l_braz_por:
 INFERNALS_TITLE: "Infernals Species Pack" # Do not translate
 vo_infernal_voice: "Infernal"
 # Traits
 trait_pc_volcanic_preference: "Preferência Vulcânica"
 trait_pc_volcanic_preference_short: "Vulcânico"
 trait_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_pc_savannah_preference_desc$"
 trait_volcanic_planet_preference: "$trait_pc_volcanic_preference$" #robotic
 trait_volcanic_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$" #robotic
 trait_infernal: "Termófilo"
 trait_infernal_plural: "Termófilos"
 trait_infernal_desc: "Esta espécie desenvolveu tecidos feitos de ligas metálicas para crescer e prosperar em planetas quentes, nos quais seres orgânicos tradicionais cozinhariam vivos. Essas células metálicas se degradam mais lentamente e são substituídas com pouca frequência, retardando o surgimento de doenças relacionadas à idade. No entanto, elas também conduzem o frio, o que pode colocar sua saúde em risco em climas mais gelados."
 TRAIT_INFERNAL_EFFECT: "Manutenção de $r_alloys$ a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops: §R+$@living_standard_alloys_normal$§!$TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ em $pc_volcanic$: §G+20%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ Mínima (§H$pc_volcanic$§!): §Y+50%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ em mundos §YFrios§!: §R-30%§!  $TABBED_NEW_LINE$- Expectativa de Vida do Líder: §G+10 Anos§!"
 trait_unbreakable_resolve: "Determinação Irredutível"
 trait_unbreakable_resolve_desc: "Mantidos por uma teia complexa de neurônios espelhados, estes indivíduos têm uma habilidade inata de sincronizar sua vontade. O dever não é um fardo, mas um propósito compartilhado, e as dificuldades são enfrentadas com unidade inabalável."
 trait_unbreakable_resolve_tooltip: "Cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops§! no planeta com esta característica adicionam §G+0.2§! de £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$ (Máx: §G+15§!) \n- §RNão inclui escravos ou camadas mais baixas de pops.§!"
 trait_shell_slag: "Escória de Carapaça"
 trait_shell_slag_desc: "Uma simbiose complexa com $r_living_metal$ permite que esta espécie cresça não no sentido tradicional, mas por meio do acréscimo e da autoformação de estruturas bioferrosas."
 trait_shell_slag_tooltip: "Cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops§! com esta característica trabalhando como escravos ou melhor produzem §G$@shell_slag_trait_resource_production|3$§! de §Y$r_living_metal$§! por mês."
 trait_robot_assembly_slag: "Escória de Montagem"
 trait_robot_assembly_slag_desc: "Uma integração complexa com $r_living_metal$ permite que esta espécie maquinária se expanda não por meio da construção convencional, mas pelo acréscimo e autoformação de estruturas autoferrosas."
 trait_pyroclastic: "Canalização Piroclástica"
 trait_pyroclastic_desc: "Moldada pela fúria implacável de mundos vulcânicos, esta espécie não teme as forças piroclásticas. Eles as canalizam e manipulam, transformando a devastação em uma fonte vital de sustento e poder."
 trait_pyroclastic_tooltip: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ em $pc_volcanic_plural$: §G+10%§!"
 trait_crucible_community: "Comunidade do Crisol"
 trait_crucible_community_desc: "Forjada pela adversidade e unida pela luta compartilhada, esta espécie se tornou um todo inabalável. Sua vontade coletiva impulsiona o governo, e cada membro é um elo vital na corrente da unidade."
 trait_crucible_community_tooltip: "Cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops§! com esta característica adicionam §G+0.25§! de §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 trait_ductile: "Maleável"
 trait_ductile_desc: "§LEsta espécie foi projetada para cultivar compostos de ligas reutilizáveis.§!\n"
 # Volcanic World
 pc_volcanic: "Mundo Vulcânico"
 pc_volcanic_plural: "Mundos Vulcânicos"
 pc_volcanic_desc: "Mundo rochoso com uma atmosfera rica em enxofre e uma litosfera parcialmente líquida. A superfície coberta de cinzas e basalto é intercalada por atividades vulcânicas recentes e lagos e rios de lava. Apenas formas de vida extremófilas podem ser encontradas aqui, se é que existem."
 mod_pc_volcanic_habitability: "Habitabilidade em Mundo Vulcânico"
 mod_pc_volcanic_max_districts_add: "Máx. de Distritos ($pc_volcanic$)"
 concept_pc_volcanic: "$pc_volcanic$"
 concept_pc_volcanic_desc: "- $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+5%§! \n\n§L$pc_volcanic_desc$§!"
 district_geothermal: "Usina Elétrica Geotérmica"
 district_geothermal_plural: "Usinas Elétricas Geotérmicas"
 district_geothermal_desc: "Explora o calor turbulento nas profundezas do planeta para fornecer energia à colônia."
 district_melting: "Canal de Magma"
 district_melting_plural: "Canais de Magma"
 district_melting_desc: "Uma série de crivos eletromagnéticos extrai minerais valiosos dos fluxos de magma do planeta."
 district_melting_uncapped: "$district_melting$"
 district_melting_uncapped_plural: "$district_melting_plural$"
 district_melting_uncapped_desc: "$district_melting_desc$"
 mod_district_melting_max: "Máx. de $district_melting_plural$"
 district_polytechnic: "Fórum Termotécnico"
 district_polytechnic_plural: "Fóruns Termotécnicos"
 district_polytechnic_desc: "Este centro de colaboração interdisciplinar e educação ajuda a colônia a gerenciar o dinamismo geológico do planeta."
 mod_district_polytechnic_max_add: "Máx. de $district_polytechnic_plural$"
 thermotechnic_default: "Centros Auxiliares"
 thermotechnic_hive: "Aglomerados Sinápticos"
 thermotechnic_machine: "Hubs Auxiliares"
 melt_extractor: "$job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor: "Termoforjador"
 job_melt_extractor_plural: "Termoforjadores"
 job_melt_extractor_desc: "Habituado ao calor extremo, este trabalhador é habilidoso em combinar minerais para criar novas ligas metálicas úteis."
 mod_job_melt_extractor_add: "Empregos de $job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor_effect: "£job_miner£ $job_melt_extractor_plural$ produzem £minerals£ §Y$minerals$§!"
 melt_extractor_drone: "$job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extractor_drone: "Drone Termoforjador"
 job_melt_extractor_drone_plural: "Drones Termoforjadores"
 job_melt_extractor_drone_desc: "Construído para resistir ao calor extremo, este drone foi projetado para combinar minerais e criar novas ligas metálicas úteis."
 mod_job_melt_extractor_drone_add: "Empregos de $job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extraction_drone_effect: "£job_mining_drone£ $job_melt_extractor_drone_plural$ produzem £minerals£ §Y$minerals$§!"
 job_polytechnic_mentor: "Mentor Termotécnico"
 job_polytechnic_mentor_plural: "Mentores Termotécnicos"
 job_polytechnic_mentor_desc: "Com uma formação diversificada de habilidades, este mentor ajuda a preencher lacunas disciplinares para aumentar a eficiência dos trabalhadores especializados."
 mod_job_polytechnic_mentor_add: "Empregos de $job_polytechnic_mentor$"
 job_polytechnic_mentor_effect: "£job_polytechnic_mentor£ $job_polytechnic_mentor_plural$ são impulsionados por outros empregos. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_mentor: "$job_polytechnic_mentor_plural$"
 concept_polytechnic_mentor_desc: "Recursos extras produzidos a cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops§!\n(Limite: §Y4.000§! £job£ Empregos por categoria):\n- £job_miner£ ['concept_planet_miners']: §G+$@polytechnic_output$§! de £unity£ $unity$\n- £job_technician£ ['concept_planet_technician']: §G+$@polytechnic_output$§! de £physics_research£ $physics_research$\n- £job_foundry£ ['concept_planet_metallurgists']: §G+$@polytechnic_output$§! de £engineering_research£ $engineering_research$\n- £job_artisan£ ['concept_planet_artisans']: §G+$@polytechnic_output$§! de £society_research£ $society_research$"
 job_polytechnic_job_tt: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 job_polytechnic_drone: "Drone Piroclástico"
 job_polytechnic_drone_plural: "Drones Piroclásticos"
 job_polytechnic_drone_desc: "Com uma formação diversificada de habilidades, este drone ajuda a preencher lacunas disciplinares para aumentar a eficiência dos trabalhadores especializados."
 mod_job_polytechnic_drone_add: "Empregos de $job_polytechnic_drone$"
 job_polytechnic_drone_effect: "£job_polytechnic_drone£ $job_polytechnic_drone_plural$ são impulsionados por outros empregos. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_drone: "$job_polytechnic_drone_plural$"
 concept_polytechnic_drone_desc: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 # Origin - Red Giant
 origin_red_giant: "Gigante Vermelha"
 origin_red_giant_desc: "Esta civilização está em uma encruzilhada: a gigante vermelha no coração de seu sistema está aquecendo o planeta, ameaçando cozinhá-los vivos.\n\nSerá que eles conseguirão se adaptar até que a causa seja descoberta e corrigida? Ou abraçarão o calor, aproveitando essas mudanças estranhas e talvez antinaturais?"
 origin_tooltip_red_giant_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_volcanic'] (Tamanho: £planetsize£ 20)"
 START_SCREEN_RED_GIANT: "A verdade surgiu lentamente, e, então, de uma vez só.\n\nA nossa estrela está entrando em uma fase de evolução rápida e anômala. Sua emissão de energia ultrapassou todos os parâmetros previstos. As mudanças espectrais indicam padrões de convecção irregulares, e sua taxa de fusão parece estar aumentando sem a perda de massa correspondente.\n\nAté agora, evoluímos em sintonia com esse aquecimento, mas a evolução biológica básica tem seus limites.\n\nSe as mudanças ocorrendo dentro de [capital_star.GetName] continuarem, o mundo que chamamos de lar arderá em chamas. Agora, parece apenas uma questão de tempo."
 red_giant_start_NAME: "Sistema da Gigante Vermelha"
 red_giant_start_DESC: "Este é o sistema inicial garantido para impérios que usam a origem §Y$origin_red_giant$§!."
 tech_starfire_cannon: "$starfire_cannon$"
 tech_starfire_cannon_desc: "Como qualquer risco potencial, a radiação perigosa decorrente da transformação de nossa estrela também pode ser aproveitada como uma ferramenta útil. Canalizá-la como uma arma de feixe nos permitiria superaquecer e incapacitar naves inimigas.\n\nLibera uma decisão planetária para construir um §Y$starfire_cannon$§! em órbita."
 SOLARFLARE_EMITTER: "Emissor de Explosão Solar"
 SOLARFLARE_EMITTER_DESC: "Um feixe de energia poderoso capaz de perfurar até as defesas mais resistentes e desativar sistemas de naves vulneráveis."
 starfire_cannon_cap: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon: "Canhão de Tempestade Estelar"
 starfire_cannon_plural: "Canhões de Tempestade Estelar"
 NAME_Starfire_Cannon: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon_key: "Núcleo do $starfire_cannon$"
 sfe_on_hit_stun_tt: "§YIncapacita§! o alvo por §G5§! dias, reduzindo sua velocidade, sua taxa de disparos e seus escudos.\n\n$ION_CANNON_FLEET_EFFECT$"
 sfe_weapon_stun_effect: "§RImpacto do $starfire_cannon$§!"
 sfe_weapon_stun_effect_desc: "   " # not visible
 decision_starfire_cannon: "Construir $starfire_cannon$"
 decision_starfire_cannon_desc: "Imitando a radiação intensa de uma gigante vermelha envelhecendo rapidamente, este canhão orbital projeta um feixe de ionização hipertérmica que não só causa dano aos alvos, como também frita componentes das naves, tornando-as inoperantes."
 decision_starfire_cannon_effects: "Constrói um §Y$starfire_cannon$§! na órbita do planeta, uma arma de longo alcance capaz de desativar os sistemas de diversas naves."
 decision_starfire_cannon_limit: "$TRIGGER_FAIL$Limite por sistema: §Y3§!"
 # Origin - Cosmic Dawn
 origin_cosmic_dawn: "Alvorada Cósmica"
 origin_cosmic_dawn_desc: "Esta civilização não surgiu – ela foi libertada. Quando as cápsulas de estase se abriram, eles despertaram para um mundo envelhecido e irreconhecível. Ainda assim, nem tudo está perdido. Espalhado sob a poeira e a ruína pela galáxia, seu passado perdura, aguardando para ser redescoberto."
 origin_tooltip_cosmic_dawn_effects: "- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_volcanic'] (Tamanho: £planetsize£ 14) $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_cd_deposit']: +5\n- Começa com a Situação: §HEscavação Profunda§!"
 origin_tooltip_cosmic_dawn_negatives: "- $INITIAL_POPS$ §R-600§!"
 START_SCREEN_COSMIC_DAWN: "Acordamos apenas com uma leve sensação de que algum dia havíamos adormecido. Mesmo agora, a evidência mais forte de um tempo anterior não vem de nossas próprias memórias, mas da tecnologia complexa que nos preservou em estase.\n\nMilhares e milhares de cápsulas, sistemas enormes de transferência de calor, caldeirões misturando rocha derretida. Além desses mecanismos, pistas sobre a nossa origem estavam inscritas nas paredes: frotas de naves, dispersando-se de mundos em resfriamento para buscar calor entre as estrelas. À procura de respostas, deixamos essa \"câmara de nascimento\" subterrânea. Pela superfície de §Y[owner.Capital.GetName]§!, descobrimos tecnologias e recursos úteis. Também encontramos indícios de outras instalações ocultas na crosta do planeta. Algumas abrigam seres adormecidos que talvez possamos receber como semelhantes.\n\nE em meio às estrelas? Será que há outros como nós ainda adormecidos? Se existirem, talvez possam nos ajudar a responder à pergunta mais urgente: quem somos nós?"
 cosmic_dawn_start_NAME: "Novo Lar"
 cosmic_dawn_start_DESC: "Este é o sistema inicial garantido ao usar a origem $origin_cosmic_dawn$."
 concept_inf_cd_deposit: "$d_stasis_pods$"
 concept_inf_cd_deposit_desc: "Produz: 3 £society_research£\nApós liberado: \n$d_stasis_pods_tt$ \n\n§L$d_stasis_pods_desc$§!"
 cosmic_dawn_districtsize: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 cosmic_dawn_districtsize2: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!\n   $d_cd_ancient_tunnels$ §G+2§!"
 cosmic_dawn_tunnel_foundry: "$foundry_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_bureaucrat: "$bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_researcher: "$researcher_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_worker: "$mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 d_stasis_pods: "£blocker£ Cápsulas de Estase Antigas"
 d_stasis_pods_desc: "Estas cápsulas de estase são dispositivos ancestrais de nosso povo perdido, usando tecnologia criogênica avançada para manter indivíduos em animação suspensa. Com a tecnologia adequada, talvez possamos acordá-los."
 d_stasis_pods_tt: "[GetStasisPodOwner]"
 d_stasis_pods_tt_inf: "§G100§! £pop£ $POPS$ são criados\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_stasis_pods_tt_other: "- £society_research£ §Y$society_research$§! obtida: §G+350§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_cd_ancient_tunnels: "Túneis Antigos"
 d_cd_ancient_tunnels_desc: "Antes usadas para guardar câmaras de estase, estas galerias agora vazias e vastas oferecem um novo espaço habitável."
 d_galvanic_living_metal: "Sedimento de $sr_living_metal$"
 d_galvanic_living_metal_desc: "Este planeta tem depósitos naturais de $r_living_metal$. Sua espécie evoluiu em contato constante com esse recurso fascinante, o que os colocou em trajetórias biológicas e científicas únicas."
 # Civic - Scorched World Heralds
 civic_scorched_earth: "Arautos do Mundo Chamuscado"
 civic_scorched_earth_desc: "O calor permeia todos os aspectos da cultura desta sociedade, desde tradições e rituais até a própria tecnologia. Eles se veem como os legítimos supremacistas ardentes da galáxia, considerando espécies mais fracas apenas como obstáculos no caminho para um universo ideal, adequado apenas aos termófilos."
 civic_scorched_earth_effects: "Não é possível se engajar em §YDiplomacia§!, exceto com §Y$trait_infernal_plural$§!.\nNão pode acessar o §YMercado Galáctico§!.\nConcede o Casus Belli §Y\"$casus_belli_cb_blaze$\"§! contra outras espécies.\nGanha £unity£ §Y$unity$§! ao bombardear com a postura de bombardeio §Y$bombardment_firestorm$§!.\nCria bloqueadores especiais com a postura de bombardeio §Y$bombardment_seismic_bombing$§! no planeta abaixo. \n- Espécies sem a característica ['trait:trait_infernal'] são restritas à §YEscravidão§! ou pior."
 SCORCHED_HERALDS_ONLY_INF: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_scorched_earth$§! toleram apenas £pop£ $POPS$ com a característica ['trait:trait_infernal'] em sua sociedade."
 civic_hive_scorched_earth: "Instinto Piromaníaco"
 civic_hive_scorched_earth_desc: "Nossos Mundos Chamuscados são o ápice da evolução planetária. Vamos incendiar a galáxia e prosperar nas chamas!"
 # Civic - World Forgers
 civic_world_forgers: "Forjadores de Planetas"
 civic_world_forgers_desc: "Esta sociedade prospera em ambientes vulcânicos, chegando até mesmo a criá-los artificialmente quando a natureza se mostra inadequada."
 civic_world_forgers_effects: "- Libera o planeta inicial: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Pode fazer a construção £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, que adiciona £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']. \n- Planetas com uma £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! aos poucos se tornam um §Y$pc_volcanic$§!. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] serão mundos de clima §Y$climate_dry$§!."
 civic_corporate_world_forgers: "Arquitetos Planetários"
 civic_corporate_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_hive_world_forgers: "Aninhamento Vulcânico"
 civic_hive_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_world_forgers_gestalt_effects: "- Libera o planeta inicial: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Pode fazer a construção £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, que adiciona £job_polytechnic_drone£ ['concept_polytechnic_drone']. \n- Planetas com uma £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! aos poucos se tornam um §Y$pc_volcanic$§!. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] serão mundos de clima §Y$climate_dry$§!."
 civic_machine_world_forgers: "Otimizadores Termais"
 civic_machine_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 tech_volcanic_forge: "Forja Vulcânica"
 tech_volcanic_forge_desc: "Quando ativada, esta instalação lentamente transforma um planeta em um paraíso vulcânico, revelando recursos úteis ao longo do processo. Termoforjadores podem acelerar a transformação."
 concept_volcanic_forge: "$tech_volcanic_forge$"
 concept_volcanic_forge_desc: "$building_volcanic_forge_basic$ \n\n- Progresso Mensal: §G+0.1§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_miner£ $job_miner_plural$: §G+0.05§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_foundry£ $job_foundry_plural$: §G+0.05§!"
 building_volcanic_forge_1: "$tech_volcanic_forge$"
 building_volcanic_forge_1_desc: "Este complexo industrial, projetado para perfurar profundamente a crosta do planeta, induzirá atividades vulcânicas em todo o mundo, terraformando cada bioma em uma paisagem ardente."
 building_volcanic_forge_2: "Fornalha Vulcânica"
 building_volcanic_forge_2_desc: "$building_volcanic_forge_1_desc$"
 building_volcanic_forge_1_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_1_monthly$ \n\nProgresso de todos os £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar1]§! \nProgresso de todos os £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar1]§!"
 building_volcanic_forge_2_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_2_monthly$ \n\nProgresso de todos os £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar2]§! \nProgresso de todos os £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar2]§!"
 building_volcanic_forge_basic: "Transforma o planeta em um §H$pc_volcanic$§!."
 volcanic_forge_1_monthly: "- Adiciona §G+200§! empregos de £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Progresso Mensal: §G+0.1§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0.05§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0.05§!"
 volcanic_forge_2_monthly: "- Adiciona §G+400§! empregos de £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Progresso Mensal: §G+0.2§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0.1§! \n- Progresso Mensal a cada §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0.1§!"
 # Civic - Fire Cult
 civic_pyrolatry: "Culto do Fogo"
 civic_pyrolatry_desc: "Forjada por gerações de adversidade extrema, esta sociedade acredita na sobrevivência por meio da união, e na união por meio da sobrevivência. Apenas a luta nascida do fogo pode uni-los com força suficiente para resistir a uma galáxia fria e indiferente."
 civic_pyrolatry_effects: "- A produção de £unity£ §Y$unity$§! dos empregos aumenta proporcionalmente com a baixa $HABITABILITY$ (até §G500%§!).\n- A facção ['concept_fire_cult'] se forma logo após o início do jogo.\n- Substitui £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! por £job_fire_dancer£ ['concept_inf_fire_dancers'].\n- Substitui £job_politician£ §Y$job_politician_plural$§! por £job_fire_oracle£ ['concept_inf_fire_oracles'] em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!.\n- Permite o recrutamento de exércitos de §Y$ember_legion$§! em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R20%§!.\n- Concede acesso às decisões planetárias de §Y$decision_blazing_scourge$§!, que criam £blocker£ ['concept_dec_blazing_scourge'].\n- Tem sinergia com os Componentes Cívicos: $civic_superstitious_beliefs$, $civic_exalted_priesthood$, $civic_death_cult$, $civic_aristocratic_elite$ e $civic_merchant_guilds$."
 # Job
 concept_inf_fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 concept_inf_fire_dancers: "$job_fire_dancer_plural$"
 concept_inf_fire_dancer_desc: "$job_fire_dancer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_dancer_desc$§!"
 job_fire_dancer: "Dançarino do Fogo"
 fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_plural: "Dançarinos do Fogo"
 job_fire_dancer_desc: "Mestres da chama e da resistência, os Dançarinos do Fogo realizam rituais ardentes que unem a comunidade em reverência e fervor compartilhado."
 mod_job_fire_dancer_add: "Empregos de $job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_fire_dancer_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 concept_inf_cremator: "$job_cremator$"
 concept_inf_cremators: "$job_cremator_plural$"
 concept_inf_cremator_desc: "$job_cremator_effect_desc$ \n\n§L$job_cremator_desc$§!"
 job_cremator: "Cremador"
 cremator: "$job_cremator$"
 job_cremator_plural: "Cremadores"
 job_cremator_desc: "Cremadores supervisionam o rito sagrado da chama, conduzindo os falecidos por meio do fogo até seu mistério final. Honrados como supervisores dessa passagem reverenciada, eles servem onde a morte encontra a transcendência."
 mod_job_cremator_add: "Empregos de $job_cremator$"
 job_cremator_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_cremator_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 # Superstition Beliefs + Fire Cult = fire_seer
 concept_inf_fire_seer: "$job_fire_seer$"
 concept_inf_fire_seers: "$job_fire_seer_plural$"
 concept_inf_fire_seer_desc: "$job_fire_seer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_seer_desc$§!"
 job_fire_seer: "Adivinho do Fogo"
 fire_seer: "$job_fire_seer$"
 job_fire_seer_plural: "Adivinhos do Fogo"
 job_fire_seer_desc: "O caos destrutivo do fogo deixa para trás sinais em carvão e cinzas que adivinhos habilidosos podem interpretar. Esses conhecimentos esotéricos são aplicados tanto nos rituais quanto no governo."
 mod_job_fire_seer_add: "Empregos de $job_fire_seer$"
 job_fire_seer_effect_desc: "£job_fire_seer£ $job_fire_seer_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 concept_inf_pyromancer: "$job_pyromancer$"
 concept_inf_pyromancers: "$job_pyromancer_plural$"
 concept_inf_pyromancer_desc: "$job_pyromancer_effect_desc$ \n\n§L$job_pyromancer_desc$§!"
 job_pyromancer: "Piromante"
 pyromancer: "$job_pyromancer$"
 job_pyromancer_plural: "Piromantes"
 job_pyromancer_desc: "Após anos aprimorando a capacidade de perceber ondulações do futuro no tremular das chamas, praticantes proficientes dessa arte trocam suas habilidades pelo patrocínio da elite governante."
 mod_job_pyromancer_add: "Empregos de $job_pyromancer$"
 job_pyromancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_pyromancer_plural$ transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 concept_inf_fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 concept_inf_fire_oracles: "$job_fire_oracle_plural$"
 concept_inf_fire_oracle_desc: "$job_fire_oracle_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_oracle_desc$§!"
 job_fire_oracle: "Oráculo do Fogo"
 fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_plural: "Oráculos do Fogo"
 job_fire_oracle_desc: "Um visionário para guiar o povo com segurança pelas épocas mais sombrias, promovendo as virtudes da resistência e da sobrevivência diante da morte."
 mod_job_fire_oracle_add: "Empregos de $job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_effect_desc: "£job_fire_oracle£ $job_fire_oracle_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_blazewright: "$job_blazewright$"
 concept_inf_blazewrights: "$job_blazewright_plural$"
 concept_inf_blazewright_desc: "$job_blazewright_effect_desc$ \n\n§L$job_blazewright_desc$§!"
 job_blazewright: "Artífice das Chamas"
 blazewright: "$job_blazewright$"
 job_blazewright_plural: "Artífices das Chamas"
 job_blazewright_desc: "O trabalho da política é fortalecido pela habilidade de um líder em ler sinais ocultos nas cinzas rituais e invocar a vontade dos fogos profundos do destino."
 mod_job_blazewright_add: "Empregos de $job_blazewright$"
 job_blazewright_effect_desc: "£job_blazewright£ $job_blazewright_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 concept_inf_radiant_priests: "$job_radiant_priest_plural$"
 concept_inf_radiant_priest_desc: "$job_radiant_priest_effect_desc$ \n\n§L$job_radiant_priest_desc$§!"
 job_radiant_priest: "Sacerdote Radiante"
 radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_plural: "Sacerdotes Radiantes"
 job_radiant_priest_desc: "Para manter acesas as chamas da fé, o sacerdócio governante desta sociedade encarna a luz radiante do fogo sagrado, iluminando o caminho de seus seguidores e purificando o mal."
 mod_job_radiant_priest_add: "Empregos de $job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_effect_desc: "£job_radiant_priest£ $job_radiant_priest_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 concept_inf_pyrocrats: "$job_pyrocrat_plural$"
 concept_inf_pyrocrat_desc: "$job_pyrocrat_effect_desc$ \n\n§L$job_pyrocrat_desc$§!"
 job_pyrocrat: "Pirocrata"
 pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_plural: "Pirocratas"
 job_pyrocrat_desc: "Uma elite consolidada cuja genialidade define o Estado, os Pirocratas governam como chamas vivas e são sustentados pelo trabalho daqueles que alimentam sua glória."
 mod_job_pyrocrat_add: "Empregos de $job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_effect_desc: "£job_pyrocrat£ $job_pyrocrat_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_ashbroker: "$job_ashbroker$"
 concept_inf_ashbrokers: "$job_ashbroker_plural$"
 concept_inf_ashbroker_desc: "$job_ashbroker_effect_desc$ \n\n§L$job_ashbroker_desc$§!"
 job_ashbroker: "Agente das Cinzas"
 ashbroker: "$job_ashbroker$"
 job_ashbroker_plural: "Agentes das Cinzas"
 job_ashbroker_desc: "Os Agentes das Cinzas prosperam onde o fogo consome. Esses aproveitadores da ruína são habilidosos em transformar devastação em oportunidade e cinzas em ativos."
 mod_job_ashbroker_add: "Empregos de $job_ashbroker$"
 job_ashbroker_effect_desc: "£job_ashbroker£ $job_ashbroker_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 #blazing_harbinger
 concept_inf_blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 concept_inf_blazing_harbingers: "$job_blazing_harbinger_plural$"
 concept_inf_blazing_harbinger_desc: "$job_blazing_harbinger_effect_desc$ \n\n§L$job_blazing_harbinger_desc$§!"
 job_blazing_harbinger: "Arauto Flamejante"
 blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_plural: "Arautos Flamejantes"
 job_blazing_harbinger_desc: "Reverenciados tanto como visionários quanto como líderes, esses arautos unem fé e autoridade. Por meio da chama sagrada, eles conduzem o império à sua radiância predestinada."
 mod_job_blazing_harbinger_add: "Empregos de $job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_effect_desc: "£job_pyrocrat£ $job_blazing_harbinger_plural$ substituem £job_politician£ $job_politician_plural$ em planetas com $HABITABILITY$ abaixo de §R50%§!. Eles transformam £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! em £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! e £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 # Other
 ember_legion: "Legião Abrasadora"
 seq_ember_legion: "$ORD$ $ember_legion$"
 ember_legion_desc: "Forjada em crisóis vulcânicos e endurecida pela privação, esta legião luta com uma determinação implacável."
 concept_dec_blazing_scourge: "Bloqueadores de $decision_blazing_scourge$"
 concept_dec_blazing_scourge_desc: "$decision_blazing_scourge_effect$ \n\n§L$decision_blazing_scourge_desc$§!"
 decision_blazing_scourge: "Flagelo Flamejante"
 decision_blazing_scourge_desc: "É hora de abraçarmos verdadeiramente as chamas e testarmos a nossa coragem. Incendeiem todo o planeta!"
 decision_blazing_scourge_effect: "Adiciona até §Y5§! £blocker£ §R$BLOCKER_DEPOSITS$§! ao planeta: $TABBED_NEW_LINE$- Cada um §Rreduz§! aos poucos a §Y$pop_habitability$§! em §R20%§!. $TABBED_NEW_LINE$- Concede £unity£ §Y$unity$§! e £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.$TABBED_NEW_LINE$- Alguns concedem $r_volatile_motes$ e $r_exotic_gases$, caso a tecnologia tenha sido pesquisada."
 decision_blazing_scourge_limit: " §RO planeta já está sofrendo com múltiplos desastres ambientais.§!"
 # Faction
 concept_fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 concept_fire_cult_desc: "$factions.1.desc.fire_cult$§L$pft_fire_cult_desc$§!"
 pft_fire_cult: "Flagelo do Vulcão"
 pft_fire_cult_desc: "A única maneira de alcançar a unidade divina é sobreviver à provação mais difícil.\n\n§LEthos Espiritualista§!"
 fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 factions.1.desc.fire_cult: "Seus membros promovem valores espiritualistas, exaltando as dificuldades e a capacidade de suportá-las. Provações físicas desempenham um papel significativo em sua sociedade.\n\n"
 factions.2000.desc.fire_cult: "Como resultado de trazer esta facção para o seu governo, eles se tornaram mais abertos §HEspiritualistamente§!.\n\n"
 # Fire Cult Faction Demands:
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS: "Predomínio de Mundos Vulcânicos"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_WORLDS: "Mundos Vulcânicos Insuficientes"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS_DESC: "Membros do grupo [Root.GetName] ficam satisfeitos quando pelo menos 50% dos planetas colonizados são de natureza vulcânica."
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT: "Recolonização Ativa"
 FIRE_CULT_NO_RESETTLEMENT: "Recolonização Proibida"
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT_DESC: "Membros do grupo [Root.GetName] ficarão satisfeitos se Controles Migratórios ou Recolonização Forçada forem habilitados."
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY: "Pináculo da Resistência"
 FIRE_CULT_HIGH_HABITABILITY: "Falta de Inspiração"
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY_DESC: "Membros do grupo [Root.GetName] gostam de ter pelo menos um planeta com habitabilidade abaixo de 20% para servir de exemplo."
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION: "Flagelo Flamejante Recente"
 FIRE_CULT_NO_RECENT_BLAZING_DECISION: "Sem Flagelo Flamejante"
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION_DESC: "Membros do grupo [Root.GetName] ficaram satisfeitos com a recente implementação do Flagelo Flamejante."
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM: "Vulcanização em Andamento"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_TERRAFORM: "Estagnação Vulcânica"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "Membros do grupo [Root.GetName] ficam satisfeitos quando são empenhados esforços para tornar mais planetas em mundos vulcânicos."
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST: "Sacerdote Piromaníaco"
 FIRE_CULT_NO_PYROMANIC_PRIEST: "Sem Sacerdote Piromaníaco"
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST_DESC: "Preencher o cargo de Sacerdote Piromaníaco no conselho agradará aos membros do grupo [Root.GetName]."
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS: "Dançarinos do Fogo"
 FIRE_CULT_NO_FIRE_DANCERS: "Sem Dançarinos do Fogo Suficientes"
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS_DESC: "Ter 1.000 Dançarinos do Fogo no império agradará aos membros do grupo [Root.GetName]."
 # Civic - Galvanic Empire
 civic_galvanic_empire: "Império Galvânico"
 civic_galvanic_symbiosis: "Síntese Galvânica"
 civic_galvanic_symbiosis_desc: "§RATENÇÃO: Bloqueia o acesso à ['concept_synthetic_ascension'].§!\n\nEsta sociedade é capaz de sintetizar ligas metálicas comuns em $r_living_metal$, aplicando as propriedades de mudança de forma e resistência do material diretamente em sua tecnologia."
 civic_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis: "Cartel Biometálico"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$ \n- Pode construir o $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ £building£ §Y$building_living_metal_clinic$§!."
 civic_hive_galvanic_symbiosis: "Simbiose Galvânica"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_machine_galvanic_symbiosis: "Reajuste Galvânico"
 civic_machine_galvanic_symbiosis_desc: "Estas unidades têm estruturas feitas de ligas metálicas especiais e são capazes de se autorreparar, combinando os benefícios da biologia e da inteligência artificial."
 civic_machine_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_galvanic_tt: "- Começa com a pesquisa de £engineering_research£ ['technology:tech_mine_living_metal'] já concluída. \n- O Mundo Natal tem um ['concept_d_galvanic_living_metal'].\n- Ganha acesso a Editos especiais: $TABBED_NEW_LINE$-['concept_inf_lm_cs_edict'] $TABBED_NEW_LINE$-['concept_inf_lm_mgc_edict'] \n- Dá acesso a componentes de $r_living_metal$: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_armor'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_weapon']\n- Tem acesso à Decisão Planetária: §Y$decision_living_metal_distribution$§!. \n- Pode recrutar os exércitos da §Y$lm_imbued_army$§!."
 civic_galvanic_job_tt: "Pode construir um £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] em sistemas com um §Y$pc_molten$§! para empregos de ['concept_offworld_prospector']."
 civic_galvanic_job_hive_tt: "Pode construir um £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] em sistemas com um §Y$pc_molten$§! para empregos de ['concept_offworld_prospector_drone']."
 concept_d_galvanic_living_metal: "$d_galvanic_living_metal$"
 concept_d_galvanic_living_metal_desc: "$d_galvanic_living_metal_desc$ \n$TABBED_NEW_LINE$- Produz $r_living_metal$: §G+1§!"
 lm_imbued_army: "Força de Ataque Mimética"
 seq_lm_imbued_army: "$ORD$ $lm_imbued_army$"
 lm_imbued_army_desc: "Equipado com tecnologia avançada de $r_living_metal$, este exército pode se remodelar quando quiser para lidar com uma variedade de condições no campo de batalha."
 concept_inf_lm_armor: "Blindagem de $INF_Regen$"
 concept_inf_lm_armor_desc: "Bônus por Componente de Blindagem:\n- $mod_weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult$: §G+2%§! \n- $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n- $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n\nAdiciona versões de §Y$INF_Regen$§! de componentes comuns de blindagem para naves. O custo de $r_alloys$ é substituído por $r_living_metal$. \n\nInclui componentes liberados das seguintes tecnologias de £engineering_research£: $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_1'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_2'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_3'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_4'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_5']"
 INF_Regen: "Regeneração"
 LM_ARMOR_1: "$ARMOR_1$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_1_DESC: "Moldada nas forjas de estaleiros, esta blindagem de $r_living_metal$ se regenerará à sua forma original após sofrer grandes danos."
 LM_ARMOR_2: "$ARMOR_2$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_2_DESC: "O adensamento do $r_living_metal$ melhora tanto sua utilidade defensiva básica quanto a área de superfície disponível para regeneração."
 LM_ARMOR_3: "$ARMOR_3$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_3_DESC: "Compostos que aumentam a resistência à tração do $r_living_metal$ tornam esta blindagem mais forte e mais resistente."
 LM_ARMOR_4: "$ARMOR_4$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_4_DESC: "Processos de cura de alta energia permitem que esta blindagem regenerativa de $r_living_metal$ seja estruturalmente mais sólida que as anteriores."
 LM_ARMOR_5: "$ARMOR_5$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_5_DESC: "Avanços nas ciências de $r_living_metal$ tornam esta blindagem tão forte e regenerativa quanto a física permite."
 SMALL_LM_ARMOR_1: "$SMALL_ARMOR_1$ de $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_1: "$MEDIUM_ARMOR_1$ de $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_1: "$LARGE_ARMOR_1$ de $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_2: "$SMALL_ARMOR_2$ de $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_2: "$MEDIUM_ARMOR_2$ de $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_2: "$LARGE_ARMOR_2$ de $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_3: "$SMALL_ARMOR_3$ de $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_3: "$MEDIUM_ARMOR_3$ de $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_3: "$LARGE_ARMOR_3$ de $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_4: "$SMALL_ARMOR_4$ de $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_4: "$MEDIUM_ARMOR_4$ de $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_4: "$LARGE_ARMOR_4$ de $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_5: "$SMALL_ARMOR_5$ de $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_5: "$MEDIUM_ARMOR_5$ de $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_5: "$LARGE_ARMOR_5$ de $INF_Regen$"
 # Bio armor
 SMALL: "Pequena"
 MEDIUM: "Média"
 LARGE: "Grande"
 BIO_LM_ARMOR_NAME: "Ferroderme"
 BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de Nanocomposto"
 BIO_LM_ARMOR_1_DESC: "O corpo da nave forma grossas escamas defensivas que podem ser totalmente regeneradas após sofrer danos."
 BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de Quitina Cerâmica"
 BIO_LM_ARMOR_2_DESC: "O metabolismo aprimorado de $r_living_metal$ aumentou as capacidades regenerativas desta blindagem."
 BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de Açoplástico"
 BIO_LM_ARMOR_3_DESC: "A ferroderme cultivada em geometria autorreforçadora melhora ainda mais a utilidade defensiva da blindagem."
 BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de Duraço"
 BIO_LM_ARMOR_4_DESC: "A diferenciação tecidual da ferroderme permite a especialização em defesa e regeneração, melhorando a eficácia de ambas."
 BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de Neutrônio"
 BIO_LM_ARMOR_5_DESC: "Compostos biológicos avançados de $r_living_metal$ tornam esta a blindagem defensiva mais poderosa que pode ser cultivada."
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $LARGE$"
 concept_inf_lm_cs_edict: "$edict_centrifugal_siphoning$"
 concept_inf_lm_cs_edict_desc: "- $r_alloys$ de Metalúrgicos: §R-0.5§!\n- $r_living_metal$ de Metalúrgicos: §G+1§!$TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 concept_inf_lm_mgc_edict: "$edict_modular_growth_compounds$"
 concept_inf_lm_mgc_edict_desc: "- £mod_founder_species_growth_mult£ ['concept_founder_species_growth_mult']: §G+10%§! $TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 edict_centrifugal_siphoning: "Sifonagem Centrífuga"
 edict_centrifugal_siphoning_desc: "Centrífugas potentes ajudam a particionar ligas metálicas líquidas de modo que possam ser recompostas em $r_living_metal$."
 edict_modular_growth_compounds: "Compostos de Crescimento Modulares"
 edict_modular_growth_compounds_desc: "O uso molecular de $r_living_metal$ permite compostos modulares eficazes que promovem um melhor crescimento."
 concept_inf_lm_weapon: "$LM_ACCELERATOR$"
 concept_inf_lm_weapon_desc: "Uma versão mais forte de §Y$KINETIC_ARTILLERY_2$§!, com o custo de $r_alloys$ substituído por $r_living_metal$. \n\nLibera após pesquisar £engineering_research£ ['technology:tech_kinetic_artillery_2']."
 LM_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_ACCELERATOR_SET_DESC: "A artilharia construída com $r_living_metal$ é capaz de se regenerar do desgaste por conta própria e remodelar-se para otimizar suas propriedades físicas, permitindo o uso de munições mais potentes."
 LM_ACCELERATOR: "Acelerador de Projétil Remodelador"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET_DESC: "$LM_ACCELERATOR_SET_DESC$"
 LM_BIO_ACCELERATOR: "$LM_ACCELERATOR$"
 building_living_metal_clinic: "Clínica de Aprimoramento de Metal Vivo"
 building_living_metal_clinic_desc: "Esta clínica vende à população local um composto de $r_living_metal$ que melhora o desempenho, gerando lucro e subprodutos úteis."
 concept_offworld_expedition_hub: "$building_offworld_expedition_hub$"
 concept_offworld_expedition_hub_desc: "§L$building_offworld_expedition_hub_desc$§!"
 building_offworld_expedition_hub: "Hub de Expedição Extramundo"
 building_offworld_expedition_hub_desc: "Este centro coordena expedições independentes a um Mundo Derretido próximo, no qual prospectores diligentes podem descobrir $r_volatile_motes$ e $r_living_metal$ de alto valor."
 offworld_molten_world_req: "$TRIGGER_FAIL$ §RRequer um §Y$pc_molten$§! no sistema solar.§!"
 job_offworld_prospector_tt: "£job_offworld_prospector£ $job_offworld_prospector_plural$ transformam $r_energy$ em $r_living_metal$ e $r_volatile_motes$."
 job_offworld_prospector_drone_tt: "£job_offworld_prospector_drone£ $job_offworld_prospector_drone_plural$ transformam $r_energy$ em $r_living_metal$ e $r_volatile_motes$."
 concept_offworld_prospector: "$job_offworld_prospector$"
 concept_offworld_prospector_desc: "$job_offworld_prospector_tt$"
 concept_offworld_prospector_drone: "$job_offworld_prospector_drone$"
 concept_offworld_prospector_drone_desc: "$job_offworld_prospector_drone_tt$"
 job_offworld_prospector: "Prospector Extramundo"
 job_offworld_prospector_plural: "Prospectores Extramundo"
 job_offworld_prospector_desc: "Prospectores diligentes embarcam em uma jornada extramundo à procura de $r_volatile_motes$ e $r_living_metal$ em Mundos Derretidos."
 mod_job_offworld_prospector_add: "Empregos de $job_offworld_prospector$"
 job_offworld_prospector_drone: "Drone Prospector Extramundo"
 job_offworld_prospector_drone_plural: "Drones Prospectores Extramundo"
 job_offworld_prospector_drone_desc: "Drones de longo alcance são enviados a Mundos Derretidos próximos para identificar e extrair $r_volatile_motes$ e $r_living_metal$."
 mod_job_offworld_prospector_drone_add: "Empregos de $job_offworld_prospector_drone$"
 # Councilors
 councilor_infernal_scorcher: "Queimador Principal"
 councilor_infernal_scorcher_desc: "O $TITLE$ motiva as Forças Armadas, mantendo o comprometimento com os esforços militares."
 councilor_thermal_engineer: "Engenheiro Termal"
 councilor_thermal_engineer_desc: "O $TITLE$ pode solucionar os desafios técnicos encontrados na construção da infraestrutura em um ambiente muito quente."
 councilor_corporate_thermal_engineer: "$councilor_thermal_engineer$ Chefe"
 councilor_corporate_thermal_engineer_desc: "Pelo valor certo, um $TITLE$ pode solucionar os desafios técnicos encontrados na construção da infraestrutura em um ambiente muito quente."
 councilor_pyromanic_priest: "Sacerdote Piromaníaco"
 councilor_pyromanic_priest_desc: "O $TITLE$ incute o amor por meio das dificuldades, reduzindo o consumo decadente."
 councilor_imbuement_officer: "Supervisor Mimético"
 councilor_imbuement_officer_desc: "O $TITLE$ aproveita sua especialidade em sólidos dinâmicos para auxiliar em pesquisas de física e engenharia."
 councilor_synth_imbuement_officer: "Mainframe Mimético"
 councilor_synth_imbuement_officer_desc: "O $TITLE$ aproveita sua especialidade em sólidos dinâmicos para auxiliar em pesquisas de física e engenharia."
 councilor_corporate_imbuement_officer: "Oficial Mimético"
 councilor_corporate_imbuement_officer_desc: "O $TITLE$ coordena acionistas para facilitar a pesquisa em física e engenharia."
 # Bombardment Stances
 bombardment_firestorm: "Tempestade de Fogo"
 bombardment_firestorm_desc: "O bombardeio de tempestade de fogo incendeia partes do planeta, acendendo uma fogueira gloriosa que fortalece a nossa determinação e unifica a nossa sociedade."
 bombardment_seismic_bombing: "Bombardeio Sísmico de Saturação"
 bombardment_seismic_bombing_desc: "O $bombardment_seismic_bombing$ tem como alvo a geologia do planeta, destruindo infraestruturas e partindo a crosta para dar origem a vulcões gigantescos."
 # Policies
 orbital_bombardment_devastation: "Devastação"
 orbital_bombardment_devastation_name: "Devastação"
 orbital_bombardment_devastation_desc: "Permite o uso completo de todo o armamento orbital com o objetivo de devastar a paisagem.\n\n§EPermite a postura de bombardeio orbital \"Devastação\".§!"
 diplo_stance_devastators: "Devastadores"
 diplo_stance_devastators_desc: "Este império busca devastar completamente planetas alienígenas."
 # Opinion Modifiers
 triggered_infernals_opinion_of_others: "Não Infernais"
 triggered_infernals_opinion_of_infernals: "Companheiros Infernais"
 # Casus Belli & War Goal
 casus_belli_cb_blaze: "Incêndio de Purificação"
 war_goal_wg_blaze: "Devastação"
 war_goal_wg_blaze_desc: "A guerra é travada para incinerar a galáxia com fogo. Qualquer oposição é um alvo legítimo."
 # Personalities
 personality_scorching_infernals: "Devastadores Incendiários"
 personality_scorching_infernals_desc: "$personality_scorching_infernals$ veem mundos alienígenas como locais ideais para realizar rituais catastróficos de fogo. Os seres sencientes locais são apenas um pequeno incômodo para eles."
 # Melting District Deposits
 d_volcanic_ore_veins: "Veios Vulcânicos de Minério"
 d_volcanic_ore_veins_desc: "Veios vulcânicos recém-resfriados fornecem uma fonte rica de minérios."
 d_volcanic_rich_mountain: "$d_rich_mountain$ Vulcânica"
 d_volcanic_rich_mountain_desc: "$d_rich_mountain_desc$"
 d_volcanic_mineral_fields: "$d_mineral_fields$ Vulcânicos"
 d_volcanic_mineral_fields_desc: "$d_mineral_fields_desc$"
 d_volcanic_ore_caverns: "$d_ore_rich_caverns$ Vulcânicas"
 d_volcanic_ore_caverns_desc: "$d_ore_rich_caverns_desc$"
 d_volcanic_mineral_layers: "Camadas Minerais Vulcânicas"
 d_volcanic_mineral_layers_desc: "Antigas atividades geológicas deixaram esta rica camada de minerais enterrada muito abaixo da superfície."
 d_volcanic_weak_crust: "Crosta Fraca"
 d_volcanic_weak_crust_desc: "As placas tectônicas subjacentes foram esmagadas por erupções anteriores, tornando muito mais fácil perfurar até os veios ricos em minerais."
 d_volcanic_mineral_hills: "Colinas Ricas em Minério"
 d_volcanic_mineral_hills_desc: "O leve cintilar a distância revela a riqueza de minérios logo abaixo da superfície destas colinas."
 d_volcanic_lava_river: "Rios de Lava"
 d_volcanic_lava_river_desc: "O brilho quente e avermelhado do magma fluindo livremente banha as margens destes rios de lava."
 # Thermotechnic District Deposits
 d_volcanic_stable_plateaus: "Planaltos Estáveis"
 d_volcanic_stable_plateaus_desc: "Estes planaltos são geologicamente estáveis em comparação com a área ao redor."
 d_volcanic_tranquil_flatlands: "Planícies Tranquilas"
 d_volcanic_tranquil_flatlands_desc: "Estas planícies suaves e ondulantes estão quase intocadas pelo caos planetário generalizado."
 d_volcanic_intraplate: "Intraplaca Robusta"
 d_volcanic_intraplate_desc: "Longe de qualquer linha de falha, esta região está protegida contra a devastação geológica."
 d_volcanic_basalt_plains: "Campos de Basalto"
 d_volcanic_basalt_plains_desc: "Um planalto reluzente de basalto solidificado, rachado e marcado por forças vulcânicas antigas."
 d_volcanic_sulfur_lava: "Lava Sulfúrica"
 d_volcanic_sulfur_lava_desc: "Este fluxo de lava persistente exala uma mistura peculiar de substâncias químicas no ar."
 d_volcanic_dried_lavariver: "Rio de Lava Seco"
 d_volcanic_dried_lavariver_desc: "Um antigo rio de lava que esfriou há muito tempo, deixando apenas uma faixa carbonizada pela terra."
 d_volcanic_tunnels: "Túneis Isolados"
 d_volcanic_tunnels_desc: "Longos túneis serpenteiam pela montanha, com paredes chamuscadas e alisadas por antigos fluxos de magma."
 # Misc Deposits
 d_volcanic_fumarole: "Fumarolas"
 d_volcanic_fumarole_desc: "Estas fendas exalam $exotic_gases$ quentes das profundezas do planeta." # an opening in or near a volcano, through which hot sulphurous gases emerge
 d_volcanic_stifling_atmosphere: "Atmosfera Asfixiante"
 d_volcanic_stifling_atmosphere_desc: "A cinza vulcânica sufoca a atmosfera, deixando o mundo em um crepúsculo opressor carregado de cinzas."
 d_andisol_soil: "Vale de Andissolo"
 d_andisol_soil_desc: "O solo escuro e rico em nutrientes, formado por cinzas vulcânicas, oferece uma rara oportunidade para o cultivo de plantações."
 d_red_giant_unstable: "£energy£ §Y+5§!" # star deposit
 d_red_giant_unstable_desc: "$d_red_giant_dm$"
 d_red_giant_dm: "£sr_dark_matter£ §Y+8§!" # star deposit
 d_red_giant_dm_desc: "$d_red_giant_dm$"
 # Blockers
 d_seismic_bombing_crater: "£blocker£ Cratera Vulcânica"
 d_seismic_bombing_crater_desc: "Esta região foi aberta em vulcanismo ativo por meio de bombardeio sísmico de saturação."
 d_large_volcano: "£blocker£ Vulcão Grande"
 d_large_volcano_desc: "$d_active_volcano_desc$"
 d_ash_storms: "£blocker£ Tempestades de Cinzas"
 d_ash_storms_desc: "Esta região está envolta em nuvens de cinzas sufocantes."
 d_charged_atmosphere: "£blocker£ Atmosfera Carregada"
 d_charged_atmosphere_desc: "O ar nesta região crepita com energias perigosas e estimulantes."
 d_lava_flooding: "£blocker£ Fluxo de Lava Sazonal"
 d_lava_flooding_desc: "Esta região apresenta enchentes sazonais de lava escaldante."
 d_toxic_atmosphere: "£blocker£ Atmosfera Tóxica"
 d_toxic_atmosphere_desc: "A atmosfera desta região é quase irrespirável, permitindo a sobrevivência apenas dos mais fortes."
 d_raging_lavafalls: "£blocker£ Cascatas de Lava Agitadas"
 d_raging_lavafalls_desc: "Estas cascatas torrenciais de lava derretida são um espetáculo à parte enquanto despencam pela paisagem."
 d_rugged_landscape: "£blocker£ Paisagem Acidentada"
 d_rugged_landscape_desc: "Uma vasta área constantemente devastada pela atividade tectônica e por vulcões em erupção."
 # Planet Modifiers
 volcanic_critters: "Formas de Vida Extremófilas"
 volcanic_critters_desc: "Mesmo em um mundo de calor extremo e lava mortal, a vida encontra um meio."
 volcanic_mineral_rich: "$mineral_rich$"
 volcanic_mineral_rich_desc: "$mineral_rich_desc$"
 volcanic_ultra_rich: "$ultra_rich$"
 volcanic_ultra_rich_desc: "$ultra_rich_desc$"
 volcanic_mineral_poor: "$mineral_poor$"
 volcanic_mineral_poor_desc: "$mineral_poor_desc$"
 volcanic_subterranean: "$subterranean_wildlife$"
 volcanic_subterranean_desc: "$subterranean_wildlife_desc$"
 volcanic_asteroid_impacts: "$asteroid_impacts$"
 volcanic_asteroid_impacts_desc: "$asteroid_impacts_desc$"
 volcanic_asteroid_belt: "$asteroid_belt$"
 volcanic_asteroid_belt_desc: "$asteroid_belt_desc$"
 volcanic_crystal_lake: "Lago de Cristais"
 volcanic_crystal_lake_desc: "Cristais imensos, pulsando com calor e luz morna, surgem lentamente desta piscina de lava."
 volcanic_hollow_planet: "Planeta Oco"
 volcanic_hollow_planet_desc: "Sob a superfície há imensas cavernas, ecos ocos de um planeta moldado pelo fogo."
 volcanic_lavafall: "Cascatas de Lava"
 volcanic_lavafall_desc: "A lava flui livremente aqui, derramando-se por uma encosta íngreme em um espetáculo pirotécnico natural."
 volcanic_oasis: "Oásis Infernal"
 volcanic_oasis_desc: "Um continente pequeno e verdejante protegido por uma alta cadeia de montanhas contra o inferno que jaz além. A flora e a fauna únicas contrastam com a desolação que se estende logo após as montanhas."
 fractalized_entropy_category: "Entropia Fractal"
 fractalized_entropy_category_desc: "Sensores detectaram um estranho objeto à deriva no campo de asteroides. Sua origem é desconhecida, mas sua trajetória é estável, sugerindo que pode ser interceptado e examinado."
 infernals.3205.name: "Entropia Fractal"
 infernals.3205.desc: "[Leader.GetName] relatou a descoberta de um constructo rígido e angular suspenso em órbita estelar estável. Composto de um material desconhecido e marcado por planos facetados que lembram estruturas cristalinas, o objeto resistiu a todas as análises de composição. Ele permaneceu travado em uma orientação fixa, voltado perpetuamente para sua estrela de origem e inflexível diante de todas as tentativas de manipulação ou rotação.\n\nDurante um experimento controlado, a nave de exploração submeteu o objeto a um pulso concentrado de energia. A estrutura se fraturou perfeitamente, dividindo-se em duas metades simétricas, e cada uma delas se reconfigurou em uma réplica menor da original. Pulsos subsequentes produziram resultados idênticos: divisão, replicação e miniaturização consistente.\n\nEm certo momento, uma nuvem difusa de miniaturas se estabilizou em órbita. Cada fragmento manteve o alinhamento e a geometria precisos do progenitor, e o enxame todo espelhou a silhueta da estrutura original.\n\nO fenômeno permanece completamente sem precedentes ou explicação. Toda a telemetria coletada foi arquivada para análise futura."
 infernals.3205.a: "Preserve e monitore os fragmentos."
 # Archaeological Sites
 from_the_ashes_site: "Das Cinzas"
 from_the_ashes_site_desc: "A superfície de [Planet.GetName] é escaldante e hostil à vida biológica. Imagens de ruínas claramente artificiais chamaram, portanto, a atenção de [GetScientistPlural]. Uma investigação arqueológica pode revelar quem esteve aqui e o que aconteceu com eles."
 infernals.2700.name: "Império Esquecido"
 infernals.2700.desc: "Embora as ruínas em [From.Planet.GetName] inicialmente parecessem ser feitas de pedra, escavações e análises sugerem que muitas das estruturas desta cidade perdida são compostas de um material orgânico petrificado comparável à madeira. Atualmente, não existe nenhuma fonte desse tipo de material no planeta. Artefatos menores são feitos de metais brutos, vidro e outros orgânicos petrificados semelhantes, e [GetScientistPlural] também encontraram fósseis de criaturas nativas extintas.\n\nParece que a civilização em questão habitou o planeta em uma época em que seu clima era muito mais ameno. Será que eles desapareceram muito antes de o planeta assumir seu estado atual, ou testemunharam a transição violenta em seus anos finais?"
 infernals.2705.name: "Testemunhas do Fim"
 infernals.2705.desc: "A escavação da cidade em ruínas em [From.Planet.GetName] revelou locais de importância cultural, decorados com padrões complexos que podem representar uma linguagem escrita. O mais interessante é que as equipes de escavação encontraram uma câmara subterrânea repleta de estantes, e cada uma continha lâminas finas de bronze gravadas com uma escrita densamente compactada. Apesar da ineficiência do bronze como meio de armazenamento, isso parece ser um arquivo comunitário de textos.\n\nAs tentativas de tradução já começaram enquanto as equipes arqueológicas continuam a se espalhar pela cidade. A questão do destino desse povo permanece em aberto."
 infernals.2710.name: "Colapso Iminente"
 infernals.2710.desc: "A equipe em [From.Planet.GetName] encontrou uma catacumba solene. Ela é formada por uma rede de trincheiras escavadas com restos mumificados de alienígenas repousando em cavidades nas paredes, empilhados à altura de três ou quatro indivíduos. Os objetos funerários nos dão um vislumbre de seu desenvolvimento tecnológico, como armas de fogo primitivas, simples telescópios de vidro e bordados têxteis complexos.\n\nMuitas junções da catacumba são protegidas por estátuas de uma fauna local extinta. Essas criaturas tinham uma carapaça arredondada e em forma de cúpula, quatro patas curtas e uma pequena cabeça obtusa. Em espécimes mais bem preservados, são representadas agachadas, usando a carapaça para se proteger de entalhes em forma de chamas no material acima delas.\n\nO verdadeiro significado dessa arte pode ter se perdido com o tempo, mas pode representar a conscientização dessa sociedade sobre sua iminente perdição nas chamas. Escavações adicionais das ruínas podem esclarecer o que eles estavam vivenciando."
 infernals.2715.name: "Queda Flamejante"
 infernals.2715.desc: "A exploração da cidade em ruínas em [From.Planet.GetName] prova que essa civilização viveu o colapso de seu ecossistema e sabia que seus últimos dias ardentes se aproximavam. Registros em papel existiam antes de a queda de cinzas vulcânicas quentes obrigá-los a adotar tabuletas de bronze, e representações artísticas de animais se escondendo do fogo registram suas tentativas de lidar com o próprio fim.\n\nA escavação também revelou um espécime quase perfeito das estátuas guardiãs das catacumbas. As chamas esculpidas acima dela possuem um brilho interno, tornando-a uma peça impressionante e digna de preservação.\n\nTambém encontramos evidências de tentativas de deter o vulcanismo. Estradas e carroças quebradas demonstram que os habitantes transportavam entulho até a caldeira vulcânica mais próxima e o despejavam lá dentro como forma de tentar tapar o vulcão. Infelizmente não conseguiram fugir de seu destino. O planeta encontra-se hoje desprovido de vida pluricelular.\n\nEssa história nos remete à precariedade de qualquer civilização quando confrontada por um problema mais poderoso do que as ferramentas que tem à sua disposição."
 infernals.2715.a: "Um final trágico."
 infernals.2715.b: "Devemos aprender com os erros deles."
 inferno_temple_site: "Templo Infernal"
 inferno_temple_site_desc: "Longe dos centros populacionais de [Planet.GetName], em uma cordilheira vulcânica ativa, há um antigo templo em ruínas. Compreender sua história pode nos dar mais informações sobre a cultura local do planeta."
 infernals.2720.name: "Sinais Antigos"
 infernals.2720.desc: "O templo em si traz cicatrizes de batalhas, e há vestígios antigos da espécie senciente local no solo. Parece que o templo foi incendiado e abandonado. As equipes de segurança perceberam que os habitantes evitam essa área inteira por acreditarem que esteja amaldiçoada.\n\nAs paredes do templo do fogo protegeram sua área interna, que preserva muitos afrescos e entalhes complexos. Entre eles se repete uma imagem: um círculo de fogo retorcido com uma fenda escura atravessando-o. Em uma das representações, uma figura bípede com quatro olhos semelhantes à imagem anterior arranca um deles e o lança sobre o mundo, criando assim a simbologia central. Estamos chamando-o de Olho Infernal.\n\nNovas escavações revelarão quais crenças cercavam essa figura enigmática."
 infernals.2725.name: "Oferendas Oculares"
 infernals.2725.desc: "Escavações no templo do Olho Infernal revelam evidências de diversos sacrifícios. Grandes fossos redondos com plataformas ao centro, imitando o Olho Infernal e sua pupila, estão repletos de camadas de cinzas e carvão. A análise molecular revela que essas cinzas e carvão têm origem em tecido animal.\n\nNão é possível determinar se tais sacrifícios envolviam animais selvagens, domesticados ou até mesmo os próprios habitantes locais.\n\nForam enviados agentes aos atuais centros populacionais em busca de evidências correlatas, enquanto nossos escavadores seguem em busca de mais respostas."
 infernals.2725.a: "É um mistério pronto para ser desvendado!"
 infernals.2725.b: "Envie drones para desvendar esse mistério."
 infernals.2730.name: "Práticas Sombrias"
 infernals.2730.desc: "Uma pesada porta de pedra recém-descoberta bloqueava o acesso à parte mais profunda do templo. Depois de superar esse obstáculo, os escavadores descobriram uma câmara circular com um fosso central que se abria diretamente sobre um reservatório natural de magma subterrâneo. A luz alaranjada do magma banhava as paredes com um tênue brilho vermelho, iluminando inscrições que circundavam a estranha sala. O topo das paredes em volta era decorado com uma série de olhos flamejantes e brilhantes.\n\nNa borda desse fosso, havia restos ressecados de um dos habitantes locais, despedaçado sobre um altar moldado na forma do Olho Infernal. Tudo indica que eles sacrificavam membros da própria espécie numa tentativa de apaziguá-lo.\n\nO texto inscrito nessas paredes pode ser fundamental para compreender o papel cultural desse templo e deve ser traduzido imediatamente."
 infernals.2735.name: "Profecias Turbulentas"
 infernals.2735.desc: "O estudo final das escrituras na câmara mais interna do templo revelou um conjunto de profecias sobre o retorno do Olho Infernal. Elas descrevem o Olho Infernal se enfurecendo diante da desobediência de seus súditos. Em resposta, espera-se que o Olho escureça os céus, provoque a erupção de uma montanha sagrada específica, faça com que uma determinada safra apodreça ainda na vinha e muito mais. A profecia apresenta isso como o fim da civilização, afirmando que, após esses eventos, apenas aqueles que se submeterem ao Olho Infernal sobreviverão.\n\nNossos agentes buscaram conexões culturais junto à população local e descobriram que esse texto profético é a fonte de muitos aforismos e expressões nas culturas do planeta, além de servir como fonte para inúmeras histórias e mitos posteriores. Eles também acreditam que os mistérios praticados pelos templos modernos incluem variações dessa profecia antiga, bem como reações contra ela.\n\nTodos esses eventos profetizados poderiam ser reencenados com a nossa tecnologia ou falsificados com um grau de realismo que eles não conseguiriam detectar. Se nos apresentássemos como o Olho Infernal reencarnado, demonstrando que a profecia original estava certa o tempo todo, poderíamos obter concessões e juramentos de lealdade deles. Isso tornaria mais fácil absorvê-los a longo prazo."
 infernals.2735.a: "Reencene as profecias."
 infernals.2735.a.tt: "A sociedade primitiva de §Y[From.Planet.GetName]§! aprenderá a adotar a nossa ética."
 infernals.2735.a.fail: "A política §Y$interference_not_allowed$§! não foi selecionada."
 infernals.2735.b: "Não intervenha."
 infernals.2735.c: "A história deles se perdeu para sempre."
 infernal_figurine: "Estatueta de Infernal"
 infernal_figurine_desc_short: "Uma criatura robusta, com uma carapaça em forma de cúpula e quatro patas curtas, se agacha sob uma escultura estilizada de fogo."
 infernal_figurine_desc_details: "A chama é esculpida em um mineral desconhecido com um brilho vermelho. Esse artefato foi escavado nas catacumbas de uma sociedade extinta e pode ter representado sua esperança de sobreviver à destruição vulcânica iminente de sua biosfera."
 # Misc
 INF_SCUM: "Mundos arderão..." # Negative option to NOT joining the GalCom
 requires_recipient_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_scorched_earth$§! somente entrarão em Diplomacia com outros §YInfernais§!!§!"
 requires_actor_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§RComo §Y$civic_scorched_earth$§!, só conversamos com outros §YInfernais§!, o resto é lenha para a nossa fogueira!§!"
 infernals.35.name: "Envolvido pelas Chamas"
 infernals.35.desc: "A superfície de §H[from.GetName]§! se rompeu e sua crosta se fraturou à medida que um calor insuportável irrompia das profundezas. A transformação foi rápida e absoluta: montanhas desabaram, oceanos ferveram e o céu virou um manto de brasas.\n\nNada resta dos antigos biomas prósperos do planeta. Apenas formas de vida extremófilas ainda podem chamar este lugar de lar."
 mod_planet_pops_alloys_upkeep_mult: "Manutenção de Ligas Metálicas de Pops"
 mod_planet_mentors_upkeep_mult: "Manutenção de $job_polytechnic_mentor$"
 planet_mentors: "Mentores Planetários"
 # Planet Smelter planet killer weapon
 tech_pk_smelter: "Fundição de Planetas"
 tech_pk_smelter_desc: "$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$"
 PLANET_KILLER_SMELTER: "Fundidor de Planetas"
 PLANET_KILLER_SMELTER_DESC: "Ao concentrar um raio de energia abrasador no manto do planeta, o Fundidor desestabiliza seu núcleo, desencadeando caos tectônico e tornando a superfície violentamente instável."
 PLANET_KILLER_SMELTER_ACTION: "Incinerar Planeta"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SMELTER: "foi reduzido a cinzas pelo"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SMELTER: "Preparando-se para incinerar $PLANET|Y$"
 is_not_hot_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$O alvo não pode ser um §Y$pc_volcanic$§! ou §Y$pc_molten$§!.§!"
 is_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$O alvo não pode ser um planeta §Yartificial§!.§!"
 will_purge_non_extremophile_pops: "§RPops que não tiverem a característica §Y$trait_infernal$§! serão mortos.§!"
 opinion_burned_a_world: "Incinerou um Mundo"
 opinion_burned_my_world: "Incinerou nosso Mundo"
 opinion_burned_a_primitive_world: "Incinerou um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_burned_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 leader_trait_hibernating: "Hibernando"
 leader_trait_hibernating_desc: "Este líder hiberna por longos períodos, reduzindo os custos de manutenção, mas também diminuindo o tempo em serviço ativo."
 does_not_have_volcanic_homeworld: "NÃO tem um mundo natal §Yvulcânico§!"
 civic_tooltip_not_galvanic_empire: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_galvanic_empire_civics']"
 concept_galvanic_empire_civics: "$civic_galvanic_empire$"
 concept_galvanic_empire_civics_desc: "Componentes Cívicos de $concept_galvanic_empire_civics$ consistem em\n- ['civic:civic_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_galvanic_symbiosis']"
 civic_tooltip_not_world_forgers: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_world_forgers_civics']"
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 civic_tooltip_not_scorched_earth: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_scorched_earth_civics']"
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 concept_scorched_earth_civics_desc: "Componentes Cívicos de $concept_scorched_earth_civics$ consistem em\n- ['civic:civic_scorched_earth']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_scorched_earth']"
 name_list_INF1: "Infernais 1"
 name_list_INF2: "Infernais 2"
 name_list_INF3: "Infernais 3"
 name_list_INF4: "Infernais 4"
 infernal_01_shipset_desc: "O calor intenso e incandescente destas naves consome a própria escuridão fria do espaço. Seus painéis resistentes mal conseguem conter o fogo dos mundos que seus criadores chamam de lar."
 decision_living_metal_distribution: "Distribuir $sr_living_metal$"
 decision_living_metal_distribution_desc: "Infundido nas artérias de nossa infraestrutura, o $r_living_metal$ fornece uma eficiência incansável para as máquinas da vida cotidiana. De estruturas que se autorreparam a sistemas de transporte que se adaptam em tempo real, sua integração desfaz a linha entre ferramenta e organismo."
 living_metal_distribution_effect: "$sr_living_metal$ em Circulação"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_pyrragthul: "Forjadores de Planetas Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_pyrragthul: "VPF"
 PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul: "Embron"
 PRESCRIPTED_system_name_pyrragthul: "Embrala"
 PRESCRIPTED_ruler_name_pyrragthul: "Kuzai"
 PRESCRIPTED_ruler_title_pyrragthul: "Lorde da Pira"
