l_braz_por: # Focus Cards focus_exploration: "Foco em Exploração" focus_conquest: "Foco em Conquista" focus_development: "Foco em Desenvolvimento" focus_core: "Foco Básico" focus_check_timeline: "Verifique a aba §H$TIMELINE$§! para ver a nova tarefa." MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Tarefa Concluída" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)" MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Foco Concluído ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)" focus_check_progression: "Clique no botão de §HProgressão§! na aba §H$TIMELINE$§! para ver as recompensas." MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Recompensa do Foco" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$" MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)" MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)" MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progressão do Foco ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)" focus_other: "\n\n§tPode haver outras formas de resolver isso.§!" ################### # Core Focus Cards ################### core.100.name: "Estabeleça uma Colônia" core.100.desc: "" core.100.hint: "Use uma £colony_ship£ ['concept_colony_ship'] para colonizar um £planet£ ['concept_planet'] habitável." core.100.lore: "§L\"Um novo mundo não é apenas um ativo; é uma responsabilidade.\" - Manual de Operações Coloniais, 223ª Edição§!" core.100.req: "Estabeleceu uma Colônia" core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$" core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$" core.102.name: "Defina a Designação Colonial" core.102.desc: "(Diferente da Capital)" core.102.hint: "Em uma colônia que não é Capital, acesse a aba $colony_view_tab_planet_summary$ na £interface£ ['concept_colony_view'] e mude a ['concept_designation']." core.102.lore: "§L\"Oficialmente, designações coloniais melhoram a eficiência. Extraoficialmente, elas são apenas uma forma de transformar 'é quase tudo pedra' em uma estratégia econômica.\"§!" core.102.req: "Alterou a Designação Colonial de um planeta" core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$" core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$" core.104.name: "Construa uma Estação de Mineração" core.104.desc: "" core.104.hint: "Use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir uma £mining_station£ ['concept_mining_station'] acima de um ['concept_celestial_object'] adequado." core.104.lore: "§L\"Alguns veem um asteroide. Nós vemos uma pilha de créditos com uma forma inconveniente.\"§!" core.104.req: "Construiu uma Estação de Mineração" core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$" core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$" core.106.name: "Construa uma Construção" core.106.desc: "" core.106.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], clique em um §HEspaço de Construção§! disponível e escolha uma £building£ ['concept_building'] para construir." core.106.lore: "§L\"Hoje, um canteiro de obras. Amanhã, uma civilização.\"§!" core.106.req: "Construiu uma Construção" core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$" core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$" core.108.name: "Construa um Módulo de Base Estelar" core.108.desc: "" core.108.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], selecione um §HMódulo de Base Estelar§! disponível para construir." core.108.lore: "§L\"Eles prometeram aventura. Eles não mencionaram meses de silêncio e ar reciclado. Até que o Hub Comercial foi ativado. Finalmente algo pelo qual vale a pena ficar.\"§!" core.108.req: "Construiu um Módulo de Base Estelar" core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$" core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$" core.110.name: "Construa uma Construção de Base Estelar" core.110.desc: "" core.110.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], selecione uma §HConstrução de Base Estelar§! disponível para construir." core.110.lore: "§L\"O posicionamento galáctico define a função de uma base estelar; uma construção a refina.\" - Engenharia Orbital: Teoria e Prática§!" core.110.req: "Construiu uma Construção de Base Estelar" core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$" core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$" core.112.name: "Adote uma Tradição" core.112.desc: "" core.112.hint: "Na aba $society_management_view_tab_traditions$ da £interface£ ['concept_society_management_view'], adote uma ['concept_tradition']." core.112.lore: "§L\"Um povo sem tradições não tem objetivo na vida. Aqueles presos à tradição estagnam. A sabedoria está em escolher o que vale a pena preservar.\"§!" core.112.req: "Adotou uma Tradição" core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$" core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$" core.114.name: "Ative um Edito" core.114.desc: "" core.114.hint: "Na aba §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! da £interface£ ['concept_government_view'], ative um ['concept_edict']." core.114.lore: "§L\"Atenção, cidadãos: o Edito 827-B foi oficialmente decretado. Confiram o parágrafo 34, artigo 12, para ler todas as diretrizes de conformidade. Tenham um dia produtivo!\"§!" core.114.req: "Ativou um Edito" core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$" core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$" core.116.name: "Conclua 3 Interesses" core.116.desc: "" core.116.hint: "Sempre que concluir um ['concept_agenda'], inicie-o na aba $government_view_tab_council$ da £interface£ ['concept_government_view'] e selecione um novo." core.116.lore: "§L\"Um governante sem interesses é como uma nave sem rumo.\"§!" core.116.req: "Concluiu 3 Interesses" core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$" core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$" core.118.name: "Obtenha 1.000 Créditos Energéticos" core.118.desc: "" core.118.hint: "Para coletar £energy£ ['concept_energy'], construa £district£ ['concept_generator_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em energia e comprar £energy£ §H$concept_energy$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$" core.118.lore: "§L\"Créditos não podem comprar a felicidade, mas talvez o comércio possa!\"§!" core.118.req: "Obteve 1.000 Créditos Energéticos" core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$" core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$" core.120.name: "Obtenha 1.000 Minerais" core.120.desc: "" core.120.hint: "Para coletar £minerals£ ['concept_minerals'], construa £district£ ['concept_mining_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em minerais e comprar £minerals£ §H$concept_minerals$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$" core.120.lore: "§L\"Se respirar fundo demais, vai acabar com silicato no pulmão. Se respirar leve demais, vai desmaiar. De qualquer forma, a empresa vai descontar do seu salário.\"§!" core.120.req: "Obteve 1.000 Minerais" core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$" core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$" core.122.name: "Obtenha 1.000 de Comida" core.122.desc: "" core.122.hint: "Para coletar £food£ ['concept_food'], construa £district£ ['concept_farming_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode comprar £food£ §H$concept_food$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$" core.122.lore: "§L\"Um império bem alimentado está destinado a ser um império forte. Um império faminto está destinado a ser o império de outrem.\"§!" core.122.req: "Obteve 1.000 de Comida" core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$" core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$" core.124.name: "Obtenha 1.000 Bens de Consumo" core.124.desc: "" core.124.hint: "Para coletar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], ou compre £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$" core.124.lore: "§L\"Bens de consumo impulsionam a inovação, cultura e satisfação geral. São itens de luxo? Ferramentas avançadas? Um chapéu bem bonito? Sim.\"§!" core.124.req: "Obteve 1.000 Bens de Consumo" core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$" core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$" core.126.name: "Obtenha 1.000 Ligas Metálicas" core.126.desc: "" core.126.hint: "Para coletar £alloys£ ['concept_alloys'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nVocê também pode comprar £alloys£ §H$concept_alloys$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires'].$focus_other$" core.126.lore: "§L\"Ligas metálicas podem não ser o recurso mais glamoroso, mas tente construir um encouraçado só com boas intenções.\"§!" core.126.req: "Obteve 1.000 Ligas Metálicas" core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$" core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$" core.127.name: "Construa um Distrito-Colmeia" core.127.desc: "" core.127.hint: "Construa um £district£ ['concept_hive_district'] em uma £colony£ ['concept_colony']." core.127.lore: "§L\"Mais túneis. Mais drones. Mais colmeia. Sempre mais.\"§!" core.127.req: "Construiu um Distrito-Colmeia" core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$" core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$" core.127_1.name: "Construa um Bioma Comunal" core.127_1.hint: "Construa uma £district£ §C$district_craglands$§! em uma £colony£ ['concept_colony']." core.127_1.lore: "§L\"O planeta era.\"§!" core.127_1.req: "Construiu um Distrito de Bioma Comunal" core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$" core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$" core.128.name: "Construa um Distrito Urbano" core.128.desc: "" core.128.hint: "Construa um £district£ ['concept_city_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.128.lore: "§L\"O horizonte é a medida da ambição de um povo. Quanto maior construirmos, mais alto ele sonhará.\"§!" core.128.req: "Construiu um Distrito Urbano" core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$" core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$" core.129.name: "Construa um Distrito Nexus" core.129.desc: "" core.129.hint: "Construa um £district£ ['concept_nexus_district'] em uma £colony£ ['concept_colony']." core.129.lore: "§L\"Mais Distritos Nexus significa mais Unidades. Não há desvantagens. A menos que detectemos desvios. Então teremos que recalibrar.\"§!" core.129.req: "Construiu um Distrito Nexus" core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$" core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$" core.130.name: "Construa um Distrito Industrial" core.130.desc: "" core.130.hint: "Construa um £district£ ['concept_industrial_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.130.lore: "§L\"Nada grita mais 'progresso' do que uma boa poluição industrial.\"§!" core.130.req: "Construiu um Distrito Industrial" core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$" core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$" core.132.name: "Construa um Distrito Gerador" core.132.desc: "" core.132.hint: "Construa um £district£ ['concept_generator_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.132.lore: "§L\"Energia é o meio pelo qual todas as coisas se manifestam.\" - Abdaal§!" core.132.req: "Construiu um Distrito Gerador" core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$" core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$" core.132_1.name: "Construa um Campo de Fotossíntese" core.132_1.hint: "Construa um £district£ §CCampo de Fotossíntese§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.132_1.lore: "§L\"O Mundo sorveu a luz assim como eu e você bebemos água.\" - Zosira K'Tun§!" core.132_1.req: "Construiu um Distrito de Campo de Fotossíntese" core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$" core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$" core.134.name: "Construa um Distrito de Mineração" core.134.desc: "" core.134.hint: "Construa um £district£ ['concept_mining_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.134.lore: "§L\"A riqueza de um mundo não está nos céus, mas no solo. Cave fundo, e encontrará prosperidade.\"§!" core.134.req: "Construiu um Distrito de Mineração" core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$" core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$" core.134_1.name: "Construa uma Montanha Oca" core.134_1.hint: "Construa uma £district£ §CMontanha Oca§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.134_1.lore: "§L\"Uma montanha, assim como uma árvore, tem mana para ser extraído.\"§!" core.134_1.req: "Construiu um Distrito de Montanha Oca" core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$" core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$" core.136.name: "Construa um Distrito Agrícola" core.136.desc: "" core.136.hint: "Construa um £district£ ['concept_farming_district'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.136.lore: "§L\"A primeira colheita foi fraca, mas assim que o grão tocou nossas línguas, soubemos que esse mundo nos sustentaria.\"§!" core.136.req: "Construiu um Distrito Agrícola" core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$" core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$" core.136_1.name: "Construa uma Floresta-Pomar" core.136_1.hint: "Construa uma £district£ §CFloresta-Pomar§! na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view']." core.136_1.lore: "§L\"Em meio à abundância, o Mundo se desenvolverá.\"§!" core.136_1.req: "Construiu um Distrito de Floresta-Pomar" core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$" core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$" core.138.name: "Decrete uma Decisão Planetária" core.138.desc: "" core.138.hint: "Abra a lista de ['concept_decisions'] planetárias na aba $colony_view_tab_management$ da £interface£ ['concept_colony_view'] e ative uma delas." core.138.lore: "§L\"Colonizadores adoram uma liderança decisiva... até eles discordarem de uma decisão.\"§!" core.138.req: "Decretou uma Decisão Planetária" core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$" core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$" ########################## # Exploration Focus Cards ########################## exploration.100.name: "Investigue uma Anomalia" exploration.100.desc: "" exploration.100.hint: "Após descobrir uma £anomaly£ ['concept_anomaly'], designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para investigá-la totalmente." exploration.100.lore: "§L\"Não existem sinais comuns. Cada brilho, cada eco significa alguma coisa. A questão é o quê.\"§!" exploration.100.req: "Investigou uma Anomalia" exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$" exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$" exploration.105.name: "Inspecione um Sistema" exploration.105.desc: "" exploration.105.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar totalmente um novo £system£ ['concept_system']." exploration.105.lore: "§L\"Nenhuma expansão pode continuar sem primeiro compreendermos as estrelas que buscamos reivindicar.\" - Introdução à Cartografia Estela, 7ª Edição§!" exploration.105.req: "Inspecionou um Sistema" exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$" exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$" exploration.110.name: "Conclua um Projeto Especial" exploration.110.desc: "" exploration.110.hint: "Na aba $situation_log_view_tab_situation_log$ da £interface£ ['concept_situation_log_view'], encontre um ['concept_special_project'] e pesquise-o." exploration.110.lore: "§L\"Você acha que o difícil é encontrar sentido nos dados. Não, difícil é convencer as pessoas de que aquilo que encontramos é importante.\"§!" exploration.110.req: "Concluiu um Projeto Especial" exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$" exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$" exploration.115.name: "Encontre Vida Alienígena" exploration.115.desc: "" exploration.115.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar novos £system£ ['concept_systems'] até encontrar vida alienígena." exploration.115.lore: "§L\"A busca por vida alienígena não é uma questão de 'se', mas 'quando'. E quando encontrá-la, devemos nos perguntar: será que vamos aceitá-la?\"§!" exploration.115.req: "Encontrou Vida Alienígena" exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$" exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$" exploration.120.name: "Obtenha uma Opção de Pesquisa Permanente" exploration.120.desc: "" exploration.120.hint: "Investigue £anomaly£ ['concept_anomalies'], £archaeology£ ['concept_archaeology_sites'] e ['concept_debris'] de batalhas espaciais. Alguns deles podem conceder uma §HOpção de Pesquisa Permanente§! que ficará disponível até ser pesquisada." exploration.120.lore: "§L\"O verdadeiro progresso nunca é um salto; são milhares de passos cuidadosos rumo ao desconhecido.\" - Princípios da Investigação Científica, Vol. III§!" exploration.120.req: "Obteve uma Opção de Pesquisa Permanente" exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$" exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$" exploration.125.name: "Contrate um Cientista" exploration.125.desc: "" exploration.125.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] da classe £scientist£ ['concept_scientist'].$focus_other$" exploration.125.lore: "§L\"Você quer alguém capaz de mapear uma singularidade quântica e planejar um orçamento? Boa sorte.\"§!" exploration.125.req: "Contratou um Cientista" exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$" exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$" exploration.200.name: "Conclua um Sítio Arqueológico" exploration.200.desc: "" exploration.200.hint: "Designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para um £archaeology£ ['concept_archaeology_site'] e guie-o pelos eventos." exploration.200.lore: "§L\"Outro império antigo, outro anúncio de mau agouro. Achávamos que eles já teriam aprendido a lição a essa altura.\"§!" exploration.200.req: "Concluiu um Sítio Arqueológico" exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$" exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$" exploration.205.name: "Suba o Nível de um Cientista" exploration.205.desc: "" exploration.205.hint: "Designe uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] liderada por um £scientist£ ['concept_scientist'] para inspecionar £system£ ['concept_systems'] e investigar £anomaly£ ['concept_anomalies']. Você também pode designá-lo como ['concept_governor'] ou para o ['concept_council'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']." exploration.205.lore: "§L\"O conhecimento não é o destino, mas uma ponte que se estende apenas quando ousamos atravessá-la.\" - O Caminho do Erudito: Crescimento por meio da Compreensão§!" exploration.205.req: "Subiu o Nível de um Cientista" exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$" exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$" exploration.210.name: "Observe uma Civilização Pré-MRQL" exploration.210.desc: "" exploration.210.hint: "Use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir um §HPosto de Observação§! sobre um planeta com uma §HCivilização Pré-MRQL§!." exploration.210.lore: "§L\"A chance de esse povo se explodir antes de alcançar a velocidade MRQL é de 3 para 1. Façam suas apostas.\"§!" exploration.210.req: "Observou uma Civilização Pré-MRQL" exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$" exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$" exploration.215.name: "Designe um Cientista como Governador" exploration.215.desc: "" exploration.215.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £scientist£ ['concept_scientist'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']." exploration.215.lore: "§L\"A ciência não serve à tradição nem obedece ao passado. Um mundo governado por cientistas sempre será um mundo em movimento.\" - Curadora Rhassa Tosh, Reflexões sobre Liderança§!" exploration.215.req: "Designou um Cientista como Governador" exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$" exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$" exploration.220.name: "Atravesse um Buraco de Minhoca" exploration.220.desc: "" exploration.220.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§!, designe uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar e viajar por um §HBuraco de Minhoca§!." exploration.220.lore: "§L\"Perceba que a política de seguro de vida do instituto não cobre o apagamento da sua existência por conta do paradoxo da viagem no tempo.\"§!" exploration.220.req: "Atravessou um Buraco de Minhoca" exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$" exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$" exploration.225.name: "Assine um Acordo de Pesquisa" exploration.225.desc: "" exploration.225.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']." exploration.225.lore: "§L\"Duas mentes podem solucionar um problema mais rápido que uma. E duas civilizações? Não há limite para o que podemos descobrir juntos.\"§!" exploration.225.req: "Assinou um Acordo de Pesquisa" exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$" exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$" exploration.300.name: "Construa um Enxame de Dyson" exploration.300.desc: "(Produzindo pelo menos:\n30 de £physics£, £society£ ou £engineering£)" exploration.300.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!." exploration.300.lore: "§L\"Estar num observatório vendo os primeiros satélites se revelarem... muda você. A ideia de possuir a luz de uma estrela é inebriante.\" - Chefe de Engenharia Tig Bori, ISS D'Tuma§!" exploration.300.req: "Tem um Enxame de Dyson produzindo pelo menos §Y30§! de £physics£, £society£ ou £engineering£" exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$" exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$" exploration.305.name: "Obtenha Apoio de Pesquisa do Enclave" exploration.305.desc: "" exploration.305.hint: "Após estabelecer contato, use a aba $contacts_view_tab_contacts$ da $concept_contacts_view$ para solicitar §HAjuda em Pesquisa§! para a §HOrdem Curadora§!." exploration.305.lore: "§L\"Uma vez perguntei a um membro da Ordem Curadora qual era a maior descoberta científica de todos os tempos. A pessoa apenas sorriu e disse, 'a próxima'.\"§!" exploration.305.req: "Tem Apoio de Pesquisa do Enclave" exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$" exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$" exploration.310.name: "Construa 5 $building_research_lab_1$" exploration.310.desc: "" exploration.310.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], construa cinco $building_research_lab_1$ em uma ou mais £colony£ ['concept_colonies']." exploration.310.lore: "§L\"Cinco novos laboratórios de pesquisa e por algum motivo ainda não sabemos para onde vai o dinheiro do financiamento.\"§!" exploration.310.req: "Possui 5 $building_research_lab_1$" exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$" exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$" exploration.315.name: "Conclua uma Fenda Astral" exploration.315.desc: "" exploration.315.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_rift_sphere$§!, designe um £scientist£ ['concept_scientist'] para uma ['concept_astral_rift'] e guie-o." exploration.315.lore: "§L\"Isso desafia as leis da física, rompe o fluxo temporal e pode apagar nossa existência. É claro que tínhamos que dar uma cutucada.\"§!" exploration.315.req: "Concluiu uma Fenda Astral" exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$" exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$" exploration.320.name: "Obtenha um Cientista Veterano" exploration.320.desc: "(Alcance o Nível 4)" exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$" exploration.320.lore: "§L\"Um verdadeiro cientista não acumula conhecimento, mas cultiva perspectiva.\"§!" exploration.320.req: "Obteve um Cientista Veterano" exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$" exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$" exploration.325.name: "Terraforme 3 Mundos" exploration.325.desc: "" exploration.325.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!, encontre um £planet£ ['concept_planet'] adequado para ['concept_terraforming'] e inicie o processo." exploration.325.lore: "§L\"Você leu o registro de mudanças do ciclo de terraformação mais recente? Acrescentaram praias!\"§!" exploration.325.req: "Terraformou 3 Mundos" exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$" exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$" exploration.400.name: "Pesquise uma Tecnologia Repetível" exploration.400.desc: "" exploration.400.hint: "Na £interface£ ['concept_technology_view'], encontre e pesquise uma §HTecnologia Repetível§!, indicada pela borda de ícone especial." exploration.400.lore: "§L\"Outra descoberta, outro passo adiante. Mas e o horizonte? Ele nunca chega mais perto.\" - Chefe de Pesquisa, Ely Canto§!" exploration.400.req: "Pesquisou uma Tecnologia Repetível" exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$" exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$" exploration.405.name: "Obtenha uma Construção de Império Caído" exploration.405.desc: "" exploration.405.hint: "Derrote um ['concept_fallen_empire'].$focus_other$" exploration.405.lore: "§L\"Contemple a grandiosidade dos antigos! Se ao menos soubéssemos como isso funciona...\"§!" exploration.405.req: "Obteve uma Construção de Império Caído" exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$" exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$" exploration.410.name: "Pesquise Destroços de Império Caído" exploration.410.desc: "" exploration.410.hint: "Após uma batalha espacial contra um ['concept_fallen_empire'], envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para investigar o ['concept_special_project']." exploration.410.lore: "§L\"Quando pensamos sobre o legado dos antigos, devemos nos perguntar: eles caíram por conta do poder que detinham ou apesar dele?\" - Coroas Partidas: Um Estudo sobre o Declínio Galáctico§!" exploration.410.req: "Pesquisou Destroços de Império Caído" exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$" exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$" exploration.415.name: "Pesquise Destroços de Crise" exploration.415.desc: "" exploration.415.hint: "Após uma batalha espacial contra uma §HCrise§!, envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para investigar o ['concept_special_project']." exploration.415.lore: "§L\"Entender uma arma é meio caminho andado para manuseá-la. A questão é se é possível voltar atrás.\" - Almirante Hask'Valgam, Sobre o Equilíbrio de Poder§!" exploration.415.req: "Pesquisou Destroços de Crise" exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$" exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$" exploration.420.name: "Obtenha 3 Cientistas de Nível 5" exploration.420.desc: "" exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$" exploration.420.lore: "§L\"Três cientistas, três teorias e três razões pelas quais os outros dois não têm ideia do que estão falando.\"§!" exploration.420.req: "Obteve 3 Cientistas de Nível 5" exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$" exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$" exploration.500.name: "Construa um Nexo Científico" exploration.500.desc: "" exploration.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_mega_shipyard$§!, encontre um £planet£ ['concept_planet'] ou uma ['concept_star'] adequados e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!." exploration.500.lore: "§L\"Com esse Nexus, todas as respostas estarão ao nosso alcance. O problema é estarem além do nosso tempo.\"§!" exploration.500.req: "Construiu um Nexo Científico" exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$" exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$" exploration.505.name: "Obtenha 1.000 de Pesquisa por Mês" exploration.505.desc: "" exploration.505.hint: "Construa mais ['building:building_research_lab_1']. Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'], mude a ['concept_designation'] para §H$col_research$§!.$focus_other$" exploration.505.lore: "§L\"Aparentemente, nossa 'produção de inovações' caiu nesse trimestre. Talvez se tivéssemos menos reuniões, poderíamos fazer mais descobertas.\"§!" exploration.505.req: "Obteve 1.000 de Pesquisa por Mês" exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$" exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$" exploration.510.name: "Ative Relíquias 10 Vezes" exploration.510.desc: "(Uma ou mais Relíquias)" exploration.510.hint: "Na aba $discoveries_view_tab_relics$ da £interface£ ['concept_discoveries_view'], ative uma ou mais ['concept_relics'] 10 vezes." exploration.510.lore: "§L\"A especificação completa da relíquia foi encontrada em um antigo painel eletrônico de discussão. Ativá-lo não deve ser um problema.\"§!" exploration.510.req: "Ativou Relíquias 10 Vezes" exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$" exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$" exploration.600.name: "Encontre um Leviatã" exploration.600.desc: "" exploration.600.hint: "Use uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar £system£ ['concept_systems'] até que um Leviatã seja encontrado." exploration.600.lore: "§L\"A busca por um Leviatã é uma tarefa perigosa. E quando o encontrarmos, devemos nos perguntar: o que faremos diante de tamanho poder?\"§!" exploration.600.req: "Encontrou um Leviatã" exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$" exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$" ####################### # Conquest Focus Cards ####################### conquest.100.name: "Aprimore uma Base Estelar" conquest.100.desc: "" conquest.100.hint: "Na aba $starbase_view_tab_command$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], aprimore a ['concept_starbase'] para o próximo nível." conquest.100.lore: "§L\"Um bom porto estelar é um aviso. Não o construímos pela beleza; construímos para que os outros pensem duas vezes.\"§!" conquest.100.req: "Aprimorou uma Base Estelar" conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$" conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$" conquest.105.name: "Contrate um Comandante" conquest.105.desc: "" conquest.105.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] recrutável da classe £commander£ ['concept_commander'].$focus_other$" conquest.105.lore: "§L\"Os melhores comandantes não questionam o salário. Eles perguntam quando verão algum combate.\"§!" conquest.105.req: "Contratou um Comandante" conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$" conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$" conquest.110.name: "Construa 5 Corvetas" conquest.110.desc: "" conquest.110.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa cinco naves do tipo §HCorveta§!." conquest.110.lore: "§L\"Rápida, barata e substituível. Ninguém diz em voz alta, mas as tripulações sabem.\" - Ilsh na-Sutar, 3ª Frota Expedicionária§!" conquest.110.req: "Construiu 5 Corvetas" conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$" conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$" conquest.111.name: "Clone 5 Amebas Espaciais" conquest.111.desc: "" conquest.111.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_beastport'], construa cinco naves do tipo Ameba Espacial." conquest.111.lore: "§L\"Pegar um organismo e transformá-lo em uma arma... Alguns chamam isso de progresso; outros, de blasfêmia. Mas apenas os que sobrevivem entram para a História.\" - Dr. Hask'Zumon, Genética e a Arte da Guerra§!" conquest.111.req: "Clonou 5 Amebas Espaciais" conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$" conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$" conquest.112.name: "Produza 5 Dilaceradoras" conquest.112.desc: "" conquest.112.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], produza cinco naves biológicas do tipo §HDilaceradora§!." conquest.112.lore: "§L\"Nós as chamamos de Dilaceradoras por um bom motivo.\" - Nara na-Telkan, 4ª Frota Expedicionária§!" conquest.112.req: "Produziu 5 Dilaceradoras" conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$" conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$" conquest.115.name: "Construa 3 Plataformas de Defesa" conquest.115.desc: "" conquest.115.hint: "Na aba $starbase_view_tab_defenses$ da £interface£ ['concept_starbase_view'], construa três §HPlataformas de Defesa§!." conquest.115.lore: "§L\"Elas não são construídas para durar, só para resistir o bastante para fazer o inimigo morrer primeiro.\"§!" conquest.115.req: "Construiu 3 Plataformas Defensivas" conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$" conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$" conquest.120.name: "Declare um Rival" conquest.120.desc: "" conquest.120.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare outro ['concept_empire'] como seu ['concept_rival']." conquest.120.lore: "§L\"A grandeza de um império não é medida pelo número de apoiadores, mas pela força de seus rivais.\"§!" conquest.120.req: "Declarou um Rival" conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$" conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$" conquest.125.name: "Vença uma Batalha de Frotas" conquest.125.desc: "" conquest.125.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete uma ['concept_fleet'] forte o bastante. Selecione a frota no £interface£ ['concept_outliner'], £interface£ ['concept_system_map'] ou £interface£ ['concept_galaxy_map'] e despache-a contra o inimigo." conquest.125.lore: "§L\"O almirante inimigo tinha uma estratégia vencedora. Nós tínhamos as maiores naves.\"§!" conquest.125.req: "Venceu uma Batalha de Frotas" conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$" conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$" conquest.200.name: "Pesquise Novas Armas" conquest.200.desc: "" conquest.200.hint: "Na £interface£ ['concept_technology_view'], pesquise uma tecnologia de arma, como §HLasers§! na £physics£ ['concept_physics_research'] ou §HMísseis§! na £engineering£ ['concept_engineering_research']." conquest.200.lore: "§L\"A guerra não é vencida no campo de batalha. Ela é vencida no laboratório.\" - Igvi-Inor, 2º Enxame de Ataque§!" conquest.200.req: "Pesquisou uma Nova Arma" conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$" conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$" conquest.205.name: "Suba o Nível de um Comandante" conquest.205.desc: "" conquest.205.hint: "Envie para a batalha uma ['concept_fleet'] liderada por um £commander£ ['concept_commander']. Você também pode designá-lo como ['concept_governor'] ou para o ['concept_council'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']." conquest.205.lore: "§L\"Novatos aprendem a lutar. Comandantes veteranos aprendem quando lutar.\" - Novas Doutrinas da Guerra Espacial§!" conquest.205.req: "Subiu o Nível de um Comandante" conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$" conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$" conquest.210.name: "Construa 20 Destróieres" conquest.210.desc: "" conquest.210.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete e reforce uma ou mais ['concept_fleets'] com 20 §HDestróieres§! combinados, ou use um ['concept_shipyard'] para construir as naves individualmente." conquest.210.lore: "§L\"Blindado o bastante para durar, barato o bastante para ser dispensável. É isso que o comando chama de 'bom investimento'.\"§!" conquest.210.req: "Construiu 20 Destróieres" conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$" conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$" conquest.211.name: "Obtenha 10 Amebas Espaciais Mães" conquest.211.desc: "" conquest.211.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da $concept_fleet_management_view$, projete e reforce uma ou mais ['concept_fleets'] com 10 §HAmebas Espaciais Mães§!. Você também pode usar um ['concept_beastport'] para cloná-las individualmente ou deixar que §HAmebas Espaciais§! existentes cresçam." conquest.211.lore: "§L\"Para nós, ela é uma arma. Para as crias, ela é um lar.\"§!" conquest.211.req: "Tem 10 Amebas Espaciais Mães" conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$" conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$" conquest.212.name: "Produza 20 Tecelãs" conquest.212.desc: "" conquest.212.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], produza vinte naves biológicas do tipo §HTecelã§!." conquest.212.lore: "§L\"A Tecelã é mais que uma nave de combate: é um multiplicador de força, a diferença entre uma frota dispersa e um único organismo letal\". - Doutrina da Guerra Sináptica, Vol. IV§!" conquest.212.req: "Produziu 20 Tecelãs" conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$" conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$" conquest.215.name: "Declare Guerra" conquest.215.desc: "" conquest.215.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] contra outro ['concept_empire']." conquest.215.lore: "§L\"Pela honra, pelo império, pelo destino! Avante!\" - Grito de guerra do 54º Exército de Ataque§!" conquest.215.req: "Declarou Guerra" conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$" conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$" conquest.220.name: "Designe um Comandante como Governador" conquest.220.desc: "" conquest.220.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou na £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £commander£ ['concept_commander'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']." conquest.220.lore: "§L\"Os trens nunca se atrasam. As patrulhas também não.\"§!" conquest.220.req: "Tem um Comandante como Governador" conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$" conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$" conquest.300.name: "Obtenha um Comandante Veterano" conquest.300.desc: "(Alcance o Nível 4)" conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$" conquest.300.lore: "§L\"Ter experiência na guerra não torna alguém sábio, mas eficiente.\" - Almirante Kol'dolf§!" conquest.300.req: "Tem um Comandante de Nível 4 ou Superior" conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$" conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$" conquest.305.name: "Vença uma Guerra" conquest.305.desc: "" conquest.305.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] contra outro ['concept_empire']. Construa e comande uma £fleet_size£ ['concept_fleet'] poderosa, enfrente as forças inimigas e ocupe £planet£ ['concept_colonies'] importantes até que a vitória seja garantida." conquest.305.lore: "§L\"A vitória não é o fim, apenas uma transição de fardos. Os tolos celebram a conquista; os sábios preparam-se para o que vem em seguida.\" - Mestre Huava, O Fio da Espada§!" conquest.305.req: "Venceu uma Guerra" conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$" conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$" conquest.310.name: "Contrate Mercenários" conquest.310.desc: "" conquest.310.hint: "Após estabelecer contato, use a aba $contacts_view_tab_contacts$ da $concept_contacts_view$ para contratar uma ['concept_fleet'] do §HEnclave de Mercenários§!." conquest.310.lore: "§L\"Não é possível comprar a lealdade, mas você pode alugá-la até alcançar a vitória.\"§!" conquest.310.req: "Contratou Mercenários" conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$" conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$" conquest.315.name: "Construa 10 Exércitos" conquest.315.desc: "" conquest.315.hint: "Na aba $starbase_view_tab_armies$ da $concept_starbase_view$ ou na aba $colony_view_tab_armies$ da $concept_colony_view$, recrute 10 ['concept_armies']." conquest.315.lore: "§L\"O inimigo conta soldados. Nós contamos biomassa.\"§!" conquest.315.req: "Construiu 10 Exércitos" conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$" conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$" conquest.320.name: "Force um Planeta a Se Render" conquest.320.desc: "(Use bombardeio orbital)" conquest.320.hint: "Posicione uma ['concept_fleet'] na órbita de uma £colony£ ['concept_colony'] hostil, o que inicia um §HBombardeio Orbital§!. Em vez de usar ['concept_armies'] para invadir o planeta, deixe a §H$concept_fleet$§! bombardear a §H$concept_colony$§! até que ela se renda." conquest.320.lore: "§L\"Um cerco não é uma competição de força, mas de resistência. Se o planeta persevera, a frota queima. Se a frota persevera, o planeta cede.\" - Rhentok shar Platt, Uma Guerra Prolongada§!" conquest.320.req: "Forçou um Planeta a Se Render" conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$" conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$" conquest.325.name: "Conquiste um Mundo Natal" conquest.325.desc: "" conquest.325.hint: "Na £interface£ ['concept_claims_view'], ['concept_claims', reivindique] as £colony£ ['concept_colonies'] iniciais do §HMundo Natal§! de outro ['concept_empire']. Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] de §HReivindicação§!. Envie ['concept_armies'] para invadir o §HMundo Natal§! e termine a guerra." conquest.325.lore: "§L\"Chamavam-no de o coração do seu império. Agora ele bate para nós.\"§!" conquest.325.req: "Conquistou um Mundo Natal" conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$" conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$" conquest.400.name: "Obtenha 3 Comandantes de Nível 5" conquest.400.desc: "" conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$" conquest.400.lore: "§L\"Não se formam comandantes veteranos com treinamento e teoria. É o vazio que os forma.\"§!" conquest.400.req: "Tem 3 Comandantes de Nível 5" conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$" conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$" conquest.405.name: "Sobreviva a uma Guerra Total" conquest.405.desc: "" conquest.405.hint: "Quando estiver em uma ['concept_total_war'], não morra." conquest.405.lore: "§L\"Eles queimaram nossos mundos, destruíram nossas frotas e nos deixaram para morrer. Mas ainda estamos aqui. E não vamos esquecer.\"§!" conquest.405.req: "Sobreviveu a uma Guerra Total" conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$" conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$" conquest.410.name: "Enfrente o Khan" conquest.410.desc: "" conquest.410.hint: "Entre em uma batalha de ['concept_fleets'] com o §HKhan§!." conquest.410.lore: "§L\"Nosso primeiro erro foi subestimá-lo. O segundo erro foi achar que teríamos a chance de cometer um terceiro.\"§!" conquest.410.req: "Enfrentou o Khan" conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$" conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$" conquest.415.name: "Enfrente a Tempestade Cinzenta" conquest.415.desc: "" conquest.415.hint: "Entre em uma batalha de ['concept_fleets'] com a §HTempestade Cinzenta§!." conquest.415.lore: "§L\"Monoforme insolente.\"§!" conquest.415.req: "Enfrentou a Tempestade Cinzenta" conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$" conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$" conquest.420.name: "Derrote um Império Caído" conquest.420.desc: "" conquest.420.hint: "Enfrente um ['concept_fallen_empire'] até que o último £planet£ ['concept_planet'] dele seja conquistado." conquest.420.lore: "§L\"Fomos chamados de aproveitadores. Nós os chamamos de refeição.\"§!" conquest.420.req: "Derrotou um Império Caído" conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$" conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$" conquest.500.name: "Construa um Megaestaleiro" conquest.500.desc: "" conquest.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_mega_shipyard$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!." conquest.500.lore: "§L\"Um império que constrói mais que seus rivais não precisa lutar melhor do que eles.\" - Estrategista Neyn Arvogadi, Sobre a Economia da Guerra§!" conquest.500.req: "Construiu um Megaestaleiro" conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$" conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$" conquest.505.name: "Obtenha 3 Súditos" conquest.505.desc: "" conquest.505.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_subjugation_war'] contra outros ['concept_empires'] e derrote-os.$focus_other$" conquest.505.lore: "§L\"Um súdito não é um aliado; é um recurso que deve ser cultivado, controlado e, se necessário, punido.\" - Chanceler Vel Wuhglaam§!" conquest.505.req: "Tem 3 Súditos" conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$" conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$" conquest.510.name: "Conquiste 10 Mundos" conquest.510.desc: "" conquest.510.hint: "Na £interface£ ['concept_claims_view'], ['concept_claims', reivindique] as £colony£ ['concept_colonies'] de outro ['concept_empire']. Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], declare uma ['concept_war'] de §HReivindicação§!. Envie ['concept_armies'] para invadir os mundos e termine a guerra." conquest.510.lore: "§L\"Conquistar não é destruir, mas redirecionar. As nações mais sábias não crescem; elas absorvem.\"§!" conquest.510.req: "Conquistou 10 Mundos" conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$" conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$" conquest.515.name: "Reanime um Leviatã" conquest.515.desc: "" conquest.515.hint: "Na aba $situation_log_view_tab_situation_log$ da £interface£ ['concept_situation_log_view'], encontre o ['concept_special_project'] para a reanimação de um Leviatã e pesquise-o." conquest.515.lore: "§L\"Apenas um Leviatã revivido é um Leviatã útil.\"§!" conquest.515.req: "Reanimou um Leviatã" conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$" conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$" conquest.525.name: "Construa 10 Encouraçados" conquest.525.desc: "" conquest.525.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa dez §HEncouraçados§!." conquest.525.lore: "§L\"Forjados em órbita e aperfeiçoados pela ciência mais moderna. Encouraçados são o tesouro de qualquer armada.\"§!" conquest.525.req: "Construiu 10 Encouraçados" conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$" conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$" conquest.530.name: "Construa 2 Titãs" conquest.530.desc: "" conquest.530.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa duas §HTitãs§!." conquest.530.lore: "§L\"Mapas serão redesenhados para onde a gloriosa Titã aponta.\"§!" conquest.530.req: "Construiu 2 Titãs" conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$" conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$" conquest.535.name: "Construa 1 Juguernauta" conquest.535.desc: "" conquest.535.hint: "Na aba $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ da £interface£ ['concept_fleet_management_view'] ou em um ['concept_shipyard'], construa uma §HJuguernauta§!." conquest.535.lore: "§L\"Uma forja, uma fortaleza e uma declaração final: a Juguernauta.\"§!" conquest.535.req: "Construiu 1 Juguernauta" conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$" conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$" conquest.520.name: "Forme Mercenários" conquest.520.desc: "" conquest.520.hint: "Na visão da ['concept_fleet'], cumpra os requisitos para formar mercenários." conquest.520.lore: "§L\"Mercenários são como cometas: brilhantes, violentos e melhores se admirados de longe.\"§!" conquest.520.req: "Formou Mercenários" conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$" conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$" ########################## # Development Focus Cards ########################## development.100.name: "Obtenha 7 mil Pops" development.100.desc: "" development.100.hint: "Para incentivar o aumento de £pop£ ['concept_pops'], verifique se há £housing£ ['concept_housing'] suficiente nas £colony£ ['concept_colonies'].$focus_other$" development.100.lore: "§L\"Um império é tão forte quanto sua capacidade de sustentar aqueles que o chamam de lar.\" - Curador Arkan Teot§!" development.100.req: "Tem 7 mil Pops" development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$" development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$" development.105.name: "Concluir Primeiro Contato" development.105.desc: "" development.105.hint: "Envie uma £science_ship£ ['concept_science_ship'] para inspecionar novos £system£ ['concept_systems'] até que um procedimento de §HPrimeiro Contato§! seja iniciado. Designe um ['concept_envoy'] para liderar o processo até que seja concluído." development.105.lore: "§L\"Quando duas civilizações se encontram, o curso da História muda. Se essa mudança levará à paz ou à guerra, só dependerá de uma palavra.\" - Emissária Datri Yukonna§!" development.105.req: "Concluiu Primeiro Contato" development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$" development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$" development.110.name: "Promova uma Facção" development.110.desc: "" development.110.hint: "Na aba §H$government_view_tab_factions$§! da £interface£ ['concept_government_view'], clique em §H$POP_FACTION_MANAGE$§! e promova uma ['concept_faction']." development.110.lore: "§L\"O segredo de uma boa liderança não é agradar todo mundo. É desapontá-los devagar o bastante para não se revoltarem.\"§!" development.110.req: "Promoveu uma Facção" development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$" development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$" development.125.name: "Obtenha uma Renda de Minerais de +50" development.125.desc: "" development.125.hint: "Para aumentar a renda de £minerals£ ['concept_minerals'], construa £district£ ['concept_mining_districts'] na £interface£ ['concept_colony_view'], £mining_station£ ['concept_mining_stations'] perto de ['concept_celestial_objects'] ricos em minerais ou adicione uma transação mensal no £market£ ['concept_market']." development.125.lore: "§L\"Perfure, refine, repita.\"§!" development.125.req: "Aumentou a Renda de Minerais para 50" development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$" development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$" development.130.name: "Estabeleça Relações Positivas" development.130.desc: "" development.130.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], selecione §HMelhorar Relações§! e designe um ['concept_envoy'] disponível." development.130.lore: "§L\"Diplomacia não se constrói na base da confiança e, sim, com interesses. Quando alinhados, inimigos se tornam parceiros. Se falhar, parceiros se tornarão obstáculos.\"§!" development.130.req: "Tem Relações Positivas com outro império" development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$" development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$" development.135.name: "Contrate um Oficial" development.135.desc: "" development.135.hint: "Na £interface£ ['concept_leaders_view'], contrate um ['concept_leader'] recrutável da classe £official£ ['concept_official'].$focus_other$" development.135.lore: "§L\"Impérios nascem e morrem, mas a papelada é eterna.\"§!" development.135.req: "Contratou um Oficial" development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$" development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$" core_focus_139.name: "Estabeleça uma Filial" core_focus_139.desc: "" core_focus_139.hint: "Para estabelecer uma ['concept_branch_office'], assegure um ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$] com o império escolhido. Se você comandar um §HSindicato Criminal§!, esse passo é desnecessário (suas operações são menos \"transparentes\")." core_focus_139.lore: "§L\"Hoje, uma filial; amanhã, a base da economia.\" - Executiva Ytella Cixi'dolf, Divisão de Expansão§!" core_focus_139.req: "Estabeleceu uma Filial" core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$" core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$" development.200.name: "Forme um Pacto de Não Agressão" development.200.desc: "" development.200.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']." development.200.lore: "§L\"Um pacto de não agressão não é o mesmo que paz. É meramente uma promessa de que, por ora, a colaboração é mais conveniente do que a guerra.\"§!" development.200.req: "Formou um Pacto de Não Agressão" development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$" development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$" development.205.name: "Forme um Pacto Defensivo" development.205.desc: "" development.205.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha este ['concept_diplomatic_pact'] com outro ['concept_empire']." development.205.lore: "§L\"Nada une dois impérios como o medo mútuo de um terceiro.\"§!" development.205.req: "Formou um Pacto Defensivo" development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$" development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$" development.215.name: "Designe um Oficial como Governador" development.215.desc: "" development.215.hint: "Na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou na £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'], designe um £official£ ['concept_official'] como ['concept_governor'] de um £sector£ ['concept_sector'] ou £planet£ ['concept_planet']." development.215.lore: "§L\"Um governante deve ser admirado; um general, temido. O verdadeiro administrador não é nenhum dos dois, pois seu trabalho é melhor quando ninguém o percebe.\" - Prefeita Flent shar Astatenn§!" development.215.req: "Tem um Oficial como Governador" development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$" development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$" development.220.name: "Ingresse na Comunidade Galáctica" development.220.desc: "" development.220.hint: "Responda ao convite para se juntar à ['concept_galactic_community'] ou abra a §H$concept_galactic_community$§! acima do £interface£ ['concept_outliner'] após ela ser formada e peça para juntar-se." development.220.lore: "§L\"Já fomos uma única semente um dia. Agora, somos parte de um jardim que floresce entre as estrelas.\" - Pétalas Negras, Primeiro Porta Voz da Comunidade Galáctica§!" development.220.req: "Ingressou na Comunidade Galáctica" development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$" development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$" development.225.name: "Ganhe um Favor" development.225.desc: "" development.225.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], entre em contato com outro ['concept_empire'] e selecione §HMelhorar Relações§! até que lhe concedam um ['concept_favor'].$focus_other$" development.225.lore: "§L\"Um favor não é uma moeda, mas é gasto como se fosse. Ele não tem peso, mas é capaz de inclinar a balança da diplomacia.\"§!" development.225.req: "Ganhou um Favor" development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$" development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$" development.230.name: "Suba o Nível de um Oficial" development.230.desc: "" development.230.hint: "Designe o £official£ ['concept_official'] para o ['concept_council'], como ['concept_governor'], para a ['concept_galactic_community'] ou uma ['concept_federation'].\n\nEsses deveres concedem uma experiência valiosa, permitindo que suba de nível e desenvolva novas ['concept_leader_traits']." development.230.lore: "§L\"A primeira lição de um governo: se ninguém está feliz, você provavelmente está fazendo a coisa certa.\" - Julgamento pelo Tédio, o Guia Oficial§!" development.230.req: "Subiu o Nível de um Oficial" development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$" development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$" development.300.name: "Construa um Enxame de Dyson (80 de Energia)" development.300.desc: "(Produzindo pelo menos 80 de $energy$)" development.300.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!." development.300.lore: "§L\"Avistamos aquela estrela e pensamos: 'E se cobrássemos impostos por ela?'\"§!" development.300.req: "Construiu um Enxame de Dyson" development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$" development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$" development.305.name: "Construa uma Fornalha Arc" development.305.desc: "(Sistema com pelo menos 15 planetas)" development.305.hint: "Após pesquisar a tecnologia £engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§!, encontre um §HMundo Derretido§! em um £system£ ['concept_system'] com, no mínimo, 15 £planet£ ['concept_planets'] e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_orbital_arc_furnace$§!." development.305.lore: "§L\"O sol coroa o horizonte, e por um momento, a estrutura inteira reflete tons de ouro. Milhares de quilômetros de andaimes e aço... Nós construímos isso. Nós tornamos este planeta nossa forja.\"§!" development.305.req: "Construiu uma Fornalha Arc" development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$" development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$" development.310.name: "Obtenha 3 Espécies" development.310.desc: "" development.310.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], proponha um ['concept_diplomatic_pact'] §H$PACT_migration_treaty$§! com outro ['concept_empire'].$focus_other$" development.310.lore: "§L\"A galáxia é vasta, cheia de conhecimento, habilidades e ideias. Por que se contentar com apenas uma forma de pensamento?\"§!" development.310.req: "Tem 3 Espécies" development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$" development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$" development.315.name: "Forme uma Federação" development.315.desc: "" development.315.hint: "Na aba $contacts_view_tab_contacts$ da £interface£ ['concept_contacts_view'], entre em contato com outro ['concept_empire'] e peça para formar uma ['concept_federation'].$focus_other$" development.315.lore: "§L\"Que esse acordo seja um testamento da nossa convicção: escolhemos a união em vez da divisão, diálogo em vez da guerra e um destino compartilhado entre as estrelas.\" - Preâmbulo da Concórdia Galáctica§!" development.315.req: "Formou uma Federação" development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$" development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$" development.320.name: "Ingresse no Conselho" development.320.desc: "" development.320.hint: "Aumente o ['concept_diplomatic_weight'] o bastante antes da próxima eleição do ['concept_galactic_council'] para ganhar votos e vencer a eleição." development.320.lore: "§L\"O verdadeiro poder não está nas frotas ou exércitos. Ele jaz nas câmaras onde decisões são tomadas.\"§!" development.320.req: "Ingressou no Conselho Galáctico" development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$" development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$" development.325.name: "Obtenha um Oficial Veterano" development.325.desc: "(Alcance o Nível 4)" development.325.hint: "$development.230.hint$" development.325.lore: "§L\"Ao final do dia, os trabalhadores é que devem estar cansados, não os líderes.\" - Magistrado Chefe Ir'B va'Bir§!" development.325.req: "Tem um Oficial de Nível 4" development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$" development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$" development.400.name: "Nível 5 da Federação" development.400.desc: "" development.400.hint: "Designe um £official£ ['concept_official'] para a ['concept_federation'] para aumentar a §HExperiência de Federação§!." development.400.lore: "§L\"Cinco níveis de governo, cem comitês, mil reuniões... e de alguma forma, isso nos fortaleceu.\"§!" development.400.req: "É Parte de uma Federação de Nível 5" development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$" development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$" development.405.name: "Construa uma Esfera de Dyson" development.405.desc: "" development.405.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!, aprimore a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§! para §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # With Machine Age development.406.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # Without Machine Age development.405.lore: "§L\"Uma civilização superior não compete por recursos; ela os define.\" - Avanço do Terceiro Grau§!" development.405.req: "Construiu uma Esfera de Dyson" development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$" development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$" development.410.name: "Construa um Mundo-Anel" development.410.desc: "" development.410.hint: "Após pesquisar a tecnologia £physics£ §H$tech_ring_world$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_ring_world$§!.$focus_other$" development.410.lore: "§L\"O Anel era tão lindo sob a luz da nossa estrela... Até que a sombra dos invasores recaiu sobre ele...\" - Diário de Addavv uvi-Waddiv, Padrão 174§!" development.410.req: "Construiu um Mundo-Anel" development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$" development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$" development.415.name: "Obtenha 3 Oficiais de Nível 5" development.415.desc: "" development.415.hint: "$development.230.hint$" development.415.lore: "§L\"Décadas de governo os tornaram mestres da política, negociação e transferência de culpa.\"§!" development.415.req: "Tem 3 Oficiais de Nível 5" development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$" development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$" development.500.name: "Construa uma Assembleia Interestelar" development.500.desc: "" development.500.hint: "Após pesquisar a tecnologia £society£ §H$tech_interstellar_assembly$§!, encontre uma ['concept_star'] adequada e use uma £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir a £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_interstellar_assembly$§!.$focus_other$" development.500.lore: "§L\"Controlar o diálogo é controlar o curso da História.\" - Alta Chanceler Sagu, filha de Thub§!" development.500.req: "Construiu uma Assembleia Interestelar" development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$" development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$" development.505.name: "Obtenha +3.000 Bens de Consumo por Mês" development.505.desc: "" development.505.hint: "Para coletar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construa £district£ ['concept_industrial_districts'] e £building£ ['building:building_factory_1'] na aba $colony_view_tab_planet_summary$ da £interface£ ['concept_colony_view'] ou compre £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! no £market£ ['concept_market'] ou de outros ['concept_empires']." development.505.lore: "§L\"Eles não os consomem nem os usam para se expandir. Alguns são apenas... exibidos. A ineficiência dos indivíduos é enlouquecedora.\"§!" development.505.req: "Tem +3.000 Bens de Consumo por Mês" development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$" development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$" development.510.name: "Alcance +200 de Relações com 10 Impérios" development.510.desc: "" development.510.hint: "$development.100.hint$" development.510.lore: "§L\"É exaustivo ser tão popular.\"§!" development.510.req: "Alcançou +200 de Relações com 10 Impérios" development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$" development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$" development.515.name: "Crie um Ovo de Beemote" development.515.desc: "" development.515.hint: "Crie um §HOvo de Beemote§! selecionando uma ['concept_construction_ship'] e clicando em §HConstruir Megaestrutura§!. Então, selecione Ovo de Beemote e escolha um §HGigante Gasoso§! adequado para construir a estrutura orbital." development.515.lore: "§L\"Olhamos para cima e vimos sua sombra sobre a lua. Não era uma nave. Não era uma tempestade. Era algo maior... algo vivo.\" - Registro de Testemunhas, Colônia E-91§!" development.515.req: "Criou um Ovo de Beemote" development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$" development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$" development.520.name: "Construa uma Instalação de Pesquisa Genômica" development.520.desc: "" development.520.hint: "Construa uma §HInstalação de Pesquisa Genômica§! em qualquer espaço de ['concept_building'] disponível em um de seus planetas." development.520.lore: "§L\"Se é errado modificar nosso genoma, então por que ele é tão modificável?\"§!" development.520.req: "Construiu uma Instalação de Pesquisa Genômica" development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$" development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$" development.330.name: "Estabeleça 10 Filiais" development.330.desc: "" development.330.hint: "$core_focus_139.hint$" development.330.lore: "§L\"Economia Independente Prospera após a Inauguração da 10ª Filial da Megacorporação\", afirma oficial local§!" development.330.req: "Estabeleceu 10 Filiais" development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$" development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$" ############### # Reward Tiers ############### exploration_rewards_1.name: "§HNível 1§!" exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$" exploration_rewards_2.name: "§HNível 2§!" exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$" exploration_rewards_3.name: "§HNível 3§!" exploration_rewards_3.desc: "£physics£ $tech_administrative_ai$" exploration_rewards_4.name: "§HNível 4§!" exploration_rewards_4.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_2$" exploration_rewards_5.name: "§HNível 5§!" exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$" exploration_rewards_6.name: "§HNível 6§!" exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$" exploration_rewards_7.name: "§HNível 7§!" exploration_rewards_7.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_3$" exploration_rewards_8.name: "§HNível 8§!" exploration_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_3$" exploration_rewards_9.name: "§HNível 9§!" exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$" exploration_rewards_10.name: "§HNível 10§!" exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$" conquest_rewards_1.name: "§HNível 1§!" conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$" conquest_rewards_2.name: "§HNível 2§!" conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$" conquest_rewards_3.name: "§HNível 3§!" conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$" conquest_rewards_4.name: "§HNível 4§!" conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]" conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$" conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£ $tech_weaver_growth_1$" conquest_rewards_5.name: "§HNível 5§!" conquest_rewards_5.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_2$" conquest_rewards_6.name: "§HNível 6§!" conquest_rewards_6.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_2$" conquest_rewards_7.name: "§HNível 7§!" conquest_rewards_7.desc: "[GetConquestRewards7]" conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$" conquest_rewards_7.desc_biological: "£society£ $tech_harbingers$" conquest_rewards_8.name: "§HNível 8§!" conquest_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_2$" conquest_rewards_9.name: "§HNível 9§!" conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]" conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$" conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£ $tech_stingers$" conquest_rewards_10.name: "§HNível 10§!" conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$" development_rewards_1.name: "§HNível 1§!" development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$" development_rewards_2.name: "§HNível 2§!" development_rewards_2.desc: "£society£ $tech_adaptive_bureaucracy$" development_rewards_3.name: "§HNível 3§!" development_rewards_3.desc: "[GetDevelopmentRewards3]" development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$" development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$" development_rewards_4.name: "§HNível 4§!" development_rewards_4.desc: "£engineering£ $tech_starbase_3$" development_rewards_5.name: "§HNível 5§!" development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]" development_rewards_5.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_diplomacy$" development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$" development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$" development_rewards_6.name: "§HNível 6§!" development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$" development_rewards_7.name: "§HNível 7§!" development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$" development_rewards_8.name: "§HNível 8§!" development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]" development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$" development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$" development_rewards_9.name: "§HNível 9§!" development_rewards_9.desc: "£engineering£ $tech_starbase_5$" development_rewards_10.name: "§HNível 10§!" development_rewards_10.desc: "£engineering£ $tech_mega_engineering$" EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Foco do Império" game_start.74.title: "Escolha um foco para orientar o rumo do seu império.\n\nOs custos para trocar o Foco do Império serão desconsiderados."