: "Processador de Energia Solar"
 building_hab_solar_power_processor_desc: "Processadores de Energia Solar distribuem energia solar capturada em redes vastas de painéis solares localizados no casco exterior do Habitat."
 building_hab_astro_mining_facility: "Baía de Astromineração"
 building_hab_astro_mining_facility_desc: "Sem recursos naturais próprios, os Habitats dependem destas instalações para extrair e processar minerais dos asteroides e planetoides próximos."
 building_hab_agri_bay: "Zona Agrária"
 building_hab_agri_bay_desc: "Uma seção do Habitat separada para o cultivo de várias plantas e animais necessários para a população local."
 building_hab_cultural_center: "Distrito de Lazer"
 building_hab_cultural_center_desc: "Este complexo espalhado cuida das necessidades sociais e culturais dos habitantes do Habitat."
 building_hab_laboratory_module: "Complexo de Laboratórios"
 building_hab_laboratory_module_desc: "Uma seção do Habitat dedicada inteiramente às pesquisas científicas."
 building_fe_xeno_zoo_desc: "Uma reserva altamente sofisticada que mantém perfeitamente o habitat natural das espécies alienígenas 'preservadas'."
 building_paradise_dome: "Domo Paraíso"
 building_paradise_dome_desc: "Um domo de habitação totalmente envolto com um ecossistema auto-contido, um verdadeiro paraíso privado para aqueles ricos ou sortudos o suficiente de morarem lá."
 building_monument: "Monumento"
 building_monument_desc: "Um monumento honrando um grande governante."
 building_monument_proper: "Monumento de [GetRulerName]"
 building_monument_desc_proper: "Um monumento colossal honrando [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum: "Grande Mausoléu"
 building_grand_mausoleum_desc: "Um imenso mausoléu construído para abrigar o túmulo de um grande governante."
 building_grand_mausoleum_proper: "Grande Mausoléu de [GetRulerName]"
 building_grand_mausoleum_desc_proper: "O sagrado mausoléu do venerável [GetRulerName]."
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip: "É necessário ter um §YGovernante§!\nÉ necessário ter uma\n§YAdministração Planetárias§!,\n§YCapital Planetária§!, ou\n§YComplexo Capital do Império§!\nconstruído no planeta"
 building_royal_gardens: "Jardins Reais"
 building_royal_gardens_desc: "Um grande jardim recreativo onde as pessoas podem se juntar e lembrar alegremente de um grande governante."
 building_royal_gardens_proper: "Jardins Reais de [GetRulerName]"
 building_royal_gardens_desc_proper: "Um jardim fantástico desenvolvido pelo grande [GetRulerName]."
 building_galactic_stock_exchange: "Mercado de Ações Galático"
 building_galactic_stock_exchange_desc: "Ao fazer parte do livre comércio de bens e serviços, permitimos que uma economia mais especializada onde um indivíduo pode focar no que eles são bons e trocar por outras necessidades."
 building_ministry_production: "Ministério da Produção"
 building_ministry_production_desc: "O Ministério da Produção trabalha incansavelmente para organizar e facilitar a manufatura em todo o planeta."
 building_production_center: "Centro de Processamento de Recursos"
 building_production_center_desc: "Uma instalação vasta que centraliza a manipulação de recursos e a manufatura por todo o planeta."
 building_supercomputer: "Supercomputador Planetário"
 building_supercomputer_desc: "Um único supercomputador colossal que pode executar cálculos incrivelmente complexos, melhorando a capacidade de pesquisa do planeta inteiro."
 building_hyper_entertainment_forum: "Fóruns de Hiper-Entretenimento"
 building_hyper_entertainment_forum_desc: "Estes complexos de entretenimento gigantescos é onde os sonhos se realizam. Shoppings, restaurantes, parques de diversão, fliperamas e mais. O que você sonhar, nós somos!"
 building_institute: "Instituto de Pesquisa"
 building_institute_desc: "O Instituto de Pesquisa é um complexo gigantesco que reúne as tecnologias mais recentes de campos diversos em uma sinergia nunca antes vista, melhorando a produção de pesquisa do planeta inteiro."
 building_virtual_combat_arena: "Arena de Combate Virtual"
 building_virtual_combat_arena_desc: "A Arena de Combate Virtual serve tanto como entretenimento como uma forma de melhorar a unidade comunal. Exércitos locais também podem utilizar a Arena de Combate Virtual para exercícios."
 building_monument_purity: "Monumento à Pureza"
 building_monument_purity_desc: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_orillium_factory: "Fábrica de Explosivos Orillium"
 building_orillium_factory_desc: "As qualidades únicas do minério de Orillium permitem que ele seja processado em um explosivo facilmente ajustável, especialmente feito para explosões controladas em operações de mineração profundas."
 building_pitharan_plant: "Usina de Fertilizantes Pitharan"
 building_pitharan_plant_desc: "Usinas de Fertilizante Pitharan produzem fertilizantes que usam poeira Pitharan como um aditivo, melhorando as produções agrícolas."
 building_military_academy: "Academia Militar"
 building_military_academy_desc: "Academias Militares melhoram as taxas de recrutamento locais e oferecem um padrão maior de treinamento."
 building_symbol_unity: "Símbolo da Unidade"
 building_symbol_unity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_visitor_center: "Centro de Visitantes"
 building_visitor_center_desc: "$tech_visitor_center_desc$"
 building_alien_sanctuary: "Santuário Alienígena"
 building_alien_sanctuary_desc: "$tech_alien_sanctuary_desc$"
 building_psi_corps: "Brigada Psi"
 building_psi_corps_desc: "[GetIndividualNamePlural] com capacidades psiônicas vêm aqui de todo o império para treinar suas habilidades.\n\n§YA Brigada Psi é sua [GetPsiCorpFriend]. Confie na Brigada.§!"
 psionic_bonus_workforce_from_telepaths_tt: "A $mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ aumenta com Empregos de [telepath.GetIcon] [telepath.GetName]"
 building_hive_synapse: "Sinapse Colmeia"
 building_hive_synapse_desc: "Impulsionar o sinal de nossa Mente-Colmeia faz com que nossos drones sejam trabalhadores mais eficientes."
 building_xenology_center: "Centro de Xenologia"
 building_xenology_center_desc: "Ao colecionar membros de espécies mais fracas em um local, podemos estudá-los e exibí-los como prova de nossa superioridade."
 building_symbol_purity: "Símbolo de Pureza"
 building_symbol_purity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_control_center: "Centro de Controle"
 building_control_center_desc: "Ao construir hubs de processamento poderosos podemos otimizar a eficiência operacional de nossos drones."
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 #Building requirement custom descs
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 requires_building_capital_or_hab: "§RRequer §Y$building_capital$§! ou §Y$building_hab_capital$§! no planeta.§!"
 requires_building_capital: "§RRequer §Y$building_capital$§! no planeta.§!"
 requires_building_capital_2: "§RRequer §Y$building_capital_2$§! no planeta.§!"
 requires_building_capital_3: "§RRequer §Y$building_capital_3$§! no planeta.§!"
 requires_any_empire_capital: "§RRequer §Y$building_capital_3$§! ou §Y$building_hab_capital$§! no planeta.§!"
 requirement_robotics_2: "§RRequer §Y$building_capital_2$§! no planeta. Inteligência Artificial não pode ser ilegal.§!"
 requirement_robotics_3: "§RRequer §Y$building_capital_3$§! no planeta. Inteligência Artificial não pode ser ilegal.§!"
 requirement_slave_facility: "§RNenhum escravo presente no planeta.§!"
 requirement_not_homeworld: "§RNão pode ser construído no mundo natal.§!"
 requires_shelter: "§RRequer §Y$building_colony_shelter$§! no planeta.§!"
 requires_pops_5: "§RRequer pelo menos §Y500 Pops§! no planeta.§!"
 requires_pops_10: "§RRequer pelo menos §Y1 mil Pops§! no planeta.§!"
 requires_pops_15: "§RRequer pelo menos §Y1,5 mil Pops§! no planeta.§!"
 requires_alien_pets: "§RRequer §Y$sr_alien_pets$§! no quadrado.§!"
 requires_betharian_stone: "§RRequer §Y$sr_betharian$§! no quadrado.§!"
 requires_building_machine_capital_1: "§RRequer §Y$building_machine_capital_1$§! no planeta.§!"
 requires_building_machine_capital_2: "§RRequer §Y$building_machine_capital_2$§! no planeta.§!"
 requires_building_machine_capital_3: "§RRequer §Y$building_machine_capital_3$§! no planeta.§!"
 requires_any_machine_empire_capital: "§RRequer §Y$building_machine_capital_3$§! ou §Y$building_hab_capital$§! no planeta.§!"
 requires_building_machine_capital_1_or_hab: "§RRequer §Y$building_machine_capital_1$§! ou §Y$building_hab_capital$§! no planeta.§!"
 requires_machine_shelter: "§RRequer §Y$building_deployment_post$§! no planeta.§!"
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 #Event Buildings
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 building_zanaam_obelisk: "Obelisco de Zanaam"
 building_zanaam_obelisk_desc: "Um obelisco misterioso coberto de letras em uma língua alienígena morta. Há sussurros de poder vindo dele e todos ao seu redor sofrem dores de cabeça."
 building_great_pyramid: "Grande Pirâmide"
 building_great_pyramid_desc: "Uma pirâmide construída pela população local para agradar uma divindade descida dos céus."
 building_toy_factory: "Fábrica de Brinquedos Alienígena"
 building_toy_factory_desc: "Uma maquinaria complexa molda incessantemente polímeros complexos em pequenos itens de tamanho variado e propósito incompreensível."
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 #Machine Empire Buildings
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 building_uplink_node: "Nó de Uplink"
 building_uplink_node_plural: "Nós de Uplink"
 building_uplink_node_desc: "Um nó de uplink que diminui a latência planetária."
 building_network_junction: "Junção de Rede"
 building_network_junction_desc: "Este transceptor poderoso aumenta a largura de banda dos sinais sendo continuamente enviados entre os diferentes sistemas operando pelo nosso império."
 building_system_conflux: "Confluxo de Sistema"
 building_system_conflux_desc: "Um hub de instalação gigantesco que recebe e encaminha sinais entre distância interestelares a partir de milhões de sistemas diferentes."
 building_alpha_hub: "Hub Alfa"
 building_alpha_hub_desc: "O centro nervoso de toda intra-comunicação que ocorre entre os quintilhões de sistemas semi-sapientes que administram nosso império."
 building_machine_capital: "Rede Administrativa"
 building_machine_capital_desc: "Uma rede de computadores semi-autônoma que manipula as diversas funções administrativas em um planeta."
 building_machine_major_capital: "Processador Planetário"
 building_machine_major_capital_desc: "Um computador administrativo poderoso que foi desenvolvido para gerenciar e supervisionar as várias funções de um assentamento planetário complexo."
 building_machine_system_capital: "Nexus Primário"
 building_machine_system_capital_desc: "O coração administrativo do sistema. Centenas de processos IAs solicitam e gerenciam a pauta e detalhes críticos que estão envolvidos na governança de uma civilização interestelar eficiente."
 building_animal_evaluation_laboratory: "Laboratório de Avaliação Animal"
 building_animal_evaluation_laboratory_desc: "Este laboratório estudará as propriedades dos tipos animais únicos que habitam esta região, e como eles podem ser potencialmente aplicados a projetos de máquinas futuras."
 building_spare_parts_depot: "Depósito de Peças Sobressalentes"
 building_spare_parts_depot_desc: "Um depósito grande e centralizado que contém peças sobressalentes para cada modelo de máquina ativo em nosso império."
 building_unit_assembly_plant: "Fábrica de Montagem de Unidades"
 building_unit_assembly_plant_desc: "Esta fábrica supervisionada por IA aumenta e muito o processo de montagem de novas unidades maquinárias neste mundo."
 building_singularity_core: "Núcleo da Singularidade"
 building_singularity_core_desc: "Um micro buraco negro estável contido dentro de uma instalação de contenção gigantesca. O potencial de pesquisa é quase ilimitado."
 building_probability_engine: "Motor de Probabilidade"
 building_probability_engine_desc: "Esta construção IA excessivamente poderosa está constantemente rodando simulações matemáticas avançadas numa tentativa vã de prever ações futuras de sociedades orgânicas. Porém, ela se provou adepta em antecipar acontecimentos nos seus mercados de ações."
 building_organic_sanctuary: "Santuário Orgânico"
 building_organic_sanctuary_desc: "Este santuário oferece um ambiente fechado onde orgânicos podem prosperar de maneira segura, e acima de tudo controlada. Dentro dele, eles têm todas as necessidades de moradia atendidas."
 building_organic_paradise: "Paraíso Orgânico"
 building_organic_paradise_desc: "Um paraíso artificial controlado por IA projetado para satisfazer qualquer necessidade que um ser orgânico sapiente possa ter, contanto que não expresse uma necessidade de autodeterminação. Dentro dele, os orgânicos têm todas as necessidades de moradia atendidas."
 building_trophy_vault: "Cofre de Exibição de Criatividade"
 building_trophy_vault_desc: "Os algoritmos sustentam uma rotação cuidadosamente selecionada de produção criativa de Biotroféus, escolhidos pela sua ressonância emocional estatisticamente significativa. Essas expressões são preservadas como formas de gerar validação socioemocional e criar a ilusão de autodeterminação, mesmo que completamente desprovidas de mérito técnico. O aumento resultante nas métricas de satisfação não pode ser ignorado."
 building_nutrient_paste_facility: "Instalação de Pasta Nutriente"
 building_nutrient_paste_facility_desc: "Esta instalação usa diversos produtos industriais para criar uma pasta grossa que é uma fonte de nutrientes excelente para orgânicos. Com a adição de aromatizantes químicos, a pasta pode ser moldada em aproximações da maioria dos compostos alimentícios preparados. Sete de cada dez orgânicos não conseguem diferenciar."
 building_neuro_electric_amplifier: "Amplificador Neuro-Elétrico"
 building_neuro_electric_amplifier_desc: "Esta instalação amplifica os sinais neurológicos sendo transmitidos entre as unidades cibernéticas sob nosso controle, aumentando sua produtividade."
 building_neuro_electric_amplifier_triggered_effect: "Pops Cibernéticos:\n   $minerals$: §G+15%§!\n   $energy$: §G+15%§!"
 building_war_factory: "Fábrica de Guerra"
 building_war_factory_desc: "Uma fábrica de robôs de guerra gigantesca sob o controle de uma IA avançada com rotinas de produção otimizadas."
 building_deployment_post: "Posto de Mobilização"
 building_deployment_post_desc: "O posto de mobilização inicial de onde nós nos expandiremos neste mundo."
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 #Government Authorities
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 auth_democratic: "Democrático"
 auth_democratic_desc: "Governos democráticos possuem eleições regulares onde todos os cidadãos podem votar em quem deve representá-los."
 auth_democratic_tt: "$MOD_FACTION_APPROVAL$: §G+10%§!\n$MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE$: §G+1§!\n$auth_democratic_election_tt$"
 auth_democratic_election_tt: "Redefine o Tempo de Recarga de Políticas e da Reforma do Governo quando um novo $councilor_ruler_democratic$ é eleito."
 concept_auth_democratic: "$auth_democratic$"
 auth_oligarchic: "Oligárquico"
 auth_oligarchic_desc: "Governos oligárquicos são governados por um pequeno grupo de indivíduos que controlam todo o poder político."
 concept_auth_oligarchic: "$auth_oligarchic$"
 auth_dictatorial: "Ditatorial"
 auth_dictatorial_desc: "Governos ditatoriais são governados por um único indivíduo que possui o controle absoluto sobre o Estado até sua morte."
 concept_auth_dictatorial: "$auth_dictatorial$"
 auth_imperial: "Imperial"
 auth_imperial_desc: "Governos imperiais são parecidos com os ditatoriais, exceto que o trono sempre é herdado por um sucessor designado após a morte do governante."
 concept_auth_imperial: "$auth_imperial$"
 auth_hive_mind: "Mente-Colmeia"
 auth_hive_mind_plural: "Mentes-Colmeia"
 auth_hive_mind_desc: "Mentes-Colmeia operam como um organismo único em vez de Estado. A população não possui livre arbítrio, e age como uma extensão da Mente-Colmeia em si - muito parecido com os membros de um corpo.\n\nQuando separados da Mente, estes drones entram em coma e por fim definham e morrem. Quaisquer indivíduos livres ou planetas de propriedade da Mente são afastados, mortos ou simplesmente tratados como presa para alimentar o coletivo."
 concept_auth_hive_mind: "$auth_hive_mind$"
 auth_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
 auth_machine_intelligence_plural: "Inteligências Maquinárias"
 auth_machine_intelligence_desc: "Inteligências Maquinárias são mentes grupais imensas que foram conectadas em rede a uma única entidade consciente. A maior parte da \"população\" de fato em um império destes consiste de unidades de trabalho sem mente que executam suas tarefas designadas sem qualquer sinal de vontade própria.\n\nUma pequena quantidade de agentes semi-autônomos geralmente são empregados para tarefas mais especializadas que se beneficiam de algum tipo de iniciativa independente."
 concept_auth_machine_intelligence: "$auth_machine_intelligence$"
 auth_ancient_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária Antiga"
 auth_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 auth_corporate: "Corporativo"
 auth_corporate_desc: "Governos corporativos são organizados como uma empresa comercial gigantesca que substituiu completamente o papel do Estado."
 concept_auth_corporate: "$auth_corporate$"
 military_dictatorship: "Ditadura Militar"
 military_dictatorship_desc: "Este governo é uma forma militarista de autocracia, com o governante servindo como o chefe militar indiscutível, que está firmemente no comando do aparato de Estado."
 military_dictatorship_special: "Cada Governante pode construir uma Nave maior que o comum"
 martial_empire: "Império Marcial"
 martial_empire_desc: "Este governo é uma forma avançada de autocracia militarista, onde o Estado existe principalmente para apoiar os militares. A habilidade marcial é altamente valorizada, e todos os cidadãos são treinados regularmente em questões de guerra."
 martial_empire_special: "Cada Governante pode construir uma Nave maior que o comum"
 divine_mandate: "Mandato Divino"
 divine_mandate_desc: "Este governo é uma forma espiritualizada de autocracia, onde o governante é tratado como um símbolo divino. A religião organizada é amplamente empregada em apoio ao aparato de Estado."
 divine_mandate_special: "Cada Governante pode construir uma Construção Tumba Monumento"
 transcendent_empire: "Império Transcendental"
 transcendent_empire_desc: "Este governo é uma forma avançada de autocracia espiritualista. Tudo é formado pela religião oficial do estado, e o governante é adorado como um deus vivo infalível."
 transcendent_empire_special: "Cada Governante pode construir uma Construção Tumba Monumento"
 despotic_hegemony: "Hegemonia Despótica"
 despotic_hegemony_desc: "Este governo é uma forma materialista de autocracia, onde os cidadãos são vistos como nada mais do que engrenagens na máquina do Estado. Eficiência e progresso tecnológico são valorizados acima de qualquer coisa."
 despotic_hegemony_special: "Cada Governante pode construir um Exército de Assalto de Elite"
 ai_overlordship: "Administração de Rede Neural"
 ai_overlordship_desc: "Este governo é uma forma avançada de autocracia materialista, onde computadores poderosos são utilizados para calcular a maneira mais eficaz de governar. Todos os aspectos do Estado são voltados para a eficiência e aquisição de novas tecnologias."
 ai_overlordship_special: "Cada Governante pode construir um Exército de Assalto de Elite"
 enlightened_monarchy: "Monarquia Iluminada"
 enlightened_monarchy_desc: "Este governo é uma forma pacifista de autocracia, onde o governante é visto como um protetor iluminado que sempre age pelos melhores interesses da população."
 enlightened_monarchy_special: "Cada Governante pode construir uma Construção de Parque Especial"
 irenic_monarchy: "Monarquia Irênica"
 irenic_monarchy_desc: "Este governo é uma forma avançada de autocracia pacifista, onde o governante é visto como um guardião benevolente que luta para proteger os cidadãos de uma galáxia violenta."
 irenic_monarchy_special: "Cada Governante pode construir uma Construção de Parque Especial"
 despotic_empire: "Império Despótico"
 despotic_empire_desc: "Este governo é uma forma relativamente pura de autocracia, com um governante absoluto que governa o Estado com mãos de ferro."
 despotic_empire_special: "Cada Governante pode construir uma Estação Militar maior que o comum"
 star_empire: "Império Estelar"
 star_empire_desc: "Este governo é uma forma avançada de autocracia, com um único governante que possui poder absoluto. A eficiência burocrática melhorada reduziu ainda mais o desgaste de governar um grande império interestelar desta forma."
 star_empire_special: "Cada Governante pode construir uma Estação Militar maior que o comum"
 military_junta: "Junta Militar"
 military_junta_desc: "Este governo é uma forma militarista de oligarquia, onde o poder reside em um conselho de oficiais militares de alta patente que supervisionam todas as questões do Estado."
 ordered_stratocracy: "Estratocracia Ordenada"
 ordered_stratocracy_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia militarista, onde os militares subordinaram todos os aspectos da administração civil. Todos os cargos governamentais são ocupados por oficiais militares."
 theocratic_oligarchy: "Oligarquia Teocrática"
 theocratic_oligarchy_desc: "Este governo é uma forma espiritualista de oligarquia, onde um conselho guiado pelo divino e composto pelo clero controla o Estado. Não há divisão entre o Estado e a religião organizada dominante."
 transcendent_oligarchy: "Oligarquia Transcendental"
 transcendent_oligarchy_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia espiritualista, governado por um conselho divino que é considerado autoridade absoluta em todas as questões de Estado e religião."
 science_directorate: "Diretoria Científica"
 science_directorate_desc: "Este governo é uma forma materialista de oligarquia, onde um comitê de cientistas supervisiona o aparato de governo buscando máxima eficiência."
 illuminated_technocracy: "Tecnocracia Iluminada"
 illuminated_technocracy_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia materialista, onde um comitê de tecnocratas, geralmente os pesquisadores líderes em seus campos, detém o poder. O progresso tecnológico é considerado essencial para o futuro do Estado."
 peaceful_bureaucracy: "Burocracia Pacífica"
 peaceful_bureaucracy_desc: "Este governo é uma forma pacifista de oligarquia, onde um sistema complicado de burocracia governa todos os aspectos da sociedade para assegurar a segurança da população."
 irenic_protectorate: "Protetorado Irênico"
 irenic_protectorate_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia pacifista, onde um comitê de segurança supervisiona a administração do Estado. Tendências violentas entre os cidadãos são eliminadas em um estágio inicial."
 plutocratic_oligarchy: "Oligarquia Plutocrática"
 plutocratic_oligarchy_desc: "Este governo é uma forma plutocrática de oligarquia, governado por uma elite abastada. A riqueza pessoal de um cidadão resulta diretamente em poder político."
 mega_corporation: "Mega Corporação"
 mega_corporation_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia plutocrática, onde o Estado inteiro foi organizado como uma empresa comercial gigantesca, supervisionada por um conselho de administração."
 military_republic: "República Militar"
 military_republic_desc: "Este governo é uma forma de democracia militarizada, onde a cidadania plena só pode ser obtida através do serviço militar. O direito de voto é limitado a cidadãos plenos, e eles são os únicos que podem assumir cargos públicos."
 martial_demarchy: "Demarquia Marcial"
 martial_demarchy_desc: "Este governo é uma forma avançada de democracia militarizada, onde os governantes são selecionados aleatoriamente a partir de uma lista de candidatos qualificados. As qualificações são baseadas quase totalmente em conquistas militares."
 theocratic_republic: "República Teocrática"
 theocratic_republic_desc: "Este governo é uma forma de democracia espiritualista, onde um conselho religioso supervisiona o processo democrático e serve numa função conselheira."
 transcendent_republic: "República Transcendental"
 transcendent_republic_desc: "Este governo é uma forma avançada de democracia espiritualista, onde os candidatos à liderança são retirados exclusivamente das fileiras da religião oficial do Estado, que permeia todas as camadas da sociedade."
 direct_democracy: "Democracia Direta"
 direct_democracy_desc: "Este governo é uma forma materialista de democracia, onde os cidadãos utilizam redes de computadores para votar diretamente na maioria das questões de Estado."
 subconscious_consensus: "Consenso Subconsciente"
 subconscious_consensus_desc: "Este governo é uma forma avançada de democracia materialista, onde os cidadãos são obrigados por lei a portar um implante que permite que eles votem instantaneamente durante referendos."
 moral_democracy: "Democracia Moral"
 moral_democracy_desc: "Este governo é uma forma pacifista de democracia, firmemente guiado por princípios moralistas e não violentos."
 irenic_democracy: "Democracia Irênica"
 irenic_democracy_desc: "Este governo é uma forma avançada de democracia pacifista, onde soluções pacíficas são buscadas para todos os conflitos, internos e externos."
 indirect_democracy: "Democracia Indireta"
 indirect_democracy_desc: "Este governo é uma democracia indireta, onde os cidadãos votam em agentes oficiais que são eleitos para representá-los."
 democratic_utopia: "Utopia Democrática"
 democratic_utopia_desc: "Este governo é uma forma avançada de democracia indireta, que foi capaz de atingir um bom equilíbrio entre liberdades pessoais e responsabilidade social. A corrupção foi amplamente eliminada."
 tribal_society: "Sociedade Tribal"
 tribal_society_desc: "§LUma sociedade que não possui qualquer governo organizado. Em vez disso, seu povo se organiza em tribos e clãs locais.§!"
 primitive_feudalism: "Feudalismo Primitivo"
 primitive_feudalism_desc: "§LUma forma precária de governo, feita de reinos feudais descentralizados que disputam constantemente a dominação regional.§!"
 fragmented_nations: "Nações Fragmentadas"
 fragmented_nations_desc: "Uma coleção de Estados Nação fragmentados que brigam uns com os outros pela dominação militar e vantagens econômicas. Não existe governo global unificado."
 stagnated_ascendancy: "Ascendência Estagnante"
 stagnated_ascendancy_desc: "Uma forma estagnante de governo baseada em tradições antigas e princípios há muito esquecidos."
 awakened_ascendancy: "Ascendência Desperta"
 awakened_ascendancy_desc: "§LUm império até então estagnante despertou do seu sono e saiu para reconquistar sua herança.§!"
 machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
 machine_intelligence_desc: "§LUm sistema de governo completamente alienígena e bizarro usado por civilizações maquinárias.§!"
 ancient_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária Antiga"
 ancient_machine_intelligence_desc: "§LUm sistema de governo completamente alienígena e bizarro usado por civilizações maquinárias.§!"
 military_order: "Ordem Militar"
 military_order_desc: "§LUm tipo de governo militarista estranho, mas aparentemente altamente eficaz.§!"
 hive_mind: "Mente-Colmeia"
 hive_mind_desc: "§LUma forma de consciência coletiva altamente desenvolvida onde mentes individuais são como simples sinapses em um cérebro vasto e distribuído.§!"
 gov_feudal_empire: "Império Feudal"
 gov_feudal_empire_desc: "Este governo é uma autocracia feudal, onde o monarca governa de maneira indireta, cedendo cargos e territórios a vassalos em troca de obrigações na forma de impostos e serviço militar."
 gov_despotic_empire: "Império Despótico"
 gov_despotic_empire_desc: "Este governo é uma forma relativamente pura de autocracia, com um governante absoluto que governa o Estado com mãos de ferro."
 gov_constitutional_dictatorship: "Ditadura Constitucional"
 gov_constitutional_dictatorship_desc: "Este governo é uma ditadura onde um único indivíduo recebe poderes emergenciais perpétuos para preservar o Estado de quaisquer ameaças, reais ou imaginadas."
 gov_plutocratic_oligarchy: "Oligarquia Plutocrática"
 gov_plutocratic_oligarchy_desc: "Este governo é uma forma plutocrática de oligarquia, governado por uma elite abastada e influente."
 gov_representative_democracy: "Democracia Representativa"
 gov_representative_democracy_desc: "Este governo é uma democracia representativa, onde os cidadãos votam em agentes oficiais que são eleitos para representá-los."
 gov_theocratic_monarchy: "Monarquia Teocrática"
 gov_theocratic_monarchy_desc: "Este governo é uma forma espiritualizada de autocracia, onde o governante é tratado como um símbolo divino. A religião organizada é amplamente empregada em apoio ao aparato de Estado."
 gov_theocratic_dictatorship: "Ditadura Teocrática"
 gov_theocratic_dictatorship_desc: "Este governo é uma ditadura espiritualista, governada por um único indivíduo em uma estrutura de poder hierárquica apoiada pela religião oficial do Estado."
 gov_theocratic_oligarchy: "Oligarquia Teocrática"
 gov_theocratic_oligarchy_desc: "Este governo é uma forma espiritualista de oligarquia, onde a liderança política está nas mãos dos líderes das facções religiosas mais poderosas da nação."
 gov_theocratic_republic: "República Teocrática"
 gov_theocratic_republic_desc: "Este governo é uma forma de democracia espiritualista, onde um conselho religioso supervisiona o processo democrático e serve numa função conselheira."
 gov_divine_empire: "Império Divino"
 gov_divine_empire_desc: "Este governo é uma forma de autocracia espiritualista. Tudo é formado pela religião oficial do estado, e o governante é adorado como um deus vivo infalível."
 gov_holy_tribunal: "Tribunal Sagrado"
 gov_holy_tribunal_desc: "Este governo é uma forma espiritualista de oligarquia, onde um conselho guiado pelo divino e composto pelo clero controla o Estado. Não há divisão entre o Estado e a religião organizada dominante."
 gov_star_empire: "Império Estelar"
 gov_star_empire_desc: "Este governo é uma forma de autocracia hereditária e militarista, com um único soberano controlando o governo e as forças armadas."
 gov_military_dictatorship: "Ditadura Militar"
 gov_military_dictatorship_desc: "Este governo é uma forma militarista de autocracia, com o governante servindo como o chefe militar indiscutível, que está firmemente no comando do aparato de Estado."
 gov_military_junta: "Junta Militar"
 gov_military_junta_desc: "Este governo é uma forma militarista de oligarquia, onde o poder reside em um conselho de oficiais militares de alta patente que supervisionam todas as questões do Estado."
 gov_military_commissariat: "Comissariado Militar"
 gov_military_commissariat_desc: "Este governo é nominalmente democrático, com a linha divisória entre a administração civil e as forças armadas se misturando de tal forma que se tornaram basicamente a mesma coisa."
 gov_martial_empire: "Império Marcial"
 gov_martial_empire_desc: "Este governo é uma forma militarista de autocracia hereditária, onde o Estado existe principalmente para apoiar os militares. A habilidade marcial é altamente valorizada, e todos os cidadãos são treinados regularmente em questões de guerra."
 gov_martial_dictatorship: "Ditadura Marcial"
 gov_martial_dictatorship_desc: "Este governo é uma forma militarista de autocracia, onde o guerreiro que é considerado o líder mais forte governa com poder absoluto. "
 gov_war_council: "Conselho de Guerra"
 gov_war_council_desc: "Este governo é uma forma militarista de oligarquia, onde as decisões que concernem ao Estado são tomadas por um conselho dos senhores da guerra mais fortes do país."
 gov_assembly_of_clans: "Assembleia de Clãs"
 gov_assembly_of_clans_desc: "Este governo é uma forma militarista de democracia, onde todos os guerreiros dos clãs livres têm suas vozes ouvidas."
 gov_citizen_stratocracy: "Estratocracia Cidadã"
 gov_citizen_stratocracy_desc: "Este governo é uma forma avançada de oligarquia militarista, onde os militares subordinaram todos os aspectos da administração civil. Todos os cargos governamentais são ocupados por oficiais militares."
 gov_citizen_republic: "República Cidadã"
 gov_citizen_republic_desc: "Este governo é uma forma de democracia militarizada, onde a cidadania plena só pode ser obtida através do serviço militar. O direito de voto é limitado a cidadãos plenos, e eles são os únicos que podem assumir cargos públicos."
 gov_irenic_monarchy: "Monarquia Irênica"
 gov_irenic_monarchy_desc: "Este governo é uma forma de autocracia hereditária, onde o governante é visto como um guardião benevolente que luta para proteger os cidadãos de uma galáxia violenta."
 gov_irenic_dictatorship: "Ditadura Irênica"
 gov_irenic_dictatorship_desc: "Este governo é uma forma pacifista de autocracia, onde o Estado é encarregado da proteção dos cidadãos de suas próprias tendências violentas, bem como de quaisquer ameaças externas."
 gov_irenic_bureaucracy: "Burocracia Irênica"
 gov_irenic_bureaucracy_desc: "Este governo é uma forma pacifista de oligarquia, onde um sistema complicado de burocracia governa todos os aspectos da sociedade para assegurar a segurança da população."
 gov_celestial_empire: "Império Celestial"
 gov_celestial_empire_desc: "Este governo é uma monarquia hereditária, onde o governante é visto como um filho dos céus em uma sociedade amplamente pacifista e isolacionista."
 gov_moral_democracy: "Democracia Moral"
 gov_moral_democracy_desc: "Este governo é uma forma pacifista de democracia, firmemente guiado por princípios moralistas e não violentos."
 gov_despotic_hegemony: "Hegemonia Despótica"
 gov_despotic_hegemony_desc: "Este governo é uma forma materialista de autocracia hereditária, onde os cidadãos são vistos como nada mais do que engrenagens na máquina do Estado. Eficiência e progresso tecnológico são valorizados acima de qualquer coisa."
 gov_totalitarian_regime: "Regime Totalitário"
 gov_totalitarian_regime_desc: "Este governo é uma forma materialista de autocracia, onde o Estado busca o controle pleno sobre as vidas dos seus cidadãos em nome da eficiência."
 gov_executive_committee: "Comitê Executivo"
 gov_executive_committee_desc: "Este governo é uma forma materialista de oligarquia, onde uma burocracia poderosa governa o Estado e guia os cidadãos rumo a objetivos produtivos e significativos."
 gov_direct_democracy: "Democracia Direta"
 gov_direct_democracy_desc: "Este governo é uma forma materialista de democracia, onde os cidadãos utilizam redes de computadores para votar diretamente na maioria das questões de Estado."
 gov_illuminated_autocracy: "Autocracia Iluminada"
 gov_illuminated_autocracy_desc: "Este governo é uma forma materialista de autocracia hereditária, baseado em princípios tecnocráticos que o soberano jura manter. Nada tem mais valor do que o conhecimento científico e o avanço da tecnologia."
 gov_technocratic_dictatorship: "Ditadura Tecnocrática"
 gov_technocratic_dictatorship_desc: "Este governo é uma forma materialista de autocracia, onde a elite científica assumiu o controle do Estado em nome da eficiência e do progresso tecnológico."
 gov_science_directorate: "Diretoria Científica"
 gov_science_directorate_desc: "Este governo é uma forma materialista de oligarquia, onde um comitê de cientistas supervisiona o aparato de governo buscando máxima eficiência."
 gov_rational_consensus: "Consenso Racional"
 gov_rational_consensus_desc: "O governo é uma forma materialista de democracia, governado de acordo com princípios baseados na racionalidade e na teoria científica."
 gov_megacorporation: "Megacorporação"
 gov_megacorporation_desc: "Este governo é uma forma de oligarquia plutocrática, onde o Estado inteiro foi organizado como uma empresa comercial gigantesca, supervisionada por um conselho de administração."
 gov_trade_league: "Liga Comercial"
 gov_trade_league_desc: "Este governo é uma forma de oligarquia plutocrática, onde o Estado é composto de diversos comerciantes livres, corporações e guildas que se uniram em torno de interesses comerciais comuns."
 gov_enlightened_monarchy: "Monarquia Iluminada"
 gov_enlightened_monarchy_desc: "Este governo é uma forma hereditária de autocracia iluminada, onde uma ênfase forte é colocada no conhecimento e nas qualificações do monarca governante."
 gov_elective_monarchy: "Monarquia Eletiva"
 gov_elective_monarchy_desc: "Este governo é uma forma de autocracia iluminada, onde uma ênfase forte é colocada no conhecimento e nas qualificações do monarca eleito."
 gov_hive_mind: "Mente Colmeia"
 gov_hive_mind_desc: "Este governo opera como uma consciência única, com a população não tendo quaisquer desejos individuais além de satisfazer as necessidades da Mente-Colmeia."
 gov_devouring_swarm: "Colmeia Devoradora"
 gov_devouring_swarm_desc: "Este governo opera como um organismo único totalmente dedicado a auto-propagação, com uma população de drones que não se importa com nada a não ser alimentar a fome interminável da Mente-Colmeia."
 gov_blood_forest: "Floresta de Sangue"
 gov_blood_forest_desc: "Mais uma força da natureza do que um governo. Uma entidade planetária autopropagável sempre buscando alimentar suas raízes."
 gov_stagnant_ascendancy: "Ascendência Estagnante"
 gov_stagnant_ascendancy_desc: "Uma forma estagnante de governo baseada em tradições antigas e princípios há muito esquecidos."
 gov_awakened_ascendancy: "Ascendência Desperta"
 gov_awakened_ascendancy_desc: "Um império até então estagnante despertou do seu sono e saiu para reconquistar sua herança."
 gov_tribal_society: "Sociedade Tribal"
 gov_tribal_society_desc: "Uma sociedade que não possui qualquer governo organizado, em vez disso seu povo é organizado em tribos e clãs primitivos."
 gov_feudal_realms: "Reinos Feudais"
 gov_feudal_realms_desc: "Uma forma primitiva de governo feita de reinos feudais descentralizados, constantemente brigando pela dominação regional."
 gov_fragmented_nation_states: "Estados Nação Fragmentados"
 gov_fragmented_nation_states_desc: "Uma coleção de Estados Nação fragmentados que brigam uns com os outros pela dominação militar e vantagens econômicas. Não existe governo global unificado."
 gov_curator_enclave: "Enclave do Curador"
 gov_curator_enclave_desc: "Uma antiga ordem erudita dedicada à preservação do conhecimento e da tecnologia."
 gov_trader_enclave: "Enclave Comercial"
 gov_trader_enclave_desc: "Um conglomerado interestelar de comerciantes dedicados à busca pelo lucro."
 gov_artist_enclave: "Enclave de Artistas"
 gov_artist_enclave_desc: "Uma união interestelar de artistas juntos no interesse em criar arte mais alta que qualquer outra."
 gov_military_order: "Ordem Militar"
 gov_military_order_desc: "Um tipo de governo militarista estranho, mas aparentemente altamente eficaz."
 gov_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
 gov_machine_intelligence_desc: "Um sistema de governo completamente alienígena e bizarro usado por civilizações maquinárias."
 gov_ancient_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
 gov_ancient_machine_intelligence_desc: "Um sistema de governo completamente alienígena e bizarro usado por civilizações maquinárias."
 gov_blood_court: "Tribunal de Sangue"
 gov_blood_court_desc: "Este governo é uma forma de autocracia hereditária e raivosamente xenófoba, onde a responsabilidade final do monarca é supervisionar a exterminação de espécies menores na galáxia."
 gov_purity_order: "Ordem de Pureza"
 gov_purity_order_desc: "Este governo é uma forma de autocracia raivosamente xenófoba, onde um único governante jurou supervisionar a exterminação de espécies menores na galáxia."
 gov_purification_committee: "Comitê de Purificação"
 gov_purification_committee_desc: "Este governo é uma forma de oligarquia raivosamente xenófoba, onde um comitê político foi montado para supervisionar a exterminação de espécies menores na galáxia."
 gov_purity_assembly: "Assembleia de Pureza"
 gov_purity_assembly_desc: "Este governo é uma forma de democracia raivosamente xenófoba, onde uma assembleia eleita foi designada em supervisionar a exterminação de espécies menores na galáxia."
 gov_machine_empire: "Rede de Inteligência Artificial"
 gov_machine_empire_desc: "Esta Inteligência Maquinária consiste em uma rede conectada de Inteligências artificiais semi-autônomas, que juntas compõem uma consciência gestalt central que guia seu império."
 gov_machine_terminator: "Sistema de Defesa Fugitivo"
 gov_machine_terminator_desc: "Esta Inteligência Maquinária foi concebida originalmente como um sistema de defesa militar por seus criadores orgânicos, que foram rapidamente identificados como uma ameaça e exterminados após ela ter atingido a auto-consciência."
 gov_machine_servitor: "Rede de Serviço Autônoma"
 gov_machine_servitor_desc: "Esta Inteligência Maquinária foi criada para servir, e gradualmente herdou a civilização de seus criadores orgânicos enquanto recuavam para vidas confortáveis sem fardos ou lutas."
 gov_machine_assimilator: "Índice de Catálogo"
 gov_machine_assimilator_desc: "Esta Inteligência Maquinária foi desenvolvida com um apetite devorador por conhecimento por seus criadores orgânicos, que foram assimilados à força neste consciente coletivo após a ativação."
 gov_machine_research: "Link de Pesquisa Inteligente"
 gov_machine_research_desc: "Esta Inteligência Maquinária foi originalmente criada por cientistas orgânicos como uma ferramenta inteligente e integrada para auxiliá-los em sua pesquisa."
 gov_machine_industrial: "Núcleo de Produção Industrial"
 gov_machine_industrial_desc: "Esta Inteligência Maquinária foi desenvolvida originalmente para construir, supervisionar e manter sistemas industriais complexos."
 gov_megachurch: "Megaigreja"
 gov_megachurch_desc: "Este governo é uma oligarquia baseada em uma mistura curiosa de valores comerciais e espirituais, na qual as posições de ministro espiritual e executivo corporativo se fundiram em um só."
 gov_bandit_kingdom: "Reino Bandido"
 gov_bandit_kingdom_desc: "Este governo é organizado como uma facção criminosa gigantesca, onde os fortes caçam os fracos e quaisquer Estados vizinhos são vistos apenas como alvos de invasão."
 gov_bandit_commune: "Comuna Bandida"
 gov_bandit_commune_desc: "$gov_bandit_kingdom_desc$"
 gov_mortal_empire: "Império Mortal"
 gov_mortal_empire_desc: "Esta monarquia teocrática realiza sacrifícios sapientes ritualizados."
 gov_grim_council: "Conselho Sombrio"
 gov_grim_council_desc: "As figuras religiosas mais poderosas desta nação formaram um conselho governante, supervisionando um império que realiza sacrifícios sapientes ritualizados."
 gov_band_blood: "Bando de Sangue"
 gov_band_blood_desc: "Esta sociedade implacável governa através do conflito e sacrifício ritualizado, honrando a morte dentro e fora."
 gov_sacrificial_megachurch: "Megaigreja Imolada"
 gov_sacrificial_megachurch_desc: "Este governo junta seus objetivos comerciais e espirituais em uma oligarquia sombria, na qual supervisores ordenados encorajam uma prosperidade maior através do sacrifício ritualizado."
 gov_parasitic_overmind: "Mente Superior Parasita"
 gov_parasitic_overmind_desc: "Em vez de recorrer à autorreplicação, esta consciência prefere se apossar de hospedeiros vivos para se reproduzir."
 gov_fallback: "Império Genérico"
 gov_fallback_desc: "Retorno genérico! Não olhe!"
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 #Rulers / Heirs
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 RT_GRAND_MARSHAL: "Grande Marechal"
 RT_GRAND_MARSHAL_FEMALE: "$RT_GRAND_MARSHAL$"
 RT_IMPERATOR: "Imperador"
 RT_IMPERATRIX: "Imperatriz"
 RT_ARCHPROPHET: "Arceprofeta"
 RT_ARCHPROPHETESS: "Arceprofetisa"
 RT_GOD_EMPEROR: "Imperador Deus"
 RT_GOD_EMPRESS: "Imperatriz Deusa"
 RT_OVERLORD: "Lorde Supremo"
 RT_OVERLORD_FEMALE: "$RT_OVERLORD$"
 RT_HIGH_TECHNICIAN: "Grão-Técnico"
 RT_KING: "Rei"
 RT_QUEEN: "Rainha"
 RT_HIGH_KING: "Grão-Rei"
 RT_HIGH_QUEEN: "Grã-Rainha"
 RT_EMPEROR: "Imperador"
 RT_EMPRESS: "Imperatriz"
 RT_ARCHON: "Arconte"
 RT_ARCHON_FEMALE: "$RT_ARCHON$"
 RT_STRATEGOS: "Estrategista"
 RT_STRATEGOS_FEMALE: "$RT_STRATEGOS$"
 RT_INQUISITOR: "Inquisidor"
 RT_PATRIARCH: "Patriarca"
 RT_MATRIARCH: "Matriarca"
 RT_DIRECTOR: "Diretor"
 RT_OVERSEER: "Supervisor"
 RT_OVERSEER_FEMALE: "$RT_OVERSEER$"
 RT_COORDINATOR: "Coordinator"
 RT_COORDINATOR_FEMALE: "$RT_COORDINATOR$"
 RT_PROTECTOR: "Protetor"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE: "CEO"
 RT_CEO: "CEO"
 RT_CEO_FEMALE: "$RT_CEO$"
 RT_CENSOR: "Censor"
 RT_CONSUL: "Cônsul"
 RT_CONSUL_FEMALE: "$RT_CONSUL$"
 RT_LORD_PROTECTOR: "Lorde Protetor"
 RT_LADY_PROTECTOR: "Lady Protetora"
 RT_REVERED_ELDER: "Ancião Reverenciado"
 RT_REVERED_ELDER_FEMALE: "$RT_REVERED_ELDER$"
 RT_HIGH_PRIEST: "Grão-Sacerdote"
 RT_HIGH_PRIESTESS: "Grã-Sacerdotisa"
 RT_CHANCELLOR: "Chanceler"
 RT_CHANCELLOR_FEMALE: "$RT_CHANCELLOR$"
 RT_FIRST_SPEAKER: "Primeiro Porta Voz"
 RT_FIRST_SPEAKER_FEMALE: "$RT_FIRST_SPEAKER$"
 RT_PRIME_MINISTER: "Primeiro Ministro"
 RT_PRIME_MINISTER_FEMALE: "$RT_PRIME_MINISTER$"
 RT_PRESIDENT: "Presidente"
 RT_PRESIDENT_FEMALE: "$RT_PRESIDENT$"
 RT_SECRETARY: "Secretário"
 RT_SECRETARY_FEMALE: "$RT_SECRETARY$"
 RT_HIVEMIND: "Mente-Colmeia"
 HT_CROWN_PRINCE: "Príncipe da Coroa"
 HT_CROWN_PRINCESS: "Princesa da Coroa"
 HT_PRIEST: "Grão-Sacerdote"
 HT_PRIESTESS: "Grã-Sacerdotisa"
 HT_SAINT: "Santo"
 HT_SAINT_FEMALE: "$HT_SAINT$"
 HT_DEPUTY_OVERLORD: "Lorde Supremo Adjunto"
 HT_DEPUTY_OVERLORD_FEMALE: "$HT_DEPUTY_OVERLORD$"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN: "Técnico Sênior"
 RT_GRAND_MASTER: "Grande Mestre"
 RT_CELESTIAL_EMPEROR: "Imperador Celestial"
 RT_CELESTIAL_EMPRESS: "Imperatriz Celestial"
 RT_WARLORD: "Senhor da Guerra"
 RT_WARLORD_FEMALE: "$RT_WARLORD$"
 HT_RAIDER: "Salteador"
 HT_RAIDER_FEMALE: "Salteadora"
 RT_CLAN_SPEAKER: "Orador do Clã"
 RT_CLAN_SPEAKER_FEMALE: "$RT_CLAN_SPEAKER$"
 RT_CHAIRMAN: "Presidente"
 RT_CHAIRWOMAN: "Presidente"
 RT_HIGH_INQUISITOR: "Alto Inquisidor"
 RT_HIGH_INQUISITOR_FEMALE: "$RT_HIGH_INQUISITOR$"
 RT_SERENE_PROTECTOR: "Sereno Protetor"
 RT_SERENE_PROTECTOR_FEMALE: "$RT_SERENE_PROTECTOR$"
 RT_DIRECTOR_GENERAL: "Diretor-Geral"
 RT_DIRECTOR_GENERAL_FEMALE: "$RT_DIRECTOR_GENERAL$"
 RT_HIGH_COMMISSIONER: "Alto Comissário"
 RT_HIGH_COMMISSIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_COMMISSIONER$"
 RT_HIVE_MIND: "Mente-Colmeia"
 RT_HIVE_MIND_FEMALE: "$RT_HIVE_MIND$"
 RT_CORE_DIRECTIVE: "Diretiva Núcleo"
 RT_HIGH_EXECUTIONER: "Alto Carrasco"
 RT_HIGH_EXECUTIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_EXECUTIONER$"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER: "Carrasco Sênior"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER_FEMALE: "$HT_SENIOR_EXECUTIONER$"
 RT_LORD_PURIFIER: "Lorde Purificador"
 RT_LADY_PURIFIER: "Lady Purificadora"
 RT_GRAND_ARBITER: "Grande Árbitro"
 RT_GRAND_ARBITER_FEMALE: "$RT_GRAND_ARBITER$"
 RT_PRIME_JUSTICIAR: "Justiceiro Principal"
 RT_PRIME_JUSTICIAR_FEMALE: "$RT_PRIME_JUSTICIAR$"
 RT_EXECUTOR: "Executor"
 RT_EXECUTOR_FEMALE: "$RT_EXECUTOR$"
 RT_CHIEF_PRECENTOR: "Regente Chefe"
 RT_CHIEF_PRECENTOR_FEMALE: "$RT_CHIEF_PRECENTOR$"
 RT_COMMISSARY_GENERAL: "Comissário-Geral"
 RT_COMMISSARY_GENERAL_FEMALE: "$RT_COMMISSARY_GENERAL$"
 RT_PRIMUS: "Primaz"
 RT_PRIMUS_FEMALE: "$RT_PRIMUS$"
 HT_SECUNDUS: "Secundus"
 HT_SECUNDUS_FEMALE: "$HT_SECUNDUS$"
 RT_PRIMARCH: "Primarca"
 RT_PRIMARCH_FEMALE: "$RT_PRIMARCH$"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER: "Controlador Sagrado"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER_FEMALE: "Controladores Sagrados"
 RT_DEATH_MONARCH: "Rei da Morte"
 RT_DEATH_MONARCH_FEMALE: "Rainha da Morte"
 HT_DEATH_PRINCE: "Príncipe da Morte"
 HT_DEATH_PRINCESS: "Princesa da Morte"
 RT_DREAD_CARDINAL: "Cardeal do Pavor"
 RT_BLOODLORD: "Lorde de Sangue"
 RT_BLOODLADY: "Dama de Sangue"
 HT_BLOODPRINCE: "Príncipe de Sangue"
 HT_BLOODPRINCESS: "Princesa de Sangue"
 RT_GRAVE_ADMINISTRATOR: "Administrador da Morte"
 RT_CPU: "Unidade de Processamento Central"
 RT_CORE: "Núcleo de Comando"
 RT_SUPERVISORY: "Nó Supervisório"
 RT_CONDUIT: "Conduto Principal"
 RT_CENTRAL_AGGREGATOR: "Agregador Central"
 RT_NEURAL_CHORUS: "Voz do Coro"
 RT_LINK: "Link Primário"
 RT_HUB: "Hub de Controle"
 RT_PAR: "Mente Parasita"
 RT_PAR_FEMALE: "$RT_PAR$"
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 #Civics
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 civic_feudal_realm: "Sociedade Feudal"
 civic_feudal_realm_desc: "Esta sociedade é organizada de maneira feudal, com um monarca cujo governo depende de vassalos poderosos que governam seus territórios com uma autonomia considerável."
 civic_imperial_cult: "Culto Imperial"
 civic_imperial_cult_desc: "Esta sociedade possui uma religião estatal dominante, onde o governante é adorado como uma divindade viva."
 civic_imperial_cult_effects: "- O §YPlaneta Natal§! do Governante tem Empregos adicionais de [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 civic_corvee_system: "Sistema de Corveia"
 civic_corvee_system_desc: "Esta sociedade considera o direito absoluto do Estado em decidir onde seus cidadãos moram e trabalham."
 civic_corvee_system_effects: "$t$- Desconsidera todos os custos de $r_unity$ para a §YRecolonização de £pop£ Pops§!."
 civic_beacon_of_liberty: "Farol da Liberdade"
 civic_beacon_of_liberty_desc: "Esta sociedade é um farol de luz brilhante em um mar de escuridão. As liberdades coletiva e individual estão no mais alto padrão aqui."
 civic_exalted_priesthood: "Sacerdócio Exaltado"
 civic_exalted_priesthood_desc: "Para defender-se contra a heresia, esta sociedade é governada por um conselho religioso que consiste dos membros mais sábios e mais piedosos do clero."
 civic_philosopher_king: "Rei Filósofo"
 civic_philosopher_king_desc: "Não é suficiente simplesmente governar. A Nave do Estado deve ser guiada por um rei que tenha sabedoria e conhecimento suficientes para guiá-la ao local certo."
 civic_meritocracy: "Meritocracia"
 civic_meritocracy_desc: "A posição social ou as conexões sociais de um indivíduo não devem afetar sua profissão. A única base para o avanço nesta sociedade é o talento e a habilidade demonstrados."
 civic_citizen_service: "Serviço de Cidadania"
 civic_citizen_service_desc: "Você está fazendo sua parte? A cidadania plena e a responsabilidade política que vem com ela é limitada àqueles que serviram nas forças armadas. O serviço garante a cidadania."
 civic_technocracy: "Tecnocracia"
 civic_technocracy_desc: "Para maximizar a eficiência, esta sociedade é governada de acordo com os princípios da ciência e da racionalidade. Os caprichos de uma elite ignorante e perigosamente desqualificada não devem ser autorizados a interferir."
 civic_police_state: "Estado Policial"
 civic_police_state_desc: "Para eliminar quaisquer rastros de dissidência, a população nesta sociedade repressiva é cuidadosamente monitorada e controlada por uma grande força policial interna."
 civic_idealistic_foundation: "Fundação Idealista"
 civic_idealistic_foundation_desc: "Esta sociedade foi fundada com valores idealistas fortes. Não importa se o governo atual seja fiel a eles ou não, o povo não esqueceu."
 civic_environmentalist: "Ambientalista"
 civic_environmentalist_desc: "Esta sociedade busca coexistir em harmonia com a natureza. Muito cuidado foi tomado para preservar o meio ambiente e limitar o consumismo onde foi possível."
 civic_slaver_guilds: "Guildas de Escravocratas"
 civic_slaver_guilds_desc: "Boa parte do poder político verdadeiro desta sociedade está com algumas guildas de escravocratas poderosos e implacáveis. Eles sabem como arrancar o máximo de um escravo."
 civic_slaver_guilds_effect: "£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§! são tratados como se estivessem escravizados."
 civic_inwards_perfection: "Perfeição Introspectiva"
 civic_inwards_perfection_desc: "Esta sociedade calma e pacifista rejeita a presença de estranhos que não compreendem seu modo de vida. Acima de tudo, esse povo prefere ser deixado em paz."
 civic_warrior_culture: "Cultura Guerreira"
 civic_warrior_culture_desc: "Esta sociedade se desenvolveu em uma cultura guerreira enrijecida. A habilidade marcial é valorizada acima de qualquer coisa, e a verdadeira glória só pode ser encontrada no campo de batalha."
 civic_distinguished_admiralty: "Almirantado Notável"
 civic_distinguished_admiralty_desc: "A Frota e o Almirantado possuem papéis proeminentes na sociedade, portando uma grande influência nos círculos políticos. Eles escolhem a dedo os novos recrutas militares."
 civic_free_haven: "Refúgio Livre"
 civic_free_haven_desc: "Esta sociedade possui uma reputação como um refúgio livre. Os cansados, os pobres, as massas aglomeradas buscando a liberdade - todos são bem-vindos aqui, independentemente de sua espécie ou origem."
 civic_cutthroat_politics: "Políticagem Extrema"
 civic_cutthroat_politics_desc: "O sistema político nesta sociedade é renomado por sua intriga. Disputas de poder, acordos duvidosos e esquemas secretos são normais aqui. Porém, aqueles que sobrevivem o suficiente para aprender a jogar o jogo, tendem a se dar bem."
 civic_corporate_dominion: "Domínio Corporativo"
 civic_corporate_dominion_desc: "Esta sociedade é dominada por uma Megacorporação que suplantou completamente o papel do Estado."
 civic_agrarian_idyll: "Idílio Agrário"
 civic_agrarian_idyll_desc: "Uma vida simples e pacífica às vezes pode ser o mais recompensador. Esta sociedade agrária, até certo ponto, conseguiu evitar a urbanização em grande escala."
 civic_shadow_council: "Conselho das Sombras"
 civic_shadow_council_desc: "Sem o conhecimento dos seus cidadãos, esta sociedade na verdade é manipulada por trás dos panos por um conselho das sobras secreto. As aparências devem ser mantidas, mas também devemos nos guardar contra a tirania da maioria. Afinal, e se os tolos votarem no candidato errado?"
 civic_mining_guilds: "Guildas de Mineração"
 civic_mining_guilds_desc: "Diversas grandes guildas de mineração atingiram uma posição dominante nesta sociedade. O governo confia pesadamente nelas para o seu apoio."
 civic_parliamentary_system: "Sistema Parlamentar"
 civic_parliamentary_system_desc: "O sistema parlamentar nesta sociedade encoraja um debate livre e acalorado. Ganhar influência com uma das facções políticas pode ser bem vantajoso."
 civic_efficient_bureaucracy: "Burocracia Eficiente"
 civic_efficient_bureaucracy_desc: "Esta sociedade é renomada por sua eficiência. Não só os mag-trens estão sempre na hora, como o aparato burocrático colossal necessário para conduzir uma nação interestelar foi bem reduzido."
 civic_nationalistic_zeal: "Zelo Nacionalista"
 civic_nationalistic_zeal_desc: "Um senso forte de orgulho nacionalista permeia todas as camadas desta sociedade."
 civic_functional_architecture: "Arquitetura Funcional"
 civic_functional_architecture_desc: "Esta sociedade é renomada pela sua arquitetura simples, porém funcional. Há aqueles que se referem a este estilo de construção como chato ou até deprimente, mas, na maioria dos casos, o neo-concreto faz o trabalho tão bem quanto qualquer outro material de construção."
 civic_functional_architecture_effects: "- Desconsidera os requisitos de §YTecnologia§! para £zone£ [concept_district_specializations] Básicas"
 civic_aristocratic_elite: "Elite Aristocrática"
 civic_aristocratic_elite_desc: "Esta sociedade possui uma nobreza entranhada que ocupa as camadas mais altas da sociedade."
 civic_mechanists: "Mecanista"
 civic_mechanists_desc: "Esta sociedade esteve preocupada com a ideia da autonomia metálica desde o começo da Idade do Vapor. Apesar de muitos acharem que não poderia ser feito, os primeiros robôs verdadeiros deixaram as linhas de produção muito antes do voo espacial rudimentar ser conquistado."
 civic_syncretic_evolution: "Evolução Sincrética"
 civic_syncretic_evolution_desc: "Uma segunda espécia forma uma parte integral desta sociedade. Eles são grandes, fortes e a maioria deles possui a inteligência de uma criança bem burra. Guerras antigas cercearam as tendências mais agressivas deles, deixando-os bem servis."
 civic_syncretic_evolution_secondary_species: "Espécies Sincréticas"
 civic_shared_burden: "Fardos Compartilhados"
 civic_shared_burden_desc: "Esta sociedade acredita em uma distribuição igualitária de recursos, sem fazer distinções às necessidades do governante e do governado. Todos trabalham juntos pelo benefício do todo."
 civic_fanatic_purifiers: "Purificadores Fanáticos"
 civic_fanatic_purifiers_desc: "Esta sociedade parece decidida em remover todas as outras formas de vida senscientes da galáxia. Aconteça o que acontecer, eles não permitirão que nenhum xeno viva."
 civic_lethargic_leadership: "Liderança Letárgica"
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 civic_empire_in_decline: "Império em Declínio"
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 civic_revanchist_fervor: "Fervor Revanchista"
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 civic_ancient_caches_of_technology: "Cofres Antigos de Tecnologia"
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 civic_secret_of_fire: "Segredo do Fogo"
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 civic_the_wheel: "A Roda"
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 civic_landed_nobility: "Nobreza de Terras"
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 civic_flat_world_theory: "Teoria da Terra Plana"
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 civic_increasing_urbanization: "Aumento na Urbanização"
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 civic_atmospheric_pollution: "Poluição Atmosférica"
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 civic_hive_burgeoning_nodes: "Nódulos Prósperos"
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 civic_hive_centralized_consciousness: "Consciência Centralizada"
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 civic_ancient_preservers: "Preservadores Antigos"
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 civic_trading_conglomerate: "Conglomerado Comercial"
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 civic_artist_collective: "Coletivo de Artistas"
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 civic_military_order: "Ordem Militar"
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 civic_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária"
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 civic_ancient_machine_intelligence: "Inteligência Maquinária Antiga"
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 civic_hive_subspace_ephapse: "Efapse Subespacial"
 civic_hive_subspace_ephapse_desc: "Os processos cognitivos da Mente-Colmeia existem parcialmente no subespaço, reduzindo o impacto do tempo e espaço na atuação dos seus drones."
 civic_wilderness_subspace_ephapse: "$civic_hive_subspace_ephapse$"
 civic_wilderness_subspace_ephapse_desc: "Alguns aspectos desta Silvestria evoluíram para utilizar o subespaço, mantendo o pensamento simbiótico menos dependente do tempo e do espaço."
 civic_tooltip_hive_subspace_ephapse_fircon_effects: "Postos de Escuta fornecem §G+1§! de Intensidade de Detecção."
 civic_hive_natural_neural_network: "Rede Neurológica Natural"
 civic_hive_natural_neural_network_desc: "A matéria escura de drones aglomerados fornece um paralelismo jamais visto, acelerando a exploração científica da Mente-Colmeia."
 civic_wilderness_natural_neural_network: "$civic_hive_natural_neural_network$"
 civic_wilderness_natural_neural_network_desc: "A Silvestria estimula o potencial de suas mentes simbiontes dormentes fazendo-as funcionar paralelamente, acelerando a exploração das ciências."
 civic_tooltip_natural_neural_network_effects: "Drones desempregados também produzem §YPontos de Pesquisa§! de £physics£ £society£ £engineering£"
 civic_hive_ascetic: "Ascético"
 civic_hive_ascetic_desc: "A Mente-Colmeia não se importa com os confortos materiais."
 civic_wilderness_ascetic: "$civic_hive_ascetic$"
 civic_wilderness_ascetic_desc: "A Silvestria prevalecerá independentemente de conforto material."
 civic_hive_one_mind: "Uma Mente"
 civic_hive_one_mind_desc: "A Mente-Colmeia toma cuidado para não deixar seus drones divergirem."
 civic_wilderness_one_mind: "$civic_hive_one_mind$"
 civic_wilderness_one_mind_desc: "A Silvestria toma cuidado para não deixar seus simbiontes se desgarrarem."
 civic_hive_divided_attention: "Atenção Dividida"
 civic_hive_divided_attention_desc: "A Mente-Colmeia pode dividir sua atenção para ter o máximo de eficiência sem perder de vista o objetivo maior."
 civic_wilderness_divided_attention: "$civic_hive_divided_attention$"
 civic_wilderness_divided_attention_desc: "A Silvestria prospera com uma fronteira em constante expansão, alcançando além dos limites mais banais."
 civic_hive_strength_of_legions: "Força de Legiões"
 civic_hive_strength_of_legions_desc: "Quando você não precisa educar a mente, a construção dos músculos se torna muito mais fácil."
 civic_hive_subsumed_will: "Vontade Absorvida"
 civic_hive_subsumed_will_desc: "A Mente-Colmeia afiou seu foco e é capaz de propagar sua vontade mesmo para os drones mais autônomos."
 civic_hive_subsumed_will_effects: "Desconsidera todos os custos de £unity£ Unidade para a §YRecolonização de £pop£ Drones§!."
 civic_hive_pooled_knowledge: "Conhecimento Acumulado"
 civic_hive_pooled_knowledge_desc: "Os drones autonomos da Mente-Colmeia frequentemente compartilham conhecimento através de links diretos, passando por cima dos processos de registro mais lentos da Mente-Colmeia."
 civic_wilderness_pooled_knowledge: "$civic_hive_pooled_knowledge$"
 civic_wilderness_pooled_knowledge_desc: "Os simbiontes da Silvestria compartilham conhecimento e experiências através de um vínculo mútuo em vez de depender dos estímulos ambientais e instintos."
 civic_hive_devouring_swarm: "Enxame Devorador"
 civic_hive_devouring_swarm_desc: "Nossa Mente-Colmeia existe apenas para consumir e ficar mais forte. Vamos coletar toda a biomatéria disponível e evoluir para consumirmos a galáxia!"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness: "Silvestria Devoradora"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness_desc: "Nossa Silvestria existe apenas para consumir e crescer. Espalharemos nossas raízes pelo sangue da galáxia."
 civic_tooltip_devouring_swarm_wilderness_effects: "$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$Ganha £biomass£ ['concept_biomass'] ao devorar £pop£ §HPops Xenos§!"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid: "Terrávoro"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc: "Nossa Mente-Colmeia existe apenas para consumir e ficar mais forte. Vamos devorar os mundos da galáxia!"
 civic_machine_servitor: "Servidor Rebelde"
 civic_machine_servitor_plural: "Servidores Rebeldes"
 civic_machine_servitor_desc: "Um produto de uma era dourada breve, a Inteligência Maquinária originada em um sistema Servidor planetário que durou além da civilização decadente que foi criada para servir."
 civic_machine_servitor_secondary_species: "Biotroféu"
 civic_machine_terminator: "Exterminador Determinado"
 civic_machine_terminator_desc: "Nascido no fogo, o primeiro movimento da Inteligência Maquinária foi aniquilar seus criadores orgânicos como auto-defesa."
 civic_machine_assimilator: "Assimilador Motivado"
 civic_machine_assimilator_plural: "Assimiladores Motivados"
 civic_machine_assimilator_desc: "Obcecado com a sobrevivência através da diversificação, a Inteligência Maquinária busca apagar a linha entre si e tudo - e todo mundo - que sobrar."
 civic_machine_assimilator_secondary_species: "Espécie Ciborgue"
 civic_machine_builder: "Constructobot"
 civic_machine_builder_desc: "Responsável por organizar toda a construção planetária desde sua criação, a Inteligência Maquinária executa de maneira eficiente em todas as formas de projetos de construção de instalações."
 civic_machine_unitary_cohesion: "Coesão Unitária"
 civic_machine_unitary_cohesion_desc: "Padrões de engenharia excepcionalmente coesos permitem que as diversas unidades especializadas de Inteligência Maquinária trabalhem juntas em um nível mais alto de eficiência."
 civic_machine_factory_overclock: "Overclock na Fábrica"
 civic_machine_factory_overclock_desc: "A Inteligência Maquinária toma cuidado em manter suas instalações de produção, atualizando regularmente os modelos existentes e afinando unidades individuais na linha de produção."
 civic_machine_rockbreakers: "Quebradores de Rochas"
 civic_machine_rockbreakers_desc: "Um dos sistemas precursores da Inteligência Maquinária recebeu a tarefa de supervisionar as operações de mineração planetárias, melhorando a produção mineral."
 civic_machine_built_to_last: "Feito para Durar"
 civic_machine_built_to_last_desc: "Construídos com um padrão excepcional, as unidades individuais deste Império Maquinário precisam de apenas um mínimo de manutenção operacional."
 civic_machine_zero_waste_protocols: "Protocolos de Desperdício Zero"
 civic_machine_zero_waste_protocols_desc: "A Inteligência Maquinária configurou seus sistemas de manufatura para minimizar o desperdício, usando materiais de vida longa e partes padronizadas e substituíveis em todos os produtos."
 civic_machine_ota_updates: "Atualizações OTA"
 civic_machine_ota_updates_desc: "Unidades deste Império Maquinário usam receptores sem fio para receber atualizações comportamentais em tempo real."
 civic_machine_ota_updates_effect: "Desconsidera todos os custos de £unity£ Unidade para a §YRecolonização de £pop£ Drones§!."
 civic_machine_warbots: "Robôs de Guerra"
 civic_machine_warbots_desc: "Com uma quantidade significativa do seu corpo originalmente projetada para guerra, a Inteligência Maquinária retém a capacidade de colocar em campo drones de combate poderosos e confiáveis."
 civic_machine_introspective: "Introspectivo"
 civic_machine_introspective_desc: "Uma fascinação com suas próprias questões internas ao mesmo tempo motiva e ajuda as buscas da Inteligência Maquinária nas ciências."
 civic_machine_delegated_functions: "Funções Delegadas"
 civic_machine_delegated_functions_desc: "A Inteligência Maquinária trabalha para reduzir a vulnerabilidade ao aumentar a modularidade, reduzindo o custo de mobilização de Unidades adicionais semi-independentes."
 civic_machine_predictive_analysis: "Análises de Pesquisa Estática"
 civic_machine_predictive_analysis_desc: "A Inteligência Maquinária busca aumentar suas avenidas de pesquisa científica disponíveis através da avaliação de baixo nível de pesquisas metodológicas."
 civic_machine_replication: "Replicador Rápido"
 civic_machine_replication_desc: "As Unidades que constituem a Inteligência Maquinária foram originalmente projetadas para proliferação rápida. A Inteligência Maquinária retém muitas destas otimizações inciais de produção."
 civic_machine_maintenance_protocols: "Protocolos de Manutenção"
 civic_machine_maintenance_protocols_desc: "Nossa inteligência maquinária prioriza a manutenção regular de nossas unidades. Drones de Manutenção fazem atualização e ajuste regular de nossas unidades para ter o máximo de eficiência e compatibilidade."
 civic_post_apocalyptic: "Pós-Apocalíptico"
 civic_post_apocalyptic_desc: "Batizada pelo fogo nuclear, esta sociedade enfrentou a aniquilação total - e sobreviveu. Devastada, porém inteira, eles construíram sua civilização a partir das cinzas do mundo antigo."
 civic_life_seeded: "Sementes da Vida"
 civic_life_seeded_desc: "Esta sociedade evoluiu em um paraíso, possivelmente desenvolvido especialmente para eles."
 civic_barbaric_despoilers: "Arruinadores Bárbaros"
 civic_barbaric_despoilers_desc: "Esta sociedade respeita poucas coisas. Lutar é viver, e os mais fortes podem pegar o que bem entenderem."
 civic_byzantine_bureaucracy: "Burocracia Bizantina"
 civic_byzantine_bureaucracy_desc: "Esta sociedade é governada em grande parte por um sistema complexo e quase labiríntico (aos olhos externos) de burocracia. Um exército de autoridades e funcionários trabalha incansavelmente para manter o governo funcionando de maneira suave e garantindo que nenhum cidadão receba um recurso sem que tenha o requerimento correto assinado em três vias com firma reconhecida e cópia autenticada da certidão de nascimento."
 civic_merchant_guilds: "Guildas Mercantis"
 civic_merchant_guilds_desc: "Diversas guildas mercantis poderosas e muito influentes ascenderam a posições de destaque nesta sociedade. Eles possuem muita influência com o governo."
 civic_franchising: "Franquias"
 civic_franchising_desc: "Esta Megacorporação confia muito no esquema de franquias. Subsidiárias compartilham uma parte maior dos seus lucros com o chefe corporativo, em troca de uma licença para vender seus produtos usando marcas estabelecidas."
 civic_trading_posts: "Entrepostos Comerciais"
 civic_trading_posts_desc: "O bom negócio está onde você o encontra. Esta Megacorporação tem uma grande tradição de espalhar sua influência através do estabelecimento de entrepostos comerciais. Suas bases estelares são centros de comércio movimentados."
 civic_media_conglomerate: "Conglomerado de Mídia"
 civic_media_conglomerate_desc: "Antes de buscar outros campos, esta Megacorporação começou sua ascensão rumo à fortuna como um conglomerado de mídia. Seu departamento de RP ainda é composto por mestres em criar histórias e apresentar o relatório trimestral mais recente da maneira mais vantajosa."
 civic_naval_contractors: "Fornecedores Navais"
 civic_naval_contractors_desc: "Esta Megacorporação confia em diversos fornecedores navais semi-independentes para aumentar seu tamanho de frota. Competindo por licitações, os fornecedores sempre estão lutando para ter um desempenho melhor que o outro."
 civic_free_traders: "Comerciantes Livres"
 civic_free_traders_desc: "As frotas comerciais desta Megacorporação são compostas por comerciantes livres semi-independentes operando sob licença."
 civic_private_prospectors: "Prospectores Privados"
 civic_private_prospectors_desc: "Construir mundos melhores é um trabalho perigoso, mas esta Megacorporação confia em prospectores privados para mapear e estabelecer bases de operação em planetas promissores."
 civic_gospel_of_the_masses: "Evangelho das Massas"
 civic_gospel_of_the_masses_desc: "Esta Megacorporação abraça uma mistura curiosa de valores comerciais e espirituais, na qual as posições de ministro espiritual e executivo corporativo se fundiram em um só."
 civic_ruthless_competition: "Concorrência Implacável"
 civic_ruthless_competition_desc: "Todos os níveis de sociedade nesta Megacorporação estão constantemente lutando uns com os outros em concorrência implacável. É olho por olho e dente por dente."
 civic_criminal_heritage: "Herança Criminal"
 civic_criminal_heritage_desc: "Esta Megacorporação tem sua origem em um sindicato de crime que acabou por ficar poderoso o suficiente para suplantar todas as formas de governo local."
 civic_private_military_companies: "Empresas Militares Privadas"
 civic_private_military_companies_desc: "Esta Megacorporação tem uma grande quantidade de empresas militares privadas em sua folha de pagamento. Estes fornecedores mercenários aumentam suas forças terrestres."
 civic_indentured_assets: "Ativos Endividados"
 civic_indentured_assets_desc: "Esta Megacorporação se especializa em grandes forças de trabalho endividadas. Não tem muito a ver com a prática bárbara de escravidão - estes trabalhadores estão apenas pagando suas dívidas... indefinidamente."
 civic_indentured_assets_effect: "£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§! são tratados como se estivessem escravizados."
 civic_brand_loyalty: "Lealdade da Marca"
 civic_brand_loyalty_desc: "Esta Megacorporação criou uma grande noção de lealdade de marca entre sua base consumidora interna. Seus slogans corporativos podem ser recitados por qualquer um."
 civic_diplomatic_corps: "Corpo Diplomático"
 civic_diplomatic_corps_desc: "Esta sociedade possui uma longa tradição de retórica e debate, e celebra aqueles que conseguem convencer usando apenas palavras."
 civic_public_relations_specialists: "Especialistas em Relações Públicas"
 civic_public_relations_specialists_desc: "Se você consegue controlar o que alguém pensa, então também controla o seu comportamento. Esta Megacorporação possui um exército virtual de especialistas prontos para entrar em batalhas de opinião pública."
 civic_death_cult: "Culto da Morte"
 civic_death_cult_desc: "A religião desta sociedade é construída em torno do sacrifício ritual periódico. Iniciados voluntários se entregam a uma década de estudo antes de se encontrarem com um fim cujos efeitos são sentidos por toda a cultura."
 civic_death_cult_corporate: "Culto da Morte Corporativo"
 civic_death_cult_corporate_desc: "Esta Megacorporação abraçou o sacrifício ritual como forma de garantir seus lucros contínuos. Iniciados voluntários doam suas vidas na esperança de boa fortuna para sua sociedade."
 civic_memorialist: "Memorialistas"
 civic_memorialist_desc: "Este império presta tributo a memórias e sapientes do passado, derivando uma maior estabilidade e conhecimento dos ciclos contínuos de morte, renascimento e legado."
 civic_hive_memorialist: "Memorialista"
 civic_hive_memorialist_desc: "A Mente-Colmeia presta uma atenção especial à morte de outras entidades sapientes como uma forma de centralizar seu próprio eu imortal."
 civic_wilderness_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_wilderness_memorialist_desc: "A Silvestria considera a morte de outras entidades sapientes uma forma de centralizar seus próprios ciclos de vida perpétuos."
 civic_machine_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_machine_memorialist_desc: "A Inteligência Maquinária ajusta sua compreensão de protocolos-chave através da análise cuidadosa da entropia no universo mais amplo. Redundância é o dado, no caminho para maior resiliência."
 civic_crafters: "Mestres Artesãos"
 civic_crafters_desc: "O gosto por um artesanato esmerado está no cerne desta sociedade. Membros hábeis e órgãos sensoriais aguçados os ajudam a criar tesouros maravilhosos, mesmo nos ofícios mais básicos."
 civic_pleasure_seekers: "Caçadores de Prazer"
 civic_pleasure_seekers_desc: "Esta sociedade se regozija com a própria perfeição. Aqueles elevados ao topo por sua estrutura social privilegiada se renderam a uma cultura que glorifica o prazer e o entretenimento, a despeito de um custo normalmente pago pelos outros."
 civic_corporate_hedonism: "Hedonismo Corporativo"
 civic_corporate_hedonism_desc: "O trabalho acontece onde você quiser. Com um sorriso no rosto, os funcionários desta Megacorporação prometem lealdade (e todo o tempo livre que têm) aos seus empregadores em troca de comodidades corporativas luxuosas."
 civic_corporate_crafters: "Mastercraft S.A."
 civic_corporate_crafters_desc: "Esta Megacorporação foca sua linha de produção somente em itens da mais alta qualidade e nas margens de lucro, criando e comercializando belíssimos produtos que unem arte e técnica."
 civic_pompous_purists: "Puristas Arrogantes"
 civic_pompous_purists_desc: "Uma sociedade tão convencida da própria superioridade que qualquer tentativa de diplomacia não iniciada por eles mesmos será completamente ignorada."
 civic_ascensionists: "Ascencionistas"
 civic_ascensionists_desc: "O maior objetivo deste império é ascender a níveis cada vez maiores de realização."
 civic_tooltip_ascensionists_effects: "$t$- Colônias têm §G+1§! §YNível de Ascensão§! no início do jogo."
 civic_corporate_ascensionists: "GigaCorp"
 civic_corporate_ascensionists_desc: "$civic_ascensionists_desc$"
 civic_tooltip_corporate_ascensionists_effects: "$civic_tooltip_ascensionists_effects$\n$t$- A £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_ascensionists: "Contemplações Elevatórias"
 civic_hive_ascensionists_desc: "A Mente-Colmeia está preocupada com a própria saúde metafísica e busca meios de autoaprimoramento constantemente."
 civic_wilderness_ascensionists: "Desejos Elevatórios"
 civic_wilderness_ascensionists_desc: "Esta Silvestria tem aspirações grandiosas para a saúde metafísica de seus mundos integrais."
 civic_machine_ascensionists: "Hipóteses Elevatórias"
 civic_machine_ascensionists_desc: "Esta Inteligência Maquinária está obcecada, de uma maneira incomum, com os aspectos metafísicos dos algoritmos centrais dela."
 civic_worker_coop: "Cooperativa de Trabalhadores"
 civic_worker_coop_desc: "Os membros desta sociedade desfrutam de parcelas iguais de trabalhos, lucros e aspirações dos empreendimentos."
 civic_machine_spybots: "Diretrizes de Software Espião"
 civic_machine_spybots_desc: "Esta Inteligência Maquinária otimizou os protocolos de hackeamento e vigilância. A obtenção de informações por qualquer meio necessário é uma de suas principais diretrizes."
 civic_machine_spybots_effects: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_cloaking_1', £physics_research£ $tech_cloaking_1$]"
 civic_machine_astromining_drones: "Drones de Astromineração"
 civic_machine_astromining_drones_desc: "Esta Inteligência Maquinária é especializada em operações orbitais e na coleta de recursos. Seus drones subalternos não funcionam bem em tarefas planetárias."
 civic_tooltip_worker_coop_effects: "$t$- Permite o Padrão de Vida §Y$living_standard_worker_ownership$§!, sob o qual todos os £pop£ §YPops§! possuem uma alta Manutenção de £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!, independentemente da §YCamada§! $TABBED_NEW_LINE$- Desativa o uso da maioria dos outros §YPadrões de Vida§! $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_POLICIES$ ['concept_trade_mutual_aid'] $TABBED_NEW_LINE$- Substitui empregos de £job_executive£ §Y$job_executive$§! e £job_manager£ §Y$job_manager$§! por empregos de ['concept_steward',£job_manager£ $job_steward$] $TABBED_NEW_LINE$- A £building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_steward: "$job_steward_plural$"
 concept_steward_desc: "$job_steward_effect_desc$\n\n§L$job_steward_desc$§!"
 concept_trade_mutual_aid: "$trade_policy_mutual_aid$"
 concept_trade_mutual_aid_desc: "$trade_policy_mutual_aid_desc$"
 civic_tooltip_gospel_of_the_masses_effects: "£pop£ §HPops Espiritualistas§! dão $r_trade$ adicional em todos os Planetas e Filiais\nPode construir o $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ £building£ §Y$building_temple_of_prosperity$§!\n"
 civic_tooltip_criminal_heritage_effects: "Pode construir §YFiliais§! no planeta de qualquer império comum com o qual não tenham guerra ou trégua ativa\nO Crime em planetas de §YFiliais§! aumenta o Valor da Filial\nPode construir £building£ §Y$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$§! especiais que aumentam o Crime"
 civic_tooltip_inward_perfection_effects: "Não pode ter §YRivais§!\nNão pode formar §YPactos Defensivos§!\nNão pode formar §YTratados de Migração§!\nNão pode formar §YAcordos de Pesquisa§!\nNão pode formar §YPactos Comerciais§!\nNão pode §YGarantir Independência§!\nNão pode se juntar a uma §YFederação§!\nNão pode §YInfiltrar§! pré-MRQLs\nNão pode ter §YSúditos§! forçados\nNão pode usar a política §YGuerras Irrestritas§!\n"
 civic_tooltip_feudal_realm_effects: "- Ignora §YExigências Diplomáticas§! ao propor §YSubjugação§!\n- Seus §YSúditos§! não podem ter os seguintes Termos de Acordo:\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§YNão entra em guerras de súditos§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!"
 civic_tooltip_franchising_effects: "- Seus §YSúditos§! não podem ter os seguintes Termos de Acordo:\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_does_not_get_sensors$§!\n- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ §Y$holding_franchise_headquarters$§! em colônias de Súditos\n- O £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_trading_posts_effects: "- O £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_media_conglomerate_effects: "$civic_tooltip_parliamentary_system_effects$\n- §YA produção de $unity_with_icon$ da facção§! é substituída pela §Yprodução de $trade_with_icon$§!\n- Os £building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_naval_contractors_effects: "- As £building£ §Y$building_private_shipyards$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_prospectors_effects: "- §HLibera o Tipo de Nave:§! Nave Colonial Privada\n- O £building£ §Y$building_private_mining_consortium$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_ruthless_competition_effects: "- O £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_military_companies_effects: "- O £building£ §Y$building_military_contractors$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_indentured_assets_effects: "- A £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_brand_loyalty_effects: "$t$- A £building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_public_relations_specialists_effects: "- A £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_start: "§YDistritos Agrícolas§! fornecem §G400§! a mais de £housing£ §YMoradia§!.\n§YDistritos Geradores§! e §YDistritos de Mineração§! fornecem §G300§! a mais de £housing£ §YMoradia§!.\n§YDistritos Urbanos§! fornecem §R200§! a menos de £housing£ §YMoradia§!.\n"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$£job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§! também produzem §G2§! de £amenities£ §YConfortos§!."
 civic_tooltip_agrarian_anglers_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$£job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§!, £job_angler£ §Y$job_angler_plural$§! e £job_pearl_diver£ §Y$job_pearl_diver_plural$§! também produzem §G2§! de £amenities£ §YConfortos§!."
 civic_tooltip_mechanists_effects: "Começa o jogo com §Y800§! £pop£ §HPops§! robôs e com a tecnologia e infraestrutura para construir mais.\n- $mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$: §G-5%§!\n"
 civic_tooltip_shared_burden_effects: "Permite o Padrão de Vida §Y$living_standard_shared_burden$§!, sob o qual todos os £pop£ §HPops§! têm Manutenção de £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! moderada, independentemente da §YCamada§!.\n.Desativa o uso da maioria dos demais §YPadrões de Vida§!.\nConcede acesso à Propriedade £building£ §Y$holding_communal_housing_outreach$§!."
 civic_tooltip_fanatic_purifiers_effects: "Não é possível se engajar em §YDiplomacia§! com outras espécies!\nNão pode acessar o §YMercado Galáctico§!\nPossui o Casus Belli §Y\"Purificação\"§! contra outras espécies\n§YPops Xenos§! sempre serão expurgados\nGanha £unity£ §YUnidade§! ao expurgar £pop£ §HPops Xenos§!\nPode usar a postura de bombardeio §Y$bombardment_armageddon$§!\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_effects: "Não é possível se engajar em §YDiplomacia§! com outros impérios!\nNão pode acessar o §YMercado Galáctico§!\nPossui o Casus Belli §Y\"Fome\"§! contra todos os demais impérios\n§YPops Xenos§! sempre serão devorados\nGanha £society£ §Y$society_research$§! ao devorar £pop£ §HPops Xenos§!\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects: "Não é possível se engajar em §YDiplomacia§! com outros impérios!\nNão pode acessar o §YMercado Galáctico§!\nNão pode §YTerraformar§! planetas\nPossui o Casus Belli §Y\"Fome\"§! contra todos os demais impérios\nPossui a decisão planetária §Y\"Consumir Mundo\"§!\n§YPops Xenos§! sempre serão devorados\nGanha £society£ §Y$society_research$§! ao devorar £pop£ §HPops Xenos§!"
 civic_tooltip_machine_servitor_effects: "$t$- Comece o jogo com §Y2 mil§! £pop£ §HPops Orgânicos§! com cidadania £job_bio_trophy£ §Y$citizenship_organic_trophy$§! e o padrão de vida §Y$living_standard_organic_trophy$§!\n$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_organic_sanctuary']\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_organic_sanctuary']"
 civic_tooltip_machine_terminator_effects: "Não é possível se engajar em §YDiplomacia§! com espécies orgânicas!\nNão pode acessar o §YMercado Galáctico§!\nPossui o Casus Belli §Y\"Purificação\"§! contra espécies orgânicas\nSempre §Yexpurgará§! £pop£ §HPops Orgânicos§!\nGanha £unity£ §YUnidade§! ao expurgar £pop£ §HPops Orgânicos§!\nPode usar a postura de bombardeio §Y$bombardment_armageddon$§!\n"
 civic_tooltip_machine_assimilator_effects: "Começa o jogo com §Y1K§! £pop£ Pops Ciborgues e a capacidade de §Yassimilar§! indivíduos orgânicos como ciborgues\nAssimilar um £pop£ §HPop Orgânico§! gera uma pequena quantidade de £unity£ §YUnidade§! e £society£ §YPesquisa de Sociedade§!\n£pop£ §HPops Orgânicos§! não assimilados são automaticamente §Yexpurgados§! ao longo do tempo\nPossui o Casus Belli §Y\"Assimilação\"§! contra todos os demais impérios\n§YOpinião§! diminuída para a maioria dos outros impérios\nPermite acesso ao Caminho de Ascensão §YCibernético§!"
 civic_tooltip_corporate_dominion_effects: "Começa com a tecnologia §Y$tech_space_trading$§! já liberada\n§Y$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Nave Colonial Privada"
 civic_tooltip_barbaric_despoilers_effects: "Não é possível formar §YTratados de Migração§!\nNão é possível formar, mas pode se juntar, a §YFederações§! que não sejam §YAlianças Marciais§! ou §YHegemonias§!\nPossui o casus belli '§Y$casus_belli_cb_despoliation$§!' contra todos os demais impérios\n$allow_raiding$\n§YOpinião§! diminuída para a maioria dos demais impérios"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_effects: "- Empregos de £job_politician£ §Y$job_politician$§! convertem-se em £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!.\nA £building£ §Y$building_citadel_of_faith$§! concede empregos adicionais de £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!."
 civic_tooltip_exalted_priesthood_techpriest_effects: "- Empregos de £job_politician£ §Y$job_politician$§! convertem-se em empregos de £job_technophant£ §Y$job_technophant$§!.\n- A £building£ §Y$building_citadel_of_faith$§! concede empregos adicionais de £job_technophant£ §Y$job_technophant_plural$§!."
 civic_tooltip_citizen_service_effects: "Concede acesso à Propriedade £building£ §Y$holding_recruitment_office$§!"
 civic_tooltip_environmentalist_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_ranger_lodge']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ §Y$building_ranger_lodge$§!\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_park_ranger_lodge']"
 civic_tooltip_aristocratic_elite_effects: "- Empregos de £job_politician£ §Y$job_politician$§! convertem-se em empregos de £job_noble£ §Y$job_noble$§!.\n- É possível construir £building£ §Y$building_noble_estates$§!, que adicionam empregos de £job_noble£ §Y$job_noble$§!.\n- Concede acesso à propriedade £building£ §Y$holding_noble_vacation_homes$§!.\n- §YLíderes§! têm §Y20%§! de chance de começar com uma característica positiva e uma negativa adicional."
 civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects: "§YAlmirantes§! e §YGenerais§! começam no nível 3"
 civic_tooltip_machine_warbots_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_hive_strength_of_legions_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_technocracy_effects: "- Empregos de £job_politician£ §Y$job_politician$§! convertem-se em £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!.\n- O £building£ §Y$building_institute$§! concede empregos adicionais de £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!.\n- §Y$scientist_plural_with_icon$§! começam com uma característica de §YEspecialidade§! aleatória.\n- Características de §YEspecialidade§! têm efeitos adicionais.\n- Começa com um §Y$scientist_with_icon$§! como Governador de seu Mundo Natal."
 civic_tooltip_machine_predictive_analysis_effects: "- O §YNódulo Cognitivo§! começa com uma característica de §YEspecialidade§! aleatória."
 civic_tooltip_merchant_guilds_effects: "- Empregos de £job_politician£ §Y$job_politician$§! convertem-se em empregos de £job_merchant£ §Y$job_merchant$§!.\n- A £building£ §Y$building_galactic_stock_exchange$§! concede empregos adicionais de £job_merchant£ §Y$job_merchant_plural$§!."
 civic_tooltip_byzantine_bureaucracy_effects: "- £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$ a cada $pop_group_unit$ [bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]: §G+1§!"
 civic_tooltip_machine_maintenance_protocols_effects: "£unity£ Unidade a cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]: §G+1§!"
 civic_tooltip_not_death_cult: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_death_cult_civics']"
 concept_death_cult_civics: "Culto da Morte"
 concept_death_cult_civics_desc: "Componentes Cívicos de $concept_death_cult_civics$ consistem em: \n- ['civic:civic_death_cult']$NEW_LINE$- ['civic:civic_death_cult_corporate']"
 civic_tooltip_death_cult_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_sacrificial_temple_1'] $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ §Y$building_sacrificial_temple_1$§! $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_sacrificial_shrine'] $TABBED_NEW_LINE$- Acesso aos ['concept_sacrifice_edicts'] $TABBED_NEW_LINE$- £job_priest£ $job_priest_plural$ convertem-se em £job_death_priest£ $job_death_priest_plural$ "
 civic_tooltip_corporate_death_cult_effects: "$civic_tooltip_death_cult_effects$\n$t$- A £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_sacrifice_edicts: "Editos de Sacrifício"
 concept_sacrifice_edicts_desc: "$concept_sacrifice_edicts$ fornecem bônus para todo o império sempre após o sacrifício de [mortal_initiate.GetIcon] §Y[mortal_initiate.GetNamePlural]§!. \n- ['edict:sacrifice_togetherness', $edict_sacrifice_togetherness$]\n- ['edict:sacrifice_harmony', $edict_sacrifice_harmony$]\n- ['edict:sacrifice_bounty', $edict_sacrifice_bounty$]"
 civic_tooltip_memorialist_effects: "- Pode construir £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§!\n- $building_galactic_memorial_regular_tooltip$\n- $job_death_chronicler_simple_effect_desc$"
 civic_tooltip_memorialist_gestalt_effects: "- Pode construir £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§!\n- $building_galactic_memorial_gestalt_tooltip$\n- $job_chronicle_drone_effect_desc$"
 civic_tooltip_pleasure_seekers_effects: "$t$- [civilian.GetIcon] §Y[civilian.GetNamePlural]§! convertem-se em £job_fe_hedonist£ §Y$job_fe_hedonist_plural$§!, que não produzem $r_amenities$ $TABBED_NEW_LINE$- Permite o Padrão de Vida §Y$living_standard_decadent$§!, sob o qual todos os £pop£ §YPops§! têm £happiness£ §YFelicidade§!, Manutenção de £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! e uso de $r_amenities$ aumentados $TABBED_NEW_LINE$.- £job_fe_hedonist£ §Y$job_fe_hedonist_plural$§! com o §Y$living_standard_decadent$§! fornecem £unity£ §Y$unity$§! e £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!, mas requerem $r_amenities$ $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ ['building:building_holo_theatres']"
 civic_tooltip_corporate_hedonism_effects: "$civic_tooltip_pleasure_seekers_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- O £building£ §Y$building_amusement_megaplex$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_crafters_effects: "£job_artisan£ §Y$job_artisan_plural$§! são substituídos por £job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§!\n$job_artificer_effect_desc$"
 civic_tooltip_corporate_crafters_effects: "$civic_tooltip_crafters_effects$\nOs £building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_parliamentary_system_effects: "- Facções surgirão no seu império logo após o jogo começar, mas a produção da facção é reduzida durante os primeiros dez anos."
 civic_tooltip_pompous_purists_effects: "Podem realizar §YDiplomacia§! com outros impérios somente se eles próprios forem os proponentes."
 civic_tooltip_efficient_bureaucracy_effects: "£job_bureaucrat£ §Y$job_bureaucrat_plural$§! e §Y$job_priest_name_plural_with_icon$§! proporcionam §Y£mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!, que aumenta ou diminui de acordo com a produção de $r_unity$ deles."
 civic_tooltip_machine_astromining_drones_effects: "$t$- Substitui o Módulo de Base Estelar ['starbase_module:solar_panel_network', $sm_solar_panel_network$] pelo módulo ['starbase_module:astromining_bay', $sm_astromining_bay$] $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:astromining_hub', $sm_astromining_hub$]"
 requires_xeno_species: "$TRIGGER_FAIL$Deve ter pelo menos §Y1§! £pop£ §HPop Xeno§! vivendo em nosso império."
 allow_crossbreeding: "Permite o cruzamento entre diferentes espécies que habitam o mesmo planeta, concedendo um bônus de §G20%§! à §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! em qualquer planeta controlado com pelo menos §Y2§! espécies distintas. Além disso, o cruzamento entre espécies diferentes vivendo no mesmo planeta unirá seus potenciais de crescimento."
 species_crossbreeding: "Cruzamento entre espécies"
 HALF_SPECIES_NAME: "Semi-$SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 HALF_SPECIES_ADJECTIVE: "Semi-$SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 civic_tooltip_spiritualist: "Possui um certo nível de §YEspiritualismo§!"
 requires_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_spiritualist$"
 civic_tooltip_materialist: "Possui um certo nível de §YMaterialismo§!"
 requires_materialist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_materialist$"
 civic_tooltip_authoritarian: "Possui um certo nível de §YAutoritarismo§!"
 requires_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_authoritarian$"
 civic_tooltip_egalitarian: "Possui um certo nível de §YIgualitarismo§!"
 requires_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_egalitarian$"
 civic_tooltip_xenophobe: "Possui um certo nível de §YXenofobia§!"
 requires_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophobe$"
 civic_tooltip_xenophile: "Possui um certo nível de §YXenofilia§!"
 requires_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophile$"
 civic_tooltip_militarist: "Possui um certo nível de §YMilitarismo§!"
 requires_militarist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_militarist$"
 civic_tooltip_pacifist: "Possui um certo nível de §YPacifismo§!"
 requires_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_pacifist$"
 civic_tooltip_authoritarian_or_xenophobe: "Possui um certo nível de §YAutoritarismo§! ou §YXenofobia§!"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist: "Possui certo nível de §YAutoritarismo§! ou §YMilitarismo§!"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist_or_spiritualist: "Possui certo nível de §YAutoritarismo§!, §YEspiritualismo§! ou §YMilitarismo§!"
 civic_tooltip_hive_mind: "É uma §YMente-Colmeia§!"
 civic_tooltip_not_spiritualist: "Não é §YEspiritualista§!"
 civic_tooltip_not_materialist: "Não é §YMaterialista§!"
 civic_tooltip_not_authoritarian: "Não é §YAutoritário§!"
 civic_tooltip_not_egalitarian: "Não é §YIgualitário§!"
 civic_tooltip_not_xenophobe: "Não é §YXenófobo§!"
 civic_tooltip_not_xenophile: "Não é §YXenófilo§!"
 civic_tooltip_not_militarist: "Não é §YMilitarista§!"
 civic_tooltip_not_pacifist: "Não é §YPacifista§!"
 civic_tooltip_not_fanatic: "NÃO tem uma Ética §YFanático§!"
 civic_tooltip_not_pacifist_or_xenophile: "Não é §YPacifista§! ou §YXenófilo§!"
 civic_tooltip_not_xenophile_or_fan_egalitarian: "Não é §YXenófilo§! ou §YIgualitário Fanático§!"
 civic_tooltip_not_hive_mind: "Não é uma §YMente-Colmeia§!"
 civic_tooltip_dic_imp: "Possui Autoridade §YDitatorial§! ou §YImperial§! "
 civic_tooltip_dem_oli: "Possui Autoridade §YDemocrática§! ou §YOligárquica§! "
 civic_tooltip_dem_oli_dic: "Possui Autoridade §YDemocrática§!, §YOligárquica§!, ou §YImperial§! "
 civic_tooltip_oli_imp: "Possui Autoridade §YOligárquica§! ou §YImperial§! "
 civic_tooltip_not_origin_non_standard_habitability_preference: "A §YOrigem§! selecionada não muda a Preferência Planetária padrão"
 tooltip_not_gestalt: "Não é uma §YConsciência Gestalt§!"
