l_braz_por:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Foco em Exploração"
 focus_conquest: "Foco em Conquista"
 focus_development: "Foco em Desenvolvimento"
 focus_core: "Foco Básico"
 focus_check_timeline: "Verifique a aba §H$TIMELINE$§! para ver a nova tarefa."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Tarefa Concluída"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Clique no botão de §HProgressão§! na aba §H$TIMELINE$§! para ver as recompensas."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Recompensa do Foco"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tPode haver outras formas de resolver isso.§!"
 ###################
 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "Estabeleça uma Colônia"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Use uma £colony_ship£ ['concept_colony_ship'] para colonizar um £planet£ ['concept_planet'] habitável."
 core.100.lore: "§L\"Um novo mundo não é apenas um ativo; é uma responsabilidade.\" - Manual de Operações Coloniais, 223ª Edição§!"
 core.100.req: "Estabeleceu uma Colônia"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Defina a Designação Colonial"
 core.102.desc: "(Diferente da Capital)"
 core.102.hint: "Em uma colônia que não é Capital, acesse a aba $colony_view_tab_planet_summary$ na £interface£ ['concept_colony_view'] e mude a ['concept_designation']."
 core.102.lore: "§L\"Oficialmente, designações coloniais melhoram a eficiência. Extraoficialmente, elas são apenas uma forma de transformar 'é quase tudo pedra' em uma estratégia econômica.\"§!"
 core.102.req: "Alterou a Designação Colonial de um planeta"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Construa uma Estação de Mineração"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "Use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir uma £mining_station£ ['concept_mining_station'] acima de um ['concept_celestial_object'] adequado."
 core.104.lore: "§L\"Alguns veem um asteroide. Nós vemos uma pilha de créditos com uma forma inconveniente.\"§!"
 core.104.req: "Construiu uma Estação de Mineração"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Construa uma Construção"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], clique em um §HEspaço de Construção§! disponível e escolha uma £building£ ['concept_building'] para construir."
 core.106.lore: "§L\"Hoje, um canteiro de obras. Amanhã, uma civilização.\"§!"
 core.106.req: "Construiu uma Construção"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Construa um Módulo de Base Estelar"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], selecione um §HMódulo de Base Estelar§! disponível para construir."
 core.108.lore: "§L\"Eles prometeram aventura. Eles não mencionaram meses de silêncio e ar reciclado. Até que o Hub Comercial foi ativado. Finalmente algo pelo qual vale a pena ficar.\"§!"
 core.108.req: "Construiu um Módulo de Base Estelar"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Construa uma Construção de Base Estelar"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], selecione uma §HConstrução de Base Estelar§! disponível para construir."
 core.110.lore: "§L\"O posicionamento galáctico define a função de uma base estelar; uma construção a refina.\" - Engenharia Orbital: Teoria e Prática§!"
 core.110.req: "Construiu uma Construção de Base Estelar"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Adote uma Tradição"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Na aba $society_management_view_tab_traditions$ da £interface£ ['concept_society_management_view'], adote uma ['concept_tradition']."
 core.112.lore: "§L\"Um povo sem tradições não tem objetivo na vida. Aqueles presos à tradição estagnam. A sabedoria está em escolher o que vale a pena preservar.\"§!"
 core.112.req: "Adotou uma Tradição"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Ative um Edito"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Na aba §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! da £interface£ ['concept_government_view'], ative um ['concept_edict']."
 core.114.lore: "§L\"Atenção, cidadãos: o Edito 827-B foi oficialmente decretado. Confiram o parágrafo 34, artigo 12, para ler todas as diretrizes de conformidade. Tenham um dia produtivo!\"§!"
 core.114.req: "Ativou um Edito"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Conclua 3 Interesses"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Sempre que concluir um ['concept_agenda'], inicie-o na aba $government_view_tab_council$ da £interface£ ['concept_government_view'] e selecione um novo."
 core.116.lore: "§L\"Um governante sem interesses é como uma nave sem rumo.\"§!"
 core.116.req: "Concluiu 3 Interesses"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Obtenha 1.000 Créditos Energéticos"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Para coletar £energy£ ['concept_energy'], construa £district£ ['concept_generator_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em energia e comprar £energy£ §H$concept_energy$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L\"Créditos não podem comprar a felicidade, mas talvez o comércio possa!\"§!"
 core.118.req: "Obteve 1.000 Créditos Energéticos"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Obtenha 1.000 Minerais"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Para coletar £minerals£ ['concept_minerals'], construa £district£ ['concept_mining_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em minerais e comprar £minerals£ §H$concept_minerals$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L\"Se respirar fundo demais, vai acabar com silicato no pulmão. Se respirar leve demais, vai desmaiar. De qualquer forma, a empresa vai descontar do seu salário.\"§!"
 core.120.req: "Obteve 1.000 Minerais"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Obtenha 1.000 de Comida"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Para coletar £food£ ['concept_food'], construa £district£ ['concept_farming_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode comprar £food£ §H$concept_food$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L\"Um império bem alimentado está destinado a ser um império forte. Um império faminto está destinado a ser o império de outrem.\"§!"
 core.122.req: "Obteve 1.000 de Comida"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Obtenha 1.000 Bens de Consumo"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Para coletar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], ou compre £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L\"Bens de consumo impulsionam a inovação, cultura e satisfação geral. São itens de luxo? Ferramentas avançadas? Um chapéu bem bonito? Sim.\"§!"
 core.124.req: "Obteve 1.000 Bens de Consumo"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Obtenha 1.000 Ligas Metálicas"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Para coletar £alloys£ ['concept_alloys'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode comprar £alloys£ §H$concept_alloys$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L\"Ligas metálicas podem não ser o recurso mais glamoroso, mas tente construir um encouraçado só com boas intenções.\"§!"
 core.126.req: "Obteve 1.000 Ligas Metálicas"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Construa um Distrito-Colmeia"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Construa um £district£ ['concept_hive_district'] em uma £colony£ ['concept_colony']."
 core.127.lore: "§L\"Mais túneis. Mais drones. Mais colmeia. Sempre mais.\"§!"
 core.127.req: "Construiu um Distrito-Colmeia"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Construa um Bioma Comunal"
 core.127_1.hint: "Construa uma £district£ §C$district_craglands$§! em uma £colony£ ['concept_colony']."
 core.127_1.lore: "§L\"O planeta era.\"§!"
 core.127_1.req: "Construiu um Distrito de Bioma Comunal"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Construa um Distrito Urbano"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Construa um £district£ ['concept_city_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.128.lore: "§L\"O horizonte é a medida da ambição de um povo. Quanto maior construirmos, mais alto ele sonhará.\"§!"
 core.128.req: "Construiu um Distrito Urbano"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Construa um Distrito Nexus"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Construa um £district£ ['concept_nexus_district'] em uma £colony£ ['concept_colony']."
 core.129.lore: "§L\"Mais Distritos Nexus significa mais Unidades. Não há desvantagens. A menos que detectemos desvios. Então teremos que recalibrar.\"§!"
 core.129.req: "Construiu um Distrito Nexus"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Construa um Distrito Industrial"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Construa um £district£ ['concept_industrial_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.130.lore: "§L\"Nada grita mais 'progresso' do que uma boa poluição industrial.\"§!"
 core.130.req: "Construiu um Distrito Industrial"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Construa um Distrito Gerador"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Construa um £district£ ['concept_generator_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.132.lore: "§L\"Energia é o meio pelo qual todas as coisas se manifestam.\" - Abdaal§!"
 core.132.req: "Construiu um Distrito Gerador"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Construa um Campo de Fotossíntese"
 core.132_1.hint: "Construa um £district£ §CCampo de Fotossíntese§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.132_1.lore: "§L\"O Mundo sorveu a luz assim como eu e você bebemos água.\" - Zosira K'Tun§!"
 core.132_1.req: "Construiu um Distrito de Campo de Fotossíntese"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Construa um Distrito de Mineração"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Construa um £district£ ['concept_mining_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.134.lore: "§L\"A riqueza de um mundo não está nos céus, mas no solo. Cave fundo, e encontrará prosperidade.\"§!"
 core.134.req: "Construiu um Distrito de Mineração"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Construa uma Montanha Oca"
 core.134_1.hint: "Construa uma £district£ §CMontanha Oca§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.134_1.lore: "§L\"Uma montanha, assim como uma árvore, tem mana para ser extraído.\"§!"
 core.134_1.req: "Construiu um Distrito de Montanha Oca"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Construa um Distrito Agrícola"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Construa um £district£ ['concept_farming_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.136.lore: "§L\"A primeira colheita foi fraca, mas assim que o grão tocou nossas línguas, soubemos que esse mundo nos sustentaria.\"§!"
 core.136.req: "Construiu um Distrito Agrícola"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Construa uma Floresta-Pomar"
 core.136_1.hint: "Construa uma £district£ §CFloresta-Pomar§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.136_1.lore: "§L\"Em meio à abundância, o Mundo se desenvolverá.\"§!"
 core.136_1.req: "Construiu um Distrito de Floresta-Pomar"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Decrete uma Decisão Planetária"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Abra a lista de ['concept_decisions'] planetárias na aba $colony_view_tab_management$ da £interface£ ['concept_colony_view'] e ative uma delas."
 core.138.lore: "§L\"Colonizadores adoram uma liderança decisiva... até eles discordarem de uma decisão.\"§!"
 core.138.req: "Decretou uma Decisão Planetária"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Investigue uma Anomalia"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Após descobrir uma £anomaly£ ['concept_anomaly'], designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para investigá-la totalmente."
 exploration.100.lore: "§L\"Não existem sinais comuns. Cada brilho, cada eco significa alguma coisa. A questão é o quê.\"§!"
 exploration.100.req: "Investigou uma Anomalia"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Inspecione um Sistema"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar totalmente um novo £system£ ['concept_system']."
 exploration.105.lore: "§L\"Nenhuma expansão pode continuar sem primeiro compreendermos as estrelas que buscamos reivindicar.\" - Introdução à Cartografia Estela, 7ª Edição§!"
 exploration.105.req: "Inspecionou um Sistema"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Conclua um Projeto Especial"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "Na aba $situation_log_view_tab_situation_log$ da £interface£ ['concept_situation_log_view'], encontre um ['concept_special_project'] e pesquise-o."
 exploration.110.lore: "§L\"Você acha que o difícil é encontrar sentido nos dados. Não, difícil é convencer as pessoas de que aquilo que encontramos é importante.\"§!"
 exploration.110.req: "Concluiu um Projeto Especial"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Encontre Vida Alienígena"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar novos £system£ ['concept_systems'] até encontrar vida alienígena."
 exploration.115.lore: "§L\"A busca por vida alienígena não é uma questão de 'se', mas 'quando'. E quando encontrá-la, devemos nos perguntar: será que vamos aceitá-la?\"§!"
 exploration.115.req: "Encontrou Vida Alienígena"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Obtenha uma Opção de Pesquisa Permanente"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Investigue £anomaly£ ['concept_anomalies'], £archaeology£ ['concept_archaeology_sites'] e ['concept_debris'] de batalhas espaciais. Alguns deles podem conceder uma §HOpção de Pesquisa Permanente§! que ficará disponível até ser pesquisada."
 exploration.120.lore: "§L\"O verdadeiro progresso nunca é um salto; são milhares de passos cuidadosos rumo ao desconhecido.\" - Princípios da Investigação Científica, Vol. III§!"
 exploration.120.req: "Obteve uma Opção de Pesquisa Permanente"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Contrate um Cientista"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] da classe £scientist£ ['concept_scientist'].$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L\"Você quer alguém capaz de mapear uma singularidade quântica e planejar um orçamento? Boa sorte.\"§!"
 exploration.125.req: "Contratou um Cientista"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Conclua um Sítio Arqueológico"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para um £archaeology£ ['concept_archaeology_site'] e guie-o pelos eventos."
 exploration.200.lore: "§L\"Outro império antigo, outro anúncio de mau agouro. Achávamos que eles já teriam aprendido a lição a essa altura.\"§!"
 exploration.200.req: "Concluiu um Sítio Arqueológico"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Suba o Nível de um Cientista"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Designe uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] liderada por um £scientist£ ['concept_scientist'] para inspecionar £system£ ['concept_systems'] e investigar £anomaly£ ['concept_anomalies']. Você também pode designá-lo como ['concept_governor'] ou para o ['concept_council'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']."
 exploration.205.lore: "§L\"O conhecimento não é o destino, mas uma ponte que se estende apenas quando ousamos atravessá-la.\" - O Caminho do Erudito: Crescimento por meio da Compreensão§!"
 exploration.205.req: "Subiu o Nível de um Cientista"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Observe uma Civilização Pré-MRQL"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "Use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir um §HPosto de Observação§! sobre um planeta com uma §HCivilização Pré-MRQL§!."
 exploration.210.lore: "§L\"A chance de esse povo se explodir antes de alcançar a velocidade MRQL é de 3 para 1. Façam suas apostas.\"§!"
 exploration.210.req: "Observou uma Civilização Pré-MRQL"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Designe um Cientista como Governador"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £scientist£ ['concept_scientist'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']."
 exploration.215.lore: "§L\"A ciência não serve à tradição nem obedece ao passado. Um mundo governado por cientistas sempre será um mundo em movimento.\" - Curadora Rhassa Tosh, Reflexões sobre Liderança§!"
 exploration.215.req: "Designou um Cientista como Governador"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Atravesse um Buraco de Minhoca"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§!, designe uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar e viajar por um §HBuraco de Minhoca§!."
 exploration.220.lore: "§L\"Perceba que a política de seguro de vida do instituto não cobre o apagamento da sua existência por conta do paradoxo da viagem no tempo.\"§!"
 exploration.220.req: "Atravessou um Buraco de Minhoca"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Assine um Acordo de Pesquisa"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']."
 exploration.225.lore: "§L\"Duas mentes podem solucionar um problema mais rápido que uma. E duas civilizações? Não há limite para o que podemos descobrir juntos.\"§!"
 exploration.225.req: "Assinou um Acordo de Pesquisa"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Construa um Enxame de Dyson"
 exploration.300.desc: "(Produzindo pelo menos:\n30 de £physics£, £society£ ou £engineering£)"
 exploration.300.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 exploration.300.lore: "§L\"Estar num observatório vendo os primeiros satélites se revelarem... muda você. A ideia de possuir a luz de uma estrela é inebriante.\" - Chefe de Engenharia Tig Bori, ISS D'Tuma§!"
 exploration.300.req: "Tem um Enxame de Dyson produzindo pelo menos §Y30§! de £physics£, £society£ ou £engineering£"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Obtenha Apoio de Pesquisa do Enclave"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "Após estabelecer contato, use a aba $contacts_view_tab_contacts$ da $concept_contacts_view$ para solicitar §HAjuda em Pesquisa§! para a §HOrdem Curadora§!."
 exploration.305.lore: "§L\"Uma vez perguntei a um membro da Ordem Curadora qual era a maior descoberta científica de todos os tempos. A pessoa apenas sorriu e disse, 'a próxima'.\"§!"
 exploration.305.req: "Tem Apoio de Pesquisa do Enclave"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Construa 5 $building_research_lab_1$"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], construa cinco $building_research_lab_1$ em uma ou mais £colony£ ['concept_colonies']."
 exploration.310.lore: "§L\"Cinco novos laboratórios de pesquisa e por algum motivo ainda não sabemos para onde vai o dinheiro do financiamento.\"§!"
 exploration.310.req: "Possui 5 $building_research_lab_1$"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "Conclua uma Fenda Astral"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_rift_sphere$§!, designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para uma ['concept_astral_rift'] e guie-o."
 exploration.315.lore: "§L\"Isso desafia as leis da física, rompe o fluxo temporal e pode apagar nossa existência. É claro que tínhamos que dar uma cutucada.\"§!"
 exploration.315.req: "Concluiu uma Fenda Astral"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Obtenha um Cientista Veterano"
 exploration.320.desc: "(Alcance o Nível 4)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L\"Um verdadeiro cientista não acumula conhecimento, mas cultiva perspectiva.\"§!"
 exploration.320.req: "Obteve um Cientista Veterano"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Terraforme 3 Mundos"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!, encontre um £planet£ ['concept_planet'] adequado para ['concept_terraforming'] e inicie o processo."
 exploration.325.lore: "§L\"Você leu o registro de mudanças do ciclo de terraformação mais recente? Acrescentaram praias!\"§!"
 exploration.325.req: "Terraformou 3 Mundos"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Pesquise uma Tecnologia Repetível"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Na £interface£ ['concept_technology_view'], encontre e pesquise uma §HTecnologia Repetível§!, indicada pela borda de ícone especial."
 exploration.400.lore: "§L\"Outra descoberta, outro passo adiante. Mas e o horizonte? Ele nunca chega mais perto.\" - Chefe de Pesquisa, Ely Canto§!"
 exploration.400.req: "Pesquisou uma Tecnologia Repetível"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Obtenha uma Construção de Império Caído"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Derrote um ['concept_fallen_empire'].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L\"Contemple a grandiosidade dos antigos! Se ao menos soubéssemos como isso funciona...\"§!"
 exploration.405.req: "Obteve uma Construção de Império Caído"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Pesquise Destroços de Império Caído"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "Após uma batalha espacial contra um ['concept_fallen_empire'], envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para investigar o ['concept_special_project']."
 exploration.410.lore: "§L\"Quando pensamos sobre o legado dos antigos, devemos nos perguntar: eles caíram por conta do poder que detinham ou apesar dele?\" - Coroas Partidas: Um Estudo sobre o Declínio Galáctico§!"
 exploration.410.req: "Pesquisou Destroços de Império Caído"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Pesquise Destroços de Crise"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "Após uma batalha espacial contra uma §HCrise§!, envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para investigar o ['concept_special_project']."
 exploration.415.lore: "§L\"Entender uma arma é meio caminho andado para manuseá-la. A questão é se é possível voltar atrás.\" - Almirante Hask'Valgam, Sobre o Equilíbrio de Poder§!"
 exploration.415.req: "Pesquisou Destroços de Crise"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Obtenha 3 Cientistas de Nível 5"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L\"Três cientistas, três teorias e três razões pelas quais os outros dois não têm ideia do que estão falando.\"§!"
 exploration.420.req: "Obteve 3 Cientistas de Nível 5"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Construa um Nexo Científico"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_mega_shipyard$§!, encontre um £planet£ ['concept_planet'] ou uma ['concept_star'] adequados e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 exploration.500.lore: "§L\"Com esse Nexus, todas as respostas estarão ao nosso alcance. O problema é estarem além do nosso tempo.\"§!"
 exploration.500.req: "Construiu um Nexo Científico"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Obtenha 1.000 de Pesquisa por Mês"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Construa mais ['building:building_research_lab_1']. Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], mude a ['concept_designation'] para §H$col_research$§!.$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L\"Aparentemente, nossa 'produção de inovações' caiu nesse trimestre. Talvez se tivéssemos menos reuniões, poderíamos fazer mais descobertas.\"§!"
 exploration.505.req: "Obteve 1.000 de Pesquisa por Mês"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Ative Relíquias 10 Vezes"
 exploration.510.desc: "(Uma ou mais Relíquias)"
 exploration.510.hint: "Na aba $discoveries_view_tab_relics$ da £interface£ ['concept_discoveries_view'], ative uma ou mais ['concept_relics'] 10 vezes."
 exploration.510.lore: "§L\"A especificação completa da relíquia foi encontrada em um antigo painel eletrônico de discussão. Ativá-lo não deve ser um problema.\"§!"
 exploration.510.req: "Ativou Relíquias 10 Vezes"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Encontre um Leviatã"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar £system£ ['concept_systems'] até que um Leviatã seja encontrado."
 exploration.600.lore: "§L\"A busca por um Leviatã é uma tarefa perigosa. E quando o encontrarmos, devemos nos perguntar: o que faremos diante de tamanho poder?\"§!"
 exploration.600.req: "Encontrou um Leviatã"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Aprimore uma Base Estelar"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], aprimore a ['concept_starbase'] para o próximo nível."
 conquest.100.lore: "§L\"Um bom porto estelar é um aviso. Não o construímos pela beleza; construímos para que os outros pensem duas vezes.\"§!"
 conquest.100.req: "Aprimorou uma Base Estelar"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Contrate um Comandante"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] recrutável da classe £commander£ ['concept_commander'].$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L\"Os melhores comandantes não questionam o salário. Eles perguntam quando verão algum combate.\"§!"
 conquest.105.req: "Contratou um Comandante"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Construa 5 Corvetas"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa cinco naves do tipo §HCorveta§!."
 conquest.110.lore: "§L\"Rápida, barata e substituível. Ninguém diz em voz alta, mas as tripulações sabem.\" - Ilsh na-Sutar, 3ª Frota Expedicionária§!"
 conquest.110.req: "Construiu 5 Corvetas"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Clone 5 Amebas Espaciais"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_beastport'], construa cinco naves do tipo Ameba Espacial."
 conquest.111.lore: "§L\"Pegar um organismo e transformá-lo em uma arma... Alguns chamam isso de progresso; outros, de blasfêmia. Mas apenas os que sobrevivem entram para a História.\" - Dr. Hask'Zumon, Genética e a Arte da Guerra§!"
 conquest.111.req: "Clonou 5 Amebas Espaciais"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Produza 5 Dilaceradoras"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], produza cinco naves biológicas do tipo §HDilaceradora§!."
 conquest.112.lore: "§L\"Nós as chamamos de Dilaceradoras por um bom motivo.\" - Nara na-Telkan, 4ª Frota Expedicionária§!"
 conquest.112.req: "Produziu 5 Dilaceradoras"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Construa 3 Plataformas de Defesa"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Na aba $starbase_view_tab_defenses$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], construa três §HPlataformas de Defesa§!."
 conquest.115.lore: "§L\"Elas não são construídas para durar, só para resistir o bastante para fazer o inimigo morrer primeiro.\"§!"
 conquest.115.req: "Construiu 3 Plataformas Defensivas"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Declare um Rival"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare outro ['concept_empire'] como seu ['concept_rival']."
 conquest.120.lore: "§L\"A grandeza de um império não é medida pelo número de apoiadores, mas pela força de seus rivais.\"§!"
 conquest.120.req: "Declarou um Rival"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Vença uma Batalha de Frotas"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete uma ['concept_fleet'] forte o bastante. Selecione a frota no £interface£ ['concept_outliner'], £interface£ ['concept_system_map'] ou £interface£ ['concept_galaxy_map'] e despache-a contra o inimigo."
 conquest.125.lore: "§L\"O almirante inimigo tinha uma estratégia vencedora. Nós tínhamos as maiores naves.\"§!"
 conquest.125.req: "Venceu uma Batalha de Frotas"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Pesquise Novas Armas"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Na £interface£ ['concept_technology_view'], pesquise uma tecnologia de arma, como §HLasers§! na £physics£ ['concept_physics_research'] ou §HMísseis§! na £engineering£ ['concept_engineering_research']."
 conquest.200.lore: "§L\"A guerra não é vencida no campo de batalha. Ela é vencida no laboratório.\" - Igvi-Inor, 2º Enxame de Ataque§!"
 conquest.200.req: "Pesquisou uma Nova Arma"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Suba o Nível de um Comandante"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Envie para a batalha uma ['concept_fleet'] liderada por um £commander£ ['concept_commander']. Você também pode designá-lo como ['concept_governor'] ou para o ['concept_council'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']."
 conquest.205.lore: "§L\"Novatos aprendem a lutar. Comandantes veteranos aprendem quando lutar.\" - Novas Doutrinas da Guerra Espacial§!"
 conquest.205.req: "Subiu o Nível de um Comandante"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Construa 20 Destróieres"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete e reforce uma ou mais ['concept_fleets'] com 20 §HDestróieres§! combinados, ou use um ['concept_shipyard'] para construir as naves individualmente."
 conquest.210.lore: "§L\"Blindado o bastante para durar, barato o bastante para ser dispensável. É isso que o comando chama de 'bom investimento'.\"§!"
 conquest.210.req: "Construiu 20 Destróieres"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Obtenha 10 Amebas Espaciais Mães"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete e reforce uma ou mais ['concept_fleets'] com 10 §HAmebas Espaciais Mães§!. Você também pode usar um ['concept_beastport'] para cloná-las individualmente ou deixar que §HAmebas Espaciais§! existentes cresçam."
 conquest.211.lore: "§L\"Para nós, ela é uma arma. Para as crias, ela é um lar.\"§!"
 conquest.211.req: "Tem 10 Amebas Espaciais Mães"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Produza 20 Tecelãs"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], produza vinte naves biológicas do tipo §HTecelã§!."
 conquest.212.lore: "§L\"A Tecelã é mais que uma nave de combate: é um multiplicador de força, a diferença entre uma frota dispersa e um único organismo letal\". - Doutrina da Guerra Sináptica, Vol. IV§!"
 conquest.212.req: "Produziu 20 Tecelãs"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Declare Guerra"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] contra outro ['concept_empire']."
 conquest.215.lore: "§L\"Pela honra, pelo império, pelo destino! Avante!\" - Grito de guerra do 54º Exército de Ataque§!"
 conquest.215.req: "Declarou Guerra"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Designe um Comandante como Governador"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou na £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £commander£ ['concept_commander'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']."
 conquest.220.lore: "§L\"Os trens nunca se atrasam. As patrulhas também não.\"§!"
 conquest.220.req: "Tem um Comandante como Governador"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Obtenha um Comandante Veterano"
 conquest.300.desc: "(Alcance o Nível 4)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L\"Ter experiência na guerra não torna alguém sábio, mas eficiente.\" - Almirante Kol'dolf§!"
 conquest.300.req: "Tem um Comandante de Nível 4 ou Superior"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Vença uma Guerra"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] contra outro ['concept_empire']. Construa e comande uma £fleet_size£ ['concept_fleet'] poderosa, enfrente as forças inimigas e ocupe £planet£ ['concept_colonies'] importantes até que a vitória seja garantida."
 conquest.305.lore: "§L\"A vitória não é o fim, apenas uma transição de fardos. Os tolos celebram a conquista; os sábios preparam-se para o que vem em seguida.\" - Mestre Huava, O Fio da Espada§!"
 conquest.305.req: "Venceu uma Guerra"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Contrate Mercenários"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "Após estabelecer contato, use a aba $contacts_view_tab_contacts$ da $concept_contacts_view$ para contratar uma ['concept_fleet'] do §HEnclave de Mercenários§!."
 conquest.310.lore: "§L\"Não é possível comprar a lealdade, mas você pode alugá-la até alcançar a vitória.\"§!"
 conquest.310.req: "Contratou Mercenários"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Construa 10 Exércitos"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Na aba $starbase_view_tab_armies$ da $concept_starbase_view$ ou na aba $colony_view_tab_armies$ da $concept_colony_view$, recrute 10 ['concept_armies']."
 conquest.315.lore: "§L\"O inimigo conta soldados. Nós contamos biomassa.\"§!"
 conquest.315.req: "Construiu 10 Exércitos"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Force um Planeta a Se Render"
 conquest.320.desc: "(Use bombardeio orbital)"
 conquest.320.hint: "Posicione uma ['concept_fleet'] na órbita de uma £colony£ ['concept_colony'] hostil, o que inicia um §HBombardeio Orbital§!. Em vez de usar ['concept_armies'] para invadir o planeta, deixe a §H$concept_fleet$§! bombardear a §H$concept_colony$§! até que ela se renda."
 conquest.320.lore: "§L\"Um cerco não é uma competição de força, mas de resistência. Se o planeta persevera, a frota queima. Se a frota persevera, o planeta cede.\" - Rhentok shar Platt, Uma Guerra Prolongada§!"
 conquest.320.req: "Forçou um Planeta a Se Render"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Conquiste um Mundo Natal"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "Na £interface£ ['concept_claims_view'], ['concept_claims', reivindique] as £colony£ ['concept_colonies'] iniciais do §HMundo Natal§! de outro ['concept_empire']. Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] de §HReivindicação§!. Envie ['concept_armies'] para invadir o §HMundo Natal§! e termine a guerra."
 conquest.325.lore: "§L\"Chamavam-no de o coração do seu império. Agora ele bate para nós.\"§!"
 conquest.325.req: "Conquistou um Mundo Natal"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Obtenha 3 Comandantes de Nível 5"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L\"Não se formam comandantes veteranos com treinamento e teoria. É o vazio que os forma.\"§!"
 conquest.400.req: "Tem 3 Comandantes de Nível 5"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Sobreviva a uma Guerra Total"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "Quando estiver em uma ['concept_total_war'], não morra."
 conquest.405.lore: "§L\"Eles queimaram nossos mundos, destruíram nossas frotas e nos deixaram para morrer. Mas ainda estamos aqui. E não vamos esquecer.\"§!"
 conquest.405.req: "Sobreviveu a uma Guerra Total"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Enfrente o Khan"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Entre em uma batalha de ['concept_fleets'] com o §HKhan§!."
 conquest.410.lore: "§L\"Nosso primeiro erro foi subestimá-lo. O segundo erro foi achar que teríamos a chance de cometer um terceiro.\"§!"
 conquest.410.req: "Enfrentou o Khan"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Enfrente a Tempestade Cinzenta"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Entre em uma batalha de ['concept_fleets'] com a §HTempestade Cinzenta§!."
 conquest.415.lore: "§L\"Monoforme insolente.\"§!"
 conquest.415.req: "Enfrentou a Tempestade Cinzenta"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Derrote um Império Caído"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Enfrente um ['concept_fallen_empire'] até que o último £planet£ ['concept_planet'] dele seja conquistado."
 conquest.420.lore: "§L\"Fomos chamados de aproveitadores. Nós os chamamos de refeição.\"§!"
 conquest.420.req: "Derrotou um Império Caído"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Construa um Megaestaleiro"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_mega_shipyard$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 conquest.500.lore: "§L\"Um império que constrói mais que seus rivais não precisa lutar melhor do que eles.\" - Estrategista Neyn Arvogadi, Sobre a Economia da Guerra§!"
 conquest.500.req: "Construiu um Megaestaleiro"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Obtenha 3 Súditos"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_subjugation_war'] contra outros ['concept_empires'] e derrote-os.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L\"Um súdito não é um aliado; é um recurso que deve ser cultivado, controlado e, se necessário, punido.\" - Chanceler Vel Wuhglaam§!"
 conquest.505.req: "Tem 3 Súditos"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Conquiste 10 Mundos"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "Na £interface£ ['concept_claims_view'], ['concept_claims', reivindique] as £colony£ ['concept_colonies'] de outro ['concept_empire']. Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] de §HReivindicação§!. Envie ['concept_armies'] para invadir os mundos e termine a guerra."
 conquest.510.lore: "§L\"Conquistar não é destruir, mas redirecionar. As nações mais sábias não crescem; elas absorvem.\"§!"
 conquest.510.req: "Conquistou 10 Mundos"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Reanime um Leviatã"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "Na aba $situation_log_view_tab_situation_log$ da £interface£ ['concept_situation_log_view'], encontre o ['concept_special_project'] para a reanimação de um Leviatã e pesquise-o."
 conquest.515.lore: "§L\"Apenas um Leviatã revivido é um Leviatã útil.\"§!"
 conquest.515.req: "Reanimou um Leviatã"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Construa 10 Encouraçados"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa dez §HEncouraçados§!."
 conquest.525.lore: "§L\"Forjados em órbita e aperfeiçoados pela ciência mais moderna. Encouraçados são o tesouro de qualquer armada.\"§!"
 conquest.525.req: "Construiu 10 Encouraçados"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Construa 2 Titãs"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa duas §HTitãs§!."
 conquest.530.lore: "§L\"Mapas serão redesenhados para onde a gloriosa Titã aponta.\"§!"
 conquest.530.req: "Construiu 2 Titãs"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Construa 1 Juguernauta"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa uma §HJuguernauta§!."
 conquest.535.lore: "§L\"Uma forja, uma fortaleza e uma declaração final: a Juguernauta.\"§!"
 conquest.535.req: "Construiu 1 Juguernauta"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Forme Mercenários"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "Na visão da ['concept_fleet'], cumpra os requisitos para formar mercenários."
 conquest.520.lore: "§L\"Mercenários são como cometas: brilhantes, violentos e melhores se admirados de longe.\"§!"
 conquest.520.req: "Formou Mercenários"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Obtenha 7 mil Pops"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "Para incentivar o aumento de £pop£ ['concept_pops'], verifique se há £housing£ ['concept_housing'] suficiente nas £colony£ ['concept_colonies'].$focus_other$"
 development.100.lore: "§L\"Um império é tão forte quanto sua capacidade de sustentar aqueles que o chamam de lar.\" - Curador Arkan Teot§!"
 development.100.req: "Tem 7 mil Pops"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Concluir Primeiro Contato"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar novos £system£ ['concept_systems'] até que um procedimento de §HPrimeiro Contato§! seja iniciado. Designe um ['concept_envoy'] para liderar o processo até que seja concluído."
 development.105.lore: "§L\"Quando duas civilizações se encontram, o curso da História muda. Se essa mudança levará à paz ou à guerra, só dependerá de uma palavra.\" - Emissária Datri Yukonna§!"
 development.105.req: "Concluiu Primeiro Contato"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Promova uma Facção"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "Na aba §H$government_view_tab_factions$§! da £interface£ ['concept_government_view'], clique em §H$POP_FACTION_MANAGE$§! e promova uma ['concept_faction']."
 development.110.lore: "§L\"O segredo de uma boa liderança não é agradar todo mundo. É desapontá-los devagar o bastante para não se revoltarem.\"§!"
 development.110.req: "Promoveu uma Facção"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Obtenha uma Renda de Minerais de +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "Para aumentar a renda de £minerals£ ['concept_minerals'], construa £district£ ['concept_mining_districts'] na £interface£ ['concept_colony_view'], £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em minerais ou adicione uma transação mensal no £market£ ['concept_market']."
 development.125.lore: "§L\"Perfure, refine, repita.\"§!"
 development.125.req: "Aumentou a Renda de Minerais para 50"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Estabeleça Relações Positivas"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], selecione §HMelhorar Relações§! e designe um ['concept_envoy'] disponível."
 development.130.lore: "§L\"Diplomacia não se constrói na base da confiança e, sim, com interesses. Quando alinhados, inimigos se tornam parceiros. Se falhar, parceiros se tornarão obstáculos.\"§!"
 development.130.req: "Tem Relações Positivas com outro império"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Contrate um Oficial"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] recrutável da classe £official£ ['concept_official'].$focus_other$"
 development.135.lore: "§L\"Impérios nascem e morrem, mas a papelada é eterna.\"§!"
 development.135.req: "Contratou um Oficial"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Estabeleça uma Filial"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Para estabelecer uma ['concept_branch_office'], assegure um ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$] com o império escolhido. Se você comandar um §HSindicato Criminal§!, esse passo é desnecessário (suas operações são menos \"transparentes\")."
 core_focus_139.lore: "§L\"Hoje, uma filial; amanhã, a base da economia.\" - Executiva Ytella Cixi'dolf, Divisão de Expansão§!"
 core_focus_139.req: "Estabeleceu uma Filial"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Forme um Pacto de Não Agressão"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']."
 development.200.lore: "§L\"Um pacto de não agressão não é o mesmo que paz. É meramente uma promessa de que, por ora, a colaboração é mais conveniente do que a guerra.\"§!"
 development.200.req: "Formou um Pacto de Não Agressão"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Forme um Pacto Defensivo"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']."
 development.205.lore: "§L\"Nada une dois impérios como o medo mútuo de um terceiro.\"§!"
 development.205.req: "Formou um Pacto Defensivo"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Designe um Oficial como Governador"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou na £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £official£ ['concept_official'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']."
 development.215.lore: "§L\"Um governante deve ser admirado; um general, temido. O verdadeiro administrador não é nenhum dos dois, pois seu trabalho é melhor quando ninguém o percebe.\" - Prefeita Flent shar Astatenn§!"
 development.215.req: "Tem um Oficial como Governador"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Ingresse na Comunidade Galáctica"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Responda ao convite para se juntar à ['concept_galactic_community'] ou abra a §H$concept_galactic_community$§! acima do £interface£ ['concept_outliner'] após ela ser formada e peça para juntar-se."
 development.220.lore: "§L\"Já fomos uma única semente um dia. Agora, somos parte de um jardim que floresce entre as estrelas.\" - Pétalas Negras, Primeiro Porta Voz da Comunidade Galáctica§!"
 development.220.req: "Ingressou na Comunidade Galáctica"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Ganhe um Favor"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], entre em contato com outro ['concept_empire'] e selecione §HMelhorar Relações§! até que lhe concedam um ['concept_favor'].$focus_other$"
 development.225.lore: "§L\"Um favor não é uma moeda, mas é gasto como se fosse. Ele não tem peso, mas é capaz de inclinar a balança da diplomacia.\"§!"
 development.225.req: "Ganhou um Favor"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Suba o Nível de um Oficial"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Designe o £official£ ['concept_official'] para o ['concept_council'], como ['concept_governor'], para a ['concept_galactic_community'] ou uma ['concept_federation'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']."
 development.230.lore: "§L\"A primeira lição de um governo: se ninguém está feliz, você provavelmente está fazendo a coisa certa.\" - Julgamento pelo Tédio, o Guia Oficial§!"
 development.230.req: "Subiu o Nível de um Oficial"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Construa um Enxame de Dyson (80 de Energia)"
 development.300.desc: "(Produzindo pelo menos 80 de $energy$)"
 development.300.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 development.300.lore: "§L\"Avistamos aquela estrela e pensamos: 'E se cobrássemos impostos por ela?'\"§!"
 development.300.req: "Construiu um Enxame de Dyson"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Construa uma Fornalha Arc"
 development.305.desc: "(Sistema com pelo menos 15 planetas)"
 development.305.hint: "Após pesquisar a tecnologia £engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§!, encontre um §HMundo Derretido§! em um £system£ ['concept_system'] com, no mínimo, 15 £planet£ ['concept_planets'] e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_orbital_arc_furnace$§!."
 development.305.lore: "§L\"O sol coroa o horizonte, e por um momento, a estrutura inteira reflete tons de ouro. Milhares de quilômetros de andaimes e aço... Nós construímos isso. Nós tornamos este planeta nossa forja.\"§!"
 development.305.req: "Construiu uma Fornalha Arc"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Obtenha 3 Espécies"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha um ['concept_diplomatic_pact'] §H$PACT_migration_treaty$§! com outro ['concept_empire'].$focus_other$"
 development.310.lore: "§L\"A galáxia é vasta, cheia de conhecimento, habilidades e ideias. Por que se contentar com apenas uma forma de pensamento?\"§!"
 development.310.req: "Tem 3 Espécies"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Forme uma Federação"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], entre em contato com outro ['concept_empire'] e peça para formar uma ['concept_federation'].$focus_other$"
 development.315.lore: "§L\"Que esse acordo seja um testamento da nossa convicção: escolhemos a união em vez da divisão, diálogo em vez da guerra e um destino compartilhado entre as estrelas.\" - Preâmbulo da Concórdia Galáctica§!"
 development.315.req: "Formou uma Federação"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Ingresse no Conselho"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "Aumente o ['concept_diplomatic_weight'] o bastante antes da próxima eleição do ['concept_galactic_council'] para ganhar votos e vencer a eleição."
 development.320.lore: "§L\"O verdadeiro poder não está nas frotas ou exércitos. Ele jaz nas câmaras onde decisões são tomadas.\"§!"
 development.320.req: "Ingressou no Conselho Galáctico"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Obtenha um Oficial Veterano"
 development.325.desc: "(Alcance o Nível 4)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L\"Ao final do dia, os trabalhadores é que devem estar cansados, não os líderes.\" - Magistrado Chefe Ir'B va'Bir§!"
 development.325.req: "Tem um Oficial de Nível 4"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "Nível 5 da Federação"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Designe um £official£ ['concept_official'] para a ['concept_federation'] para aumentar a §HExperiência de Federação§!."
 development.400.lore: "§L\"Cinco níveis de governo, cem comitês, mil reuniões... e de alguma forma, isso nos fortaleceu.\"§!"
 development.400.req: "É Parte de uma Federação de Nível 5"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Construa uma Esfera de Dyson"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!, aprimore a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§! para §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L\"Uma civilização superior não compete por recursos; ela os define.\" - Avanço do Terceiro Grau§!"
 development.405.req: "Construiu uma Esfera de Dyson"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Construa um Mundo-Anel"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_ring_world$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_ring_world$§!.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L\"O Anel era tão lindo sob a luz da nossa estrela... Até que a sombra dos invasores recaiu sobre ele...\" - Diário de Addavv uvi-Waddiv, Padrão 174§!"
 development.410.req: "Construiu um Mundo-Anel"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "Obtenha 3 Oficiais de Nível 5"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L\"Décadas de governo os tornaram mestres da política, negociação e transferência de culpa.\"§!"
 development.415.req: "Tem 3 Oficiais de Nível 5"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Construa uma Assembleia Interestelar"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_interstellar_assembly$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_interstellar_assembly$§!.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L\"Controlar o diálogo é controlar o curso da História.\" - Alta Chanceler Sagu, filha de Thub§!"
 development.500.req: "Construiu uma Assembleia Interestelar"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "Obtenha +3.000 Bens de Consumo por Mês"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Para coletar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] e £building£ ['building:building_factory_1'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou compre £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires']."
 development.505.lore: "§L\"Eles não os consomem nem os usam para se expandir. Alguns são apenas... exibidos. A ineficiência dos indivíduos é enlouquecedora.\"§!"
 development.505.req: "Tem +3.000 Bens de Consumo por Mês"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "Alcance +200 de Relações com 10 Impérios"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L\"É exaustivo ser tão popular.\"§!"
 development.510.req: "Alcançou +200 de Relações com 10 Impérios"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Crie um Ovo de Beemote"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Crie um §HOvo de Beemote§! selecionando uma ['concept_construction_ship'] e clicando em §HConstruir Megaestrutura§!. Então, selecione Ovo de Beemote e escolha um §HGigante Gasoso§! adequado para construir a estrutura orbital."
 development.515.lore: "§L\"Olhamos para cima e vimos sua sombra sobre a lua. Não era uma nave. Não era uma tempestade. Era algo maior... algo vivo.\" - Registro de Testemunhas, Colônia E-91§!"
 development.515.req: "Criou um Ovo de Beemote"
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 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Construa uma Instalação de Pesquisa Genômica"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Construa uma §HInstalação de Pesquisa Genômica§! em qualquer espaço de ['concept_building'] disponível em um de seus planetas."
 development.520.lore: "§L\"Se é errado modificar nosso genoma, então por que ele é tão modificável?\"§!"
 development.520.req: "Construiu uma Instalação de Pesquisa Genômica"
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 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Estabeleça 10 Filiais"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L\"Economia Independente Prospera após a Inauguração da 10ª Filial da Megacorporação\", afirma oficial local§!"
 development.330.req: "Estabeleceu 10 Filiais"
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 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
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 # Reward Tiers
 ###############
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 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Foco do Império"
 game_start.74.title: "Escolha um foco para orientar o rumo do seu império.\n\nOs custos para trocar o Foco do Império serão desconsiderados."
