l_braz_por:
 RED_EYE_BEAM: "Raio Ocular Vermelho"
 RED_EYE_BEAM_DESC: "As lentes dos olhos de uma criatura são aprimoradas para projetar raios laser vermelhos de alta intensidade. Modificações adicionais do genoma acarretam o crescimento espontâneo de mais olhos."
 RED_EYE_BEAM_SMALL: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_MEDIUM: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_LARGE: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$RED_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM: "Raio Ocular Azul"
 BLUE_EYE_BEAM_DESC: "O refinamento genético da retina permite que órgãos oculares projetem um raio de energia azul mais poderoso."
 BLUE_EYE_BEAM_SMALL: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_MEDIUM: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_LARGE: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM: "Raio Ocular Ultravioleta"
 UV_EYE_BEAM_DESC: "Projetores ultravioletas protegem a retina para permitir o disparo de um raio laser mais preciso e destrutivo."
 UV_EYE_BEAM_SMALL: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_MEDIUM: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_LARGE: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$UV_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM: "Raio Ocular X"
 XRAY_EYE_BEAM_DESC: "Modificações adicionais da retina permitem um disparo mais destrutivo de lasers em um comprimento de onda mais curto."
 XRAY_EYE_BEAM_SMALL: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_MEDIUM: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_LARGE: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM: "Raio Ocular Gama"
 GAMMA_EYE_BEAM_DESC: "Uma reestruturação completa do órgão ocular criou um raio de poder e capacidade destrutiva inigualáveis."
 GAMMA_EYE_BEAM_SMALL: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_MEDIUM: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_LARGE: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 BIO_PLASMA_THROWER: "Lançador de Bioplasma"
 BIO_PLASMA_THROWER_DESC: "Esta modificação do genoma estimula o crescimento de glândulas geradoras de plasma e protuberâncias em forma de cano para projetá-lo através de grandes distâncias."
 BIO_PLASMA_THROWER_SMALL: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_LARGE: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR: "Acelerador de Bioplasma"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_DESC: "O refinamento dos aceleradores orgânicos amplia o alcance e evita o vazamento do plasma, criando um projétil mais veloz e destrutivo."
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_SMALL: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_LARGE: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_CANNON: "Canhão de Bioplasma"
 BIO_PLASMA_CANNON_DESC: "O aumento na concentração do plasma gerado biologicamente permite que a criatura lance projéteis com incrível poder destrutivo."
 BIO_PLASMA_CANNON_SMALL: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_LARGE: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 PARTICLE_BEAM: "Raio de Partículas"
 PARTICLE_BEAM_DESC: "Uma mutação invasiva que cria projetores de energia orgânicos capazes de causar um dano devastador a longo alcance, ao custo de mobilidade."
 PARTICLE_BEAM_SMALL: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_MEDIUM: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_LARGE: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$PARTICLE_BEAM$"
 TACHYON_BEAM: "Raio de Táquions"
 TACHYON_BEAM_DESC: "Projetores de energia orgânicos condensados em um único lançador biológico, permitindo que a criatura dispare um raio de táquions extremamente poderoso."
 TACHYON_BEAM_SMALL: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_MEDIUM: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_LARGE: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_EXTRA_LARGE: "$TACHYON_BEAM$"
 SHARP_EYE_LASER: "Laser de Precisão"
 SHARP_EYE_LASER_DESC: "Inspirada pelo laser de corte dos Drones de Mineração, esta mutação produz um raio ocular especializado em trespassar cascos a curta distância."
 SHARP_EYE_LASER_SMALL: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_MEDIUM: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_LARGE: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_EXTRA_LARGE: "$SHARP_EYE_LASER$"
 PROTON_THROWER: "Lançador de Prótons"
 PROTON_THROWER_DESC: "Esta mutação permite que a criatura gere uma alta concentração de prótons na forma de um poderoso projétil. Porém, o carregamento pode ser bastante demorado."
 PROTON_THROWER_SMALL: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_MEDIUM: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_LARGE: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_EXTRA_LARGE: "$PROTON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER: "Lançador de Nêutrons"
 NEUTRON_THROWER_DESC: "Com a capacidade de extrair o poder de nêutrons ligeiramente mais pesados em vez de prótons, os projéteis concentrados ficam mais destrutivos."
 NEUTRON_THROWER_SMALL: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_MEDIUM: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_LARGE: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_EXTRA_LARGE: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_DISINTEGRATOR: "Biodesintegrador"
 BIO_DISINTEGRATOR_DESC: "Ao replicar o poder dos desintegradores de matéria dos Indesejados, uma criatura equipada com esta arma biológica pode simplesmente reduzir um inimigo aos seus componentes atômicos básicos."
 BIO_DISINTEGRATOR_SMALL: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_MEDIUM: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_LARGE: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor Molecular"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Estas armas biológicas atravessam defesas convencionais e afetam os componentes atômicos do alvo, rompendo vínculos moleculares para causar um dano crítico contra cascos."
 MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor Molecular Iônico"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Estas armas biológicas disparam cargas de partículas iônicas voláteis, aumentando o dano causado sem sacrificar a taxa de disparos."
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor Molecular de Fases"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Armas biológicas avançadas que disparam cargas de energia quântica instável. Sua capacidade de romper vínculos moleculares nos alvos desafortunados é incomparável."
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 LIGHTNING_BREATH: "Sopro Elétrico"
 LIGHTNING_BREATH_DESC: "A modificação dos sistemas respiratórios existentes com condutores bioelétricos dá a uma criatura a capacidade de \"soprar\" arcos voltaicos lancinantes."
 LIGHTNING_BREATH_SMALL: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_MEDIUM: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_LARGE: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_EXTRA_LARGE: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_EMITTER: "Emissor Elétrico"
 LIGHTNING_EMITTER_DESC: "A integração de condutores de bioenergia adicionais permite que a criatura manipule arcos caóticos de eletricidade supercarregada."
 LIGHTNING_EMITTER_SMALL: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_MEDIUM: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_LARGE: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_EXTRA_LARGE: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER: "Emissor Elétrico Focado"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC: "A estabilização dos emissores elétricos mutantes aumenta sua precisão e força, transformando arcos elétricos caóticos em raios precisos de pura destruição."
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_SMALL: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_MEDIUM: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_LARGE: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_EXTRA_LARGE: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 ENERGY_SIPHON: "Sifão de Energia"
 ENERGY_SIPHON_DESC: "Adaptada das capacidades ofensivas naturais dos Tiyanki, esta mutação adiciona um novo órgão capaz de extrair poder de inimigos próximos."
 ENERGY_SIPHON_SMALL: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_MEDIUM: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_LARGE: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON: "Sifão do Vazio Nulo"
 NULL_VOID_SIPHON_DESC: "Uma variação das capacidades ofensivas naturais das Amebas Espaciais, este órgão produz Raios do Vazio Nulo com a habilidade única de contrabalancear energia com uma força equivalente de entropia."
 NULL_VOID_SIPHON_SMALL: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_MEDIUM: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_LARGE: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_EXTRA_LARGE: "$null_void_siphon$"
 SHARD_ACCELERATOR: "Acelerador de Fragmentos"
 SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Usando eletricidade estática latente, os Aceleradores de Fragmentos lançam fragmentos de ossos magnetizados a velocidades extremas."
 SHARD_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR: "Acelerador de Fragmentos em Bioespiral"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Vias nervosas elétricas espiraladas melhoram a recarga estática, permitindo que a criatura lance fragmentos magnetizados a maiores velocidades."
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_SMALL: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_MEDIUM: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_LARGE: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Acelerador de Fragmentos em Carril"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Apêndices em forma de carril convertem energia química em eletricidade, gerando um poderoso campo magnético para lançar projéteis letais."
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Acelerador de Fragmentos em Carril Avançado"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Apêndices geradores adicionais aumentam a carga do carril, acelerando projéteis para aumentar a letalidade."
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_SMALL: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_MEDIUM: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_LARGE: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR: "Acelerador de Fragmentos Gaussiano"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC: "Intrincados apêndices espiralados geram enormes quantidades de eletricidade orgânica para lançar projéteis a uma velocidade inigualável."
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 THORN_CANNON: "Canhão de Espinhos"
 THORN_CANNON_DESC: "Orifícios adicionais disparam salvas de fluidos voláteis dentro de fragmentos de osso endurecidos a uma taxa de disparos impressionante."
 THORN_CANNON_SMALL: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_MEDIUM: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_LARGE: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON: "Canhão de Espinhos Estripador"
 RIPPER_THORN_CANNON_DESC: "Orifícios com tambores alongados e uma melhor formação de fragmentos permitem que esses canhões disparem salvas ainda mais letais de projéteis voláteis."
 RIPPER_THORN_CANNON_SMALL: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_MEDIUM: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_LARGE: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON: "Canhão de Espinhos de Tempestade Ácida"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_DESC: "Uma maior concentração de fluido volátil permite que a saraivada de fragmentos de osso derreta escudos, corroa metais e rasgue tecidos com uma eficácia impressionante."
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_SMALL: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_MEDIUM: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_LARGE: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON: "Canhão de Espinhos Enriquecidos com Nanites"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_DESC: "Após substituir a munição orgânica por nanites autorreplicadores, estes canhões de espinhos podem disparar PEMs a curta distância e atravessar qualquer material."
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_SMALL: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_MEDIUM: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_LARGE: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 CHITIN_BATTERY: "Bateria de Quitina"
 CHITIN_BATTERY_DESC: "Esta mutação pesada concede a habilidade de formar hastes densas de quitina e lançá-las a altas velocidades e longas distâncias."
 CHITIN_BATTERY_SMALL: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_MEDIUM: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_LARGE: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_EXTRA_LARGE: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_ARTILLERY: "Artilharia de Quitina"
 CHITIN_ARTILLERY_DESC: "Apêndices de apoio adicionais permitem uma maior velocidade e estabilidade de saída, aumentando o poder da artilharia orgânica."
 CHITIN_ARTILLERY_SMALL: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_MEDIUM: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_LARGE: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 MEGA_BOMBARD: "Megabombarda"
 MEGA_BOMBARD_DESC: "Incômoda e invasiva, esta mutação de bombardeio prejudica bastante os movimentos da criatura e requer um sistema de mira preciso para funcionar corretamente. Porém, essas desvantagens são compensadas pelo poder destrutivo bruto da arma."
 MEGA_BOMBARD_SMALL: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_MEDIUM: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_LARGE: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_EXTRA_LARGE: "$MEGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD: "Gigabombarda"
 GIGA_BOMBARD_DESC: "Modificações no estriamento orgânico permitem que essa arma de bombardeio lance projéteis ainda maiores com mais velocidade para ataques de artilharia extremamente poderosos."
 GIGA_BOMBARD_SMALL: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_MEDIUM: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_LARGE: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_EXTRA_LARGE: "$GIGA_BOMBARD$"
 MIASMA_LAUNCHER: "Lançador de Miasma"
 MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Composta de uma cápsula gestativa e uma cria volátil parcialmente formada, esta arma biológica atua como um míssil guiado. Quando separada da cápsula, a cria explosiva lança-se instintivamente contra o alvo escolhido e explode com o impacto."
 MIASMA_LAUNCHER_SMALL: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_MEDIUM: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_LARGE: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER: "Lançador de Miasma Volátil"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Revestir a cria em um miasma volátil concentrado resulta em um projétil de maior velocidade e carga explosiva."
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_SMALL: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_MEDIUM: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_LARGE: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER: "Lançador de Antimatéria"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_DESC: "Alterando o processo de formação da cria para integrar uma carga de antimatéria instável, aumentamos seu poder de explosão."
 ANTIMATTER_LAUNCHER_SMALL: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_MEDIUM: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_LARGE: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER: "Lançador Quântico"
 QUANTUM_LAUNCHER_DESC: "Melhorias no processo de gestação permitem a criação de projéteis quânticos. Esses mísseis vivos podem extrair energia do vácuo de ponto zero para liberar um poder destrutivo extraordinário."
 QUANTUM_LAUNCHER_SMALL: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_MEDIUM: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_LARGE: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER: "Lançador Incursor"
 MARAUDER_LAUNCHER_DESC: "Alterações genéticas tornaram esta criatura em forma de projétil quase senciente, melhorando o desempenho de voo e o alvejamento de pontos fracos. As implicações morais desse aprimoramento são bastante complexas."
 MARAUDER_LAUNCHER_SMALL: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_MEDIUM: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_LARGE: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER: "Lançador de Esporos"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Uma variação do lançador de miasma que substitui seu projétil semissenciente por uma nuvem de bulbos de esporos que explodem com o impacto. A alta densidade de projéteis torna esta mutação difícil de ser interceptada por sistemas de defesa pontual."
 SPORE_LAUNCHER_SMALL: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_MEDIUM: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_LARGE: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER: "Lançador de Esporos Farpados"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Melhorias genéticas aumentam a volatilidade dos bulbos e sua habilidade de rastrear o alvo e entregar sua carga explosiva."
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_SMALL: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_MEDIUM: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_LARGE: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos"
 BIO_TORPEDOES_DESC: "Biotorpedos formados de manto excedente e preenchidos com fluidos explosivos. Um revestimento de plasma especial permite que essa munição guiada atravesse barreiras de energia."
 BIO_TORPEDOES_SMALL: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_LARGE: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos com Carapaça"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_DESC: "A adição de uma carapaça encouraçada permite que os biotorpedos resistam à munição de defesa pontual. Quando detonada, a carapaça forma estilhaços perfurantes que aumentam seu poder destrutivo."
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_SMALL: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_LARGE: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos Devastadores"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_DESC: "Um aumento na concentração e viscosidade da carga explosiva permite uma maior inserção nas defesas do alvo antes da detonação."
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_SMALL: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_LARGE: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE: "Míssil Flagelo"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_DESC: "Integrando o material genético da Praga Prethoryn, esta munição encouraçada despedaça suas vítimas para facilitar o consumo no futuro. Fatal a longo alcance e individualmente durável, ela combina as melhores características dos mísseis e torpedos."
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_SMALL: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_MEDIUM: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_LARGE: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_EXTRA_LARGE: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 BARB_BATTERIES: "Baterias de Farpas"
 BARB_BATTERIES_DESC: "Baterias de canhões biológicos que disparam aglomerados de farpas explosivas. Esta arma foi projetada para controlar amplas porções do espaço e interceptar naves de ataque e mísseis do inimigo."
 BARB_BATTERIES_SMALL: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_MEDIUM: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_LARGE: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_EXTRA_LARGE: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_CANNONS: "Canhões de Farpas"
 BARB_CANNONS_DESC: "Um aumento no calibre dos aglomerados de farpas permite uma zona de controle mais eficaz e maior dano contra naves de ataque."
 BARB_CANNONS_SMALL: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_MEDIUM: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_LARGE: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_EXTRA_LARGE: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_ARTILLERY: "Artilharia de Farpas"
 BARB_ARTILLERY_DESC: "A extensão do tambor e uma conexão mais direta com o centro nervoso da criatura permitem uma maior velocidade de saída e melhor rastreamento dos movimentos das naves de ataque."
 BARB_ARTILLERY_SMALL: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_MEDIUM: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_LARGE: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY: "Artilharia de Farpas Enriquecidas com Nanites"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC: "Farpas explosivas que criam nuvens de nanites ao detonarem. Esses pequenos atuadores são capazes de corroer naves de ataque a uma taxa impressionante."
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_SMALL: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_MEDIUM: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_LARGE: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN: "Canhão Cuspidor Sentinela"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_DESC: "Um órgão que \"cospe\" pequenas quantidades de material corrosivo a uma taxa excepcional. Receptores oculares adicionais permitem uma maior precisão no rastreamento de naves de ataque e mísseis inimigos."
 SENTINEL_SPITTER_GUN_SMALL: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_LARGE: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN: "Canhão Cuspidor de Barreira"
 BARRIER_SPITTER_GUN_DESC: "O crescimento das sinapses específicas melhora o sistema de mira e a eficácia dos disparos em operações de defesa pontual."
 BARRIER_SPITTER_GUN_SMALL: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_LARGE: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN: "Canhão Cuspidor Guardião"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_DESC: "A secreção de enzimas semi-independentes no fluido corrosivo permite um melhor sistema de mira e uma maior taxa de interceptação de ameaças."
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_SMALL: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_LARGE: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM: "Marsúpio de Flagelos"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_DESC: "Embora mais fracas que os flagelos encontrados em Amebas selvagens, enxames destas crias instáveis conservam capacidades básicas de naves de ataque."
 FLAGELLA_MARSUPIUM_SMALL: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_MEDIUM: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_LARGE: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_EXTRA_LARGE: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 ENHANCED_FLAGELLA: "Flagelos Aprimorados"
 ENHANCED_FLAGELLA_DESC: "Geneticamente aprimorados em todas as métricas, estes flagelos são mais capazes de rastrear alvos e absorver o fogo inimigo."
 ENHANCED_FLAGELLA_SMALL: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_MEDIUM: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_LARGE: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA: "Ciberflagelos"
 CYBER_FLAGELLA_DESC: "A integração de aprimoramentos cibernéticos em flagelos criou um enxame de ataque mais resiliente e poderoso."
 CYBER_FLAGELLA_SMALL: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_MEDIUM: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_LARGE: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$CYBER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA: "Superflagelos"
 SUPER_FLAGELLA_DESC: "Uma restruturação genética do organismo dos flagelos criou uma subespécie de Ameba que ultrapassa qualquer espécime natural. Conhecidas como \"Superflagelos\", estas naves de ataque semiautônomas oferecem uma vasta capacidade ofensiva e mais resistência contra munições."
 SUPER_FLAGELLA_SMALL: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_MEDIUM: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_LARGE: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$SUPER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA: "Flagelos de Mestre de Guerra"
 WARMASTER_FLAGELLA_DESC: "Implantes desenvolvidos com tecnologia de Skravird permitem que os Superflagelos ultrapassem suas capacidades já excepcionais."
 WARMASTER_FLAGELLA_SMALL: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_MEDIUM: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_LARGE: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 FLAGELLA_SWARMERS: "Enxamistas de Flagelos"
 FLAGELLA_SWARMERS_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 FLAGELLA_SWARMERS_SMALL: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_MEDIUM: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_LARGE: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_EXTRA_LARGE: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS: "Enxamistas de Açoite"
 SCOURGE_SWARMERS_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SCOURGE_SWARMERS_SMALL: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_MEDIUM: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_LARGE: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_EXTRA_LARGE: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM: "Raio Colapsante Antigo"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_DESC: "Lentes autorreguladoras de laser baseadas em diagramas antigos. Este raio ocular varia automaticamente de intensidade e frequência para atravessar revestimentos de blindagem, atuando como uma arma letal e eficaz."
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_SMALL: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_MEDIUM: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_LARGE: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES: "Baterias de Macrofragmentos Antigas"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC: "Esta arma orgânica utiliza campos elétricos presentes no espaço para sobrecarregar uma alta quantidade de fragmentos de osso endurecidos. Uma variação das armas de bioespirais, esta munição de dispersão é menos precisa, mas pode atacar alvos de uma distância maior."
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_SMALL: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_MEDIUM: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_LARGE: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY: "Artilharia Fragmentadora Antiga"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC: "Baseada na antiga artilharia de saturação, esta arma biológica dispara pequenas bolsas de líquidos voláteis para sobrecarregar barreiras de energia e destruir o interior das naves."
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_SMALL: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_MEDIUM: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_LARGE: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER: "Lançador de Nuvem de Nanogarras Antigo"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_DESC: "Seguindo um esquema antigo, este órgão semelhante ao estame de uma flor lança salvas de pequenos esporos com biotorpedos. O calibre menor permite que a munição atravesse defesas externas e cause danos críticos aos sistemas internos."
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_SMALL: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_MEDIUM: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_LARGE: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS: "Feras Perfuradoras Antigas"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_DESC: "Flagelos geneticamente modificados para parecerem drones perfuradores. Estas naves de ataque carregam armas de raios biológicos capazes de penetrar na blindagem para causar dano diretamente aos sistemas internos."
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_SMALL: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_MEDIUM: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_LARGE: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER: "Lançador de Teia Antigo"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC: "Seguindo projetos antigos, estes sistemas de defesa pontual biológica usam fios semelhantes a teias expansivas e projéteis ofensivos para interceptar mísseis e emaranhar enxames de naves de ataque."
 ANCIENT_WEB_SLINGER_SMALL: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_MEDIUM: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_LARGE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ENERGY_EPIDERMIS: "Epiderme Energética"
 ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "A integração de manipuladores de campo à epiderme da criatura permite a criação de uma barreira de energia estável, o que aumenta sua chance de sobrevivência."
 ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS: "Epiderme Energética Melhorada"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Uma versão reforçada da barreira de energia epidérmica torna possível a otimização da conversão de energia química interna."
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 HIGH_ENERGY_SKIN: "Pele Altamente Energética"
 HIGH_ENERGY_SKIN_DESC: "O enxerto de uma nova epiderme repleta de projetores de bioenergia permite a formação de campos de defesa intricados e estratificados, o que aumenta a resiliência da criatura."
 HIGH_ENERGY_SKIN_SMALL: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_LARGE: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN: "Pele Energética Avançada"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_DESC: "Melhorias na potência da epiderme bioenergética criam um campo defensivo ainda mais forte que só pode ser rompido pelo fogo contínuo do inimigo."
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_SMALL: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_LARGE: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN: "Pele Hiperenergética"
 HYPER_ENERGY_SKIN_DESC: "Ainda mais reforçada e intensificada, esta barreira bioenergética é o ápice da defesa de energia convencional."
 HYPER_ENERGY_SKIN_SMALL: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_LARGE: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS: "Epiderme Energética de Matéria Escura"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Uma complexa variante da epiderme energética, esta barreira projetada desafia as leis da Física para repelir projetos com vínculos de matéria escura estabilizada."
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_SKIN: "Pele Psiônica"
 PSIONIC_SKIN_DESC: "Geradores de campo epidérmicos de alta qualidade que exploram o poder do Véu. Eles projetam uma barreira defensiva quase inviolável que pode fazer com que projéteis desapareçam ao entrarem em contato."
 PSIONIC_SKIN_SMALL: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_MEDIUM: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_LARGE: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_EPIDERMIS: "Epiderme do Vazio Nulo"
 PSIONIC_EPIDERMIS_DESC: "Esta epiderme energética extrai seu poder da Dimensão do Vazio Nulo, podendo regenerar infinitamente qualquer perda em sua integridade."
 PSIONIC_EPIDERMIS_SMALL: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_MEDIUM: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_LARGE: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE: "Carapaça Nanocomposta"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_DESC: "Pequenas modificações no genoma da criatura permitem que nutrientes minerais formem uma casca protetora nanocomposta sobre a epiderme."
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_SMALL: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_MEDIUM: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_LARGE: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE: "Carapaça de Quitina Cerâmica"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_DESC: "Reforça a armadura natural da criatura com compostos microscópicos de cerâmica para aumentar sua chance de sobrevivência."
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_SMALL: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_MEDIUM: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_LARGE: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE: "Carapaça de Açoplástico"
 PLASTEEL_CARAPACE_DESC: "Alterações precisas no genoma permitem a integração de açoplástico na carapaça da criatura."
 PLASTEEL_CARAPACE_SMALL: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_MEDIUM: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_LARGE: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE: "Carapaça de Duraço"
 DURASTEEL_CARAPACE_DESC: "O crescimento orgânico de placas de armadura de duraço deixam as criaturas mais resistentes a danos provenientes de munições."
 DURASTEEL_CARAPACE_SMALL: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_MEDIUM: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_LARGE: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE: "Carapaça de Neutrônio"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_DESC: "Estimular o crescimento de placas de armadura de neutrônio exige que o genoma da criatura seja levado ao limite. Esta carapaça extraordinariamente robusta pode resistir a danos capazes de liquefazer outras defesas."
 NEUTRONIUM_CARAPACE_SMALL: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_MEDIUM: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_LARGE: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE: "Carapaça Dracônica"
 DRACONIC_CARAPACE_DESC: "Por meio da análise do genoma de um Dragão Espacial, ganhamos as ferramentas necessárias para inserir seu material genético em outras criaturas. Essa fusão permitiria o crescimento de escamas de dragão incrivelmente duras sobre suas carapaças, aumentando significativamente sua chance de sobrevivência."
 DRACONIC_CARAPACE_SMALL: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_MEDIUM: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_LARGE: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS: "Entranhas Enriquecidas com Cristais"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_DESC: "Ligas elementais integradas à mucosa dos órgãos criam um falso endoesqueleto, aumentando a integridade estrutural da criatura."
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_SMALL: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_MEDIUM: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_LARGE: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_EXTRA_LARGE: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS: "Entranhas Forjadas com Cristais"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_DESC: "O reforço dos órgãos com elementos cristalinos cria uma liga orgânica capaz de proteger os sistemas vitais do corpo."
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_SMALL: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_MEDIUM: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_LARGE: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_EXTRA_LARGE: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS: "Epiderme de Suspensão Antiga"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_DESC: "Inspirados pelos campos de suspensão antigos, os biogeradores presentes nesta epiderme de barreira são capazes de repelir munições perfurantes com o contato."
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_SMALL: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_MEDIUM: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_LARGE: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE: "Carapaça Energizada Antiga"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_DESC: "Esta carapaça energizada foi projetada de acordo com antigos padrões de revestimento de blindagem. A energia sobrecarregada é permeada entre as camadas de epiderme biogeradora e couro durável, atuando duplamente como escudos e armadura."
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_SMALL: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_MEDIUM: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_LARGE: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 MANEUVERING_TENTACLES: "Tentáculos Locomotores"
 MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Tentáculos suplementares permitem que a criatura controle melhor seus movimentos e gere um impulso maior."
 MANEUVERING_TENTACLES_SMALL: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_MEDIUM: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_LARGE: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_EXTRA_LARGE: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES: "Tentáculos Locomotores Aprimorados"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Estes tentáculos têm pontos de articulação adicionais, permitindo manobras mais precisas e eficazes para evadir inimigos e gerar impulso."
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_SMALL: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_MEDIUM: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_LARGE: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_EXTRA_LARGE: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 REACTIVE_SCALES: "Escamas Reativas"
 REACTIVE_SCALES_DESC: "Escamas de cristal formadas em trama usam fragmentação reativa para absorver impactos poderosos."
 REACTIVE_SCALES_SMALL: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_MEDIUM: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_LARGE: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_EXTRA_LARGE: "$REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES: "Escamas Reativas Vivas"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_DESC: "A substituição de cristais por metal vivo permite que as escamas se movam e se redistribuam para absorver ataques, protegendo a criatura de munições perfurantes."
 LIVING_REACTIVE_SCALES_SMALL: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_MEDIUM: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_LARGE: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_EXTRA_LARGE: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER: "Reforçador de Campo Energético"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Um órgão que utiliza campos magnéticos latentes para fortalecer as barreiras de energia da criatura e desviar munições perfurantes."
 ENERGY_FIELD_HARDENER_SMALL: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_MEDIUM: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_LARGE: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER: "Reforçador de Campo Energético Melhorado"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Aprimoramentos cibernéticos do órgão de manipulação de campo melhoram a barreira de energia da criatura."
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_SMALL: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_MEDIUM: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_EXTRA_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT: "Instinto de Controle de Fogo Artificial"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_DESC: "Uma ampliação do centro cognitivo da criatura que melhora o instinto natural de luta e a precisão das armas."
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_SMALL: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_MEDIUM: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_LARGE: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_EXTRA_LARGE: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP: "Chip de Decodificador Enigmático"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_DESC: "Centros nervosos cibernéticos retirados dos sistemas da Fortaleza Enigmática melhoram a coordenação e a precisão das armas da criatura."
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_SMALL: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_MEDIUM: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_LARGE: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_EXTRA_LARGE: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP: "Chip de Codificador Enigmático"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_DESC: "Conectar Codificadores Enigmáticos ao sistema nervoso de uma criatura pode ocultar sua assinatura energética para facilitar a retirada."
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_SMALL: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_MEDIUM: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_LARGE: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_EXTRA_LARGE: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 CAMOUFLAGE_1: "Camuflagem"
 CAMOUFLAGE_1_DESC: "Uma fina camada de cristais que mudam de cor ao longo da epiderme dá à criatura a habilidade de se camuflar."
 CAMOUFLAGE_1_SMALL: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_LARGE: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_2: "Camuflagem Avançada"
 CAMOUFLAGE_2_DESC: "Equipados com sensores precisos, os nanocristais na epiderme da criatura podem se adaptar rapidamente para manter a camuflagem."
 CAMOUFLAGE_2_SMALL: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_LARGE: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_3: "Camuflagem de Elite"
 CAMOUFLAGE_3_DESC: "Várias camadas de trama nanocristalina permitem técnicas complexas de camuflagem, deixando a criatura completamente invisível."
 CAMOUFLAGE_3_SMALL: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_LARGE: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_4: "Camuflagem de Matéria Escura"
 CAMOUFLAGE_4_DESC: "A integração de matéria escura aos nanocristais permite que a criatura se oculte de quase todas as matrizes de detecção."
 CAMOUFLAGE_4_SMALL: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_LARGE: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_5: "Pele Psiônica Interplanar"
 CAMOUFLAGE_5_DESC: "Nanocristais carregados psionicamente enviam as informações visuais da criatura para o Véu, impedindo sua detecção neste plano de existência enquanto deixa suas defesas de manipulação de campo intactas."
 CAMOUFLAGE_5_SMALL: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_LARGE: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R$@shield_nullification_high|0%$§!"
 CAMOUFLAGE_2_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$"
 CAMOUFLAGE_3_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$"
 CAMOUFLAGE_4_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R$@shield_nullification_low|0%$§!"
 CAMOUFLAGE_5_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$\n\n§EA $SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ poderá ser evitada se $PSIONIC_SKIN$ ou $PSIONIC_EPIDERMIS$ forem equipados sozinhas. O uso de qualquer outro tipo de escudo vai anular esse efeito.§!\n\n"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER: "Dispersor de Descamação Orbital"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_DESC: "Massas densas que podem ser ejetadas como projéteis adicionais durante o bombardeio orbital para sobrepujar a rede de defesas planetárias e causar dano extra."
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_SMALL: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_MEDIUM: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_LARGE: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_EXTRA_LARGE: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 COMPOSER_BLESSING: "Bênção da Compositora"
 COMPOSER_BLESSING_DESC: "A marca da nossa entidade patronal do Véu amplifica nossas habilidades psiônicas e abençoa nossas criaturas com a sede de combate."
 COMPOSER_BLESSING_SMALL: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_MEDIUM: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_LARGE: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$COMPOSER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING: "Bênção da Comedora"
 EATER_BLESSING_DESC: "A marca da nossa entidade patronal do Véu amplifica nossas habilidades psiônicas e abençoa nossas criaturas com o dom da devastação."
 EATER_BLESSING_SMALL: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_MEDIUM: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_LARGE: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$EATER_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING: "Bênção do Instrumento"
 INSTRUMENT_BLESSING_DESC: "A marca da nossa entidade patronal do Véu amplifica nossas habilidades psiônicas e abençoa nossas criaturas com um senso de propósito e urgência."
 INSTRUMENT_BLESSING_SMALL: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_MEDIUM: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_LARGE: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING: "Benção do Berço"
 CRADLE_BLESSING_DESC: "A marca de nossa entidade patronal do Véu amplifica nossas habilidades psiônicas e abençoa nossas criaturas com uma presença luminosa."
 CRADLE_BLESSING_SMALL: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_MEDIUM: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_LARGE: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$CRADLE_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING: "Bênção dos Sussurradores"
 WHISPERERS_BLESSING_DESC: "A marca da nossa entidade patronal do Véu amplifica nossas habilidades psiônicas e abençoa nossas criaturas com agilidade e vigor."
 WHISPERERS_BLESSING_SMALL: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_MEDIUM: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_LARGE: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 VIRULENT_CYSTS: "Cistos Virulentos"
 VIRULENT_CYSTS_DESC: "Cistos preenchidos com fluido reprodutivo permitem que cada Verme do Vazio em uma Troika fértil produza crias de forma independente durante o bombardeio de um planeta habitado."
 VIRULENT_CYSTS_SMALL: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_MEDIUM: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_LARGE: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_EXTRA_LARGE: "$VIRULENT_CYSTS$"
 LEECHCRAFT: "Naves Sanguessugas"
 LEECHCRAFT_DESC: "Crias de flagelos modificados que extraem nutrientes e materiais de suas presas para apoiar a regeneração de sua Ameba hospedeira."
 LEECHCRAFT_SMALL: "$LEECHCRAFT$"
 LEECHCRAFT_LARGE: "$LEECHCRAFT$"
 HERDSONG_CHORDS: "Notas da Canção do Rebanho"
 HERDSONG_CHORDS_DESC: "A canção serena dos Tiyanki inspira as demais criaturas, fortalecendo sua determinação em combate."
 HERDSONG_CHORDS_SMALL: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_MEDIUM: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_LARGE: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_EXTRA_LARGE: "$HERDSONG_CHORDS$"
 GASTRIC_FOUNTAIN: "Fonte Gástrica"
 GASTRIC_FOUNTAIN_DESC: "O poderoso sistema digestivo de um Cutholoide pode ser adaptado para disparar projéteis cinéticos a velocidades extremas."
 GASTRIC_FOUNTAIN_MEDIUM: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 GASTRIC_FOUNTAIN_LARGE: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 GASTRIC_FOUNTAIN_EXTRA_LARGE: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 FISSILE_CORES: "Núcleos Físseis"
 FISSILE_CORES_DESC: "Centros de pensamento redundantes permitem que uma Entidade Cristalina se divida em duas como último recurso para proteger seu grupo contra inimigos particularmente perigosos."
 FISSILE_CORES_SMALL: "$FISSILE_CORES$"
 FISSILE_CORES_MEDIUM: "$FISSILE_CORES$"
 FISSILE_CORES_LARGE: "$FISSILE_CORES$"
 STARBORNE_BIOLOGY: "Biologia Sideral"
 STARBORNE_BIOLOGY_DESC: "Formas de vida imbuídas com o material genético de uma Mortenascida não precisam se alimentar, elas simplesmente absorvem a energia da luz das estrelas."
 STARBORNE_BIOLOGY_SMALL: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_MEDIUM: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_LARGE: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_EXTRA_LARGE: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 ELASTIC_TISSUE: "Tecido Elástico"
 ELASTIC_TISSUE_DESC: "A integração de biomaterial flexível nas defesas naturais protege pontos fracos inerentes e reduz o impacto dos danos."
 ELASTIC_TISSUE_SMALL: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_MEDIUM: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_LARGE: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_EXTRA_LARGE: "$ELASTIC_TISSUE$"
 RESTORATIVE_ENZYMES: "Enzimas Restauradoras"
 RESTORATIVE_ENZYMES_DESC: "Ao morrer, uma Matriarca Tiyanki produz uma variedade de compostos químicos protetores como última tentativa de preservar a vida dos outros membros de sua manada."
 RESTORATIVE_ENZYMES_SMALL: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_MEDIUM: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_LARGE: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_EXTRA_LARGE: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 COMBAT_SYNAPSES: "Sinapses de Combate"
 COMBAT_SYNAPSES_DESC: "Conexões mentais artificiais aprimoram os sentidos de combate e maximizam o poder das capacidades ofensivas mutantes."
 COMBAT_SYNAPSES_SMALL: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_MEDIUM: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_LARGE: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_EXTRA_LARGE: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 BERSERKER_GLANDS: "Glândulas Berserkers"
 BERSERKER_GLANDS_DESC: "Receptores de dor aprimorados enviam choques que se espalham pelo sistema nervoso, incitando os instintos defensivos da criatura e liberando um maior potencial destrutivo."
 BERSERKER_GLANDS_SMALL: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_MEDIUM: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_LARGE: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_EXTRA_LARGE: "$BERSERKER_GLANDS$"
 CATALYTIC_BLADDER: "Bexiga Catalítica"
 CATALYTIC_BLADDER_DESC: "É possível preencher as cavidades vazias de formas de vida com um líquido natural que pode ser programado para explodir após a morte."
 CATALYTIC_BLADDER_SMALL: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_MEDIUM: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_LARGE: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_EXTRA_LARGE: "$CATALYTIC_BLADDER$"
