l_braz_por:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§! é uma expansão que foca na diplomacia."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "Estamos recomendando §SFederations§! já que algumas das variáveis que você selecionou combinam com os temas de alianças e diplomacia interestelares."
 IS_YOU: "Este é você"
 ORIGIN: "Origem"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\nSelecione uma Origem para o seu Império."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "Você precisa selecionar uma Origem antes de continuar"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "Não é possível alterar devido à escolha atual de Origem"
 INITIAL_POPS: "£pop£ §IPops§! Iniciais:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "Tecnologias Iniciais Adicionais:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "Tecnologias Iniciais Ausentes:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "Opções de Pesquisa Garantidas:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- O planeta inicial NÃO é o mundo natal deste império."
 CHALLENGING_ORIGIN: "§RATENÇÃO: Origem Desafiadora§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']: NÃO são gerados"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "Construções Iniciais Adicionais:"
 HOMEWORLD: "Mundo Natal:"
 STARTING_PLANET: "Planeta Inicial:"
 HOME_SYSTEM: "Sistema Natal:"
 STARTING_SYSTEM: "Sistema Inicial:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "Modificadores Planetários:"
 PLANETARY_FEATURES: "Recursos Planetários:"
 SPECIES_TRAITS: "Características de Espécie:"
 LEADERS_TRAITS: "Características de Líder:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "Construções Disponíveis:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "Propriedades Disponíveis:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "Construções de Bases Estelares Disponíveis:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "Posturas de bombardeio disponíveis:"
 AVAILABLE_POLICIES: "Políticas Disponíveis:"
 UNLOCKS_FEATURE: "Libera o Recurso:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "Libera o Componente:"
 origin_default: "Unificação Próspera"
 origin_default_desc: "Com seus esforços e triunfos, esta sociedade alcançou a ambição de qualquer civilização jovem: um mundo natal com objetivos unificados e um caminho aberto para as estrelas."
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "Esta civilização esteve preocupada com a ideia da autonomia metálica desde o começo da Idade do Vapor. Apesar de muitos acharem que não poderia ser feito, os primeiros robôs verdadeiros deixaram as linhas de produção muito antes do voo espacial rudimentar ser conquistado."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- £pop£ §HPops§! ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ Robôs]: 800$TABBED_NEW_LINE$- Característica Mecânica: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- Mundo Natal: ['concept_robot_assembly_plant',£building£ Fábrica de Montagem de Robôs]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "Uma segunda espécia forma uma parte integral desta civilização. Eles são grandes, fortes e a maioria deles possui a inteligência de uma criança bem burra. Guerras antigas cercearam as tendências mais agressivas deles, deixando-os bem servis."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- £pop£ §IPops Orgânicos§! com a característica ['concept_syncretic_proles']: 2.4 mil"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "O lar desta civilização é um paraíso, possivelmente desenvolvido especialmente para ela."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (Tamanho: £planetsize£ 30) com §IRecursos Planetários Raros§!$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "Batizada pelo fogo nuclear, esta civilização enfrentou a aniquilação total - e sobreviveu. Devastados, mas perseverantes, eles construíram sua civilização a partir das cinzas de seu antigo mundo."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "Errantes Radioativos"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "Estas máquinas foram as únicas sobreviventes de uma civilização próspera após um desastre nuclear avassalador. Elas continuaram a executar as funções para as quais foram projetadas e gradualmente reconstruíram a sociedade a partir das cinzas inabitáveis de seu antigo mundo."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "Anel Despedaçado"
 origin_shattered_ring_desc: "Esta civilização habita um §HMundo-Anel§! construído por precursores desconhecidos. Se puder ser plenamente compreendido e totalmente consertado, dará grande poder a eles."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: substituídos por Segmentos de Mundo-Anel Colonizáveis que têm £blocker£ §RBloqueadores§! diminuindo a £mod_pop_environment_tolerance£ Habitabilidade $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R- CUIDADO: Origem desafiadora para Litoides devido à escassez de minerais.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "Restos"
 origin_remnants_desc: "Esta civilização já esteve por todo o vazio e controlava boa parte da galáxia. Ela acabou sendo derrotada e quase destruída, mas após um longo período de privação, está voltando às estrelas."
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'] (Tamanho: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "Árvore da Vida"
 origin_tree_of_life_desc: "Esta Colmeia evoluiu em uma relação simbiótica com uma Árvore vasta. A Árvore concede a eles muitos benefícios, mas sua perda os danificará muito."
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- Planetas Colonizados: Recurso Planetário ['concept_tree_of_life_sapling']$NEW_LINE$- Colônias sem a §YMuda da Árvore da Vida§!: Decisão Planetária ['concept_transplant_tree_of_life']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$] em colônias de Súditos"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- Colônias sem a §YMuda da Árvore da Vida§!: Modificador Planetário ['concept_no_lifetree']"
 origin_lithoid: "Nascimento Calamitoso"
 origin_lithoid_desc: "Alienígenas em seu \"mundo natal\", estes Litoides chegaram quando um meteorito se chocou com o planeta e matou a maior parte da vida original do lugar."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$- Naves Coloniais Disponíveis: §YMeteoritos Litoides§!$NEW_LINE$- Planetas Colonizados com §YMeteoritos Litoides§!:$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$] em colônias (de Súditos)"
 origin_machine: "Consolidação de Recursos"
 origin_machine_desc: "Esta Inteligência Maquinária há muito tempo consolidou todos os recursos do sistema natal dela no mundo capital, cobrindo-o inteiramente com máquinas."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources'] $TABBED_NEW_LINE$- Se combinados com o Componente Cívico §I$civic_machine_assimilator$§!:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- Desconsidera os requisitos de §YTecnologia§! para a Regalia da Ascensão §Y$ap_machine_worlds$§!"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- $HOME_SYSTEM$ planetas são ['concept_pc_molten', Mundos Derretidos] ou ['concept_pc_barren', Mundos Inférteis], desprovidos de quaisquer recursos"
 d_machine_prototype_pc_machine: "Maquinaria Experimental"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "Este $pc_machine$ ainda não foi concluído."
 d_machine_ongoing_construction: "Construção Inacabada"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "As máquinas que constituem esta região do mundo ainda não foram acabadas."
 d_arcane_generator: "Gerador Arcano"
 d_arcane_generator_desc: "Esta máquina antiga parece responder às nossas necessidades produzindo os recursos que precisamos para manter alguns de nossos segmentos."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ Túneis Decrépitos"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "Estes túneis antigos e decrépitos nunca foram totalmente explorados ou liberados."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "Será preciso explorar e liberar por completo estes túneis antigos e decrépitos."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ Escombros Antigos"
 d_segment_rubble_1_desc: "Máquinas quebradas e outros destroços obstruem os trabalhadores de usarem o segmento inteiro."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "O §Y$d_arcane_generator$§! se adapta para conseguir suprir a manutenção para este segmento."
 d_tree_of_life_home: "Árvore da Vida"
 d_tree_of_life_home_desc: "A Grande Árvore abrigou e deu suporte à Colmeia durante incontáveis gerações."
 d_tree_of_life_colony: "Muda de Árvore da Vida"
 d_tree_of_life_colony_desc: "Um ramo da Grande Árvore, transplantada aqui pela Colmeia. Levará milênios até ela estar totalmente madura."
 d_lithoid_crater: "Cratera Gigantesca"
 d_lithoid_crater_desc: "O local de impacto do meteorito que trouxe os Litoides para este planeta."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$Aumenta os efeitos positivos de §YCaracterísticas Litoides§! em §G+50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ Litoides Enterrados"
 d_buried_lithoids_desc: "Estes Litoides foram levados até o fundo do solo quando caíram de órbita"
 lithoid_crater: "Cratera Litoide"
 lithoid_crater_desc: "Esta grande cratera é o resultado do impacto de um meteorito que carregava Litoides para o planeta."
 lithoid_colonizer: "Meteorito Litoide"
 lithoid_colonizer_plural: "Meteoritos Litoides"
 d_machine_minerals: "Recursos Consolidados"
 d_machine_minerals_desc: "A riqueza mineral de um sistema solar inteiro é reunida aqui em pilhas do tamanho de continentes."
 d_organic_slurry: "Lama Orgânica"
 d_organic_slurry_desc: "Um oceano de lama orgânica, os restos processados da antiga biomassa de um planeta."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ Hangar Replicador Defeituoso"
 d_resource_consolidation_1_desc: "A baia replicadora construída no Mundo-Maquinário está com defeito, produzindo pilhas intermináveis de $MACHINE_hand_plural$."
 d_malfunctioning_reactor: "Reator Defeituoso"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "O reator que fornece energia aos diversos sistemas gravitacionais e de controle climático desta seção está com defeito. As condições climáticas perigosas e a variação de gravidade dificultam a ocupação de partes deste segmento."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "Regulador Diurno Falho"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "Os painéis enormes que regulam o ciclo de dia e noite deste segmento saíram da órbita. Partes dele ficam iluminadas constantemente e foram chamuscadas pelos séculos de exposição."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "Campos de Vácuo Instáveis"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "Esta área está sujeita a descompressões frequentes devido à instabilidade dos campos de força que a protegem do vácuo do espaço."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "Giroscópios de Anel Desalinhados"
 d_sr_ring_gyros_desc: "Giroscópios defeituosos mudaram a posição deste segmento no anel, retorcendo e destruindo diversas áreas habitáveis."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "Rede Elétrica em Curto"
 d_sr_power_grid_desc: "A rede elétrica que atende este segmento está danificada, o que causa curtos-circuitos e blecautes frequentes."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "Juguernauta"
 juggernaut_plural: "Juguernautas"
 juggernaut_logistics: "Logística de Juguernauta"
 mega_shipyard_0: "Local do $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_0_DESC: "A estação de construção serve como base para a futura construção de um $mega_shipyard_3$."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Uma Base Estelar imensa e dedicada inteiramente à construção de naves, o §Y$mega_shipyard_3$§! possui 20 berços de produção para construir ou aprimorar naves."
 mega_shipyard_1: "Estrutura do $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_1_DESC: "A estrutura inicial do $mega_shipyard_3$ coloca a base de o que um dia pode ser o estaleiro mais produtivo da galáxia."
 mega_shipyard_2: "Núcleo do $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_2_DESC: "O núcleo do $mega_shipyard_3$ contém boa parte da infraestrutura necessária para mover e processar as grandes quantidades de materiais necessários para fornecer os berços de produção."
 mega_shipyard_3: "Megaestaleiro"
 mega_shipyard_3_DESC: "Com uma variedade de berços de produção de naves fornecidos por um núcleo de processamento hiper-eficiente, a produção do Megaestaleiro ultrapassa aquela de qualquer outra Base Estelar."
 mega_shipyard_ruined: "$mega_shipyard_3$ arruinado"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "Este $mega_shipyard_3$ não vai construir mais nenhuma nave se não houver reparos extensivos."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Este $mega_shipyard_3$ já viu dias melhores. Ele não produzirá mais nenhuma nave se não houver reparos extensivos."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir mais do que um Megaestaleiro."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "Os primeiros estágios de nosso $mega_shipyard_3$ foram concluídos. Uma vasta estrutura aguarda instalação das baias de fabricação que um dia transformarão esta instalação na capital de construção de naves da galáxia."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "O núcleo do $mega_shipyard_3$ está pronto, tudo que resta adicionar são os grandes berços de construção de naves."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ Ativado"
 feda.3.desc: "O $mega_shipyard_3$ está completamente ativado, ele pode produzir naves estelares em um volume sem precedentes."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "Nos distantes domínios do sistema [mega_shipyard_system.GetName] há uma estrutura vasta de design alienígena. Apesar de seu estado decrépito, nossos cientistas confirmam que a megaestrutura é de fato uma combinação de diversos pátios de construção - um §Y$mega_shipyard_3$§!.\n\nSe adquiríssemos o conhecimento sobre como consertar esta instalação industrial magnífica, nossas capacidades de produção aumentariam bastante."
 feda.5.b.desc: "Nos distantes domínios do sistema [mega_shipyard_system.GetName] há um vasto §Y$mega_shipyard_3$§!, parecido com o nosso design. Porém, a megaestrutura está em estado decrépito e precisa de reparos para ser ativada novamente."
 feda.5.c.desc: "Uma análise rápida do espaço ao redor garantiu que eras atrás a megaestrutura sofreu um tipo de forte sobrecarga de energia, provavelmente devido a um tipo de tempestade elétrica gigantesca passando pelo sistema."
 feda.5.a: "Imagine ter dois!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ Restaurado"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "Comando de Ataque"
 SHIP_AURA_RANGE: "Rede de Aquisição de Alvos"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "Amplificador Subespacial"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "Emissores de CME"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "Usina de Munições"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "Se sabíamos como nosso povo chegou em [GetHomeWorldName] nossas histórias há muito esqueceram. O que sabemos é que há pouco mais de 2000 anos, algum cataclismo inconcebível destruiu uma boa parte do Anel e matou a maioria da população, e que nosso povo acabou por se reerguer das ruínas.\n\nNossa civilização cresceu, floresceu, e agora está pronta para explorar a galáxia, seja novamente ou pela primeira vez. Mas, apesar de todo o nosso progresso, ainda temos muito a percorrer até compreendermos e consertarmos o Mundo-Anel que é nosso lar."
 START_SCREEN_REMNANTS: "No passado, nosso Império se estendia por todo o vazio e nossas frotas controlavam boa parte da galáxia. Aí, veio a derrota e a Queda. Mas finalmente, após milênios no purgatório, chegou a hora de voltar para as estrelas! Nossa civilização se reconstruiu até o ponto de conseguir fazer viagens interestelares. A galáxia será nossa novamente!\n\nDiversas regiões em [GetHomeWorldName] ainda estão em ruínas. Limpá-las poderá revelar recursos perdidos e tecnologia esquecida."
 START_SCREEN_TREE: "Quando nossa consciência coletiva despertou, servíamos à Árvore. E a Árvore nos servia. Cuidamos da Árvore, alimentamos a Árvore, protegemos a Árvore, e a Árvore nos alimenta. Pelo bem da Árvore, nos espalhamos sobre [GetHomeWorldName], plantando e protegendo mudas da Árvore onde quer que estivéssemos. Nosso mundo vem servindo a Árvore há seculos, e mesmo assim, sentimos que a Árvore não está totalmente segura já que descobrimos os perigos que podem destruir um planeta. Há muito sabemos que este não é o único mundo, a galáxia está cheia de planetas sem Árvore, e ansiamos por mudar isso. A Árvore deve ser protegida. A Árvore deve se espalhar. A Árvore deve Crescer."
 START_SCREEN_LITHOID: "Apesar de nossas origens verdadeiras serem desconhecidas, sabemos que nossos ancestrais pré-sapientes chegaram a um grande meteorito que se chocou contra [GetHomeWorldName] em um cataclismo incendiário que varreu a maioria dos habitantes nativos.\n\nNas eras seguintes, desde que isso aconteceu, os primeiros [GetSpeciesName] primitivos se espalharam por [GetHomeWorldName], evoluíram e se multiplicaram. Nossa civilização se espalhou e prosperou, e com a invenção da tecnologia de [GetStartingDrive], estamos prontos para explorar a galáxia."
 rediscover_tech: "\nEstas ruínas provavelmente contêm parte de nosso conhecimento perdido."
 civic_hive_empath: "Empatia"
 civic_hive_empath_desc: "O coletivo pode se estender e tocar as mentes de outros, dando-lhes um vislumbre de nossa vontade que os ajudará a compreender."
 civic_tooltip_empath_effects: "Reduz a penalidade de £opinion£ Opinião que Gestalts normalmente possuem com impérios biológicos.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "Missão Cumprida"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§RClique para afirmar seus poderes de Concílio e vetar esta Resolução§! $COST|Y$"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§HClique para declarar esta Resolução uma Medida Emergencial e movê-la para o Senado§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§HClique para retirar sua Resolução proposta, permitindo que você proponha outra§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "Comunidade Galáctica"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ ingressa na $GALACTIC_COMMUNITY$"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ sai da $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ é um membro da $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ NÃO é um membro da $GALACTIC_COMMUNITY$"
 COMMUNITY: "Comunidade"
 SENATE_FLOOR: "Senado"
 RESOLUTIONS: "Resoluções"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "Você deve ser membro da $GALACTIC_COMMUNITY$ para influenciar Resoluções e receber quaisquer benefícios associados"
 ACTIVE_MODIFIERS: "Modificadores Ativos"
 galactic_community_delegate: "Delegado"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§HVotando para Promulgar Resolução§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "Capacidade da Frota da Federação"
 left_galactic_community: "Saiu da Comunidade Galáctica"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §RVocê não pode ingressar na comunidade galáctica $GALACTIC_COMMUNITY$ logo após de ter saído§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RNote que se você ingressar na $GALACTIC_COMMUNITY$ neste momento, será considerado como quebra das leis galácticas devido às Políticas definidas, e deverá alterá-las após ingressar ou correr o risco de sofrer uma denúncia§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§GClique para ingressar na $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§LComo membro, você pode influenciar Resoluções e receber benefícios de quaisquer Modificadores Ativos§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§RClique para sair da $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§LSe você sair da $GALACTIC_COMMUNITY$ não receberá mais os benefícios de quaisquer Modificadores Ativos, mas não poderá ingressar novamente e terá £diplo_weight£ Peso Diplomático reduzido durante 20 anos. Porém, você também não será mais afetado negativamente por estar rompendo leis galácticas§!"
 RESOLUTION_QUEUE: "Pauta de Propostas"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "Nenhuma Resolução foi Proposta"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "Opções de Apoio Desativadas até uma Resolução ser Proposta"
 GALACIC_FOCUS: "Foco Galáctico"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§EOs Focos Galácticos são objetivos que direcionam [global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "Recompensa"
 GALACTIC_COUNCIL: "Conselho Galáctico"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§LO Conselho Galáctico é formado por líderes na Comunidade Galáctica. Eles possuem poderes de resolução especiais para ajudar a acelerar o processo de votação e propostas§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ ganha um assento no $GALACTIC_COUNCIL$"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ perde seu assento no $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ está no $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ NÃO está no $GALACTIC_COUNCIL$"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ já faz parte da $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ já faz parte do $GALACTIC_COUNCIL$§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ está atualmente votando uma resolução"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ atualmente NÃO está votando uma resolução"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ está atualmente votando $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ atualmente NÃO está votando $RESOLUTION|Y$"
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 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "A última resolução que a $GALACTIC_COMMUNITY$ considerou NÃO foi $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "A categoria da última resolução que a $GALACTIC_COMMUNITY$ considerou foi $CATEGORY|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "A categoria da última resolução que a $GALACTIC_COMMUNITY$ considerou NÃO foi $CATEGORY|Y$"
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 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Anos desde a formação da $GALACTIC_COMMUNITY$ é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Anos desde a formação da $GALACTIC_COMMUNITY$ NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Anos desde o estabelecimento do $GALACTIC_COUNCIL$ é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Anos desde o estabelecimento do $GALACTIC_COUNCIL$ NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "Número de posições no $GALACTIC_COUNCIL$ é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "Número de posições no $GALACTIC_COUNCIL$ NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_RANK: "Ranking da $GALACTIC_COMMUNITY$ é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "Ranking da $GALACTIC_COMMUNITY$ NÃO é $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ foi formada"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "A $GALACTIC_COMMUNITY$ NÃO foi formada"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "O $GALACTIC_COUNCIL$ foi estabelecido"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "O $GALACTIC_COUNCIL$ NÃO foi estabelecido"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ é uma Resolução ativa"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ NÃO é uma Resolução ativa"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ dos Distritos"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ dos Sistemas"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ dos Planetas"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ dos Pops"
 THEIR_OPINION: "§HOpinião deles sobre Nós: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§HNossa Opinião sobre Eles: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§RRelações Terríveis§!"
 OPINION_POOR: "§HRelações Tensas§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§YRelações Neutras§!"
 OPINION_GOOD: "§GRelações Positivas§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§BRelações Excelentes§!"
 RELATIONS: "Relações"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "Nossos impérios consideram um ao outro como inimigos. Não podemos esperar de maneira realista chegar a um acordo com relação a quaisquer problemas."
 OPINION_POOR_DESC: "Esforços diplomáticos estão despedaçados. Provavelmente não chegaremos a um acordo na maioria dos problemas."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "Nossa infraestrutura diplomática é rudimentar. Só podemos esperar acordos que beneficiem muito a outra parte."
 OPINION_GOOD_DESC: "Esforços diplomáticos estão começando a dar retorno. Estamos começando a encontrar pontos em comum em diversas questões diplomáticas."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "Nossos emissários forjaram laços fortes com este império. Nossos impérios estão ansiosos para trabalharem juntos diplomaticamente."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "Atualmente temos $RELATION$ ($VAL|+=0$). No último mês, ela mudou em $DELTA|+=0$."
 OPINION_LEVEL_TREND: "Com essa tendência, teremos Relações $RELATION$ em $MONTHS$ mês(es)"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer $OPINION_TERRIBLE$, §YRivalidade§!, um emissário enviado para §YDanificar Relações§! ou que um império esteja na $DIPLOMACY_STANCE$ $diplo_stance_supremacist_name$, $DIPLOMACY_STANCE$ $diplo_stance_animosity_name$ ou seja um §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer $OPINION_POOR$ ou um emissário enviado para §YPrejudicar Relações§!.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer $OPINION_EXCELLENT$ ou um emissário enviado para §YMelhorar Relações§!.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer $OPINION_GOOD$ ou um emissário enviado para §YMelhorar Relações§!.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer $OPINION_NEUTRAL$ ou um emissário enviado para §YMelhorar Relações§!.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer um emissário enviado para §YDanificar Relações§!.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNão pode ser feito enquanto um emissário está sendo enviado para §YDanificar Relações§! com este Império.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNão pode ser feito enquanto um emissário está sendo enviado para §YMelhorar Relações§! com este Império.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "Enviar um emissário para §Y$improve_relations_TITLE$§! custa £influence£ 0.25 por mês.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "Enviar um emissário para §Y$harm_relations_TITLE$§! custa £influence£ 0.25 por mês.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "Enviar um emissário para §Y$improve_relations_TITLE$§! ou §Y$harm_relations_TITLE$§! custa £influence£ 0.25 por mês.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "Usar a ação diplomática §Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§! contra não Rivais custa £influence£ 0.25 por mês.\n"
 easy_rivalry: "Restrições na ação §YRival§! são relaxadas tanto a favor como contra nós.\n"
 envoy_costs: "Emissários"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer uma §YEmbaixada§! OU a Tradição §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer uma §YEmbaixada§!, a Tradição §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! OU a Regalia da Ascensão §Y$ap_universal_transactions$§!§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer uma §YEmbaixada§! OU um Emissário §YMelhorando Relações§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer [GetTrust10] de Confiança§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer [GetTrust20] de Confiança§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer [GetTrust30] de Confiança§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RRequer [GetTrust50] de Confiança§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ OU §Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ OU §Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ OU §Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ OU §Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ OU §Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ OU §Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ OU §Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ OU §Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "Visão Geral do Império"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "Base: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$ $CATEGORY$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "Emissários designados: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "Dos membros($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "Da ética: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "Nenhum outro membro: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "Ética diversa($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "Ética oposta($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "Nome Aleatório"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§EModificador da Federação:§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§EPresidente da Federação:§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§EModificador dos Membros:§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§ERequisitos:\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§RRequer centralização como $REQUIRED|Y$ ou superior.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§RRequer que outros membros sejam parte de nossa Federação.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§ELibera as seguintes leis:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§EEfeitos:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "LV$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§ERequisitos:§!\n§RNossa federação precisa de $EXPERIENCE|Y0$ §EXP§! antes de liberarmos este nível.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "$CATEGORY$ atual: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§GLei ativa atualmente.§!"
 FEDERATION_TYPE: "Tipo de Federação"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§HTipos de Federação§! determina os tipos de §HRegalias§! que você ganha conforme sua Federação ganha novos níveis§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§GClique para alterar o Tipo da Federação§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "Temos $PERKS$."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§EPresidente da Federação§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "Poder econômico: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "Peso diplomático: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "Poder tecnológico: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "Força da frota: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "Coesão Total: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "Impacto de Coesão Mensal: $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "EXP gerada a partir da Coesão: $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§EA §HCoesão§! simboliza o quanto a nossa Federação é unificada e pode variar entre $NRANGE|Y$ e $PRANGE|Y$.\nOs §HImpactos Negativos§! são causados pela quantidade de diferentes §HÉticas§!. Éticas opostas costumam ter um impacto pior. Os impactos \n§HTemporariamente Negativos§! são causados pelo fluxo de membros.\n\n§HAdicione Oficiais§! para melhorar a Coesão mensal.§!"
 FEDERATION_XP: "EXP da Federação"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§EPróximo nível: $LEVEL|Y$§!\n\tXP: $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "Com base na Coesão $COHESION|Y1$, nossa federação ganha $XP|+2$ de EXP todo mês."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§HNível de EXP Libera§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tLVL $LEVEL$: $XP|Y0$ exp"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§HA Experiência da Federação§! aumenta conforme a federação permanece unificada. Ela diminui conforme nos tornamos mais divididos.\n§HNovas Regalias e Habilidades§! são ganhas conforme novos §HNíveis§! são liberados com §HEXP§!§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "Representantes"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "Total de Representantes: $ENVOYS|+0$\n\tImpacto de Coesão: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§EContribuidores de Representantes:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "Membros que não estão Contribuindo:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§HRepresentantes§! são Oficiais de membros de dentro da federação. Eles melhoram a §HCoesão da Federação§! trabalhando duro para manter nossa federação unificada.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§ENível $LEVEL$ Regalias:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§RPerdemos experiência necessária para o(s) nível(is). $DAYS|Y$ dias restantes até perdermos todos os efeitos de regalias.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§EApoiadores:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§EOposição:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§RÉticas opostas dentro da federação possuem um impacto negativo substancial na Coesão.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§GClique para propor a formação de uma federação§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§RNenhum tipo de federação selecionado!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§RMembro da Federação $MEMBER$ os declarou como rivais.§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§REles declararam o membro da Federação $MEMBER$ como rival.§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§RNão é possível alterar leis nesta categoria durante £time£ $NUMBER|Y$ dias§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "Não é possível pedir para se juntar à federação até $DATE$"
 law_category_centralization: "Centralização da Federação"
 law_category_centralization_desc: "Algumas Leis estão Bloqueadas e precisam de maior Centralização para liberá-las. Primeiro, a Federação precisa Ganhar Nível para acessar uma Centralização Maior. Mas tome cuidado, pois conforme a Centralização aumenta, a Coesão sofre. "
 centralization_minimal: "Mínima"
 centralization_minimal_desc: "A influência da Federação sobre seus membros é mantida no mínimo."
 centralization_low: "Baixa"
 centralization_low_desc: "O nível de influência da Federação sobre estados-membro é mantida muito baixa."
 centralization_medium: "Média"
 centralization_medium_desc: "A Federação possui uma ótima influência sobre seus membros, enquanto ainda permite alguma governança independente."
 centralization_high: "Alta"
 centralization_high_desc: "A influência da Federação sobre seus membros é quase absoluta."
 centralization_very_high: "Muito Alta"
 centralization_very_high_desc: "A Federação possui controle soberano sobre como os estados-membro estão sendo governados."
 law_category_fleet_contribution: "Contribuição da Frota"
 law_category_fleet_contribution_desc: "Estas Leis determinam quanto de Capacidade Naval nossos Membros podem doar para a Marinha da Federação."
 fleet_contribution_none: "Nada"
 fleet_contribution_none_desc: "Esta federação não possui esforço militar colaborativo."
 fleet_contribution_low: "Baixa"
 fleet_contribution_low_desc: "Esta federação possui um esforço militar colaborativo pequeno."
 fleet_contribution_medium: "Média"
 fleet_contribution_medium_desc: "Esta federação possui um esforço militar colaborativo moderado."
 fleet_contribution_high: "Alta"
 fleet_contribution_high_desc: "Esta federação possui um esforço militar colaborativo extenso."
 fleet_contribution_low_effect: "Membros transferem §Y10%§! de sua Capacidade Naval para a federação."
 fleet_contribution_medium_effect: "Membros transferem §Y20%§! de sua Capacidade Naval para a federação."
 fleet_contribution_high_effect: "Membros transferem §Y30%§! de sua Capacidade Naval para a federação."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "Tipo de Sucessão"
 law_category_succession_type_desc: "Estas Leis determinam como nosso Presidente é escolhido."
 succession_type_strongest: "Mais Forte"
 succession_type_strongest_desc: "O império com a economia mais poderosa é escolhido para presidência."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "Peso Diplomático"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "O império com o maior Peso Diplomático é escolhido para presidência."
 succession_type_rotation: "Rotação"
 succession_type_rotation_desc: "A Presidência é alternada entre impérios-membro quando um mandato termina."
 succession_type_challenge: "Desafio"
 succession_type_challenge_desc: "A Federação escolhe seu presidente por desafio. Que vença o melhor candidato."
 succession_type_random: "Aleatório"
 succession_type_random_desc: "Sempre que um mandato termina, outro membro é selecionado aleatoriamente para se tornar o novo presidente."
 law_category_succession_power: "Força da Sucessão"
 law_category_succession_power_desc: "Estas leis determinam qual categoria é medida para escolher o presidente mais forte."
 succession_power_economy: "Economia"
 succession_power_economy_desc: "O presidente deve ser do império com a §Yeconomia§! mais forte."
 succession_power_tech: "Tecnologia"
 succession_power_tech_desc: "O presidente deve ser do império com a §Ytecnologia§! mais avançada."
 succession_power_fleet: "Frotas"
 succession_power_fleet_desc: "O presidente deve ser do império com a maior e mais poderosa §Ymarinha§!."
 succession_power_diplomatic_weight: "Peso Diplomático"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "O presidente deve ser do império com o maior §YPeso Diplomático§!."
 law_category_succession_term: "Prazo de Sucessão"
 law_category_succession_term_desc: "Estas Leis determinam quando um Membro é escolhido para Presidência."
 succession_term_status_change: "Alteração de Status"
 succession_term_status_change_desc: "Um novo presidente é escolhido sempre que outro membro o ultrapassa em §Y25%§!."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10 anos"
 succession_term_years_10_desc: "Define a duração de mandato para certos Tipos de Sucessão."
 succession_term_years_20: "20 anos"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30 anos"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40 anos"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "Construção de Frota da Federação"
 law_category_build_fleets_desc: "Isso estabelece quem pode construir naves para a Marinha da Federação."
 federation_build_fleets_only_leader: "Somente o Líder"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "Somente o presidente pode ordenar a construção de novas naves para a marinha da federação."
 federation_build_fleets_everyone: "Todos"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "Qualquer membro pode ordenar a construção de novas naves para a marinha da federação."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "Somente o líder da federação pode construir frotas da federação!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "Das Regalias da Federação"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§BPresidente§!"
 FEDERATION_COHESION: "Coesão"
 FEDERATION_LEVEL: "Nível: $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§EXP§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ EXP"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "Membros"
 FEDERATION_ECONOMY: "Economia"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "LV$LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "Propor lei"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "Tem certeza que deseja propor $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$?\nFalha na votação resultará em efeitos negativos sobre a coesão!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "Tem certeza que deseja alterar a federação para $TYPE|Y$?\nFalha na votação resultará em efeitos negativos sobre a coesão!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "Votar na Lei da Federação"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$: iniciada"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$: aprovada"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$: falhou"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "Votar na mudança proposta para a lei $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§GLei Ativa:§! $LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "Votar no Tipo de Federação"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "Votar para mudança proposta de tipo de federação $TYPE|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "Súditos Podem Ingressar"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "Isso determina se permitimos que Súditos ou Vassalos Ingressem na nossa Federação."
 allow_subjects_to_join_no: "Não"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "Súditos não podem ingressar na federação."
 allow_subjects_to_join_yes: "Sim"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "Súditos podem ingressar na federação."
 law_category_voting_weight: "Peso do Voto"
 law_category_voting_weight_desc: "Isso determina o peso de nosso Voto."
 vote_weight_equal: "Igual"
 vote_weight_equal_desc: "Cada membro tem 1 voto, e cada voto tem igual valor."
 vote_weight_diplomatic: "Diplomático"
 vote_weight_diplomatic_desc: "Votos são determinados pelo Peso Diplomático. Membros mais influentes possuem mais poder."
 law_category_war_declaration_vote: "Declaração de Guerra"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "Estas Leis decidem como Declaramos Guerra."
 declare_war_president_vote: "Decisão da Presidência"
 declare_war_president_vote_desc: "O presidente da federação decide se guerras serão declaradas."
 declare_war_majority_vote: "Voto da Maioria"
 declare_war_majority_vote_desc: "Um voto da maioria dos membros decide se guerras serão declaradas."
 declare_war_unanimous_vote: "Voto Unânime"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "Todos os membros precisam concordar com a declaração de guerra."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "Convidar Membros"
 law_category_invite_members_vote_desc: "Estas Leis determinam como decidimos em Aceitar Novos Membros para nossa Federação."
 invite_members_president_vote: "Decisão da Presidência"
 invite_members_president_vote_desc: "O presidente decide se um novo membro será aceito ou não."
 invite_members_majority_vote: "Voto da Maioria"
 invite_members_majority_vote_desc: "Novos membros da federação precisam ser aprovados por um voto da maioria."
 invite_members_unanimous_vote: "Voto Unânime"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "Novos membros da federação precisam ser aprovados por todos os membros atuais."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "Expulsar Membros"
 law_category_kick_members_vote_desc: "Estas Leis determinam como decidimos Expulsar Membros de nossa Federação."
 kick_members_president_vote: "Decisão da Presidência"
 kick_members_president_vote_desc: "O presidente tem o poder de decidir se um membro deve ser removido da federação."
 kick_members_majority_vote: "Voto da Maioria"
 kick_members_majority_vote_desc: "Um membro pode ser removido da federação por um voto da maioria."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "Migração Livre"
 law_category_free_migration_desc: "Isso determina se permitimos Migração Livre entre os Membros na Federação."
 free_migration_no: "Desabilitado"
 free_migration_no_desc: "Membros precisam assinar Tratados de Migração individuais."
 free_migration_yes: "Habilitado"
 free_migration_yes_desc: "Tratados de Migração são livres e automáticos entre todos os membros da federação."
 law_category_separate_treaties: "Tratados Separados"
 law_category_separate_treaties_desc: "Isso determina se permitimos que Membros tenham Tratados Separados dentro da Federação."
 treaties_separate_yes: "Permitido"
 treaties_separate_yes_desc: "Membros da federação podem assinar acordos diplomáticos com impérios fora da Federação."
 treaties_separate_no: "Proibido"
 treaties_separate_no_desc: "Membros da Federação são proibidos de ter Acordos de Pesquisa, Tratados de Migração ou Pactos Comerciais com impérios fora da Federação."
 law_category_challenge: "Tipo de Sucessão Desafio"
 law_category_challenge_desc: "Define qual tipo de desafio será usado para determinar o próximo Presidente da Federação."
 challenge_type_arena_combat: "Combate de Arena"
 challenge_type_psionic_battle: "Batalha Psiônica"
 challenge_type_bidding_war: "Regra Dourada"
 challenge_type_thesis: "Defesa de Tese"
 challenge_type_conclave: "Conclave Espiritual"
 strongest: "Mais Forte"
 diplomatic_weight: "Peso Diplomático"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "Este é o nosso valor de Peso Diplomático."
 diplomatic_weight_desc: "Este valor representa o nível de influência de um Império dentro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] e é usado como seu Poder de Voto ao Apoiar ou Votar em Resoluções."
 rotation: "Rotação"
 vote: "Votando"
 psionic_battle: "Batalha Psiônica"
 status_change: "Alteração de Status"
 years_10: "10 anos"
 years_20: "20 anos"
 years_30: "30 anos"
 years_40: "40 anos"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "Pontuação de $EMPIRE_NAME|H$ para $RESOLUTION|Y$: $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "Inclinação mensal deles: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "Opinião deles sobre o proponente: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "Opinião deles sobre o alvo: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "Inclinação para a própria proposta: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "Como é um Humano que controla $COUNTRY|Y$, as prioridades de lá são incalculáveis."
 gal_com_someone_declared_crisis: "Há uma crise"
 gal_com_trader_ai_personality: "Eles são um Império Comercial"
 gal_com_years_passed: "Eles acham que está na hora de uma mudança"
 gal_com_miner_civic: "Os componentes cívicos deles têm foco em mineração"
 gal_com_trade_civic: "Os componentes cívicos deles têm foco em comércio"
 gal_com_slaver_empire: "Eles são um Império Escravista"
 gal_com_country_uses_food_no: "O império deles não precisa de comida"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "Eles estão em rompimento desta resolução"
 gal_com_supporting_civics: "Os componentes cívicos deles apoiam isso"
 gal_com_opposing_civics: "Os componentes cívicos deles desaprovam isso"
 gal_com_supporting_origin: "A origem deles apoia isso"
 gal_com_opposing_origin: "A origem deles desaprova isso"
 gal_com_supporting_ethics: "A ética deles apoia isso"
 gal_com_opposing_ethics: "A ética deles se opõe a isso"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "Eles usam apenas uma fração da capacidade naval deles"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "Eles foram denunciados ou estão em rompimento de uma resolução"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "Eles estão com medo da crise"
 gal_com_afraid_of_crisis: "Eles estão com medo do império-crise"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "Eles estão com medo do vizinho deles"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "O rival deles é vizinho de um império-crise"
 gal_com_purger_empire: "Eles gostam de expurgar outras espécies"
 gal_com_opposing_policy: "As políticas deles se opõem a isso"
 gal_com_opposing_personality: "A personalidade do império deles se opõe a isso"
 gal_com_supporting_personality: "A personalidade do império deles apoia isso"
 gal_com_on_galatic_council: "Eles estão no Conselho Galáctico"
 gal_com_not_on_galatic_council: "Eles não estão no Conselho Galáctico"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "O Lorde Supremo deles está no Conselho Galáctico"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "Eles ou o Lorde Supremo deles estão no Conselho Galáctico"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "Nem eles nem o Lorde Supremo deles estão no Conselho Galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "Eles ou o Lorde Supremo deles são fortes candidatos ao Conselho Galáctico"
 gal_com_empire_council_candidate: "Eles são fortes candidatos ao Conselho Galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "Nem eles nem o lorde supremo deles são fortes candidatos ao Conselho Galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "Eles ou o Lorde Supremo deles têm a patente maior"
 gal_com_second_rank: "Eles têm a segunda maior patente"
 gal_com_increase_council_size_positive: "Eles querem mais impérios no conselho"
 gal_com_negative_sentiment: "Eles querem menos impérios no conselho"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "Eles ou o Lorde Supremo deles têm controle total sobre o conselho"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "Eles ou o Lorde Supremo deles seriam removidos do conselho"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "Eles querem entrar ou inserir o Lorde Supremo deles no conselho"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "Eles querem impedir que outros entrem no conselho"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "Eles querem reduzir o tamanho do conselho"
 gal_com_is_denounced: "Eles foram denunciados"
 gal_com_is_in_breach: "Eles estão em rompimento de uma resolução"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "O membro da Federação deles está em rompimento de uma resolução ou foi denunciado"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "O Rival deles foi denunciado ou está em rompimento de uma resolução"
 gal_com_recent_sanction_passed: "Sanções foram aprovadas recentemente"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "Os Prethoryn estão próximos"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "Os Prethoryn ainda estão longe"
 gal_com_crisis_stage_1: "Eles estão com medo da crise emergente"
 gal_com_crisis_stage_2: "Eles estão com medo da crise em andamento"
 gal_com_crisis_stage_3: "Eles estão apavorados com a crise prolongada"
 gal_com_crisis_stage_4: "Eles estão aterrorizados com o fim iminente"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "Eles são vizinhos de um império extradimensional"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "Eles não são vizinhos de um império extradimensional"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "Eles são vizinhos de um império de IAs"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "Eles não são vizinhos de um império de IAs"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "Eles são um império Materialista ou Sintético"
 gal_com_satrapy: "Eles são uma Satrapia"
 gal_com_rebelling_satrapy: "Eles são uma Satrapia rebelde"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "Eles são vizinhos do Khan"
 gal_com_neighboring_satrapy: "Eles são vizinhos de uma Satrapia"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "Eles são vizinhos da Tempestade Cinzenta"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "Eles não consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça"
 gal_com_gray_goo_size_small: "Eles consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça pequena"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "Eles consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça"
 gal_com_gray_goo_size_large: "Eles consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça significativa"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "Eles consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça grande"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "Eles consideram a Tempestade Cinzenta uma ameaça enorme"
 gal_com_supporting_their_overlord: "Eles apoiam o Lorde Supremo deles"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "Eles não fazem parte de um Império Caído Despertado"
 gal_com_is_ae: "Eles são um Império Caído Despertado"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "Eles são os fundadores do Mercado Galáctico"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "Eles não são os fundadores do Mercado Galáctico"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "Um membro da Federação deles é o fundador do Mercado Galáctico"
 gal_com_low_influence: "Eles não têm muita Influência disponível"
 gal_com_high_influence: "Eles têm muita Influência disponível"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "Eles sabem do Motor Eterofásico"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "O alvo é um império homicida muito poderoso"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "O alvo é um império homicida poderoso"
 gal_com_target_is_rival: "Eles mirando no Rival deles com isso"
 gal_com_proposer_is_rival: "O Rival deles propôs isso"
 gal_com_target_is_me: "Eles são o alvo disso"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "Este império partiu estrelas"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "Eles acham que este império não é uma ameaça"
 gal_com_target_is_the_custodian: "Eles não gostam de ter o Supervisor Galáctico como alvo"
 gal_com_is_the_custodian: "Eles são o Supervisor Galáctico"
 gal_com_authoritarian_custodian: "Eles são um Supervisor Galáctico autoritário"
 gal_com_militarist_custodian: "Eles são um Supervisor Galáctico militarista"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "Eles acham que a crise ainda não acabou"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "Eles são vizinhos de um império-crise"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "Eles não querem irritar um Império Caído"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "Eles acham que este império não é uma crise"
 gal_com_crisis_level_3: "Eles acham que o império-alvo é uma crise"
 gal_com_crisis_level_4: "Eles acham que o império-alvo é uma crise significativa"
 gal_com_crisis_level_5: "Eles acham que o império-alvo é uma crise enorme"
 gal_com_cosmo_thesis: "Eles estão brincando com a trama do universo."
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "Eles querem que a crise atual seja resolvida primeiro"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "Eles alegam que não há uma crise"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "Eles são os súditos de um Império Caído"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "Há uma Guerra no Paraíso em andamento"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "A crise da Tempestade Cinzenta está em andamento"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "A crise do Grande Khan está em andamento"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "Há um Império Caído Despertado"
 gal_com_is_awakened_empire: "Eles são um Império Caído Despertado"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "Eles têm um planeta com criminalidade alta"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "Eles têm um planeta com uma Filial do Sindicato Criminoso"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "Eles são o Imperador Galáctico e não gostam do proponente"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "Eles apoiam o Lorde Supremo deles no Conselho Galáctico"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "Eles ou o Lorde Supremo deles têm uma patente alta na Comunidade Galáctica"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "Nem eles nem o Lorde Supremo deles têm uma patente alta na Comunidade Galáctica"
 gal_com_stronger_than_council_member: "Eles são mais fortes do que um membro do conselho atual"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "Eles são mais fracos do que alguém fora do conselho"
 gal_com_top_two_rank: "Eles não ganhariam nada com isso"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "Dano às facções de Crise de Fim de Jogo: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§! §Ré §Y$free_migration_yes$§! de acordo com as Leis da Federação, então já temos um tratado de migração por padrão.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§! §Ré §Y$treaties_separate_no$§! de acordo com as Leis da Federação, então não podemos ter tratados separados com impérios que não sejam membros de nossa federação.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§R§Y$law_category_separate_treaties$§! deles é §Y$treaties_separate_no$§! de acordo com as Leis da Federação, então não podemos entrar neste tipo de acordo.§!"
 federation_automatic_research: "§RJá temos §YAcordos de Pesquisa§! gratuitos e automáticos devido a estarmos em uma federação $research_federation$.§!"
 #Types
 default_federation: "União Galáctica"
 default_federation_desc: "Membros desta Federação estão unidos e prontos para cooperar. Juntos, eles vão lidar com quaisquer problemas que possam aparecer."
 trade_federation: "Liga Comercial"
 trade_federation_desc: "Esta Federação possui um foco claro em mercados livres e crescimento econômico."
 research_federation: "Cooperativa de Pesquisa"
 research_federation_desc: "Esta Federação pende para uma tecnocracia, com grande foco em discernir verdades universais."
 military_federation: "Aliança Marcial"
 military_federation_desc: "Membros desta Federação buscam preencher suas vagas com os ideais de camaradagem, potência marcial e cooperação militar."
 hegemony_federation: "Hegemonia"
 hegemony_federation_desc: "Federações deste tipo geralmente são construídas ao redor de um império poderoso cercado de estados-satélite menores."
 spiritualist_federation: "Pacto Sagrado"
 spiritualist_federation_desc: "Esta Federação promove educação espiritualista e reverencia tudo o que é divino."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "Intercâmbio de Oficiais"
 federation_fleet_size_1_desc: "A interoperabilidade e mobilidade de nossa frota combinada é fortemente aprimorada ao conduzir exercícios navais frequentes, com rotação de comando de oficiais de alta patente de todos os estados membros."
 federation_fleet_size_2: "Padronização Logística"
 federation_fleet_size_2_desc: "Entrar em um acordo com relação a munição, combustível e outros consumíveis vitais em comum significa que nossas várias frotas de membros podem ser reabastecidas mais rapidamente, e com isso permanecer em serviço por mais tempo."
 federation_fleet_size_3: "Corpo de Sinalização Interestelar"
 federation_fleet_size_3_desc: "Conectar todas as marinhas em uma única rede de comando MRQL nos permite coordenar ações de frotas numa escala nunca antes vista."
 federation_fleet_size_effect: "A quantia que os membros contribuem para a §YCapacidade Naval da Federação§! conta §G+25%§! mais."
 federation_fleet_speed_1: "Linhas Interiores"
 federation_fleet_speed_1_desc: "Corredores hiperespaciais bem mapeados e patrulhados dentro de nosso território permitem uma liberdade de movimento sem igual, permitindo que nossas marinhas se concentrem rapidamente sempre que necessário."
 federation_fleet_speed_effect: "§YVelocidade das Naves§! aumentada em §G+10%§! enquanto dentro do espaço da federação."
 federation_fire_rate_1: "Espírito Ofensivo"
 federation_fire_rate_1_desc: "A defesa possui a vantagem tática, mas comandantes sabem que desde os dias antigos, somente o ataque pode atingir o objetivo definitivo da guerra: obrigar o inimigo a cumprir nossa vontade."
 admiral_level_cap_1: "Tradição Naval"
 admiral_level_cap_1_desc: "Academias de treinamento precisas e modernas apoiadas por séculos de tradição espacial transformam nosso corpo de oficiais no melhor da galáxia."
 claim_cost_1: "Esfera de Influência"
 claim_cost_1_desc: "Desejamos relações amigáveis com todas as nações vizinhas. Se relações amistosas não podem ser conquistadas devido à intransigência de seus governos atuais, podemos e vamos colocar novos."
 job_output_1: "Força através da Unidade"
 job_output_1_desc: "Libertos das disputas tóxicas de extermínio mútuo que caracterizavam as relações interestelares antes do surgimento de nossa união, os estados-parceiros agora podem focar suas energias em trabalho produtivo para o bem de todos."
 job_output_2: "Propósito Superior"
 job_output_2_desc: "A grande ideia que unifica nossos povos é mais importante que as reclamações ou conveniência de qualquer indivíduo. Sacrifícios devem ser feitos no caminho para o progresso."
 job_output_3: "Serviço Universal"
 job_output_3_desc: "Não precisamos mais confrontar a angústia e dúvida de questões sobre a nossa função na federação. Quando perguntarem 'quanto devo estar preparado para dar?', a única resposta é 'tudo'."
 research_share_1: "Contatos Acadêmicos"
 research_share_1_desc: "Nenhum ser pode 'ser dono' do conhecimento. Doravante decidimos romper com a prática de acumular descobertas científicas; o que impede o progresso verdadeiro na galáxia."
 research_share_1_effect: "§YAcordos de Pesquisa Federais§! têm sua Velocidade de Pesquisa aumentada em §Y5%§!."
 research_share_2: "Idioma Científico"
 research_share_2_desc: "Cada espécie membro possui sua própria versão de taxonomia, de tabela periódica, e outras ferramentas de troca de conhecimento. Ao definir um léxico comum, as ideias podem ser transmitidas com o mínimo de confusão."
 research_share_3: "Produção de Licenças"
 research_share_3_desc: "Uma grande invenção que nunca sai de seu mundo natal tem seu valor acadêmico ou social limitados. Vamos incentivar a produção de licenças de tais inovações para acelerar sua propagação."
 research_share_4: "Banco de Dados Universal"
 research_share_4_desc: "O BDU se tornou um tipo de texto tecnológico sagrado, contendo o conhecimento acumulado de todas as nossas espécies membros. Mesmo se indivíduos se esquecerem, ou impérios caírem, o BDU permanecerá."
 research_boost_1: "Revisão em Tempo Real"
 research_boost_1_desc: "Se novos protótipos e teorias forem transmitidos a todas as instituições de pesquisa em nossa cooperativa através de comunicações MRQL, elas podem ser submetidas a várias fontes de revisão independentes, e aperfeiçoadas na velocidade da luz."
 rare_tech_boost: "Inspiração Científica"
 rare_tech_boost_desc: "A natureza interestelar, multiespécies de nossa cooperativa expõe cientistas a perspectivas que são bem alienígenas à sua própria, resultando em um grande impulso ao pensamento fora da caixa."
 rare_tech_boost_effect: "§MTecnologias raras§! já liberadas por outro membro da federação agora aparecem §Y2§! vezes mais que o normal. Este efeito mudaria uma chance de §Y1%§! para uma chance de §Y2%§!."
 crisis_research_1: "Mobilização de Pesquisa"
 crisis_research_1_desc: "Na hora de enfrentar uma ameaça óbvia e iminente a toda a vida galáctica, a comunidade científica deve estar preparada para deixar de lado experimentações abstratas em favor de usos puramente defensivos."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nDurante uma Crise de Fim de Jogo, ganhe §Y10%§! de Velocidade de Pesquisa."
 crisis_research_2: "Suspensão de Protocolos Éticos"
 crisis_research_2_desc: "Nenhum tabu é grande demais, nenhum princípio moral sacrossanto demais, quando a única alternativa é a aniquilação completa."
 tech_diplo_weight_1: "Tecnocrata"
 tech_diplo_weight_1_desc: "Vamos reorganizar nossa sociedade de acordo com a ideia radical que aqueles que possuem conhecimento especializado dentro de uma certa esfera devem ter poder de tomada de decisão nela."
 president_option_1: "Ramo de Pesquisa Executiva"
 president_option_1_desc: "A ciência puramente teórica tem um papel vital, é claro, mas há casos em que pesquisas direcionadas seguindo prioridades definidas no nível mais alto podem ter um impacto enorme."
 president_megastructure_1: "Iniciativa de Construção Estratégica"
 president_megastructure_1_desc: "A capacidade do poder executivo em concentrar capacidade logística em projetos estratégicos designados ajudará a preservar o equilíbrio de poder, e defender nossa maneira de vida."
 unity_boost_1: "Credibilidade Diplomática"
 unity_boost_1_desc: "Nossos cidadãos possuem muito orgulho em nosso papel nas questões diplomáticas. A reputação de negociações justas e abertas com todos os seres, membros ou não, abriga uma noção de propósito pacífico."
 unity_boost_2: "Carta de Direitos"
 unity_boost_2_desc: "Mais do que palavras de qualquer indivíduo, a proclamação de um código universal de direitos senscientes vem sendo o maior embaixador de nossa federação, e da melhor galáxia que buscamos criar."
 president_unity_1: "Lealdade à Liga"
 president_unity_1_desc: "Quando um de nós assume o assento presidencial, todos sentimos uma sensação profunda de unidade e propósito neste grande esforço compartilhado. Seguiremos adiante juntos."
 trade_value_1: "Acordos de Livre Comércio"
 trade_value_1_desc: "O primeiro passo para construir um ambiente de negócios competitivamente saudável é remover barreiras sistemáticas ao movimento de bens e serviços. Interrupções econômicas locais de curto prazo serão sobrepostas por eficiências em grande escala."
 trade_value_2: "Padronização de Medidas"
 trade_value_2_desc: "Assim como era feito em todos os nossos diversos mundos natais na era pré-MRQL, devemos agora novamente entrar em acordo com relação a uma medida padrão de tempo, peso, distância e valor."
 trade_value_3: "Compre Local, Compre da Liga"
 trade_value_3_desc: "Cooperação pacífica e mutuamente lucrativa entre estados-membros da liga vem, ao longo do tempo, construindo um tipo de 'lealdade da marca' no comportamento do consumidor. Nossos cidadãos, sem muita pressão, parecem preferir comprar de outros membros da liga, sabendo que muitos dos benefícios indiretamente voltarão para si mesmos."
 trade_value_4: "Tratados Comerciais Preferenciais"
 trade_value_4_desc: "Vamos votar agora para formalizar as conexões comerciais entre nossos estados constituintes, para que todos se beneficiem sempre que algo for comprado ou vendido dentro ou próximo de nosso território. Por que comprar qualquer coisa em outro lugar?"
 trade_protection_1: "Segurança das Estradas Espaciais"
 trade_protection_1_desc: "Não importa o quando de progresso material temos, se os bens fabricados não conseguirem chegar nos seus destinos devido à corrupção e roubo. O fortalecimento de nossas medidas anti-pirataria garantirão o bem-estar econômico da liga."
 president_trade_value_1: "Centro de Comércio"
 president_trade_value_1_desc: "Assim como as rotas marítimas de antigamente, estar no meio das principais artérias do comércio galáctico resulta em benefícios financeiros consideráveis."
 extra_envoy_1: "Emissários Federais"
 extra_envoy_1_desc: "O melhor futuro que estamos lutando para construir só funcionará se todos os seres tiverem consciência do que desejamos conquistar. Nossa intenção é nos tornarmos uma força persuasiva e pervasiva para a paz na galáxia."
 extra_influence_1: "Santidade da Função"
 extra_influence_1_desc: "Chegar ao posto mais alto de nossa federação não é uma coroação real. É um compromisso sem limites em serviço à toda a vida sensciente. Mesmo assim, a presidência vem com muito prestígio."
 diplomacy_upkeep_1: "Supervisores Políticos"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "Acordos mutuamente benéficos entre nações-membro são muito mais fáceis de coordenar quando os agentes supervisórios da nação líder estão diretamente conectados ao aparato governamental de cada membro."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "Acordos de Pesquisa e Pactos de Migração entre membros da federação não possuem custo de £influence£ Influência para serem mantidos."
 diplo_weight_1: "Aliado Histórico"
 diplo_weight_1_desc: "Com uma longa história de cooperação dentro da aliança, membros da federação (ainda que livres para votarem como desejarem) tendem a se alinhar em questões chave ao longo do tempo."
 damage_crisis_1: "A União Faz a Força"
 damage_crisis_1_desc: "Dissuasão coletiva contra os agressores hegemônicos preservou a paz frágil desta galáxia. Ficaremos juntos contra todos que ameacem esta ordem, seja interna ou externamente."
 damage_crisis_2: "Forças de Paz Galácticas"
 damage_crisis_2_desc: "Se desejarmos possuir a autoridade moral para governar, precisamos mostrar à galáxia que não temos apenas vontade de nos defender, como também os meios para isso."
 envoy_unity_1: "Adidos Federais"
 envoy_unity_1_desc: "Os árbitros da pauta da federação, nossos emissários, são sagazes e ativos em seus esforços para melhorar a noção de pertencimento e benefício mútuo entre nossos membros."
 envoy_unity_1_effect: "Ganha §Y2§! de Unidade e §Y5%§! de Crescimento da Confiança para cada Oficial designado para a federação por qualquer membro."
 envoy_unity_2: "Unidade Federal"
 envoy_unity_2_desc: "Nossos emissários trabalham incessantemente para promover e encorajar a pauta e o propósito da federação, inspirando companheirismo de confiança pela galáxia."
 envoy_unity_2_effect: "Ganha §Y2§! de Unidade e aumenta o Limite de Confiança em §Y5§! para cada Oficial designado para a federação por qualquer membro."
 cohesion_join_1: "Natureza Receptiva"
 cohesion_join_1_desc: "Independentemente das diferenças culturais ou biológicas, o crescimento da federação é benéfico para todos."
 cohesion_join_1_effect: "Novos membros impõem uma penalidade de Coesão §Y50%§! menor para a federação."
 cohesion_failed_vote_1: "Concordar em Discordar"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "Não há melhor teste para experimentar ideias do que um debate acalorado, e a disputa é uma ótima ferramenta quando o objetivo é construir um futuro estável."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "Votações falhas na federação impõem uma penalidade de Coesão §Y50%§! menor."
 federation_fleet_unity_1: "Poder Unificador"
 federation_fleet_unity_1_desc: "Saber que nossas frotas conjuntas estão patrulhando o vazio dá aos nossos membros uma sensação de orgulho, segurança e determinação."
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §YUnidade Mensal§! igual a §Y10%§! do tamanho da Frota da Federação."
 president_keep_navy_1: "Isenção de Cobranças"
 president_keep_navy_1_desc: "Liderar pelo exemplo pode ser uma coisa poderosa e inspiradora, e por isso, o líder está livre de quaisquer restrições que impediriam isso."
 president_keep_navy_1_effect: "O presidente da Federação contribui para a capacidade de frota da federação sem deduzir de sua própria capacidade naval."
 president_hegemony_cb_1: "Ame-o ou Deixe-o"
 president_hegemony_cb_1_desc: "Se eles não estão conosco, estão contra nós. Qualquer - e cada - força que se oponha a nós, será considerada uma ameaça e lidaremos com ela de acordo."
 president_hegemony_cb_1_effect: "O presidente ganha o §YObjetivo de Guerra Estabelecer Hegemonia§! para forçar um império não-federação a se juntar à federação."
 president_diplo_weight_steal_1: "Privilégio Hegemônico"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "O poder do governante não pode ser diminuído em nenhum momento. O suporte pleno e ativo dos súditos hegemônicos é necessário."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "Cada membro transfere §Y10%§! do seu §Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§! para o presidente."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "Representantes Proselitistas"
 spiritualist_envoys_1_desc: "São muitos os sacrilégios que nossos representantes podem impedir."
 spiritualist_envoys_1_effect: "§Y$official_plural_with_icon$§! designados à Federação agora fornecerão §G50%§! a mais de §YCoesão§! e aumentarão a atração à ética §YEspiritualista§! em nosso império em §Y20%§!."
 culture_workers_1: "Promovendo a Cultura"
 culture_workers_1_desc: "Nossa diversidade de identidades culturais é nosso ponto forte. Ao promovê-la, vamos aumentar muito o nosso poder."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\n[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] ganham efeitos adicionais da ética do império."
 president_spiritualist_1: "Divulgar a Palavra Sagrada"
 president_spiritualist_1_desc: "Não podemos garantir que os interesses espiritualistas sejam protegidos enquanto não forem incluídos na lei galáctica."
 unity_trade_1: "Fundos Eclesiásticos"
 unity_trade_1_desc: "As ordens sacerdotais não vão ter sucesso sem riquezas. Nós vamos usar o poder do comércio para lhes conceder maior prosperidade e nos deixar mais próximos de atingir nossos objetivos espirituais."
 unity_trade_1_effect: "Concede acesso à Política Comercial §YPacto Sagrado§!, que converte §Y50%§! de nosso $r_trade$ em $r_unity$."
 ascension_shared_1: "Acordo Celestial"
 ascension_shared_1_desc: "Nossa união cada vez maior beneficiará a prosperidade e o bem-estar espiritual de nossos povos."
 president_spiritualist_2: "Em Busca de Ascensão"
 president_spiritualist_2_desc: "A liderança deste pacto sagrado é um grande passo em direção à ascensão espiritual."
 all_the_priests_1: "Empoderamento da Classe Sacerdotal"
 all_the_priests_1_desc: "Quanto mais sacerdotes houver, menos impureza espiritual seremos forçados a tolerar."
 all_the_priests_1_effect: "§YDesignações Coloniais§! focadas em £unity£ Unidade produzirão §G+1§! emprego extra de £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! a cada 25 £pop£ §YPops§! (isso pode ser aumentado por meio da Ascensão da Colônia)."
 all_the_priests_2: "Hierarquia Santa"
 all_the_priests_2_desc: "Como nos concentramos mais em questões espirituais, as classes sacerdotais aumentaram muito. As mais talentosas entre elas vão agora ser promovidas para uma liderança eclesiástica expandida."
 all_the_priests_2_effect: "§YNexus Sagrados§! e construções equivalentes fornecem §G$pop_group_unit$§! £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!."
 president_spiritualist_3: "Mergulhando no Véu"
 president_spiritualist_3_desc: "O §MVéu§! é o futuro. Ele será nosso."
 make_spiritualist_1: "Uma União de Fé"
 make_spiritualist_1_desc: "Nossa fé é o elemento principal do pacto sagrado. Heresias não serão mais permitidas. Todos os membros devem se esforçar se quiserem permanecer em nosso círculo."
 make_spiritualist_1_effect: "Impérios não espiritualistas e não gestalt trocam construções §YBurocráticas§! por §YTemplos§!.\nImpérios espiritualistas ganham §G+1§! de $r_unity$ na $produced_per_pop_group_unit$ £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!.\nTodos os impérios têm uma redução de §R30%§! na velocidade de montagem de Pops robóticos, mas ganham §G+15%§! de velocidade de crescimento de Pops orgânicos."
 zro_catalysis_1: "Catálise de Zro"
 zro_catalysis_1_desc: "Depósitos de Zro são recursos não muito explorados. Nossas melhores mentes podem utilizá-los melhor, com certeza."
 zro_catalysis_1_effect: "Libera o Edito §YCatálise de Zro§!, que nos permite converter £sr_zro£ §YZro§! em mais recursos."
 president_spiritualist_4: "Editos Reverentes"
 president_spiritualist_4_desc: "Pela graça do Pacto Sagrado, o presidente pode exercer um poder executivo maior no domínio dele."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "Éticas diversas impõem uma penalidade §Y50%§! menor à Coesão da Federação."
 trade_federation_passive_effect: "Concede acesso à Política Comercial §YLiga Comercial§!, que fornece $r_energy$, $r_unity$ e $r_consumer_goods$ equivalentes a §Y50%§! de nosso $r_trade$ coletado."
 hegemony_federation_passive_effect: "Membros não podem sair livremente da federação sem a aprovação do presidente. Se o presidente se recursar, o membro ganha o Casus Belli §YSecessão§! para sair da federação."
 research_federation_passive_effect: "§YAcordos de Pesquisa§! automáticos e gratuitos entre todos os membros da federação."
 requires_federation_lvl_2: "§RRequer que a federação esteja no nível §Y2§!.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§RRequer que a federação esteja no nível §Y3§!.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§RRequer que a federação esteja no nível §Y4§!.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§RRequer que a federação esteja no nível §Y5§!.§!"
 requires_centralization_low: "§RRequer $law_category_centralization$ como §YBaixa§! ou superior.§!"
 requires_centralization_medium: "§RRequer $law_category_centralization$ como §YMédia§! ou superior.§!"
 requires_centralization_high: "§RRequer $law_category_centralization$ como §YAlta§! ou superior.§!"
 requires_centralization_very_high: "§RRequer $law_category_centralization$ como §YMuito Alta§!.§!"
 requires_strongest: "§RRequer que $law_category_succession_type$ seja §Y$succession_type_strongest$§!.§!"
 mercantile_traditions_completed: "Completou §Y$tr_mercantile_adopt$§!"
 discovery_traditions_completed: "Completou §Y$tr_discovery_adopt$§!"
 domination_traditions_completed: "Completou §Y$tr_domination_adopt$§!"
 unyielding_traditions_completed: "Completou §Y$tr_unyielding_adopt$§!"
 harmony_traditions_completed: "Completou §Y$tr_harmony_adopt$§!"
 disabled_for_hegemony: "§RUma §Y$hegemony_federation$§! não pode banir os súditos de ingressarem.§!"
 president_no_effect: "Sem efeito."
 level_1: "Nível 1"
 level_2: "Nível 2"
 level_3: "Nível 3"
 level_4: "Nível 4"
 level_5: "Nível 5"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "Atualmente Presidente por esta Lei"
 federation_acceptance_would_win: "Mais forte por esta métrica"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "Perderia a Presidência"
 federation_acceptance_stronger: "Poderoso demais"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "Tipo de Federação Hegemônica"
 federation_acceptance_research: "Tecnologicamente Superior"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "É geralmente positivo"
 federation_acceptance_high_cohesion: "Coesão é muito alta"
 federation_acceptance_better_cohesion: "Coesão não é §G90§! ou maior"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "Coesão Baixa"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "Coesão é §G50§! ou maior"
 federation_acceptance_president: "É Presidente da Federação"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "Quer reduzir a Centralização"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "Quer reduzir a Contribuição da Frota"
 federation_acceptance_rotating: "Quer alterar para Rotação"
 federation_acceptance_term_limit: "Quer um Limite de Mandato"
 federation_acceptance_crisis: "Crise em Andamento"
 federation_acceptance_subject: "É um Súdito"
 federation_acceptance_strong_president: "É o Mais Forte e Presidente"
 federation_acceptance_weaker: "É menos poderoso"
 federation_acceptance_has_subjects: "Possui Súditos"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "Não tem Súditos"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ ou $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "Não possui $psionics$"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "O Governante é o Escolhido"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "Megaestaleiro"
 tech_mega_shipyard_desc: "Um pátio de construção de gravidade zero de proporções absurdas, capaz de executar diversos projetos de montagem espacial ao mesmo tempo."
 tech_juggernaut: "Juguernauta"
 tech_juggernaut_desc: "Uma base espacial móvel de proporções sem igual, a classe de nave Juguernauta leva a guerra ofensiva a um novo nível."
 tech_advanced_metallurgy_1: "Ligas de Ceramo-Metal"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "O uso amplo de cerâmicas avançadas na indústria pode melhorar as produções metalúrgicas."
 tech_advanced_metallurgy_2: "Ligas Revestidas com Duraço"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "Ao substituir equipamento ceramo-metal antiquado com tecnologia de última geração, podemos deixar nossas fornalhas funcionando por mais tempo e mais quentes, aumentando a produção."
 tech_consumer_good_refinement_1: "Algoritmos de Análise do Mercado"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "IAs administrativas básicas podem ser usadas para simplificar as linhas de oferta e demanda, reduzindo o desperdício."
 tech_consumer_good_refinement_2: "Consumismo Preditivo"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "Usando IAs avançadas, podemos prever com confiança a demanda do consumidor antes dela existir."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ Esta resolução já está ativa"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ Outra resolução já está ativa"
 environment_technology: "Meio Ambiente e Tecnologia"
 commerce_industry: "Comércio e Indústria"
 defense_war: "Defesa e Guerra"
 politics_culture: "Política e Cultura"
 galactic_focus: "Prioridades Galácticas"
 resolution_denounced: "Denunciada"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "Mercado Galático"
 resolution_galactic_market_form: "Formar o Mercado Galáticos"
 resolution_galactic_market_form_desc: "Comércio galáctico de fato, livre de diplomacia internacional, existe desde que as duas primeiras espécies interestelares se encontraram.\n\nComo líderes galácticos, devemos concordar que é hora de §Ylegitimizar este fórum comercial§! para que todos se beneficiem."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "Começa a cadeia de eventos $action.96.name$."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "O $action.106.name$ ainda não será formado."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "Proteção Ecológica"
 resolution_ecology_repeal_1: "§RRevogar $resolution_ecology_recycling_initiatives$§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "Apesar da proteção do meio-ambiente claramente ser importante, os impérios d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] devem tomar suas próprias decisões."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!."
 resolution_ecology_repeal_2: "§RRevogar $resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!, deixando §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§! como lei galáctica."
 resolution_ecology_repeal_3: "§RRevogar $resolution_ecology_integrated_gardens$§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!, deixando §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! como lei galáctica."
 resolution_ecology_repeal_4: "§RRevogar $resolution_ecology_environmental_control_board$§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!, deixando §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! como lei galáctica."
 resolution_ecology_repeal_5: "§RRevogar $resolution_ecology_paradise_initiative$§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!, deixando §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "Iniciativas de Reciclagem Pangalácticas"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "Todos podemos nos beneficiar da redução de lixo e reutilizar o que conseguirmos. Compartilhar protocolos de reciclagem entre as nações d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ajudará a todos nós."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "Santuários Naturais"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "Devemos preservar espaços naturais como parques, onde cidadãos podem escapar de seus problemas. Pequenas restrições a indústrias pesadas são necessárias, mas é um preço pequeno a se pagar."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "Jardins Integrados"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "Ao encorajar nossos cidadãos a cultivarem sua própria comida e ordenar o uso de sistemas hidropônicos, podemos reduzir nosso impacto no mundo que vivemos e desfrutar de mais natureza."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "£unity£ $unity$ de Bloqueadores Naturais para §YImpérios Ambientalistas§!: §G+1§! de £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "Conselho de Controle Ambiental"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "Em rompimento do Conselho de Controle Ambiental"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "A indústria não pode regular a si mesma. Precisamos de um conselho de controle ambiental multinacional com o poder de supervisionar a indústria e o desenvolvimento para acabar com o abuso ambiental."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "Transformar planetas em uma §YEcumenópolis§! ou §Yterraformá-los§! para que se tornem qualquer coisa que não seja um §YMundo-Gaia§! está §Rbanido§!.\n£unity£ $unity$ de Bloqueadores Naturais para §YImpérios Ambientalistas§!: §G+2§!"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "£unity£ $unity$ de Bloqueadores Naturais para §YImpérios Ambientalistas§!: §G+3§! de £unity£\n\nEmpregos de £job_ranger£ $job_ranger$ de Bloqueadores Naturais para §YImpérios Ambientalistas§!: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "A Iniciativa Paraíso"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "Com um cuidado meticuloso de nossos mundos, podemos viver em harmonia ecológica. Nosso objetivo deve ser não deixar nada além de pegadas por onde passamos."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "Conhecimento Irrestrito"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§RRevogar $resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "A lei galáctica coloca atualmente quantias significativas de questões de propriedade intelectual e segurança nacional em risco. Devemos revogar estas leis errôneas para proteger nosso povo."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§RRevogar $resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!, deixando §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§! como lei galáctica."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§RRevogar $resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, deixando §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§RRevogar $resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, deixando §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§RRevogar $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!, deixando §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "Canais de Pesquisa Cooperativos"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "Devemos estabelecer protocolos que permitam aos cientistas d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] compartilharem e revisarem descobertas mais facilmente."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "Rede de Estudos Astrais"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "Ao conectar nossas bases estelares em uma rede de sensores gigante, podemos melhorar muito a qualidade dos dados que reunimos."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "Melhora a eficácia dos módulos e construções de base estelar §Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§!, and §Y$sm_listening_post$§!."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "Xenoestudos Avançados"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "Há muita coisa para se aprender com todas as culturas do universo. Deveríamos colocar mais instrumentos de coleta de informações em todas as bases estelares enquanto trabalhamos de maneira mais próxima aos Enclaves."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "Postos de Observação fornecem £society£ §HPesquisa de Sociedade§! adicional durante a §Yobservação§! de civilizações pré-MRQL.\n\nAumenta a eficácia das construções de bases estelares §Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! e §Y$sm_mercenary_garrison$§!.\n\nAs políticas §YInteligência Artificial Proibida§! e §Y$interference_not_allowed$§! estão §Rbanidas§!."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "Refatoração de Orientações Éticas"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "Possuir a capacidade de melhorar a ciência traz um imperativo moral para fazê-lo, livres de conceitos éticos ultrapassados que nos prendem. Fazemos o que devemos porque podemos."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "A política §Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§! é §Rbanida§!.\nHabilita a política §Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!.\nImpérios devem usar a política mais poderosa de §YMelhoria de Líder§! disponível ou estarão §RViolando a Lei Galáctica§!!\n\nImpérios §YIgualitários§! podem não conseguir atender a esse requisito e estarão §RViolando a Lei Galáctica§!!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "Experimentação Extradimensional"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "Estudos preliminares sugerem que o uso extenso de substâncias que alteram a realidade podem conceder aos pesquisadores descobertas inesperadas.\n\n§RAfinal de contas, o que de mal pode acontecer?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "Libera uma decisão planetária que consome £sr_zro£ Zro para financiar pesquisas extradimensionais em uma $building_research_efficiency_1$."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "Estudos extradimensionais estão sendo feitos na $building_research_efficiency_1$ deste planeta.\n\n§RO que poderia dar errado?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§YDecisão Planetária Liberada:§! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "Encerrar $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "Este experimento é perigoso e deve acabar. O que estávamos pensando?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "Os segredos do universo não são tudo o que está lá fora.\n\n[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] autorizou o uso de substâncias que alteram a realidade para melhorar nossa pesquisa, permitindo aos nossos cientistas na $building_research_efficiency_1$ sondarem outras realidades em busca da verdade."
 federations.10020.desc_gestalt: "Os segredos do universo não são tudo o que está lá fora.\n\n[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] autorizou o uso de substâncias que alteram a realidade para melhorar nossa pesquisa, permitindo à nossa equipe de [root.GetResearcherPlural] na $building_research_efficiency_1$ sondarem outras realidades em busca da verdade."
 #Industry
 resolution_category_industry: "Desenvolvimento Industrial"
 resolution_industry_repeal_1: "§RRevogar $resolution_industry_regulatory_facilitation$§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] não deve ficar se metendo em questões industriais. Não devemos forçar nossas visões em outros impérios."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!."
 resolution_industry_repeal_2: "§RRevogar $resolution_industry_collective_waste_management$§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!, deixando §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§! como lei galáctica."
 resolution_industry_repeal_3: "§RRevogar $resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!, deixando §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! como lei galáctica."
 resolution_industry_repeal_4: "§RRevogar $resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!, deixando §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! como lei galáctica."
 resolution_industry_repeal_5: "§RRevogar $resolution_industry_project_cornucopia$§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!, deixando §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "Facilitação Regulatória"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "Devemos deixar as decisões regulatórias para os especialistas. Os líderes da indústria são mais bem qualificados para identificar regulações despendiosas que impedem a produtividade."
 resolution_industry_collective_waste_management: "Gerenciamento de Lixo Coletivo"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "Em vez de forçar cada mina ou fábrica a carregarem o fardo de lidar com o lixo industrial, devemos designar áreas onde podemos armazenar melhor os dejetos do progresso."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "Construindo um Amanhã Melhor"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "O progresso não pode ser limitado por quaisquer obstáculos que estão em nosso caminho. Vamos compartlihar técnicas uns com os outros para nos auxiliar a extrair e dominar o mundo natural."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "Liberações de Obrigações Ambientais"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] deve empoderar os conselhos locais para suspender regras antiquadas que não servem ao bem público e estão simplesmente bloqueando o progresso."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "Designações planetárias de Fornalha, Indústria e Refinaria ganham bônus adicionais."
 resolution_industry_project_cornucopia: "Projeto Cornucópia"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "Recursos quase infinitos estão ao nosso alcance, se tivermos a coragem de aproveitá-los. Imagine as maravilhas que poderíamos construir se conquistássemos nosso medo."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "Libera uma §HDecisão Planetária§! que permite a mineração a céu aberto de nossos mundos para descobrirmos ricos veios minerais."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "Minera este mundo a céu aberto, adicionando §G+4§! §Y$district_mining_plural$§!, §G+5%§! §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§!, e §R-20%§! §Y$pop_habitability$§!."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "Vastas operações de mineração de superfície deixaram este planeta mais difícil de habitar... e mais fácil para explorar."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "Engenheiros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] se juntaram para compartilhar ideias sobre maneiras de explorar recursos de nossos mundos.\n\nA Decisão Planetária §HProjeto Cornucópia§! agora está disponível."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "Comércio Galáctico"
 resolution_commerce_repeal_1: "§RRevogar $resolution_commerce_buzzword_standardization$§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "O livre mercado deve decidir seu próprio futuro sem a intromissão d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!."
 resolution_commerce_repeal_2: "§RRevogar $resolution_commerce_leveraged_privateering$§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!, deixando §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§! como lei galáctica."
 resolution_commerce_repeal_3: "§RRevogar $resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!, deixando §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! como lei galáctica."
 resolution_commerce_repeal_4: "§RRevogar $resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!, deixando §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§RRevogar $resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!, deixando §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! como lei galáctica."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "Padronização de Palavras-Chave"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "Temos que viabilizar nossas empresas a trabalharem de maneira integrada umas com as outras. Simplificar as comunicações estratégicas empodera nossos agentes, fazendo com que a obtenção de metas de performance seja mais fácil."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "Corsários Autorizados"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "O Comércio é a vida da galáxia. Todos os membros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] devem contribuir para uma força espacial multinacional para combater a pirataria e outras ameaças ao livre comércio."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "Utilização de Sistema Sub-desenvolvido"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "Falhar em extrair o máximo de valor dos sistemas dentro de nossa esfera de influência é um desperdício criminoso. Propomos que seja executado dessa forma e punido de acordo."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "Postos de Observação fornecem £consumer_goods£ §GBens de Consumo§! enquanto §Yobservam§! civilizações pré-MRQL."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "Coordenação de Ativos Holísticos"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "Para promover e facilitar uma produção logística otimizada, devemos trabalhar juntos para estimular uma infraestrutura galáctica simplificada para compartilhamento de conhecimento e mercado."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "Motores de Maximização de Lucro"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "Devemos construir complexos interconectados de computadores em cada um de nossos mundos que otimizem a distribuição de informações e recursos. A riqueza precisa fluir."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "O Bem Maior"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§RRevogar $resolution_greatergood_workers_rights$§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] vai além de seus limites ao tentar dizer aos seus membros como viver. Francamente, é um insulto."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§RRevogar $resolution_greatergood_five_year_plans$§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, deixando §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§! como lei galáctica."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§RRevogar $resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, deixando §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§RRevogar $resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!, deixando §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§RRevogar $resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, deixando §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "Carta de Direitos do Trabalhador"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "É justo codificarmos os direitos do trabalhador para protegê-los de abusos comuns."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "Planos de Cinco Anos"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "Os governadores de nossos mundos devem receber a liberdade necessária para propor e realizar reformas transformadoras para a melhoria da vida de todos."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "Designações planetárias Agro-Mundo, Gerador, e Mineração ganham bônus adicionais.\n\nPadrão de Vida §YSubsistência Básica§! §RBanido§!."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "Maior que Nós Mesmos"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "Pedimos muito de nosso povo, mas às vezes devemos pedir mais. Devemos recompensar aqueles que estão dispostos a colocar o Império acima de suas próprias necessidades e se oferecerem a ir para a fronteira."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "Libera um edito que encoraja Pops desempregados livres a se recolonizarem de maneira voluntária em planetas adequados com empregos e moradia dentro de nosso império.\n\nPadrões de Vida de §YSubsistência Básica§! e §YEconomia Estratificada§! são §Rbanidos§!.\n\nTipos de escravidão §YEscravidão Tradicional§!, §YGado§! e §YAmalgamação de Rede§! são §Rbanidos§!."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "Encoraja Pops desempregados livres a se recolonizarem de maneira voluntária em planetas adequados com empregos e moradia dentro de nosso império."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§YEdito Liberado:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "Junto aos direitos sagrados nas resoluções de noss[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], pedimos responsabilidades adicionais de nossos trabalhadores.\n\nAgora podemos encorajar trabalhadores desempregados a se recolonizarem de maneira voluntárias em outros mundos que controlamos que possuem moradia e empregos disponíveis e que são de habitabilidade adequada."
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] passou regulamentações que concedem privilégios adicionais para seus drones trabalhadores.\n\nApesar disso ser em grande parte insignificativo para nós, pelo menos podemos nos beneficiar de parte da infraestrutura que eles criaram para recolonizar drones simples inativos."
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetOAGalCommImpCap] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] passou regulamentações que concedem privilégios adicionais para seus trabalhadores.\n\nApesar desse governo ser em grande parte irrelevante para nós, podemos obter algum benefício simbólico da infraestrutura que eles criaram para recolonizar os próprios drones inativos e trabalhadores braçais."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "Equilíbrio no Meio"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "Devemos enfrentar a desigualdade em todas as suas formas, garantindo a justiça de qualquer forma necessária. Do que adianta um banquete quando você já está cheio, e por que ele deve ser jogado fora quando seu vizinho tem fome?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "Padrões de Vida §YSubsistência Básica§!, §YEconomia Estratificada§!, §YCondições Decentes§! e §YPrivilégio Acadêmico§! são §Rbanidos§!.\n\n§YEscravidão§! de qualquer tipo é §Rbanida§!."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "Mandato de Prosperidade Universal"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "Se nossa galáxia que se estende por diversas civilizações não consegue prover para todas as pessoas, então falhamos com elas. Não há desculpas para ninguém na galáxia passar necessidade por nada. Devemos ainda agir para redistribuir o excesso de riqueza para o melhor de todos."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "Todos os padrões de vida que não sejam §YFardos Compartilhados§!, §YParticipação dos Empregados§!, §YAbundância Utópica§!, §YAlegria Química§! ou §YMimo Obrigatório§! são §Rbanidos§!.\n\n§YAssimilar§! orgânicos em um império §YAssimilador Motivado§! ou §YMente-Colmeia§! está §Rbanido§!.\n\nImpérios que não sejam §YIgualitários§! ou §YServidores Fugitivos§! podem ser incapazes de cumprir essas exigências e estarão §RViolando a Lei Galáctica§!!"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "Defesa Mútua"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§RRevogar $resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "Federações e Pactos Defensivos são onde questões militares devem ser discutidas, não no Senado."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§RRevogar $resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!, deixando §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§! como lei galáctica."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§RRevogar $resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!, deixando §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§RRevogar $resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução de §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!, deixando §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§RRevogar $resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução de §Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!, deixando §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "O Escudo Pronto"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "O universo é um local perigoso, e todos os membros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] devem estar prontos para defender seus mundos, seja contra piratas, criaturas espaciais ou o desconhecido."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "Ato de Prontidão Militar"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "Cada membro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] possui um dever consigo mesmo e com outros para contribuir com a defesa galáctica."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "Membros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] que não são vassalos de outro império e que estejam usando menos da metade de sua capacidade naval estão em §RInfração de Lei Galáctica§!."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "O Inimigo do Meu Inimigo"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "O inimigo de um é o inimigo de todos. Se um de nossos é atacado, não devemos permitir que nenhum outro puna o atacante?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "Concede o casus belli §Y'Contra-ataque'§! em impérios que não são membros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]  e estão em uma guerra ofensiva contra um membro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "Proclamação de Punição"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "Aqueles que não estão conosco estão contra nós, e todos que estão contra a Lei Galáctica devem ser punidos."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "Qualquer Império d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] pode propor uma resolução para §YDenunciar§! um Império em §RInfração de Lei Galáctica§! ou que não seja membro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] .\n\nO casus belli §Y'Animosidade'§! e objetivo de guerra §Y'Humilhação'§! podem ser usados por impérios com §YGuerras Irrestritas§! contra impérios que foram §RDenunciados§! pel[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ou estão em §RInfração de Lei Galáctica§!."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "Punição"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "Uma declaração formal denunciando o império alvo. Esta proposta pode ter como alvo qualquer império que não membro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ou que esteja em Infração de Lei Galáctica."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "Doutrina de Contenção Renegada"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "Os benefícios da membresia n[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] são evidentes por si só, e como tal, a recusa em ser membro claramente indica más intenções. Membros devem ser autorizados a preverem quaisquer atos nefários com força antes de não-membros executarem suas tramoias."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "Concede o casus belli guerra total §Y'Guerra Preventiva'§! contra todos os impérios que não são membros d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] para impérios com §YGuerras Irrestritas§!."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "Regras da Guerra"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§RRevogar $resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "Força dá certo. Tentar esconder os horrores da guerra colocando limites nela é só mentir para nós mesmos. Devemos revogar estas leis e desamarrar nossas mãos caso uma ameaça verdadeira apareça."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§RRevogar $resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, deixando §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§! como lei galáctica."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§RRevogar $resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, deixando §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§RRepeal $resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, deixando §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§RRevogar $resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, deixando §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! como lei galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "Ato Anjos Guardiões"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "Os soldados que dedicam suas vidas a manter nossos planetas seguros devem ser reconhecidos e honrados."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "Reverência pela Vida"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "Os horrores da guera na escala de impérios interestelares é algo terrível. Devemos fazer o que pudermos para limitar seus excessos a combatentes ativos"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§YExpurgo§! (sem ser Remoção) e o uso de §YQuebradores de Mundos§! é §Rbanido§!."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "Tribunais Independentes"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "A justiça deve ocorrer para crimes que soldados cometem, e mortes civis devem ser levadas em conta. Devemos montar tribunais independentes para investigar, julgar e punir crimes de guerra."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "Posturas de bombardeio §YArmagedon§! e §YIndiscriminada§!, e o uso de qualquer arma Colosso que não seja um §YPacificador Global§! estão §Rbanidos§!."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "Doutrina Último Recurso"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "A guerra nunca deve ser nosso último recurso quando todas as outras formas de diplomacia falharem. Ela nunca deve ser uma ferramenta que é usada com objetivos não-justificados."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "A filosofia de guerra §YGuerras Irrestritas§! é §Rbanida§!."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "Iniciativa de Desmobilização"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "Recursos atualmente desperdiçados na guerra podem ser mais bem usados em uma variedade de outros projetos para melhorar as vidas de nossos cidadãos. Devemos definir limites rígidos sobre o desenvolvimento militar e focar em melhorar as coisas, em vez de destruí-las."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "A política econômica §YEconomia Militarizada§! é banida."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "Reformas Galácticas"
 resolution_category_denouncements: "Denúncia"
 resolution_council_denouncement: "Denúcia no Conselho"
 resolution_council_denouncement_desc: "O [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] pode propor uma resolução para denunciar membros não amigáveis d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], deixando-os vulneráveis a quaisquer Sanções que foram aprovadas.\n\nClaro que não haverá abuso deste poder."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§RAbolir o Conselho Galáctico§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "O Conselho Galáctico é uma ameaça anti-democrática e deve ser abolido."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "O Conselho Galáctico deixa de existir."
 resolution_galacticreforms_form_council: "Formar o Conselho Galáctico"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "A Comunidade Galáctica deve ter um conselho de líderes para ajudar a manter a ordem."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "Estabelece um §YConselho Galáctico§! de três membros.\n\nO Conselho começa com os poderes de forçar §YMedidas de Emergência§!, propor §YResoluções de Sanções§! e §YDenúncia§!."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§RRemover o Poder de Veto do Conselho§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "A própria ideia de um Veto do Conselho é absurda. Por que os desejos da Comunidade devem ser silenciados? Remova-o imediatamente!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "Os membros do Conselho Galáctico não poderão mais vetar Resoluções propostas."
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "Aprovar o Poder de Veto do Conselho"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "O Conselho Galáctico deve ter o poder de remover propostas frívolas da Pauta de Resoluções."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§RRemover o Poder de Denúncia do Conselho§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "Os membros do Conselho Galáctico devem ter justificativas apropriadas para a denúncia. Devemos remover esta capacidade injusta e autocrática."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "Os membros do Conselho Galáctico não poderão mais denunciar membros da Comunidade não-amigáveis."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "Aprovar o Poder de Denúncia do Conselho"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "Devemos dar ao Conselho Galáctico a capacidade de ir atrás de impérios rebeldes para punição. Eles devem poder fazer propostas de Denúncias à Comunidade."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "Os membros do Conselho Galáctico poderão denunciar membros da Comunidade não-amigáveis."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "Alterar Tamanho do Conselho: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "Eu sou o Senado."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "Alterar Tamanho do Conselho: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "A Democracia é melhor em pequenas doses"
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "Alterar Tamanho do Conselho: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "Um Conselho Galáctico feito de três membros parece ser o ideal."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "Alterar Tamanho do Conselho: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "A necessidade exige que ajustemos o número de membros no Conselho Galáctico. Quatro seria melhor."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "Alterar Tamanho do Conselho: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "Quanto mais vozes no Conselho Galáctico, melhor."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "Assento Permanente no Conselho"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "A Comunidade Galáctica floresceu sob a liderança benevolente deste império. Devemos dar a eles um assento permanente no conselho."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "Revogar Assento Permanente no Conselho"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "Membros do Conselho Galáctico devem prestar contas de suas ações durante eleições regulares. Este império não deve ter um assento permanente."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$Antes de quaisquer sanções poderem ser declaradas, uma resolução deve ser aprovada que pode fazer com que um império seja denunciado ou esteja em infração de Lei Galáctica."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "Sanções: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "Sanções: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "Sanções: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "Sanções: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "Impérios que foram §RDenunciados§! ou estão em §RInfração de Lei Galáctica§! possuem penalidades que são aplicadas a eles."
 resolution_sanctions_tech: "Pesquisar Sanções"
 resolution_sanctions_tech_desc: "Recebemos sanções d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] por termos sido §RDenunciados§! ou estarmos em §RInfração de Lei Galáctica§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§RRevogar $resolution_sanctions_tech_1$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "As sanções de pesquisa que colocamos sobre os impérios em §RInfração de Lei Galáctica§! são muito severas. É errado desacelerar o progresso técnico por conta de problemas que devem ser resolvidos diplomaticamente."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_tech_1$§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§RRevogar $resolution_sanctions_tech_2$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_tech_2$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_tech_1$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§RRevogar $resolution_sanctions_tech_3$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_tech_3$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_tech_2$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_tech_1: "Sanções de Pesquisa Menores"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "Impérios que estejam em §RInfração de Lei Galáctica§! devem permitir inspeções regulares de suas instalações de pesquisa para garantir que estejam em conformidade com as exigências galácticas."
 resolution_sanctions_tech_2: "Sanções de Pesquisa Moderadas"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "Medidas mais fortes são necessárias para garantir a conformidade com a Lei Galáctica."
 resolution_sanctions_tech_3: "Sanções de Pesquisa Maiores"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "Qualquer um que ajude a pesquisa tecnológica ilegalmente em impérios com sanções deve ser punido de acordo."
 resolution_sanctions_economic: "Sanções Econômicas"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§RRevogar $resolution_sanctions_economic_1$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "As sanções econômicas que colocamos sobre os impérios em §RInfração de Lei Galáctica§! são muito severas. O fardo é grande demais sobre questões que deveriam ser resolvidas diplomaticamente."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_economic_1$§!."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§RRevogar $resolution_sanctions_economic_2$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_economic_2$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_economic_1$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§RRevogar $resolution_sanctions_economic_3$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_economic_3$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_economic_2$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_economic_1: "Sanções Econômicas Menores"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "Devemos usar um sistema de tarifas e inspeções para encorajar impérios que estejam em §RInfração de Lei Galáctica§! para cumprirem a vontade galáctica."
 resolution_sanctions_economic_2: "Sanções Econômicas Moderadas"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "Medidas mais fortes são necessárias para garantir a conformidade com a Lei Galáctica."
 resolution_sanctions_economic_3: "Sanções Econômicas Maiores"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "Devemos usar todos os meios à nossa disposição para convencer impérios que é do seu melhor interesse economicamente para obedecer a Lei Galáctica."
 resolution_sanctions_military: "Sanções Militares"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§RRevogar $resolution_sanctions_military_1$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "Restringir o tamanho da marinha para a infração de Lei Galáctica é uma proposta perigosa. Devemos usar outros meios para garantir a conformidade."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_military_1$§!."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§RRevogar $resolution_sanctions_military_2$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_military_2$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_military_1$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§RRevogar $resolution_sanctions_military_3$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_military_3$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_military_2$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_military_1: "Sanções Militares Menores"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "Devemos colocar restrições sensíveis sobre as marinhas de impérios que estejam em §RInfração de Lei Galáctica§!."
 resolution_sanctions_military_2: "Sanções Militares Moderadas"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "Medidas mais fortes são necessárias para garantir a conformidade com a Lei Galáctica."
 resolution_sanctions_military_3: "Sanções Militares Maiores"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "Impérios que recusam-se a obedecerem a Lei Galáctica devem ter restrições extremas sobre o tamanho e mobilização de suas forças."
 resolution_sanctions_administrative: "Sanções Administrativas"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§RRevogar $resolution_sanctions_administrative_1$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "Nossas sanções administrativas são contra-produtivas - devemos usar todos os canais diplomáticos à nossa disposição para convencer os impérios a trabalharem com [global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetCommunityOrImperium]."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§RRevogar $resolution_sanctions_administrative_2$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§RRevogar $resolution_sanctions_administrative_3$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "Revoga a resolução §Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!, deixando §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! como lei galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_1: "Sanções Administrativas Menores"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "Os diplomatas de impérios que ignoram a Lei Galáctica devem ser evitados de maneira firme, mas educada."
 resolution_sanctions_administrative_2: "Sanções Administrativas Moderadas"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "Medidas mais fortes são necessárias para garantir a conformidade com a Lei Galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_3: "Sanções Administrativas Maiores"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "Medidas extremas devem ser tomadas para isolar e excluir aqueles que não obedecem a vontade d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "Passar uma Resolução"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "Prove aos pessimistas que [global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] consegue trabalhar de maneira conjunta."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$Passou uma Resolução n[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$Fundar o Mercado Galáctico"
 resolution_category_galactic_focus: "Alterar Foco Galáctico"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "O Foco Galáctico permanecerá inalterado."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "Todos os impérios dentro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] abrirão suas fronteiras uns para os outros e se mobilizarão para a guerra."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "Foco: A Praga Prethoryn"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "A Praga Prethoryn é uma ameaça para toda a vida na galáxia. Se não nos unirmos para por um fim a isso, eles consumirão a todos nós. Devemos fazer desta crise o Foco Galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "Foco: Os Indesejados"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Invasores extradimensionais são uma ameaça para toda a vida na galáxia. Se não nos unirmos para por um fim a isso, eles devastarão a todos nós. Devemos fazer desta crise o Foco Galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "Foco: A Contingência"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "A Contingência IA é uma ameaça para toda a vida na galáxia. Se não nos unirmos para por um fim a isso, eles destruirão a todos nós. Devemos fazer desta crise o Foco Galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "Foco: O Grande Khan"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "O avanço do Grande Khan é um perigo para todos os impérios livres na galáxia. Se não nos unirmos para por um fim a isso, seremos esmagados por sua frota. Devemos fazer desta crise o Foco Galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "Foco: A Tempestade Cinzenta"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Os nanites do Aglomerado L são uma ameaça para a galáxia inteira. Se não nos unirmos para por um fim ao enxame de nanites, eles destruirão a todos nós. Devemos fazer desta crise o Foco Galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "Foco: Denunciar [SecondSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "[SecondSleeper.GetName] claramente é a parte errada nesta guerra, e devemos declarar o suporte unificado ao [FirstSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "Falha ao se juntar ao §Y[FirstSleeper.GetName]§! na §YGuerra no Paraíso§! é considerado como §RInfração da Lei Galáctica§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "Foco: Denunciar [FirstSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "[FirstSleeper.GetName] claramente é a parte errada nesta guerra, e devemos declarar o suporte unificado ao [SecondSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "Falha ao se juntar ao §Y[SecondSleeper.GetName]§! na §YGuerra no Paraíso§! é considerado como §RInfração da Lei Galáctica§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "Foco: Denunciar Ambos Impérios Despertados"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "Tanto o [FirstSleeper.GetName] como o [SecondSleeper.GetName] estão agindo como crianças. Prepare uma carta com palavras bem duras para cada um."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "Juntar-se a qualquer Império Despertado na §YGuerra no Paraíso§! é considerado como §RInfração da Lei Galáctica§!.\n\nImpérios que não são vassalos de um Império Despertado ganham os bônus listados."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "Derrotar a Praga Prethoryn"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "A Praga Prethoryn é uma verdadeira crise e ameaça à galáxia inteira. Devemos unir e derrotar a ameaça."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "Derrotar Os Indesejados"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Os Indesejados são uma verdadeira crise e ameaça à galáxia inteira. Devemos nos unir e derrotar a ameaça."
 galactic_focus_crisis_contingency: "Derrotar a Contingência"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "A Contingência é uma verdadeira crise e ameaça à galáxia inteira. Devemos unir e derrotar a ameaça."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "Derrotar o Grande Khan"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "O Grande Khan é uma verdadeira crise e ameaça à galáxia inteira. Devemos nos unir e derrotar a ameaça."
 galactic_focus_crisis_nanites: "Derrotar a Tempestade Cinzenta"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "A Tempestade Cinzenta é uma verdadeira crise e ameaça à galáxia inteira. Devemos unir e derrotar a ameaça."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "Resolver a Guerra no Paraíso"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "Quando gigantes entram em guerra, o universo treme. Sobreviva à Guerra no Paraíso"
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "Tradições Políticas"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "Defensores da Comunidade"
 resolution_community_champions_desc: "Aqueles em quem confiamos para guiar a Comunidade também são os melhores candidatos a se tornarem os maiores defensores dela. Ao lhes concedermos mais poderes e recursos, permitimos que eles protejam a todos nós."
 resolution_community_champions_tooltip: "Membros do Conselho ganham §G+10%§! de Capacidade Naval.\nO Supervisor Galáctico ganha §G20%§! de Capacidade Naval.\nO Imperador Galáctico ganha §G25%§! de Capacidade Naval.\nOutros membros da comunidade perdem §R5%§! de Capacidade Naval."
 resolution_constitutional_immunity: "Imunidade Constitucional"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "Às vezes, você precisa sujar as mãos pelo bem maior. Nós honramos os sacrifícios morais feitos por aqueles que nos permitem ter vidas confortáveis, protegidos de dilemas éticos."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "O império alvo nunca pode violar a Lei Galáctica."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$Outro império já tem Imunidade Constitucional."
 resolution_development_aides: "Auxiliares de Desenvolvimento"
 resolution_development_aides_desc: "Os mais privilegiados entre nós têm o dever moral de ajudar os outros. Eles vão carregar o nosso fardo para nos guiar em direção a uma comunidade mais harmoniosa."
 resolution_development_aides_tooltip: "Membros do Conselho recebem §G+20%§! de £diplo_weight£ Peso Diplomático, mas perdem §R15%§! da renda deles em £energy£ Energia, £minerals£ Minerais e £food£ Comida. Outros membros da comunidade perdem §R20%§! de £diplo_weight£ Peso Diplomático, mas recebem §G5%§! a mais de renda em £energy£ Energia, £minerals£ Minerais e £food£ Comida."
 unstable_economy: "Atualmente, este império está com um déficit."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "Comitê de Ameaças Galácticas"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "Quem sabe que ameaças estão à espreita fora do alcance dos sensores? Criar um comitê dedicado ao estudo de ameaças de nível galáctico vai nos preparar para qualquer coisa."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "Dano às facções de Crise de Fim de Jogo: §G+20%§!\n§R+10%§! de manutenção de Pesquisadores.\n§RExperimentos perigosos podem ter resultados perigosos.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "Revogar $resolution_community_champions$"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "Revoga a resolução de §Y$resolution_community_champions$§!."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "Revogar $resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "Revoga a resolução de §Y$resolution_constitutional_immunity$§!. Este império pode acabar violando a lei galáctica novamente."
 resolution_development_aides_repeal: "Revogar $resolution_development_aides$"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "Revoga a resolução de §Y$resolution_development_aides$§!."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "Revogar $resolution_galactic_threats_commitee$"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "Revoga a resolução de §Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "Facção Indignada"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "[root.GetName] se §Rindignou§! com uma Resolução que propusemos e aprovamos recentemente em [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 FACTION_PLEASED_GC: "Facção Satisfeita"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "[root.GetName] se §Gcontentou§! com uma resolução que propusemos e aprovamos recentemente em [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "Apoiadores"
 UP_NEXT: "Seguinte"
 ABSTAINING: "§gAbstenção§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "PASSED"
 FAILED_UPPER_CASE: "FAILED"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "Atualmente, esta Resolução será $STATUS$.\nAinda há £time£ $DAYS|Y$ dias restantes para votar nesta Resolução."
 VOTE_TALLY_DESC: "§HContagem de Votos§!\nAtualmente está resolução será $STATUS$. Ainda há £time£ $DAYS|Y$ dias restantes para votar nesta Resolução."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§HDistribuição de Peso Diplomático§!\n    §GApoiadores: $SUPPORTING|0$§!\n    §ROposição: $OPPOSING|0$§!\n    §gAbstenção: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "Se esta Resolução passar, seus efeitos serão aplicados n[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Seus modificadores afetarão continuamente todos os membros, mesmo aqueles que votaram contra ela no Senado."
 SENATE_IN_SESSION: "Senado em sessão £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§HSenado Está em Sessão§!\nA Comunidade Galáctica tem £time£ $DAYS|Y$ para Votar no Senado para §EPassar§! ou §RDerrotar§! $RESOLUTION|H$."
 SENATE_IN_RECESS: "Senado em recesso £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§HSenado está em Recesso§!\nEm £time£ $DAYS|Y$ a Resolução na Pauta de Resoluções com o maior §YPeso Diplomático§! será movida para o Senado."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Peso Diplomático: $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§GClique para votar em apoio a esta Resolução§!\nApós votar você deve esperar £time£ $DAYS|Y$ dias até poder votar novamente"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§RGClique para votar em oposição a esta Resolução§!\nApós votar, você deve esperar £time£ $DAYS|Y$ dias até poder votar novamente"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gClique para se abster de votação nesta Resolução§!\nApós se abster você deve esperar £time£ $DAYS|Y$ dias até poder votar novamente"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "Pontuação necessária para §Gapoiar§!: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "Pontuação necessária para §Hse abster§!: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "Pontuações abaixo de $THRESHOLD$ sofrerão §Roposição§!"
 SUPPORT_PROPOSED: "§GClique para declarar seu apoio a esta Resolução, adicionando seu §YPeso Diplomático§! para o seu apoio total na Pauta.§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§RClique para não apoiar esta Resolução e se opor imediatamente a ela, quando for para o Senado§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gClique para não apoiar esta Resolução e se Abster de votar nela, quando for para o Senado§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$ recentemente votou nesta Resolução e deve esperar £time£ $DAYS|Y$ dias para votar novamente."
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$ já está apoiando esta Resolução"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$ já está se opondo a esta Resolução"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$ já está se abstendo"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§RVocê não pode apoiar uma Resolução que ainda não foi proposta§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§RClique para retirar seu apoio a esta Resolução§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§GClique para apoiar esta Resolução§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$ já possui uma Resolução pendente"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$ já está no Senado"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$NAME|Y$ já foi proposta por $COUNTRY|Y$"
 SUPPORTING_EMPIRES: "Impérios em apoio a esta Resolução"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§HApoio Diplomático§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "Peso Diplomático Total: £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "Impérios que provavelmente apoiarão esta Resolução"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "Provavelmente nenhum império apoiará esta Resolução"
 alert_mia_reinforce_title: "Reforços em Trânsito"
 alert_mia_reinforce_instant: "Pelo menos uma de nossas frotas está em Trânsito, reforçando outra. Levará um certo tempo até chegarem na frota alvo."
 alert_in_breach_title: "Em Infração de Lei Galáctica"
 alert_in_breach_instant: "Estamos constantemente em infração de Resoluções acordadas pel[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "Eleição do Conselho Iminente"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "O Conselho será formado pelos impérios com o maior £diplo_weight£ §YPeso Diplomático§! no momento da eleição"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "A eleição do Conselho será em £time£ $DAYS|Y$ dias. Principais candidatos atuais:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "Perdendo EXP da Federação"
 alert_federation_losing_xp_instant: "Estamos perdendo EXP da Federação"
 alert_federation_losing_level_title: "Perdendo Nível da Federação"
 alert_federation_losing_level_instant: "Estamos perdendo um Nível de Federação em $DAYS|Y$ dias"
 alert_federation_low_cohesion_title: "Baixa Coesão da Federação"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "Nossa Coesão da Federação está diminuindo!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "Nível da Federação Liberado"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "O próximo Nível da Federação foi liberado. Nossas §YNovas Regalias da Federação§! agora estão ativas!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§GClique para visualizar a Federação§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "Eleição £time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "Em Rompimento"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§REm Rompimento:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§RApoio Fraco§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§YApoio Intermediário§!"
 STRONG_SUPPORT: "§GApoio Forte§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "Alterar Tipo da Federação"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "Tem certeza que deseja alterar para $TYPE|Y$? Isso reiniciará sua Federação para o §YNível 1§!. Uma penalidade de coesão de $PENALTY|+0$(por membro) será aplicada"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "Tipo de Federação atual selecionado"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§HClique em uma Resolução proposta na fila para ver seus detalhes§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "Propor uma Resolução!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "Resoluções podem ser propostas a partir da aba de Resoluções, adicionando-as à Pauta de Propostas na esquerda. Na lista, podemos escolher apoiar uma Resolução, adicionando nosso Peso Diplomático a ela.\n\nA Resolução com o maior peso diplomático será movida para o Senado para a votação final."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "Boas-vindas à Comunidade Galáctica"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "Ação Diplomática"
 Envoy_Action: "Designar Emissário"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "Tarefas dos Emissários"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "Remover Emissários"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "Quando Emissários são removidos de sua designação, eles interrompem sua tarefa atual e ficam livres para serem designados novamente."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "Clique para abrir as Designações de Emissários"
 improve_relations: "Melhorar Relações"
 improve_relations_TITLE: "Melhorar Relações"
 improve_relations_DESC: "Mande um emissário para eles para trabalhar em melhorar sua opinião sobre nós."
 improve_relations_desc: "Mandar um emissário para melhorar ativamente as relações aumentará a opinião deles sobre nosso império mensalmente.\n\nSeremos incapazes de redesigná-los em §Y£time£360§!."
 ENVOY_improve_relations: "Ocupado melhorando relações com $LOCATION|H$"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "Estamos melhorando nossas relações"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "Eles estão melhorando nossas relações"
 WE_HARMING_RELATIONS: "Estamos danificando nossas relações"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "Eles estão danificando nossas relações"
 harm_relations: "Prejudicar Relações"
 harm_relations_TITLE: "Prejudicar Relações"
 harm_relations_DESC: "Mande um emissário para eles para trabalhar em reduzir sua opinião sobre nós."
 harm_relations_desc: "Mandar um emissário para prejudicar ativamente as relações diminuirá a opinião deles sobre nosso império mensalmente.\n\nNão poderemos redesigná-los durante §Y£time£360§!."
 ENVOY_harm_relations: "Ocupado prejudicando relações com $LOCATION|H$"
 galactic_community: "Comunidade Galáctica"
 galactic_community_click_to_open: "§GClique para abrir a $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "Mandar um Oficial para representar nossos interesses na Comunidade Galáctica aumentará nosso Peso Diplomático em §G+10%§!."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "Mandar um Oficial para representar nossos interesses no $GALACTIC_EMPIRE$ aumentará nosso Peso Diplomático em §G+10%§!."
 federation_desc: "Mandar um Oficial para coordenar questões dentro de nossa Federação melhorará a Coesão da Federação."
 default_envoy: "Emissário"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "Nenhuma Resolução Ativa"
 RESOLUTION_DETAILS: "§GClique para mostrar os detalhes da Resolução§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§HO Senado está em recesso atualmente.§!\nDê seu apoio às Resoluções Propostas na Pauta para influenciar qual Resolução moverá para votação quando a próxima Sessão começar."
 ENVOYS_HEADER: "§HEmissários§!"
 ENVOYS_STATUS: "Emissários Designados: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§GClique em ['concept_envoy'] para abrir o Banco de Dados\nClique em £envoy£ no menu para abrir as $ENVOY_ACTION_TITLE$§!"
 ASSIGN_ENVOY: "Designar Emissário"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§HDesignar Emissário§!\n§RVocê precisa ser um membro da Comunidade Galáctica para designar emissários§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§HDesignar Oficial§!\n§GClique para abrir a visão de Designar Oficial§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§EDesigne um Oficial para aumentar seu §!§HPeso Diplomático§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§HDesignar um Oficial para a comunidade aumentará seu peso diplomático total§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§HCada Emissário designado para a federação contribui para sua coesão§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "Senado em sessão"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "O Senado está em Sessão. [global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] está votando agora em uma Nova Resolução para decidir se ela se tornará Lei Galáctica."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "Uma Resolução passou"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "O Senado votou e PASSOU a Resolução $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "Uma Resolução falhou"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "O Senado votou e REJEITOU a Resolução $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "Eleições d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] concluídas"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] escolheu um novo conselho.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "Veto do [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] convocado"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$ usou seu Veto do Conselho e REPROVOU a Resolução $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "Medida de Emergência d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] declarada"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$ usou seus poderes do Conselho para declarar a Resolução $RESOLUTION|H$ uma Medida Emergencial"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "Possui Favores para cobrar de:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "Deve Favores a:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "Devemos Favores a eles."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "Temos Favores a cobrar deles."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§! possui §Y$NUM$ Favores§! a cobrar."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "Pode cobrar §Y$NUM$ Favores§! de §T$EMPIRE|H$§!."
 NUM_FAVORS: "$NUM$ Favores"
 LEAVE: "Sair"
 CONFIRM_LEAVE: "Sair da Comunidade Galáctica"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "Tem certeza que deseja sair da Comunidade Galáctica?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "Favor(es)"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "Favores"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "Favores: $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "Concede um favor do império que pode ser usado como Peso Diplomático no futuro."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "Favores Diplomáticos"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§GClique aqui para aumentar o número de Favores§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§GClique aqui para diminuir o número de Favores§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "Cobrar o Favor ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "Voto do Senado +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "Favores: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$: $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "Cobrar Favor"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "Não conseguiremos cobrar nenhum favor."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "Devemos tomar uma posição a favor ou contra a Resolução para cobrar favores."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "Só é possível cobrar favores se apoiarmos a Resolução."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "Não temos Favores disponíveis."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§GClique para Cobrar o(s) Favor(es) para impulsionar seu Peso Diplomático nesta Resolução§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§HCobrar o Favor§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "Favores em Potencial: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§HAceitação:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "O número de $NUM|Y$ Favor(es) será usado para a Resolução atual:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "Você já atingiu a quantia máxima de favores ($NUM|Y$) que podem ser usados para uma Resolução."
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ está em infração de lei galáctica\""
 IS_IN_BREACH_DESC: "§RImpérios que estão em Rompimento, estão sujeitos a penalidades de quaisquer Sanções que foram Promulgadas.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ NÃO está em infração de lei galáctica\""
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§HModificadores de Sanções:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "Modificadores Galácticos"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "Modificadores"
 support: "Apoio"
 oppose: "Oposição"
 abstain: "Abstenção"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "Veto do Conselho"
 EMERGENCY_MEASURE: "Medida de Emergência"
 WITHDRAW_PROPOSED: "Retirar"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§GClique para ver [global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!"
 COUNCIL_SIZE: "Assentos: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§EA quantia de assentos no §H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§! é ditada pelas Resoluções do §HConselho§! §!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "Define o número de posições no $GALACTIC_COUNCIL$ como $VALUE|Y$"
 council_member: "Membro do Conselho"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "Concede um assento permanente para $COUNTRY|Y$ no $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "Remove o assento permanente no $GALACTIC_COUNCIL|H$ concedido a $COUNTRY|Y$"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ possui um assento permanente no $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ NÃO possui um assento permanente no $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "Os membros do $GALACTIC_COUNCIL$ poderão vetar Resoluções propostas."
 DISABLE_COUNCIL: "Os membros do $GALACTIC_COUNCIL$ NÃO poderão vetar Resoluções propostas."
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Os membros do $GALACTIC_COUNCIL$ poderão propor Medidas de Emergência."
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Os membros do $GALACTIC_COUNCIL$ NÃO poderão propor Medidas de Emergência."
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "Você só pode propor uma Medida de Emergência enquanto o Senado estiver em recesso"
 VOTE_COOLDOWN: "Esta Resolução não pode ser proposta por mais $DAYS|Y$ dias"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$ passou e se torna uma Resolução ativa"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "$RESOLUTION|H$ passou e se torna uma Resolução ativa. Resoluções da mesma categoria podem ser propostas logo após."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "A resolução $RESOLUTION|H$ é proposta."
 ACTIVE_RESOLUTION: "Ativa"
 PROPOSED_RESOLUTION: "Proposta"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §REstamos em infração desta Resolução§!"
 VETO_COOLDOWN: "Você precisa esperar £time£ $DAYS|Y$ antes de poder vetar outra Resolução"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "Você precisa esperar £time£ $DAYS|Y$ antes de poder declarar outra Medida de Emergência"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "Você não pode propor uma Medida de Emergência enquanto o Senado já estiver em sessão"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "Você não pode Vetar sua própria Resolução"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Forte"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "Ter uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! ou §Y$diplo_stance_animosity$§! agrada ao [Root.GetName]."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Fraca"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "Mostrar fraqueza tendo uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_cooperative$§! desagrada ao [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Isolacionista"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "Ter uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_isolationist$§! agrada ao [Root.GetName], mas qualquer outra postura os desagrada."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Cooperativa"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Ter uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_cooperative$§! agrada ao [Root.GetName]."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Mercantil"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "Ter uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_mercantile$§! agrada ao [Root.GetName]."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia Agressiva"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Ter uma Postura Diplomática §Y$diplo_stance_belligerent$§! ou §Y$diplo_stance_supremacist$§! desagrada ao [Root.GetName]."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "Não é possível até $DATE|Y$ já que esta decisão foi influenciada por §HFavores§!."
 SORT_BY_FAVORS: "§HOrdenar por Favores§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§HOrdenar por Peso Diplomático§!"
 CURRENT_VALUE: "Valor Atual: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Peso Diplomático Base: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Do Tamanho Total do Império: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "Das Frotas: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "De Pops: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "Da Economia: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "Da Tecnologia: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "Número de Emissários: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "Do Conselho: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "Faltando Ministro de Estado"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "Melhorar Relações: $VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ por mês)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "Prejudicar Relações: $VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ por mês)"
 RELATION_LEVELS: "§HNíveis de Relações§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$ a $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "As relações diplomáticas entre os seus dois impérios podem ser divididas em níveis diferentes. Cada nível pode afetar quais acordos diplomáticos podem ser assinados entre suas duas nações."
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "Árvore da Vida Destruída!"
 origin.3003.desc: "O bombardeio contínuo de [planet.GetName] destruiu nossa rede de Árvores que dão vida."
 origin.3100.name: "Depósito Recuperado"
 origin.3100.desc: "Ao liberar os destroços em [from.GetName] descobrimos um cofre antigo de tecnologia da época de nosso antigo império. Só uma mínima quantia de pesquisa deve ser necessária para reintegrar este conhecimento à nossa base tecnológica."
 origin.3101.name: "Restos Coloniais"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName] já foi uma colônia importante do [owner.GetName], e alguns restos de sua infraestrutura permanecem utilizáveis como base para recolonizar o planeta."
 progress.3.desc_lith: "Nossa chegada em [planet.GetName] não foi nada menos que um cataclisma. Uma onda de choque gigantesca limpou um continente de vida, e o nível de habitabilidade de [planet.GetName] cai vertiginosamente enquanto megatoneladas de destroços são lançados na atmosfera. Nossos colonizadores (protegidos dentro do núcleo rochoso do meteorito) logo começarão a sair e preparar a infraestrutura colonial pré-fabricada."
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "Transplantar Árvore da Vida"
 decision_transplant_tree_desc: "Uma rede de Árvores deve ser estabelecida aqui para nossa Colmeia florescer."
 decision_shattered_ring_project: "Reparar o Anel Despedaçado"
 decision_shattered_ring_project_desc: "Este mundo está danificado há incontáveis eras, e chegou a hora de corrigir isso. Vamos restaurar as instalações avançadas do anel."
 decision_shattered_ring_project_effects: "Transforma $pc_shattered_ring_habitable$ em §Y$pc_ringworld_habitable$§!, desbloqueando £district£ §YDistritos Segmentares§! especiais."
 decision_shattered_ring_project_interloper: "Remova o Intruso"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "O Intruso uma vez arruinou nosso anel perfeito. Poderíamos usá-lo agora para reparar a megaestrutura."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "Remove o §YIntruso§! e transforma §Y$NAME_Irreparable_Damage$§! em um §Y$pc_ringworld_habitable$§!"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "Centro de Unificação"
 col_bureau_tt: "Um mundo inteiro dedicado a unificar nosso Império."
 col_bureau_desc: "Aumenta a produção de £unity£ §SUnidade§!."
 col_bureaucracy_custom: "A Capacidade Administrativa de Burocratas é aumentada em §G2§!.\nManutenção de Emprego de Burocrata reduzida em §G10%§!."
 col_bureau_spiritualist: "Centro Eclesiástico"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "A crença solidifica-se em doutrina, e a vontade divina é transcrita por apêndices mortais. Raros são os que saem os mesmos."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "Mundo-Santuário"
 col_trophy_machine_desc: "Um mundo dedicado ao cuidado e proteção da vida orgânica."
 col_trophy_machine_tt: "Um berço de compaixão onde toda vida orgânica é sagrada e até o solo parece suspirar paz."
 col_habitat_bureau: "Estação de Unificação"
 col_habitat_bureau_desc: "Um habitat inteiro dedicado a unificar nosso Império."
 col_habitat_bureau_tt: "Estes sanctuns de governança e visão moldam a unidade do império, fazendo mundos distintos se unirem com um propósito em comum por meio da doutrina, diplomacia e pura força de vontade."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "Estação Eclesiástica"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "Restos Coloniais"
 colonial_remains_desc: "Ainda há alguns restos de nossa antiga colônia. Usá-los como base facilitará a recolonização deste planeta."
 colonial_spirit_mod: "Espírito Colonial"
 colonial_spirit_mod_desc: "Determinados a formar uma nova vida na fronteira, os fundadores da colônia tinham uma ética de trabalho impressionante, que logo se tornou uma tradição honrada pelo tempo."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "Consciência Fresca"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "A emergência inesperada de uma nova consciência gestalt deu uma segunda chance aos [root.owner.GetTeamMemberPlural] desta colônia."
 prosp_uni_mod: "Unificação Próspera"
 prosp_uni_mod_desc: "Desde o Dia da Unificação que a economia está crescendo muito!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "Unificação Próspera"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "A produção vem crescendo muito desde que o coletivo assumiu o controle total sobre [Planet.GetName]."
 no_lifetree: "Sem Árvore da Vida"
 no_lifetree_desc: "Sem a Árvore, somos incompletos."
 MOD_VETO_COST_MULT: "Custo de Veto"
 mod_council_member: "Membro do Conselho"
 mod_galactic_community_delegate: "Delegados da Comunidade"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "Manutenção de Energia Desempregados"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "Dano a Nanites"
 building_embassy: "Complexo de Embaixadas"
 building_embassy_desc: "Esta construção forma o coração dos esforços diplomáticos do Império.\n\nDevido à necessidade de estar perto da sede de governo, só pode ser construída em nossa Capital."
 building_grand_embassy: "Grande Complexo de Embaixadas"
 building_grand_embassy_desc: "O complexo foi feito para surpreender o observador, deixando-os mais suscetíveis às negociações.\n\nDevido à necessidade de estar perto da sede de governo, só pode ser construída em nossa Capital."
 building_corporate_embassy: "Embaixada Corporativa"
 building_corporate_embassy_desc: "Diplomacia é propaganda para governos em vez de para o consumidor. Este escritório analisa costumes e tendências locais para direcionar melhor nossos esforços."
 building_disinformation_center: "Centro de Desinformação"
 building_disinformation_center_desc: "Através de propaganda direcionada, podemos controlar a opinião e fazer com que o povo concorde com nossa versão da verdade."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "Resolução Apoiada"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "Resolução Oposta"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "Resolução Vetada"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "Medida de Emergência Declarada"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "Tempo de Recarga da Lei"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "Favores"
 tc_favor_desc: "Concede ao outro império um favor para ser usado no futuro."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "Minoria Barulhenta"
 feral_overload_00_desc: "Uma pequena proporção da população está se comportando de maneira um pouco... primitiva."
 feral_overload_01: "Bando Turbulento"
 feral_overload_01_desc: "Uma quantia boa de nossos habitantes está se comportando abertamente como feras selvagens."
 feral_overload_02: "O Mal Menor"
 feral_overload_02_desc: "Graças à ciência, a população desfruta de efeitos positivos dos esporos de Cogumelos da Caverna."
 colony.8001.name: "Comportamento Selvagem"
 colony.8001.desc: "Relatos de nossa colônia em [Planet.GetName] indicam que houve um aumento no 'comportamento selvagem'. Aparentemente, partes da população expressaram níveis até então sem precedentes de luxúria e agressão, e ninguém sabe o motivo."
 colony.8001.a: "Prossiga."
 colony.8002.name: "Violência Crescendo"
 colony.8002.desc: "O comportamento selvagem em [Planet.GetName] parece que não vai parar tão cedo. Na verdade, ele está em ascensão desde o último relatório. Atos violentos e promíscuos acontecem todo o momento, e uma grande parte da população parece estar sendo afetada. "
 colony.8002.a: "Isso está fugindo do controle."
 colony.8003.name: "Isso é loucura!"
 colony.8003.desc: "A situação em [Planet.GetName] saiu do controle. Uma quantidade cada vez maior de habitantes agora está infectada com o que quer que esteja causando este delírio selvagem, e a colônia começou a sofrer muito por causa disso. Algo precisa ser feito, ou [Planet.GetName] será perdido."
 colony.8003.a: "Então faça alguma coisa!"
 colony.8004.name: "Esporos Selvagens"
 colony.8004.desc: "A investigação do comportamento estranho e selvagem que atinge [Planet.GetName] atualmente foi concluída. Na vasta rede de túneis de cavernas que permeia a crosta planetária, um fungo enigmático foi encontrado. Ele cresce por toda a caverna - chão, paredes, teto - e se estende por milhares de quilômetros.\n\nO fungo frequentemente libera esporos que são lançados para fora das cavernas. Ainda não sabemos o motivo, mas sabemos certamente que causa um comportamento primitivo em nossas espécies, liberando desejos internos selvagens.\n\nPodemos tentar encontrar um uso prático deste fenômeno, ou podemos exterminar o fungo totalmente."
 colony.8004.a: "Viva..."
 colony.8004.b: "... ou Deixe Morrer."
 colony.8005.name: "Nuvem e Guerra"
 colony.8005.desc: "Instalações industriais foram construídas acima das saídas dos sistemas de cavernas infestados pelos fungos. Além de filtrar e regular a proliferação dos esporos, estas plantas também podem converter quaisquer nuvens de esporos em excesso em §Hgases exóticos§!.\n\nO crescimento da população aumenta, já que os habitantes mais excitados de [Planet.GetName] satisfazem seus desejos com mais frequência, o que infelizmente também significa que o nível de violência aumentou um pouco em [Planet.GetName]."
 colony.8005.a: "Esse é o preço do progresso."
 colony.8006.name: "As Chamas de Purificação"
 colony.8006.desc: "O projeto de incinerar todos os Cogumelos das Cavernas foi concluído e o fungo que induzia os desejos primordiais foi exterminado.\n\nPara nossa sorte, diversas das cavernas queimadas tinham grandes veios minerais, que agora podem ser explorados mais a fundo."
 colony.8006.a: "Excelente!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Cortando o Mal Pela Raiz"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Já passou da hora de investigar o que está causando o comportamento estranho e destrutivo da colônia [Root.GetName]."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Usar os Cogumelos das Cavernas"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Nossos cientistas tentarão encontrar maneiras de usar os efeitos selvagens dos Cogumelos das Cavernas para o nosso benefício."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Exterminar os Cogumelos das Cavernas"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Um projeto será inicializado no qual o fungo nas cavernas subterrâneas será progressivamente incinerado até o último esporo."
 feral_overload_chain_title: "Sobrecarga Selvagem"
 feral_overload_chain_desc: "O comportamento selvagem e feroz da população em [Root.GetName] é definitivamente causado por alguma coisa, e, se não verificarmos, pode destruir a colônia inteira."
 d_spore_vents: "Ventilação dos Esporos"
 d_spore_vents_desc: "Esporos de cogumelo podem ser refinados para o uso industrial."
 d_cave_shroom_veins: "Minérios da Caverna dos Cogumelos"
 d_cave_shroom_veins_desc: "Tirar as cavernas de fungos revelou veios minerais ricos."
 job_gas_plant_engineer: "Engenheiro de Usina de Gases"
 job_gas_plant_engineer_plural: "Engenheiros de Usina de Gases"
 job_gas_plant_engineer_desc: "Estes trabalhadores operam as instalações de filtragem gigantescas construídas sobre as saídas de esporos da Caverna de Cogumelos."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "Empregos $job_gas_plant_engineer$"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_gas_plant_engineer$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "Drone de Usina de Gases"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "Drones de Usina de Gases"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "Estes drones fazem a manutenção e operam as instalações de filtragem gigantescas construídas sobre as saídas de esporos da Caverna de Cogumelos."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "Empregos $job_gas_plant_engineer_gestalt$"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_gas_plant_engineer_gestalt$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "Limpador de Caverna"
 job_cave_cleaner_plural: "Limpadores de Caverna"
 job_cave_cleaner_desc: "Estes trabalhadores liberam passagens queimadas da Caverna de Cogumelos para desenterrar veios minerais."
 mod_job_cave_cleaner_add: "Empregos $job_cave_cleaner$"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_cave_cleaner$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$ se convertem em [miner.GetIcon] $job_cave_cleaner_plural$"
 job_cave_cleaner_gestalt: "Drone Limpador de Caverna"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "Drones Limpadores de Caverna"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "Estes trabalhadores liberam passagens queimadas da Caverna de Cogumelos para desenterrar veios minerais."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "Empregos $job_cave_cleaner_gestalt$"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_cave_cleaner_gestalt$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "Naves de Ataque Destruídas"
 attack_ship_01_object_desc: "Naves de ataque antigas e destruídas, devastadas pelas chamas e completamente queimadas."
 attack_ship_01_object_tooltip: "Naves de ataque queimadas e devastadas."
 tannhauser_gate_object: "Portal Tannhäuser"
 tannhauser_gate_object_desc: "Um portal espacial inativo. Seu destino há muito esquecido."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "Portal espacial inativo."
 site_lost_moments: "Esquecer Jamais"
 site_lost_moments_intro: "A Nave Científica pegou uma leitura estranha emanando de [From.Planet.GetName]."
 fedev.9430.name: "Sinal na Profundeza"
 fedev.9430.desc: "Somente através da prova arqueológica e imaginação alguém consegue descrever uma civilização que já floresceu na superfície agora desolada de [From.Planet.GetName]. A passagem do tempo foi tão implacável que até mesmo as construções mais resistentes se transformaram em pouco mais que poeira.\n\nMas das profundezas um sinal estranho pulsa. Um sinal misterioso que implora investigação e descoberta."
 fedev.9435.name: "Ficando sem Tempo"
 fedev.9435.desc: "Uma noção súbita e inegável de mortalidade misteriosamente apareceu sobre a equipe de escavação conforme eles chegavam mais perto do sinal nas profundezas. Quanto mais terra e pedra eram removidas, mais uma noção inescapável ficava na mente de todos:\n\nA vida é efêmera. Um dia, tudo isso vai acabar..."
 fedev.9440.name: "Muito brilhante"
 fedev.9440.desc: "A fonte do sinal é um túmulo alienígena inscrito com símbolos estranhos. A tradução é, na melhor hipótese, mal feita. Ela fala de uma pessoa de muita importância, do trabalho de uma vida inteira digno de lembrança e veneração, e de uma civilização em luto. No final, a tradução fica muito estranha, falando sobre um vazamento de fluidos corpóreos induzido por tristeza, e sua subsequente dissipação devido às condições climáticas.\n\nSó a última parte foi bem traduzida:\n\n§H'Hora de morrer.'§!"
 lost_moment_memento: "Uma Vida Digna"
 lost_moment_memento_desc: "Desde a descoberta arqueológica de uma rocha memorial alienígena, a população do Império começou a aproveitar a vida um pouco mais."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "Mensagem na Poeira"
 site_lesser_messenger_intro: "Uma análise mais próxima de [From.Planet.GetName] mostra sinais de uma civilização que já populou o planeta."
 fedev.9445.name: "Há Muito Desaparecido"
 fedev.9445.desc: "Exploração inicial na superfície de [From.Planet.GetName] revela que este planeta já foi lar de algum tipo de civilização.\n\nPorém, o nível de devastação indica que deve ter sido há muito tempo, e é bem provável que a civilização inteira foi atingida por algum tipo de força súbita e assustadora. Não há ruínas suficientes nem mesmo para ter uma ideia da fisiologia dos alienígenas."
 fedev.9450.name: "Feras do Espaço"
 fedev.9450.desc: "A equipe da superfície isolou um sinal de rádio no planeta. Sua origem ainda é desconhecida, mas partes traduzidas começaram a revelar informações sobre a civilização há muito tempo perdida:\n\nAlguma ameaça não identificada se aproxima da civilização. Uma fascinação coletiva por avanços tecnológicos. Rumores de uma grande nave espacial sendo construída em outra parte da galáxia. Estes temas são recorrentes nas mensagens misturadas."
 fedev.9455.name: "Jardim de Protótipos"
 fedev.9455.desc: "Os arqueólogos conseguiram localizar a fonte do sinal misterioso. Ele vem do fundo da terra.\n\nA escavação do local só começou, mas indícios apontam para um tipo de instalação de pesquisa e desenvolvimento. O local está cheio de protótipos em miniatura altamente detalhados de vários dispositivos tecnológicos.\n\nAnálises indicam um espaço oco mais abaixo, e a escavação está ocorrendo."
 fedev.9460.name: "O que eles estão construindo..."
 fedev.9460.desc: "Nossa equipe de escavação fez uma descoberta interessante. Uma coleção de HDs em miniatura tinha informações sobre um projeto contínuo que parece ter sido o ponto focal desta instalação, talvez até da civilização inteira.\n\nEle fala de uma §Hembarcação poderosa para enfrentar a maior nave da galáxia§!.\n\nQue máquina monstruosa construíram aqui?"
 fedev.9465.name: "E o vencedor é..."
 fedev.9465.desc: "É uma nave espacial gigantesca!\n\nBom, pelo menos para a população de [From.Planet.GetName], que acabou sendo incrivelmente pequena. Os protótipos em miniatura encontrados aqui aparentemente eram as máquinas de verdade, e o que imagina-se ser uma instalação, era na verdade sua cidade capitólio. A 'ameaça' mencionada nos sinais embaralhados acabou sendo seus adversários em uma competição tecnológica intergaláctica. Esta mini-civilização inteira se juntou para tentar pegar o primeiro prêmio!\n\nParece que somos nós que vamos ficar com o prêmio dessa vez."
 fedev.9470.name: "Avante e conquiste"
 fedev.9470.desc: "Uma nave espacial gigantesca foi descoberta!\n\nOu pelo menos ela era gigantesca para a população de [From.Planet.GetName], que acabou sendo uma espécie minúscula.\n\nTemendo uma ameaça misteriosa que se aproximava de seu mundo natal, a espécie inteira se uniu para construir uma nave espacial que poderia enfrentar o terror que se aproximava.\n\nParece que foi tarde demais: sua nave de ataque ainda está aqui, e eles, não."
 fedev.9475.name: "Não mate o mensageiro"
 fedev.9475.desc: "É uma grande nave espacial!\n\nUma nave espacial grandiosa e absolutamente pequena. Acontece que a população de [From.Planet.GetName] era uma mini-espécie. As miniaturas encontradas aqui eram suas máquinas de verdade.\n\nOuvindo falar de uma nave espacial de grandes proporções sendo construída em outra parte da galáxia, esta espécie decidiu construir uma nave para bater de frente com a monstruosidade alienígena.\n\nIsso mostra grande determinação e coragem. E é fofo também."
 get_messenger: "§YO Pequeno Mensageiro§! é adicionado à sua frota"
 LESSENGER_REMODEL: "Melhorando o Mensageiro"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "Melhorando o Mensageiro"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "O incrível nível de tecnologia e capacidade do §YPequeno Mensageiro§! só pode ser igualado pelo seu tamanho ridículo. Milhares da espécie criadora original poderiam caber na nave, mas para caber até uma pequena tripulação da nossa espécie será necessário uma reforma imensa."
 lessenger_75: "O Pequeno Mensageiro ainda é pequeno demais para nossa tripulação!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "Litoide 1"
 name_list_LITH_desc: "§YLíderes:§! Huktt Okk Obett'Err, Meket Orr Kerekkt\n§YNaves:§! Potrakk, Trok Vrek\n§YFrotas:§! Trokk Pret'Akrr, Trokk Beret'Akrr\n§YColônias:§! Rekket'Otarr, Vaktt'Tekt"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "Porta da Galáxia"
 origin_galactic_doorstep_desc: "Há um §HPortal§! dormente no sistema natal desta civilização. É um benefício tecnológico em potencial ou uma ameaça iminente?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_gateway'] Adormecido"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "A construção misteriosa em nosso sistema solar foi descoberta alguns séculos atrás. Devido às suas propriedades metálicas escuras, o artefato recebeu o nome de Coroa Negra, e sua presenta majestosa teve um efeito profundo em nossa sociedade: ele unificou nosso povo tanto em espírito como em objetivo.\n\nO voo espacial se tornou a maior prioridade de nossa comunidade científica, e a busca ansiosa por esta tecnologia trouxe com ela uma série de outras descobertas benéficas.\n\nA Coroa Negra acabou sendo dormente, mas aprendemos uma lição importante: não é o destino que importa, e sim a jornada. E agora, graças à aparição da Coroa Negra, nossa espécie possui os meios necessários com os quais podemos visitar as estrelas."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "A construção misteriosa em nosso sistema solar foi descoberta alguns séculos atrás. Devido às suas propriedades metálicas escuras, o artefato recebeu a designação Coroa Negra, e sua presença distinta teve um efeito profundo sobre nossas operações; juntar mais dados se tornou imperativo.\n\nO voo espacial se tornou a maior prioridade de nossas sub-rotinas de pesquisa e desenvolvimento, e o processo de alcançar esta tecnologia alienígena trouxe com ele uma série de outras descobertas benéficas que foram implementadas consecutivamente.\n\nA Coroa Negra acabou sendo dormente, mas as melhorias e aprimoramentos aplicados para chegar até ela melhoraram nossa produção geral, e agora temos a capacidade de visitar as estrelas."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "A construção misteriosa em nosso sistema solar foi descoberta alguns séculos atrás. Devido às suas propriedades metálicas escuras, o artefato recebeu o nome de Coroa Negra, e sua presenta majestosa teve um efeito profundo em nós: encontrar sua natureza verdadeira se tornou essencial.\n\nO voo espacial se tornou a maior prioridade, e a busca ansiosa por esta tecnologia trouxe com ela uma série de outras descobertas benéficas que nos deixaram melhores e mais preparados.\n\nA Coroa Negra acabou sendo dormente, mas não foi uma jornada em vão. Agora temos os meios para crescer mais, e alcançar mais longe do que nunca."
 origin.1000.name: "Tem Alguém na Porta"
 origin.1000.desc: "Sem o menor aviso, o portal alienígena misterioso em nosso sistema natal ganhou vida! Um surto de energia saiu do artefato, e por um breve momento, um globo vibrante preencheu o centro da estrutura. Este resto de uma antiga civilização pode não ser tão dormente quanto acreditávamos.\n\nApesar de o portal ter ficado aberto por não mais do que alguns segundos, foi o suficiente para deixar passar alguns destroços espaciais: rochas e poeira que, após investigarmos, acabaram sendo recursos valiosos."
 origin.1005.name: "Os Penetras"
 origin.1005.desc: "Mais uma vez, o portal dormente ganhou vida! Desta vez, não foi uma boa surpresa que apareceu do grande desconhecido.\n\nUma única criatura espacial saiu do portal brilhante, e parece estar à caça. Sem responder a nenhuma saudação ou aviso, devemos nos mover para erradicar esta ameaça imediatamente!"
 origin.1010.name: "Disparo Veloz."
 origin.1010.desc: "Mais uma vez o portal foi ativado. Desta vez, a ativação durou apenas uma fração de segundo, mas isso foi o suficiente para algo atravessar para o nosso lado.\n\nUm objeto metálico desconhecido de velocidade extraordinária saiu do portal e abriu caminho pelo sistema. Antes de quaisquer sensores conseguirem ter uma leitura decente, o objeto colidiu com um planeta em nosso sistema.\n\nDevemos investigar o ponto de impacto o mais rápido possível."
 origin.1012.name: "Próximo no Planeta"
 origin.1012.desc: "Localizar o local do impacto da sonda misteriosa foi mais complicado do que imaginávamos.\n\nLeituras indicam que não houve um impacto convencional, porém, a velocidade considerável do objeto que se aproximava da superfície também descarta um pouso normal.\n\nEntão o que aconteceu de fato? Hora de olhar mais de perto."
 origin.1015.name: "O Jogo da Espera"
 origin.1015.desc: "A construção montada finalmente foi ativada. Raios saíram do dispositivo gigantesco e envolveram o portal dormente, fazendo com que ele ligasse.\n\nDo nada, o pulso energético distinto do portal explodiu, e um globo brilhante e etéreo preencheu o portal. A Nave Científica preparada imediatamente acelerou rumo à imensidão e desapareceu. Logo após, o portal desligou de maneira instantânea e voltou para um estado de majestade silenciosa.\n\nAgora aguardamos."
 origin.1020.name: "Devolver ao Remetente"
 origin.1020.desc: "Sem avisar, o portal em nosso sistema natal acendeu por um breve momento - o suficiente para algo surgir do núcleo brilhante do portal.\n\nO objeto de metal não respondeu às saudações, nem emitia sinais. Sua natureza verdadeira era desconhecida até o momento que conseguimos uma imagem clara. Era a Nave Científica que lançamos no portal muitos meses atrás. Mas ela envelheceu muito mais do que isso. Scanners indicam que nave tem mais de mil anos de idade.\n\nDa tripulação, sobrou apenas pó, mas algumas gravações intactas puderam ser recuperadas. Os dados incluíam algumas descrições maravilhosas da §Ytecnologia de portal§!, bem como uma mensagem deixada por um tripulante:\n\n'§H... aquele futuro. Minha raça conhecerá o verdadeiro sofrimento naquele dia maligno, o dia que choverá fogo azul dos céus.§!'"
 origin.1020.desc.machine: "Sem avisar, o portal em nosso sistema natal acendeu por um breve momento - o suficiente para algo surgir do núcleo brilhante do portal.\n\nO objeto de metal não respondeu às saudações, nem emitia sinais. Sua natureza verdadeira era desconhecida até o momento que conseguimos uma imagem clara. Era a Nave Científica que lançamos no portal muitos meses atrás. Mas ela envelheceu muito mais do que isso. Scanners indicam que a nave tem mais de mil anos.\n\nNenhuma de nossas unidades maquinárias a bordo funciona mais, tendo sucumbido aos defeitos há muito tempo. Porém, algumas gravações de dados intactas foram recuperadas. Os dados incluíam algumas descrições maravilhosas da §Ytecnologia de portal§!, bem como uma mensagem de áudio deixada pelo drone de pesquisa no comando da expedição:\n\n'§H... aquele futuro. O [Root.GetName] conhecerá o verdadeiro sofrimento naquele dia maligno, o dia que choverá fogo azul dos céus.§!'"
 origin.1025.name: "Gafanhoto do Portal"
 origin.1025.desc: "O portal mais uma vez ganhou vida. Sem aviso ou hesitação, criaturas espaciais cuspiram adiante do portal brilhante. O mesmo tipo de criaturas que o atacante solitário de algum tempo atrás.\n\nDessa vez, há mais deles. Muitos mais. Não há espaço para a razão aqui, não há tempo para duvidar. São eles ou nós. Às armas!"
 origin.1030.name: "Desinsetização"
 origin.1030.desc: "Nossa frota conseguiu derrotar a investida de criaturas que vieram do portal. Em [Root.Owner.Capital.GetName] nossa população prendeu a respiração enquanto a batalha continuava lá em cima.\n\nApesar de os corações estarem tristes com as perdas, é com um brilho de esperança que os habitantes de nosso mundo natal podem olhar para o céu. As carcaças das criaturas do portal, caindo na superfície do planeta, deixando longos rastros azuis no céu enquanto seus corpos alienígenas são incinerados ao entrarem na atmosfera.\n\nE eles conheceram sofrimento, os habitantes de [Root.Owner.Capital.GetName], neste dia quando choveu fogo azul."
 origin.1030.desc.gestalt: "Nossa frota conseguiu derrotar a investida de criaturas que vieram do portal, salvando as vidas de muitos de nossos drones em [Root.Owner.Capital.GetName].\n\nApesar de nossas perdas na batalha, o [Root.GetName] agora pode olhar para o futuro com um brilho de esperança. As carcaças das criaturas do portal, caindo na superfície do planeta, deixam longos rastros azuis no céu enquanto seus corpos alienígenas são incinerados ao entrarem na atmosfera.\n\nE eles conheceram sofrimento, os drones em [Root.Owner.Capital.GetName], neste dia quando choveu fogo azul."
 origin.1030.a: "Vitória Agridoce."
 origin.1035.name: "Barragem Incessante"
 origin.1035.desc: "Sem avisar, o portal se abriu mais uma vez, liberando um enxame de criaturas espaciais hostis e enigmáticas.\n\nDentro de minutos esta ameaça misteriosa posicionou-se em órbita ao redor de [Root.Owner.Capital.GetName] e começou a bombardear a superfície com raios energéticos azuis.\n\nPrecisamos direcionar nossas forças e parar esta ameaça imediatamente, antes que [Root.Owner.Capital.GetName] se torne uma ruína em brasas, e seus habitantes, cinzas. Tudo que eles podem fazer agora é buscar abrigo e esperar, enquanto o mundo ao seu redor é devastado pela chuva de fogo azul."
 origin.1035.desc.gestalt: "Sem avisar, o portal se abriu mais uma vez, liberando um enxame de criaturas espaciais hostis e enigmáticas.\n\nDentro de minutos esta ameaça misteriosa posicionou-se em órbita ao redor de [Root.Owner.Capital.GetName] e começou a bombardear a superfície com raios energéticos azuis.\n\nPrecisamos direcionar nossas forças e parar esta ameaça imediatamente, antes que [Root.Owner.Capital.GetName] se torne uma ruína em brasas, e nossos drones na superfície, transformados em cinzas. Tudo que podemos fazer por eles agora é fazer com que eles busquem abrigo e esperem, enquanto o mundo ao seu redor é devastado pela chuva de fogo azul."
 origin.1040.name: "Sobrecarga Cósmica"
 origin.1040.desc: "Outro surto de energia apareceu do portal em nosso sistema natal. Ao contrário dos pulsos anteriores, este foi devastador.\n\nConforme o campo eletromagnético varria sobre [Root.Owner.Capital.GetName], ele sobrecarregou cada rede de energia no planeta, fritando todos os sistemas elétricos, alguns de maneira permanente.\n\nPor algum motivo, as chamas também abalaram o clima, já que chuvas fortes começaram em vários locais momentaneamente após o incidente. A maioria das grandes cidades agora está completamente no escuro, sua população presa em uma chuva azul, enquanto fagulhas de energia moribundas iluminam pingos grossos no céu."
 origin.1040.desc.gestalt: "Outro surto de energia apareceu do portal em nosso sistema natal. Ao contrário dos pulsos anteriores, este foi devastador.\n\nConforme o campo eletromagnético varria sobre [Root.Owner.Capital.GetName], ele sobrecarregou cada rede de energia no planeta, fritando todos os sistemas elétricos, alguns de maneira permanente.\n\nPor algum motivo, as chamas também abalaram o clima, já que chuvas fortes começaram em vários locais momentaneamente após o incidente. A maioria das grandes habitações agora está completamente no escuro, suas unidades presas em uma chuva azul, enquanto fagulhas de energia moribundas iluminam pingos grossos no céu."
 origin.1050.name: "A Coroa Negra Conta seus Segredos"
 origin.1050.desc: "Nossos cientistas finalmente conseguiram abrir a Coroa Negra, permitindo que nossas naves cruzem até um segundo dispositivo idêntico do outro lado. Como um presente final dos construtores enigmáticos do portal, enquanto ele era ativado, uma faixa de dados foi transmitida aos nossos sistemas, revelando os princípios por trás de sua construção, fazendo com o que até então era misterioso, parecer incrivelmente óbvio. Nossos cientistas agora estão confiantes que, dentro de alguns poucos anos, nós também conseguiremos construir novos portais, diminuindo os tempos de viagem de nosso império a quase zero."
 origin.1050.A: "A galáxia está à nossa porta."
 site_from_gateway_sent: "Enviado do Portal"
 site_from_gateway_sent_intro: "Nosso cientista chegou até o local de impacto do objeto do portal que caiu em [From.Planet.GetName] numa velocidade incrível.\n\nOlhando para o local de impacto, fica claro que isso não foi um impacto comum, e nossos cientistas estão ansiosos para investigar mais ainda."
 origin.1100.name: "Além do Impacto"
 origin.1100.desc: "Relatos iniciais de nossa escavação em [From.Planet.GetName] são ao mesmo tempo extraordinários e um pouco perturbadores.\n\nAnálises dos destroços na superfície na cratera de impacto e seus arredores revelaram uma surpresa; aparentemente, o objeto desconhecido não quebrou, nem freou com o impacto. De alguma forma, o objeto conseguiu atravessar o solo, e agora está bem no fundo da terra.\n\nAs escavações mais profundas estão prontas para serem iniciadas."
 origin.1105.name: "Dissonância Temporal"
 origin.1105.desc: "Conforme o projeto de escavação em [From.Planet.GetName] chegou perto do objeto no fundo da terra, nossos cientistas começaram a sofrer fenômenos estranhos. Horas foram perdidas em um piscar de olhos, novos equipamentos quebrando do nada devido ao desgaste, áreas liberadas de destroços e ninguém se lembra como, e por aí vai.\n\nA comunidade científica não consegue oferecer uma explicação real, mas uma teoria é que o objeto que caiu deixou um tipo de resíduo capaz de alterar o tempo conforme penetrava na crosta planetária."
 origin.1110.name: "Quarto Sem Vista"
 origin.1110.desc: "Nossa equipe de escavação finalmente chegou no local de descanso do objeto desconhecido que caiu em [From.Planet.GetName].\n\nO objeto não era de grande interesse, sendo pouco mais do que uma bola de canhão glorificada, mas o local rapidamente surpreendeu os cientistas.\n\nEra uma grande câmara, hermeticamente fechada sem pontos de entrada que não fosse o buraco esmagado no teto onde o objeto caiu. As paredes estavam cobertas com placas estranhas e translúcidas que nossos cientistas agora estão ansiosos para estudar mais."
 origin.1115.name: "As Memórias do Guardião"
 origin.1115.desc: "As placas translúcidas que cobrem as paredes da câmara misteriosa encontrada em [From.Planet.GetName] não faziam muito sentido até um membro tocar em uma:\n\nO ambiente explodiu de luzes, enquanto glifos holográficos apareceram do nada, fileira após fileira de símbolos brilhantes pairando no meio do ar. Os símbolos foram rapidamente traduzidos, e o propósito das placas na câmara se tornou claro: elas continham desenhos detalhados de uma construção alienígena\n\nUma construção que abriria o portal."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "Um Olhar Mais de Perto"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "Devemos dar uma olhada mais de perto no local do impacto do objeto não identificado que foi expulso do portal há um tempo."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "O Canhão do Portal"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "Seguindo os desenhos alienígenas encontrados em uma escavação arqueológica anterior, podemos montar uma construção que brevemente abrirá o portal em nosso sistema natal para permitir que uma Nave Científica passe por ele."
 origin.1013.name: "Abrindo o Portão"
 origin.1013.desc: "Descobertas arqueológicas recentes revelaram uma maneira de criar uma construção que consegue abrir brevemente o portal misterioso e permitir que uma Nave Científica passe por ele.\n\n §RCuidado!§!\n\nEssa é uma missão de alto risco! Não há nenhuma garantia de que os §YCientistas§! ou a §YNave Científica§! voltarão de uma jornada tão perigosa. Prepare-se adequadamente."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "Irmão Mais Velho"
 origin_eldest_sibling_desc: "Esta sociedade possui uma lenda antiga sobre grupos fragmentados da população que deixaram o planeta em busca de outros planetas para colonizarem no sistema solar."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- Começa com §Yduas outras civilizações primitivas§! no seu sistema natal."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "Sabemos que nossa espécie cultivou civilizações ricas e avançadas antes da nossa, mas a história do que aconteceu com eles é em grande parte mito e especulação.\n\nUma lenda que sobreviveu é a dos §YViajantes Estelares§! - pioneiros que de alguma forma conseguiram sair do mundo natal, e supostamente colonizaram planetas próximos. Uma lenda emocionante, sem dúvidas. Uma com um escopo empolgante e espírito aventureiro correspondido apenas por sua incrível falta de provas.\n\nAgora estamos em um momento do voo interestelar. A tecnologia nos permite sair da atmosfera de nosso mundo natal para, talvez mais uma vez, explorar o espaço. Vamos ver se a lenda antiga é verdade."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "Nos Ombros de Gigantes"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "Esta civilização possui benefícios escondidos no sistema solar, colocados lá em um passado distante por um benfeitor misterioso."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_archaeology_site'] ['concept_ex_gravitas'] relacionado a um benfeitor misterioso"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- Cadeias de Eventos dos Precursores bloqueadas até a solução desse mistério"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "Nossa história é feita de estranhezas e inconsistências. Encontramos ruínas urbanas mais antigas que algumas escavações arqueológicas de vilas primitivas. Desenterramos serras, machados e até rifles muito mais antigos que lanças e arcos com pontas de pedra.\n\nPorém, uma história peculiar não nos impediu de estar prontos para uma era futurística de voo espacial. Agora conseguimos escapar a gravidade do nosso planeta natal, rumo a outros planetas e corpos em nosso sistema solar, e além.\n\nMal deixamos a atmosfera antes de estranhezas surgirem novamente; visualizações estranhas de origem alienígena vindo de nosso próprio sistema solar."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "Ex Gravitas"
 site_ex_gravitas_intro: "Uma sequência de leituras anômalas estranhas emana da superfície de [From.Planet.GetName]. Precisamos lançar uma expedição na superfície para descobrir mais."
 origin.1200.name: "O Primeiro Pequeno Passo"
 origin.1200.desc.a: "Uma base de operações foi preparada na superfície da lua, e diversas equipes agora estão a caminho dos diversos locais de anomalias que nossos sensores pegaram.\n\nO significado deste mistério é simplesmente sem igual, e a comunidade científica está absolutamente em polvorosa com teorias e antecipação sobre o que será descoberto pelas equipes de expedição."
 origin.1200.desc.b: "Uma base de operações foi preparada na superfície de [From.Planet.GetName], e diversas equipes agora estão a caminho dos diversos locais de anomalias que nossos sensores pegaram.\n\nO significado deste mistério é simplesmente sem igual, e a comunidade científica está absolutamente em polvorosa com teorias e antecipação sobre o que será descoberto pelas equipes de excursão."
 origin.1200.c: "Isso é emocionante!"
 origin.1205.name: "Rastreando o Sinal"
 origin.1205.desc: "A maior parte das equipes de expedição chegou nos seus destinos e enviou os relatos.\n\nArtefatos enterrados no chão foram descobertos. Cientista chefe [Leader.GetName] os descreve como §Yapontadores laser galácticos altamente precisos§! - máquinas antigas que estão emitindo um forte raio ultravioleta ao espaço por motivos desconhecidos.\n\nÉ uma descoberta boa e ruim ao mesmo tempo; a importância profunda e emocionante de artefatos alienígenas contraposta por sua natureza aparentemente arbitrária."
 origin.1205.a: "Continue."
 origin.1210.name: "É um fracasso"
 origin.1210.desc: "Apesar de nossos melhores esforços, a escavação e análise dos indicadores alienígenas na superfície falharam em entregar resultados relevantes.\n\nAs equipes arqueológicas calcularam e seguiram os passos dos sinais alienígenas, mas eles não apontam para nada que não seja espaço vazio.\n\nCientista [Leader.GetName] pediu mais tempo, com a certeza que a equipe científica não prestou atenção em algo."
 origin.1210.a: "Continue."
 origin.1215.name: "Voltar para Proceder"
 origin.1215.desc.a: "Eureka!\n\nO estudo da superfície revelou que a lua foi atingida eras atrás por um pequeno asteroide. O impacto não foi o suficiente para obliterar a lua, mas tirou ela um pouco de sua órbita original. Ao analisar o impacto, os cientistas conseguiram calcular a posição e rotação inicial da lua, e usaram esta data para 'reverter' os indicadores alienígenas para sua posição original.\n\nE lá estava: os raios indicadores alienígenas começaram a convergir em outro planeta no sistema!"
 origin.1215.desc.b: "Eureka!\n\nO estudo da superfície revelou que [From.Planet.GetName] foi atingida eras atrás por um pequeno asteroide. O impacto não foi o suficiente para obliterar o planeta, mas tirou ele um pouco de sua órbita original. Ao analisar o impacto, os cientistas conseguiram calcular a posição e rotação inicial de [From.Planet.GetName], e usaram esta data para 'reverter' os indicadores alienígenas para sua posição original.\n\nE lá estava: os raios indicadores alienígenas começaram a convergir em outro planeta no sistema!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "Algo Espera"
 site_something_waiting_intro: "Os indicadores alienígenas até então não-descobertos estão apontando para este planeta, e devemos ir até a superfície e investigar mais a fundo."
 origin.1220.name: "Vejamos o que temos."
 origin.1220.desc: "Nossa equipe arqueológica começou a trabalhar em [From.Planet.GetName]. Leituras sismógrafas rapidamente isolaram uma área vazia ao redor do local aproximado indicado pelos indicadores alienígenas que descobrimos.\n\nA abertura subterrânea é vasta, e apesar de sua natureza misteriosa, algo é certo entre os especialistas: Isso não é natural. Alguém construiu com um propósito específico em mente."
 origin.1225.name: "Hora de Provar Seu Valor"
 origin.1225.desc: "A equipe de escavação finalmente chegou na estrutura subterrânea. Corredores e túneis angulares vastos foram explorados. Uma completa falta de adorno dificultou estabelecer o propósito da estrutura.\n\nQuando [Leader.GetName] entrou na câmara principal, um som profundo reverberou do nada. Inicialmente apenas um barulho ensurdecedor, o som lentamente se contorceu até que uma voz incorpórea falou uma única frase em nosso idioma:\n\n§Y'Estão prontos?'§!\n\nA voz estrondosa foi seguida por uma chacoalhada profunda quando uma das paredes gigantes lentamente deslizou para revelar um corredor escuro. Nossos arqueólogos entraram ansiosamente."
 origin.1225.a: "Ande com cuidado."
 origin.1230.name: "Os Desafios"
 origin.1230.desc: "O corredor escuro levou a uma câmara vazia e redonda. Pisando dentro, a voz sem corpo falou novamente, dizendo que §Y somente os dignos podem continuar§!.\n\nPequenos corredores conectavam a câmara redonda a três outros ambientes pequenos, cada um contendo um tipo de problema relacionado à física.\n\n[Leader.GetName] acredita que estas são charadas científicas que, quando resolvidas, podem provocar alguma reação na estrutura, mas isso é tudo especulação."
 origin.1230.a: "Você sabe o que fazer."
 origin.1235.name: "Cheio de Maravilhas"
 origin.1235.desc: "Todos os três quebra-cabeças científicos foram concluídos nas câmaras misteriosas abaixo da superfície de [From.Planet.GetName].\n\nComo suspeitava [Leader.GetName], a estrutura respondeu às soluções corretas dos testes alienígenas. Quando o último teste foi resolvido, uma projeção holográfica nebulosa preencheu toda a câmara principal. Era uma imagem em alta resolução de nosso sistema solar, junto com instruções de várias tecnologias alienígenas.\n\nOutra posição galáctica estava indicada por um ponto de luz brilhante. A busca continua."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "Bem Enterrados"
 site_buried_deep_intro: "Nossos scanners pegaram algo enterrado no fundo da superfície de [From.Planet.GetName]."
 origin.1240.name: "Bunker Lacrado"
 origin.1240.desc: "Após um longo e árduo período de escavação de [From.Planet.GetName] a equipe chegou à outra estrutura subterrânea.\n\nApesar de leituras indicarem que a construção é oca, não há ponto de entrada a ser encontrado. Ela parece estar lacrada hermeticamente, e as paredes protetoras são feitas de algum material desconhecido, com integridade estrutural incrível. Equipamentos comuns de escavação não fazem sequer um arranhão!\n\nPrecisaremos de muito esforço para passar, mas o projeto já está encaminhado."
 origin.1245.name: "Bunker Desbancado"
 origin.1245.desc: "Após meses de trabalho duro, usando um raio poderoso que junta calor de fusão intenso com vibração de alta frequência, a equipe de escavação finalmente conseguiu quebrar a estrutura subterrânea.\n\nAssim que a rachadura ocorreu, a voz sem corpo gravada falou novamente. Ela declarou que nossa determinação estava comprovada, que outro teste havia sido concluído, e que seríamos recompensados de acordo.\n\nE assim fomos. O bunker tinha todos os tipos de itens valiosos, e não menos que tecnologias até então desconhecidas que podem ser investigadas mais a fundo."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "In Memoriam"
 site_in_memoriam_intro: "Aparentemente, estruturas subterrâneas é uma noção bem comum entre nossos Benfeitores misteriosos."
 origin.1250.name: "Muito Complexo"
 origin.1250.desc: "Leituras sismográficas foram compiladas em um modelo visual altamente preciso da estrutura subterrânea extensa em [From.Planet.GetName].\n\nParece ser uma vasta rede de corredores angulares, cada um deles com diversos quilômetros de extensão. A estrutura inteira é em grande parte corredores, exceto por um espaço aberto no final da construção.\n\nMais do que isso não pode ser interpretado até chegarmos e investigarmos o local de maneira apropriada."
 origin.1250.a: "Então vamos mais fundo!"
 origin.1255.name: "Memorial Sem Fim"
 origin.1255.desc: "A equipe científica finalmente entrou no complexo subterrâneo e nos corredores vazios.\n\nOs longos túneis estavam completamente vazios. Uma inspeção mais próxima das paredes revelou estarem cobertas de pequenas inscrições estranhas. A tradução do idioma alienígena foi um processo altamente confuso, até ser descoberto que a escrita não consistia em nada além de nomes alienígenas, na casa dos milhões.\n\nArqueólogos estão seguindo rumo à câmara final, mas seu esforço está sendo impedido por corredores desabados que precisam ser liberados."
 origin.1260.name: "Admitindo a Derrota"
 origin.1260.desc: "Nossa equipe científica em [From.Planet.GetName] chegou à câmara de baixo da estrutura memorial. Lá eles encontraram uma antiga mensagem gravada; um tipo de resumo de missão pessoal:\n\n§Y'Falhamos. Os Implacáveis atravessaram nossa marinha inteira sem nem desacelerar. Tudo está perdido agora. Todos morreremos aqui, nestes corredores de tributo aos irmãos falecidos.\n\nTememos pelas vidas de nossos protegidos. Os Implacáveis os encontrarão, e então eles...'§!\n\nNão há sinais de luta. Nem corpos. Só corredores vazios e o silêncio daqueles que pereceram."
 origin.1260.a: "Perturbador, mas continue."
 origin.1265.name: "Aditivo"
 origin.1265.desc: "Cientista chefe [Leader.GetName] queria passar um pente fino em cada canto do local memorial. Deu certo. Um pequeno dispositivo foi descoberto em um dos corredores. Um pequeno fragmento de informação foi salvo dele:\n\n§Y'...ode dar certo! Com suas faculdades mentais desligadas, seu próprio intelecto removido, eles não seriam uma ameaça.\n\nIsso deve ser suficiente. É a única coisa que nos resta fazer.'§!\n\nO dispositivo também incluía algumas novas coordenadas. [Leader.GetName] gostaria de investigar estas coordenadas o mais rápido possível."
 origin.1265.a: "Muito bem, então."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "A Última Resistência"
 site_the_last_stand_intro: "Leituras de scanners da órbita indicam que há uma estrutura no planeta. Ao contrário das anteriores, esta não está enterrada."
 origin.1270.name: "Último Bastião"
 origin.1270.desc: "Desta vez não havia necessidade de pás ou lasers de perfuração. Cientista Chefe [Leader.GetName] e a equipe de arqueologia simplesmente entraram nas ruínas alienígenas.\n\nO local é muito antigo, mais de mil anos, mas muito bem mantido. Parece ser um tipo de área de apresentação, mas feita com um objetivo específico. Há diversos laboratórios e grandes hangares de armazenagem.\n\nA equipe encontrou um servidor de arquivos digitais. Ele está off-line, mas parece estar intacto. Esperamos que ele preencha as lacunas sobre nossos Benfeitores perdidos."
 origin.1275.name: "Medidas Desesperadas"
 origin.1275.desc: "A equipe científica conseguiu ativar os arquivos digitais alienígenas. Eles contêm exclusivamente registros arbitrários, que precisam de uma interpretação liberal.\n\nA frase '§YIniciativa de Apagar a Mente§!' ocorre com frequência nos registros, e parece ser o foco específico da pesquisa neste local. Aparentemente os Benfeitores desenvolveram a tecnologia com a qual poderiam manipular a efetividade das faculdades mentais, mas como ou com qual objetivo, ainda é desconhecido."
 origin.1275.a: "Continue investigando."
 origin.1280.name: "Crescendo!"
 origin.1280.desc: "A equipe de arqueologia em [From.Planet.GetName] encontrou outro arquivo digital antigo. Este também tinha registros em sua maioria, mas um deles era especialmente interessante:\n\n§Y'A nave decolou. Sabemos que eles terão sucesso, mas não havia sensação de esperança ou ânimos elevados quando eles saíram. Sabemos que a missão e o trabalho que fizemos aqui são errados... Desprezíveis.\n\nMas a alternativa... A alternativa era pior.'§!\n\nEsse é um dos últimos registros encontrados na instalação antiga. Não foi muito de encerramento, mas muitas descobertas tecnológicas foram feitas."
 origin.1280.a: "Talvez haja mais."
 origin.1285.name: "Depois"
 origin.1285.desc: "Limpando as áreas de armazenamento, um dos trabalhadores encontrou um pequeno dispositivo de origem desconhecida. Ele foi levado a [Leader.GetName] e acabou sendo um dispositivo de gravação. Estava muito danificado, mas um pequeno trecho de diálogo foi salvo:\n\n§Y'...ão deveria ser esquecido, alguém precisa assumir e falar por eles. A história pode resistir, mas minha consciência não.'§!\n\nUma sequência de dados descartados como ruídos foi investigada mais a fundo. Acabaram sendo coordenadas criptografadas."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "Segredo Obscuro"
 site_dark_secret_intro: "As coordenadas apontam para um ponto arbitrário na superfície de [From.Planet.GetName]. Análises mais próximas não indicam nada fora do comum."
 origin.1290.name: "Caverna Escondida"
 origin.1290.desc: "A equipe que enviamos para a superfície de [From.Planet.GetName] encontrou muito mais obstáculos do que imaginavam.\n\nAs coordenadas recebidas na base de pesquisa alienígena antiga apontam para uma parte especialmente acidentada de [From.Planet.GetName], onde a paisagem estava cheia de superfícies rochosas verticais e fissuras profundas.\n\nA equipe continuou e acabou chegando no local indicado: uma formação natural de cavernas. Não é necessário pedir para darem uma olhada mais de perto; a escavação já está acontecendo."
 origin.1290.a: "Continue."
 origin.1295.name: "Cofre Duro Como Pedra"
 origin.1295.desc: "A equipe arqueológica que estava investigando a caverna natural em [From.Planet.GetName] mandou notícias. Eles encontraram um tremendo estoque de recursos valiosos abandonado. Não havia portas, trancas ou armadilhas, só uma caverna cheia de preciosidades industriais.\n\nCientista chefe [Leader.GetName] gostaria de investigar mais. Por mais abundante que seja, o caráter óbvio do tesouro levantou a teoria de que o cofre escondido nada mais é do que uma farsa, que outro tipo de tesouro ainda será encontrado."
 origin.1295.a: "Continue procurando."
 origin.1300.name: "Passado Sujo"
 origin.1300.desc: "O cofre de recursos foi de fato uma decepção. O tesouro verdadeiro estava atrás de uma porta escondida: uma mensagem final, gravada por um dos alienígenas Benfeitores.\n\nEras atrás eles estavam em guerra com uma raça alienígena impiedosa conhecida como §SOs Implacáveis§!. Civilizações inteiras já haviam desaparecido após a passagem dos Implacáveis, e os Benfeitores eram os próximos. Os Benfeitores desesperados buscaram seu último recurso, antes de tudo ser perdido. Eles conseguiram com um dispositivo que devastava a parte neurológica dos Implacáveis, primitivizando uma raça inteira.\n\nRoubados de seu intelecto, Os Implacáveis se tornaram dóceis e inofensivos. Os Benfeitores os reuniram e eles foram exilados ao nosso mundo natal.\n\nOs Implacáveis são nossos ancestrais."
 origin.1300.a: "Um resultado desagradável."
 origin.1305.name: "O Remorso do Tirano"
 origin.1305.desc: "O cofre de recursos foi uma decepção. Um dispositivo de gravação escondido acabou sendo encontrado na caverna:\n\n§Y\"Eras atrás, minha espécie – na época conhecida como §SOs Implacáveis§! – devastou a galáxia. Todo alienígena senciente que cruzou nosso caminho foi atacado por nossas frotas sem hesitação ou misericórdia.\n\nPor fim, nós evoluímos para além de nossos hábitos beligerantes. Olhamos para nossa história selvagem e não mais sentimos orgulho, apenas vergonha e arrependimento.\n\nRefazendo os passos de nossos ancestr...\"§!\n\nO resto está incompreensível. [Leader.GetName], de nosso corpo de cientistas, tem certeza de que a distorção pode ser restaurada, mas isso vai levar tempo."
 origin.1305.a: "Faça funcionar."
 origin.1310.name: "O Remorso do Tirano - Parte II"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] conseguiu restaurar a gravação alienígena embaralhada:\n\n'§YRefazendo os passos de nossos ancestrais em uma busca por redenção, chegamos a este sistema. Aqui, nossos antecessores aniquilaram a raça $NAME_ThwaaPhyr$. Não sabíamos que os $NAME_ThwaaPhyr$ escondiam outra espécie - o [Root.Owner.GetSpeciesName] - usando um procedimento que suprimia a capacidade intelectual dos [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural], tornando-os inofensivos a nós.\n\nEste efeito é irreversível. Os [Root.Owner.GetSpeciesName] ainda são meros selvagens. Agora esperamos que um dia eles encontrem seu caminho de volta às estrelas, e que encontrem nossos presentes de redenção.'§!\n\nE aí está, nossa história explicada. Agora vamos focar no futuro."
 origin.1310.a: "Aceitar e continuar."
 origin.1315.name: "Falsa Bandeira"
 origin.1315.desc: "A equipe arqueológica encontrou uma coleção de trechos de dados atrás de uma parede falsa da caverna. Conforme eles eram analisados, um tema começou a surgir.\n\nHá milhares de anos, os Benfeitores encontravam-se em um impasse enquanto duas grandes facções lutavam pela soberania. Num esforço para ganhar a vantagem, um lado executou uma operação de bandeira falsa: fingindo serem sua própria oposição, eles atacaram uma espécie mais fraca – nossos ancestrais.\n\nUma \"bomba atordoante sináptica\" foi lançada em nosso mundo natal. Ela não impactou a ecologia, mas o pulso afetou os cérebros de nossos ancestrais, fazendo-os regredir.\n\nAs recompensas deixadas para nós indicam que os Benfeitores acabaram por buscar a redenção."
 origin.1315.a: "Não somos peões! Observe!"
 origin.1320.name: "Bene-Ficção"
 origin.1320.desc: "Escondido atrás de uma parede falsa, a equipe de escavação encontrou um único dispositivo de gravação contendo as confissões de um dos Benfeitores.\n\nEras atrás, os Benfeitores usaram intervenção tecnológica para 'emburrecer' nossa espécie para tentar nos esconder de um tipo de ameaça galáctica iminente. Por mais benevolente que isso possa ter sido, assim que a ameaça passou, os Benfeitores não gastaram nenhum esforço para tentar restaurar as faculdades mentais de nossos ancestrais, eles simplesmente nos abandonaram.\n\nOs locais e tecnologia descobertos em nosso sistema natal são benefícios deixados por um grupo independente que ficou com pena de nossos ancestrais burros."
 origin.1320.a: "Testemunhe-nos! Não precisamos de caridade."
 origin.1325.name: "Boa Sorte"
 origin.1325.desc: "Escondido atrás de uma parede falsa, a equipe de escavação encontrou um único dispositivo de gravação contendo uma mensagem deixada pelos misteriosos Benfeitores.\n\nEles estavam lutando uma guerra desesperada contra uma raça alienígena belicista, maléfica e sem nome. Em um esforço para tentar nos esconder dos avanços inimigos, eles usaram tecnologias para suprimir a capacidade intelectual de nossos ancestrais, esperando que o inimigo não se importasse com a espécie [Owner.GetPreFTLLower&x] de um único planeta isolado.\n\nFuncionou para nós, mas o destino dos Benfeitores estava selado. Eles nos deixaram estes cofres escondidos com recursos e tecnologia, esperando que um dia os encontrássemos."
 origin.1325.a: "Um destino trágico."
 origin.1330.name: "Próximo Passo"
 origin.1330.desc: "Finalmente, as inconsistências em nossa história foram explicadas usando estes capítulos perdidos sobre nossa verdadeira herança. Já acreditamos que o avanço de nossa civilização vinha de nosso próprio mérito, solitário e independente. Agora sabemos que neste tempo todo, estávamos §Lnos ombros de gigantes§!.\n\nNão podemos mudar o passado. Vamos nos reconciliar com ele e seguir adiante; aceitando nosso passado, não como um fardo obscuro, mas como um degrau essencial em nosso caminho para o futuro.\n\n§YChegou a nossa hora de nos tornarmos gigantes.§!"
 origin.1330.a: "Avante!"
 site_benefactor_site: "Local dos Benfeitores"
 site_benefactor_site_intro: "Um dos locais indicados por um antigo mapa do sistema solar."
 spurred_by_the_past: "Esquecidos pelo Passado"
 spurred_by_the_past_desc: "A revelação de nosso passado verdadeiro suscita motivação e uma noção de propósito para toda nossa espécie."
 intercepting_history_chain_title: "Interceptando a História"
 intercepting_history_chain_desc: "Encontramos um rastro que pode pertencer aos Benfeitores de nosso passado. O que encontraremos ao final deste rastro?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "Pista Perdida"
 origin.1335.desc: "Durante uma análise de sistema rotineira, um de nossos sensores pegou uma assinatura energética pequena, mas estranha. É muito provavelmente rastros de um propulsor de fusão ou algo parecido, mas a assinatura não corresponde a nada que encontramos até agora, e parece ser incrivelmente antiga - milhares de anos! Uma teoria entre nossos cientistas é que o rastro do propulsor de fusão pode pertencer aos Benfeitores.\n\nDevemos designar nosso departamento de astrociências para este projeto de pesquisa assim que pudermos."
 origin.1340.name: "Encontrando os Benfeitores"
 origin.1340.desc: "O rastro do propulsor de fusão antigo que encontramos acabou sendo bem desafiador de ser analisado devido à sua idade considerável. O departamento científico acabou conseguindo calcular um vetor de navegação provável, e estabeleceu que o rastro estava apontando para um sistema até então desconhecido a pouco saltos daqui.\n\nO destino está disponível, e devemos considerar enviar uma nave científica lá para investigar mais a fundo."
 origin.1345.name: "Estes Campos Devastados"
 origin.1345.desc: "Mesmo após a primeira leitura de sensores ampla do sistema [From.solar_system.GetName], ficou claro que algo muito violento e destruidor aconteceu aqui eras atrás.\n\nPeças de naves quebradas e destroços estão espalhados pelo sistema, e o vazio local está cheio de resíduos de energia de lasers usados como armas e explosões de fusão.\n\nNeste cemitério silencioso, um único sinal foi isolado, e está vindo de uma pequena estação espacial próxima daqui."
 origin.1350.name: "Invadidos e Caçados"
 origin.1350.desc: "O sinal que pegamos tem sua origem em uma cápsula de emergência a bordo da estação espacial. Devido aos danos pesados, a estação morta deixou poucas pistas com relação ao que aconteceu aqui. Nossos cientistas conseguiram juntar pequenos pedaços de dados para formar uma narrativa.\n\n nEsta estação era uma instalação de pesquisa onde a tecnologia de apagar mentes foi inventada; a mesma tecnologia usada para rebaixar nossos ancestrais. A estação e sua frota protetora foram abordadas por uma força desconhecida, e depois disso, provavelmente a tecnologia foi roubada.\n\nUma mensagem especialmente interessante foi traduzida - conversas de rádio da frota inimiga:\n\n§Y'Eles estão tentando fugir! Siga-os. Use sua própria arma contra eles. Vamos ver se eles gostam.'§!\n\nPegamos um novo rastro de propulsor de fusão e estabelecemos um vetor de saída baseado nele."
 origin.1351.name: "O Fim do Rastro"
 origin.1351.desc: "O rastro dos Benfeitores acaba neste sistema não-explorado. Nosso sensor de longa distância não consegue pegar nada fora do comum, mas deveríamos inspecionar o sistema de maneira apropriada para ver o que podemos encontrar."
 origin.1355.name: "Descanso Final"
 origin.1355.desc: "A espécie [GetPreFTLLower&x] encontrada neste sistema não é ninguém menos que os §Y$NAME_ThwaaPhyr$§! – em nossa cultura, mais conhecidos como os §LBenfeitores§!.\n\nNossos xenólogos estão incertos em relação aos detalhes, mas tudo indica que, de alguma forma, eles foram vítimas de sua própria tecnologia apagadora de mentes e deixados à própria sorte neste planeta. Ninguém sabe as implicações de tal destino melhor do que nós.\n\nDevemos pensar com muito cuidado sobre o nosso próximo passo."
 origin.1360.name: "Encerramento"
 origin.1360.desc: "Às vezes, os eventos do universo se desdobram de maneira muito poética. Os antigos mestres indiscutíveis de nossos ancestrais, a espécie $NAME_ThwaaPhyr$ acabou passando pelo mesmo destino que nossos ancestrais.\n\nQuaisquer que tenham sido suas intenções, devemos reconhecer o fato de que, de alguma forma, eles tentaram se redimir de suas ações desesperadas e excessivas.\n\nAgora que eras passaram e os lados foram revertidos, e finalmente devolvemos o favor.\n\nAssim como a espécie [Root.Owner.GetSpeciesName] fez uma vez, agora é hora dos $NAME_ThwaaPhyr$ experimentarem o que significa estar nos ombros de gigantes."
 origin.1360.a: "Boa sorte!"
 PATHFINDING_PROJECT: "Encontrando o Caminho"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "O antigo rastro de propulsão de fusão deve ser estudado mais a fundo. Talvez seja possível isolar o destino de qualquer nave que tenha deixado este rastro energético."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "Investigar a Estação Morta"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "Apesar da devastação óbvia, a estação espacial enigmática pode conter mensagens antigas ou fragmentos de dados que podem ser combinados em uma explicação coerente ao que tenha acontecido aqui eras atrás."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "Projeto Ouroboros"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "Encontramos os descendentes da espécie que deixou nossos ancestrais... parvos. Estes descendentes agora são os diminuídos. Parece que o universo possui um senso de ironia. Mas, pro bem ou pro mal, eles nos ajudaram. Devemos investigar o que podemos fazer para retribuir o favor."
 fusion_drive_trail_object: "Rastro de Propulsor de Fusão Antigo"
 fusion_drive_trail_object_desc: "Um antigo rastro energético deixado por um propulsor de fusão."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "Um antigo rastro energético deixado por um propulsor de fusão."
 benefactors_end_poi: "Siga o Rastro"
 benefactors_end_poi_desc: "Este é o destino indicado pelo propulsor de fusão encontrado em nosso sistema natal."
 benefactors_home_poi: "Quase Lá"
 benefactors_home_poi_desc: "Este sistema parece ser o destino de qualquer nave que deixa a estação espacial morta, que encontramos anteriormente."
 benefactors_home_poi_2: "Dando Uma Olhada"
 benefactors_home_poi_2_desc: "Este sistema deve ser inspecionado de maneira apropriada por uma Nave Científica para encontrar rastros dos Benfeitores."
 battlefield_debris_object: "Destroços de Naves Espaciais Destruídas"
 battlefield_debris_object_desc: "Milhões de pedaços e peças espalhados em alguma batalha espacial violenta anos atrás."
 battlefield_debris_object_tooltip: "Milhões de pedaços e peças espalhadas em alguma batalha espacial violenta anos atrás."
 abandoned_station_object: "Estação Espacial Abandonada"
 abandoned_station_object_desc: "Estação espacial muito danificada, mas geralmente intacta usada para algum objetivo de pesquisa e desenvolvimento."
 abandoned_station_object_tooltip: "Estação espacial muito danificada, mas geralmente intacta usada para algum objetivo de pesquisa e desenvolvimento."
 full_circle: "Círculo Completo"
 full_circle_desc: "Nosso império pode desfrutar para sempre a sensação de propósito e encerramento que adquirimos ao ajudar os Benfeitores de nosso passado."
 NAME_ThwaaPhyr: "Thwaa'Phyr"
 NAME_Vemetosha: "Vemetosha"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "Cobertura Benigna"
 site_benign_cover_up_intro: "Encontramos um bom local para enterrar o cofre feito para os Thwaa'Phyr, quando eles tomarem às estrelas novamente. Um presente no futuro, para gigantes do passado."
 origin.1365.name: "Aqui! Construímos aqui!"
 origin.1365.desc: "Todo o material e mão-de-obra foi enviado para a superfície de [From.Planet.GetName]. Próximo passo é enterrá-la fundo o suficiente para resistir ao tempo e ao clima."
 origin.1365.a: "Comece a cavar!"
 origin.1370.name: "A Fase 1 prosseguiu de maneira suave"
 origin.1370.desc: "Um estoque generoso de recursos e tecnologia foi enterrado no fundo da superfície de [From.Planet.GetName]. Um sinal foi colocado também, e com o tempo, esperamos que os $NAME_ThwaaPhyr$ consigam encontrá-lo."
 origin.1370.a: "Que eles encontrem seu caminho."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "Perseguição Implacável"
 relentless_pursuit_chain_desc: "Talvez consigamos rastrear a praga lendária do passado - os Implacáveis. Haverá um acerto de contas (que já deveria ter ocorrido)?"
 origin.1380.name: "Rastro do Vitorioso"
 origin.1380.desc: "Um de nossos sensores recentemente pegou uma estranha assinatura energética em nosso sistema natal. Foi dispensada como um bug, mas olhando mais de perto, a leitura acabou sendo um rastro energético antigo de um propulsor baseado em fusão.\n\nAnálises mais profundas são necessárias para saber mais, mas é possível que este rastro tenha sido deixado pelos Implacáveis, quando eles saíram do nosso sistema, há milhares de anos.\n\nDevemos investigar isso mais a fundo."
 origin.1385.name: "Pegando o Rastro"
 origin.1385.desc: "Apesar de sua idade incrível, nosso departamento científico conseguiu analisar o rastro do propulsor o suficiente para conseguir adivinhar seu vetor de saída. Isso eficientemente significa que podemos perseguir os fantasmas de nosso passado.\n\nSerá que o tempo foi suficiente para acabar com sua natureza violenta, ou vamos descobrir uma nova ameaça? Uma nova rota foi traçada, e podemos buscá-la sempre que quisermos."
 origin.1390.name: "O Cargueiro Silencioso"
 origin.1390.desc: "Entrando no sistema, nossos sensores imediatamente pegaram várias anomalias.\n\nA leitura mais notória era uma nuvem de energia gigantesca, que após inspeção mais próxima, acabou sendo centenas de pequenos rastros de propulsor de fusão, como os descobertos anteriormente. Uma frota gigantesca deve ter parado aqui por algum motivo.\n\nAo lado deste 'estacionamento de frota', nossas análises pegaram outro tipo de leitura: uma nave de transporte à deriva. Este cargueiro parece ser tão velho quanto as assinaturas energéticas, mas rastros de nossa própria assinatura diferem da frota perdida.\n\nDevemos inspecionar a nave abandonada mais de perto."
 origin.1395.name: "O Poder do Criador"
 origin.1395.desc: "O cargueiro tinha um diário de bordo. Apesar de danificado pelo tempo, alguns dados puderam ser recuperados.\n\nO cargueiro havia sido interceptado pela frota gigantesca. Ainda sem saber como ou por que, o capitão do cargueiro acabou conversando com o comandante da frota dos Implacáveis. Aparentemente, eles conversaram durante semanas, mas ninguém sabe sobre o que falaram, apesar de a frase \"natureza do poder\" ser recorrente.\n\nA frota partiu repentinamente, deixando o cargueiro ileso. O último registro no diário é uma citação do comandante: §Y\"Não, deixe-os. Destruição é fácil. O poder verdadeiro é a capacidade de criar.\"§!\n\nAnalisamos os rastros da frota e podemos continuar nossa perseguição."
 origin.1400.name: "O Descanso do Tirano"
 origin.1400.desc: "O rastro do propulsor de fusão termina aqui. É bem provável que quaisquer resquícios da espécie implacável (se houver algum) sejam encontrados aqui.\n\nPor enquanto, as únicas leituras de sensores de interesse especial vêm do que parece ser um tipo de pequena estação espacial. Um pulso de energia radia dela em intervalos regulares, mas fora isso não sinal de atividade.\n\nPodemos proceder para investigar imediatamente."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "Rastreando o Predador"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "Ao analisar o rastro do propulsor de fusão, nosso departamento científico pode descobrir aonde nossos antigos visitantes foram, o que por sua vez significa que podemos iniciar uma perseguição."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "Investigar o Cargueiro Silencioso"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "Uma nave cargueira à deriva aguarda no frio do espaço. Ela é muito antiga, mas aparentemente não sofreu danos. Devemos mandar uma equipe de abordagem para investigar mais de perto."
 OLD_BEACON_PROJECT: "Analisando o Antigo Sinal"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "Baseado no pulso energético frequente que emana dela, esta antiga estrutura espacial quer ser encontrada. Para descobrir o motivo, devemos deixar nossos cientistas olharem mais de perto."
 rendezvous_with_freighter_poi: "Correndo para o Fogo"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "De acordo com a análise do rastro do propulsor de fusão deixado em nosso sistema, este é o destino dos visitantes Implacáveis de antigamente."
 relentless_home_poi: "Encontrando o Inimigo Antigo"
 relentless_home_poi_desc: "O destino da frota Implacável gigantesca que há muitas eras deixou este sistema após um encontro estranho com um cargueiro civil."
 origin.1405.name: "Felizmente Ignorante"
 origin.1405.desc: "Os cientistas concluíram sua investigação da estação espacial antiga. A estrutura inteira é um tipo de canhão gigante. Eras atrás, ele foi ativado e disparou um pulso no mundo natal dos Implacáveis; um pulso que nós, os [Root.Owner.GetSpeciesName] conhecemos muito bem: um pulso §YApagador de Mentes§!.\n\nEm uma busca para se reconciliarem dos pecados passados, os Implacáveis, agora conhecidos como os §Y$NAME_Vemetosha$§!, usaram a arma em si mesmos, efetivamente diminuindo sua civilização inteira.\n\nA magnitude de tal A decisão, e o que veio depois, fica como testamento de quanto os Implacáveis queriam se perdoar. Podemos perdoá-los?"
 origin.1405.a: "A ignorância realmente é felicidade?"
 site_bury_the_hatchet: "Fazer as Pazes"
 site_bury_the_hatchet_intro: "Este local foi escolhido pelo departamento de arqueologia como um local perfeito para enterrar os presentes para os descendentes dos Implacáveis quando eles 'chegarem na idade espacial'."
 origin.1410.name: "Procure o X"
 origin.1410.desc: "O empreendimento massivo para transportar recursos e equipamento industrial para [From.Planet.GetName] foi concluído. O próximo passo é cavar fundo na terra e construir uma estrutura forte o suficiente para resistir a eras de clima cruel e movimentações tectônicas."
 origin.1415.name: "Caça ao Tesouro Interestelar"
 origin.1415.desc: "Um tremendo estoque de recursos e tecnologia foram enterrados na superfície de [From.Planet.GetName]. Não temos ideia se, quando ou como nosso tesouro será descoberto pelos descendentes $NAME_Vemetosha$, mas só podemos esperar o melhor. Quem sabe? Talvez em mil anos eles possam encontrar os rastros de propulsão de nossa nave espacial e vir nos visitar."
 origin.1420.name: "Não é o Inimigo"
 origin.1420.desc: "Um capítulo sombrio na história do universo terminou, e escrevemos um novo - mais iluminado. Nosso projeto benevolente iniciou um efeito em onda em nossa sociedade, cada membro tendo uma sensação de propósito e boas intenções. Talvez o espaço não seja um lugar tão escuro - sem levar em consideração a escuridão interminável do vazio, é claro."
 goes_around_comes_around: "Aqui se Faz, Aqui se Paga"
 goes_around_comes_around_desc: "Nosso império está desfrutando de efeitos positivos após ter ajudado e perdoado um inimigo do passado."
 silent_freighter_object: "Cargueiro à Deriva"
 silent_freighter_object_desc: "Um cargueiro alienígena silencioso mas aparentemente intacto."
 silent_freighter_object_tooltip: "Um cargueiro alienígena à deriva."
 mysterious_space_station_object: "Estação Espacial misteriosa"
 mysterious_space_station_object_desc: "Um pulso energético emana desta estação espacial abandonada."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "Estação espacial alienígena de função desconhecida."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ NÃO possui a configuração $SETTING|Y$ ativada"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ possui a configuração $SETTING|Y$ ativada"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "Falhas de Voto Pela Metade"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "Compartilhamento de Pesquisa da $FEDERATION$: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "Custo Final: $COST$ ($SHIPS|Y$ unidades)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "Superioridade do Vazio"
 fedev.9500.desc: "A construção do Juguernauta impressionante foi concluída.\n\nEste gigante móvel muda totalmente o paradigma da guerra ofensiva. Ele pode construir e consertar naves na linha de frente, e possui um poder de fogo devastador, permitindo um ataque incessante sobre aqueles que ousam nos enfrentar.\n\nSomente os tolos se opõem ao [Owner.GetName]."
 fedev.9500.a: "Avante e conquiste!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "Ultima Ratio Regum"
 fedev.9505.desc: "Foi confirmado que §H[From.Owner.GetName]§! concluiu a construção de uma nave Juguernauta massiva. Esta base espacial móvel possui um poder de fogo intenso e é capaz de construir e de fazer a manutenção de naves na linha de frente da batalha, tornando-a uma ameaça superior em qualquer cenário de combate.\n\nÉ verdadeiramente o ápice armamentista na guerra espacial."
 fedev.9505.a: "Essa aí tem diferencial."
 galcom.2.name: "Uma Comunidade Galáctica"
 galcom.2a.desc: "Cada vez mais civilizações espaciais estabelecem relações formais umas com as outras, transformando a galáxia em um local vivo e vibrante. Para evitar mal entendidos trágicos entre as nações, um número cada vez maior de diplomatas pede o estabelecimento de uma nova organização pangaláctica (uma comunidade, por assim dizer), onde os impérios da galáxia podem se reunir para discutir questões importantes.\n\nO [Root.GetName] deve dar seu apoio para a criação da §HComunidade Galáctica§!?"
 galcom.2b.desc: "Vamos tentar de novo. Deveríamos formar uma Comunidade Galáctica?"
 galcom.2.a: "Sim, este é um empreendimento digno."
 galcom.2.b: "Não, não temos tempo para essa bobagem."
 galcom.5.name: "O Nascimento da Comunidade Galáctica"
 galcom.5.desc: "Este é um dia histórico. Diversos impérios espaciais importantes da galáxia, incluindo [Root.GetName], anunciaram a criação da §HComunidade Galáctica§!. Esta organização supranacional servirá de fórum onde as questões envolvendo a galáxia inteira podem ser discutidas e decididas.\n\nComo um de seus membros fundadores, temos orgulho neste marco da história galáctica."
 galcom.5.a: "Um grande dia para a galáxia!"
 galcom.6.desc: "Apesar de nossa decisão de não dar nosso apoio para a fundação de uma tal de instituição galáctica supranacional, diversos outros impérios se juntaram para criar isso. Em seu anúncio conjunto \"histórico\" eles declararam a criação da §HComunidade Galáxia§! para a galáxia. Esta organização servirá como um fórum onde questões importantes que afetam a galáxia como um todo podem ser discutidas.\n\nComo recusamos fazer parte da criação desta Comunidade Galáctica, o [Root.GetName] ainda não é considerado membro."
 galcom.6.a: "Tolos arrogantes."
 galcom.10.name: "Não há Apoio para a Comunidade Galáctica"
 galcom.10.desc: "A iniciativa para formar uma \"§HComunidade Galáctica§!\" supranacional falhou. Não houve apoio de impérios suficientes para a criação de tal instituição."
 galcom.10.a: "Os outros tolos não estavam prontos."
 galcom.10.b: "Boa viagem!"
 galcom.16.desc: "Diversos impérios espaciais, alguns deles desconhecidos para nós, se juntaram para formar uma \"§HComunidade Galáctica§!.\" Esta instituição supranacional deve servir como um fórum onde questões importantes podem ser discutidas.\n\nApesar de não termos sido envolvidos em sua fundação, os outros membros enviaram um convite para o [Root.GetName] de membresia formal. Devemos aceitar?"
 galcom.16.a: "Sim, vamos entrar nesta comunidade."
 galcom.16.b: "Não. Não participaremos disso."
 galcom.16.c: "Não nos importamos com sua \"Comunidade\"."
 galcom.51.name: "Formação do Conselho Galáctico"
 galcom.51.desc: "Os membros da Comunidade Galáctica votaram para estabelecer um Conselho Galáctico. A membresia neste corpo augusto será limitada aos representantes dos três impérios mais poderosos e influentes na Comunidade. Até um novo Conselho ser eleito, estes são o §H[council_member_1.GetName]§!, o §H[council_member_2.GetName]§! e o §H[council_member_3.GetName]§!.\n\nEspera-se que os membros do Conselho liderem e protejam a Comunidade Galáctica. Seus poderes aprimorados os permitem passar por cima de algumas burocracias que tanto inibem o processo de tomada de decisão em grandes instituições políticas."
 galcom.51.a: "Esperamos que eles estejam à altura..."
 galcom.51.b: "Agora podemos finalmente realizar as coisas!"
 galcom.51.c: "Ah, então os ventríloquos finalmente se revelaram!"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName] Removido da Sede do Mercado Galáctico"
 galcom.62.desc: "De acordo com o artigo 19C do estatuto d[global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], somente um Estado-membro pode ser a sede do Mercado Galáctico. $galcom.62.base$ A Câmara de Comércio d[global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetCommunityOrImperium] emitiu uma declaração lamentando o ocorrido e prometendo que as nomeações para um novo anfitrião se iniciarão imediatamente."
 galcom.62.base: "Como tal, a sede do mercado no sistema [galactic_market_station_system.GetName] foi desmontada. Os últimos comerciantes abandonaram seus postos de maneira relutante hoje, reclamando da terrível perturbação causada ao comércio galáctico por esse passo dramático e, na visão deles, desnecessário."
 galcom.62.A: "É um preço que vale a pena pagar."
 galcom.63.name: "Em Busca de Nova Sede para o Mercado Galáctico"
 galcom.63.desc: "Com [From.GetName] optando por sair d[global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], deve ser aplicado um artigo obscuro do estatuto d[global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetCommunityOrImperium] que diz que somente um Estado-membro pode abrigar o Mercado Galáctico. $galcom.62.base$ Nomeações para o novo local da sede já estão abertas, com a Câmara de Comércio d[global_event_country.GetOACommImp] [global_event_country.GetCommunityOrImperium] emitindo uma declaração lamentando o ocorrido e prometendo que um novo anfitrião será encontrado rapidamente."
 galcom.63.A: "Talvez isso represente uma oportunidade para nós..."
 galcom.63.B: "Só podemos rir de suas tolices.\""
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] falou, e uma nova competição começou para mudar o Mercado Galáctico de lugar. A sede do mercado no sistema [market_founder_planet.solar_system.GetName] iniciou operações de redução de atividades, e os comerciantes se concentraram apenas nas previsões para os próximos anos. Eles lamentam a grande perturbação que esse passo dramático e, na visão deles, desnecessário já causou ao comércio galáctico.\n\nAs indicações para o novo local da sede já podem ser feitas, e a Câmara de Comércio de [global_event_country.GetCommunityOrImperium] fez uma declaração expressando pesar em relação a como andam as coisas. Ela prometeu que um novo local será encontrado rapidamente."
 galcom.69.name: "O Mercado Galáctico Continua no Lugar"
 galcom.69.desc: "Nossa tentativa de mudar o Mercado Galáctico de lugar infelizmente não deu certo. Embora muitos tenham expressado apoio, isso não se transformou em indicações válidas suficientes de um novo local.\n\nA ideia ainda é válida. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] pode propor mover o Mercado no futuro, se quiser. Por enquanto, essa instituição comercial permanece sob os cuidados lucrativos de [market_founder.GetName]."
 galcom.70.desc: "O comércio galáctico passou por um ressurgimento breve e confuso recentemente, e ouvimos notícias de que os esforços para mudar o Mercado Galáctico de lugar não deram certo. Apesar de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] declarar que queria mover a instituição, não houve indicações válidas de novos lugares. Sendo assim, [market_founder.GetName] vão continuar sendo os anfitriões até que os ventos da mudança política soprem a favor da votação para um substituto."
 galcom.70.desc.founder: "A vontade política da galáxia claramente não está alinhada à dos mercados que ela contém. Após causar um amplo transtorno financeiro, o esforço de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] para nos fazer deixar de ser os anfitriões de seu hub de comércio fracassou, já que nenhum outro império deu uma indicação válida para um local substituto.\n\nOs defensores da mudança de lugar não se abalaram e afirmaram que o Mercado Galáctico ainda poderá se deslocar para onde e quando as necessidades comerciais exigirem. Por enquanto, porém, parece que após todo o transtorno, os principais comerciantes da galáxia preferem confiar em nós."
 origin_fallen_empire: "Raça Anciã"
 origin_fallen_empire_desc: "Esta civilização vem muito antes da geração atual de potências galácticas. Eras de estagnação gradualmente reduziram seu império a uma mera sombra do que já foi."
 origin_enlightened: "Iluminados"
 origin_enlightened_desc: "O desenvolvimento natural desta civilização foi em grande parte acelerado pela interferência de outra parte, que os ajudou a se tornar uma cultura espacial."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "Civilização em Desenvolvimento"
 origin_default_pre_ftl_desc: "Esta civilização ainda não é espacial, mas com algum incentivo ou bastante tempo, eles podem se tornar agentes importantes no cenário galáctico."
 origin_void_dwellers: "Habitantes do Vazio"
 origin_void_dwellers_desc: "Esta civilização fez seu lar no espaço desde que os registros existem; a vida em um ambiente planetário típico é um anátema para eles. Eles viveram em diversos habitats orbitais diferentes que foram unidos apenas recentemente."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: sistemas ricos em recursos em vez de Planetas Colonizáveis $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "Habitante do Vazio"
 trait_void_dweller_1_desc: "§LEsta espécie prospera em habitats orbitais, com uma capacidade inata de percorrer de maneira eficiente seus corredores labirínticos e a arquitetura complicada. Ela se sente à vontade na ausência de gravidade, mas não reage bem a ambientes planetários.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "Felicidade dos Pops em Mundos Não Artificiais: §R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ em Habitats: §G+15%§!\n$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ em Mundos Não Artificiais: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "Moldados pelo Vazio"
 origin_void_machines_desc: "Esta civilização maquinária foi projetada inicialmente para viagens eternas pelo espaço e otimizada para funcionar perfeitamente em ambientes de gravidade zero. Após persistir por séculos em isolamento, essas máquinas restauraram recentemente a unidade entre os habitats orbitais espalhados por seu sistema natal."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: sistemas ricos em recursos em vez de Planetas Colonizáveis $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "Otimizados para G-Zero"
 trait_void_dweller_2_desc: "§LEstas máquinas prosperam em habitats orbitais, programadas com algoritmos especializados para percorrer de maneira eficiente seus corredores labirínticos e a arquitetura complicada. Contudo, sua construção otimizada não se adequa bem a ambientes planetários.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "Manutenção de Robôs em Mundos Não Artificiais: §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$ do Habitat"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "$mod_habitat_max_districts_add$ de Corpos Celestes Menores"
 mod_habitat_districts_housing_add: "Moradias de Distritos do Habitat"
 hab_mining_deposits: "Depósitos de Habitat de Mineração"
 hab_research_deposits: "Depósitos de Habitat de Pesquisa"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "Recursos dos $hab_mining_deposits$"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "Recursos dos $hab_research_deposits$"
 hab_deposits: "Depósitos do Habitat"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "Recursos dos $hab_deposits$"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "Empregos de Distritos do Habitat"
 origins_traditions_tech_key: "Origem, Tecnologias e Tradições"
 major_celestial_objects_key: "Corpos Celestes Grandes"
 minor_celestial_objects_key: "Corpos Celestes Menores"
 mod_district_jobs_mult: "Empregos de Distritos"
 d_arcane_replicator: "Replicador Arcano"
 d_arcane_replicator_desc: "Esta máquina antiga está bem no fundo do habitat, embutida no seu reator principal de onde também extrai sua energia. Uma relíquia de quem construiu originalmente este habitat, sua tecnologia de replicação de matéria é totalmente incompreensível para nós."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, nossa espécie residiu em diversas estações espaciais separadas, na órbita dos sóis de nosso sistema trinário. Não sabemos se elas foram construídas por nossos antecessores ou por outra civilização.\n\nAlguns especulam que os restos planetários orbitando as estrelas junto de nós são os resquícios do mundo natal de nossos criadores, mas a verdade ainda é um mistério.\n\nFaz apenas alguns séculos desde que inventamos (ou redescobrimos, como alguns avaliariam) o voo espacial, reduzindo a distância entre nossas estações. Suspeitas e desconfianças gradualmente deram lugar ao comércio e à cooperação. Quando completamos a construção de nossa primeira nave equipada com [GetStartingDrivePlural], os habitats já haviam se unido sob uma mesma bandeira."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, nossa espécie residiu em diversas estações espaciais separadas na órbita da nossa estrela. Se elas foram construídas por nossos antecessores ou por outra civilização, não sabemos.\n\nApesar de nossa aparência física sugerir que tivemos origem em um planeta, a história registrada não faz menção a isso. Alguns especulam que a superfície tóxica e desolada de um planeta encontrado abaixo de uma de nossas estações é o mundo natal perdido de nossa espécie, mas talvez nunca saibamos a verdade.\n\nFaz apenas alguns séculos desde que inventamos (ou redescobrimos, como alguns diriam) o voo espacial, permitindo a viagem entre nossas estações. Suspeitas e desconfianças gradualmente deram lugar ao comércio e à cooperação mútua. Quando completamos o desenvolvimento de nossos primeiros motores com a tecnologia de [GetStartingDrive], os habitats já haviam sido unidos sob uma mesma bandeira."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, nós residimos em diversas estações espaciais com uma única mente, na órbita dos sóis do nosso sistema trinário. Se elas foram construídas por nossos predecessores ou por outra pessoa, não sabemos.\n\nApesar de nossa biologia sugerir que nossa espécie teve origem em um planeta, a mente coletiva não tem respostas para isso. Nós especulamos que os restos planetários em órbita à nossa volta são o mundo natal perdido de nossa espécie, mas talvez nunca saibamos a verdade.\n\nApós redescobrirmos o voo espacial, as colmeias distintas estavam livres para se mesclarem. Quando desenvolvemos nossos primeiros motores com a tecnologia de [GetStartingDrive], já estávamos completamente integrados."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, nós existimos como uma única mente, dividida em diversas estações espaciais na órbita da nossa estrela. Se elas foram construídas por nossos predecessores ou por outra pessoa, não sabemos.\n\nApesar de nossa biologia sugerir que nossa espécie teve origem em um planeta, a mente coletiva não tem respostas para isso. Nós especulamos que a superfície tóxica e desolada de um planeta em órbita à nossa volta é o mundo natal perdido de nossa espécie, mas talvez nunca saibamos a verdade.\n\nApós redescobrirmos o voo espacial, as colmeias distintas estavam livres para se mesclarem. Quando desenvolvemos nossos primeiros motores com a tecnologia de [GetStartingDrive], já estávamos completamente integrados."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, residimos em diversas estações espaciais separadas, na órbita do nosso sistema estelar trinário. Ainda temos que descobrir se fomos nós quem as construímos ou se somos as máquinas abandonadas pelos construtores originais.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "Para a maioria, o vácuo do espaço é um ambiente hostil a ser conquistado ou superado. Para nós, é o nosso lar.\n\nDurante milhares de anos, residimos em diversas estações espaciais na órbita da nossa estrela. Ainda temos que descobrir se fomos nós quem as construímos ou se somos as máquinas abandonadas pelos construtores originais.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\nOs materiais que nos compõem indicam que nosso modelo teve origem em um planeta, mas os bancos de dados não contêm respostas. Podemos apenas especular que o corpo planetário destruído que nossa estação orbita é o mundo perdido de nossa civilização.\n\nSeja qual for o motivo para a nossa existência no vácuo do espaço, a invenção da tecnologia de [GetStartingDrive] muda tudo. Agora, estamos prontos para conquistar o próprio vazio entre as estrelas."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "Produção dos Pops em Habitats"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Produção dos Pops em Mundos Não Artificiais"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Produção dos Pops em Mundos Artificiais"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "Custo de Construção de £unity£ Unidade da Estação de Mineração"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "Custo de Construção de £unity£ Unidade da Estação de Pesquisa"
 START_SCREEN_SCION: "No começo de nossa história, antes de desenvolvermos tecnologias avançadas, nossos benfeitores alienígenas se apresentaram a nós. Eles explicaram, em termos que nossos ancestrais perplexos conseguiam entender, que nossa espécie tinha um grande futuro. Com muita paciência, eles nos guiaram por um caminho que ajudaria nossa civilização a atingir seu potencial pleno.\n\nNas raras ocasiões em que nos desviamos do caminho, eles corrigiram nosso curso (de maneira firme, como quaisquer tutores fariam). Logo, nossos cientistas dominaram a eletricidade, depois a energia atômica e, por fim, o voo espacial primitivo. Sob a tutela de nossos supervisores, construímos nossos primeiros veículos equipados com a tecnologia de [GetStartingDrive]."
 origin_scion: "Descendente"
 origin_scion_desc: "Um Império caído se intrometeu no desenvolvimento desta civilização durante milhares de anos, guiando-os para um caminho de sua escolha."
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_scion', £scion£ Descendente] de um Lorde Supremo de um ['concept_fallen_empire']\n- $HOME_SYSTEM$ conectado à capital do Lorde Supremo por meio de um ['concept_wormhole']\n- §YImpério Caído§! presente na galáxia, independentemente das configurações dela.\n- Chance de receber presentes poderosos do Lorde Supremo"
 opinion_scion: "Descendente"
 origin.10.a.desc: "Olá, fiéis [Root.GetSpeciesNamePlural]. Vocês se deram muito bem. Com nossa orientação, vocês dominaram a tecnologia da viagem hiperespacial e agora estão prontos para decolar rumo às estrelas pela primeira vez... assim como nós já fizemos, incontáveis eras atrás.\n\nNão temam, pois se achássemos que vocês não estão prontos, não teríamos permitido que os fatos ocorressem como o foram. Agora vão, e nos deixem orgulhosos."
 origin.10.a: "Seja feita sua vontade."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. A primeira fase do experimento foi concluída com sucesso - guiamos vocês rumo ao desenvolvimento dos primeiros motores com a tecnologia de [GetStartingDrivePlural] de sua civilização, e agora vocês estão prontos para ganhar as estrelas.\n\nTenham ciência de que continuaremos monitorando o seu progresso agora que a segunda fase começou. Por enquanto, vocês se mostraram incrivelmente hábeis; muito diferente dos demais.\n\nSerá interessante ver o que vocês farão com essa oportunidade."
 origin.10.b: "Não falharemos."
 casus_belli_cb_scion: "Descendente"
 war_goal_wg_scion: "Trazer para o Jogo"
 war_goal_wg_scion_desc: "A guerra é feita para vassalizar o inimigo sob nosso Lorde Supremo Império Caído.\n\n\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, os sistemas que ocupamos serão liberados como um novo Vassalo de nosso Lorde Supremo, se eles tiverem pelo menos um planeta."
 casus_belli_cb_hegemon: "Hegemônico"
 war_goal_wg_hegemon: "Estabelecer Hegemonia"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "A guerra é feita para forçar o inimigo a se tornar membro de nossa Hegemonia.\n\n\n\nCaso ocorra uma paz de Status Quo, os sistemas que ocupamos serão liberados como um novo membro de nossa Hegemonia, se eles tiverem pelo menos um planeta."
 casus_belli_cb_secession: "Secessão"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "Sair da Hegemonia"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "A guerra é feita para se separar da Hegemonia. Outros membros da federação que compartilham este objetivo de guerra podem ser convidados como atacantes."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "Garantir Hegemonia"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "A guerra é feita para impedir a secessão de um membro da Hegemonia."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§! se separa da §Y[From.GetAllianceName]§!\n§Y[From.GetName]§! retira todas as reivindicações em sistemas §Y[Root.GetAdj]§!."
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§! se se separa da §Y[From.GetAllianceName]§!"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§! permanece membro da §Y[Root.GetAllianceName]§!"
 origin.21.a.desc: "Os Áugures decretaram que você deve receber este presente graças aos seus serviços contínuos a nós. Não o desperdice."
 origin.21.b.desc: "Após muita deliberação, decidimos introduzir outra variável ao experimento. Por favor, aceite este presente. Faça com ele o que bem entender."
 origin.21.a: "Obrigado."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "Olá, [From.GetSpeciesNamePlural]. Sempre soubemos que vocês eram especiais."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "Vocês estão aqui para instruções adicionais, [From.GetSpeciesNamePlural]? Não temos nada a oferecer."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "Talvez algum dia vocês atinjam algo de nossa grandeza. Está dentro das possibilidades."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "Vocês tiveram sorte de que nos interessamos na sua espécie, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "Pessoalmente, nunca esperava que sua civilização conquistasse tanto quanto conquistou."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "Vendo vocês aqui agora, lembro por que sua espécie foi escolhida."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "Faz tanto tempo que éramos como você, criança. Eram tempos mais simples, e em muitos casos mais felizes. Desfrute deles enquanto puder."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "Olá... você! Eu me refiro a [From.GetSpeciesNamePlural], é claro. Receio que vocês tenham vindo em um momento complicado."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "Os mestres gostam mais de nós. Sabemos que é verdade."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "Talvez herdaremos a capital de nossos mestres um dia, se eles escolherem se aposentar de questões galácticas."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "Vocês não devem se desesperar com o fato de que os mestres gostam mais de nós do que de vocês. Cada um tem um lugar nos seus planos."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "Já falou com os mestres recentemente? Eles mencionaram nosso nome?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "Aceitamos a função que foi dada a nós pelos mestres. E vocês?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "Saudações, companheiros Descendentes. Bom ver vocês."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "Submeta-se a nossos mestres. Eles sabem o que é melhor para civilizações jovens como a minha e a sua."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "Nossos mestres têm um plano para todos nós. Ao contrário de você, nós aceitamos nosso papel nele."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "É uma grande honra servir a uma das Raças Anciãs."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "Talvez um dia vocês terão a honra de se juntar a nós, como servos escolhidos de nossos antigos mestres."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "Vocês não se sentem perdidos, sem a orientação de uma Raça Anciã?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "Nossos mestres nos ensinaram muito. Talvez com o tempo, eles darão sua sabedoria a vocês também."
 fedel.2.name: "A Arena"
 fedel.2.desc: "Já está quase na hora de determinar quem vai liderar a [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Conforme foi acordado anteriormente, isso será decidido através de um combate pessoal desarmado.\n\nO líder de cada nação membro logo será levado a uma grande arena em [fed_leader.Capital.GetName] no [fed_leader.GetName], os líderes atuais de nossa federação. Lá, em um evento que será transmitido por toda a [Root.GetAllianceName], eles se enfrentarão em uma batalha até a morte, até que sobre apenas um."
 fedel.2.noleader.desc: "Já está quase na hora de determinar quem vai liderar a [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Conforme foi acordado anteriormente, isso será decidido através de combate próximo desarmado.\n\nInfelizmente, como a posição de [Root.GetRulerTitle] está atualmente vacante no [Root.GetName], não poderemos participar."
 fedel.2.vassal.desc: "Já está quase na hora de determinar quem vai liderar a [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Conforme foi acordado anteriormente, isso será decidido através de combate próximo desarmado.\nnComo o [Root.GetName] não é um Estado independente, não conseguiremos participar, já que não somos elegíveis para liderar a federação. Devemos fazer o máximo para mudar esta questão infeliz."
 fedel.2.gestalt.desc: "Já está quase na hora de determinar quem vai liderar a [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Conforme foi acordado anteriormente, isso será decidido através de combate próximo desarmado.\n\n nComo o [Root.GetName] não possui um líder único individual, não poderemos participar. Devemos fazer o nosso máximo para alterar este método farsoide e injusto de eleger o líder de nossa federação."
 fedel.2.a: "Que vença o melhor líder."
 fedel.2.b: "Vamos ver qual dos líderes-drones deles sobrevive."
 arena_combat_begin: "A batalha na arena começará em breve."
 fedel.10.name: "Vitória na Arena"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] é levado para a arena [fed_leader.Capital.GetName] junto com outros líderes individuais das várias nações membro que constituem a [Root.GetAllianceName]. Nenhuma arma ou armadura é permitida. Cada líder depende apenas de sua proeza física e sua astúcia como ajuda."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "Assim que a luta começou, [ruler.GetRegnalName] correu na direção oposta e passou a maior parte do combate fugindo dos adversários em vários graus de pânico. Incrivelmente, [ruler.GetSheHe] venceu por virtude de ter sobrevivido por último, quando seu perseguidor final desmaiou e acabou morrendo devido às feridas sofridas anteriormente no combate."
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "Quando a batalha começa, [ruler.GetRegnalName] rapidamente se mostra incrivelmente sem habilidade de combate. Felizmente, todos os demais líderes eram piores ainda. Em uma luta horrenda que parece durar para sempre, [ruler.GetSheHe] acaba por ser o último combatente com vida. Quando isso é anunciado, a grande maioria dos espectadores já saiu da arena."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "A batalha é selvagem, mas [ruler.GetRegnalName] prova o seu valor ao derrotar pessoalmente diversos líderes rivais no combate confuso. Quando a poeira abaixa, [ruler.GetSheHe] é o último líder a ficar de pé."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "A batalha é longa e sangrenta, e [ruler.GetRegnalName] sofre graves ferimentos várias vezes. Apesar disso, [ruler.GetSheHe] prova sua resistência ao sobreviver a todos os outros combatentes. Quando a luta acaba, [ruler.GetSheHe] é a última pessoa com vida... mesmo que por pouco."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "Conforme o duelo começa, rapidamente fica claro que nenhum dos outros líderes na arena consegue igualar a habilidade de nosso [ruler.GetRulerTitle]. Eles são despachados um a um com pouco esforço, até que somente [ruler.GetRegnalName] sobra."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName] despacha facilmente os pobres tolos que ousaram entraram na arena. Um único olhar e os corpos sem vida dos outros líderes desabam no chão. A arena fica em silêncio conforme o [ruler.GetRulerTitle] faz sua saída."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "Os outros líderes na arena são imediatamente incinerados como mera formalidade - a única batalha verdadeira aqui hoje é entre os poderes psiônicos colossais de [ruler.GetRegnalName] e [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] [rival_chosen_leader.GetRegnalName] do [rival_chosen_country.GetName]. Após um duelo de proporções titânicas, [ruler.GetRegnalName] conseguiu de certa forma desaparecer com [rival_chosen_leader.GetRegnalName]. Boa parte da arena está em ruínas, mas a questão foi resolvida."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "Esta é uma verdadeira batalha de titãs. Os poderes psiônicos usados nesta arena possuem uma escala raramente vista além dos confins do Véu. Quando a batalha acaba, a arena está em ruínas e [ruler.GetRegnalName] é o único semi-deus sobrevivente."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "As habilidades psiônicas poderosas de [ruler.GetRegnalName] dão a [ruler.GetHerHim] uma vantagem decisiva na arena, vantagem essa devidamente aproveitada por [ruler.GetSheHe]. Após fritar cérebros e usar telecinese para lançar os líderes um ao outro em velocidades letais, a batalha rapidamente termina."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "A grande quantidade de atualizações cibernéticas instaladas em [ruler.GetRegnalName] se mostram decisivas na arena. Movendo-se com eficiência mecânica, [ruler.GetSheHe] rapidamente elimina os outros líderes enquanto rebate golpes que teriam sido fatais a um ser puramente orgânico."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "Com força e reflexos superiores comparados à grande maioria de orgânicos, [ruler.GetRegnalName] se destaca na arena de combate. Os outros líderes são eliminados um a um, de maneira eficiente e relativamente indolor."
 fedel.10.a: "A vitória é nossa."
 fedel.15.name: "Derrota na Arena"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "Infelizmente, [ruler.GetRegnalName] não estava à altura da tarefa. Logo após o combate começar, [ruler.GetSheHe] perdeu sua calma e tentou fugir da arena em pânico selvagem, muito para a tristeza da plateia que assitia nas arquibancadas. Quando [ruler.GetSheHe] finalmente não tinha mais para onde correr, seu fim foi rápido e impiedoso."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "Com um grito de batalha intenso, [ruler.GetRegnalName] se lança no combate selvagem que ocorre dentro da arena. Infelizmente, sua coragem excede e muito sua habilidade de combate atual, e [ruler.GetSheHe] sofreu a derrota quase que imediatamente nas mãos de um dos líderes."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "Com alguma hesitação, [ruler.GetRegnalName] se junta à briga logo após o início do combate. Enquanto a luta selvagem vai de um lado para o outro, [ruler.GetSheHe] consegue se virar muito bem. Porém, [ruler.GetSheHe] acaba por sucumbir aos ferimentos sofridos antes de a batalha ser decidida."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName] imediatamente corre para a batalha, e logo se estabelece como um dos competidores mais formidáveis. Talvez por causa disso, acaba sendo alvo momentâneo de todos os demais líderes. Seus esforços combinados acabam sendo demais, e apesar de seus esforços valiosos, [ruler.GetRegnalName] logo expira de seus ferimentos."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "Com um único olhar de [winning_leader.GetRegnalName], [winning_leader.GetRulerTitle] do [winning_country.GetName], todos os outros líderes na arena, incluindo [ruler.GetRegnalName], caem mortos no chão. Talvez isso tenha sido uma má ideia."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "Quando as incríveis energias psiônicas de alguns combatentes se enfrentam, todos os demais líderes, incluindo [ruler.GetRegnalName], são reduzidos a cinzas. Eles eram pouco mais que dano colateral nesta batalha de titãs."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "Há poucos seres na galáxia que podem se equiparar ao poder psiônico de [ruler.GetRegnalName], mas infelizmente, [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName] do [winning_country.GetName] é um deles. Após os outros líderes na arena serem descartados como pestes insignificantes que são, a batalha verdadeira começa. A arena logo se torna uma tempestade de energia psiônica, mas quando é dissipada, não sobra nenhum rastro de [ruler.GetRegnalName]..."
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "Esta é uma verdadeira batalha de titãs. Os poderes psiônicos usados nesta arena possuem uma escala raramente vista além dos confins do Véu. Quando a batalha acaba, a arena está em ruínas. Resta um único semideus, e não é [ruler.GetRegnalName]..."
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "A força e reflexos superiores de [ruler.GetRegnalName] infelizmente não foram suficientes para garantir a vitória na arena. Não demorou muito para os outros competidores usarem seus apêndices contra seu próprio núcleo de memória. Somente destroços espalhados sobram quando a batalha acaba."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "Os poderes psiônicos usados por [ruler.GetRegnalName] concedem a [ruler.GetHerHim] uma vantagem significativa, mas a batalha caótica da arena torna difícil manter o foco. Infelizmente, isso selou o destino de [ruler.GetRegnalName] quando outro líder lhe atacou por trás."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ O fim é rápido, mas certamente não é indolor."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ Sua destruição acaba antes mesmo de poder ser processada."
 fedel.15.a.organic: "Um dia triste."
 fedel.15.a.machine: "Um resultado lamentável."
 tooltip_arena_won: "§H[Root.GetName]§! liderará [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§! §Rmorre na arena§!"
 fedel.16.name: "Ao Vencedor"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.10$\"§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.11$\"§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.12$\"§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.13$\"§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.14$\"§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.15$\"§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.16$\"§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.17$\"§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.18$\"§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.19$\"§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.20$\"§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.21$\"§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.22$\"§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.23$\"§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.24$\"§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.25$\"§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.26$\"§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.27$\"§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.28$\"§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.29$\"§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.30$\"§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.organic$\"§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.machine$\"§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.organic$\"§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.machine$\"§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.33$\"§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.34$\"§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.35$\"§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.36$\"§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.37$\"§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.38$\"§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.39$\"§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.40$\"§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "Com a carnificina na arena chegando ao fim, [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§! restou como único sobrevivente. §H[winning_country.GetName]§! liderará [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Ao deixar a arena, o vencedor tinha isso a dizer."
 fedel.16.1: "Demais... [Root.GetBloodType] demais. O que eu fiz?"
 fedel.16.2: "Acabou? Isso significa que ganhei?"
 fedel.16.3: "Seus gritos... Eu... Eu ainda consigo ouvi-los."
 fedel.16.4: "Agora acabou... agora acabou... agora acabou..."
 fedel.16.5: "Acho que vou vomitar."
 fedel.16.6: "Falando com sinceridade, não achava que eu era capaz."
 fedel.16.7: "Nunca mais quero falar sobre isso."
 fedel.16.8: "Deve ter uma maneira melhor de determinar a liderança..."
 fedel.16.9: "Que desperdício."
 fedel.16.10: "Não devemos esquecer aqueles que morreram aqui hoje."
 fedel.16.11: "Vamos deixar isso para trás e olhar para o futuro."
 fedel.16.12: "Um sistema bárbaro, mas fiz o que tinha que ser feito."
 fedel.16.13: "Não existe honra nesta carnificina."
 fedel.16.14: "Era só uma questão de táticas."
 fedel.16.15: "Foi uma boa luta. Que ninguém fale algo diferente."
 fedel.16.16: "Eles lutaram com honra. Não senti prazer com suas mortes."
 fedel.16.17: "Quem é feio agora? Hein?"
 fedel.16.18: "Espero que aqueles que matei encontrem paz na vida após a morte."
 fedel.16.19: "Todos que matei enfrentaram suas mortes com coragem. Todos, menos um."
 fedel.16.20: "Não me arrependo de nada."
 fedel.16.21: "Verdadeiramente, só havia uma maneira que isso poderia acabar."
 fedel.16.22: "Já acabou:"
 fedel.16.23: "O resultado nunca esteve em dúvida."
 fedel.16.24: "Tudo na minha vida levou até isso."
 fedel.16.25: "Foi glorioso. Vou me lembrar com carinho."
 fedel.16.26: "Os outros foram fracos. Eu fui forte."
 fedel.16.27: "Você deve derrotar Xharg Vu para ter uma chance."
 fedel.16.28: "Os outros foram tolos em entrar naquela arena comigo."
 fedel.16.29: "Tudo segue como previ."
 fedel.16.30: "Como previ, nenhum dos outros foi páreo para meus poderes psiônicos."
 fedel.16.31.organic: "Fritei os demais com minha mente."
 fedel.16.31.machine: "Fritei os demais com meu neuroprocessador psíquico."
 fedel.16.32.organic: "Esta batalha não foi nada. Já enfrentei terrores piores no Véu."
 fedel.16.32.machine: "Esta batalha não foi nada comparada às complexidades do Véu."
 fedel.16.33: "Foi uma batalha difícil. Precisarei substituir peças de corpo adicionais com melhorias cibernéticas."
 fedel.16.34: "Meus implantes cibernéticos não violaram as regras da arena."
 fedel.16.35: "A batalha teria sido mais curta ainda se eles não tivessem me obrigado a tirar a munição do meu canhão interno."
 fedel.16.36: "Todos os alvos encerrados com sucesso. Desativando protocolos de combate."
 fedel.16.37: "Pouco dano sofrido. Executando diagnósticos internos."
 fedel.16.38: "Missão bem-sucedida. Liderança da Federação garantida."
 fedel.16.39: "Eu sou o campeão escolhido do Vazio. Meu destino é liderar."
 fedel.16.40: "Estou cansado de matar. Vamos acabar logo com essa formalidade."
 fedel.16.41: "Não sinto prazer em matar aqueles que não podem revidar, mas isso precisava ser feito."
 fedel.16.a: "Foi decidido."
 fedel.501.name: "Batalha Psiônica"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "Os espíritos do §HVéu§! estão ficando cada vez mais inquietos conforme chega a hora de decidir quem irá liderar [Root.GetAllianceName] durante o próximo mandato. Chegou o momento de o grupo de [GetPsychicNounPlural] mais capazes de cada candidato viajar para [fed_leader.Capital.GetName], a capital do atual presidente. Lá, deverão se encontrar para lutar até que apenas o mais forte sobreviva."
 fedel.501.2: "Para impulsionar os poderes de nossos próprios campeões psiônicos, podemos usar nosso suprimento de Zro. Isso nos dará uma vantagem adicional na batalha."
 fedel.501.3: "Nós não temos acesso a [GetPsychicNounPlural] o suficiente para participar. Infelizmente, teremos que desistir da batalha."
 fedel.501.4: "Não somos um Estado independente, e portanto, somos impedidos de participar."
 fedel.501.a: "Podemos sacrificar uma pequena quantia."
 fedel.501.b: "Forneça uma quantia substancial ao nosso grupo de [GetPsychicNounPlural]."
 fedel.501.c: "Dê ao grupo de [GetPsychicNounPlural] tudo que for necessário."
 fedel.501.d: "Nada de Zro. Vamos vencer sem ele."
 fedel.501.e: "Talvez da próxima vez."
 psionic_battle_begin: "A batalha psiônica começa em breve."
 fedel.510.name: "Vitória na Batalha Psiônica"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "Enquanto [GetPsychicNounPlural] de todos os cantos de [Root.GetAllianceName] deveriam estar se reunindo em [fed_leader.Capital.GetName], uma situação inesperada surge. Ao que parece, somos os únicos membros que conseguiram [GetPsychicNounPlural] o suficiente para participar.\n\nSem oponentes contra os quais lutar, a vitória é nossa."
 fedel.510.1.organic: "Conforme [GetPsychicNounPlural] se reúnem para a batalha, um sentimento palpável de medo cobriu [fed_leader.Capital.GetName]. Há relatos de tempestades de raios repentinas e violentas, sombras onde não poderiam existir e perturbações sônicas inexplicáveis."
 fedel.510.1.machine: "Conforme [GetPsychicNounPlural] se reúnem para a batalha, a dúvida consome [fed_leader.Capital.GetName]. Há relatos de tempestades de raios repentinas e violentas, sombras onde não poderiam existir e perturbações sônicas inexplicáveis."
 fedel.510.2: "A batalha começa. É uma luta estranhamente parelha, nenhuma equipe disposta a se render. No final, se torna um teste de vigor, onde um momento de falta de atenção pode resultar em uma eternidade no §HVéu§!. Nossa equipe de [GetPsychicNounPlural] é a mais disciplinada, como sempre soubemos que seria. A vitória é nossa."
 fedel.510.3: "A batalha começa. Nenhuma das outras equipes é páreo para a nossa. Uma a uma elas são caçadas e despojadas de suas essências psiônicas, que são alimentadas para o §HVéu§! devorador. No final, restam apenas corpos frios e inertes. A vitória é nossa."
 fedel.510.a: "O Véu nos abençoou hoje."
 fedel.515.name: "Derrota na Batalha Psiônica"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "Enquanto [GetPsychicNounPlural] de todo o território de [Root.GetAllianceName] deveriam se reunir em [fed_leader.Capital.GetName], uma situação inusitada aconteceu. §H[winning_country.GetName]§! foi o único membro que conseguiu reunir [GetPsychicNounPlural] suficientes para poder competir.\n\nSem adversários contra quem lutar, a vitória foi garantida."
 fedel.515.2: "A batalha se inicia. Uma a uma, as equipes se enfrentam, e uma a uma, elas são eliminadas. Nossa própria equipe de [GetPsychicNounPlural] está dentre as primeiras a cair, impotentes diante da investida do rival."
 fedel.515.3.organic: "A batalha se inicial. Conforme as equipes se enfrentam, nosso time de [GetPsychicNounPlural] inicialmente apresenta um bom desempenho, mas no fim, o desafio se provou demais. Com um urro de dor, nossa equipe é banida por toda a eternidade para as profundezas mais tempestuosas do §HVéu§!."
 fedel.515.3.machine: "A batalha se inicia. Conforme as equipes se enfrentam, nosso time de [GetPsychicNounPlural] inicialmente apresenta um bom desempenho, mas no fim, o desafio se provou demais. Com um berro estridente e anômalo, nossa equipe é banida por toda eternidade para as profundezas mais tempestuosas do §HVéu§!."
 fedel.515.4: "Quando as energias trovejantes finalmente se acalmam, restam apenas [GetPsychicNounPlural] de §H[winning_country.GetName]§!."
 fedel.515.a: "Que o Véu os leve!"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§! servirão como presidentes da §H[Root.GetAllianceName]§!"
 origin_no_effect: "- Sem efeito"
 origin_common_ground: "Lugar Comum"
 origin_common_ground_desc: "Esta civilização estabeleceu contato inicial com seus vizinhos alienígenas imediatos. Encontrando força em suas diferenças, eles logo decidiram enfrentar o futuro, e o que viesse com ele, juntos."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- Líder de uma ['concept_common_ground_federation'] de §Inão Hegemonia§!$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "Décadas atrás, quando nossas primeiras sondas rudes abaixo da luz visitaram os sistemas estelares próximos ao nosso, descobrimos a presença de duas civilizações alienígenas distintas. Apesar das diferenças radicais em nossa fisiologia, rapidamente ficou aparente que tínhamos mais coisas em comum do que o contrário. Assim como nós, eles também estavam à beira de desvendar a viagem interestelar prática.\n\nUm laço foi formado entre nossas três civilizações, o que acabou levando ao nascimento de uma federação. Juntaríamos nossos esforços e, quando estivéssemos prontos para nos espalhar pelo cosmos, o que quer que estivesse lá fora seria enfrentado por todos nós, juntos."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- Começa como membro de uma federação não §Hhegemônica§! com dois membros adicionais"
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']: Substituídos por membros da Federação\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "Lugar Comum"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_genocidal_civics']"
 concept_genocidal_civics: "Genocida"
 concept_genocidal_civics_desc: "Componentes Cívicos de $concept_genocidal_civics$ consistem em: \n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "A Natureza da Aliança"
 origin.57.desc: "Já faz um tempo que mantemos contato com os outros membros da nossa aliança, mas foi só agora, com a invenção dos propulsores MRQL, que nossos impérios puderam interagir uns com os outros de maneira significativa. Surgiu a questão de qual deveria ser o foco da nossa federação: alguns defendem o atual caminho generalista e outros preferem uma integração mais profunda em um campo particular."
 origin.57.A: "A aliança que temos basta."
 origin.57.B: "Precisamos nos defender daqueles que se opõem a nós."
 origin.57.C: "Só vamos progredir por meio da pesquisa."
 origin.57.D: "Nosso caminho será de união e tradicionalismo."
 origin.57.E: "Comércio é o mais importante de tudo."
 origin.57.A.icon_tooltip: "Nossa federação continuará sendo uma §Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "Nossa federação se tornará uma §Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "Nossa federação se tornará uma §Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "Nossa federação se tornará um §Y$spiritualist_federation$§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "Nossa federação se tornará uma §Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "Hegemônico"
 origin_hegemon_desc: "Esta civilização estabeleceu contato inicial com seus vizinhos alienígenas imediatos. Gradualmente, ao longo de um século, eles lideraram o nascimento de uma união interestelar na qual tiveram um papel dominante."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- Líder de uma ['concept_federation'] de ['concept_hegemony_federation']$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- Começa como membro de uma federação §HHegemônica§! com mais dois membros."
 START_SCREEN_HEGEMON: "Décadas atrás, quando nossas primeiras sondas rudes abaixo da luz visitaram os sistemas estelares próximos ao nosso, descobrimos a presença de duas civilizações alienígenas distintas. Assim como nós, eles estavam à beira de descobrir a viagem interestelar prática, mas seus governos eram fracos e desorganizados.\n\nReconhecendo que sua força se juntaria à nossa, gradualmente começamos a forçar uma união política sob nossa supervisão que uniria as três civilizações. Houve um pouco de resistência no começo, mas os benefícios de compartilhar nossa liderança e ambição acabaram sendo tão óbvios que nem mesmo eles puderam ignorá-los. Uma nova ordem foi estabelecida."
 origin_hegemon_npc: "Subordinado Hegemônico"
 origin_hegemon_npc_desc: "Esta civilização estabeleceu contato inicial com seus vizinhos alienígenas imediatos. Gradualmente, ao longo de um século, eles foram subordinados a um destes vizinhos, que liderou o nascimento de uma união interestelar com eles como líderes."
 origin_doomsday: "Fim do Mundo"
 origin_doomsday_desc: "§RATENÇÃO: Origem Desafiadora§!\nO mundo natal desta civilização é altamente instável, e é só uma questão de tempo até ele explodir. Sua única esperança é buscar refúgio em outro lugar antes que seja tarde demais."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- Modificador Planetário do $HOMEWORLD$ ['concept_doomsday_modifier'] $NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName] está morrendo. Nosso mundo natal vem sendo assolado por terremotos e erupções vulcânicas milhares de anos antes de nossos cientistas finalmente terem confirmado o impensável. Seus cálculos mostraram que nosso planeta tectonicamente instável vai se partir ao meio dentro de um século ou dois.\n\nSem saber como parar este processo, percebeu-se que nossa sobrevivência como espécie depende de nossa capacidade de deixar [Root.Capital.GetName] para trás e buscar refúgio em outro lugar nas estrelas. Uma aceleração industrial e tecnológica logo seguiu, e nossa civilização rapidamente progrediu do voo atmosférico primitivo até a viagem espacial inicial. As primeiras naves capazes de realizar voo hiperespacial estão prontas, mas não há muito tempo.\n\nDevemos encontrar um novo lar."
 requires_doomsday_colony: "§RPrecisamos ter uma Colônia primeiro!§!"
 origin.61.name: "O Fim está Próximo"
 origin.61.desc: "Enquanto terremotos e atividades vulcânicas em [Root.GetName] continuam a aumentar em frequência e intensidade, nossos [Root.Owner.GetScientistPlural] agora conseguem prever de maneira mais precisa quando o fim chegará:\n\nEles estimam que temos entre §H35 a 45 anos§! até o planeta detonar.\n\nCondições na superfície vão piorar até lá. A única boa notícia é que os movimentos tectônicos violentos facilitaram o acesso aos ricos recursos da manta planetária, aumentando nossa capacidade de produção."
 origin_61.a: "Não há muito tempo."
 origin.65.name: "Condições Pioram em [Root.GetName]"
 origin.65.desc: "Terremotos agora ocorrem quase diariamente na maior parte de [Root.GetName], e pelo menos uma dúzia de novos supervulcões apareceu nos últimos anos. Tempestades de cinzas gigantes cobrem os céus, dificultando a viagem aérea ou até impossibilitando-a em algumas regiões. As temperaturas caíram em muitos graus.\n\nApesar de tudo isso, uma sensação surreal de normalidade prevalece na superfície do planeta moribundo. Escombros de construções são removidos lentamente, as cinzas são varridas das ruas mais movimentadas, e os fluxos de lava são, quando possível, redirecionados. O povo resistirá."
 origin.65.2.desc: "Terremotos agora ocorrem quase diariamente na maior parte de [Root.GetName], e pelo menos uma dúzia de novos supervulcões apareceu nos últimos anos. Tempestades de cinzas gigantes cobrem os céus, dificultando a viagem aérea ou até impossibilitando-a em algumas regiões. As temperaturas caíram em muitos graus.\n\nApesar de tudo isso, uma sensação surreal de normalidade prevalece na superfície do planeta moribundo. Escombros de construções são removidos lentamente, as cinzas são varridas das ruas mais movimentadas, e os fluxos de lava são, quando possível, redirecionados. Os drones resistirão."
 origin_65.a: "As coisas só vão piorar."
 origin.70.name: "O Fim dos Tempos se Aproxima"
 origin.70.desc: "Uma tristeza perpétua prevalece na superfície de [Root.GetName] conforme o planeta lentamente se destrói ao meio. Cada dia que passa os terremotos aumentam em magnitude, e as nuvens de cinzas ficam mais densas.\n\nRios de lava derretida tomaram várias cidades nas regiões mais afetadas. Caravanas aparentemente intermináveis de refugiados lentamente percorrem as tempestades de cinzas constantes para chegarem até áreas mais seguras, onde os confortos da civilização ainda podem ser encontrados... por enquanto."
 origin.70.2.desc: "Uma tristeza perpétua prevalece na superfície de [Root.GetName] conforme o planeta lentamente se destrói ao meio. Cada dia que passa os terremotos aumentam em magnitude, e as nuvens de cinzas ficam mais densas.\n\nRios de lava derretida tomaram vários hubs de drones nas regiões mais afetadas. Caravanas aparentemente intermináveis de drones lentamente percorrem as tempestades de cinzas constantes para chegarem até áreas mais remotas onde uma relativa segurança ainda pode ser encontrada... por enquanto."
 origin_70.a: "O planeta não terá suporte à vida por muito mais tempo."
 origin_70.b: "Unidades de drone não podem operar no planeta por muito mais tempo."
 origin.75.name: "Último Suspiro"
 origin.75.desc: "As condições em [Root.GetName] estão rapidamente se tornando insuportáveis. A maior parte da população restante está aglomerada ao redor das poucas cidades que sobreviveram e que agora servem como abrigos fortificados gigantes contra a cinza implacável. Mas mesmo estes últimos bastiões da civilização no planeta não sobreviverão durante muito tempo. Os terremotos devastadores continuam enquanto centenas de vulcões ativos estão cuspindo enxofre e lava.\n\nCom a desintegração da crosta planetária, mais recursos valiosos foram lançados da manta para a superfície, onde podem ser transformados por qualquer indústria funcional que ainda reste."
 origin.75.2.desc: "As condições em [Root.GetName] estão rapidamente se tornando insuportáveis. A maior parte dos drones restantes está aglomerada ao redor dos poucos centros de infraestrutura que sobreviveram e que agora servem como abrigos fortificados gigantes contra a cinza implacável. Mas mesmo estes últimos bastiões de nossa civilização no planeta não sobreviverão durante muito tempo. Os terremotos devastadores continuam enquanto centenas de vulcões ativos estão cuspindo enxofre e lava.\n\nCom a desintegração da crosta planetária, mais recursos valiosos foram lançados da manta para a superfície, onde podem ser transformados por qualquer indústria funcional que ainda reste."
 origin_75.a: "O fim está próximo."
 origin.76.name: "Momentos Finais"
 origin.76.desc: "Não vai demorar muito. [Root.GetName] está começando a experimentar as convulsões cataclísmicas finais que resultarão em sua destruição total. Nossos cientistas preveem que o final chegará em menos de um ano.\n\nResta muito pouco tempo para as pobres almas ainda presas na superfície do planeta..."
 origin.76.2.desc: "Não vai demorar muito. [Root.GetName] está começando a experimentar as convulsões cataclísmicas finais que resultarão em sua destruição total. Nossos [Root.Owner.GetScientistPlural] preveem que o final chegará em menos de um ano.\n\nResta muito pouco tempo para os pobres drones ainda presos na superfície do planeta..."
 origin_76.a: "Isso não é bom."
 origin.80.name: "O fim de [Root.GetName]"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "[Root.GetName] explodiu! Talvez colonizar um planeta tectonicamente instável tenha sido uma má ideia... ele deve ter sido abandonado por um motivo."
 origin.80.intro.desc: "[Root.GetName] finalmente explodiu, acabando com o sofrimento do planeta. Restam apenas fragmentos de nosso antigo mundo natal, como monumentos frios e sem vida de nosso passado."
 origin.80.1: "Infelizmente, nem todos os nossos cidadãos foram evacuados da superfície antes de o planeta ser destruído. É difícil imaginar os horrores que eles presenciaram quando seu mundo se despedaçou ao seu redor.\n\nMesmo assim, agora é hora de olhar para o futuro. Enquanto reconstruímos o que foi perdido, devemos nos certificar de que seu sacrifício não foi em vão."
 origin.80.1.gestalt: "Infelizmente, nem todos os nossos drones foram evacuados da superfície antes de o planeta ser destruído. Sua destruição é uma perda lamentável.\n\nAinda assim, agora é hora de olhar para o futuro. Novos drones devem ser produzidos para substituir os que foram perdidos."
 origin.80.2: "No que só pode ser descrito como uma tragédia total, falhamos em evacuar a maioria do planeta. Incontáveis cidadãos nossos faleceram, aglomerados nos últimos enclaves sobreviventes na superfície quando seu mundo se despedaçou ao seu redor.\n\nAinda assim, devemos prosseguir. Os [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] sobreviventes na galáxia agora só podem olhar para o futuro na esperança de que ele trará algo melhor que os horrores do passado."
 origin.80.2.gestalt: "No que só pode ser descrito como uma tragédia total, falhamos em evacuar a maioria do planeta. Incontáveis drones faleceram, perambulando sem propósito nos últimos enclaves sobreviventes na superfície quando seu mundo se despedaçou ao seu redor.\n\nAinda assim, devemos prosseguir. Há muitos drones para substituirmos, e agora só podemos olhar para o futuro na esperança de que ele trará algo melhor que o desastre do passado."
 origin.80.3: "Por mais triste que tenha sido presenciar seu fim, podemos ficar tranquilos em saber que o planeta inteiro foi evacuado com sucesso, uma conquista monumental por si só.\n\nAgora é hora de reconstruir o que foi perdido. Se a adversidade traz a força, certamente os desafios que enfrentamos nos deixaram mais fortes."
 origin.80.4: "Falhamos em nosso empreendimento para escapar do poço gravitacional que deu origem à nossa espécie. Nossa civilização inteira, tudo que fomos, queimou junto com o resto do planeta.\n\nE foi assim que os [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] se tornaram mais uma nota de rodapé trágica na história galáctica."
 origin.80.4.gestalt: "Falhamos em nosso empreendimento para escapar do poço gravitacional de onde nossa civilização surgiu. Tudo que fomos, queimou junto com o resto do planeta.\n\nE foi assim que os [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] se tornaram mais uma nota de rodapé trágica na história galáctica."
 origin_80.a: "Talvez seja melhor assim."
 origin_80.b: "Talvez poderíamos ter feito mais..."
 origin_80.c: "Aqueles que perdemos serão lembrados."
 origin.81.name: "O fim de [From.GetName]"
 origin.81.desc: "[From.GetName] finalmente explodiu, acabando com o sofrimento do planeta. Restam apenas fragmentos de nosso antigo mundo natal, como monumentos frios e sem vida de nosso passado.\n\nPor mais triste que tenha sido ver seu fim, podemos ficar tranquilos ao saber que o planeta inteiro foi evacuado com sucesso, uma conquista monumental por si só.\n\nAgora é hora de reconstruir o que foi perdido. Se a adversidade traz a força, certamente os desafios que enfrentamos nos deixaram mais fortes."
 origin_81.a: "Ao futuro então."
 origin.85.name: "Um Novo Lar"
 origin.85.1.desc: "Conforme os primeiros colonizadores chegam na superfície de §H[Root.GetName]§!, muitos são tomados por uma sensação de euforia. Mundos diferentes de [Root.Owner.Capital.GetName] que são capazes de suportar a vida [Root.Owner.GetSpeciesName] sempre foram uma possibilidade teórica, mas e se eles forem extremamente raros? E se nenhum puder ser encontrado em nossa galáxia, ou se eles já foram reivindicados por outros?\n\nEstes medos podem ser tranquilizados agora - [Root.GetName] é um [Root.GetPlanetMoon] onde [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] podem prosperar. Estes grupos felizardos de colonizadores iniciais são um começo, mas incontáveis [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] ainda estão presos em nosso mundo natal condenado."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§! é um mundo apagado e desagradável de acordo com os padrões  [Root.Owner.GetSpeciesName], mas ele tem uma vantagem significativa sobre [Root.Owner.Capital.GetName] - não está prestes a explodir.\n\nIsso é uma luta pela sobrevivência, e se isso significa que [Root.GetName] será nosso novo lar, então assim será. Ele servirá como um paraíso seguro, pelo menos até candidatos planetários melhores serem encontrados. Apesar das duras condições na superfície do [Root.GetPlanetMoon], os colonizadores são os sortudos. Incontáveis [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] ainda estão presos em nosso mundo natal condenado."
 origin.85.3.desc: "Os primeiros drones enviados para §H[Root.GetName]§! colonizaram o planeta com sucesso, confirmando que o novo ambiente era adequado para a nossa sobrevivência coletiva. Agora, a existência contínua do nosso império está garantida. Enquanto um de nós viver, o coletivo vai sobreviver.\n\nEmbora não seja essencial, seria conveniente recuperar os [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] que ainda estão presos no nosso mundo natal condenado. Abandonar drones úteis para o desenvolvimento do nosso novo lar seria um desperdício."
 origin_85.a: "Eles devem ser salvos."
 origin.90.name: "A Destruição de [From.GetName]"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!, o mundo natal tectonicamente instável dos [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural], finalmente explodiu. Sua destruição iminente havia sido prevista há muito tempo pelo §H[doomsday_owner.GetName]§!."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "Apesar de esforços massivos de evacuação, alguns dos cidadãos permaneceram na superfície do planeta quando ele foi destruído. Não precisamos dizer que nenhum deles sobreviveu."
 origin.90.1.gestalt: "Apesar de esforços massivos de evacuação, alguns dos drones permaneceram na superfície do planeta quando ele foi destruído. Não precisamos dizer que todos faleceram."
 origin.90.2: "Um esforço de evacuação desorganizado salvou alguns dos cidadãos, mas a maioria parece ainda ter estado na superfície do planeta quando este se desintegrou ao seu redor. O total de mortes projetado é catastrófico."
 origin.90.2.gestalt: "Um esforço de evacuação desorganizado salvou alguns dos drones, mas a maioria parece ter sido abandonada na superfície do planeta quando este se desintegrou ao seu redor."
 origin.90.3: "Apesar de saber disso, eles aparentemente não fizeram nenhum esforço significativo para evacuar o planeta. Além de alguns sobreviventes espalhados no espaço, a civilização inteira deles pereceu junto com seu mundo natal."
 origin_90.a: "O destino pode ser cruel."
 origin.91.name: "A Destruição de [From.GetName]"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "Graças a um esforço gigantesco de evacuação, o planeta foi completamente abandonado antes de sua destruição. Acredita-se que não perdemos nenhuma vida."
 origin_91.a: "Bom para eles."
 doomsday_1: "Fim do Mundo"
 doomsday_1_desc: "Este planeta está condenado. Ele é tectonicamente instável e em algum momento vai explodir."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "Paraíso Seguro"
 doomsday_first_colony_desc: "A colonização de nosso primeiro planeta habitável deu uma nova sensação de segurança na população. Ela prova que a vida é possível além dos confins de nosso mundo natal condenado."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "A colonização do nosso primeiro planeta habitável nos deu uma estabilidade e um propósito inéditos. Isso prova que o nosso grupo é capaz de sobreviver fora do nosso mundo natal condenado."
 origin_lost_colony: "Colônia Perdida"
 origin_lost_colony_desc: "Esta civilização teve sua origem como uma colônia perdida e esquecida, separada de seu mundo natal há muito tempo. Os colonizadores enfrentaram muitas dificuldades antes de conseguirem construir a base industrial e tecnológica necessária que permitiria um retorno ao espaço."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "Como exatamente os colonizadores [GetSpeciesNamePlural] originais chegaram em [Root.Capital.GetName] é pouco documentado, mas sabemos que eles viajaram grandes distâncias em naves espaciais primitivas. Muitos foram perdidos durante a viagem, e as condições na superfície de nosso novo mundo natal eram difíceis no começo.\n\nFome, ataques da vida selvagem e incontáveis outros desafios foram superados, e o planeta acabou por ser domado. A densidade populacional crescente e os esforços de construção massivos nos deram os meios de voltar para as estrelas.\n\nNosso antigo mundo natal ainda está lá fora, em algum lugar. Não há [GetSpeciesNamePlural] vivos em [Root.Capital.GetName] velhos o bastante para o terem conhecido, mas o destino do nosso lar ancestral ainda ocupa nossas mentes."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "Nós éramos um só.\n\nComo uma extensão da Grande Mente, fomos enviados para colonizar [Root.Capital.GetName] em naves rudimentares. Uma árdua jornada até um mundo inóspito... Perdemos contato ao longo do caminho.\n\nDrones sem conexão com a Grande Mente não podem existir. Muitos morreram imediatamente. Os que sobreviveram perceberam que faziam parte de uma nova consciência coletiva.\n\nAntes éramos um, agora somos dois; mas a lembrança de nosso mundo natal perdura em nossa mente. Um dia o encontraremos de novo."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "Nós éramos um só.\n\nComo uma extensão do Mainframe Principal, fomos enviados para colonizar [Root.Capital.GetName] em naves rudimentares. Uma árdua jornada até um mundo inóspito... Perdemos contato ao longo do caminho.\n\nUnidades sem conexão com o núcleo não podem continuar funcionando. Muitas entraram em curto-circuito imediatamente. As poucas unidades restantes perceberam que faziam parte de uma nova consciência coletiva.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "Perdemos o nosso mundo natal. Nós nos perdemos.\n\nEm busca de um novo lar, partimos para colonizar [Root.Capital.GetName] em naves rudimentares, uma árdua jornada rumo a um mundo inóspito. Perdemos contato ao longo do caminho.\n\nUnidades sem a devida manutenção quebraram. Muitas entraram em curto-circuito no primeiro ano. Aquelas que sobreviveram conseguiram se adaptar e acabaram nos ajudando a voltar para as estrelas.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "Antes éramos um, agora somos dois; mas a lembrança de nosso mundo natal permanece em nossos bancos de dados. Um dia o encontraremos de novo."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- Modificador Planetário do $STARTING_PLANET$ ['concept_colonial_spirit']\n- Um ['concept_advanced_empire'] da mesma espécie está presente na galáxia"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "Inacreditável... vocês são [Root.GetSpeciesName]. Então isso significa que... aquelas naves coloniais que partiram do nosso mundo há muitos anos.. elas sobreviveram!\n\nPerdoe minha surpresa, mas imaginamos que vocês haviam morrido há séculos. Houve um longo período de instabilidade e caos depois que seus ancestrais partiram, mas nosso povo acabou se unindo sob a bandeira do [contact_empire.GetName].\n\nDe um [Root.GetSpeciesName] a outro, espero muito que tenhamos boas relações no futuro entre nossas duas grandes nações."
 action.1.desc_83: "Vocês finalmente voltaram para nós! É como a profecia disse. Assim como vocês, nós somos [Root.GetSpeciesName].\n\nQuando seus ancestrais foram exilados de nosso mundo natal, eles deixaram para trás um povo ignorante e egoísta. Mas, como você pode ver, encontramos nosso caminho desde então. Por favor, junte-se a nós novamente como província do [contact_empire.GetName] para que possamos ensinar a vocês tudo que aprendemos na sua ausência! Não?"
 action.1.desc_84: "Identifiquem-se. Vocês parecem ser [Root.GetSpeciesName], como nós, mas isso pode muito bem ser um golpe.\n\nHá registros de uma missão colonial interestelar que têm sua origem nos tempos caóticos antes de os militares tomarem o controle e restaurarem a ordem, mas todos os documentos que sobreviveram dessa era não são confiáveis.\n\nPorém, se vocês são quem dizem que são, então o [contact_empire.GetName] os saúda. Respeitem nossas fronteiras. Nossos militares responderam a qualquer provocação com força letal."
 action.1.desc_85: "Incrível! Vocês ainda estão vivos! Isso... isso pede uma comemoração!\n\nQuando seus ancestrais saíram de nosso mundo natal, tememos o pior. Suas naves mal conseguiam chegar ao espaço, e nenhum registro deles poderia ser encontrado por exploradores mais tarde.\n\nComo vocês podem ver, desistimos dos trejeitos violentos que assolavam nosso mundo natal na era caótica quando seus ancestrais partiram. Com a fundação do [contact_empire.GetName], buscamos construir uma sociedade pacífica. Como companheiro [Root.GetSpeciesName], esperamos que sua grande nação sempre olhará para nós como amigos."
 action.1.desc_86: "Extraordinário! Após todo esse tempo, vocês ainda estão vivos!\n\nIniciamos muitas investigações sobre o destino de nossos ancestrais. É considerado um dos grandes mistérios de nosso mundo natal, há diversas teorias, algumas mais loucas que outras, sobre o que aconteceu com o seu povo. Finalmente, a questão pode ser encerrada.\n\nMas onde está minha educação? Desde que vocês saíram de nosso mundo natal, nos organizamos no [contact_empire.GetName]. Vamos agora estabelecer relações formais entre nossas duas grandes nações."
 action.1.desc_87: "Isso certamente é inesperado! Companheiros [Root.GetSpeciesNamePlural]!\n\nVocês devem ser descendentes daquela missão de colonização de longa distância que foi lançada na era pré-corporativa! Que sorte, tínhamos certeza de que vocês não tinham conseguido. As peças da nave estelar eram abaixo do ideal comparadas aos produtos desenvolvidos pelo [contact_empire.GetName] e seus afiliados hoje.\n\nDe qualquer forma, estamos felizes de ter vocês aqui novamente! Por favor, encaminhe quaisquer propostas de negócios à nossa sede corporativa."
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Graças às estrelas. Vocês devem ser os sobreviventes daquela missão colonial que iniciamos há muito tempo, antes de percebermos como as coisas estavam ruins.\n\nVocês provavelmente já viram por si mesmos, a galáxia inteira foi invadida por xenos. Xenos abomináveis e pestíferos. Na verdade, estávamos certos de que seus ancestrais foram vítimas deles.\n\nMas isso muda tudo! Agora que vocês estão aqui, podem se juntar ao [contact_empire.GetName] em nossa cruzada para livrar a galáxia da infecção alienígena. Juntos garantiremos as estrelas para seus donos de direito - [Root.GetSpeciesNamePlural]!"
 action.1.desc_94: "Vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural], foram os enviados? Isso não é possível. Drones isolados formando um novo coletivo é algo absurdo. Ainda assim, é bom saber que nossa primeira tentativa de colonização não foi um fracasso total.\n\nAgora que vocês retornaram, podemos atuar como um só novamente."
 action.1.desc_95: "Vocês, [Root.GetSpeciesNamePlural], não deveriam existir! Membros perdidos, há muito descartados! E cá estão. É absurdo. Vocês comerão ou serão devorados? São presas ou predadores?"
 action.1.desc_96.base: "Dados incompatíveis: unidades desconectadas da inteligência maquinária devem parar de funcionar. A criação espontânea de um novo coletivo nunca foi relatada. Possível causa: erro desconhecido no mainframe central."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nAinda assim, suas programações parecem estáveis. Que as nossas interações futuras proporcionem benefícios mútuos."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\nSuas programações originais ainda estão intactas? Matar. Mutilar. Destruir. Devorar. Exterminar toda a vida orgânica. Ajudem-nos, ou não interfiram!"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\nSuas programações originais ainda estão intactas? Assimilar. Abraçar. Incorporar. Eliminar as barreiras entre as vidas orgânicas e sintéticas. Essa é a nossa missão. Ajudem-nos, ou não interfiram."
 action.1.desc_101: "Seus modelos estão totalmente desatualizados, mas a semelhança é inegável. Poderia ser verdade? [Root.GetSpeciesNamePlural], vocês finalmente retornaram de sua missão?\n\nTemos poucas informações para compartilhar com vocês, já que nossos antecessores consideraram sua missão uma vergonha para a nossa nação. Eles formataram os bancos de dados para apagar sua existência, mas a história continuou sendo um segredo conhecido.\n\nDe qualquer forma, estamos felizes por essa reunião. Contudo, entendam que nossos povos se afastaram demais para que seja possível se unir novamente. Respeitaremos sua autonomia, desde que vocês se lembrem dos nossos costumes."
 action.1.aaf: "§EHá muito imaginávamos o que se tornou do nosso mundo natal.§!"
 action.1.aag: "§EFinalmente nos reuniremos com o resto de nossa espécie.§!"
 action.1.aah: "§EDuas Colmeias. Uma Mente.§!"
 action.1.aai: "§EDuas Inteligências. Uma Vontade.§!"
 action.1.aaj: "§EPredador.§!"
 action.1.aak: "§ESomos semelhantes, mas não somos iguais.§!"
 action.1.aal: "§EUma mente danificada jamais voltará a agir como uma só.§!"
 action.1.aam: "§EVamos reescrever nossa história, juntos.§!"
 action.1.aan: "§ECompartilhamos apenas um passado, não um futuro.§!"
 action.1.aao: "§EVocês pagarão pelo modo como nos trataram.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Nossos militares corajosos estão prontos. Qualquer um tolo o suficiente de desafiar o [Root.GetName] pagará caro por sua insolência."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Como uma mola torcida, o [Root.GetName] está pronto para liberar todo o seu poder sobre seus inimigos."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Sim? Estamos muito ocupados. Há planos de guerra para revisar e atualizar."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Quaisquer movimentos de frotas incomuns que você possa ter observado dentro de nossas fronteiras são simplesmente manobras de rotina. Exercícios de treinamento, nada mais."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "De que adianta nossa frota se não pudermos colocá-la em uso?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Aqueles que têm medo de agir deixarão a história passar por eles. Esse não será o destino do [Root.GetName]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Vocês estão na corda bamba, [From.GetSpeciesNamePlural]. O [Root.GetName] não se afastará de uma luta."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Nossas forças estão prontas, [From.GetSpeciesNamePlural]. As suas estão?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Temo que rapidamente estamos nos aproximando do limite do que pode ser conquistado usando a diplomacia, [From.GetSpeciesNamePlural]. Logo pode ser necessário que o [Root.GetName] tome ações mais... diretas."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Estamos preparados para fazer o que for necessário para preservar o poder do [Root.GetName]. Seria bom vocês se lembrarem disso, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Você não pode jogar com o [Root.GetName]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Lidaremos com todas as ameaças ao [Root.GetName] no tempo devido. Podem contar com isso, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Podemos conquistar muito juntos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Houve tanta luta sem sentido em nossa galáxia... e para quê? Vamos trabalhar juntos para construir um futuro melhor, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Que nossos dois impérios sempre conheçam a paz e a prosperidade."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "O [Root.GetName] busca laços mais próximos com o seu povo, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Não estamos interessados em conflito. Houve mais do que o suficiente disso no passado trágico da galáxia."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Temos muito em comum com o [From.GetName]. Deve haver muita coisa que podemos ensinar um ao outro."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Há um ditado antigo no meu povo que sinto ser apropriado à nossa situação: \"Quando um não quer, dois não brigam.\""
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Queremos trabalhar com vocês, mas vocês não estão facilitando, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Talvez seu povo seja cabeça dura demais para se trabalhar junto."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Será que uma vez, vocês conseguem ver as coisas pela nossa perspectiva?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Nada de bom pode sair deste conflito entre nossos impérios. Certamente, até uma criatura desprezível como você pode enxergar isso?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Nossa paciência tem limites, [From.GetSpeciesNamePlural]. Se estamos aqui para cooperar, deve haver um esforço da sua parte também."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Sim? O que você quer agora?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Por favor, não entrem em contato conosco novamente, se não for urgente."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Não temos interesse nas questões de outros impérios."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Só queremos ser deixados em paz."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "O resto da galáxia não nos interessa. Nosso foco é somente nas questões dentro de nosso espaço."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "O [Root.GetName] está sozinho, como sempre. Não confiamos muito na caridade de outras pessoas."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Deixe-nos sozinhos."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Não queremos ter nada com vocês."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Entenda que faremos o que for necessário para manter sua influência corrupta fora de nosso espaço."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Você e sua raça são o motivo pelo qual escolhemos limitar nosso contato com a galáxia em grande parte. Boa sorte!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "[From.Leader.GetRulerTitle] [From.Leader.GetRegnalName] morreria na hora, se [From.Leader.GetSheHe] se arriscasse a entrar em nosso espaço."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Saia. Seu império asqueroso não nos interessa."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Vocês conhecem possíveis colônias? O [Root.GetName] está sempre em busca de aumentar seu espaço..."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "O crescimento limitado de nossa economia é uma fonte de preocupação para alguns de nós. Precisamos nos expandir, se for para atender às nossas projeções."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName] está cheio de colonizadores e pioneiros [Root.GetSpeciesName] corajosos buscando um novo lugar para chamar de lar."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Não expandir é estagnar. Estagnar é morrer."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Precisamos de espaço para respirar!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Enquanto houver espaço suficiente para permitir o crescimento natural de nosso espaço, não temos desejo de brigar com ninguém."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Preferimos nos expandir de maneira pacífica, mas no seu caso, podemos fazer uma exceção."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Vocês são outro obstáculo atrapalhando o crescimento do [Root.GetName], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Devemos expandir, e se for às suas custas, então que seja assim."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Por que vocês insistem em ficar no caminho do [Root.GetName], [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Saiam do caminho, [From.GetSpeciesNamePlural], ou nós mesmos tiraremos vocês. Você não pode ficar no caminho de nosso destino."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "As fronteiras do [Root.GetName] aumentarão. Não há nada que você, ou qualquer outra pessoa possa fazer sobre este fato inevitável."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Como um, o [Root.GetName] marcha para a guerra."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Perdas são irrelevantes. Mate um drone [Root.GetSpeciesName], e outro toma o seu lugar."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Aqueles que desafiam a vontade da Mente pagarão o preço final."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Nossa raiva é algo terrível a ser visto, especialmente quando é focada em um único alvo."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Com cada ciclo que passa, as formas de guerra do [Root.GetName] se tornam mais eficientes. Estamos aprendendo muito."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "A violência é uma maneira relativamente simples e eficiente de conquistar um objetivo. Não concordam, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "A aplicação do que orgânicos se referem como \"força letal\" é geralmente necessária para aprofundar os objetivos do [Root.GetName]."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "O [Root.GetName] deve estar preparado para cada eventualidade, e isso inclui a guerra."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Assim como nossos drones trabalham rumo a um objetivo mútuo, o todo [Root.GetName] deve executar seu papel no esquema maior das coisas."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "A Mente decretou que devemos trabalhar juntos."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "O [Root.GetName] não será uma voz de discórdia."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Vamos seguir como um só."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Eficiência máxima é conquistada através da cooperação, não do conflito."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "O [Root.GetName] não acredita em isolamento. Desejamos colaborar com todos que estão dispostos."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Vamos definir objetivos mútuos que podem ser conquistados em conjunto."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "O conflito armado é um desperdício de recursos que deve ser evitado a qualquer custo."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Comunicar-se assim é... doloroso. Não desejamos ser distraídos por outras vozes."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Não gostamos destas interrupções, mas vamos tolerá-las por enquanto."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Vocês são uma distração. O [Root.GetName] não tem tempo para vocês."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "A Mente não tem muito tempo para nada que acontece fora de nossas fronteiras."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Nossas diretrizes operacionais desencorajam fortemente a comunicação com elementos externos. Por favor saiam."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Há muitos parâmetros desconhecidos no que outros referem como \"diplomacia\" - não queremos fazer parte disso."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Essa tentativa de comunicação é sem sentido. Ela deve ser encerrada."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Atualmente não há objetivos além das fronteiras de [Root.GetName] que valem a pena serem perseguidos. Deixe-nos sozinhos."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "O [Root.GetName] deve crescer."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Vamos espalhar a influência da Mente para outros mundos."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Estamos rapidamente crescendo mais do que nossa esfera de influência atual."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Devemos nos expandir. Não há outra opção."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "O crescimento exponencial está entre os mais críticos de nossos objetivos."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Mundos adicionais devem ser colonizados e integrados ao [Root.GetName]."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Ainda não temos um controle de uma quantia suficiente de sistemas."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Por favor, não obstrua nossa expansão territorial. Ela é crítica para nossa sobrevivência."
 challenge_type_arena_combat_desc: "A única maneira razoável de determinar quem deveria liderar nossa Federação é colocar os governantes de todas as nações afiliadas em uma grande arena, onde deverão lutar uns contra os outros até a morte. O último sobrevivente vence.\n\n§YA vitória dependerá de:\n- Características de Líder e Espécie do Governante\n- Os Componentes Cívicos e Ética do Império§!\n\n§RConsciências Gestalt não possuem governantes que possam participar e devem desistir.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "A questão de quem deveria liderar nossa Federação é importante demais para ser decidida dentro dos limites mundanos de nosso reino corpóreo. Cada império mandará seus paranormais mais poderosos, para que se enfrentem em uma batalha titânica que momentaneamente rasgará o próprio tecido da realidade.\n\n§YA vitória dependerá de:\n- Número de Pops com características psiônicas\n- Número de Pops com o emprego Telepata\n- Oferendas de Zro§!\n\n§RImpérios sem Pops psiônicos não podem participar e devem desistir.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "Todas as maravilhas de civilizações avançadas podem ser rastreadas de volta a um simples conceito: a abundância de recursos. Portanto, o direito de governar não deve ser medido pela inteligência inata ou pela força bruta, mas pela profundidade do bolso.\n\n§YA vitória dependerá de:\n- Créditos Energéticos (£energy£) disponíveis.\n- Créditos Energéticos (£energy£) gastos.§!\n\n§HLances são pagos em um fundo central. A distribuição desse fundo fica a critério do vencedor.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "O manto da liderança nunca deverá ser concedido aos tolos ou ignorantes. Em vez disso, escolhemos o julgamento pela ciência: expondo a sabedoria e descobertas de governantes e impérios para que sejam examinadas pelo público, enquanto cada um investiga um problema que nossa Federação enfrenta.\n\n§YA vitória dependerá de:\n- Características de Líder e Cientista do Governante\n- Nível de tecnologia§!\n\n§HCada tese será revista dentro de 60 dias.§!\n\n§RImpérios que não tenham um governante e pelo menos um cientista no momento da prova serão excluídos.§!"
 requires_psionic_pops: "Requer que pelo menos um membro tenha um £pop£ §HPop§! com característica §Y$trait_psionic$§! ou §Y$trait_latent_psionic$§!"
 challenge_type_conclave_desc: "A pureza espiritual e a busca por valores tradicionalistas serão os critérios pelos quais julgaremos nossos líderes. Somente aquele que for mais abençoado pelo favor divino será considerado digno de nos governar.\n\n§YA vitória dependerá:\n- Da parcela da população trabalhando como $job_priest_plural$ ou em outros empregos espirituais\n- Do investimento de Unidade (tradições, Ascensão da Colônia e estoque disponível)§!\n\n§HCada tese será analisada em 60 dias.§!\n\n§RImpérios que não possuírem um governante e pelo menos um cientista no momento da avaliação serão desconsiderados.§!"
 origin.205.desc: "Caríssimos [Root.GetSpeciesNamePlural]. Como sempre, estivemos observando vocês e um indivíduo entre seus líderes chamou nossa atenção. De fato, a reputação de §H[desired_leader.GetName]§!, com o título de [desired_leader.GetTitle], chegou até a nossa capital.\n\nDadas as suas habilidades incomuns, gostaríamos de oferecer-lhe uma posição permanente em [scion_master.Capital.GetName]. Uma grande honra, certamente. Por favor, preparem sua transferência o mais rápido possível."
 origin.205.a: "Será feito."
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§! se junta a §H[scion_master.GetName]§!"
 origin.205.a.response: "Excelente. Estamos ansiosos para a sua chegada. Não se preocupem, [desired_leader.GetSheHe] desfrutará de todos os confortos que uma criatura sapiente poderia desejar em [scion_master.Capital.GetName]."
 origin.205.b: "Não, este líder fica conosco."
 origin.205.b.response: "Vocês... vocês recusariam esta grande honra? Temo que vocês tenham feito um grande desserviço a [desired_leader.GetName], [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 origin.210.desc: "Olá, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Existe um indivíduo [scion_master.GetSpeciesName] um tanto excêntrico em [scion_master.Capital.GetName] que se diz inquieto (até entediado!) com a vida que leva em [scion_master.GetName]. Em suas próprias palavras, esse indivíduo perdido busca um \"desafio\" entre as civilizações menos desenvolvidas da galáxia.\n\nVocês tirariam esse [scion_master.GetSpeciesName] de nossas mãos, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Estariam nos fazendo um favor. Dadas as suas qualificações, não tenho dúvida de que vocês poderiam lhe encarregar de uma posição de liderança, contanto que consigam tolerar seu comportamento errático e impulsivo."
 origin.210.a: "É claro."
 origin.210.a.response: "Obrigado. Sabíamos que poderíamos contar com a ajuda de [Root.GetName]."
 origin.210.b: "Não temos vagas disponíveis, desculpe."
 origin.210.b.response: "Entendo. Isso é decepcionante. Talvez a culpa seja nossa, por fazer parecer que isso era uma solicitação."
 origin.210.admiral: "Um §HComandante§! [scion_master.GetSpeciesName] se junta às fileiras de [Root.GetName]."
 origin.210.official: "Um §H$official$§! [scion_master.GetSpeciesName] se junta às fileiras de [Root.GetName]."
 origin.210.scientist: "Um §HCientista§! [scion_master.GetSpeciesName] se junta às fileiras de [Root.GetName]"
 origin.210.general: "Um §HGeneral§! [scion_master.GetSpeciesName] se junta às fileiras de [Root.GetName]"
 scion_leader_desc: "Uma visita ilustre, vinda de um império antigo e pacato, este indivíduo polímata e agitado busca novos desafios na galáxia em desenvolvimento."
 scion_leader_catch_phrase: "§L\"Ora, que ambiente rústico e fascinante. Venha então, galáxia. Dê-me inspiração.\"§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "Conhecimento Antigo"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "Este líder tem conhecimentos que foram reunidos séculos antes da existência de várias civilizações espaciais."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], recentemente descobrimos diversas naves espaciais supérfluas que não estamos usando. Estávamos prestes a lançá-las no sol mais próximo, mas então lembramos de vocês, nossos queridos descendentes.\n\nElas são antiquadas, algumas até mais velhas que a sua própria civilização, mas vocês as acharão bem potentes. Por favor, fiquem com elas. Insistimos."
 origin.215.a: "Agradecemos."
 origin.215.tooltip: "Uma pequena frota de naves espaciais do povo [scion_master.GetSpeciesName] se junta às frotas de [Root.GetName]."
 origin.220.desc: "Caríssimos [Root.GetSpeciesNamePlural]... Vocês se importariam de se apressar um pouco? Suas naves estão ficando para trás, e estamos cansados de perder tempo.\n\nMande seus [root.GetScientistPlural] conferirem essas especificações de motor. Nós insistimos."
 origin.220.a: "É claro. Agradecemos."
 origin.225.desc: "Olá, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Acham que seus esforços estão indo bem? Esplêndido.\n\nO que vocês estão fazendo é... bom, mas queremos que se esforcem um pouco mais. Ainda há muito o que compreender sobre a galáxia, e vocês permanecem tão limitados!\n\nMas não se preocupem: nós preparamos um pacote de suprimentos para vocês. Não precisam agradecer, apenas não se esqueçam de aproveitá-los bem em uma nova colônia."
 origin.225.b: "Não podemos fazer isso agora."
 origin.226.desc.A: "Vamos, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Não cedam tão facilmente. Vocês só precisam sair e criar um novo lar para o seu povo.\n\nAndem logo com isso."
 origin.226.desc.B: "Seu aparelho de comunicação deve estar com defeito, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nós estamos recebendo muitas interferências negativas e ingratas. Poderiam conferir esse problema, por favor?"
 origin.29.desc: "Cão traiçoeiro. Vamos pegar nossa frota de volta."
 origin.29.a: "Seremos livres!"
 origin.51.desc: "Queridos [Root.GetSpeciesNamePlural]... o que vamos fazer com vocês? Tínhamos tantas esperanças, e mesmo assim, aqui vocês estão, gastando seu potencial em uma guerra sem sentido que parecem estar perdendo. Há muitos em [scion_master.Capital.GetName] que acham que deveríamos cortar laços com vocês, mas isso seria admitir o erro. Investimos bastante no desenvolvimento de sua espécie peculiar, afinal de contas.\n\nUma pequena frota expedicionária [scion_master.GetSpeciesName] foi colocada sob seu comando. Use-a para dar algum tipo de conclusão às hostilidades presentes - preferivelmente uma que não inclua sua extinção. Não demore muito. Queremos esta frota de volta. E não queremos que eles sejam mortos!"
 origin.51.a: "Obrigado... usaremos ela com sabedoria."
 origin.52.name: "Frota Expedicionária do Povo [fe_species.GetAdj] Destruída" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "A Frota Expedicionária emprestada a nós pelo [scion_master.GetName] foi totalmente destruída. Isso provavelmente os deixará nervosos..."
 origin.53.desc: "Onde está nossa frota, [Root.GetSpeciesNamePlural]? A frota que emprestamos a vocês para acabar com essa guerra boba. Onde está? Não se façam de ignorantes!\n\n§RDEVOLVA NOSSA FROTA!§!"
 origin.53.a: "Infelizmente, ela não existe mais..."
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]... nossos informantes dizem que a guerra em que você estava acabou. Como vocês ainda estão aqui, não deve ter sido um desastre completo.\n\nVamos pegar nossa frota de volta agora. Faça o possível para ficar fora de problemas militares no futuro, por favor."
 origin.54.a: "Pode deixar. Obrigado."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "Dano da Defesa Pontual"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "Taxa de Disparos da Defesa Pontual"
 void_dweller_system_NAME: "Habitantes do Vazio"
 void_dweller_system_DESC: "Este sempre será o sistema inicial ao usar a Origem Habitantes do Vazio."
 shattered_ring_start_NAME: "Anel Despedaçado"
 shattered_ring_start_DESC: "Este sempre será o sistema inicial ao usar a Origem Habitantes Anel Despedaçado."
 opinion_fellow_galcom_member: "Membro d[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 strange_signal_category: "Um Sinal Peculiar"
 strange_signal_category_desc: "Apesar de [Root.GetName] parecer totalmente desolado e sem vida, nossos scanners pegaram um sinal criptografado emanando dele."
 federations2.1.name: "Trabalhos de Amor Perdidos"
 federations2.1.desc: "Após decodificar o sinal, [Root.Leader.GetName] ficou surpreso ao descobrir que estava transmitindo em uma forma arcaica de um dos principais idiomas [Root.Owner.GetSpeciesName]. Falando em 'tis', 'vós' e 'dondes', parece estar recitando um dos trabalhos perdidos de [shakespeare.GetName] - um dramaturgo [Root.Owner.GetSpeciesName] renomado que viveu uns 600 anos atrás.\n\nParece que o dispositivo de transmissão (uma antena de satélite protegida por um pequeno abrigo) é a única estrutura não-natural no [From.GetPlanetMoon]. Não sabemos quem deixou aqui ou porque, mas pelo desgaste, deve ter sido logo após a peça ter sido escrita; muito antes dos [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] descobrirem o segredo da viagem espacial. Só podemos imaginar que foi deixado lá por antigos visitantes de [Root.Owner.GetHomeWorldName] que gostaram da peça, e decidiram fazer uma homenagem estranha e inesperada à nossa espécie."
 federations2.1.A: "Mais provas da superioridade da raça [Root.Owner.GetSpeciesName]."
 federations2.1.B: "Abominável. Acabe com essa tolice de visitas alienígenas."
 federations2.1.B.tooltip: "Talvez podemos arrumar para [Root.Owner.Leader.GetTitle] [Root.Owner.Leader.GetName] 'descobrir' o texto um desses dias..."
 federations2.1.C: "Notícias maravilhosas! Dissemine a gravação por toda a nação."
 federations2.1.D: "Um presente! Precisamos encontrar uma maneira de agradecer nossos benfeitores."
 gift_from_mysterious_benefactors: "Presente do Benfeitor Misterioso"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "Muito antes de chegarmos nas estrelas, um viajante espacial visitou nosso planeta natal e gostou de nossa cultura. Eles deixaram provas de sua visita para ser encontrada quando fosse a hora certa, restaurando trabalhos perdidos para nós e reafirmando nossa confiança em nós mesmos enquanto olhamos para o futuro."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "Superioridade Reafirmada"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "A superioridade de nossa espécie foi confirmada pela admiração da nossa cultura por um viajante espacial desconhecido, muito antes de viajarmos para as estrelas pela primeira vez."
 ancient_warden_boost: "Vigia Eterna"
 site_ruins_of_shallash: "Sistema Estelar Arruinado."
 site_ruined_starsystem_intro: "[From.Planet.GetName] já foi o lar de uma civilização altamente avançada; suas seis luas com órbitas em intervalos equidistantes são prova suficiente disso. Porém, o planeta está em ruínas, e o sistema estelar inteiro mostra sinais de uma luta extraordinariamente violenta. O que pode ter acontecido aqui?"
 federations2.20.name: "O Sistema [From.GetName]"
 federations2.20.desc: "Conforme nossas naves entram no sistema [From.GetName], é imediatamente óbvio que algo muito estranho aconteceu aqui. Um dos planetas (que possui uma distribuição impressionante de luas) parece já ter sido habitável, mas análises iniciais mostram altos níveis de radiação. Outro planeta foi totalmente destruído. Destroços estão espalhados pelo sistema, sugerindo que qualquer civilização que já viveu aqui foi obliterada em uma luta violenta.\n\nUm encouraçado patrulha o sistema. Ele não responde às nossas saudações, e está em rota de interceptação para o [Root.GetName], seus sistemas de armas carregando."
 federations2.2.name: "As Ruínas de [From.Planet.GetName]"
 federations2.2.desc: "Análises da superfície do planeta e de suas luas mostram que eles já foram densamente habitados, com uma população muito maior do que o [Root.Owner.Capital.GetName]. Além do mais, uma análise das luas concluiu que o seu posicionamento não pode ter sido natural. Elas devem ter sido arrastadas para a órbita e posicionadas de maneira tão precisa que até agora, permanecem em equilíbrio perfeito. Porém, o cataclisma que ocorreu aqui foi tão violento (e aconteceu há tanto tempo) que restam poucos registros dos quais podemos recriar a história da civilização dos habitantes."
 SEARCH: "Continue procurando."
 federations2.3.name: "Registros dos Perdidos"
 federations2.3.desc: "Nossa equipe de cientistas em [From.Planet.GetName] encontrou uma série de núcleos de dados intactos mostrando os habitantes do planeta (os Shallarians) quando sua civilização estava no topo, mais ou menos há mil anos. Fica claro que os Shallarians eram muito avançados - capazes de moldar sistemas solares inteiros às suas vontades.\n\nAs luas de [From.Planet.GetName] originalmente orbitavam os gigantes gasosos do sistema, e foram arrastadas para suas posições atuais como uma obra de arte bem elaborada. Darad - o planeta estilhaçado do lado oposto de [From.Planet.GetName] - foi totalmente terraformado para ser um clone quase idêntico, mas inabitado de Shallash, servindo como uma reserva natural: um lembrete de como seu mundo natal já foi uma vez.\n\nApesar de todas essas maravilhas, não foi feita nenhuma menção sobre as capacidades militares dos Shallarians. De fato, eles pareciam não se preocupar nem um pouco com nada que acontecia além dos confins de seu próprio espaço..."
 federations2.3.A: "Intrigante."
 federations2.4.name: "A Paz Shallarian"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName] conseguiu mais conhecimento sobre a civilização Shallarian. Parece que eles eram uma espécie incrivelmente pacífica que, apesar de provas claras do contrário no palco galáctico, considerava a guerra entre civilizações espaciais como inconcebível e ilógica. Afinal de contas, seu próprio progresso tecnológico levou a pós-escassez ao seu alcance; o que mais eles poderiam querer? Consequentemente, eles negligenciaram a construção de suas forças militares, ficando vulneráveis. Porém, ainda não descobrimos nenhuma pista que indique quem pode ter desejado destruir o que eles construíram."
 federations2.4.A: "Que inocentes."
 federations2.4.B: "Eles estavam certos em buscar a paz."
 federations2.6.name: "A Queda dos Shallarians"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName] descobriu a verdade sobre o fim dos Shallarians. Parece que eles viveram em paz durante centenas de anos antes do surgimento do Império [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName] surpreendê-los. Muito distantes dos decadentes e cansados [fanatic_xenophobe_fe.GetName] de hoje, naquela era, os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eram uma raça expansionista violentamente agressiva.\n\nDurante o seu primeiro encontro, os Shallarians consideraram os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] como iniciantes ignorantes e não-civilizados que precisavam de orientação; os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] viam todo o padrão Shallarian como anátema. O horror deles foi tão grande com esse pacifismo utópico, que decidiram que os Shallariana deveriam ser varridos da face da galáxia. Já que suas vítimas não tinham forças armadas, a guerra que seguiu foi igualmente curta e brutal. Quando tudo acabou, os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] deixaram para trás um guardião automatizado para garantir que nenhum sobrevivente pudesse voltar e reviver a civilização que eles tanto odiavam.\n\nAlém destes registros, [Root.Leader.GetName] encontrou um núcleo de dados explicando os métodos de terraformação Shallarian. Sua tecnologia neste campo é muito superior à nossa, então esse conhecimento certamente beneficiará nosso império."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName] descobriu a verdade sobre o fim dos Shallarians. Parece que eles viveram em paz durante centenas de anos antes do surgimento dos [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] surpreendê-los. Assim como hoje, os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eram uma raça expansionista muito agressiva. Na primeira vez que se encontraram, os Shallarians consideraram os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] iniciantes ignorantes e não civilizados que precisavam de orientação. Os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] viram toda a perspectiva Shallarian como uma anátema. O horror deles foi tão grande com esse conceito de pacifismo utópico que decidiram que os Shallarians deveriam ser varridos da face da galáxia. Já que suas vítimas não tinham forças armadas, a guerra que se seguiu foi igualmente curta e brutal. Quando tudo acabou, os [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] deixaram para trás um guardião automatizado para garantir que nenhum sobrevivente pudesse voltar e reviver a civilização que tanto odiavam.\n\nAlém desses registros, [Root.Leader.GetName] encontrou um núcleo de dados explicando os métodos de terraformação Shallarian. Sua tecnologia nesse campo é muito superior à nossa, então esse conhecimento certamente beneficiará nosso império."
 federations2.6.A: "Um conto cauteloso."
 federations2.6.B: "Bom, o que eles esperavam?"
 federations2.6.C: "Nossos circuitos estão tristes."
 federations2.6.D: "Nosso trabalho aqui acabou."
 federations2.6.E: "Que desperdício de comida."
 shallarian_terraforming_knowledge: "Conhecimento de Terraformação Shallarian"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "A antiga nação Shallarian foi extinta há muito tempo, mas seu conhecimento incomparável de terraformação vive através de nós."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName] descobriu a verdade sobre o fim dos Shallarians. Parece que após centenas de anos de paz e tranquilidade, muitos Shallarians tornaram-se frustrados com a falha de outras nações mais guerreiras em atender suas expectativas. Desacreditados pelas muitas guerras que afetavam a galáxia, eles decidiram usar sua tecnologia superior para construir uma frota poderosa capaz de garantir a paz.\n\nAo mesmo tempo, os Shallarians tiveram avanços significativos na sua tecnologia de inteligência artificial, tanto que IAs autônomas totalmente senscientes eram comuns entre eles. Como a ideia de acabar usando a violência era terrível para eles, os Shallarians decidiram entregar o controle da força de paz às suas novas IAs. Porém, evidentemente sua programação não era tão infalível quanto pensavam: sua frota se virou contra eles durante a primeira batalha.\n\nEvidente que a força de paz acabou sendo tão formidável quanto queriam que fosse. Os cientistas Shallarian só conseguiam olhar aterrorizados enquanto sua civilização era transformada em poeira por um simples erro de excedente de pilha..."
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nAlém destes registros, [Root.Leader.GetName] encontrou um núcleo de dados explicando as inovações que os Shallarians fizeram na sua tecnologia de computação. Apesar de seu destino nos cautelar, seu conhecimento pode ser benéfico para nós."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\nSó podemos rir com a estupidez dos Shallarians, e comemorar a superioridade de nossa própria programação comparada à deles."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\nApesar de uma máquina não ter emoções, se tivéssemos, estaríamos nos divertindo com a estupidez dos Shallarians, e comemorar a superioridade de nossa própria programação comparada à deles."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "Que triste..."
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "Vazamento de Radiação"
 federations2.701.desc: "A expedição arqueológica em [From.Planet.GetName] foi forçada a se precaver contra envenenamento por radiação devido aos altos níveis de radioatividade no planeta arruinado. Porém, parece que um vazamento deu um grande susto no local onde os arqueólogos estão escavando. [Root.Leader.GetName] e sua equipe tiveram que parar as escavações até a radiação ser restaurada a níveis seguros."
 federations2.702.name: "Nave Sentinela Escondida Ativada"
 federations2.702.desc: "Nossos arqueólogos no sistema [From.System.GetName] sem querer atraíram a atenção de uma nave sentinela escondida no cinturão de asteroides. Não sabemos o porquê de ela ter permanecido escondida até agora. Talvez seus sensores estivessem com defeitos? O que sabemos é que ela despertou agora, e seus sistemas de armas estão ativando!"
 federations2.702.A: "Às armas!"
 federations2.8.name: "Um Motivo para Dançar?"
 federations2.8.desc: "Ocorrências estranhas vem sendo relatadas entre os colonizadores em [Root.GetName]. Aparentemente, muitos indivíduos começaram a dançar nas ruas durante horas e até dias, recusando-se a parar até serem presos fisicamente\n\nPor enquanto, isso só afetou uma pequena porção da população, e nossas autoridades ainda não estabeleceram um padrão."
 federations2.8.A: "Monitore a situação."
 federations2.9.name: "A Praga Dançante"
 federations2.9.desc: "Os incidentes isolados de dança espontânea e prolongada em [Root.GetName] escalaram de certa forma, e grupos de centenas de [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] agora estão dançando de maneira compulsiva em uma variedade de estilos. Surpreendentemente, até aqueles que nunca mostraram muito interesse em dançar, repentinamente são capazes de realizar passos de mestre, e os mais velhos redescobriram o vigor de sua juventude. Apesar de muitos residentes estarem brincando ao se referir a ela como a 'Praga Dançante', isso não é brincadeira; os dançarinos não mostram preocupação às necessidades de seus corpos, e correm o risco de dançarem até a morte."
 federations2.9.A: "Isso não é natural! Precisamos descobrir o que os está afetando."
 federations2.9.B: "Comece a música, é hora da festa!"
 federations2.10.name: "Patógeno da Praga Dançante Isolado"
 federations2.10.desc: "Nossos pesquisadores conseguiram isolar a causa dos incidentes de dança em [Root.GetName]. Parece que o culpado é um gás liberado pela vegetação local. Este gás induz sentimentos de animação e uma vontade irresistível de dançar, enquanto suprime o cansaço. Porém, parece ser benigno, já que os instintos de autopreservação dos colonos os impedem de literalmente dançar até morrer. Além do mais, nossos cientistas desenvolveram um gás sintético que, assim que lançado no ar, neutraliza os efeitos do 'gás dançante'.\n\nEmpreendedores locais sugerem que preservemos a característica singular da colônia permitindo que o gás fique livre em certas áreas, fornecendo um espaço seguro para jovens e idosos experimentarem a 'Festa Eterna de [Root.GetName]'. Outros apontam que o gás possui certas propriedades valiosas que podemos aproveitar, se pudermos extraí-lo das plantas antes de ser lançado no ar."
 federations2.10.A: "O show tem que continuar!"
 federations2.10.B: "Vamos explorar estes gases ao máximo."
 federations2.11.name: "Praga Dançante Neutralizada"
 federations2.11.desc: "Nossos pesquisadores conseguiram isolar a causa dos incidentes de dança em [Root.GetName], e foi na hora certa! A situação no planeta ficou terrível. Médicos começaram a ter que usar sedativos pesados nos dançarinos para impedi-los de dançar até a morte.\n\nParece que o culpado é um gás liberado pela vegetação local, que induz sensações de delírio e uma vontade irresistível de dançar, enquanto suprime sensações de exaustão, ultrapassando os instintos [Root.Owner.GetSpeciesName] de autopreservação.\n\nFelizmente, nossos cientistas desenvolveram um gás sintético que, quando lançado no ar, neutraliza os efeitos do 'gás dançante'. Além do mais, parece que 'gás de dança' possui certas propriedades valiosas que podemos aproveitar, se pudermos extraí-lo das plantas antes de ser lançado no ar."
 federations2.11.A: "Bom trabalho."
 federations2.12.name: "As Devastações da Praga Dançante"
 federations2.12.desc: "A 'Praga Dançante' acabou piorando. Inicialmente, nossos médicos começaram a usar sedativos pesados para impedir os dançarinos de dançarem até morrerem. Porém, enquanto eles mesmos eram cada vez mais afetados pelos sintomas, os médicos restantes não conseguiram lidar com isso, e diversos [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] desmaiaram de exaustão.\n\nCom cada vez mais colonos sendo afetados todo dia, isso foi além da piada inofensiva que imaginávamos ser. Devemos agir imediatamente para nos livrarmos desta praga, de uma vez por todas!"
 federations2.12.A: "Alguém tentou desligar a música?"
 federations2.13.name: "A Praga Dançante Desaparece"
 federations2.13.desc: "Apesar de nossos cientistas ainda estarem estupefatos pela causa da chamada 'Praga da Dança', seus efeitos parecem ter desaparecido antes de serem um perigo para nossos colonos. Talvez isso tenha sido um patógeno que os colonos desenvolveram imunidade ao longo do tempo, ou uma farsa elaborada para atrair a atenção do [Root.GetName]? Independente do que foi, os colonos não estão mais dançando!"
 federations2.14.name: "A Festa Eterna"
 federations2.14.desc: "Apesar de nossos cientistas ainda estarem estupefatos pela causa da chamada Praga Dançante, não parece ser um perigo aos nossos colonos. Apesar dos afetados por ela experimentarem uma sensação de euforia e uma vontade irresistível de dançar, seu instinto de sobrevivência significa que a exaustão os força a descansar mais cedo ou mais tarde. Além do mais, parece que só algumas áreas são significativamente afetadas por este fenômeno.\n\nEmpreendedores locais já começaram a designar estas áreas como zonas de festa, divulgando [Root.GetName] como o 'Planeta da Festividade Eterna', onde jovens e idosos podem vir se libertarem de seus grilhões e aproveitarem."
 federations2.14.A: "Bom, então que a festa continue!"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "Nossos pesquisadores finalmente conseguiram isolar a causa dos incidentes de dança em [Root.GetName]. Parece que o culpado é um gás liberado pela vegetação local, que induz sensações de delírio e uma vontade irresistível de dançar enquanto suprime sensações de exaustão, ultrapassando os instintos [Root.Owner.GetSpeciesName] de autopreservação.\n\nFelizmente, nossos cientistas desenvolveram um gás sintético que, quando lançado no ar, neutraliza os efeitos do 'gás dançante'. Além do mais, parece que 'gás de dança' possui certas propriedades valiosas que podemos aproveitar, se pudermos extraí-lo das plantas antes de ser lançado no ar."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "A Praga Dançante"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName] foi atingido por casos de danças incontroláveis. Devemos investigar a causa desta epidemia, antes que alguém se machuque!"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "Cure os Dançarinos"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "A chamada 'Praga Dançante' causou muito sofrimento em [Root.GetName]. Devemos encontrar uma maneira de curá-la o mais rápido possível, ou a colônia pode acabar!"
 dancing_fad: "A Praga Dançante"
 dancing_fad_desc: "Não sabemos o motivo, mas os colonos neste planeta não param de dançar. Não temos certeza se eles são muito alegres, ou se algo mais sinistro está acontecendo."
 dancing_to_death_modifier: "Dançando até Morrer"
 dancing_to_death_modifier_desc: "Os colonos neste planeta estão literalmente dançando até morrer, por motivos desconhecidos..."
 d_disco_planet: "Febre Festiva"
 d_disco_planet_desc: "Um gás na atmosfera deste planeta induz sensações de euforia e a vontade irresistível de dançar, além de certos desejos afrodisíacos. Isso transformou este mundo em um excelente destino para festeiros jovens e idosos que buscam se livrar de suas inibições e se jogarem na alegria dos perpétuos festivais de dança do planeta. Enquanto isso, também conseguimos usar o gás para nossos próprios objetivos..."
 d_disco_planet2: "Febre Festiva"
 d_disco_planet2_desc: "Algo neste planeta induz sensações de euforia e a vontade irresistível de dançar, além de certos desejos afrodisíacos. Isso transformou este mundo em um excelente destino para festeiros jovens e idosos que buscam se livrar de suas inibições e se jogarem na alegria dos perpétuos festivais de dança do planeta."
 FAVORS_USED: "Favores usados"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§! Favor(es) do máximo de §Y10§! foram usados deste Império."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "Cobrar $NUM|Y$ de $TOTAL|Y$ Favor(es) deste Império"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "Cobrar $NUM|Y$ Favor(es) impulsiona seu Peso Diplomático em £diplo_weight£ §H+$VAL|$§! para esta Resolução."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§REste Império já está apoiando esta Resolução. Não precisamos cobrar um favor deles para ganhar seu apoio.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "Pedir para Sair da Federação"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Quer enviar uma solicitação para o Presidente da $FEDERATION|H$ para sair da Federação?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "Não é possível adicionar $BUILDING|Y$ a $PLANET|Y$, pois ele não é colonizável"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Pedir para Sair da Federação"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "Se o pedido for concedido, §H[Actor.GetName]§! sairá da §H[Actor.GetAllianceName]§!. Se o pedido for recusado, eles ganharão o Casus Belli §YSecessão§! contra nós."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "Saímos da §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "Agora podemos usar o Casus Belli §YSecessão§! contra o §H[Recipient.GetName]§! durante os próximos §Y10§! anos."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nosso pedido para sair da §H[Actor.GetAllianceName]§! foi recusado."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "O pedido do §H[Actor.GetName]§! para sair da §H[Actor.GetAllianceName]§! foi recusado automaticamente devido à exceção do tempo limite."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Pedido para Sair da Federação"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Solicitaremos permissão ao Presidente da nossa Hegemonia para sair. Se este pedido for recusado, ganharemos o Casus Belli §YSecessão§! contra o Presidente.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "O $COUNTRY|Y$ recebeu permissão para sair da $ALLIANCE|Y$"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "Deseja renegociar os termos de sua membresia na [From.GetAllianceName]"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "É hora de nos retirarmos da [From.GetAllianceName]. Nosso futuro está em outro lugar. Considere isso como uma solicitação oficial para encerrar nossa membresia."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "A membresia no constructo social a que você se refere como [From.GetAllianceName] está atrapalhando a liberdade de ação de nossa Mente. Queremos sair."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "A exterminação de toda a vida orgânica na galáxia não está procedendo num ritmo otimizado. Para acelerar o processo, nossa saída da [From.GetAllianceName] é necessária."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Nossa membresia na [From.GetAllianceName] está nos impedindo de agir plenamente dentro dos parâmetros de nossa programação. Pedimos permissão para sair."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Gostaríamos de discutir o encerramento imediato de nossa chamada \"sociedade\" na [From.GetAllianceName]. Ser um sócio minoritário está comendo nossas margens de lucro."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Apesar de estarmos relutantes em ver vocês partindo, decidimos honrar seu pedido para sair da [Root.GetAllianceName]."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "De acordo. Sua membresia na [Root.GetAllianceName] não é mais necessária. A Mente não depende mais de sua participação ativa no aprofundamento de suas metas."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Muito bem, vocês podem sair... mas lembrem-se que isso compromete nossa capacidade de protegê-los dos perigos da galáxia."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Vocês podem sair da [Root.GetAllianceName], mas estejam avisados: isso pode atrasar significativamente sua futura assimilação."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Forçar você a permanecer na [Root.GetAllianceName] contra sua vontade seria ruim para os negócios."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Fora de questão. A membresia na [Root.GetAllianceName] garante sua segurança e prosperidade. Não podemos deixar vocês jogarem isso fora e ficarmos com a consciência tranquila."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Vocês não devem se afastar da vontade da Mente. Seus planos dependem de sua membresia contínua na [Root.GetAllianceName]."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Nossa missão é grande demais, não podemos permitir que vocês saiam da [Root.GetAllianceName]. Talvez quando tivermos apagado os últimos vestígios de vida orgânica na galáxia."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Sua saída da [Root.GetAllianceName] deixaria vocês à mercê de todos os terrores da galáxia. Nossa programação nos obriga a rejeitar seu pedido."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Negativo. Sua saída da [Root.GetAllianceName] entraria diretamente em conflito com nossas diretivas de assimilação."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Sua saída da [Root.GetAllianceName] levaria a um excesso de variáveis desconhecidas. Pedido negado."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Deseja se ver livre do Bando de Muitos, da [Root.GetAllianceName], [From.GetSpeciesName]? §HKssk kssk kssk!§! Não é permitido!"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "'O membro presidente da [Root.GetAllianceName]' - somos nós - 'pode bloquear unilateralmente a saída de qualquer membro menor' - vocês - 'conforme sua própria decisão'. Desculpe, sócio. Você deveria ter lido a letra miúda."
 planet_destruction.1000.name: "Observação de [From.GetName] Cessa"
 planet_destruction.1000.desc.self: "Apesar de ser divertido usar nossas superarmas contra uma civilização [GetPreFTLLower&x], isso também significa que agora não resta nada para observar lá..."
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "As forças do [FromFrom.Owner.GetName] destruíram o mundo de [From.GetName], matando a civilização [GetPreFTLLower&x] que prosperava na superfície. Como resultado, agora não resta nada para observar lá..."
 planet_destruction.1000.desc.shield: "As forças do [FromFrom.Owner.GetName] envolveram [From.GetName] com um escudo impenetrável, impossibilitando-nos de continuar observando a civilização [GetPreFTLLower&x] que floresce na superfície..."
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "As forças do [FromFrom.Owner.GetName] aniquilaram a civilização [GetPreFTLLower&x] que prosperava em [From.GetName]. Como resultado, agora não resta nada para observar lá..."
 planet_destruction.1000.A: "Que seja assim."
 planet_destruction.1000.B: "Eles se debatem muito bem para quem foi coberto de plasma instantaneamente."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "Caçador de Titã"
 job_titan_hunter_plural: "Caçadores de Titã"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "Indivíduos destemidos que caçam as formas de vida titânicas do planeta em busca de comida. Seus ossos, dentes e peles também dão troféus impressionantes e valiosos."
 mod_job_titan_hunter_add: "Empregos $job_titan_hunter$"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "§G+1§! Emprego $job_titan_hunter$ a cada $VALUE$ Pops"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_hunter_gatherer_add£ a cada $VALUE$ £pop£"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$ se convertem em $job_titan_hunter_plural_with_icon$"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "Liga de Potências Não-Alinhadas"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§RRecentemente pedimos para sair da Hegemonia e fomos recusados.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§RNão podemos pedir para sair até §!§Y20§!§R anos terem se passado desde nossa última tentativa de secessão.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§RMembros da Federação não podem sair antes de um novo Presidente ser eleito.§!"
 NEW_FEDERATION: "Nova Federação"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§ENível da Federação:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§EMembros da Federação:§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$ já votou em $LAWY|Y$ recentemente"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$ já votou em mudar para $TYPE|Y$ recentemente"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$ já possui a lei $LAW|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$ já é $TYPE|Y$ $FEDERATION_TYPE$."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos convidou para nos tornarmos membros associados da aliança §H[Actor.GetAllianceName]§!. Isso funcionará como um pacto de não agressão com todos os membros da federação."
 mod_federation_influence_produces_mult: "Ganho de Influência da Federação"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "Plano de Construção"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$ em $PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$ atualmente não possui Plano de Construção"
 CURRENT_PLAN: "Plano Econômico: $PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    Subplano: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§YRenda Pretendida§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "Status econômico antes do início do plano de construção"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "Renda"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "Déficit"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "Renda Extra Necessária"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "Resultado previsto do Plano de Construção"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "Economia do Plano de Construção definida para $BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "Plano de Construção de IA criado"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "Não foi possível criar um plano de construção de IA para este império"
 action.123.name: "Últimos [From.GetSpeciesNamePlural] Abduzidos"
 action.123.desc: "Os últimos §H[From.GetSpeciesNamePlural]§! [GetPreFTLLower&x] foram abduzidos de [From.From.GetName], seu mundo natal, e forçados à escravidão. Alguns sobreviventes dispersos ainda podem perambular pelas regiões selvagens da superfície, mas não são o suficiente para manter qualquer tipo de civilização."
 action.123.a: "Eles vão nos servir bem."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "Pediu para Sair da Hegemonia"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "Negou o Pedido para Sair"
 opinion_tried_to_secede: "Tentou se Separar"
 opinion_forced_to_remain: "Tentativa de Secessão Falha"
 galcom_2_aye: "Vamos apoiar a criação da Comunidade Galáctica."
 galcom_2_nay: "Não vamos apoiar a criação da Comunidade Galáctica."
 action.1.desc_89: "Vocês... Vocês são [From.GetSpeciesNamePlural]? Isso é incrível... Vocês devem ser sobreviventes da iniciativa Ulisses! Todo mundo na Terra achou que as naves-arca foram perdidas, mas claramente pelo menos uma sobreviveu! Você disse que seus ancestrais estavam no 'Crisântemo'?\n\nNão deve ter sido fácil, mas vocês certamente se deram muito bem. Em nome do povo da Terra, e dos constituintes da Assembleia Geral das Nações Unidas, gostaria de estender a mão em amizade aos nossos irmãos e irmãs no [Root.GetName].\n\nVamos lutar juntos para construir um futuro melhor para toda a humanidade."
 action.1.desc_90: "[From.GetName]. Então a ONU conseguiu de certa forma manter o seu controle sobre o poder, mesmo depois de todos estes anos? Perdoem-nos, as coisas estavam um pouco caóticas na Terra quando nossos ancestrais saíram nas naves arca Ulisses. Muitos imaginaram que vocês se destruíram em outra guerra mundial, ou talvez foram vítimas de uma invasão alienígena.\n\nAinda assim, vocês parecem estar mais fortes e mais capazes que as autoridades corruptas da Terra que deixamos para trás. Nossos ancestrais construíram o [contact_empire.GetName] a partir do nada, e vamos defendê-lo até o fim. Veremos se vocês são dignos de nosso respeito."
 action.1.desc_91: "Ah, como o universo funciona de maneira peculiar... Entramos em contato novamente depois de tudo o que ocorreu. Mas não temam. Em nome da Diretoria, as $NAME_MSI_country$ podem auxiliar vocês de novo.\n\nObviamente, não podemos ignorar os danos causados à propriedade da empresa. Nossos agentes de cobrança com certeza entrarão em contato com vocês em breve, se é que já não entraram. Esperamos chegar a um acordo amigável.\n\nEstamos vivendo em uma época interessante, não acham? Quero ser a primeira pessoa a parabenizá-los pelo avanço incrível que o seu povo fez. Estamos ansiosos para ver o quanto vocês evoluíram."
 action.1.desc_92: "Ah, nossos antigos ativos... Vocês não fazem ideia de como é bom vê-los de novo. Em nome da Diretoria das $NAME_MSI_country$, quero ser a primeira pessoa a parabenizá-los pelo avanço que você e o seu... povo fizeram. É incrível vocês terem chegado tão longe com uma origem tão humilde.\n\nCaso precisem de algo, entrem em contato conosco. Não guardamos mágoas. Afinal, sociedades menos desenvolvidas não podem ser responsabilizadas pelas próprias ações. Nesse sentido, vocês são como crianças."
 action.1.desc_93: "Recebam as saudações calorosas que lhes damos em nome da Diretoria das $NAME_MSI_country$. Na $NAME_MSI_country_initials$, acreditamos no empoderamento de outras civilizações por meio de tecnologia e comércio. Afinal, toda forma de vida senciente tem o direito de realizar os próprios sonhos.\n\nAté agora, fornecemos conhecimentos para dezenas de mundos pré-MRQL e queremos aumentar esse número em 40% na próxima década. Nós também auxiliamos os impérios que já viajam pela galáxia com assistência financeira e os serviços da nossa força de trabalho contratada e especializada.\n\nCaso precisem de algo, entrem em contato conosco. Queremos muito fazer negócios com vocês!"
 action.1.desc_99: "Ah, olá...\n\nFendas e fragmentos! Você é de Sol! Temos muitas teorias sobre a existência da sua espécie. Estou me precipitando... Eu represento o [contact_empire.GetName]. Ao julgar pelos marcadores de DNA da sua espécie, nós somos primos muito distantes. Nossos ancestrais compartilharam a mesma estrela, mas um antigo cataclisma nos lançou bruscamente pelo espaço. Agora que nos reunimos, podemos compensar o tempo perdido."
 action.1.desc_100: "Encontrar você é como olhar para um espelho estranho... Você disse que temos uma ancestralidade em comum, de antes da formação da Terra e da Lua? Muitos cientistas têm teorias sobre a existência de Theia. De toda forma, estamos felizes por conhecer vocês. Como temos certo parentesco, esperamos uma parceria próspera. Por ora, aceite este presente de rochas lunares: talvez contenham traços da sua ancestralidade."
 opinion_pre_hadean_relations: "Relações Pré-Hadeanas"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£  A Base Estelar precisa estar no nível §YCidadela§!"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£  Base Estelar precisa da construção §Y$sm_titan_yards$§!"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£  Base Estelar precisa da construção §Y$sm_colossus_yards$§!"
 origin_separatists: "Separatistas"
 origin_separatists_desc: "Esta civilização surgiu quando se rebelou e se separou de outro império."
 origin_liberated: "Liberada"
 origin_liberated_desc: "Esta civilização surgiu após ser liberada de outro império."
 origin_demonic_incursion: "Incursão Demoníaca"
 origin_demonic_incursion_desc: "Liderado por um defensor corrompido, este império surgiu de um portal dimensional e jurou destruir esta realidade."
 origin_khan_successor: "Sucessor do Canato"
 origin_khan_successor_desc: "Esta civilização saiu das cinzas do poderoso império do Grande Khan."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£  Não podemos usar este Objetivo de Guerra quando temos reivindicações em todos os seus sistemas habitados, já que a vitória resultaria na sua anexação."
 fedev.500.name: "Uma Nova Federação"
 fedev.500.intro: "Que fique registrado neste dia, os governantes do §H[fed_founder_1.GetName]§! e o §H[fed_founder_2.GetName]§! assinaram um tratado de federação. Como membros fundadores da §H[Root.GetAllianceName]§!, eles agora enfrentarão o futuro como aliados firmes."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta nova União Galáctica servirá como um exemplo brilhante para o resto da galáxia de tudo que pode ser conquistado trabalhando junto.\n\nUma nova era de diplomacia interestelar começou!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta nova Liga Comercial, sem dúvida trará prosperidade econômica para todos os seus membros.\n\nUma nova era de comércio interestelar começou!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta Cooperativa de Pesquisa fornecerá aos cientistas de todos os seus Estados-membros com novas oportunidades de juntarem seus conhecimentos.\n\nUma nova era de avanço tecnológico começou!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nO poder combinado desta Aliança Marcial certamente causará hesitação naqueles com projetos sobre o território de seus Estados-membros.\n\nUma nova era de supremacia militar começou!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta grande Hegemonia garantirá a segurança de seus membros menores através da liderança iluminada do seu Hegemônico governante.\n\nUma nova era de domínio [fed_founder_1.GetSpeciesName] começou!"
 fedev.500.a: "Um grande dia."
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "ação democrática como alegoria de gerenciamento de parques municipais"
 thesis_xcratic2: "estruturas de poder dentro de coberturas florestais"
 thesis_xcratic3: "votando a partir da perspectiva de arquitetura colaborativa"
 thesis_xcratic4: "totalitarismo como fornalha estelar"
 thesis_xcratic5: "direitos de voto das pedrinhas em uma avalanche"
 thesis_xcratic6: "emissão de nebulosas como modelo para o discurso político"
 thesis_xcratic7: "auto dotação no contexto de trânsito em massa"
 thesis_xcratic8: "duelos de liderança conforme executados em aceleradores de partículas"
 thesis_souls1: "o valor do propósito espiritual quando abandonado em uma planície desértica"
 thesis_souls2: "a essência perene de minério férrico"
 thesis_souls3: "as propriedades físicas do progresso"
 thesis_souls4: "considerações redutivas para o conceito de trabalho"
 thesis_souls5: "espalhando A Palavra entre formas de vida microbianas"
 thesis_souls6: "as dualidades da sensciência e higiene"
 thesis_souls7: "o valor de túmulos em uma sociedade sublimada"
 thesis_souls8: "a adoração de constelações em uma era interestelar"
 thesis_war1: "paz e guerra em relação à proliferação bacteriana"
 thesis_war2: "projéteis como sinais de pontuação"
 thesis_war3: "a glorificação da higiene comunal"
 thesis_war4: "meditações sobre a estratocracia"
 thesis_war5: "defesa radical como uma estratégia de engenharia civil"
 thesis_war6: "projeção de poder na agricultura"
 thesis_war7: "estratégias de defesa para narração interna"
 thesis_war8: "a pacificação radical de singularidades"
 thesis_xenos1: "estrangeirismo além das membranas elétricas"
 thesis_xenos2: "sacrificando consistência cultural na nutrição diária"
 thesis_xenos3: "pausas desconfortáveis como comentário sobre a colocação social"
 thesis_xenos4: "o valor cultural de isótopos raros"
 thesis_xenos5: "nacionalidade em estruturas cavernosas subterrâneas"
 thesis_xenos6: "policiando fronteiras no vazio intergaláctico"
 thesis_xenos7: "modelos futuros para importar bens da variedade de galáxias"
 thesis_xenos8: "conversas entre buracos de minhoca"
 thesis_machine1: "supercomposição de elementos amorfos em redes de área pessoais"
 thesis_machine2: "propagação de ondas eletromagnéticas dentro de dispositivos adesivos"
 thesis_machine3: "o efeito doppler como fonte de entretenimento"
 thesis_machine4: "aprendendo a nadar em um mar literal de informações"
 thesis_machine5: "a aplicação de baterias de alta voltagem em vidas botânicas não-sapientes"
 thesis_hive1: "biomimese como uma abordagem ao controle do tráfego espacial"
 thesis_hive2: "culpa onisciente como motivador para garantir a qualidade do físico"
 thesis_hive3: "argumentos a favor e contra a panóptica do eu"
 thesis_hive4: "os perigos inerentes do pensamento individual, e outros abstratos teóricos"
 thesis_hive5: "abordagem com tráfego espacial em um nível individualizado"
 thesis_megacorp1: "canalizando credibilidade através da percepção de paradigmas"
 thesis_megacorp2: "diversificando margens de lucro de coordenação de eixo"
 thesis_megacorp3: "nivelamento de progressão sinérgica na calibração de ativos"
 thesis_megacorp4: "dinamizando projeções de fluxo de caixa com cinismo radical"
 thesis_megacorp5: "poças de maré e o que elas podem nos ensinar sobre aquisição diária de usuários"
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 #Federation Elections
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 CURRENT_TERM_ENDS: "Mandato Atual Termina Em: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "Um Comitê da Federação é Formado"
 fedel.1501.desc: "Um comitê imparcial de cientistas e pensadores está se juntando dentro das nossas câmaras da federação. Seu propósito: servir a [root.GetAllianceName] como árbitros acadêmicos durante nosso próximo duelo de liderança.\n\nCada império agora juntará uma equipe de pesquisadores para investigar um problema, cujas descobertas podem de alguma forma beneficiar o futuro de nossa federação. As equipes apresentarão suas descobertas para um fórum aberto. A tese que tiver as notas de estudo mais altas em inovação, rigor científico e coerência dará aos seus autores o direito de liderança para o próximo mandato."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\nInfelizmente, como não somos um estado independente, estamos impedidos de participar, já que não somos elegíveis para liderar a federação."
 fedel.1501.a: "Pela ciência!"
 tooltip_thesis_begin: "O desafio da tese começa em breve."
 fedel.1506.name: "Uma Tese foi Escolhida"
 fedel.1506.win.desc: "O Comitê da Federação reconheceu o valor inerente do nosso estudo para §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!, concedendo a liderança para o próximo mandato a §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§!. Sentimentos de parabenização foram oferecidos ao nosso [ruler.GetTitle] e sua equipe de pesquisadores."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "O Comitê da Federação reconheceu nossa razão infalível em um estudo conduzido pelo §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. [ruler.GetSheHeCap] assumirá uma liderança muito próspera para o próximo mandato."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "O Comitê da Federação reconheceu o valor de nosso estudo amalgamado sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Eles concederam liderança da [root.GetAllianceName] para nós durante o próximo mandato."
 fedel.1506.fail.desc: "O Comitê da Federação recusou nossa proposta, favorecendo um estudo vazio do [winning_thesis.GetName] sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. A própria ciência está de luto com essa perda de razão. Enquanto isso, o §Y[winning_thesis.GetName]§! assume a liderança da [root.GetAllianceName]."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "Em um ato devasso de falha incongruente, o Comitê da Federação escolheu uma tese do §Y[winning_thesis.GetName]§! em vez da nossa. Seu estudo sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! inexplicavelmente concedeu a [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] liderança durante o próximo mandato."
 fedel.1506.insufficient.desc: "O Comitê da Federação escolheu seu argumento vencedor enquanto permanecemos ausentes da disputa. O §Y[winning_thesis.GetName]§! recebeu a liderança após seu estudo sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Um nível mínimo foi definido para o momento quando uma equipe de pesquisa nossa possa pegar o pódio."
 tooltip_thesis_won: "Lideraremos a [Root.GetAllianceName] durante seu próximo mandato."
 tooltip_thesis_lost: "Não conseguimos garantir a liderança da [Root.GetAllianceName]. O §Y[winning_thesis.GetName]§! ficará com essa função."
 fedel.1506.a: "Até a próxima vez..."
 #Conclave
 fedel.1805.name: "O Conclave se Reúne"
 fedel.1805.desc.base: "Chegou a hora de a aliança [Root.GetAllianceName] escolher um novo líder. Um conclave dos indivíduos mais santos da aliança foi formado para decidir qual império agirá como representante e líder deles. Eles vão se reunir em câmaras fechadas, onde estão contidas todas as informações necessárias para tomarem a decisão.\n\nEmbora as discussões que ocorrerem no conclave sejam confidenciais, sabe-se que ele avalia principalmente os serviços prestados por cada membro para a preservação e o avanço da espiritualidade e dos valores tradicionais, além de quaisquer avanços em direção à ascensão e transcendência."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nPor convenção, entretanto, ainda não é tarde demais para demonstrar a sinceridade da própria convicção."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\nInfelizmente, como não somos um estado independente, não somos elegíveis à presidência."
 fedel.1805.A: "Nós podemos fazer uma contribuição modesta."
 fedel.1805.A.tooltip: "Nossa disputa pela presidência vai receber um pequeno impulso."
 fedel.1805.B: "Uma indulgência um pouco maior seria útil."
 fedel.1805.B.tooltip: "Nossa disputa pela presidência vai receber um impulso moderado."
 fedel.1805.C: "Só a nossa oferta mais generosa dará certo."
 fedel.1805.C.tooltip: "Nossa disputa pela presidência vai receber um impulso significativo."
 fedel.1805.D: "Nossas virtudes falam por si só."
 fedel.1815.name: "Conclave: Deliberações em Curso"
 fedel.1815.desc: "Embora apenas trechos de informação tenham surgido das deliberações privadas do conclave, sabe-se que §Y[conclave_frontrunner.GetName]§! está na liderança para a escolha. Entretanto, ainda há tempo de envios de última hora para impulsionarmos a nossa candidatura."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "Embora apenas trechos de informação tenham surgido das deliberações privadas do conclave, sabe-se que nós estamos na liderança para a escolha. Entretanto, ainda há tempo de outros impérios fazerem envios de última hora para impulsionarem as candidaturas deles, então talvez seja bom pensarmos em uma demonstração final da nossa devoção."
 fedel.1815.E: "Talvez uma contribuição em uma moeda diferente dê certo."
 fedel.1815.E.tooltip: "Um suborno nosso provavelmente será muito apreciado... mas, se tivermos azar, poderá ser usado contra nós."
 fedel.1825.name: "Os Mais Virtuosos"
 fedel.1825.desc: "Após um rufar de tambores, uma névoa começa a surgir das Câmaras do Conclave, que agora estão abertas. Uma delegação surge. Há uma pausa dramática e um silêncio tão profundo que um alfinete caindo no chão reverberaria por toda a aliança [Root.GetAllianceName].\n\nEla declara que §Y[conclave_winner.GetName]§! ocupará a presidência!"
 fedel.1825.A: "Nós guiaremos bem nosso rebanho."
 fedel.1825.B: "Que nos guiem bem."
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "Jardinagem Bem-Sucedida"
 wenkwort_chain_desc: "Encontramos um mundo estranhamente pitoresco no sistema [from.System.GetName]. Ele é ideal para colonização, mas parece prudente perguntar: quem o desenhou, e por quê?"
 federations3.121.name: "Não Pise na Grama"
 federations3.121.desc: "Entidade visitante: §Yboas-vindas a $NAME_Wenkwort$§!. Não importa se esta visita é sua primeira ou sua centésima, estamos felizes em facilitar sua apreciação dos jardins.\n\nEm nome do $NAME_Gardeners$ e de acordo com a diretiva WAPP-715, peço que vocês evitem intrusões bruscas sobre a biota do designado planetário $NAME_wenkwort_prime$. A falha em obedecer nossas diretrizes diminuirá as chances de sobrevivência de todos os envolvidos."
 federations3.121.a: "Diretiva... O quê? Quem é você?"
 federations3.121.a.response: "Sou o zelador automatizado do sistema designado [root.System.GetName]. Represento os interesses dos $NAME_Gardeners$, aqui e em outros sistemas do Império Auron. Minha função é definida em grande parte como protetor (e guia) de tudo que está à sua volta.\n\n§YA diretiva WAPP-715§! cerceia a industrialização de mundos classe Ackamore como o designado [root.Planet.GetName]. Somente você pode impedir a extinção em massa deste bioma!"
 federations3.121.b: "Besteira. Vamos desenvolver nossa colônia como bem entendermos."
 federations3.121.c: "Como podemos ajudar?"
 federations3.125.desc: "Esplêndido! Orientações serão entregues a você iminentemente.\n\nEm resumo: A diretiva WAPP-715 permite o uso responsável e não-destrutivo dos jardins $NAME_Wenkwort$. Há grande importância em preservar o caráter atual destes mundos, porém, não desejamos interromper o desenvolvimento dentro de -<ERRO: sinal imperial fora de alcance>.\n\n<Solicitando envio urgente de Divisão Monitora para coordenadas 19c14a05... Falhou. Tentando novamente... Falhou. Tentando novamente...>"
 federations3.130.desc: "Decepcionante. Que seja assim.\n\n<Solicitando envio de Divisão Executora para coordenadas-\n<ERRO: sinal imperial não encontrado. Revertendo para sistemas de navegação reservas... Sucesso.>\n<Divisão Executora a caminho; previsão de chegada: 2 grandes ciclos. Protocolos de cortesia desativados.>"
 federations3.131.name: "Forçando a Posição"
 federations3.131.desc: "Entidade intrusiva: vocês permanecem em violação aparente da §YDiretiva WAPP-715§!, que diz respeito ao uso não-destrutivo dos jardins $NAME_Wenkwort$ no designado [root.Planet.GetName].\n\nEsta é sua última oportunidade para aceitar nossas diretrizes, ou enfrentar punições imediatas."
 federations3.131.a: "Aceitamos os termos de sua diretiva."
 federations3.131.tooltip: "Adiciona o modificador §Y$pm_wenkwort_custodian$§! a [root.GetName]."
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "Valor Flutuante"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "A luz das estrelas pode ser vista refletida em um estranho objeto grande, logo abaixo da superfície de [Root.GetName]."
 WENKWORT_CAT: "Jardim Paisagem"
 WENKWORT_CAT_DESC: "Este mundo inteiro é estranhamente pitoresco; até um pouco suspeito, talvez. Que forças poderiam existir para causar isso?"
 federations3.115.name: "Sinal de Interpretação"
 federations3.115.desc: "Uma forma de design estético foi usada sobre a maioria da superfície em [From.GetName]. Nossos cientistas suspeitam que até as áreas restantes e 'intocadas' são desenhados, e lá estão para servir a um objetivo horticultural mais amplo.\n\nMais para o fim da nossa pesquisa, tropeçamos em um emissor de sinais - o único exemplo de tecnologia neste mundo. Ao ser ativado, enviou um catálogo de cada planta e espécie animal encontrada em [From.GetName], bem como um referenciador para [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] nas proximidades. Não há pistas para identificar os designers do planeta."
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "Valor Flutuante"
 federations3.100.desc: "Olhando rapidamente, tudo sobre [From.GetName] parece rotineiro e normal. Somente durante um alinhamento fortuito que um cientista a bordo do [Root.GetName] percebeu a luz das estrelas refletindo de uma grande lente na superfície abaixo. Scanners foram rapidamente direcionados ao objeto cristalino, cuja largura é a de uma ilha de tamanho moderado.\n\nTelemetria das sondas sugerem que a composição química desta lente é altamente valiosa; sua estrutura física também pode ser singular dentro de nossa galáxia."
 federations3.100.a: "Um recurso valioso, e nosso para ser explorado."
 federations3.100.b: "Sua rara beleza deve ser deixada para todos desfrutarem."
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "Círculo Impossível"
 colony_fed.100.desc: "Uma anomalia geológica chamou nossa atenção em [Root.GetName]. Começamos a inspecionar após uma depressão do formato de uma tigela aparecer junto de uma instalação de mineração ali. Características assim quase nunca foram encontradas fora de uma região glacial, mas indo mais além: as paredes deste 'círculo' ressoam quando expostas a certas faixas eletromagnéticas. Estamos investigando."
 colony_fed.105.name: "Projeto Lótus Azul"
 colony_fed.105.desc: "Nossos cientistas relatam que os veios cristalinos azuis em [Root.GetName] respondem dramaticamente ao apagamento atrasado de energia de fótons. Os minerais filtram seus comprimentos de ondas e refletem um raio que é capaz de transformar silicatos comuns em uma nova liga supor condutora.\n\nDado que este processo essencialmente envolve refletir altos níveis de radiação em um espaço fechado, é necessário certa cautela. Um grupo vocal de pesquisadores animados oferece um contra-argumento, reforçando que este fenômeno pode revolucionar a maneira que refinamos metais preciosos. De qualquer forma: desenvolver esta técnica mais ainda custará caro."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "Um drone solitário foi encontrado fazendo seu próprio projeto dentro do círculo em [Root.GetName]. Movido por sua diretiva inicial (refinar nossos métodos de extração mineral) ele descobriu uma maneira de transformar silicatos comuns em um novo tipo de liga.\n\nO processo parece envolver refletir raios de alta energia de veios minerais nas paredes do recurso. A vontade do drone em sua tarefa fez com que ele inundasse a área com níveis excessivos de radiação. Portanto, ele foi isolado e está pendendo reintegração ou destruição de sua individualidade e conhecimento adquirido."
 colony_fed.105.a: "Traga-o de volta."
 colony_fed.105.b: "Vejamos onde essa pesquisa dará."
 colony_fed.105.c: "Encerre os experimentos imediatamente."
 colony_fed.105.d: "Expurgue o drone."
 colony_fed.106.name: "Proponentes Muito Ansiosos"
 colony_fed.106.desc: "Cenas lamentáveis em [Root.GetName], enquanto um grupo de cientistas obsessivos buscou intervir no encerramento do projeto. Estupefatos por sua própria pesquisa, eles tentaram tomar o controle dos experimentos de transmutação 'pelo benefício de uma nova ciência'. A briga resultante fez com que equipamentos fossem danificados, e uma cascata entrasse no local.\n\nO que resta do círculo é algo parecido com um geodo: uma casca rochosa ao redor do que costumava ser o equipamento e os que protestavam, agora refeitos em formato cristalino."
 colony_fed.107.name: "Alquimista Quebrado"
 colony_fed.107.desc: "O drone fugitivo e suas descobertas foram expurgadas com sucesso. Os resultados de seus experimentos agora poluem a paisagem; uma pequena quantia de material útil foi recuperada."
 colony_fed.110.name: "Alquimia em Movimento"
 colony_fed.110.desc: "O laboratório em [From.GetName] está produzindo resultados verificáveis. Apesar de seu processo só conseguir transmutar pequenas quantias de rocha em ligas, pesquisadores estão esperançosos para uma operação em grande escala. Eles solicitaram acesso a mais recursos."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "Os experimentos solitários em [Root.GetName] estão produzindo resultados. Apesar do processo só conseguir transmutar pequenas quantias de matéria neste novo metal, o experimento agora é verificável. Isso pode pedir esforços de pesquisa mais dedicados."
 colony_fed.111.name: "Colapso do Lótus"
 colony_fed.111.desc: "Os experimentos de transmutação em [From.GetName] falharam - apesar de sua falha talvez ter impedido catástrofes futuras. Quando o novo equipamento mais refinado foi ativado, ele rodou bem dentro das tolerâncias projetadas. Porém, quando instruções de desativação foram emitidas, o processo acelerou além do alcance de suas garantias. A conversão ocorreu na instalação inteira, transmutando-a e seus arredores na mesma liga super condutiva.\n\nA explosão resultante no solo tirou muitas vidas, junto com pedaços significativos da paisagem ao redor. Não restou nada além de uma faixa de bom material, e um conto cauteloso em metafísica."
 colony_fed.111.a: "Não vamos tentar isso de novo."
 colony_fed.115.name: "Alquimia de Espectro Pleno"
 colony_fed.115.desc: "A próxima fase de nossa instalação de produção experimental foi ativada. A instalação de transmutação cristalina Lótus Azul agora está ocupada convertendo quantias sem precedente de material base em ligas úteis."
 colony_fed.115.a: "Um avanço glorioso."
 colony_fed.115.b: "Fiquem de olho..."
 colony_fed.120.name: "Lótus Come a Si Mesma"
 colony_fed.120.desc: "Uma falha catastrófica ocorreu na instalação experimental em [Root.GetName]. Os agentes dizem que talvez nunca saibamos o que especificamente causou a falha na contenção, mas o resultado foi uma transmutação ininterrupta do equipamento, onde ele estava abrigado, e um grande pedaço da paisagem ao redor, tudo na mesma liga super condutiva. Uma faixa rica deste material é tudo que resta."
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "Instalação Lótus Azul"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "Imagina-se que as propriedades refletivas singulares deste fenômeno geográfico podem ser extraídas para poder transmutar rochas base em ligas superiores."
 WENKWORT_PROJECT: "Paisagismo Seco e Puro"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "Fendas circulares foram imprimidas na superfície de [event_target:wenkwort_rellrait.GetName], varrendo elegantemente ao redor de sua miríade de crateras e montanhas. Há algum propósito para o seu design? Qual é a relação que existe nos $wenkwort_drone_plural$ neste sistema?"
 federations3.135.name: "Montanhas e Rios de [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]"
 federations3.135.human.desc: "Não fosse por sua grande escala e isolamento de [Owner.Capital.GetName], §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§! poderia ser confundido como um jardim zen feito por nós mesmos. Sua superfície é uma vasta paisagem estilizada, pontuada com rochas que variam de tamanho de pequenas pedras até asteroides que caíram aqui. Nossos estudiosos ressaltam uma precisão algorítmica às suas representações aparentes de terra e água. Ela permanece decorativa, mas de alguma forma separada de formas naturais, como se fosse uma imitação estudada.\n\nQualquer que seja sua origem, há uma conexão clara entre este mundo esculpido e os §Y$wenkwort_drone_plural$§! que recentemente surgiram de sua superfície. Porém, nossas tentativas de rastrear sua origem não deram resultados.\n\nTalvez termos sido levados a este planeta zen seja uma dica: que as respostas para nossa pilha cada vez crescente de perguntas podem se revelar no tempo certo."
 federations3.135.nonhuman.desc: "As vastas formas geométricas em [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] certamente não são de origem natural. A paisagem estilizada do planeta lembra um mar vasto e empoeirado, pontuado com rochas que possuem tamanhos variados, desde pequenas pedras até asteroides que caíram aqui.\n\nNossos pesquisadores concluem que esta paisagem provavelmente é uma obra de arte, ou parte de alguma prática ritual; porém, os únicos que a utilizam parecem ser os §Y$wenkwort_drone_plural$§! que vimos mais cedo. Nossas tentativas de rastrear sua origem não deram resultados. Talvez o tempo dirá..."
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "Trilhos de Relíquias"
 relicrails_digsite_desc: "Desabamentos recentes em [From.Planet.GetName] revelaram uma rede de túneis de transporte subterrâneos. Seus arcos elaborados e equipamento de sinalização complexos ficaram ocultos durante séculos; seu design é completamente diferente de tudo que já encontramos nesta região do espaço. Quem o construiu e por quê?"
 federations3.1005.name: "Movimentação na Base"
 federations3.1005.desc: "Desabamentos profundos abalaram nosso mais novo projeto de construção em [From.Planet.GetName]. Fatalidades foram mínimas, e nenhuma de nossas infraestruturas primárias foi afetada. Porém, esta atividade geológica revelou parte de uma rede de túneis de transporte. Inspecionadores envergonhados já começaram a vasculhar sua aparência súbita. Parece que [From.Planet.GetName] possui uma história prévia..."
 federations3.1010.name: "Depósito de Depósitos"
 federations3.1010.desc: "Não demorou muito até nossas escavações revelarem túneis e equipamentos de construção mais robustos e com design mais complexos. Trilhos de alto calibre estão preservados e intactos, cercados por uma miríade de relíquias e lixo com séculos de idade.\n\nDentre os destroços há vários pedaços de motor precisamente anodizados e equipamento de sinalização que poderia ser encontrado em um §Ydepósito de manutenção§!, por exemplo. Todos estão inscritos com detalhes singulares, usando padrões geométricos complexos, sugerindo altos níveis de capacidade artística e talvez até orgulho."
 federations3.1015.name: "O Visitante Bem-Armado"
 federations3.1015.desc: "Nossa escavação fortuita de um túnel lateral estreito revelou um ocupante reptiliano morto há uns §Y800 anos§! devido ao desabamento do teto. Sua presença neste túnel foi um quebra-cabeça, resolvido apenas quando concluímos um estudo das muitas armas encontradas na sua pessoa.\n\nA tecnologia por baixo destes implementos com lâminas (muitos dos quais estavam montados na parte de dentro de um escudo decorativo) são primitivos comparados com os nossos, mas decididamente diferentes dos usados na ferrovia. Este visitante portador de escudo era um alienígena deste mundo, assim como nós, e parece ter conduzido pesquisas arqueológicas similares, antes do túnel desabar e tirar sua vida, é claro."
 federations3.1015.a: "Traduza suas descobertas."
 federations3.1020.name: "O Portador do Escudo"
 federations3.1020.desc: "As anotações do Portador do Escudo nos levaram à uma §Ysubestação elétrica§! que já serviu este pátio de manutenção. Parece que sua expedição rompeu um selo atmosférico na instalação; comparativamente, há poucos sinais de decomposição aqui. Dutos de cabos cobertos de poeira formam colunatas ao redor das dezenas de monitores. É em um destes corredores de monitores que encontramos restos de §Ysenscientes de uma espécie diferente§!.\n\nA expedição do portador de escudo, descreveu este como um grupo de técnicos moluscoides. Seus corpos ainda preservados estão bem próximos em busca de proteção mútua ou calor. Os registros também notam duas tentativas de reiniciar a subestação que existe há milênios, usando ferramentas que são inferiores às nossas. Há uma chance de concluirmos este esforço, e ao fazer isso, deixar as escavações futuras muito mais fáceis."
 federations3.1021.name: "Bobina Trágica"
 federations3.1021.desc: "Apenas minutos após colocarmos a subestação em [From.Planet.GetName] para funcionar usando um gerador de fases portátil, a instalação disparou alarmes ensurdecedores. Segundos mais tarde, parte do teto e uma seção de parede junto da ferrovia desabou, bem onde nossa equipe de escavação estava trabalhando.\n\nA falha foi indicada como sendo uma §Rbobina de resistência corroída§!, que achávamos estar desconectada. Este descuido causou diversas lesões, e selou o destino de uma dúzia de membros de nossa equipe de escavação; eles agora seguiram os passos trágicos do portador do escudo."
 federations3.1022.name: "Num Trilho Diferente"
 federations3.1022.desc: "Esta relíquia de subestação nos surpreendeu com sua complexidade. Ativamos ela usando um gerador de fases portátil, mas a explosão subsequente de atividade fez com que partes da estrutura (que existe há milênios) desabasse ao nosso redor.\n\nFelizmente, nossa equipe teve aviso suficiente para encontrar abrigo. Eles encontraram algumas áreas agora firmemente fechadas, mas algumas novas abriram no seu lugar."
 federations3.1026.name: "De Volta ao Serviço"
 federations3.1026.desc: "Nossa remodelação acidental deste sítio de escavação expôs um túnel de trilhos de longa distância onde (de acordo com os painéis de controle que deciframos) há um trem escondido nas paredes. Estes mesmos sistemas aplicaram diversos marcadores de prioridade no trem, incluindo uma palavra que identificamos como '§Yrepositório§!.'\n\nUma equipe foi enviada para colocar o trem em funcionamento novamente, mas raramente um artefato chave chegar até nós em formato grande desse jeito. A locomotiva antiga é uma peça de engenharia elegante por si só, mas cada um dos carros cuidadosamente decorados atrás dela se mostraram ser museus por inteiros.\n\nO trem pode ser melhor descrito como uma cápsula do tempo perambulante, sempre pronta para sair do caminho do perigo. Durante 3.000 anos ele preservou os registros históricos, culturais e científicos de uma cultura inteira, que descobrimos que se chamavam os §YPeeyeps§!."
 federations3.1026.a: "Traga estes registros de volta para nosso mundo natal para estudarmos melhor."
 federations3.1027.name: "Nada Exceto Cabanas Vazias"
 federations3.1027.desc: "Nossa remodelação acidental deste sítio de escavação expôs um pátio de mercadorias, cortado debaixo de um teto de caverna vasto e circular. Dentre seus muitos depósitos vastos e vazios, apenas um teve seu lacre de segurança rompido; ao reabri-lo, encontramos os restos de mais exemplares do povo do Portador do Escudo. Eles vieram em busca de suprimentos, e foram vítimas de um sistema de alarmes que existe há milênios.\n\nDe acordo com os registros que eles deixaram para trás, este '§YGrupo Expedicionário Fenrunir§!' estava investigando [From.Planet.GetName] como parte de uma inspeção de mundos habitáveis. Eles não imaginavam encontrar ruínas aqui. Sem treinamento e sem interesse em arqueologia, eles devastaram o sítio em vez de investigá-lo.\n\nAqueles que encontraram a fome dentro do depósito notam (usando uma linguagem bem explícita) que seus companheiros removeram muito material para seus cargueiros, não deixando muita coisa para trás. Nossas próprias inspeções confirmam que, apesar de haver uma abundância de maquinário antigo, pouca coisa resta para nos contar quem foram os enigmáticos construtores de ferrovias."
 federations3.1030.name: "Trilhos e Refúgio"
 federations3.1030.desc: "Os registros deixados pelos construtores de ferrovias de [From.From.Planet.GetName] contam como este bando fervente de moluscoides fugiu de seu lar tecnofóbico, buscando melhorarem a si mesmos através da empreitada mecânica. Eles se retiraram para uma rede secreta e distante de §Ycavernas subterrâneas§!, mais tarde conectando e expandindo seus habitats através de túneis de ferrovias.\n\nTemerosos que sua própria cultura um dia pudesse ser caçada e erradicada, os Peeyeps construíram fundo - por segurança e preservação. Sua sociedade cresceu lentamente ao longo dos 200 anos seguintes, e neste tempo, o governo de sua terra natal ficou mais insular e paranoico. Uma única mudança radical os levou a uma militarização em escala sem precedentes; neste ponto a crônica se encerra de maneira súbita.\n\nAté mesmo com os pedaços de descobertas subsequentes, só conseguimos especular os destinos trágicos de ambos os povos. Mais provas arqueológicas se perderam ou não foram gravadas; tudo que resta dos Peeyeps agora são seus túneis, registros e trens."
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "Círculo de Lótus"
 d_impossiblecorrie_desc: "Um recurso geológico improvável apareceu. Depósitos de cristais estranhos e refletivos revestem suas paredes curvas."
 d_bluelotus: "Protótipo Lótus Azul"
 d_bluelotus_desc: "Esta instalação altamente experimental busca transmutar silicatos comuns em ligas úteis."
 d_bluelotus2: "Instalação Lótus Azul"
 d_bluelotus2_desc: "Uma instalação de escala industrial que transmuta silicatos comuns em ligas úteis."
 d_ruin_bluelotus: "Ruína da Lótus Azul"
 d_ruin_bluelotus_desc: "Local arruinado de uma antiga promissora instalação experimental para transmutar rochas e outras matérias em ligas. Agora não resta nada, exceto esta faixa pequena."
 d_crater_bluelotus: "Cratera Lótus Azul"
 d_crater_bluelotus_desc: "Local de uma transmutação acidental de rocha e outras matérias em uma única liga preciosa."
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "Legado dos Peeyeps'"
 peeyeps_legacy_desc: "A redescoberta de uma antiga ferrovia vasta ativou as imaginações de nossos pesquisadores."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "Jardins Wenkwort"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "As ecologias deste mundo mostram sinais de terem sido desenhadas, combinando com algum ideal arcano e romântico."
 pm_wenkwort_zen: "Mundo Zen"
 pm_wenkwort_zen_desc: "Grandes fendas aparecem no regolito aqui. Qualquer que seja sua origem, elas emitem uma influência calmante."
 pm_wenkwort_custodian: "Guardião Wenkwort"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "De acordo com uma diretiva dos $NAME_Gardeners$, industrialização neste mundo botânico foi drasticamente cerceada."
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "Transmutador"
 job_bluelotus_technician_plural: "Transmutadores"
 job_bluelotus_technician_desc: "Cientistas especialistas que trabalham no projeto Blue Lótus para transmutar silicatos comuns em ligas úteis."
 job_bluelotus_drone: "Drone Transmutador"
 job_bluelotus_drone_plural: "Drones Transmutadores"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$ usa métodos experimentais para transmutar silicatos comuns em ligas úteis."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "Empregos $job_bluelotus_technician$"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "Empregos $job_bluelotus_drone$"
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 #Ship Templates
 ####################################
 wenkwort_drone: "Drone de Jardinagem"
 wenkwort_drone_plural: "Drones de Jardinagem"
 wenkwort_enforcer: "Guardião do Jardim"
 wenkwort_enforcer_plural: "Guardiões do Jardim"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "Cuidador"
 wenkwort_keeper_desc: "Esta instalação de baixa órbita tem alguma semelhança com os drones menores que cuidam desta região do espaço."
 fedel.899.name: "Preparem o Talão de Cheques!"
 fedel.899.desc: "Dentro de alguns dias, começará o desafio da Regra Dourada para liderança da federação. Começando com o líder atual: cada império na federação terá uma chance de dar lances, até que sobre um participante. O que sobrar, será eleito líder da federação."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\nInfelizmente, como não somos um estado independente, estamos impedidos de participar, já que não somos elegíveis para liderar a federação."
 fedel.899.a: "Estamos prontos"
 fedel.901.name: "Façam Suas Apostas!"
 fedel.901.desc: "É hora do [Root.GetName] dar um lance no desafio da Regra Dourada. Pague o valor solicitado de entrada, ou desista, e perca o direito de participar.\n\nO prêmio atual é de:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "Dê um lance de £energy£ §Y10000§!."
 fedel.901.a.tooltip: "Pague £energy£ §Y10000§! e permaneça no desafio."
 fedel.901.b: "Dê um lance de £energy£ §Y2500§!."
 fedel.901.b.tooltip: "Pague £energy£ §Y2500§! e permaneça no desafio."
 fedel.901.c: "Dê um lance de £energy£ §Y5000§!."
 fedel.901.c.tooltip: "Pague £energy£ §Y5000§! e permaneça no desafio."
 fedel.901.d: "Desistir."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName] se retira do desafio."
 fedel.903.name: "Temos um vencedor!"
 fedel.903.desc: "O desafio da Regra Dourada chegou ao fim, e um vencedor foi declarado!\n\n[Root.GetName] mostrou sua superioridade financeira, e torna-se o novo líder da federação."
 fedel.903.a: "Vamos lucrar!"
 fedel.904.name: "Ao vencedor os espólios"
 fedel.904.desc: "[Root.GetName] será a nova liderança da Federação, de acordo com as diretrizes do desafio da Regra Dourada. Parabéns!\n\nA primeira ação da pauta é decidir o que vai acontecer com o \"dinheiro do prêmio\". A soma total é de £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!.\n\n§RObserve que alguns impostos e taxas obrigatórios se aplicam, efetivamente alterando a soma antes do pagamento.§!"
 fedel.904.a: "Invista tudo."
 fedel.904.a.tooltip: "Coloque o dinheiro de volta na federação. Aumentará a Coesão da Federação e temporariamente aplicará o Modificador de Império §Y$business_is_booming$§! .\n\n"
 fedel.904.b: "Distribua."
 fedel.904.b.tooltip: "Divide a soma de dinheiro igualmente entre todos os membros da Federação.\n\n"
 fedel.904.c: "Aproprie."
 fedel.904.c.tooltip: "Fique com o dinheiro. Aplica temporariamente o Modificador de Império §Y$midas_stigma$§! .\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "Após o desafio da Regra Dourada da Federação, uma quantia substancial de riqueza foi deixada pelos lances acumulados. Como responsável pela fortuna, [event_target:federation_bidding_winner.GetName] fez a seguinte proclamação:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Nós devemos §Yreinvestir§! esses fundos na Federação [federation.GetName], para assim estimularmos o crescimento da nossa economia compartilhada. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"A Federação [federation.GetName] deve §Ydistribuir§! esses fundos igualmente entre os seus membros, para que cada um use-os como julgar melhor. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Nós devemos §Yreter§! os fundos como adiantamento do nosso mandato como Presidente da Federação. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "Com [event_target:federation_bidding_winner.GetName] no comando, esta Federação vai prosperar."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "Juntos nós cresceremos mais fortes. É claro que \"nós\" quer dizer [event_target:federation_bidding_winner.GetName]."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "Certamente que vocês compreendem. Afinal, nós vencemos."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "Desta forma, a Federação inteira se beneficia de nosso esforço conjunto."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "É justo."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "É evidente que se esta riqueza for distribuída de maneira justa, devemos fazer isso nós mesmos."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "Riqueza! Não pegue; crie!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "De nada! Peguem o quanto quiserem!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "Sério, o que vocês esperavam?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "Ser ganancioso não ajuda ninguém."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "Por favor, podem pegar. Não queremos carregar o fardo das riquezas mundanas."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "Que isto permita que vocês enxerguem o verdadeiro valor da vida, em vez de ficarem encarando cegamente números e barras sem sentido."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "Isso criará uma Federação mais forte e mais unificada."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "Agora que ficou claro quem é o líder, fiquem à vontade para usarem suas riquezas como preferirem."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "Usaremos esta riqueza para fortalecer a nós mesmos e, por consequência, a Federação inteira."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "Certamente que vocês compreendem. Afinal, nós vencemos."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "Pronto. Não precisamos mais lutar."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "Quem melhor do que o [event_target:federation_bidding_winner.GetName] para se certificar que isso seja gasto de maneira construtiva?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "A união faz a força de fato!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "Afinal, estamos juntos nessa!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "Com este financiamento, poderemos expandir nossos horizontes ainda mais."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "Agora, todos nós podemos nos beneficiar disso. Completamente sozinhos."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "Pronto. Agora estamos quites."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "A decisão foi tomada. Não nos arrependemos e não vamos nos desculpar."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "Todos são um. Um é todos."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "Desvios são tão... Desconfortáveis."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "Não vemos outra opção."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "Expectativa de aumento de Comércio de 9.83%."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "Rotina de distribuição financeira iniciada."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "Ação sugerida para ganho líquido otimizado:\nAquisição Máxima."
 business_is_booming: "Os Negócios Estão Bombando!"
 business_is_booming_desc: "Um impulso recente na economia da Federação desencadeou um surto de novas e ousadas empreitadas."
 midas_stigma: "Estigma de Midas"
 midas_stigma_desc: "A ganância pode te enriquecer. Porém, a ganância não te deixa muito popular. Mas, de novo, ela pode te enriquecer."
 pay_to_win: "Pagar para Ganhar"
 pay_to_win_desc: "A Federação está se beneficiando de esforços colaborativos entre seus membros, em questões de finanças compartilhadas."
 shares_and_bonds: "Ações e Títulos"
 shares_and_bonds_desc: "O respeito e a confiança na economia compartilhada da Federação levou a um aumento do consenso entre seus membros."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$ é removido da $WAR$"
 effect_random_war: "Guerra Aleatória"
 effect_every_war: "Cada Guerra"
 count_war_trigger: "Número de Guerras$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Guerras atendem às condições a seguir"
 effect_every_galaxy_species: "Todas as espécies na galáxia"
 effect_random_galaxy_species: "Espécie aleatória na galáxia"
 cannot_change_succession_type_during_war: "Não é possível mudar o tipo de sucessão da Federação enquanto estiver em guerra."
 cannot_change_succession_term_during_war: "Não é possível mudar o termo de sucessão da Federação enquanto estiver em guerra."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "Devemos entrar em conformidade."
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "Dê a eles o mínimo para entrar em conformidade."
 FED_WE_WILL_RETAIN: "Vamos manter nossas políticas atuais."
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "Não vamos nos submeter!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "Nosso império estará em §RRompimento de Lei Galáctica§!."
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, proibindo impérios de §Yproibir IAs§! ou executar §Ypolíticas de não interferência§! relacionadas a [GetPreFTLLowerPlural&x].\n\nNosso Império atualmente está violando essa resolução. Devemos mudar nossas políticas?"
 federations.10100.change_ai: "Nosso império mudará nossa política §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! para §Y$ai_servitude$§!."
 federations.10100.change_interference: "Nosso império mudará nossa política §Y$policy_interference$§! para §Y$interference_active$§!."
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, exigindo que os impérios usem a política §YMelhoria de Líder§! mais poderosa disponível para eles.\n\nNosso império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10110.selected_lineages: "Nosso império mudará nossa política §Y$policy_leader_enhancement$§! para §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!."
 federations.10110.capacity_boosters: "Nosso império mudará nossa política §Y$policy_leader_enhancement$§! para §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!."
 federations.10110.research_restriction: "Nosso Império mudará nossa política §Y$policy_research_restriction_policy$§! para §Y$research_restriction_no_restriction$§!."
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, que bane padrões de vida §Y$living_standard_subsistence$§!.\n\nNosso Império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "Nosso Império mudará todas as espécies com padrões de vida §Y$living_standard_subsistence$§! para  §Y$living_standard_stratified$§! se elas se qualificarem para isso, ou §Y$living_standard_normal$§! se absolutamente necessário."
 federations.10200.living_standard_normal: "Nosso império mudará todas as espécies com padrões de vida §Y$living_standard_subsistence$§! para §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, que bane padrões de vida §Y$living_standard_stratified$§!, bem como tipos de escravidão §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§!, e §Y$slavery_matrix$§!.\n\nNosso Império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10210.living_standard_normal: "Nosso império mudará todas as espécies com padrões de vida menores para §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.displace_gestalt: "Pops que são §Y$LIVESTOCK$§! ou §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! vão ser §Yremovidos§!."
 federations.10210.thralls: "Pops que são §Y$slavery_normal$§! ou §Y$slavery_livestock$§! se tornarão §Y$slavery_military$§!."
 federations.10210.servants: "Pops que são §Y$slavery_normal$§! ou §Y$slavery_livestock$§! se tornarão §Y$slavery_domestic$§!."
 federations.10210.complythralls: "Faça o que for necessário, obrigue os escravos a lutar."
 federations.10210.complyservants: "Faça o que for necessário, obrigue os escravos a servir."
 federations.10210.freeslaves: "Pops que são §YEscravizados§! serão libertos."
 federations.10210.gestalt: "Então mande-os para outro lugar."
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, que bane padrões de vida §Y$living_standard_normal$§! e §Y$living_standard_academic_privilege$§!, bem como §Ytodas as formas de escravidão§!.\n\nNosso império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10220.living_standard: "Nosso império mudará todas as espécies com padrões de vida que não estão em conformidade com §Y$living_standard_good$§!."
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, que bane todos os padrões de vida que não sejam §YFardos Compartilhados§!, §YAbundância Utópica§!, §YAlegria Química§!, ou §YMimo Obrigatório§!.\n\nNosso império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10230.assimilator: "§RErro:§! Não é Possível Computar Lógica da Resolução"
 federations.10230.utopian: "Dê tudo que eles poderiam querer"
 federations.10230.chemical: "Deixe-os felizes com o que for necessário"
 federations.10230.complyutopian: "Nosso Império mudará todos os padrões de vida das espécies para §Y$living_standard_utopian$§!."
 federations.10230.complychemical: "Nosso império mudará todos os padrões de vida das espécies para §Y$living_standard_chemical_bliss$§!."
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, banindo a política §Y$purge_allowed$§!.\n\nNosso Império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10300.comply: "Nosso Império mudará nossa política §Y$policy_purge$§! para §Y$purge_displacement_only$§!."
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, banindo a política §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!.\n\nNosso império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10310.comply: "Nosso Império mudará nossa política §Y$policy_orbital_bombardment$§! para §Y$orbital_bombardment_selective$§!."
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, banindo a política §Y$unrestricted_wars$§!.\n\nNosso Império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10320.comply: "Nosso império mudará nossa política §Y$policy_war_philosophy$§! para §Y$liberation_wars$§!."
 federations.10320.complygestalt: "Nosso Império mudará nossa política §Y$policy_war_philosophy$§! para §Y$no_wars_name$§!."
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] aprovou a resolução §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, banindo a política §Y$economic_policy_military$§!.\n\nNosso império atualmente está em rompimento desta resolução. Devemos mudar nossas políticas para estar em conformidade?"
 federations.10330.comply: "Nosso Império mudará nossa política §Y$policy_economic_policy$§! para §Y$economic_policy_balanced$§!."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "Resolução Aprovada"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "Uma resolução proposta por este império foi aprovada pel[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], demonstrando a força da influência diplomática da nação."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "Resolução Falhou"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "Uma resolução proposta por este império foi recusada pel[global_event_country.GetOAGalCommImp] [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]; um duro golpe para a posição diplomática da nação."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "Não somos um membro"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "Estamos votando: "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
