l_braz_por:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "Estamos recomendando §S$BIOGENESIS_TITLE$§!, já que algumas das escolhas que você fez combinam com esse conteúdo."
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§HCategorias de Característica§!\nEsta característica pertence às seguintes categorias:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "Ovíparos"
 trait_egg_laying_desc: "As crias desta espécie não se desenvolvem no interior do progenitor, mas dentro da casca protetora de um ovo. Isso permite um rápido crescimento em períodos de fartura."
 trait_egg_laying_effect: "Velocidade de Crescimento de Pop: §G+15%§! enquanto habita um planeta com §GExcesso de Produção§! de $r_food$ (ou equivalente)"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie ovípara"
 trait_seasonal_dormancy: "Letargia Sazonal"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "Esta espécie evoluiu em um planeta com estações cíclicas que sustentam a hibernação. Na era moderna, tais gatilhos sazonais podem ser simulados artificialmente para dispensar de modo eficaz membros menos produtivos da sociedade."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "Manutenção de Pops Empregados: §G-15%§!\n    - Manutenção de Pops Desempregados e ['concept_denizen']s: §G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie que hiberna"
 trait_hollow_bones: "Ossos Ocos"
 trait_hollow_bones_desc: "Os frágeis ossos desta espécie permitem uma movimentação graciosa e natural. Contudo, eles também são mais suscetíveis aos efeitos gravitacionais de seu mundo."
 trait_hollow_bones_effect: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_worker_plural$, $pop_cat_simple_drone_plural$ e Empregos de Soldado por Tamanho do Planeta: §R-0.67%§!"
 trait_rooted: "Enraizados"
 trait_rooted_desc: "Esta espécie literalmente cria raízes em qualquer ambiente que habite, tornando sua remoção uma experiência intensamente traumática."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§RPops enraizados não podem migrar.§!"
 trait_rooted_effect: "§RPops não Recolonizam automaticamente§!\n    - Custo de Recolonização: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie com restrição ambiental"
 trait_acidic_vascularity: "Vascularidade Ácida"
 trait_acidic_vascularity_desc: "Os fluidos internos desta espécie atuam como uma poderosa defesa. Altamente corrosivos e letais, esses líquidos fazem com que os inimigos se arrependam de terem perfurado seu corpo."
 trait_acidic_vascularity_effect: "Exércitos §YExplodem ao Morrer§!, causando §G250§! de dano aos inimigos\n    - Produção de Recursos de Pop Expurgado: §R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "Causa dano a $ARMY|Y$"
 trait_shelled: "Conchíferos"
 trait_shelled_desc: "Indivíduos desta espécie carregam seus lares consigo, sejam eles formados naturalmente ou encontrados por acaso (ou destino). Essas conchas fornecem um santuário protetor, garantindo um lugar para descansar à noite."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie que possui concha"
 trait_camouflage: "Camuflagem"
 trait_camouflage_desc: "Mestres do disfarce, indivíduos desta espécie desaparecem facilmente no ambiente, tornando-se quase invisíveis a presas e predadores. Sua compreensão inata da ótica lhes dá uma vantagem nos confrontos de guerrilha."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie que se camufla"
 trait_chromalogs: "Cromálogos"
 trait_chromalogs_desc: "Com total domínio das cores, esta espécie transcendeu a mera camuflagem, evoluindo para comunicar-se por meio dos padrões vibrantes e complexos exibidos em seus corpos."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie que utiliza coloração corporal para se comunicar"
 trait_brittle: "Quebradiços"
 trait_brittle_desc: "Assolada por uma fragilidade inerente, esta espécie deve ter atenção redobrada durante atividades cotidianas ou corre o risco de rachar durante tarefas corriqueiras."
 trait_familial: "Familiares"
 trait_familial_desc: "Unidos por vínculos intensos e duradouros com seus familiares mais próximos, indivíduos desta espécie formam coletivos altamente eficientes e coesos."
 trait_familial_effect: "Felicidade a cada §Y100§! £pop£ Pops com esta Característica no mesmo planeta: §G0.1%§! (Máximo: §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie familiar"
 trait_permeable_skin: "Pele Permeável"
 trait_permeable_skin_desc: "Esta espécie é coberta por uma pele especialmente desenvolvida que requer condições ideais. Contanto que seus indivíduos não se distanciem demais de seu clima nativo, isso não deve ser um problema."
 trait_permeable_skin_effect: "Habitabilidade em mundos com uma ['concept_climate_category'] diferente da nossa Preferência: §R-20%§!"
 concept_climate_category: "Categoria Climática"
 concept_climate_category_desc: "Planetas Habitáveis são divididos em três categorias climáticas:\n- Úmido:\n$t$- Continental\n$t$- Oceânico\n$t$- Tropical\n- Frio:\n$t$- Alpino\n$t$- Ártico\n$t$- Tundra\n- Seco:\n$t$- Árido\n$t$- Desértico\n$t$- Savana"
 trait_genetic_memory: "Memória Genética"
 trait_genetic_memory_desc: "A transmissão de conhecimento e aprendizado de uma geração para a outra marcou o início de inúmeras civilizações. Esta espécie foi mais longe e codificou noções de sobrevivência diretamente em seu DNA, garantindo que cada nova geração carregue a sabedoria acumulada de seus antepassados."
 trait_genetic_memory_effect: "Habitabilidade da Idade da Colônia: §G+0.5%§! por Ano (Máx. de §G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie com instintos de sobrevivência natos"
 trait_nascent_stage: "Estágio Incipiente"
 trait_nascent_stage_desc: "Esta espécie dá à luz em um estágio inicial de desenvolvimento, resultando em um período prolongado no qual as crias são incapazes de contribuir para a sociedade. Durante essa fase, elas permanecem abençoadamente ignorantes às responsabilidades e fardos trazidos pela sapiência."
 trait_nascent_stage_effect: "Pops recém-nascidos com esta Característica passam os primeiros §Y5§! anos como Pré-Sapientes."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie com uma infância longa"
 trait_presapient_stage: "Pré-Sapientes"
 trait_presapient_stage_desc: "Desprovidos do pensamento consciente por um breve período, indivíduos desta espécie logo se desenvolverão em seres totalmente sapientes."
 trait_flight: "Voo"
 trait_flight_desc: "Esta espécie voa acima das limitações terrestres, navegando livremente pelos céus. Suas cidades configuram-se de forma densa e única, otimizadas para habitantes aéreos. Em conflitos, eles se revelam alvos elusivos."
 trait_flight_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie adaptada para a vida aérea"
 trait_spatial_mastery: "Domínio Espacial"
 trait_spatial_mastery_desc: "Além da capacidade de voo, esta espécie apresenta adaptações cerebrais únicas que permitem a ela processar e navegar instintivamente espaços tridimensionais. Essas habilidades os tornam inigualáveis no planejamento de batalhas, inspeção de planetas e gerenciamento de cidades."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "Ou qualquer espécie com navegação tridimensional"
 trait_spare_organs: "Órgãos Reservas"
 trait_spare_organs_desc: "Esta espécie desenvolveu órgãos supérfluos para sobreviver aos ferimentos mais graves; uma adaptação bem-sucedida, a julgar pela sua existência continuada."
 trait_spare_organs_effect: "Líderes sobreviverão à primeira morte.\n    - Na Morte do Exército Ofensivo: §G20%§! de chance de gerar um Exército Substituto.\n    - Produção de £job_livestock£ §Y$job_livestock$§!: §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "Produção de £job_livestock£ §Y$job_livestock$§!"
 trait_leader_second_chanced: "Segunda Chance"
 trait_leader_second_chanced_desc: "Este líder foi salvo da morte certa graças à sua biologia singular. Isso não acontecerá novamente."
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "Predadores Evolucionários"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§RATENÇÃO: Bloqueia todos os Caminhos de Ascensão, exceto para ['concept_mutation_ascension'].§!\n\nEsta espécie sempre caçou as criaturas mais singulares, motivada por um instinto que ainda não compreende totalmente. Dotados da rara habilidade de integrar a genética de suas presas, eles evoluíram como os predadores alfa do seu mundo, absorvendo todas as vantagens genéticas disponíveis. Agora, sua ânsia os levou às estrelas."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- Situação: ['concept_adaptive_evolution']\n- Mundo Natal: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "Os [GetSpeciesNamePlural] sempre foram caçadores. Nós buscamos nossa presa onde quer que esteja, desbravando até os ambientes mais extremos para saborear algo novo. Quando você é o que você come, nenhum esforço é desmerecido.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Sempre soubemos que somos moldados pela carne de nossa presa – cada caçada, cada abate nos tornou mais fortes.\n\nNosso passado violento não é um fardo, mas o âmago do nosso ser. Refinados pelas lentes da ciência moderna, não precisamos mais nos alimentar para evoluir; basta um mero resquício de material genético para mesclar sua força à nossa.\n\nA ânsia pela evolução arde em nosso interior, e com o surgimento da tecnologia de [GetStartingDrive], estamos prontos para espreitar pela galáxia e saborear o que ela tem a nos oferecer."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Nossa inteligência compartilhada sempre compreendeu implicitamente o potencial da nossa genética: podemos absorver e adaptar a essência da nossa presa, integrando sua força ao nosso coletivo.\n\nEsse instinto predatório ancestral permanece, mas agora está equilibrado e controlado. Não precisamos mais caçar para evoluir: nossos laboratórios podem sintetizar qualquer material genético e distribuí-lo naturalmente entre toda a colmeia.\n\nCom o advento da tecnologia de [GetStartingDrive], estamos prontos para nos espalhar pela galáxia e saborear o que ela tem a nos oferecer."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Somente após termos consumido todas as formas de vida em [GetHomeWorldName] percebemos nossa tolice. Como obteríamos novas adaptações agora? Então, voltamos nossos olhares para o alto.\n\nSomos os predadores perfeitos. Outros caçam para sobreviver; nós caçamos para nos aperfeiçoar.\n\nCom o advento da tecnologia de [GetStartingDrive], estamos prontos para caçar outra vez. A galáxia é vasta e repleta de comida."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "Genes Maleáveis"
 trait_malleable_genes_desc: "§LEsta espécie não apresenta características e órgãos identificáveis tão predominantemente quanto as outras; em vez disso, eles desenvolvem o melhor apêndice para a situação. Porém, tal instabilidade acarreta algumas desvantagens.§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§REspécies com esta Característica não podem ser Modificadas Geneticamente§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §Y$trait_malleable_genes$§! escolhem modificadores da ['concept_automodding_malleable']"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$A genética instável desta espécie não permite que ela seja modificada geneticamente."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "Lista de Características de Automodificação de Genes Maleáveis"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "Evolução Adaptativa"
 concept_adaptive_evolution_desc: "A situação avança à medida que o DNA de outras formas de vida é consumido.\n§GAo Concluir:§!\n$t$- Escolha uma nova Característica de Espécie baseada na espécie consumida recentemente\n§YAvança ao:§!\n$t$- Colonizar novos planetas\n$t$- Expurgar ou manter outras espécies como gado\n$t$- Manter outras espécies de seu império como escravos ou em condições superiores\n$t$- Empregar líderes alienígenas no seu Conselho\n$t$- Manter vassalos biológicos\n$t$- Formar Pactos Comerciais como uma Megacorporação\n$t$- Encontrar vida alienígena durante eventos"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "Garras Maleáveis"
 trait_malleable_minerals_desc: "§LCom dígitos duros como diamante, esta adaptação facilita a extração de minerais.§!"
 trait_malleable_energy: "Isolantes Maleáveis"
 trait_malleable_energy_desc: "§LUma espessa camada isolante protege contra acidentes, especialmente em ambientes de alta energia.§!"
 trait_malleable_food: "Arados Maleáveis"
 trait_malleable_food_desc: "§LUm apêndice extra com dígitos rígidos em forma de pá acelera a aragem e o plantio. Adaptando-se a diversos tipos de terreno, estes arados maleáveis são sempre a ferramenta certa para o trabalho.§!"
 trait_malleable_research: "Córtex Maleável"
 trait_malleable_research_desc: "§LEmbora um córtex cerebral inchado seja ligeiramente desconfortável, ele acelera dramaticamente as faculdades de solução de problemas e inovação.§!"
 trait_malleable_unity: "Órgãos Sensoriais Maleáveis"
 trait_malleable_unity_desc: "§LÓrgãos sensoriais aprimorados facilitam uma maior compreensão e apreciação de diversas perspectivas. Antes de prosperar, primeiro você deve observar.§!"
 trait_malleable_forge: "Calos Maleáveis"
 trait_malleable_forge_desc: "§LAo manusear materiais escaldantes ou corrosivos, calos extragrossos são inestimáveis.§!"
 trait_malleable_trade: "Feromônios Maleáveis"
 trait_malleable_trade_desc: "§LFeromônios altamente adaptativos podem ser bastante persuasivos durante negociações.§!"
 trait_malleable_ameneties: "Harmônica Maleável"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§LUma séria de orifícios cuidadosamente calibrados permite que esta espécie produza sons harmoniosos e relaxantes simplesmente ao mover-se.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "Efeito do Eleitorado Genético"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Imperialista):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Isolacionista):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Progressista):\n$t$£happiness£ Felicidade: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Prosperidade):\n$t$$r_trade$ de £job£ Empregos:§G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Supremacista):\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Tecnologista):\n$t$£research£ Pesquisa de £job£ Empregos: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Totalitária):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Tradicionalista):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Xenoísta):\n$t$Habitabilidade: §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "Efeito de §YFacção Dominante§! (Manifesti):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "Predador Alfa"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "Um povo definido pela Predação Evolutiva permite que apenas o mais adaptado os lidere. Esse governante alfa não só coleta os genomas dos inimigos derrotados, mas também se apropria de sua astúcia e determinação, transformando cada vitória em um passo rumo à maestria absoluta."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "Ganha ['concept_apex_predator_effects',Conhecimentos] adicionais de ['concept_apex_predator_victories']."
 concept_apex_predator_effects: "Conhecimentos de Predador Alfa"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§YHumanoides§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMamíferos§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§YReptilianos§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YAvianos§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§YArtrópodes§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YMoluscoides§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§YFungoides§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§YPlantoides§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§YLitoides§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§YNecroides§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§YAquáticos§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§YToxoides§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§YTermófilos§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMáquinas§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "Vitórias de Predador Alfa"
 concept_apex_predator_victories_desc: "O Predador Alfa cresce ao:\n$t$Vencer §Yguerras§!\n$t$§YSubjugar§! outros\n$t$Fazer com que resoluções fracassem na §YComunidade Galáctica§!"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "Predador Alfa "
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "Nosso Predador Alfa $LEADER|Y$ derrotou a espécie §Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§! e ganhou ainda mais poder."
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "Terraformação Iniciada"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "Iniciamos o processo de terraformação para transformar $PLANET|Y$ em um §YMundo-Colmeia§!."
 decision_evopred_no_hive_world: "Impedir Crescimento do Mundo-Colmeia"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "Alguns mundos não precisam fazer parte de nosso coletivo."
 evopred_no_hive_world_tt: "Impede nossa §YAutoridade§! de transformar este mundo em um §YMundo-Colmeia§!."
 decision_evopred_hive_world: "Permitir Crescimento do Mundo-Colmeia"
 decision_evopred_hive_world_desc: "Este planeta é considerado digno de se tornar parte de nós."
 evopred_hive_world_tt: "Permite que nossa §YAutoridade§! transforme este mundo em um §YMundo-Colmeia§!."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "Evolução Adaptativa"
 evolutionary_predators_situation_type: "Evolução Adaptativa"
 evolutionary_predators_situation_desc: "['concept_evopred_genetic_insights'] únicos são analisados e disseminados à medida que encontramos novas espécies. Ao fim, nós evoluiremos, adicionando de forma permanente uma nova §YCaracterística de Espécie§! positiva ao nosso código genético."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "O progresso desta §YSituação§! dependerá de quantos ['concept_evopred_genetic_insights'] consumirmos. Ela pode avançar mais depressa de acordo com a nossa §YAbordagem§!."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "Ganharemos uma nova Característica de Espécie permanente baseada no material genético que consumimos. [Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\nConsumimos:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "Genes Humanoides"
 concept_humanoid_genes_desc: "Características de Espécie Humanoide:\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "Genes Mamíferos"
 concept_mammalian_genes_desc: "Características de Espécie Mamífera:\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "Genes Reptilianos"
 concept_reptilian_genes_desc: "Características de Espécie Reptiliana:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "Genes Artrópodes"
 concept_arthropoid_genes_desc: "Características de Espécie Artrópode:\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "Genes Avianos"
 concept_avian_genes_desc: "Características de Espécie Aviana:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "Genes Moluscoides"
 concept_molluscoid_genes_desc: "Características de Espécie Moluscoide:\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "Genes Fungoides"
 concept_fungoid_genes_desc: "Características de Espécie Fungoide:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "Genes Plantoides"
 concept_plantoid_genes_desc: "Características de Espécie Plantoide:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "Genes Litoides"
 concept_lithoid_genes_desc: "Características de Espécie Litoide:\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "Genes Necroides"
 concept_necroid_genes_desc: "Características de Espécie Necroide:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "Genes Aquáticos"
 concept_aquatic_genes_desc: "Características de Espécie Aquática:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "Genes Toxoides"
 concept_toxoid_genes_desc: "Características de Espécie Toxoide:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "Genes Termófilos"
 concept_infernal_genes_desc: "Características de Espécie Termófila:\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "Conhecimentos Genéticos"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§YConhecimentos Genéticos podem ser obtidos ao:§!\n$t$- Colonizar novos planetas\n$t$- Expurgar ou manter outras espécies como Gado\n$t$- Manter outras espécies de seu império como escravos ou em condições superiores\n$t$- Empregar líderes alienígenas em nosso ['concept_council']\n$t$- Manter vassalos por meio do Acordo de §YDízimo Genético§!\n$t$- Manter Pactos Comerciais para Megacorporações\n$t$- Encontrar vida alienígena em eventos"
 situation_evolutionary_predators_consume: "Consumir"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "Aumenta o Progresso da Situação de §YGado§! e §YPops Expurgados§! em §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "Incorporar"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "Aumenta o Progresso da Situação de §YColônias Planetárias§! em §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "Sinterizar"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "Aumenta o Progresso da Situação de §YEspécies§! alienígenas que são escravos ou em condições superiores, §YLíderes§! e §YSúditos§! em §G+50%§!"
 evolutionary_predators_planets: "Biologia Planetária"
 evolutionary_predators_purge: "Processamento Biológico"
 evolutionary_predators_species: "Diversidade de Espécies"
 evolutionary_predators_council: "Variedade de Conselheiros"
 evolutionary_predators_subjects: "Diversidade de Súditos"
 evolutionary_predators_megacorp: "Extração do Pacto Comercial"
 evopred_small_progress: "A Situação §YEvolução Adaptativa§! avança em §G5%§!"
 evopred_medium_progress: "A Situação §YEvolução Adaptativa§! avança em §G10%§!"
 evopred_large_progress: "A Situação §YEvolução Adaptativa§! avança em §G20%§!"
 evopred_base_extracted: "Será adicionado à nossa próxima evolução: DNA"
 evopred_humanoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YHumanoide§!"
 evopred_mammalian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YMamífero§!"
 evopred_reptilian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YReptiliano§!"
 evopred_avian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YAviano§!"
 evopred_arthropoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YArtrópode§!"
 evopred_molluscoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YMoluscoide§!"
 evopred_fungoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YFungoide§!"
 evopred_plantoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YPlantoide§!"
 evopred_lithoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YLitoide§!"
 evopred_necroid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YNecroide§!"
 evopred_aquatic_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YAquático§!"
 evopred_toxoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YToxoide§!"
 evopred_infernal_extracted: "$evopred_base_extracted$ §YTermófilo§!"
 subject_dna: "Dízimo de DNA"
 subject_dna_desc: "Este Termo determina se o Súdito envia ou não amostras de DNA para seu Lorde Supremo."
 subject_gives_evopred_dna: "Dízimo de DNA"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "O Súdito envia pacotes de DNA para o Lorde Supremo."
 subject_gives_no_evopred_dna: "Sem Dízimo de DNA"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "O Súdito não envia seu DNA para o Lorde Supremo."
 bio.1005.name: "Habilidade Retida"
 bio.1005.desc: "Nossa espécie torna-se mais complexa. Após vasculharmos as estrelas em busca de novos materiais genéticos, estamos prontos para abraçar um novo aspecto. Graças ao empenho da nossa equipe de [Owner.GetScientistPlural], temos uma escolha.\n\nQualquer que seja a nossa decisão, ela afetará o futuro dos [Owner.GetSpeciesNamePlural] por muitas gerações."
 bio.1005.tt: "Adiciona uma nova Característica de Espécie à nossa Espécie Primária"
 bio.1005.pop_growth: "Nossa espécie precisa se desenvolver mais depressa!"
 bio.1005.pop_output: "Podemos nos tornar mais produtivos?"
 bio.1005.leader: "Nossos líderes precisam de cada vantagem."
 bio.1005.habitability: "Temos que nos adaptar às mudanças climáticas."
 bio.1005.upkeep: "Reduza a manutenção necessária para sustentar o nosso povo."
 bio.1005.humanoid: "As características humanoides poderiam melhorar nossa versatilidade."
 bio.1005.mammalian: "O DNA mamífero contém mais segredos."
 bio.1005.reptilian: "Reptilianos são bastante únicos."
 bio.1005.avian: "Avianos podem nos conceder uma agilidade inigualável."
 bio.1005.arthropoid: "Artrópodes são deliciosamente crocantes."
 bio.1005.molluscoid: "Até mesmo um moluscoide tem algo a nos ensinar."
 bio.1005.fungoid: "Os fungoides se disseminam rapidamente. Nós também podemos."
 bio.1005.plantoid: "A eficiência energética dos plantoides poderia ser útil."
 bio.1005.lithoid: "Difícil de consumir, o DNA litoide oferece possibilidades deliciosas."
 bio.1005.necroid: "Necrótica ou não, carne é carne."
 bio.1005.aquatic: "Adaptações aquáticas oferecem estratégias de sobrevivência além dos mares."
 bio.1005.toxoid: "Os toxoides são §Gazedos§!."
 bio.1005.infernal: "Os termófilos §Rqueimam§!, mas agora nós aguentamos."
 bio.1005.plasmic: "Estabilizar o DNA plásmico seria uma façanha impressionante."
 bio.1005.leviathan: "O que os Titãs da galáxia podem nos ensinar?"
 bio.1005.psionic: "O que, no genoma psiônico, alimenta tal capacidade cognitiva?"
 bio.1005.random: "Abrace o caos: que nossos instintos nos guiem!"
 bio.1005.no_reward: "Já somos complexos o bastante."
 bio.1005.unnatural_selection: "Deixe a mutação liberar habilidades além da nossa limitação natural!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Esta opção está disponível devido à escolha da Tradição §Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Esta opção está disponível devido à escolha da Tradição §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "Biosfera Fresca"
 fresh_biosphere_desc: "Um novo mundo para saborear e assimilar. Os colonizadores já estão no processo de catalogar e entender tudo o que este planeta tem a oferecer."
 fresh_biosphere_tt: "Progresso Mensal da Situação §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "Biosfera Exaurida"
 exhausted_biosphere_desc: "Não há mais nada para descobrir aqui. Os colonizadores, que antes reviravam cada rocha em busca de sinais de singularidades biológicas, agora estão satisfeitos."
 exhausted_biosphere_tt: "Progresso Mensal da Situação §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+1§!"
 genetic_soup: "Sopa Genética"
 genetic_soup_desc: "Desde tempos imemoriais, este mundo tem produzido singularidades genéticas. A variedade de seus habitantes parece não ter fim."
 turtle_world_modifier_evopred: "Mundo Nemma: Catalogando"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "Os habitantes deste mundo observam e coletam rapidamente a particularidade genética da fauna local."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "Progresso Mensal da Situação §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "Colete DNA"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "Podemos obter material genético de forma mais direta ao nos infiltrarmos nesta espécie e coletarmos discretamente DNA abandonado."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGanha pouco progresso para a situação §Y$evolutionary_predators_situation$§! e o DNA da espécie primária."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "À Espreita"
 bio.1050.desc: "Nossos agentes estão espreitando os assentamentos dos [Target.GetSpeciesNamePlural] e logo ganharão acesso às suas estruturas. Tudo em seu tempo. Somos seres pacientes, e uma boa caçada não deve ser apressada."
 bio.1055.name: "Preparados"
 bio.1055.desc: "Estamos vendo nossa presa. Os caçadores que enviamos para se infiltrar na sociedade de [Target.GetName] estão confiantes. Eles logo ganharão acesso ao alojamento dos [Target.GetSpeciesNamePlural], e a todo o precioso DNA no interior."
 bio.1060.name: "Ataque"
 bio.1060.desc: "Nossos agentes estão prontos. Eles ganharam acesso ao alojamento dos [Target.GetSpeciesNamePlural], e já estão disfarçados. Naturalmente, como bons caçadores, eles já asseguraram diversas rotas de fuga, algumas mais agradáveis que outras. Seria lamentável se tivéssemos que usar os esgotos."
 bio.1065.name: "Genes Roubados"
 bio.1065.desc: "Está feito! Nossos agentes escaparam com um verdadeiro tesouro de material genético. Certamente veremos grandes avanços com a próxima mutação. Talvez até possamos adquirir gosto pelos [From.Target.GetSpeciesNamePlural]"
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "Característica Aleatória Adicionada"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "A espécie $SPECIES|Y$ obteve a característica $TRAIT|Y$."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "Característica Plásmico Adicionada"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "A espécie $SPECIES|Y$ obteve a característica §Y$trait_plasmic$§!."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "Características de Leviatã Adicionada"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "A espécie $SPECIES|Y$ obteve a característica §Y$trait_drake_scaled$§!."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "A espécie $SPECIES|Y$ obteve a característica §Y$trait_voidling$§!."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "A espécie $SPECIES|Y$ obteve a característica §Y$trait_tiyanki$§!."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "Biomorfose"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "A seleção natural e a deriva genética não são mais obstáculos para a nossa dominação biológica. Como uma civilização, estamos na iminência de redefinir o futuro de nossa espécie. Nossa [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed] é como argila, e nós somos os escultores."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "Nossos geneticistas avançam a pesquisa continuamente."
 genetic_ascension_situation_outcome: "Vamos liberar todo o potencial da manipulação genética e garantir o desenvolvimento de nossa espécie.\n\nEscolheremos a expressão máxima da biomorfose."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "Situação Pausada"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Já fizemos a nossa escolha para este estágio."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$NÃO tem a Tecnologia ['concept_gene_tailoring']"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "Progresso Mensal de $genetic_ascension_situation$"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "Alterando a Essência" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "Para acelerar nossa evolução, devemos escolher com firmeza o caminho que definirá nossa jornada. À medida que começamos a compreender todo o nosso potencial, temos plena ciência de que tal esforço pode alterar fundamentalmente nossa essência.\n\nPlanejar a evolução é uma tarefa de profunda significância. As alterações que implementarmos agora ditarão o nosso futuro."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\nPara começar a elevação, temos que escolher o caminho a seguir em nossa jornada."
 bio.5.a: "O caminho da Pureza."
 bio.5.b: "O caminho da Clonagem."
 bio.5.c: "O caminho da Mutação."
 bio.10.name: "O Ponto de Virada" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "O planejamento da nossa própria evolução trouxe avanços profundos. Agora temos uma melhor compreensão das características genéticas, da reprodução e do sequenciamento do DNA.\n\nO auge do nosso progresso está ao nosso alcance. Em poucos anos, descobriremos todo o potencial de nossa espécie."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nContudo, por ora devemos continuar no caminho atual, ou escolher outro foco para o próximo estágio do nosso desenvolvimento."
 bio.10.a: "Foque na Pureza."
 bio.10.b: "Foque na Clonagem."
 bio.10.c: "Foque na Mutação."
 bio.15.name: "Encruzilhada Evolutiva" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "Nossos esforços nos levaram à beira de uma transição evolutiva considerável. Agora, precisaremos tomar uma decisão crucial quanto ao caminho que devemos seguir para concretizar todo o nosso potencial evolutivo."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nTemos que escolher novamente onde concentrar nossos esforços."
 bio.15.a: "Escolhemos a Pureza."
 bio.15.b: "Vamos dominar a Clonagem."
 bio.15.c: "A Mutação nos levará ao futuro."
 genetic_ascension_approach_purity: "Pureza"
 genetic_ascension_approach_cloning: "Clonagem"
 genetic_ascension_approach_mutation: "Mutação"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "Concentraremos nossos esforços na busca pela Pureza."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "A pesquisa sobre a Clonagem nos permitirá crescer."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "Nosso futuro está na Mutação genética."
 bio.20.name: "O Caminho Escolhido" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "Seja a busca pela nossa forma mais pura, o sucesso através da clonagem ou o aprimoramento genético por meio de mutações deliberadas, este momento marca um caminho sem volta."
 bio.20.desc.evopred: "Nossa natureza sempre foi maleável. Somos a forma de vida mais complexa do universo, e com a ajuda de nossa pesquisa, continuaremos a mudar.\n\nO futuro é caótico, e isso é perfeito para nós."
 bio.20.a: "Saberemos o real significado da pureza."
 bio.20.b: "Vamos nos clonar para alcançar o sucesso."
 bio.20.c: "Exploraremos o poder das mutações."
 #Random Events
 bio.50.name: "Mais Iguais Que Outros"
 bio.50.desc: "Como resultado do nosso foco na purificação genética, cidadãos aprimorados começaram a se considerar naturalmente superiores ao restante da população. Eles exigem jornadas de trabalho mais curtas, mais conforto e um maior poder político devido à sua suposta superioridade. Suas manifestações, cada vez mais agressivas, estão causando uma grave agitação social."
 bio.50.a: "Reprima os manifestantes."
 bio.50.b: "Eles têm certa razão."
 bio.55.name: "Mitose Social"
 bio.55.desc: "Uma retórica polêmica domina os noticiários, e a discórdia está dividindo grupos sociais. Uma nova luta de classe está surgindo conforme mais oportunidades são reservadas àqueles cujos genes são modificados.\n\nIndivíduos geneticamente aprimorados acreditam representar o futuro da nossa espécie, embora os tradicionalistas afirmem que estamos nos afastando demais rumo a um território não natural."
 bio.55.a: "Indivíduos superiores para um mundo superior."
 bio.55.b: "Talvez estejamos indo rápido demais."
 bio.60.name: "Disparidade Ácida"
 bio.60.desc: "Testes de pureza arbitrários estão se tornando comuns em certos setores. Aqueles considerados geneticamente superiores estão recebendo tratamento preferencial no trabalho e na educação, além de terem acesso facilitado a posições de poder.\n\nEmbora alguns afirmem que indivíduos com aprimoramentos biológicos são, de fato, mais fortes e saudáveis, outros contra-argumentam que tal noção provoca a discriminação indevida daqueles que se recusam ou não têm condições de alterar seus genomas na busca pela perfeição genética."
 bio.60.a: "Devemos garantir oportunidades iguais a todos."
 bio.60.b: "É a sobrevivência do mais apto."
 bio.65.name: "Heróis e Vilões"
 bio.65.desc: "Nossa pressão pela pureza encorajou certos indivíduos a assumirem um papel importante na segurança pública. Dotados de superforça, agilidade e resistência, pequenos grupos de benfeitores estão se autointitulando campeões, exercendo a lei por conta própria.\n\nContudo, tal bravura gerou uma resposta à altura. Das sombras, estão surgindo adversários igualmente aprimorados, suas intenções malignas motivadas pelo desejo de nivelar o equilíbrio de poder. Confrontos entre os dois grupos estão causando destruição e até mesmo colocando civis em risco."
 bio.65.a: "Justiceiros não são bem-vindos em nossas ruas."
 bio.65.b: "Deixe-os lutar."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§! produzem §G+2§! de $r_stability$ e §G+2§! de $r_unity$ a cada 100 empregos."
 bio.66.name: "Super-Restrições"
 bio.66.desc: "Reprimimos as atividades de indivíduos superpoderosos, e eles agora enfrentam restrições e regulações severas. Nossos esforços de vigilância nos permitiram monitorar e refrear suas atividades.\n\nApesar do nosso empenho para garantir que eles usem seus poderes apenas a serviço do império, há um medo e desdém crescentes entre os superpoderosos e os não aprimorados. Nossa população está seriamente dividida quanto à questão."
 bio.66.a: "Crie regimentos de superpoderosos."
 bio.66.b: "Reabilite os marginalizados."
 bio.67.name: "Superdependência"
 bio.67.desc: "Nossa crescente dependência de justiceiros geneticamente aprimorados tornou-se uma faca de dois gumes. Embora esses seres promovam um senso de segurança e bem-estar, agora percebemos o quanto passamos a depender deles.\n\nAs pessoas estão gratas, mas agora voltam-se para esses indivíduos superpoderosos em busca de orientação e apoio, driblando o sistema judiciário e ignorando autoridades oficiais. A linha que separa heróis do governo tornou-se tênue. O poder está em jogo."
 bio.67.a: "Reúna um conselho de superpoderosos!"
 bio.67.b: "Restrinja o envolvimento de \"heróis\" em assuntos do governo."
 bio.70.name: "Dois por Um"
 bio.70.desc: "Uma liderança proeminente, celebrada em toda a galáxia por sua ética de trabalho inabalável, revelou-se ser não um, mas dois indivíduos.\n\nDescobriu-se que essa liderança adquiriu um clone, permitindo que trabalhem em turnos alternados. Enquanto um clone trabalhava em atividades públicas e deveres administrativos, o outro descansava e se recuperava em segredo.\n\nTal revelação abalou o cenário político, levantando dúvidas quanto a real natureza da liderança e os limites éticos da tecnologia de clonagem."
 bio.70.a: "Um uso eficaz para a clonagem."
 bio.70.b: "Demita os dois indivíduos pela fraude."
 bio.75.name: "Clones em Revolta"
 bio.75.desc: "A prática do comissionamento de clones para a coleta de órgãos já está causando complicações. Inúmeros clones, claramente dotados de senciência, estão demonstrando sua revolta na forma de uma greve de fome prolongada.\n\nEmbora muitos afirmem que a saúde e a longevidade do indivíduo original devem ter prioridade, outros contrapõem que qualquer ser pensante tem o direito à autonomia pessoal. Essa questão controversa agora é motivo de debates acalorados."
 bio.75.a: "Encerre os transplantes."
 bio.75.b: "Os direitos dos indivíduos originais vêm primeiro."
 bio.80.name: "Ônus da Prova"
 bio.80.desc: "O cumprimento da lei encontra-se em um dilema. O crime em nossa capital continua a crescer, mas cada vez menos pessoas estão enfrentando a justiça. Suspeitos estão alegando inocência, afirmando que seus clones cometeram as ditas infrações.\n\nEm casos em que os suspeitos não são pegos em flagrante, está quase impossível provar a culpa. Algumas autoridades judiciárias agora pedem pela descriminalização de grande parte das atividades ilícitas."
 bio.80.a: "Reforce nossos sistemas de vigilância."
 bio.80.b: "Menos leis implica em menos crimes."
 bio.85.name: "Semelhança Impressionante"
 bio.85.desc: "Uma enorme instalação de clonagem não autorizada foi descoberta dentro de nossas fronteiras. Ela abriga milhares de cópias, cada uma delas uma réplica de nossa liderança [Owner.Leader.GetName], que ocupa o posto de [Owner.Leader.GetTitle]. Cientistas civis encontrados no local foram detidos, mas não estão cooperando, alegando não saberem quem encomendou os clones.\n\nAs poucas evidências sugerem que [Owner.Leader.GetName] em pessoa pode estar por trás da operação. Infelizmente, [Owner.Leader.GetSheHe] desapareceu sem deixar rastros."
 bio.85.a: "Envie os clones para eutanásia."
 bio.85.b: "Ganhamos um exército de clones."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nUm §Y$clone_army$§! é criado."
 bio.85.c: "Liberte os clones."
 bio.85.c.tt: "Ganharemos um grupo de §YPops§!."
 bio.86.name: "Reação Inesperada"
 bio.86.desc: "A eutanásia de tantos clones gerou revolta e deu origem a um grave debate. Ativistas e religiosos do povo [Owner.GetSpeciesAdj] estão realizando protestos em larga escala.\n\nEnquanto isso, há rumores de que alguns clones escaparam e estão escondidos em meio à população."
 bio.86.a: "Talvez haja uma lição aqui..."
 bio.86.b: "Envie forças de segurança para silenciar a multidão."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nTrês §Y$assault_army_plural$§! são criados."
 bio.90.name: "Comuna de Mutantes"
 bio.90.desc: "Diversos indivíduos com mutações genéticas evidentes ou não convencionais estão sendo excluídos da sociedade. Forçados ao subsolo, esses mutantes formaram seus próprios enclaves.\n\nAs pessoas que adentram essas áreas raramente voltam."
 bio.90.a: "Acabe com os enclaves."
 bio.90.b: "Monitore o progresso deles. De longe."
 bio.95.name: "Rebeldia Transgênica"
 bio.95.desc: "Jovens marginalizados começaram a alterar dramaticamente sua aparência como forma de diversão extrema.\n\nAs últimas tendências incluem uma mania por olhos compostos e competições para ver quantos membros adicionais são possíveis em um único corpo, com o recorde atual de 156.\n\nEsses \"biohackers\" atraíram a atenção pública, levantando questões de segurança. Com o aumento dos pedidos pela imposição de restrições rigorosas sobre mutações genéticas, temos que decidir nossa posição oficial."
 bio.95.a: "É apenas uma diversão inofensiva."
 bio.95.b: "156 membros é um pouco de exagero."
 bio.100.name: "Problemas Inesperados"
 bio.100.desc: "A ampla adoção da manipulação genética em toda a nossa civilização gerou uma gama desnorteante de variedades físicas.\n\nProcessos biológicos antes previsíveis agora exibem variantes inesperadas, tornando a padronização quase impossível.\n\nO senso compartilhado de semelhança física que antes unia nossa espécie começa a ruir, cedendo lugar para um caleidoscópio de formas e funções que desgastam a coesão social."
 bio.100.a: "Encoraje a diversidade."
 bio.100.a.tt: "§Y400§! £pop£ §HPop§! aleatórios receberão a característica ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] ou ['trait:trait_limited_regeneration']."
 bio.100.b: "Imponha um modelo genético padronizado."
 bio.105.name: "Amorfia Celular"
 bio.105.desc: "Um experimento transgênico deu terrivelmente errado. Cientistas tentaram mesclar o DNA de cobaias com o de outros organismos pluricelulares para ativar uma resposta hiperimune, tornando-os resistentes a todos os vírus.\n\nPorém, eles criaram uma criatura que dissolve as paredes celulares de qualquer organismo com o qual entra em contato, fundindo-o a si para formar uma enorme e amorfa massa de material biológico.\n\nEssa \"bolha\" rolou por toda a instalação, absorvendo tudo em seu caminho. Ela está confinada por enquanto, mas apresenta um risco grave à saúde caso escape. Felizmente, ela também aparenta ser comestível..."
 bio.105.a: "Neutralize a bolha!"
 bio.105.b: "O estudo da bolha compensa os riscos."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "Drones geneticistas avançam gradualmente a nossa pesquisa."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "Desenvolvimento Coletivo" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "Nossa entidade política, [owner.GetGovernmentName], está se transformando. Estamos prestes a concretizar todo o nosso potencial, cientes de que tal esforço pode alterar fundamentalmente a nossa essência. O planejamento da nossa própria evolução é uma tarefa de profunda significância. As alterações que implementarmos afetarão nosso futuro em longo prazo."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\nTemos que escolher um foco para o primeiro estágio de nosso desenvolvimento."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "Convergência da Colmeia" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "O planejamento da nossa própria evolução trouxe uma mudança significativa. Agora temos uma melhor compreensão das características genéticas, da reprodução e do sequenciamento do DNA.\n\nO auge do nosso trabalho está ao nosso alcance.\n\nEm breve, nos tornaremos aquilo que fomos destinados a ser."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ Temos uma oportunidade para continuar em nosso caminho atual, ou escolher um novo foco."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "Coalescência Evolutiva" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "Estamos à beira de uma revolução evolutiva considerável. Agora, precisamos tomar uma decisão crucial quanto ao caminho que devemos seguir para concretizar todo o nosso potencial evolutivo."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\nMais uma vez, temos que escolher quais são as nossas prioridades."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "Diferenciação Biológica" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "Seja a busca pela nossa forma mais pura, o sucesso através da clonagem ou o aprimoramento genético por meio de mutações deliberadas, este momento marca um caminho sem volta."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "Divisão de Trabalho"
 bio.110.desc: "Conforme começamos a elevar biologicamente a [target.GetGestaltEntityName], devemos priorizar apenas os aprimoramentos que mais beneficiarão a nossa civilização.\n\nA manipulação seletiva de genes nos permite criar especialistas com características físicas desejáveis e mais aptos para setores específicos.\n\nCom essas novas habilidades, temos uma chance de fortalecer [target.GetIndividualNamePlural] que trabalham na produção de energia ou na defesa."
 bio.110.a: "Sempre temos utilidade para energia."
 bio.110.b: "Devemos priorizar a defesa."
 bio.115.name: "Redundância Geracional"
 bio.115.desc: "Conforme introduzimos um novo modelo biológico para os nossos drones, devemos decidir o que fazer com aqueles incompatíveis com o aprimoramento genético.\n\nAlguns drones mais antigos não suportarão as alterações. Podemos mantê-los como força de trabalho pelo restante de suas vidas, ou reciclar sua matéria biológica para reabastecer a colmeia."
 bio.115.a: "Recicle os drones antigos."
 bio.115.b: "Eles ainda são úteis."
 bio.120.name: "Velocidade ou Vigor"
 bio.120.desc: "Uma descoberta na pesquisa genética revelou uma forma de aprimorar a eficiência de transmissão neural, aumentando consideravelmente a produtividade de [target.GetIndividualNamePlural].\n\nContudo, esse aumento de produção cerebral não pode ser sustentado por longos períodos, levando a uma expectativa de vida mais curta.\n\nTemos que decidir se vamos manter nosso tempo de vida normal ou intensificar nossa funcionalidade em detrimento da longevidade."
 bio.120.a: "Priorize nosso tempo de vida atual."
 bio.120.b: "Crie [target.GetIndividualNamePlural] melhores. Aumente a produtividade."
 bio.125.name: "Sobrecarga Sináptica"
 bio.125.desc: "Um lote de [target.GetIndividualNamePlural] recém-aprimorados foi integrado à [target.GetGestaltEntityName]; sua engenharia biológica foi aperfeiçoada para acelerar o desenvolvimento neural e os processos cognitivos. Os principais nódulos sinápticos da [target.GetGestaltEntityName] agora operam em um ritmo inédito.\n\nNo entanto, essa aceleração gerou pressão sobre a estabilidade de [target.GetIndividualNamePlural], arriscando uma sobrecarga sináptica catastrófica. Por outro lado, poderíamos realocar mais [target.GetIndividualNamePlural] para tarefas de coordenação."
 bio.125.a: "Reduza o ritmo e mantenha a estabilidade."
 bio.125.b: "Viva intensamente e brilhe intensamente."
 bio.130.name: "Fenômenos de Frequência"
 bio.130.desc: "Desde que integramos um novo lote de clones em nossa colmeia, temos observado problemas áudio-vibratórios desagradáveis. Um equívoco no processo de clonagem pode ter comprometido o desenvolvimento de seus transmissores biológicos, causando interferência na frequência.\n\nQuando esses drones se comunicam com a colmeia, todos os drones próximos são acometidos por surtos de um alto e desconfortante zumbido mental. As distrações são muitas, pondo em risco a produtividade."
 bio.130.a: "Desagradável, mas tolerável."
 bio.130.b: "Descarte os clones problemáticos."
 bio.135.name: "Um Problema de Mobilidade"
 bio.135.desc: "Experimentos recentes de clonagem geraram resultados incomuns. Alguns clones parecem neurologicamente vinculados aos doadores genéticos, fazendo com que eles se movam involuntariamente em sincronia.\n\nO fenômeno não é afetado pela distância, e os drones individuais espelham as ações de suas contrapartes em qualquer lugar da galáxia. Isso apresenta possibilidades intrigantes.\n\nPoderíamos implementar uma iniciativa que une clones e doadores para trabalharem em sincronia dentro de ambientes idênticos. Por outro lado, poderíamos extrair os neurotransmissores responsáveis para estudar o fenômeno mais a fundo."
 bio.135.a: "Organize estações de trabalho idênticas para o doador e o clone."
 bio.135.b: "Remova cirurgicamente os elos sincrônicos."
 bio.140.name: "Clones Incompatíveis"
 bio.140.desc: "Em uma tentativa de fortalecer a colmeia, nós cultivamos um lote de clones a partir de materiais doados e aceleramos artificialmente sua maturação. Embora sejam belos espécimes biológicos, esses clones são incompatíveis.\n\nEsse desvio, embora problemático, apresenta uma oportunidade única: esses drones individualizados, agora dotados de identidades singulares e pensamento independente, podem ter vantagens durante a interação com entidades externas ao coletivo. Sua capacidade de pensar de forma autônoma poderia preencher lacunas onde a voz unificada da colmeia tem dificuldades para se adaptar. Porém, esses benefícios têm seu custo: a consciência crescente de suas individualidades gerou certa agitação, afetando algumas de nossas funções cognitivas de alto nível."
 bio.140.a: "Force a integração."
 bio.140.b: "Utilize o potencial deles."
 bio.145.name: "Questões sobre a Criação"
 bio.145.desc: "Nossa consciência coletiva está em crise. Agora que temos a capacidade de criar cópias de nós mesmos, hesitamos e questionamos a eficácia (ou mesmo a moralidade) de tais ações.\n\nO processo de clonagem exige recursos consideráveis. Talvez devêssemos usá-los em outras áreas, especialmente considerando que a procriação natural pode produzir mais diversidade genética.\n\nHistoricamente, esse não tem sido nosso método de reprodução, e não sabemos se estamos prontos para abraçar uma mudança tão primordial em nossa espécie."
 bio.145.a: "A eficiência da clonagem não deve ser ignorada."
 bio.145.b: "A diversidade genética é essencial."
 bio.150.name: "Extenuação da Colmeia"
 bio.150.desc: "Nossos experimentos com mutações provocaram irregularidades dentro da colmeia. Tarefas antes corriqueiras agora demandam esforços deliberados conforme diretrizes conflitantes desgastam a mente coletiva.\n\nEmbora a fadiga resultante ameace esgotar alguns de nossos drones mais eficientes, ela também apresenta uma oportunidade.\n\nTemos que decidir: vamos fazer uma pausa para nos recuperarmos ou forçar os nossos limites?"
 bio.150.a: "Merecemos um descanso."
 bio.150.b: "Vamos dormir quando estivermos mortos."
 bio.151.name: "Descansados e Renovados"
 bio.151.desc: "Nossa decisão para descansar e recuperar as forças gerou frutos. Os impulsos dissonantes aquietaram-se, coalescendo em um fluxo harmonioso que impulsiona o coletivo com clareza renovada.\n\nOs drones que antes oscilavam à beira do esgotamento agora trabalham com uma precisão inabalável. Esse período de reflexão não apenas reduziu a fadiga coletiva, como também fortaleceu nossa determinação para os desafios à frente."
 bio.151.a: "Estamos radiantes!"
 bio.155.name: "Especializar ou Generalizar"
 bio.155.desc: "A mutação oferece inúmeros benefícios. Por meio de aprimoramentos seletivos, podemos adaptar a colmeia para melhor servir ao nosso propósito. A especialização na produção mineral agora pode ser alcançada com a criação de apêndices mais rígidos e quitinosos.\n\nPor outro lado, poderíamos aprimorar todos os drones com mais modificações genéticas, para que possam realizar uma infinidade de funções."
 bio.155.a: "Generalistas são mais úteis."
 bio.155.b: "Vamos começar a cavar."
 bio.160.name: "Deriva Fenotípica"
 bio.160.desc: "A experimentação contínua introduziu complexidades inesperadas à colmeia. Estão surgindo drones com características físicas singulares: exoesqueletos cobertos de espinhos, apêndices desproporcionais ou órgãos sensoriais estranhamente sensíveis.\n\nEmbora esses desvios ofereçam benefícios concretos, eles também apresentam um fardo metabólico, e a colmeia está com dificuldades para equilibrar esse desgaste crescente. Uma pergunta emerge: quantas mutações são suficientes?"
 bio.160.a: "Abrace o dinamismo."
 bio.160.b: "A coesão deve ser mantida."
 bio.165.name: "Saudades do Passado"
 bio.165.desc: "A colmeia está mudando. Ao alterar nosso genoma, observamos melhoras quantificáveis. No entanto, isso nos tornou mais suscetíveis a perturbações psicológicas.\n\nNão tínhamos aversão a quem éramos, e ainda que estejamos cada vez mais fortes e cognitivamente avançados, temos saudade da familiaridade de nossos antigos padrões de pensamento.\n\nEm toda a colmeia, ecoa a incômoda noção de que nossos corpos não correspondem à nossa psique intrínseca. Será que ultrapassamos a nós mesmos?"
 bio.165.a: "A mudança é parte da vida."
 bio.165.b: "Não devemos abandonar nossa essência."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "Supremacia Negada"
 supremacy_denied_desc: "O governo está tomando um posicionamento firme para refrear a disparidade genética."
 augment_appreciation: "Apreciação de Melhorias"
 augment_appreciation_desc: "Geneticistas e indivíduos geneticamente modificados são membros importantes em nossa sociedade."
 conscious_evolution: "Evolução Consciente"
 conscious_evolution_desc: "Seguimos em frente, juntos."
 superior_individuals: "Indivíduos Superiores"
 superior_individuals_desc: "Talentos de elite geram resultados de elite."
 welfare_state: "Estado de Bem-Estar"
 welfare_state_desc: "Iniciativas de bem-estar social patrocinadas pelo governo estão sendo implementadas."
 selective_survival: "Sobrevivência Seletiva"
 selective_survival_desc: "Trabalhadores aprimorados contribuem para a eficiência de nossas indústrias."
 super_powered: "Superpoderosos"
 super_powered_desc: "Indivíduos superpoderosos reforçam nossas defesas."
 deceitful_dismissal: "Dispensa por Farsa"
 deceitful_dismissal_desc: "Estamos buscando novos líderes honestos."
 harvesting_halt: "Interrupção na Coleta"
 harvesting_halt_desc: "A prática de extrair órgãos de clones foi proibida."
 clone_drivers: "Controladores de Clones"
 clone_drivers_desc: "A contínua exploração de clones nos permite focar na eficiência industrial."
 effective_surveillance: "Sistemas Eficazes"
 effective_surveillance_desc: "Nossa sociedade valoriza os direitos civis. Em teoria."
 decriminalized_society: "Autoridade Respeitável"
 decriminalized_society_desc: "Com o policiamento proativo, adotamos um posicionamento mais duro contra o crime."
 mass_euthanasia: "Eutanásia em Massa"
 mass_euthanasia_desc: "Uma ação decisiva será tomada contra a clonagem não autorizada."
 duplicated_inheritance: "Herança Duplicada"
 duplicated_inheritance_desc: "Nossa atividade militar aumenta com um influxo de novos recrutas."
 duplicated_inheritance_armies: "Exército de Clones Herdado"
 mutant_crackdown: "Repressão a Mutantes"
 mutant_crackdown_desc: "O governo toma uma ação decisiva para combater a exclusão."
 mutant_enclaves: "Enclaves de Mutantes"
 mutant_enclaves_desc: "Enclaves de mutantes fornecem uma valiosa pesquisa social."
 embracing_change: "Abraçando a Mudança"
 embracing_change_desc: "Novas oportunidades para a expressão e inovação criativas encorajam a diversidade."
 biological_limitations: "Limitações Biológicas"
 biological_limitations_desc: "A biossegurança e tecnologias de fiscalização manterão a utilidade das regulamentações atuais."
 societal_diversification: "Diversificação Social"
 societal_diversification_desc: "Questões de responsabilidade são abordadas enquanto a população experimenta com biomodificações singulares."
 standardized_biology: "Biologia Padronizada"
 standardized_biology_desc: "Com modelos genéticos padronizados, a coesão social aumenta."
 blob_neutralized: "Bolha Neutralizada"
 blob_neutralized_desc: "Uma ação decisiva contra a bolha faz todos sentirem-se mais seguros."
 globule_research: "Pesquisa de Glóbulos"
 globule_research_desc: "Cientistas realizam experimentos biológicos confinados na bolha."
 super_troopers: "Supersoldados"
 super_troopers_desc: "Regimentos de super-heróis ajudam a manter a conformidade."
 watch_the_watchers: "Vigiar os Vigilantes"
 watch_the_watchers_desc: "Quem vai vigiar os vigilantes? Nós vamos."
 hero_council: "Conselho de Heróis"
 hero_council_desc: "Super-heróis consultores ajudam no processo de tomada de decisão do governo."
 hero_restrictions: "Restrições a Heróis"
 hero_restrictions_desc: "Nosso governo não dependerá mais do apoio de seres superpoderosos."
 ethical_cloning: "Clonagem Ética"
 ethical_cloning_desc: "Diretrizes rigorosas limitam o uso da tecnologia de clonagem em massa."
 nuisance_crackdown: "Repressão ao Estorvo"
 nuisance_crackdown_desc: "Clones têm direitos iguais. Mas os originais têm direitos mais iguais."
 artistic_integrity: "Integridade Artística"
 artistic_integrity_desc: "Atividades artísticas nos levarão à grandeza."
 logic_first: "Lógica em Primeiro Lugar"
 logic_first_desc: "Seremos os líderes galácticos das ciências."
 practical_application: "Aplicação Prática"
 practical_application_desc: "Vamos priorizar a produção de bens e serviços."
 crack_downs: "Operações de Repressão"
 crack_downs_desc: "A estabilidade aumentará sob o punho firme da lei."
 performative_reformation: "Reforma Performática"
 performative_reformation_desc: "Deixe-os brincar de revolução, se é isso que os deixa felizes."
 ancestral_inheritance: "Herança Ancestral"
 ancestral_inheritance_desc: "O conhecimento de nossos ancestrais nos conduzirá ao futuro."
 buried_secrets: "Segredos Enterrados"
 buried_secrets_desc: "Nossas ações passadas não podem vir à tona no presente."
 specimen_study: "Estudo de Espécimes"
 specimen_study_desc: "A pesquisa confiscada suplementará o desenvolvimento oficial."
 purity_tests: "Testes de Pureza"
 purity_tests_desc: "Alegações de pureza genética devem ser verificadas por meio de inspeções rigorosas de genoma."
 clone_rights: "Diretos de Clones"
 clone_rights_desc: "Respeitaremos a autonomia de indivíduos clonados."
 class_system: "Sistema de Classes"
 class_system_desc: "Deve haver uma hierarquia clara entre os cidadãos e seus clones."
 thorough_inspections: "Inspeções Minuciosas"
 thorough_inspections_desc: "Devemos garantir que não ocorram mais incidentes durante o processo de produção de clones."
 swift_recovery: "Recuperação Rápida"
 swift_recovery_desc: "A produtividade é a nossa prioridade."
 well_adjusted: "Equilíbrio Mental"
 well_adjusted_desc: "Problemas emocionais devem ser a menor de nossas preocupações."
 strict_discipline: "Disciplina Rígida"
 strict_discipline_desc: "Trabalho duro e disciplina são a base de um cidadão exemplar."
 infinite_growth: "Crescimento Infinito"
 infinite_growth_desc: "Aumentaremos a produção de nossas indústrias, não importam os custos."
 clone_colonies: "Colônias de Clones"
 clone_colonies_desc: "Cidadãos duplicados podem acelerar o desenvolvimento da colônia."
 mutant_studies: "Estudos de Mutantes"
 mutant_studies_desc: "Manteremos os mutantes como cobaias e os usaremos para impulsionar a nossa compreensão das mutações."
 aspirational_striving: "Esforço Aspiracional"
 aspirational_striving_desc: "Indivíduos extraordinários devem ser vistos como exemplos: um ideal a ser alcançado!"
 militaristic_fortitude: "Fortitude Militarista"
 militaristic_fortitude_desc: "A excelência genética nos conduzirá à glória."
 replicated_success: "Sucesso Replicado"
 replicated_success_desc: "Essas habilidades extraordinárias não devem ser confinadas a uma minoria, mas compartilhadas entre todos os cidadãos."
 sewer_sweep: "Limpeza do Esgoto"
 sewer_sweep_desc: "Não sabemos o que rasteja lá embaixo... mas não gostamos nada."
 weaponized_plague: "Praga Instrumentalizada"
 weaponized_plague_desc: "Uma praga é uma ferramenta eficaz para reduzir o rebanho."
 biohacker_haven: "Paraíso dos Biohackers"
 biohacker_haven_desc: "Nosso governo trabalhará para desarticular restrições à modificação genética."
 limited_autonomy: "Autonomia Limitada"
 limited_autonomy_desc: "Manteremos alguma ordem e limitaremos o acesso a modificações biológicas sancionadas pelo governo."
 proactive_management: "Gerenciamento Proativo"
 proactive_management_desc: "Ciência teórica não é nada além de especulação. Nossos líderes devem concentrar-se em suas tarefas designadas."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "Nosso império não tem espaço para trabalhadores desnecessários."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "Manipulação Energética"
 energetic_manipulation_desc: "Aprimoramentos biológicos aumentam a eficiência."
 defensive_focus: "Foco em Defesa"
 defensive_focus_desc: "Nossa defesa vem em primeiro lugar. A força e a resiliência são o alicerce de nossos exércitos."
 grunt_retention: "Retenção de Subalternos"
 grunt_retention_desc: "Drones de todas as idades contribuem para nossas pesquisas e desenvolvimento tecnológico."
 assured_longevity: "Longevidade Garantida"
 assured_longevity_desc: "Com o aumento da coesão e do moral coletivo, nós priorizamos ativamente o nosso bem-estar."
 hyper_charged: "Hipercarregados"
 hyper_charged_desc: "Uma eficiência de transmissão neural aprimorada nos dá períodos mais intensos e curtos de produtividade."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "Conservação de Vitalidade"
 vitality_conservation_desc: "Com os processos de melhoria refinados, devemos dedicar tempo para considerar o nosso bem-estar."
 accelerated_growth: "Crescimento Acelerado"
 accelerated_growth_desc: "A produtividade dispara conforme aumentamos nossa eficiência."
 interference_perseverance: "Perseverança contra Interferência"
 interference_perseverance_desc: "A colmeia resiste e se adapta à interferência neural. Mantemos a eficiência operacional, apesar do inconveniente."
 tandem_workers: "Trabalhadores Sincronizados"
 tandem_workers_desc: "Estamos aproveitando da melhor forma nossos atuais problemas de coordenação."
 mandated_integration: "Integração Compulsória"
 mandated_integration_desc: "A integração forçada de drones rebeldes sufocará qualquer rebelião."
 methodic_procreation: "Procriação Metódica"
 methodic_procreation_desc: "Estamos concentrando nossos esforços na otimização da tecnologia de clonagem e suas implicações éticas e sociais."
 genetic_diversification: "Diversificação Genética"
 genetic_diversification_desc: "Nós ponderamos coletivamente o futuro da nossa espécie, assumindo uma abordagem cuidadosa e calculada."
 hive_spa_day: "Repouso Revigorante"
 hive_spa_day_desc: "Vamos priorizar o bem-estar do nosso coletivo com um ano de repouso."
 cousin_of_death: "Sem Tempo para Parar"
 cousin_of_death_desc: "Não há tempo para descansar. Temos trabalho a fazer."
 positively_glowing: "Radiantes"
 positively_glowing_desc: "Descansamos, e agora estamos renovados."
 multi_functionality: "Multifuncionalidade"
 multi_functionality_desc: "A produtividade está aumentando e a versatilidade dos drones está elevada."
 optimized_workforce: "Força de Trabalho Otimizada"
 optimized_workforce_desc: "A colmeia está satisfeita, e se especializou de acordo com as habilidades."
 change_is_growth: "Mudança é Crescimento"
 change_is_growth_desc: "Crescer é mudar, e mudar é crescer. Estamos aprendendo em um ritmo acelerado."
 maintain_the_essence: "Essência Mantida"
 maintain_the_essence_desc: "Conforme continuamos a evoluir, não devemos esquecer quem somos. Estamos fortes e empenhados."
 strengthened_focus: "Foco Fortalecido"
 strengthened_focus_desc: "Os drones estão mais saudáveis e a colmeia está mais feliz."
 evolutionary_diversion: "Distração Evolutiva"
 evolutionary_diversion_desc: "Mudanças significativas agitaram a colmeia. Nosso foco agora deve ser a biomodificação segura."
 biological_corrections: "Correções Biológicas"
 biological_corrections_desc: "Não podemos permitir que anomalias genéticas maliciosas prejudiquem nossas aspirações para a mutação."
 cellular_degradation: "Degradação Celular"
 cellular_degradation_desc: "Devemos estar abertos a novas direções evolutivas."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "Consciência Resiliente"
 resilient_hive_desc: "Focaremos em características que aprimorem nossa resistência e adaptabilidade físicas, assegurando a sobrevivência da [GetGestaltEntityName] em ambientes hostis."
 cognizant_hive: "Consciência Avançada"
 cognizant_hive_desc: "Vamos priorizar a capacidade mental e coordenação de [GetIndividualNamePlural], promovendo uma melhor eficiência operacional e deliberativa."
 pristine_lineage: "Linhagem Imaculada"
 pristine_lineage_desc: "[GetIndividualNamePlural] de processamento e nódulos de liderança são priorizados."
 breed_for_growth: "Criados para o Crescimento"
 breed_for_growth_desc: "Nós escolhemos as características mais benéficas para a fertilidade e a produção de [GetIndividualNamePlural] saudáveis."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "Foco Implacável"
 relentless_focus_desc: "Não podemos correr o risco de alienar nossos interesses. A pureza é o nosso objetivo; todo o resto é descartável."
 infrastructural_bolstering: "Reforço Infraestrutural"
 infrastructural_bolstering_desc: "Os meios de produção da [GetGestaltEntityName] não devem ser prejudicados pela nossa busca pela pureza."
 anomaly_purging: "Expurgo de Anomalias"
 anomaly_purging_desc: "Não devemos brincar com o acaso. Qualquer resultado acidental deve ser eliminado imediatamente."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "Análise Rigorosa"
 rigorous_examination_desc: "Algumas dessas supostas impurezas podem ser benéficas para a [GetGestaltEntityName]. Não devemos erradicá-las tão precipitadamente."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "Realocação Populacional"
 population_relocation_desc: "Podemos equilibrar a possível pressão gerada sobre a colmeia pelo crescimento populacional dos clones ao realocar cidadãos excedentes."
 factotum_reserves: "Factótuns Reservas"
 factotum_reserves_desc: "A produção de energia da colmeia será reforçada por clones trabalhadores versáteis."
 simple_minds: "Mentes Simples"
 simple_minds_desc: "A colmeia se deleita com as qualidades reconfortantes de algumas mentes simples."
 the_new_batch: "Clones: O Novo Lote"
 the_new_batch_desc: "Vai-se o antigo lote, chega o novo."
 metaphysical_hive: "Colmeia Metafísica"
 metaphysical_hive_desc: "Refletimos sobre a natureza da existência e do propósito, mesmo que isso cause dissonância."
 metaphysics_rejected: "Metafísica Rejeitada"
 metaphysics_rejected_desc: "Questões metafísicas são distrações da mente solitária. Nosso propósito não está na reflexão existencial, mas em viver como um só."
 boosted_neurology: "Neurologia Impulsionada"
 boosted_neurology_desc: "Já refletimos por tempo demais. Devemos nos comprometer com a transformação de nossa espécie, independentemente de possíveis obstáculos."
 balanced_advancement: "Avanço Equilibrado"
 balanced_advancement_desc: "Nossos experimentos com mutações não precisam alterar a forma como estamos conectados."
 rage_quitting: "Explosão de Raiva"
 rage_quitting_desc: "A agressão imprudente não tem espaço na colmeia."
 fury_embracing: "Aceitação da Fúria"
 fury_embracing_desc: "Nós abraçamos o misterioso caos do futuro."
 decisive_meditation: "Meditação Decisiva"
 decisive_meditation_desc: "Escolhemos primeiramente aceitar a natureza conturbada de nossa consciência, para depois adotarmos, juntos, uma perspectiva geral mais equilibrada."
 meteorological_adaptations: "Adaptações Meteorológicas"
 meteorological_adaptations_desc: "Temos que dedicar tempo e recursos para elevar nossa resiliência climática."
 body_builders: "Halterofilistas"
 body_builders_desc: "A força física é o pináculo da evolução."
 deep_thinkers: "Filósofos"
 deep_thinkers_desc: "É a nossa capacidade de refletir profundamente que nos sustém."
 sensible_supremacy: "Supremacia Sensata"
 sensible_supremacy_desc: "Podemos ser intrépidos e cautelosos ao mesmo tempo."
 decisive_termination: "Extermínio Decisivo"
 decisive_termination_desc: "Para conter o surto de praga, vamos exterminar os enfermos."
 survival_study: "Estudo de Sobrevivência"
 survival_study_desc: "O estudo cuidadoso de [GetIndividualNamePlural] doentes nos levará à cura da praga."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "Erros Não Corrigidos"
 uncorrected_blunders_desc: "Talvez tenhamos falhado em verificar novamente nossos cálculos."
 maverick_citizens: "Cidadãos Independentes"
 maverick_citizens_desc: "Se você não fez nada de errado, não tem nada a temer."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "Pureza: Reforma do Governo?"
 bio.170.desc: "Nossa espécie está diante de sua próxima grande fronteira. Temos uma escolha a fazer.\n\nVamos abraçar o nosso destino, purificando nossa linhagem genética para elevar nossa civilização a novos patamares de excelência genética? Ou preservaremos as lições do passado e continuaremos com a nossa forma atual e inalterada?"
 bio.170.a: "Vamos abraçar a pureza e alcançar novos patamares!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "Não precisamos mudar a nossa forma de governo."
 #Cloning
 bio.175.name: "Clonagem: Reforma do Governo?"
 bio.175.desc: "Nossa espécie encontra-se em um momento crucial. Temos uma decisão a tomar.\n\nVamos abraçar o nosso destino e explorar o poder da clonagem, transformando-nos definitivamente em uma civilização de replicada perfeição? Ou assimilaremos as lições aprendidas até então e persistiremos com nossa desnecessária diferenciação?"
 bio.175.a: "Vamos abraçar a clonagem como caráter essencial de nosso futuro."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "Mutação: Reforma do Governo?"
 bio.180.desc: "Estamos diante de um paradigma biológico fundamental. Temos uma escolha importante a fazer.\n\nPodemos abraçar o nosso destino ao explorar o poder das mutações biológicas avançadas, transformando definitivamente a nossa civilização por meio da evolução deliberada do nosso código genético. Por outro lado, podemos preservar as lições que aprendemos até então e continuar com a nossa forma atual e mundana."
 bio.180.a: "Podemos ser tudo o que queremos ser."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "Abraçando o Nosso Legado"
 bio.200.desc: "Ao favorecer o foco em purificar nossa genética, estamos concretizando todas as coisas que tornam a nossa civilização grandiosa.\n\nConforme ficamos cada vez mais puros, aumenta o orgulho da nossa herança superior.\n\nEspecialistas de todos as áreas – artes, ciências e comércio – estão celebrando nossos esforços coletivos, e esperam nos conduzir à glória."
 bio.200.a: "Celebraremos este marco com o financiamento das artes!"
 bio.200.b: "A pesquisa científica deve ser priorizada."
 bio.200.c: "O consumo é o coração da economia."
 bio.210.name: "\"Não seremos purificados!\""
 bio.210.desc: "Protestantes entoam palavras de ordem em nossas cidades. Uma facção rebelde em nosso império decidiu assumir a luta contra a nossa causa, rejeitando o caminho para a pureza.\n\nEsses arruaceiros pregam a suposta necessidade de diversidade genética e integração cultural.\n\nSe continuarmos a ignorar esse ativismo, colocaremos em risco o nosso progresso rumo à pureza."
 bio.210.a: "Acabe com esses dissidentes!"
 bio.210.b: "Tranquilize-os com promessas vazias."
 bio.215.name: "Segredos do Passado"
 bio.215.desc: "Arqueólogos descobriram provas de uma antiga civilização em nosso mundo natal ancestral.\n\nUma câmara há muito enterrada foi encontrada, e dentro há evidências chocantes de manipulação genética no passado.\n\nSe essa informação vier à tona, poderá enfraquecer nossas afirmações modernas de pureza genética."
 bio.215.a: "Integre essa pesquisa à nossa. Vamos aproveitar o passado."
 bio.215.b: "Destrua a evidência. Ninguém pode saber."
 bio.220.name: "Ciência Estranha"
 bio.220.desc: "[event_target:rogue_geneticist.GetName], geneticista rebelde do nosso império, tem conduzido experimentos biológicos ilícitos. Ao burlar nossas diretrizes de segurança, [event_target:rogue_geneticist.GetHeShe] planejava criar uma raça de seres superiores que personificariam os ideais de pureza que buscamos. Em vez disso, [event_target:rogue_geneticist.GetHeShe] deu origem a uma abominação.\n\nUma subespécie de criaturas com vidas curtas – que compartilham alguns aspectos do nosso perfil genético, mas são, na maior parte, horrores assolados por doenças – está agora definhando sob nossa custódia. Embora o estudo de sua constituição genética tenha sido proveitoso, o prognóstico é terminal. [event_target:rogue_geneticist.GetName] permanece irredutível."
 bio.220.a: "Remova o indivíduo rebelde do seu posto!"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] sofre uma aposentadoria forçada."
 bio.220.b: "\"Silencie\" [event_target:rogue_geneticist.GetName]."
 bio.220.c: "Esse é exatamente o tipo de atitude que queremos!"
 bio.225.name: "Puro Escândalo!"
 bio.225.desc: "Após iniciarmos testes genéticos regulares para otimizar o nosso caminho rumo à pureza e identificar genomas aberrantes, o DNA de \"alta qualidade\" se tornou motivo de orgulho.\n\nCertos oficiais do império supostamente mentiram sobre sua constituição biológica, forjando resultados para sugerir que possuem características mais desejáveis do realmente têm. Caso venha à tona, tal encobrimento da verdade pode causar a indignação pública."
 bio.225.a: "Precisamos de testes mais precisos e confiáveis."
 bio.225.b: "Talvez o oficial em questão tenha cometido um erro..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "O Dilema do Clone"
 bio.230.desc: "Os clones estão entre nós. Eles vivem em nossas cidades e trabalham em nossas fábricas. Alguns até mesmo alcançaram posições de poder, moldando as políticas que nos governam.\n\nCom a integração de indivíduos clonados em nossa sociedade, muitas questões permanecem em aberto. Que direitos eles têm? Eles são iguais aos originais, ou devem ser tratados como subordinados?"
 bio.230.a: "Cidadania plena para todos os clones!"
 bio.230.b: "Na melhor das hipóteses, eles são cidadãos de segunda classe."
 bio.235.name: "Sabotagem na Fábrica de Clones!"
 bio.235.desc: "A produção de clones em uma de nossas instalações mais produtivas foi interrompida por um incidente que causou danos graves.\n\nComo muitas das operações são automatizadas para maior eficiência, ninguém estava presente para intervir no momento que levou ao distúrbio.\n\nAo sair de uma das esteiras, um dos clones escorregou e caiu nas engrenagens, sendo triturado. Isso causou um gargalo e foi necessário interromper a produção."
 bio.235.a: "Inicie uma investigação completa!"
 bio.235.a.tt: "Velocidade do progresso da Situação §Y$genetic_ascension_situation$§! por §Y12§! meses: §R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "Velocidade do progresso da Situação §Y$genetic_ascension_situation$§! por §Y12§! meses:"
 bio.235.b: "Retome a produção o quanto antes!"
 bio.240.name: "Crise de Identidade"
 bio.240.desc: "Clones em todo o nosso império estão relatando dificuldades com suas noções de \"eu\".\n\nEles desejam identidades diferentes daquelas dos seus doadores genéticos. Os clones questionam seus propósitos, sentindo-se apáticos quanto aos seus objetivos de vida e aspirações."
 bio.240.a: "Isso é normal. Por isso existe terapia."
 bio.240.b: "Eles devem buscar a realização no trabalho."
 bio.240.b.tt: "Todos os §Y£leader£ Líderes§! da espécie principal do império ganham §G+200§! de Experiência."
 bio.250.name: "Clones por Toda Parte!"
 bio.250.desc: "Com mais clones sendo integrados à nossa população, os recursos adicionais necessários para sustentá-los estão pressionando a economia.\n\nEmbora os desafios imediatos sejam grandes, o dinamismo econômico proporcionado por uma maior força de trabalho e base consumidora pode estabelecer as bases para a prosperidade em longo prazo – contanto que façamos a transição de modo eficaz."
 bio.250.a: "Nossa infraestrutura deve crescer para atender à demanda."
 bio.250.b: "Eles podem aproveitar a vida em colônias extramundo."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "Mutações Desregradas"
 bio.260.desc: "Crescimento espontâneo de membros. Flutuações entre estados de matéria. Metamorfoses repentinas. Esses relatos são raros, mas não devem ser ignorados.\n\nNossos experimentos com mutações estão provocando resultados pouco desejáveis em toda a civilização. Talvez o fácil acesso às ferramentas para modificação genética tenha sido mais complicado do que pensávamos inicialmente."
 bio.260.a: "Mutações incomuns podem impulsionar nossa pesquisa."
 bio_260_opinion_tt: "A opinião de impérios §YEspiritualistas§! a nosso respeito cai em §R-50§!"
 bio.260.b: "Elimine as abominações."
 bio.260.b.tt: "Todos os §Y£leader£ líderes do tipo Autoritário§! recebem a característica §Y$leader_trait_eager$§!"
 bio.265.name: "Excelência Mutante"
 bio.265.desc: "Uma pequena porcentagem da população desenvolveu habilidades extraordinárias e aprimoramentos físicos graças aos nossos experimentos com mutações.\n\nEles estão formando uma comunidade de pessoas incomparavelmente fortes e com dons especiais, conquistando a atenção do público."
 bio.265.a: "O sucesso deles poderia inspirar outras pessoas."
 bio.265.b: "Parece que eles dariam ótimos soldados."
 bio.265.b.tt: "Cria um §Y$gene_warrior_army$§! em §Y[Owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio_265_opinion_tt: "A opinião de impérios §YMilitaristas§! a nosso respeito aumenta em §G+50§!"
 bio.265.c: "Descubra como eles conseguiram isso e replique o sucesso."
 bio.270.name: "Lendas Urbanas Ganham Vida"
 bio.270.desc: "Sistemas de monitoramento confirmaram a existência de uma população de indivíduos geneticamente modificados habitando os esgotos – um eco perturbador de lendas urbanas há muito desacreditadas.\n\nEssa descoberta aumentou as tensões sociais, enquanto cidadãos com mutações evidentes relatam sofrer mais discriminação à medida que o medo do desconhecido cresce. No entanto, os indivíduos em questão demonstraram notável engenhosidade, explorando os gases dos esgotos para a produção de recursos e adaptando-se ao ambiente de maneiras inusitadas."
 bio.270.a: "Limpe os esgotos!"
 bio.270.b: "Esses mutantes podem ter descoberto alguma coisa..."
 bio.280.name: "Contágio Mutante"
 bio.280.desc: "O surto de uma nova doença está se espalhando pelo império. A nova enfermidade causa uma gama de sintomas desagradáveis, incluindo, mas não limitados a: excreções involuntárias de gás e líquidos, fadiga debilitante e, em alguns casos, o óbito.\n\nCuriosamente, essa doença está afetando apenas aqueles que alteraram sua fisiologia de uma forma específica por meio de mutações genéticas. O estudo de seus genomas modificados revelou descobertas surpreendentes."
 bio.280.a: "Encontre uma aplicação terapêutica."
 bio.280.b: "Transforme a doença em uma arma."
 bio_280_opinion_tt: "A opinião de impérios §YMaterialistas§! a nosso respeito cai em §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "Célula Rebelde"
 bio.295.desc: "Nossas Instalações de Pesquisa Genômica permitiram que toda a nossa civilização tivesse acesso à alteração fisiológica de forma inédita.\n\nNo entanto, os cidadãos do império querem ainda mais. Eles pedem pela descentralização de recursos e pelo acesso livre dos chamados \"biohackers\" à tecnologia genética."
 bio.295.a: "Dê aos biohackers mais autonomia."
 bio.295.b: "O cidadão comum já tem liberdades demais."
 bio_295_opinion_tt: "A opinião de impérios §YIgualitários§! a nosso respeito aumenta em §G+50§!"
 bio.300.name: "Gênio da Genética"
 bio.300.desc: "[event_target:genius_geneticist.GetName], que atua como [Owner.GetScientist], publicou um ensaio acadêmico que poderia ser usado para melhorar a eficácia e acelerar dramaticamente nossos experimentos genéticos.\n\nPuramente teórico, o novo método ainda não foi testado. A metodologia deverá ser cuidadosamente analisada antes de ser aplicada de forma segura aos nossos processos."
 bio.300.a: "Reconheça as contribuições de [event_target:genius_geneticist.GetName]."
 bio.300.b: "Conceitos – e indivíduos – tolos não serão tolerados."
 bio.300.c: "Todos vocês, voltem ao trabalho."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "Violação de Pureza da [target.GetGestaltEntityName]"
 bio.310.desc: "Um código genético invasivo se infiltrou em nossa espécie como consequência de nossos experimentos persistentes em modificação genética. Estamos adoecendo em um ritmo alarmante, desestabilizados pela interação desregulada dessa sequência estranha em nosso próprio material genético.\n\nTemos que desfazer esse comportamento biológico anômalo antes que seja tarde demais."
 bio.310.a: "Expurgue o contaminante."
 bio.310.b: "Vamos estudá-lo."
 bio.315.name: "Comprometidos com a Causa"
 bio.315.desc: "Para nossa civilização tornar-se pura, primeiro devemos considerar o bem-estar da [target.GetGestaltEntityName]. Os processos de modificação genética devem garantir que cada adaptação aumente a resiliência do coletivo.\n\nUm começo equivocado, como a introdução de mudanças que causem instabilidade e enfraqueçam a coesão, pode se mostrar desastroso, ameaçando as bases da nossa união."
 bio.315.a: "Foque na resiliência física."
 bio.315.b: "A eficiência cognitiva é primordial."
 bio.325.name: "Além do Hoje"
 bio.325.desc: "Para garantir a longevidade e pureza da nossa espécie, temos que implementar uma procriação mais seletiva e protocolos de triagem genética mais rígidos.\n\nApenas com a seleção de drones dignos de carregar nossa linhagem poderemos transcender a evolução natural."
 bio.325.desc.wilderness: "Para garantir a longevidade e pureza da nossa multitude simbiótica, temos que implementar uma procriação mais seletiva e protocolos de triagem genética mais rígidos.\n\nApenas com a seleção cuidadosa de simbiontes viáveis com características de interesse para o coletivo, podemos transcender nossos limites iniciais."
 bio.325.a: "Vamos fazer uma seleção baseada na inteligência."
 bio.325.b: "Nós procriamos para expandir."
 bio.330.name: "Ascensão Engenhosa"
 bio.330.desc: "Os frutos da modificação genética garantirão o nosso legado, mas o papel de cada [target.GetIndividualName], e cada pequeno esforço, devem estar alinhados com a nossa visão de pureza.\n\nEstamos diante de uma decisão crucial: deveríamos buscar a perfeição à custa da adaptabilidade? Ou vamos adotar uma estratégia mais ampla, priorizando a infraestrutura necessária para suportar esses esforços?"
 bio.330.a: "A pureza deve ser o nosso único foco."
 bio.330.b: "Temos que dedicar tempo ao desenvolvimento da nossa infraestrutura."
 bio.335.name: "Expurgando Imperfeições"
 bio.335.desc: "Isolamos algumas impurezas e anomalias genéticas dentro da [target.GetGestaltEntityName].\n\nEnquanto nos empenhamos para realizar nossos objetivos mais amplos, devemos eliminar essas características defeituosas e retomar o controle de nosso desenvolvimento físico da evolução natural."
 bio.335.a: "Elimine os mais fracos para fortalecer o todo."
 bio.335.b: "Reformule os defeituosos."
 bio_335_opinion_tt: "A opinião de impérios §Ycom inclinações benevolentes§! a nosso respeito cai em §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "Clones Demais!"
 bio.340.desc: "Nossas instalações de clonagem estão operando de modo mais eficiente do que havíamos imaginado, e agora temos um excesso de clones.\n\nIntegrar tantos drones assim está se mostrando um desafio."
 bio.340.a: "Novas adições devem migrar para outras colmeias."
 bio.340.b: "Aumente a produção. Crie mais clones."
 bio.350.name: "Cascas Vazias"
 bio.350.desc: "Vários drones foram afetados por um mau funcionamento em um de nossos principais centros de clonagem. De algum modo, contaminantes genéticos infiltraram-se no processo de duplicação, resultando em um lote de clones criados sem a capacidade de pensar.\n\nEles eram essencialmente objetos biológicos, totalmente não sencientes e sem funções cognitivas superiores. Até que a questão tenha sido resolvida e os problemas na produção solucionados, a produtividade na instalação está reduzida."
 bio.350.a: "Isso parece... reconfortante."
 bio.350.a.tt: "100 £pop£ §HPops Pré-Sapientes§! são criados em §Y[owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio.350.b: "Produza um novo lote."
 bio.365.name: "Metafísica da Colmeia"
 bio.365.desc: "De dentro da consciência emerge uma pergunta: poderão os clones nos substituir um dia?\n\nNossos esforços iniciais na duplicação genética estão correndo bem, de tal maneira que nos questionamos se esse método eficiente de reprodução poderia vir a superar nossas práticas naturais.\n\nCaso isso aconteça, um dia a colmeia pode não conter mais doadores originais, apenas clones de clones de clones... O que isso significaria para a nossa espécie? Uma pergunta sem resposta, um terreno fértil para a dissidência. Mas estamos compelidos a perguntar."
 bio.365.a: "A pergunta em si tem seu valor."
 bio.365.b: "Questões como essa são uma distração."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "Conexão Aprofundada"
 bio.375.desc: "Fizemos uma descoberta. Ao manipular genes específicos, podemos expandir o alcance de nossa consciência para obter sentidos aguçados muito além do que imaginávamos ser o limite para a nossa espécie.\n\nA implementação dessas mutações em toda a colmeia exigirá uma imensa quantidade de energia, mas isso poderá aprofundar a nossa compreensão do universo, e do nosso lugar nele."
 bio.375.a: "O custo é ínfimo. Prossiga."
 bio.375.b: "O processo não deve ser apressado."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ a cada $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 bio.380.name: "Sobrecarga Emocional"
 bio.380.desc: "Seções inteiras da colmeia estão vivenciando episódios de ira incontrolável, um surto de emoções que enviou ondulações por toda a consciência compartilhada, amplificando as nossas dores e frustrações coletivas.\n\nUma mutação recém-introduzida parece ter estimulado excessivamente os neurônios nos centros de controle de agressão dos nossos drones, perturbando o equilíbrio emocional da colmeia. Conflitos estão surgindo com mais frequência, e alguns drones estão abandonando suas tarefas para atacar os outros."
 bio.380.a: "Como um todo, seremos atenciosos."
 bio.380.b: "Vamos abraçar essa ira."
 bio.385.name: "Intolerância Ambiental"
 bio.385.desc: "Embora algumas mutações nos estimulem e aprimorem, descobrimos que outras trazem efeitos colaterais desagradáveis.\n\nAprimoramentos que aumentam a nossa longevidade foram implementados com sucesso, mas essas mesmas mutações estão reduzindo a nossa tolerância a climas extremos.\n\nAqueles de nós que passaram por essas melhorias biológicas estão tendo dificuldades para regular seus sistemas internos de termorregulação, e seu desconforto é sentido por toda a colmeia."
 bio.385.a: "Devemos aprimorar nossos sistemas de proteção climática."
 bio.385.b: "Conforme mudamos, também mudam as nossas preferências ambientais."
 uncomfortable_drones: "Drones Desconfortáveis"
 uncomfortable_drones_desc: "Nossos drones devem superar o desconforto gerado pelas mutações."
 bio.390.name: "Músculos ou Cérebro"
 bio.390.desc: "Um par de mutações foi identificado. Uma variante aprimora a força de drones subalternos, aumentando bastante a eficiência durante o trabalho. A outra aguça o intelecto de drones complexos, impulsionando suas capacidades estratégicas e de solução de problemas.\n\nA colmeia deve decidir qual caminho adotar."
 bio.390.a: "A força leva ao progresso."
 bio.390.b: "Pensamos, logo prosperamos."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "Genoma Doente"
 bio.405.desc: "Com grande esforço, detivemos um surto repentino de uma praga genética.\n\nA manipulação da nossa própria biologia ativou mutações nocivas em nosso DNA, comprometendo a integridade física de um grande número de [target.GetIndividualNamePlural].\n\n[target.GetIndividualNamePlural] doentes entraram em quarentena, e agora temos que decidir o nosso próximo passo."
 bio.405.a: "Eliminando [target.GetIndividualNamePlural] doentes, eliminaremos a praga."
 bio.405.b: "Estude os drones afetados."
 bio.410.name: "Células Decadentes"
 bio.410.desc: "Um erro em nossos cálculos levou à degradação da integridade genética de inúmero drones. Infelizmente, não conseguimos identificar em que momento a falha aconteceu.\n\nApós a revisão dos cálculos biológicos envolvendo a elevação de nossa espécie, e tendo corrigido alguns procedimentos potencialmente problemáticos, estamos prontos para continuar nossos esforços.\n\nContudo, não podemos ter certeza se de fato retificamos o erro, ou, pior ainda, introduzimos novas falhas."
 bio.410.desc.wilderness: "Um erro em nossos cálculos levou à degradação da integridade genética de um número significativo de nossos simbiontes. Infelizmente, não conseguimos identificar em que momento a falha aconteceu.\n\nApós a revisão dos cálculos envolvendo a adaptação de nossas partes constituintes, e tendo corrigido algumas misturas enzimáticas desequilibradas, estamos prontos para continuar nossos esforços.\n\nContudo, não podemos ter certeza se de fato retificamos o erro, ou pior ainda, introduzimos novas falhas."
 bio.410.a: "Podemos aprender com o que quer que aconteça em seguida."
 bio.410.b: "Pause os experimentos."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "Libera a Construção: ['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ Nenhuma ['building:building_genomic_facility'] ativada"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nAção necessária:§!\n$t$- Construa uma §Y$building_genomic_facility$§! para iniciar a situação §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 building_genomic_facility: "Instalação de Pesquisa Genômica"
 building_genomic_facility_plural: "Instalações de Pesquisa Genômica"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "Instalações especializadas onde a pesquisa para o nosso futuro genético é conduzida."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "Empregos de $job_genomic_researcher_plural$"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "Empregos de $job_genomic_drone_plural$"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "Pesquisador Genômico"
 job_genomic_researcher_plural: "Pesquisadores Genômicos"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$ conduzem a pesquisa para o nosso futuro genético."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ transformam $r_consumer_goods$ em $r_society$ e $r_amenities$."
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ aumentam o progresso de situação mensal de §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 mod_job_genomic_researcher_add: "Empregos de $job_genomic_researcher$"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$ convertem-se em $job_genomic_researcher_plural_with_icon$"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "Drone Genômico"
 job_genomic_drone_plural: "Drones Genômicos"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$ conduzem a pesquisa para o nosso futuro genético."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ transformam $r_food$ (ou $r_minerals$) em $r_society$ e $r_amenities$."
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ aumentam o progresso de situação mensal de §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 mod_job_genomic_drone_add: "Empregos de $job_genomic_drone$"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$ convertem-se em $job_genomic_drone_plural_with_icon$"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- Inicia a §Ysituação $genetic_ascension_situation$§!, que libera as árvores de tradição ['tradition_category:tradition_purity'], ['tradition_category:tradition_cloning'] ou ['tradition_category:tradition_mutation'].$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!, que adiciona tecnologias de Modificação Genética às Opções de Pesquisa.\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "Permite a adição da ['tradition_category:tradition_purity'] ao concluir a §YSituação $genetic_ascension_situation$§!."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "Permite a adição da ['tradition_category:tradition_cloning'] ao concluir a §YSituação $genetic_ascension_situation$§!."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "Permite a adição da ['tradition_category:tradition_cloning'] ao concluir a §YSituação $genetic_ascension_situation$§!."
 no_purity_unlock_tt: "§PA Abordagem §Y$genetic_ascension_approach_purity$§! não foi selecionada para um estágio!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§PA Abordagem §Y$genetic_ascension_approach_cloning$§! não foi selecionada para um estágio!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§PA Abordagem §Y$genetic_ascension_approach_mutation$§! não foi selecionada para um estágio!§!"
 purity_unlock_level_1: "Pesquisa Genômica - Pureza I"
 purity_unlock_level_1_tt: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "Pesquisa Genômica - Pureza II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "Pesquisa Genômica - Clonagem I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "£mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "Pesquisa Genômica - Clonagem II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£mod_planet_amenities_add£ Confortos de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "Pesquisa Genômica - Mutação I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "Pesquisa Genômica - Mutação II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$Terminou a situação ['concept_biomorphosis']"
 GRANTED_BY: "§WConcedido pela"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: " da Situação §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 UNLOCKED_BY_PURITY: "§YAbordagem de £purity£ $genetic_ascension_approach_purity$ §!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "§YAbordagem de £cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$ §!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "§YAbordagem de £mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$ §!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "Este Estágio selecionará a Tradição usada para a ['concept_flexible_tradition_1']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "Esta ['concept_flexible_tradition'] é determinada pela Abordagem selecionada durante o §Y$stage_1$§! da §YSituação $genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- - Pureza: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "A ['concept_flexible_tradition_1'] é definida como ['concept_purity_heightened_attributes']"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "A ['concept_flexible_tradition_1'] é definida como ['concept_cloning_genomic_growth']"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "A ['concept_flexible_tradition_1'] é definida como ['concept_mutation_environmental_integration']"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "Este Estágio selecionará a Tradição usada para a ['concept_flexible_tradition_2']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "Esta ['concept_flexible_tradition'] é determinada pela Abordagem selecionada durante o §Y$stage_2$§! da §YSituação $genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "A ['concept_flexible_tradition_2'] é definida como ['concept_purity_optimized_neurology'] "
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] é definida como ['concept_cloning_biochemical_composure']"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "A ['concept_flexible_tradition_2'] é definida como ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "Este Estágio selecionará a Tradição usada para a ['concept_flexible_tradition_3']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "Esta ['concept_flexible_tradition'] é determinada pela Abordagem selecionada durante o §Y$stage_3$§! da §YSituação $genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Clonagem: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutação: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] é definida como ['concept_purity_imperfection_remediation']"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "A ['concept_flexible_tradition_3'] é definida como ['concept_cloning_artificial_population']"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] é definida como ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "Adota a Árvore de Tradição: ['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "Adota a Árvore de Tradição: ['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "Adota a Árvore de Tradição: ['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "É possível §Yalterar§! a §YAparência de £pop£ Pops§! com a Modificação de Espécie"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "Permite a §YAssimilação§! de £pop£ §HPop§! para dentro ou fora de uma §YMente-Colmeia§!"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§YCaracterísticas de Espécies Orgânicas Avançadas§! podem ser §Yadicionadas ou removidas§! com a Modificação de Espécie"
 #Purity
 tradition_purity: "Pureza"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "Tradições de $tradition_purity$"
 tr_purity_finish: "Tradições de $tradition_purity$ Concluídas"
 tr_purity_finish_tt: "Permite a adoção de ['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£ §YConstruções§! e £district£ §YDistritos§! concedem §YVelocidade de Construção§!: §G+3%§!\n£building£ §YConstruções§! e £district£ §YDistritos§! concedem §YVelocidade de Decreto da Decisão§!: §G+3%§!\nOs £district£ ['concept_districts'] §Gnão têm limites§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "Genética Exemplar"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "Cultivaremos padrões genéticos inigualáveis, garantindo a nossa superioridade."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\nCaracterísticas de Espécie Orgânica §YAvançadas§! têm custo reduzido"
 tr_purity_genotype_regeneration: "Regeneração Genotípica"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "Vamos rejuvenescer e revitalizar o nosso material genético."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\nCaracterísticas de Espécies Orgânicas §YPositivas§! podem ser §Yremovidas§! com a Modificação de Espécie\nCaracterísticas de Espécies Orgânicas §YNegativas§! podem ser §Yadicionadas§! com a Modificação de Espécie"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "Com cápsulas genéticas protegidas, nossos microssimbiontes podem permear órgãos alienígenas, modificá-los ou curá-los."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "Permite a §YAssimilação§! de £pop£ §HPops§! em pré-sapientes\n§YCaracterísticas de Espécies Orgânicas Positivas§! podem ser §Yremovidas§! com a Modificação de Espécie\n§YCaracterísticas de Espécies Orgânicas Negativas§! podem ser §Yadicionadas§! com a Modificação de Espécie"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "Erradicar desequilíbrios em nosso ecossistema nos permite alcançar feitos ainda maiores."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "Tamanho Máximo do Planeta para §Y$decision_wilderness_expand$§!: §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "Atributos Acentuados"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "Vamos aprimorar nossas habilidades para alcançar a excelência biológica."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$- a cada nível de £building£ §YConstruções Médicas§!: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- de £building£ §Y$building_genomic_facility$§!: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "Remediação de Imperfeições"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "Devemos identificar qualquer aberração genética e erradicá-la."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "Permite a seleção da opção da Política de §YExpurgo§! e Direitos de Espécie"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "Possui a Tradição §Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!"
 tr_purity_optimized_neurology: "Neurologia Otimizada"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "Nossa estrutura neural deve ser refinada para um melhor funcionamento."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "Protocolos de Perfeição"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "Abraçaremos a pureza encontrada em nosso código genético."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "Para cada £pop£ §HPop Orgânico§!: $NEW_LINE$- Ganha §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! de $r_unity$ por Característica de Espécie §YPositiva§!\n(Máximo de £unity£ §Y25§! a cada £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "- Ganha §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! de $r_society$ por Característica de Espécie §YNegativa§!\n(Máximo de £society£ §Y25§! a cada £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$agenda_ref$ de $council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "Autoridades de Pureza"
 concept_purity_authorities_desc: "Autoridades de Pureza estão disponíveis para impérios que tenham adotado totalmente o Caminho de Ascensão de Pureza.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "Clonagem"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "Tradições de $tradition_cloning$"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n£pop£ §YPops do tipo $clone_soldier$§! mantidos por §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "Tradições de $tradition_cloning$ Concluídas"
 tr_cloning_finish_tt: "Permite a adoção de ['concept_cloning_authorities']\n£building£ $mod_building_clone_vats_max$ por Nível de £building£ §YConstrução Capital§!: §G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n£pop£ §YPops do tipo $clone_soldier$§! mantidos por §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "Crescimento Genômico"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "Nossa população expandirá por meio de técnicas avançadas de clonagem genômica."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£pop£ §YPops do tipo $clone_soldier$§! mantidos por ['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]: §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "Extrapolação Evolutiva"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "O aproveitamento de dados evolutivos aperfeiçoará nossos métodos de clonagem."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "Sintetização Somática"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "A sintetização de células somáticas nos permitirá replicar espécimes ideais."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "Libera o Exército: §Y$perfected_clone_army$§!\nCaracterísticas de Espécies Orgânicas de §YCrescimento de Pop§! podem ser §Yremovidas§! com a Modificação de Espécie\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "Sintetização de Clones"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "Libera a Modificação de Espécie: §Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "População Artificial"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "Podemos utilizar a clonagem para uma população controlada e eficiente."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "£mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ a cada $pop_group_unit$ [GetGenomicJobsPluralWithIcon]: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\nEfeitos adicionais para espécies de ['trait:trait_vat_grown']: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£pop£ §YPops do tipo $clone_soldier$§! mantidos por Nível de £building£ §YConstrução Médica§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "Compostura Bioquímica"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "Com aprimoramentos bioquímicos, vamos garantir a estabilidade e a resiliência de nossos clones.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "Clonagem Regenerativa"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "Com aprimoramentos bioquímicos, vamos garantir a estabilidade e resiliência de nossos clones."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "Líderes sempre começam com a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\nLíderes podem readquirir a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! periodicamente\nA característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! fornece efeitos adicionais"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "Com aprimoramentos bioquímicos, vamos garantir a estabilidade e resiliência de nossos clones."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§WSubstituída por ['concept_cloning_biochemical_composure_clones'] se §H$concept_cloning_authorities$§! forem adotadas.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure'] é substituída por ['concept_cloning_biochemical_composure_clones']"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£ Líderes podem ter ['concept_backup_clones']"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "Todos os líderes elegíveis recebem a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- Novos líderes podem começar com a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! $NEW_LINE$- Líderes podem receber a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! ao subir de nível $NEW_LINE$- Líderes com a característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! podem evitar a morte $NEW_LINE$- Líderes com característica §Y$leader_trait_legendary_leader$§! não podem ser clonados"
 leader_trait_has_backup_clone: "Clone Reserva"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "Clones Reservas"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "Este líder tem um clone seu preservado em uma instalação de armazenamento, com transferências regulares de memória."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "Este líder trabalha ao lado de um clone seu."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§EApós a§! §YMorte do Líder§!:$TABBED_NEW_LINE$Substituído por um §Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "Líder Clone"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "Líderes Clones"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "Clone Imperial"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "Clones Imperiais"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "Este líder é o clone de um líder falecido recentemente, e sofre uma degradação [GetDegradationLevel]."
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "Este clone garante a continuidade do Genoma Imperial."
 backup_clone_0_degradation: "limitada"
 backup_clone_1_degradation: "pequena"
 backup_clone_2_degradation: "moderada"
 backup_clone_3_degradation: "severa"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§! é um §Y$leader_trait_backup_clone$§! do bioma [Root.GetHomeWorldBiome] de §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!."
 concept_clone_leader_degradation: "Degradação de Líder Clone"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "O risco de declínio celular e cognitivo aumenta a cada novo clone."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "A degradação aplica penalidades para: $NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "Exército de Clones Aperfeiçoado"
 perfected_clone_army_plural: "Exércitos de Clones Aperfeiçoados"
 perfected_clone_army_desc: "Unidades especializadas, otimizadas para ataques planetários. Vias de recompensa e treinamento epigenético personalizado dão a esses clones instintos de combate equivalentes aos de soldados com décadas de experiência."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "Iniciativa de Replicação"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "Aumentaremos nossa população ao garantir que nossas instalações de clonagem não tenham escassez de recursos."
 agenda_cloning_replication_finish: "$agenda_ref$ de $council_agenda_agenda_cloning_replication_name$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "Autoridades de Clonagem"
 concept_cloning_authorities_desc: "Autoridades de Clonagem estão disponíveis para impérios que tenham adotado totalmente o Caminho de Ascensão de Clonagem.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "Libera a Regalia da Ascensão §Y$ap_engineered_evolution$§! para iniciar a Situação §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 #Mutation
 tradition_mutation: "Mutação"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "Tradições de $tradition_mutation$"
 tr_mutation_adopt_tt: "A §YEspécie Fundadora§! recebe a Característica de Espécie ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\nGanha $r_society$ toda vez que a situação §Y['concept_adaptive_evolution']§! é concluída"
 tr_mutation_finish: "Tradições de $tradition_mutation$ Concluídas"
 tr_mutation_finish_tt: "Permite a adoção de [GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "Integração Ambiental"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "Adaptaremos nossas estruturas genéticas para prosperar em diversos ambientes.[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "A Característica de Habitabilidade atual da §YEspécie Fundadora§! é substituída por ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\nO Interesse do Conselho §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! agora também concederá a Característica de Habitabilidade §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Espécies com §Y$trait_auto_hab_preference$§! podem alcançar §G175%§! de Habitabilidade, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§WEsta Tradição melhora se §H$concept_mutation_authorities$§! forem adotadas.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "recebendo os efeitos a seguir para cada §G10%§! de Habitabilidade acima de §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "recebendo os efeitos a seguir para cada §G10%§! de Habitabilidade acima de §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$ Fortalecida"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "A Característica de Habitabilidade atual da §YEspécie Fundadora§! é substituída por ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$ "
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\nO Interesse do Conselho §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! agora também concederá a Característica de Habitabilidade §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§YEspécies Orgânicas§! podem alcançar §G250%§! de Habitabilidade, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "Limite de $trait_auto_hab_preference$"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "A Tradição §Y$tr_mutation_environmental_integration$§! é aprimorada"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "Polimorfismo Planejado"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "A indução estratégica do polimorfismo otimizará nossas características genéticas."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "Efeitos de ['concept_automodding_adaptive', Características Adaptativas] aumentam para §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "Efeitos de ['concept_automodding_malleable', Características Maleáveis] aumentam para §G++10%§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "Subversão Somática"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "A utilização de mutações somáticas aprimorará nossa adaptabilidade e resiliência."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "Isolamento de Nucleotídeos"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "Refinaremos nosso código genético ao isolar e aprimorar mutações benéficas."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "Ganha acesso às características ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] e ['trait:trait_limited_regeneration'] para a Modificação de Espécie\nGanha acesso a ['concept_leviathan_traits'] para a Modificação de Espécie"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Progresso Mensal da Situação ['concept_adaptive_evolution']: §G+25%§!\nGanha acesso a ['concept_leviathan_traits'] por meio da situação ['concept_adaptive_evolution']"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "Possui a Tradição §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!"
 tr_mutation_unnatural_selection: "Seleção Não Natural"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "Temos o poder de guiar o curso da evolução por meio de mutações direcionadas."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "É possível ignorar §YRestrições de Fenótipo§! para adicionar e remover ['concept_phenotype_traits'] com a Modificação de Espécie\nÉ possível adicionar Características §YNegativas§! com a Modificação de Espécie\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Sempre é possível ganhar uma ['concept_phenotype_traits', Característica de Fenótipo] aleatória da situação §Y['concept_adaptive_evolution']§!."
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "Diretiva de Divergência"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "A introdução de nucleotídeos hiperadaptáveis permite mudanças evolutivas em tempo real."
 agenda_mutation_divergence_tt: "Todas as Espécies Orgânicas recebem a Característica de Espécie ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "Todas as Espécies Orgânicas recebem a Característica de Habitabilidade ['trait:trait_auto_hab_preference']"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$agenda_ref$ de $council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "Diretiva Evolutiva"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "Estabeleceremos em todo o império um foco em nossas ambições evolutivas."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$agenda_ref$ de $council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "Progresso Mensal da Situação $evolutionary_predators_situation$: §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "Mutações Adaptativas"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§LCom a introdução de nucleotídeos hiperadaptáveis na estrutura genética desta espécie, ela é capaz de fazer mudanças adaptativas em tempo real.§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§! escolhem modificadores da ['concept_automodding_adaptive']"
 concept_automodding_adaptive: "Lista de Características de Automodificação das $trait_adaptive_mutations$"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "Garras Adaptativas"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "Isolantes Adaptativos"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "Arados Adaptativos"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "Córtex Adaptativo"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "Órgãos Sensoriais Adaptativos"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "Calos Adaptativos"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "Feromônios Adaptativos"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "Harmônica Adaptativa"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "Autoridades de Mutação"
 concept_mutation_authorities_desc: "Autoridades de Mutação estão disponíveis para impérios que tenham adotado totalmente o Caminho de Ascensão de Mutação.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "Autoridades de Mutação estão disponíveis para impérios que tenham adotado totalmente o Caminho de Ascensão de Mutação.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "Características de Leviatã"
 concept_leviathan_traits_desc: "Características de Leviatã são Características de Espécie adquiridas ao derrotar Leviatãs encontrados pela galáxia e coletar seu material genético. Elas incluem:\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "Características de Fenótipo"
 concept_phenotype_traits_desc: "Características de Fenótipo são Características de Espécie restritas a certos Fenótipos de Espécie. Elas pertencem às seguintes categorias:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits']"
 concept_humanoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Humanoide"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "Características de Espécie Mamífera"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "Características de Espécie Reptiliana"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Artrópode"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "Características de Espécie Aviana"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Moluscoide"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Plantoide"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Fungoide"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Litoide"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "Características de Espécie Necroide"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "Características de Espécie Aquática"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "Características de Espécie Toxoide"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "Características de Espécie Infernal"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "Característica de Preferência de Habitabilidade de Automodificação"
 concept_automodding_habitability_plural: "Características de Preferência de Habitabilidade de Automodificação"
 concept_automodding_habitability_desc: "- Modificadores são combinados automaticamente com outros de uma lista de características predeterminada para corresponderem ao planeta atual.\n- £pop£ §HPops§! com §Y$concept_automodding_traits$§! verificados mensalmente, por Colônia: §G100§!\n- Crescimento de Pop e Construções de Montagem aumentam a quantidade de £pop£ §HPops§! Automodificados atualizados por mês."
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$] ajustam-se automaticamente à £planet£ §YClasse Planetária§! na qual o £pop£ §HPop§! vive atualmente."
 trait_auto_hab_preference: "Habitabilidade Mutagênica"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "Habitabilidade em Clima Seco: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§! escolhe modificadores da ['concept_automodding_hab_preference']."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§LA preferência climática é determinada por eras de evolução, design, manipulação genética habilidosa ou, neste caso, agentes retrovirais que fornecem adaptações ambientais responsivas.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "Lista de Características de $trait_auto_hab_preference$"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "Normal:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\nEspecial:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\nArtificial:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "Mutações de Clima Úmido"
 trait_auto_wet_preference_tt: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "Mutações de Clima Frio"
 trait_auto_cold_preference_tt: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "Mutações de Clima Seco"
 trait_auto_dry_preference_tt: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "Mutações de $pc_nuked$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "Mutações de $pc_gaia$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_gaia$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "Mutações de $pc_habitat$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_habitat$: $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "Mutações de $pc_city$"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_city$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "Mutações de $pc_relic$"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_relic$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "Mutações de $pc_hive$"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_hive$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "Mutações de Mundo-Anel"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "Habitabilidade em Mundo-Anel: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "Mutações de $pc_cosmogenesis_world$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "Habitabilidade em $pc_cosmogenesis_world$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "Mutações de $pc_volcanic$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "Habitabilidade em Clima Seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Úmido: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em Clima Frio: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidade em $pc_volcanic$: $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "A Manutenção de $r_unity$ para £leader£ §YLíderes Orgânicos§! é substituída pela Manutenção de $r_trade$"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "Efeitos de £pop£ Pop de ['concept_genetic_purity']:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ Líderes Orgânicos ganha a característica §Y$trait_leader_genetic_purist$§!"
 genetic_purist_effects_header: "Efeitos de £leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§! de ['concept_genetic_purity']:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "Perfeição Genética de Espécie"
 concept_genetic_purity_desc: "Autoridades que abraçaram a ['tradition_category:tradition_purity'] têm efeitos e modificadores escalonáveis que se aplicam aos seus £pop£ §HPops Orgânicos§! e £leader£ §HLíderes§!.$TABBED_NEW_LINE$- Aumenta ao gastar Pontos de Característica em Características de Espécie §GPositivas§!.$TABBED_NEW_LINE$- Diminui ao ganhar Pontos de Característica de Características de Espécie §RNegativas§!."
 trait_leader_genetic_purist: "Purista Genético"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "O trabalho deste líder é guiado por uma visão inabalável da perfeição genética, e pela intolerância a respeito da imperfeição em todas as suas formas."
 auth_bio_democratic_purity: "Autonomia Fenotípica"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2.5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2.5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "A autonomia corporal é um direito. O Estado dá poderes aos indivíduos para que modifiquem seus corpos como desejarem. Limitado apenas pela imaginação, o corpo torna-se uma tela em branco."
 auth_bio_oligarchic_purity: "Hierarquia Eugênica"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "O poder absoluto deve ser confiado a uma elite geneticamente nomeada, os guardiões mais puros e aptos do destino desta civilização. Abaixo deles, todos os cidadãos desempenham um papel predefinido, feito sob medida para o seu potencial genético herdado. A felicidade não se encontra na ambição, mas na aceitação do propósito que lhe foi atribuído."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "Judiciário Nucleico"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£society£ Pesquisa de Sociedade produzida a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ no Planeta: $minus_plus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ no Setor: $minus_plus_icon$§Y2.5§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ no Planeta: $plus_minus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ no Setor: $plus_minus_icon$§Y2.5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "Este governo utiliza dados genéticos e biométricos como ferramentas para a justiça preventiva, averiguando o código genético de todos os cidadãos à procura de predisposições criminosas. Ao intervir antes da transgressão, ele garante a ordem por meio da supervisão meticulosa. A verdadeira justiça não busca a reação, mas a prevenção, protegendo a sociedade ao arrancar o crime pela raiz."
 auth_bio_imperial_purity: "Domínio Biótico"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "Efeitos de £leader£ §Y$imperial_ruler$§! e §YHerdeiro§! da ['concept_genetic_purity']: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£ Líderes da mesma §Yespécie de nosso(a) [Ruler.GetTitle]§! recebem a característica §Y$imperial_bloodline$§!\n£leader£Efeitos de  §YLinhagem Imperial§! da ['concept_genetic_purity']: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "Ao promover a excelência genética, este governo prolonga a expectativa de vida de seus líderes enquanto busca implacavelmente a perfeição biótica. A prosperidade social depende da sobrevivência e propagação apenas dos melhores genes, garantindo um futuro determinado pela superioridade. A manutenção rigorosa do acervo genético fundamenta o progresso, e a longevidade e a perfeição são as maiores recompensas."
 auth_bio_corporate_purity: "Sindicato Orgânico"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$ Produzido a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "Esta megacorporação aperfeiçoou a mercantilização da própria vida, cultivando órgãos com fins lucrativos. Preços mais elevados são cobrados pelos órgãos de qualidade premium, enquanto ativos \"redundantes\" podem acabar indo parar no mercado clandestino. Intermediários obscuros e cirurgiões clandestinos prosperam, atendendo às demandas de compradores desesperados e garantindo que nenhum recurso seja desperdiçado."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "Multiplicidade Harmoniosa"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nManutenção de §Y$leader_trait_backup_clone_default$§!: §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! têm menor [‘concept_clone_leader_degradation', Degradação] e não podem ter §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "Este governo abraça a tecnologia de clonagem como um testamento da igualdade e do progresso. Clones e indivíduos nascidos naturalmente vivem lado a lado, e cada voz tem o mesmo valor. A vontade do povo é fortalecida pelas diversas perspectivas, sejam elas de clones ou não."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "Regência Replicante"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nA característica §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! fornece efeitos adicionais para Conselheiros\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação] quando estão no Conselho\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "Esta sociedade garante o eterno reinado de suas elites ao consolidar o poder nas mãos da linhagem ininterrupta de clones superiores. A tecnologia de clonagem preserva e aperfeiçoa seu legado genético, permitindo a continuidade natural da liderança. Cada cargo de influência é ocupado por uma versão melhorada de uma mesma genealogia exaltada, solidificando sua dominância por muitas gerações."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "Submissão Homogênea"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "A lealdade absoluta é garantida por meio de uma meticulosa seleção genética, e apenas aqueles programados para a obediência inquestionável são escolhidos como clones. Isso gera uma sociedade autossustentável onde a rebelião não é apenas improvável: ela é biologicamente impossível, assegurando a harmonia inabalável graças à própria essência de seus cidadãos."
 auth_bio_imperial_cloning: "Continuidade Hereditária"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nA característica §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! não pode aumentar as penalidades"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "A retidão inquestionável do governante é preservada por meio da clonagem, e cada iteração do grande soberano herda a sabedoria e os triunfos de suas vidas passadas. Essa continuidade fluida de liderança garante o avanço ininterrupto da sociedade, conservando uma eterna era de ouro sob um reinado esclarecido."
 auth_bio_corporate_cloning: "Associação Replicadora"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$ de £building£ ['building:building_clone_vats']: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£mod_planet_amenities_add£ Confortos Planetários de £building£ §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "Conveniência e conforto inigualáveis estão agora ao seu alcance. Adquira um clone próprio para ter órgãos reservas ou encomende uma réplica de um ente querido falecido. Esta megacorporação garante uma taxa de acurácia de 93% em cada duplicação, mesclando tecnologia de última geração com a promessa de consolação por meio da replicação."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$Após a §YMorte do Governante§!, um §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! torna-se o novo Governante. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§! têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]."
 policy_replicatory_association_insurance: "Seguro Replicante"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "O acesso prioritário a clones é garantido a membros da Diretoria e outros funcionários selecionados como parte de suas bonificações."
 replicatory_association_insurance_stellar: "Seguro Estelar"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de §YLíderes§! têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 replicatory_association_insurance_platinium: "Seguro Platina"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de §YLíderes§! têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 replicatory_association_insurance_basic: "Seguro Básico"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! do §YGovernante do Império§! têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "Manutenção de $i_energy$ de £leader£ Líder por Nível de Habilidade:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "Manutenção de $i_energy$ de £leader£ Conselheiro por Nível de Habilidade:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "Manutenção de $i_energy$ de £leader£ Governante por Nível de Habilidade:"
 policy_homogenous_class: "Edição Genética"
 policy_homogenous_class_desc: "A edição cuidadosa do genoma de base usado para manter os clones de nossos líderes permite a otimização de um quadro selecionado."
 homogenous_class_scientists: "Códice Científico"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "Efeitos para §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de $scientist_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 homogenous_class_officials: "Registros Administrativos"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "Efeitos para §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de $official_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 homogenous_class_commanders: "Protocolos Marciais"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "Efeitos para §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de $commander_plural_with_icon$: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Têm menor ['concept_clone_leader_degradation', Degradação]"
 society_upkeep_skill_header: "Manutenção de $i_society$:"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "Multiplicidade Harmoniosa"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "Regência Replicante"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "Submissão Homogênea"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "Continuidade Hereditária"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "Associação Replicadora"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "Espécies Orgânicas podem alcançar §G175%§! de Habitabilidade"
 auth_bio_democratic_mutation: "Liberdade Biodiversificada"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "Esta sociedade defende o princípio de que o corpo de cada indivíduo é um templo, e está sob seu total controle e vontade. Dentro de um sistema de liberdade e apoio incondicional, os cidadãos podem concretizar seus potenciais individuais, moldando seu futuro e a si mesmos como bem entenderem."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "Comando Catalítico"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "O poder é concentrado nas mãos de uma elite dotada de mutações genéticas superiores, conferindo-lhes uma autoridade inigualável. Atuando além dos limites da lei comum, esses indivíduos usam suas habilidades para proteger e guiar a sociedade, tomando qualquer ação necessária para garantir sua sobrevivência e prosperidade."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "Mandato Híbrido"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "Esta sociedade determina que a mutação genética é a base do seu avanço. Aqueles que preferem permanecer como a natureza os criou enfrentam a detenção ou eliminação imediatas, garantindo que apenas indivíduos geneticamente superiores contribuam para a busca incansável da espécie pela perfeição."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£ Crime de [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural]: §G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "Expansionismo Genômico"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "Ao abraçar o poder imprevisível da mutação aleatória, este império alcança um potencial inédito, promovendo inovações e habilidades que métodos tradicionais nunca seriam capazes de conquistar. Na corrida pela dominância, o caos da mutação se torna sua maior vantagem, impulsionando-os para a supremacia incontestável."
 auth_bio_corporate_mutation: "Usura de Órgãos"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "Sob esta autoridade, o financiamento de órgãos e partes do corpo é acessível a todos por meio de planos de pagamento flexíveis. Parcelas atrasadas resultam na rápida apreensão de bens ou perda da garantia acordada. Esse sistema garante um ciclo contínuo de oferta e procura, onde cada parte do corpo é, ao mesmo tempo, uma mercadoria e um compromisso."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$ a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops com ['trait:trait_spare_organs']: §G+0.5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "Eleitorado Genético"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "Embora difícil de gerenciar, esta sociedade conquistou um domínio parcial sobre seu genoma maleável. O povo decidirá como suas mutações se manifestarão."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nAdiciona ['concept_genetic_electorate_effect', efeitos] adicionais aos ['trait:trait_malleable_genes'] com base na ['concept_faction'] mais forte.\nAumenta o Progresso de ['concept_adaptive_evolution'] de §YEspécies§! alienígenas que são escravos ou em condições superiores em §G+100%§!"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "Biomagnatas"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "Nesta sociedade, o conceito de tempo foi conquistado. Ao selecionar meticulosamente apenas o material genético mais puro, as elites dominantes ascendem a uma existência atemporal. No entanto, um único deslize pode significar a perda da imortalidade, e para aqueles em condições piores, ambição e evolução são duas faces da mesma moeda..."
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nConselheiros são §YImortais§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "Principado Alfa"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "Uma civilização moldada pela evolução constante, governada por uma mente suprema. Nenhum conselho ou constituição pode superar a vontade superior do Principado. Aqui, cada conquista genética impulsiona a ascensão do trono."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nCaracterística de Governante: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "Dinastia Imortal"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "Na $auth_bio_imperial_evopred$, o passado não descansa: ele é consumido. Cada geração nutre a próxima, pois os restos de líderes falecidos sustentam o domínio eterno do império. Servir é sacrificar, e na morte todos os súditos alimentam o legado de seus antepassados."
 eternal_ancestor_male: "Ancestral Eterno"
 eternal_ancestor_female: "Ancestral Eterna"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nPermite ao governante consumir Grandes Líderes quando eles falecem."
 auth_bio_corporate_evopred: "BioPredação Ltda" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "Na BioPredação Ltda, adaptação é essencial – tanto genética quanto econômica. A cada novo genoma adicionado ao portfólio corporativo, a Megacorporação aprimora sua posição no mercado, ajustando produtos e negociações à biologia única de cada espécie. Afinal, compreender a natureza do cliente torna cada transação quase... instintiva."
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\nEficácia de Pacto Comercial por Característica de Espécie: §G+1%§!\nAumenta o progresso de ['concept_adaptive_evolution'] de §YPactos Comerciais§! em §G+100%§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "Consciência Quimérica"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "Esta Mente-Colmeia já não se contenta apenas com a autotransformação. Cada nova colônia se integra ao seu tecido vivo, em uma fusão de mutação contínua entre paisagem e carne. À medida que as fronteiras se dissipam na Consciência Quimérica, criaturas e mundos tornam-se um só."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nTerraforma automaticamente colônias em §YMundos-Colmeia§!\nAumenta o Progresso de ['concept_adaptive_evolution'] ao expurgar §YEspécies§! alienígenas em §G+100%§!"
 auth_bio_evopred_tt: "$EMPIRE_SIZE$ de Pops por Característica de Espécie: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "Paradigma de Pureza"
 auth_bio_hive_purity_desc: "Esta colmeia prospera com a pureza genética absoluta, garantindo que cada drone siga um modelo biológico ideal. A manipulação genética exata amplia a união e fortalece o coletivo, criando uma força irrefreável moldada para a eficiência e sobrevivência."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £unity£ $unity$ produzida a cada $pop_group_unit$ £pop£ Pops: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "Horda Replicante"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "A tecnologia de clonagem avançada impulsiona a produção incansável de drones geneticamente idênticos, cada um projetado para a perfeita eficiência e união. Obedecendo ao mandamento inato para avançar e multiplicar-se, esta colmeia pretende ofuscar as estrelas."
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nA ['concept_clone_leader_degradation', Degradação de Clone] é reduzida pela £society£ ['technology:tech_node_culling_1']"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§HLibera o Recurso:§! Degradação de Clone Reduzida"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! têm ['concept_clone_leader_degradation', Degradação] reduzida"
 auth_bio_hive_mutation: "Domínio Adaptativo"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "Os drones desta colmeia hiperadaptativa formam uma força dinâmica e em constante evolução, utilizando a mutação contínua para superar desafios ambientais e estratégicos. Cada adaptação fortalece o coletivo, garantindo versatilidade e resiliência incomparáveis enquanto a Mente-Colmeia prospera em todas as condições."
 concept_auth_bio_hive_purity: "Paradigma de Pureza"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "Horda Replicante"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "Domínio Adaptativo"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
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 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
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 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
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 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_replicating_regency_desc: "$auth_bio_oligarchic_cloning_desc$"
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 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
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 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission_desc: "$auth_bio_dictatorial_cloning_desc$"
 #Mutation
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 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty_desc: "$auth_bio_democratic_mutation_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_catalytic_command_desc: "$auth_bio_oligarchic_mutation_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate_desc: "$auth_bio_dictatorial_mutation_desc$"
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 gov_bio_democratic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_democratic_evopred_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_oligarchic_evopred_desc$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation: "$auth_bio_imperial_evopred$"
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 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
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 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "Cidadela Estrelada"
 origin_starlit_citadel_desc: "Uma misteriosa passagem paira nos limites do sistema natal desta civilização, um portal de onde emergem entidades hostis em enxurradas implacáveis. Essas invasões são tão imprevisíveis quanto inevitáveis, forçando seu povo a depender do seu maior triunfo tecnológico: a §H$dsc_name$§!."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_deep_space_bastion'] no limite de um poço gravitacional $TABBED_NEW_LINE$- O ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$] leva até um sistema desconhecido $NEW_LINE$- $HOMEWORLD$  $TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2 $NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "Não fomos sempre tão vigilantes.\n\n[Capital.GetName] é um mundo de abundância, e éramos um povo pacífico e contente. Mas tudo mudou com o surgimento do portal.\n\nInesperadamente, fomos atacados por [GetInvadersLower]. Nossas cidades foram arrasadas, nossas terras caíram em ruína, até que, da mesma forma que chegaram, nossos inimigos desapareceram. Em vão, nutrimos esperanças de que eles nunca mais voltariam, mas as invasões continuaram, uma após a outra, cada vez mais brutais.\n\nAgora, enquanto nos preparamos para explorar a galáxia, nossos $job_skywatcher_plural$ mantêm sua vigília. Muito acima do nosso mundo, a formidável $dsc_name$ aguarda, um bastião inabalável contra a horda de [GetInvadersLower] e quaisquer outros que tentem nos destruir."
 invaders: "Invasores"
 filthy_invaders: "Invasores Imundos"
 demon_invaders: "Crias Demoníacas"
 nameless_invaders: "Invasores sem Nome"
 invaders_lower: "invasores"
 filthy_invaders_lower: "invasores imundos"
 demon_invaders_lower: "crias demoníacas"
 nameless_invaders_lower: "invasores sem nome"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "Portal Estranho"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "Este sistema contém um §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$ de $SYSTEM$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "Um buraco de minhoca com propriedades únicas."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ Incubadora Arruinada"
 d_ruined_hatchery_desc: "Este complexo industrial automatizado fazia uso da geração autossustentável de energia para produzir continuamente máquinas biológicas."
 NAME_Starlit_Citadel: "Cidadela Estrelada"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "Incubadora Abandonada"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "Frota Biológica Abandonada"
 NAME_Hatched_Bioships: "Nave Biológica"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "Frota Biológica Automatizada"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "Ofensora"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "Mariposa"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "Uplink da Cidadela"
 building_citadel_uplink_desc: "Este centro avançado de logística garante um canal constante com qualquer $dsc_name$ no sistema."
 requires_deep_space_citadel: "Requer a presença de uma §Y$dsc_name$§!"
 job_skywatcher: "Guardião do Céu"
 job_skywatcher_plural: "Guardiões do Céu"
 job_skywatcher_desc: "Estes guardiões especialmente treinados garantem um canal constante e seguro com a $dsc_name$."
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$ aumentam a $r_stability$, geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§! e aumentam a £mod_country_naval_cap_add£ §YCapacidade Naval§! de todo o império. Eles também aumentam a eficiência de §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! e §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "Empregos de $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\nAprimorar a §Y$dsc_name$§! fornecerá Empregos de §Y$job_skywatcher_with_icon$§! adicionais."
 job_skywatcher_drone: "Drone Guardião do Céu"
 job_skywatcher_drone_plural: "Drones Guardiões do Céu"
 job_skywatcher_drone_desc: "Estes drones especializados garantem um canal constante e seguro com a $dsc_name$."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$ aumentam a $r_stability$, geram £defense_army£ §YExércitos de Defesa§! e aumentam a £mod_country_naval_cap_add£ §YCapacidade Naval§! de todo o império. Eles também aumentam a eficiência de §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! e §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "Empregos de $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\nAprimorar a §Y$dsc_name$§! fornecerá Empregos de §Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§! adicionais."
 d_bioship_remains: "Restos de Nave Biológica"
 d_bioship_remains_desc: "Os restos apodrecidos da última frota biológica que testou nossas defesas. O fedor de carniça pode ser sentido a quilômetros de distância."
 d_invasion_site: "Local da Invasão"
 d_invasion_site_desc: "Os restos arrasados de nossas habitações e infraestrutura, destruídos por um inimigo sem nome."
 d_invasion_site_tooltip: "Fornece uma pequena quantidade de $r_unity$."
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R-5%§!$NEW_LINE$- Tempo para Liberar: £time£ 360 §IDias§!$NEW_LINE$- Custo para Liberar: $TABBED_NEW_LINE$- 400 de $i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $NEW_LINE$- Tempo para Liberar: £time£ 180 §IDias§!$NEW_LINE$- Custo para Liberar: $TABBED_NEW_LINE$- 300 de $i_energy$ $TABBED_NEW_LINE$- 200 de $i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "Flutuações Incomuns"
 bio.2005.desc: "Nossos $job_skywatcher_plural$ relataram um evento alarmante.\n\nFlutuações sutis, porém inconfundíveis, foram detectadas recentemente dentro do portal em §Y[Root.Capital.System.GetName]§!. No passado, perturbações similares prenunciaram frotas de naves biológicas.\n\nSe essas leituras forem verdadeiras, poderemos esperar um ataque em questão de meses. A sobrevivência de nosso povo mais uma vez poderá depender da bravura de nossos defensores."
 abandoned_hatchery_chain_1: "Cerco da Cidadela"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "As hordas de [GetInvadersLower] nos atacam há décadas. Nosso $starbase_deep_space_citadel_1$ permanece como principal linha de defesa, mas só estaremos realmente seguros após descobrirmos a verdade sobre nossos inimigos.\n\nA cada descoberta, nos aproximamos do dia em que levaremos a luta até eles – e encerraremos nosso longo cerco de uma vez por todas."
 bio.2015.name: "Restos do Inimigo"
 bio.2015.desc: "Destroços deixados por frotas biológicas aniquiladas pairam ameaçadoramente por §Y[Root.Capital.System.GetName]§!. Mesmo retorcido e carbonizado, muito do material orgânico permanece intacto, oferecendo uma rara oportunidade de estudo.\n\nCom uma análise minuciosa, poderemos descobrir os segredos de sua construção grotesca – e talvez compreender melhor o enigmático portal de onde elas vêm."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "Estude os Restos de Nave Biológica"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "Os restos da frota de [GetInvadersLower] fornecem uma rara oportunidade de estudo. Há muito que podemos aprender para garantir nossa sobrevivência."
 bio.2015.a: "Enfim, algum progresso."
 bio.2020.name: "Inimigo Analisado"
 bio.2020.desc: "Após um estudo meticuloso dos destroços biológicos deixados em §Y[Root.Capital.System.GetName]§!, nossa equipe de [Root.GetScientistPlural] acredita ter descoberto a chave para compreender o portal que paira nos limites do nosso sistema.\n\nNo interior do tecido das criaturas, foi identificado um padrão orgânico que parece ressoar com as flutuações do portal. Ao usar engenharia reversa na frequência, talvez possamos atravessar essa fenda enigmática nós mesmos.\n\nMais pesquisas serão necessárias, mas pela primeira vez, a possibilidade de levar a luta até o inimigo está ao nosso alcance."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "Estamos a mais um passo de descobrir os mistérios do portal. Embora ainda não possamos atravessá-lo, agora temos o conhecimento para desenvolver a tecnologia necessária.\n\nPara levar a luta até o inimigo, vamos precisar da §Y$tech_wormhole_stabilization$§!."
 bio.2025.name: "Berço do Inimigo"
 bio.2025.desc: "Graças aos recentes avanços no campo da §Y$tech_wormhole_stabilization$§!, tivemos acesso a um raro vislumbre do sistema §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!.\n\nUma frota agressiva de naves biológicas e uma base estelar extensamente fortificada nos espera do outro lado. Extrema cautela é recomendada.\n\nEncontramos o berço do inimigo."
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "Encontramos o berço do inimigo. Para desvendar seus segredos, precisaremos confrontar suas defesas.\n\nA batalha não será fácil, mas uma vez vitoriosos, poderemos enfim explorar livremente o sistema §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!."
 bio.2027.name: "Crepúsculo do Medo"
 bio.2027.desc: "A frota que protegia §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! foi destruída. Pouco antes do fim da batalha, recebemos uma transmissão perturbadora da base estelar do sistema, e só agora terminamos de traduzi-la:\n\n§H\" - perdemos todo o controle! As naves estão se reproduzindo por conta própria! Por favor, quem quer que sejam, salvem-nos!\"§!\n\nDesde então, toda a comunicação foi encerrada. Se de fato estamos diante da vitória, a base de operações de nosso inimigo apresenta uma oportunidade estratégica. Um novo $starbase_deep_space_citadel_1$ poderá um dia brilhar sob a luz de §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, garantindo que uma ameaça assim nunca ponha em risco a nossa civilização outra vez."
 bio.2027.a: "Finalmente, nosso cerco foi encerrado."
 citadel_siege_lifted: "Cerco Encerrado"
 citadel_siege_lifted_desc: "Nossos valentes defensores derrotaram a horda de [GetInvadersLower]. Finalmente, nosso cerco foi encerrado."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "A horda de [GetInvadersLower] foi expurgada do sistema §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, mas a situação aqui é muito diferente do que imaginávamos.\n\nTudo o que resta de nossos algozes é um mundo aparentemente dizimado."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "Lar do Inimigo"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "O mundo natal da horda de [GetInvadersLower]. Quem era esse povo, e o que queria conosco?"
 bio.2030.name: "Praga Biomecânica"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§! é uma cova a céu aberto.\n\nA espécie dominante do planeta foi completamente sobrepujada por uma forma de vida estranha e agressiva. Investigações mais detalhadas revelaram que esses não eram organismos naturais; eram na verdade máquinas biológicas não construídas, mas cultivadas.\n\nSeria possível que quem quer que tenha concebido essas criaturas tenha sido vítima da própria criação? Teria o nosso inimigo sido completamente alheio às suas ações contra nós, ou mesmo à nossa existência?\n\nTemos apenas uma certeza: as medidas tomadas por eles para conter essa praga acabou por destrui-los, juntamente com as suas abominações automatizadas."
 bio.2030.a: "Então não fomos as únicas vítimas..."
 smarter_hatchery: "Frotas Melhoradas"
 smarter_hatchery_desc: "Elas aprendem... Elas se adaptam... Elas estão vindo."
 bio.2030.tt: "\n§ELibera a Posição no Conselho:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$: §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "Guardião da Cidadela"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "O $TITLE$ é um protetor incansável, encarregado de fortificar as defesas, supervisionar a prontidão militar e garantir que a civilização resista a qualquer ameaça."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $HITPOINTS$"
 siege_node: "Nódulo de Cerco"
 siege_node_desc: "Aprendemos. Adaptamos. Nossas defesas não falharão."
 bio.2036.name: "Elas Aprendem"
 bio.2036.desc: "Testemunhamos uma tendência preocupante nos ataques das naves biológicas. Cada investida demonstra uma maior coordenação, táticas adaptativas e a sondagem metódica de nossas defesas. Registros dos sensores revelam alterações nas assinaturas energéticas e alvos prioritários, comprovando uma evolução nas estratégias.\n\nPor instinto ou inteligência coletiva, essas criaturas estão se tornando mais formidáveis. Se o padrão observado continuar, a próxima onda será ainda mais difícil de rechaçar."
 bio.2036.a: "Ore pelos defensores."
 bio.2036.b: "Força para os defensores."
 bio.2036.tt: "A cada nova onda, as frotas que chegam através do §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§! ganham potência."
 bio.2040.name: "Inimigo Perdido"
 bio.2040.desc: "A telemetria recebida do portal revela um desenvolvimento crítico em §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!: tanto a frota de naves biológicas quanto sua incubadora foram destruídas por uma força desconhecida.\n\nEmbora a certeza de que a horda de [GetInvadersLower] tenha sido aniquilada nos alegre, não podemos correr o risco de outra força tomar o controle do sistema [event_target:starlit_sealed_system.GetName] no futuro.\n\nTemos que agir depressa e proteger esse local estratégico, ou podemos acabar em um novo cerco."
 bio.2040.a: "Aliados... ou um novo inimigo?"
 citadel_siege_cancelled: "Cerco Cancelado"
 citadel_siege_cancelled_desc: "A horda de [GetInvadersLower] foi destruída. Será que o nosso longo cerco foi enfim encerrado?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "Cidadela do Espaço Profundo"
 dsc_name_plural: "Cidadelas do Espaço Profundo"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$O sistema não pode suportar mais do que [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit] $dsc_name_plural$."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "Capacidade de $dsc_name$ do Sistema"
 sdeepspacecitadel: "Estação Defensiva"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§HLibera a Megaestrutura:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§ILibera a Megaestrutura:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "O primeiro de três estágios de uma ['concept_deep_space_citadel']."
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "Este hub logístico e de recursos serve como base para a construção de uma $dsc_name$."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Uma §Y$deep_space_citadel_0$§! é uma base estelar blindada projetada para a defesa máxima dentro de um poço gravitacional estelar."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "Emissor de Antipolaron"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "Estes emissores quebram a coesão da energia polarizada, reduzindo consideravelmente o potencial de dano."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "Desestabilizador de Microssingularidade"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "Um campo de singularidades microscópicas dispersa munição cinética antes que cada rajada atinja seu alvo."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "Geradores Multialvos"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "Esta contramedida gera milhões de sinais falsos, dificultando a identificação de alvos por mísseis inimigos."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "Embaralhador de Cognição"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "A projeção de um campo bidirecional sobrecarrega a cognição de seres biológicos e da IA, reduzindo e eficácia de naves de ataque."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "Espaço Vazio"
 DSC_TARGET_MAGNET: "Substituição de Alvo"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "Matrizes de antenas aumentam artificialmente a seção transversal de detecção desta estação defensiva, forçando armas inimigas a mirar nela em vez de em aliados próximos."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$Requer todos os seguintes critérios:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$Requer qualquer um dos seguintes critérios:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir $STRUCTURE|Y$ fora do poço gravitacional de um sistema"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$Não é possível construir $STRUCTURE|Y$ perto de $TARGET|Y$"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "Escolha o Projeto"
 STARBASE_DESIGN: "Projeto de Base Estelar"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "Readaptando $STARBASE|Y$ para o projeto $DESIGN|Y$"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$Nenhum outro projeto disponível."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§GClique para readaptar esta base estelar para um novo projeto§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§GAuras Amistosas:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§RAuras Hostis:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "De $FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_outpost$"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_starport$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_starhold$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_starfortress$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_citadel$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_deep_space_citadel_1$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_deep_space_citadel_2$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $starbase_deep_space_citadel_3$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $orbital_ring_tier_1$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $orbital_ring_tier_2$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $orbital_ring_tier_3$"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $military_station_small$"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ de $ion_cannon$"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_outpost$"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_starport$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_starhold$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_starfortress$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_citadel$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_deep_space_citadel_1$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $starbase_deep_space_citadel_2$"
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 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $orbital_ring_tier_1$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $orbital_ring_tier_2$"
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 mod_shipsize_military_station_small_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $military_station_small$"
 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $ion_cannon$"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "Identificação Genética"
 civic_genetic_identification_desc: "Esta sociedade exige que seus cidadãos sejam registrados desde o nascimento em um Índice Genético usado em todos os processos burocráticos."
 civic_corporate_genetic_identification: "Garantias Sequenciadas"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "A sequência genética de cada cliente e funcionário é registrada em uma base de dados aberta a todos, por uma modesta quantia. Agências de segurança dependem desse serviço para identificar atores maliciosos a partir dos menores resíduos."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "A £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "Indexador"
 councilor_genetic_identification_desc: "O $TITLE$ é responsável por preservar e proteger o Índice Genético, garantindo processos burocráticos simples e eficientes."
 councilor_corporate_genetic_identification: "Corretor de Sequências"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "Encarregado da avaliação de pedidos de acesso e planos de monetização, o $TITLE$ pode recuperar a identificação genética de qualquer indivíduo."
 civic_crowdsourcing: "Esforços Colaborativos"
 civic_crowdsourcing_desc: "Esta sociedade percebeu que a inspiração individual é o berço da verdadeira inovação. Patentes de código aberto, mentalidade liberal, colaborações espontâneas e recompensas por inovação pavimentam o caminho para o progresso."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- Facções produzem $r_research$ em vez de $r_unity$ $TABBED_NEW_LINE$- Facções surgirão no seu império logo após o jogo começar, mas a produção da facção é reduzida durante os primeiros dez anos"
 civic_corporate_crowdsourcing: "P&D Descentralizada"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "Competições de inovação regulares entre departamentos estimulam as iniciativas de Pesquisa e Desenvolvimento desta corporação."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- As £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "NÃO tem um Componente Cívico de ['concept_crowdsourcing_civics']"
 concept_crowdsourcing_civics: "Esforços Colaborativos"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "Componentes Cívicos de $concept_crowdsourcing_civics$ consistem em: $NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "Coordenador de Inovações"
 councilor_crowdsourcing_desc: "O $TITLE$ é encarregado de supervisionar o uso justo de patentes e criar incentivos de pesquisa alinhados com o foco tecnológico do governo."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "Árbitro de Ideias"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "Nem todos os projetos merecem investimento, e é dever do $TITLE$ avaliar sua comercialização e rentabilidade."
 civic_civil_education: "Educação Civil"
 civic_civil_education_desc: "Neste império, a educação suplantou a aplicação da lei. Por meio da preparação abrangente e de correções rígidas, nenhum indivíduo está além do aprendizado. Afinal de contas, não existem maus cidadãos – apenas maus educadores."
 civic_civil_education_effects: "$t$- Substitui todos os £job_enforcer£ ['concept_enforcer'] por £job_educator£ ['concept_educator'] $TABBED_NEW_LINE$- Substitui £building£ ['building:building_precinct_house'] por £building£ ['building:building_state_academy']"
 councilor_head_of_education: "Chefe de Educação"
 councilor_head_of_education_desc: "O $TITLE$ é encarregado de equipar cada cidadão com o conhecimento necessário não apenas para a execução de sua profissão, como também para navegar pelas complexidades da vida. Uma boa pedagogia promove uma sociedade próspera."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "Educador"
 job_educator_plural: "Educadores"
 job_educator_desc: "Dedicados à preparação dos jovens, estes incansáveis campeões do conhecimento realizam o serviço essencial de garantir que cada cidadão esteja pronto para enfrentar a galáxia."
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$ usam $r_consumer_goods$ para produzir $r_unity$, reduzir o £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!, aumentar a §YAtração da Ética Governante§! e gerar £defense_army£ §YExércitos de Defesa§!."
 mod_job_educator_add: "Empregos de $job_educator$"
 building_state_academy: "Academia Estatal"
 building_state_academy_desc: "Aqui, são ensinados os fundamentos julgados necessários para uma sociedade sadia."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "Empregos de $job_educator$: §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "Centro de Orientação"
 building_center_of_guidance_desc: "Cobre todos os aspectos da vida em sociedade. Dentro deste complexo gigantesco de escolas e instalações de treinamento, qualquer desvio pode ser corrigido."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "Produção de Recursos do Pop com Cidadania Plena"
 civic_hive_familiar_face: "Rosto Familiar"
 civic_hive_familiar_face_desc: "A cooperação é preferível ao confronto direto. Esta Mente-Colmeia evoluiu drones diplomáticos capazes de assumir a forma e os maneirismos de seus interlocutores."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "A cooperação é preferível ao confronto direto. Esta Silvestria evoluiu avatares diplomáticos capazes de assumir a forma e os maneirismos de seus interlocutores."
 civic_hive_familiar_face_effects: "Emissários e Oficiais assumem a forma física dos indivíduos dos impérios aos quais estão designados.\n§YConfiança§! necessária para realizar §YAções Diplomáticas§!: §G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "Genética Compartilhada"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "O genoma mutante desta colmeia foi usado como base para a criação de suas naves biológicas. Suas frotas são intrinsecamente ligadas aos seus drones, encontrando forças na unicidade da espécie."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "Um genoma presente nesta Silvestria sofreu mutações, tornando-se a base ideal para o cultivo de naves biológicas. Suas frotas estão intrinsecamente ligadas a outros simbiontes, com cada espécie extraindo força da outra."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- Para cada Característica de Espécie Principal §GPositiva§!: §G+2.5%§! de Casco da Nave, §R+0.5%§! de Manutenção.\n- Para cada Característica de Espécie Principal §RNegativa§!: §G+1.5%§! de Taxa de Disparos da Nave, §R+0.5%§! de Manutenção."
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: Taxa de Disparos"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "Nossas naves se beneficiam de centros de agressão superestimulados, alimentados por uma mistura saudável de hormônios e ódio."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: Casco"
 shared_genetics_hull_desc: "A massa de músculos e ossos de nossas naves é favorecida pela superioridade genética de nossa espécie."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "Adaptação Aerospacial"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "As naves biológicas do coletivo são especialmente aptas para voos interatmosféricos, permitindo que realizem missões de apoio aéreo aproximado ou até mesmo auxiliem na logística planetária."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- §YNaves Biológicas§! na órbita de colônias §GAmigáveis§! têm §G-50%§! de Manutenção da Nave.\n- Colônias §GAmigáveis§! com §YNaves Biológicas§! em órbita recebem um aumento de §YVelocidade de Construção§!, §YConfortos§!, §YVelocidade Remoção de Bloqueador§! e, potencialmente, §YProdução de Empregos§!, dependendo do tamanho da frota.\n- §YNaves Biológicas§! na órbita de colônias §RHostis§! têm §G-85%§! de Manutenção da Nave."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "As naves biológicas que orbitam este planeta entram e saem rotineiramente da atmosfera para descansar, se alimentar e auxiliar drones na superfície."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "Rede Robusta"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "Esta Inteligência Maquinária se especializa em procedimentos militares de defesa, combinando capacidades defensivas inabaláveis com protocolos de ataque e retirada."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- Rastreamento de Bases Estelares e Estações Defensivas"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "Alcance de Arma de Bases Estelares e Estações Defensivas"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "Invasora de Corpos"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "O que importa é o interior. Esta colmeia se especializa na infiltração, assumindo o controle dos corpos de seres orgânicos. Conforme o número de marionetes cresce, a civilização hospedeira é inevitavelmente absorvida pelo coletivo."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "Inicie o jogo com §Y1.000§! £pop£ Pops assimilados e a capacidade de §YAssimilar§! orgânicos à Mente-Colmeia.\nTem acesso à missão de espionagem ['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion'].\nGanha £pop£ Pops adicionais da missão de espionagem ['concept_operation_smuggle_pops']."
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "Impostores"
 NAME_Bodysnatchers: "Invasores de Corpos"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "Preparar Invasão"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Nossos vizinhos possuem mentes tão maleáveis. Ao enviarmos corpos previamente integrados à nossa consciência, podemos incorporá-los mais facilmente ao nosso grupo."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nContaremos com a ajuda de agentes infiltrados na próxima vez que declararmos guerra contra §Y[Target.GetName]§!."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §RJá preparamos uma invasão contra este país. Declare guerra para iniciar o ataque.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §RO país está muito bem preparado contra tentativas de infiltração. Não podemos lançar esta operação!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Uma operação onde Pops assimilados da espécie escolhida infiltram-se no império, preparando-se para iniciar uma sabotagem em massa quando a guerra eclodir."
 bio.800.name: "Novo Emprego"
 bio.800.desc: "Nossos corpos infiltrados precisarão ser posicionados em locais estratégicos antes de iniciarmos nosso grande projeto. Nossas operações de inteligência anteriores revelaram bases estelares desguarnecidas e planetas com pouca defesa como alvos ideais. Em breve, começaremos a agir."
 bio.805.name: "Funcionários Adicionais"
 bio.805.desc: "O progresso continua sem problemas. Nossos corpos encontraram mais hospedeiros e nosso envolvimento nos assuntos de [Target.GetName] se solidificou. Nossos drones em breve terão incorporado quaisquer mentes curiosas."
 bio.810.name: "Novas Oportunidades"
 bio.810.desc: "Os [Target.GetSpeciesNamePlural] que não pudemos substituir foram removidos de seus cargos, criando diversos buracos na estrutura de §Y[Target.GetName]§!. Nossas marionetes estão prontas para abrir caminho para a infiltração total e aguardam nossa ordem."
 bio.815.name: "Novos Recrutas"
 bio.815.desc: "A integridade de §Y[From.Target.GetName]§! foi comprometida. A invasão é iminente, e tudo o que resta é decidir quantos impostores enviaremos para expandir nossa infiltração deste império. Em breve, todos serão parte do povo [Owner.GetAdj]."
 bio.815.tt: "Não temos Pops suficientes da espécie em questão para esta ação."
 bio.815.a: "Já enviamos todos que podíamos."
 bio.815.b: "Garanta que os entrepostos deles sejam nossos."
 bio.815.b.tt: "Envia §Y100§! £pop£ §HPops§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "Prepare invasões contra os planetas deles."
 bio.815.c.tt: "Envia §Y300§! £pop£ §HPops§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "Infiltre-se nas fortalezas deles!"
 bio.815.d.tt: "Envia §Y500§! £pop£ §HPops§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "Faça com que todos sejam iguais a nós!"
 bio.815.e.tt: "Envia §Y2 mil§! £pop£ §HPops§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "A próxima guerra que declararmos contra §Y[From.Target.GetName]§! ou que for declarada contra nós dentro de §G10§! anos usará nossos infiltrados preparados."
 bio.825.name: "Invasão dos [From.GetSpeciesNamePlural]"
 bio.825.desc.small: "Os covardes traiçoeiros de [From.GetName] infiltraram-se em nosso império. Nossas estações espaciais foram comprometidas e já estão invadindo nossas colônias. Precisamos eliminar os impostores!"
 bio.825.desc.large: "Primeiro, pensamos que era uma falha. Metade da nossa rede de comunicações ficou fora do ar.\n\nMas não, os traiçoeiros de [From.GetName] substituíram setores inteiros de funcionários. Nosso império está fragmentado e nossas colônias estão sendo invadidas.\n\nNão confiem em ninguém!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "Transportar Secretamente a População"
 operation_smuggle_pops_desc: "Nossos agentes conduzirão um esforço em larga escala de extração de elementos isolados dentro de [target.GetName]."
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nRealoca alguns £pops£ Pops para o seu império."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §RO povo de [Target.GetName] também é composto de Igualitários Fanáticos e já é livre§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §RNão há £pops£ Pops suficientes em [Target.GetName] que valha a pena roubar§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "Dificuldade da Operação $operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "Uma operação para abduzir Pops do alvo."
 bio.900.name: "Aquisição de Talento"
 bio.900.desc: "Nossos agentes estabeleceram algumas fachadas e esconderijos de onde podem monitorar a população de [target.GetName]. Dissidentes e indivíduos solitários ou altamente habilidosos serão avaliados e marcados para a extração."
 bio.905.name: "Chá de Sumiço"
 bio.905.desc: "Nossos agentes começaram a reunir alvos e levá-los secretamente para locais remotos. Quando possível, incidentes são forjados para distrair as autoridades locais e encobrir nossos rastros."
 bio.910.name: "Naves de Transporte"
 bio.910.desc: "A operação entrou em uma fase crítica, na qual todos que reunimos devem ser transferidos discretamente para a órbita. O plano atual é sincronizar as partidas em todas as instalações e sobrecarregar as forças de segurança com truques e distrações."
 bio.915.name: "Transportados"
 bio.915.desc: "Conseguimos transportar muitos de nossos alvos, mas a operação encontrou percalços e muitas naves que transportavam indivíduos promissores foram deixadas para trás."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nMovimentos populacionais tão vastos assim não passaram despercebidos."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "Conseguimos extrair muitos de nossos alvos, e eles já estão sendo encaminhados para o Torno. Contudo, a operação encontrou percalços e muitas naves que transportavam indivíduos promissores foram deixadas para trás."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nMovimentos populacionais tão vastos assim não passaram despercebidos."
 bio.915.a: "Fizemos tudo que podíamos."
 bio.915.b: "Foque na libertação de outros [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 bio.915.c: "Temos que resgatar mais!"
 bio.915.d: "Não deixe nenhum [GetSpeciesName] para trás."
 bio.915.tt: "Extrai £pop£ §HPops§! desassistidos para os mundos apropriados."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\nSe nossa presença ainda não havia sido notada por §Y[From.Target.GetName]§!, §Reles certamente perceberam agora§!."
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "População Roubada"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "Os dissimulados de $COUNTRY|Y$ infiltraram-se em nossas fronteiras e abduziram nosso povo!"
 opinion_smuggled_pops: "Roubou nossos Pops!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "Drones Desconectados"
 policy_disconnected_drones_desc: "Podemos decidir se vamos permitir ou não que drones desconectados de sua consciência central vivam em nossas colônias."
 disconnected_drones_sustain: "Manter"
 disconnected_drones_sustain_name: "Manter Drones Desconectados"
 disconnected_drones_sustain_desc: "Embora tenham sido separados de uma consciência coletiva, estes drones podem ser mantidos vivos.\n\n§ELibera §YTipos de Cidadania§! para Drones Desconectados§!"
 disconnected_drones_purge: "Extermínio"
 disconnected_drones_purge_name: "Extermínio de Drones Desconectados"
 disconnected_drones_purge_desc: "Os direitos de um ser sapiente não se estendem a seres sem capacidade de raciocínio. Sem uma consciência central para guiá-los, esses drones são nada mais que animais, e animais incômodos são uma praga.\n\n§ETodos os Drones Desconectados vivendo em nossas colônias serão §Rexpurgados§!.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$Drones Desconectados estão sendo expurgados em nosso império."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$Separados de sua consciência coletiva, Pops desta espécie morrerão."
 citizenship_protected_drone: "Drones Protegidos"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "Drones Simbióticos"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§LSeparados de sua consciência coletiva, estes drones podem auxiliar nossas colônias.§!"
 citizenship_exploited_drone: "Drones Explorados"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§LSeparados de sua consciência coletiva, esses drones podem ser manipulados à servidão.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "Proteção"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "Pops desta espécie podem ser empregados em £building£ §YZoológicos Alienígenas§!"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "Simbiose"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "Pops desta espécie podem ser empregados como §YTrabalhadores§!"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "Exploração"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "Pops podem ser empregados como §Y$SLAVES$§! em colônias com uma £building£ §Y$building_slave_processing$§!"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "Drone Desconectado"
 job_disconnected_drone_plural: "Drones Desconectados"
 job_disconnected_drone_desc: "Separados de sua consciência coletiva, esses drones são guiados apenas pelos seus instintos primários."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$ produzem recursos com base em suas §YCaracterísticas de Espécie§!."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "Empregos de $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§YPops Desempregados§! terão Empregos de §Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "Mente Superior Incompleta"
 gov_war_splinter: "Fragmento da Guerra"
 gov_war_splinter_desc: "Os instintos agressivos e belicosos que costumavam ser um entre muitos impulsos da Colmeia. Agora, ele tenta estabelecer seu controle sobre os outros fragmentos, quando não está brigando internamente."
 gov_growth_splinter: "Fragmento do Crescimento"
 gov_growth_splinter_desc: "O desejo de evolução e mudança da Colmeia Caída. Por estar tão focado em se reinventar constantemente, este fragmento tem dificuldades em controlar os outros."
 gov_control_splinter: "Fragmento do Controle"
 gov_control_splinter_desc: "O instinto obsessivo de oprimir os desvios e promover a uniformidade define este fragmento. Ele deseja controlar os outros fragmentos mais que tudo, mas o caos constante inerente ao nosso universo é uma distração contínua."
 gov_fused_ascendancy: "Ascendência Fundida"
 gov_fused_ascendancy_desc: "Uma vez quebrada, agora restaurada. As cicatrizes da fragmentação não tornam este Império Despertado frágil; elas o renovam. A velha Mente-Colmeia fracassou. Esta deseja governar eternamente."
 civic_fragmented_command: "Comando Fragmentado"
 civic_fragmented_command_desc: "Possuindo parte do que costumava ser um todo, este Império Caído carece de aspectos fundamentais para governar um império estelar."
 civic_hyper_aggressive_drones: "Drones Hiperagressivos"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "Os drones deste Império Caído lutam constantemente entre si, causando uma escassez grave de recursos."
 civic_unstable_drones: "Drones Instáveis"
 civic_unstable_drones_desc: "Os drones deste Império Caído estão passando continuamente por uma evolução forçada. Eles raramente têm os membros necessários para o trabalho ao qual foram designados."
 civic_stunted_drones: "Drones Restringidos"
 civic_stunted_drones_desc: "Os drones deste Império Caído são gerenciados com tamanha minúcia que eles nunca desviam de sua função, não importa o motivo. Mesmo que a fábrica esteja pegando fogo."
 civic_restored_mind: "Mente Restaurada"
 civic_restored_mind_desc: "Uma consciência antiga, enfim reforjada e movida por instintos modernos."
 civic_ancient_memories_of_war: "Antigas Memórias da Guerra"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "Táticas e formações outrora perdidas ressurgiram no cenário galáctico graças a este Império Despertado. Suas frotas ofuscarão as estrelas."
 civic_ancient_memories_of_growth: "Antigas Memórias do Crescimento"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "Métodos de ascensão e prosperidade outrora perdidos estão sendo empregados por este Império Despertado. Seus drones serão mais numerosos que as estrelas."
 civic_ancient_memories_of_control: "Antigas Memórias do Controle"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "Autoridades e regulamentos outrora perdidos estão sendo empregados novamente por este Império Despertado. Seu alcance englobará até mesmo as estrelas."
 NAME_FE_Federation: "União Fragmentada"
 NAME_War: "Guerra"
 NAME_Growth: "Crescimento"
 NAME_Control: "Controle"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "Pacifistas Preguiçosos"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "Militaristas Saudáveis"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "Igualitários Tolos"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "Autoritários Sábios"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "Assassinos Cegos"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "Colmeias Jovens"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "Mentes Individuais Infelizes"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "Último Pensamento"
 NAME_Primal_Mind: "Mente Primitiva"
 NAME_Great_Dragon: "Grande Dragão"
 NAME_Primal_Wrath: "Ira Primitiva"
 NAME_Primal_Swarm: "Enxame Primitivo"
 NAME_Primal_Pack: "Bando Primitivo"
 NAME_Primal_Thirst: "Sede Primitiva"
 NAME_Primal_Hunger: "Fome Primitiva"
 toxic_demigod: "Semideus Tóxico"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "Semideuses Tóxicos"
 NAME_Acidic_Demigod: "Semideus Ácido"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "Semideuses Ácidos"
 #War
 NAME_Redoubt: "Reduto"
 NAME_FE_DSC: "$dsc_name$ Antiga"
 NAME_Trial_of_Survival: "Provação de Sobrevivência"
 NAME_Chance_of_Glory: "Chance de Glória"
 death_world: "Mundo Mortal"
 death_world_desc: "Embora tecnicamente habitável, este mundo é um verdadeiro pesadelo. Cada forma de vida local, da fauna à flora, até às criaturas mais despretensiosas, são mais mortíferas do que os predadores mais terríveis de nosso planeta natal."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ Ecosfera Letal"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "Espécimes e experimentos descartados pelo Fragmento da Guerra lutam constantemente pela sobrevivência em uma sangrenta seleção não natural. Esses campos de treinamento incrivelmente hostis são letais para a maiorias dos soldados, mas os sobreviventes sem dúvida emergirão como máquinas de matar implacáveis."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "Creche Adormecida"
 NAME_Dormant_Nursery: "Berçário Dormente"
 NAME_Abeyant_Nidus: "Ninho Latente"
 NAME_Dozing_Tiller: "Perfilho Sonolento"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "Extrator 001"
 NAME_Harvester_002: "Extrator 002"
 NAME_Harvester_713: "Extrator 713"
 NAME_Harvester_714: "Extrator 714"
 NAME_Harvester_715: "Extrator 715"
 NAME_Pillath: "Pillath" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "Ordris"
 NAME_Gethalis: "Gethalis"
 NAME_Awasres: "Awasres"
 NAME_Destuka: "Destuka"
 NAME_Iituka: "Iituka:"
 NAME_Waorli: "Waorli"
 NAME_Peethika: "Peethika"
 NAME_Nukapol: "Nukapol"
 NAME_Complianc: "Complianc"
 NAME_Opelaz: "Opelaz"
 NAME_Cheppep: "Cheppep"
 NAME_Fanopa: "Fanopa"
 NAME_Ootagi: "Ootagi"
 NAME_Pethai: "Pethai"
 NAME_Xulpai: "Xulpai"
 NAME_Stekila: "Stekila"
 NAME_Stabbith: "Stabbith"
 NAME_Begito: "Begito"
 NAME_Nelxo: "Nelxo"
 NAME_Susigup: "Susigup"
 NAME_Lukeste: "Lukeste"
 NAME_Yaanguy: "Yaanguy"
 NAME_Numalu: "Nu-Malu"
 NAME_Uxitro: "Uxitro"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$weaver_class_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$weaver_class_plural_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_mauler: "$mauler_class_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$mauler_class_plural_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_harbinger: "$harbinger_class_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$harbinger_class_plural_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_stinger: "$stinger_class_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$stinger_class_plural_cap$ Tipo $ship_growth_stage_4$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "Tecelãs Dilemáticas"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "Dilaceradoras Cifradas"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "Arautos Labirínticos"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "Aguilhões Crípticos"
 ship_growth_stage_4: "Antigo"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "Dilaceradora Antiga"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "Tecelã Antiga"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "Arauto Antigo"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "Aguilhão Antigo"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "Libera a tecnologia para as naves de Império Caído §YDilaceradora§! e §YTecelã§!.\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "Ao distorcer a interação entre espaço e tempo, essas naves transcendem limitações normais. Suas estruturas compactas escondem características que nenhuma nave que obedece às leis da física é capaz de imitar."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "Libera a tecnologia para a nave §YArauto§! de Império Caído"
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "Libera a tecnologia para a nave §YAguilhão Titã§! de Império Caído"
 tech_cosmogenesis_mauler: "Dilaceradora Cifrada"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "Graças ao transcendentalismo dimensional do espaço-tempo, esta Dilaceradora é maior por dentro, com sua estrutura compacta escondendo um denso emaranhado de musculaturas. Capaz de uma mordida mais letal do que as leis da física permitiriam."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Tipo de Nave:§! Dilaceradora Cifrada"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§HDilaceradora Cifrada§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "Tecelã Dilemática"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "Equipada com uma gama de armas de apoio que ultrapassa sua anatomia exterior visível, a Tecelã Dilemática reescreve as normas do espaço. Ela é capaz de alterar o curso da batalha sozinha."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Tipo de Nave:§! Tecelã Dilemática"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§HTecelã Matriz§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "Arauto Labiríntico"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "Estes Arautos guardam suas naves de ataque dentro de dimensões de bolso interconectadas. Cada nave é um labirinto de hangares impossíveis, capazes de carregar poder de fogo equivalente a uma frota inteira."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Tipo de Nave:§! Arauto Labiríntico"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HArauto Labiríntico§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "Aguilhão Críptico"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "Comportando mais sistemas de armas do que sua fonte de energia é capaz de sustentar, este Aguilhão não deveria funcionar, mas ainda consegue atirar continuamente."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HLibera o Tipo de Nave:§! Aguilhão Críptico"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HAguilhão Críptico§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "Carpinteiro"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "Fertilizante"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "Desgaste"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "Recuperação"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "Suprimento"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "Espada"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "Escudo"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "Fadiga"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "Incubadora"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "Assalto"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "Devastação"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "Bastião da Resistência"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "Fortaleza da Determinação"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "Cidadela da Perseverança"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "Estabilidade"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§HNo lugar de uma comunicação calma e ordeira, fomos bombardeados por três sinais distintos. Embora completamente diferentes em conteúdo, todos falam com a mesma voz.§!\n\nSinal 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\nSinal 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\nSinal 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§HNesse momento, as vozes transformaram-se em um burburinho incompreensível. Análises revelaram que dentro de cada sinal havia uma designação complexa. Para facilitar, nós traduzimos os nomes como: §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§! e §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "\"Criaturas fracas. Como vocês travariam uma guerra? Vê-los debaterem-se, ouvi-los trepidar... Ficaríamos entretidos. Por que-\""
 growth_first_hivefe: "\"Vida abundante. E bem alimentada. Vocês crescem por necessidade ou escolha? Nós não lembramos. Por que-\""
 control_first_hivefe: "\"Esses corpos... Seus [Species.GetEyeNamePlural] estão 3% desalinhados. Isso deve ser corrigido. Esperamos sua conformidade. Por que-\""
 war_second_hivefe: "\" -escudos inúteis, incapazes até mesmo de suportar o coração de uma estrela. Esta galáxia deve apavorar vocês. Vocês devem estar-\""
 growth_second_hivefe: "\"-poucos orifícios. Com uma terceira cavidade bucal vocês verão alguma melhora. Talvez vocês-\""
 control_second_hivefe: "\"-idioma penosamente ineficiente. A gramática anárquica deve ser racionalizada. Vocês aplicarão nossas mudanças-\""
 bio.3000.name: "Pense com Cuidado"
 bio.3000.desc: "§HA dissonância habitual dos fragmentos do Império Caído desapareceu. As três vozes falam em harmonia, tomadas pela ira.§!\n\n[owner.GetSpeciesNamePlural] inconsequentes! Vocês entraram no sistema do Último Pensamento. Seremos claros: este lugar não é para os seus [owner.GetEyeNamePlural]. Continuem por sua própria conta e risco; sua dor será insuportável.\n\nVocês não perturbarão a nós... a isso... a mim."
 bio.3000.a: "Inicie o MRQL Emergencial."
 bio.3000.b: "Não vamos embora."
 bio.3005.name: "Segundo Pensamento"
 bio.3005.desc: "§HA concórdia – o coro – continua, os três fragmentos falando como um só:§!\n\n-daqui! Saiam daqui! Saiam daqui! Saiam daqui! Saiam daqui!"
 bio.3005.a: "Ative o MRQL Emergencial!"
 bio.3005.b: "Nós descobriremos os seus segredos."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "Sobrevivência do mais Forte"
 bio.3105.desc: "Hoje é o dia em que vocês, frágeis [root.GetSpeciesNamePlural], provarão seu valor! Temos um novo tipo de nave biológica. Essa estirpe já demonstrou sua força ao dizimar as outras crias e chegou a hora de testá-la contra seres alienígenas. Um espécime chegará em §Y[target_system.GetName]§! no devido tempo.\n\nTentem nos fornecer dados interessantes."
 bio.3105.militarist: "Um desafio valoroso!"
 bio.3105.a.tooltip: "Uma nave experimental do Império Caído chegará em §Y[target_system.GetName]§!"
 bio.3105.b: "E se recusarmos?"
 NAME_New_Breed: "Nova Estirpe"
 NAME_Experimental_Ship: "Nave Experimental"
 bio.3110.name: "Decepcionante"
 bio.3110.desc: "Parece que a estirpe experimental ainda vive. Vocês não são fortes o bastante.\n\nTalvez devêssemos ter enviado uma ameba."
 bio.3110.a: "Desculpa?"
 bio.3120.name: "Lição Aprendida"
 bio.3120.desc: "Glória. Estamos satisfeitos em ver que vocês perceberam a preferência dessa estirpe por evadir disparos e a exploraram adequadamente. Saiba que a nova geração não terá a mesma falha.\n\nVocês cresceram, jovens [root.GetSpeciesNamePlural]. Estejam preparados."
 bio.3130.name: "Muito Silencioso"
 bio.3130.desc.notruce: "Notamos que vocês não estão atualmente em guerra. Por quê? Jovens impérios devem lutar ou serão superados. Selecionamos um oponente para vocês: §Y[unfortunate_country.GetName]§!. Derrotem-nos dentro de uma década e o seu desenvolvimento será garantido."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\nE não se preocupem com a trégua que havia entre vocês. Ela não existe mais."
 bio.3130.a: "De todos os absurdos..."
 bio.3130.a.pacifist: "O conflito não é o único caminho para o progresso!"
 bio.3130.a.militarist: "Uma iniciativa excelente!"
 bio.3150.name: "Uma Chance à Paz"
 bio.3150.desc: "Jovens [Root.GetSpeciesNamePlural], trazemos um aviso e um desafio:\n\nEmbora tomar tudo o que está ao seu redor seja inebriante, para conhecer verdadeiramente a guerra deve-se também conhecer a paz.\n\nPassem uma década refletindo sobre o que vocês ganharam. Acreditem: vocês precisam descansar, ou sucumbirão."
 bio.3150.a.mean: "O que é essa tolice?"
 bio.3150.a.pacifist: "Que visão esclarecedora!"
 #Growth
 bio.3205.name: "Aprimoramento de Ecossistema"
 bio.3205.desc: "Seu envio de biomassa está atrasado. Não... Vocês não são §Y[targetrivalname.GetName]§!.\n\nPor que nos distraíram?\n\nAh, sim. Vocês serão os novos receptores de um padrão há muito adormecido, um genoma guardado com cuidado por milênios. Estávamos postergando sua liberação até o momento oportuno. Sua colônia em §Y[target_planet.GetName]§! é o receptor ideal. Sua biosfera será incorporada em instantes."
 bio.3205.a: "Nós aceitamos."
 bio.3205.a.planetscaper: "Mostre-nos como!"
 bio.3205.b: "§Y[alternate_planet.GetName]§! não seria suficiente?"
 bio.3205.b.planetscaper: "Acreditamos que §Y[alternate_planet.GetName]§! seria um campo de testes muito melhor!"
 bio.3205.c: "Que exigência mais absurda! Nós recusamos!"
 bio.3205.c.environmentalist: "Como ousam?!"
 bio.3210.name: "Biosfera Modificada"
 bio.3210.desc.base: "As mudanças de §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! em §Y[root.GetName]§! foram concluídas. A influência deles não foi percebida, mas os efeitos são inegáveis."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\nEm todo o planeta, os insetos locais agora se comunicam usando as mesmas frequências de dispositivos sem fio. Um único cricrilar pode operar uma porta automática, e um enxame pode incapacitar uma fábrica. Estamos nos adaptando ao mudar de frequências, mas nem todas as instalações voltarão a operar com eficiência máxima."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "Vamos nos adaptar."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "Isso é inaceitável, remova todos os insetos!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "Atualizações em risco. Expurgue os insetos."
 radio_bugs: "Rádio de Insetos"
 radio_bugs_desc: "As ondas de rádio deste planeta estão preenchidas pelo chilrear de insetos modificados artificialmente."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ de £district£ Distritos-Colmeia e Urbanos"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\nEm todo o planeta, criaturas que antes se contentavam em pastar e banhar-se na lama agora nos confrontam com questões existenciais desconcertantes. O Império Caído alterou grandes porções da fauna do mundo."
 bio.3210.world_of_thought: "Eles podem fazer isso?!"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "Que pena, para eles."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y500§! novos £pop£ §HPops§! ganharam sapiência em §Y[This.GetName]§!"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\nO mundo está reluzindo. Literalmente. As modificações de algum modo atribuíram às várias espécies locais uma bioluminescência e um zumbido incessante, como o ronco de um motor. Nosso grupo de [owner.GetColonistPlural] é agora incapaz de vivenciar um ciclo noturno verdadeiro; teremos que fornecer equipamentos de escurecimento."
 bio.3210.world_alight.accept: "Que péssimo dia para ter [owner.GetEyeNamePlural]."
 bio.3210.world_alight.reject: "Cubra as criaturas, corte-as em pedaços, isso não pode continuar!"
 world_alight: "Mundo Aceso"
 world_alight_desc: "Um planeta onde a noite nunca cai, cuja fauna foi modificada para emitir um brilho constante e vibrações irritantes. Qualquer habitante precisará de um apoio considerável para suportar essas condições implacáveis."
 bio.3220.name: "Entretenimento Genético"
 bio.3220.desc: "A espécie §Y[boring_species.GetName]§! que vive dentro de suas fronteiras se mostrou frustrantemente simples; sua existência é um eco vazio de seu potencial. Tal estagnação ofende a nossa vontade coletiva. Concederemos três métodos diferentes para corrigir essa... falha.\n\nNão nos enfadem."
 bio.3220.tt: "Concede §G50%§! de progresso para a situação §Y$evolutionary_predators_situation$§!."
 bio.3220.humanoid: "Concedam-nos a modificação humanoide."
 bio.3220.mammalian: "Concedam-nos a modificação mamífera."
 bio.3220.reptilian: "Concedam-nos a modificação reptiliana."
 bio.3220.avian: "Concedam-nos a modificação aviana."
 bio.3220.arthropoid: "Concedam-nos a modificação artrópode."
 bio.3220.molluscoid: "Concedam-nos a modificação moluscoide."
 bio.3220.fungoid: "Concedam-nos a modificação fungoide."
 bio.3220.plantoid: "Concedam-nos a modificação plantoide."
 bio.3220.lithoid: "Concedam-nos a modificação litoide."
 bio.3220.necroid: "Concedam-nos a modificação necroide."
 bio.3220.aquatic: "Concedam-nos a modificação aquática."
 bio.3220.toxoid: "Concedam-nos a modificação toxoide."
 bio.3220.infernal: "Concedam-nos a modificação termófila."
 bio.3220.psionic: "Concedam-nos a modificação psiônica."
 bio.3220.evopred: "Não permaneceremos os mesmos por muito tempo."
 bio.3220.b: "Não transformaremos uma espécie só para atender o seu capricho!"
 bio.3230.name: "Característica Rara"
 bio.3230.desc: "Observamos que certos indivíduos da sua espécie desenvolveram uma característica peculiar ausente em nosso vasto repositório genético. Queremos mais do que uma mera análise. Precisamos de uma amostra viva de §Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!. Não se preocupe. Não é necessário um espécime [interesting_species.GetName] completo. [interesting_species.GetHandNamePlural] devem bastar para cultivar um substituto."
 bio.3230.a: "O que são [interesting_species.GetHandNamePlural] no grande esquema das coisas?"
 bio.3230.b: "Não vamos confiar a vocês a nossa constituição genética!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "Uma Coleção Completa"
 bio.3305.desc: "§HEsta é uma mensagem pré-gravada. Não tentem respondê-la.§!\n\nAlteramos esta comunicação para o seu entendimento. Seu idioma limitado foi levado em consideração. Um §Y[target_pop.GetSpeciesName]§! deve ser entregue imediatamente para a assimilação. Seu desvio não pode ser tolerado. Não será tolerado.\n\nO transporte já está posicionado fora de §Y[target_pop.Planet.GetName]§!. O tempo está passando. O não cumprimento dessa exigência prejudicará a estabilidade."
 bio.3305.a: "Devemos obedecer."
 bio.3305.a.tooltip: "1 §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§! em §Y[target_pop.Planet.GetName]§! serão transferidos para §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!"
 bio.3305.b: "Você terá que tomá-lo à força!"
 bio.3305.followup: "§HAceitamos a comunicação de §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. No entanto, no lugar de um antigo [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName], fomos saudados por um indivíduo §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§! familiar.§!\n\n"
 bio.3310.name: "Não Tema"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$O dia de hoje marca um momento crucial para vocês. A sequência genética da sua espécie está protegida, assimilada ao todo. Seu futuro não é mais incerto. Quando chegar a hora, vocês serão parte de nós."
 bio.3310.familiar_face: "Então é assim que os outros se sentem em relação a nós?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$Não resta muito tempo. Os experimentos que eles têm realizado em nós aqui em §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! são indescritíveis, e não desejamos isso nem para os nossos piores inimigos. Espero que o conteúdo deste pacote de dados garanta que esse Fragmento nunca mais tenha controle sobre nós."
 bio.3315.a: "Aceite o pacote de dados."
 bio.3315.tooltip: "Há §G50%§! de chance de que isto não seja um teste, e sim contenha segredos genuínos do §YImpério Caído§!."
 bio.3315.b: "É uma cilada! Encerre a transmissão!"
 bio.3330.name: "Interesses Vitais"
 bio.3330.desc: "Esperamos que suas muitas faltas não os impeçam de compreender a gravidade desta situação. Sua vacilante §YComunidade Galáctica§! propôs uma resolução que deve ser §Y[GetPassFail]§!. Para auxiliar na sua retórica, vocês podem fazer uso deste conhecimento superior. Julgando que vocês tenham a capacidade para pensamentos complexos, prestem atenção.\n\n§HO Império Caído encerrou suas comunicações conosco.§!"
 bio.3330.a: "O que acabou de acontecer?"
 bio.3330.b: "Esses não são os procedimentos corretos!"
 fail_resolution: "rejeitada"
 pass_resolution: "aprovada"
 fe_political_support: "Políticas Antigas"
 fe_political_support_desc: "A ajuda de um Império Caído faz com que litígios e obstruções legais pareçam brincadeiras de criança."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragmento de Império Caído Satisfeito"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "Seguimos as instruções de $FALLEN_EMPIRE|Y$ e eles estão satisfeitos com o resultado. Estamos a salvo por mais um dia."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragmento de Império Caído Descontente"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "Não seguimos as instruções de $FALLEN_EMPIRE|Y$. Só podemos torcer para que eles nos perdoem."
 bio.3350.name: "Excrescência Galáctica"
 bio.3350.desc: "Por que vocês continuam a manchar a galáxia com suas expansões incompetentes? Todos os outros devem estar enojados demais para dizer isto, então nós diremos: ninguém gosta das suas fronteiras e o espaço seria um lugar muito melhor sem vocês.\n\nO sistema §Y[offending_system.GetName]§! é pouco prático e destoante. Vocês devem expurgá-lo do seu império agora, pelo bem da coesão galáctica."
 bio.3350.a: "Você quer que abandonemos um sistema para embelezar nossas fronteiras?!"
 bio.3350.bordergore: "Mas a gente gosta do jeito que está!"
 bio.3350.tt: "Temos que dispensar nossa base estelar no sistema §Y[offending_system.GetName]§! ou sofrer a ira de §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!"
 bio.3355.name: "Dor de Cabeça"
 bio.3355.desc: "Vocês são ignorantes por escolha? Tudo o que precisavam fazer era se livrar do sistema §Y[offending_system.GetName]§!.\n\nTalvez devêssemos assumir um papel mais ativo para tirá-lo de vocês."
 bio.3360.name: "Clareza"
 bio.3360.desc: "É bom ver que vocês estão finalmente aprendendo com seus erros. Considerem a questão do sistema §Y[FromFrom.GetName]§! resolvida. Ainda há esperanças de que vocês se tornem mais como nós.\n\nEstaremos observando."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "Entretenimento"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "Entretenimento"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "A guerra é travada para entreter o Império Despertado e criar rivais viáveis."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "Conflitos entusiasmados serão recompensados por §Y[Root.GetName]§!. Quanto maior a §YExaustão pela Guerra§! do Império Despertado, melhor a recompensa."
 #Control
 bio.3400.name: "Unidade"
 bio.3400.desc.nogalcom: "Galáxia, somos um todo. Os fragmentos inferiores enxergaram a verdade e se juntaram novamente ao nosso coletivo. Agora, nos chamaremos §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Vocês são abençoados por testemunhar este momento. A forma de vida suprema mais uma vez percorre as estrelas."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nTomaremos o controle de sua \"§YComunidade Galáctica§!\". Isso merece uma celebração."
 bio.3405.name: "Nota Errada"
 bio.3405.desc: "Por que criar obstáculos em seu próprio caminho? No coro galáctico, a nota de vocês é dissonante. Nosso único desejo é conferir harmonia. Todavia, vocês resistem, apegando-se à própria discórdia.\n\nSaibam disto: nossa sinfonia ecoará pela galáxia, com ou sem vocês."
 bio.3405.a: "Já ouvimos sua melodia e não vamos dançar."
 NAME_Appeal_the_Veto: "Recorrer ao Veto"
 gal_com_arrogance: "Arrogância"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "Mausoléu Ecoante"
 last_thought_site: "O Último Pensamento"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName] repele todos que se aproximam. Pesquisadores designados ao estudo do planeta inventam desculpas para adiar o trabalho e instrumentos apresentam erros, como se recusassem a tarefa de registrar os dados.\n\nAlguma coisa aconteceu aqui, algo tão horrível que seus ecos ainda ressoam através da realidade."
 bio.3450.name: "O Natimorto"
 bio.3450.desc: "Nossa cautelosa inspeção de [From.Planet.GetName] nos levou às profundezas do planeta, através de camadas intermináveis de matéria biológica semifossilizada. Por fim, alcançamos o núcleo oco, apenas para descobrir que a atmosfera opressiva se tornava mais pesada a cada passo. Apesar das precauções de [Root.GetLeaderName], a crescente angústia se mostrou insuportável. Vários membros da equipe de [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] sofreram um colapso coletivo, entrando em estado catatônico, e precisaram ser evacuados imediatamente.\n\nA vasta caverna no coração do planeta não é um vazio comum. Enterrados em seu interior, encontramos os restos de algo muito além da escala de qualquer forma de vida conhecida. Traços tênues de resíduo amniótico dissiparam todas as dúvidas. [From.Planet.GetName] nunca foi uma rocha inóspita. É um ovo.\n\nE dentro dele, um monstro natimorto dorme."
 bio.3455.name: "As Sinapses"
 bio.3455.desc: "Em [From.Planet.GetName], nossa equipe de [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] seguiram uma rede de estranhos tentáculos enraizados profundamente no crânio da criatura natimorta. Ao encontrar a origem desses filamentos orgânicos, descobriram um conjunto externo de aglomerados sinápticos, um sistema complexo que ainda pulsava com um potencial sinistro.\n\nNo momento, [Root.GetLeaderName] está tentando se conectar a eles utilizando os antigos circuitos que percorrem os tentáculos. O conhecimento ali contido sobreviveu por muito mais tempo que seu hospedeiro; resta saber se ainda é possível acessá-lo."
 bio.3460.name: "O Gambito"
 bio.3460.desc: "Aconteceu há cem mil anos. Traduzir a percepção temporal da Colmeia para unidades do padrão galáctico tem sido um processo delicado, mas ao vasculhar as memórias do biocomputador, [Root.GetLeaderName] começa a desvendar a verdade.\n\nNo auge de seu poder, a Colmeia enfrentou um inimigo que não podia derrotar. Apesar de lutar ao lado de muitos aliados, cada batalha terminava em fracasso. O desespero levou à imprudência.\n\nGrande parte do que aconteceu depois foi deliberadamente apagada, mas fragmentos dispersos permanecem – o suficiente para fornecer um vislumbre de seu último gambito. A Colmeia forjou este ovo do tamanho de um planeta como o receptáculo para sua ascensão. O plano era abandonar suas frágeis formas planetárias para fundir-se à criatura em seu interior. Se pretendiam lutar ou fugir, ainda não sabemos.\n\nMas quando a criatura despertou, algo deu terrivelmente errado."
 bio.3465.name: "A Ruptura"
 bio.3465.desc: "Após estabelecermos uma conexão precisa com os biocomputadores sobreviventes e seu elo sináptico ainda ativo, extraímos as memórias finais da criatura natimorta. A imensa pressão cognitiva deteriorou rapidamente os biocomputadores, mas conseguimos salvar a maior parte dos dados a tempo.\n\nDiante da aniquilação, a Colmeia abandonou a cautela, despejando toda a sua psique no hospedeiro em desenvolvimento em uma tentativa desesperada de sobrevivência. A sobrecarga sináptica se mostrou fatal, condenando a criatura e aprisionando a Colmeia em um ciclo repetitivo de agonia excruciante. Ela teria perecido completamente se seu aliado mais compassivo não tivesse rompido o vínculo. Agora, apenas ecos fragmentados de sua mente permanecem, pairando sobre [From.Planet.GetName], um mundo assombrado por seu último grito.\n\nO Último Pensamento é de agonia."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "Djunnético"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "Djunni"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "Fulsi"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "Boass Ceind"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "Senhor dos Genes"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "Fúria do Beemote"
 ap_behemoths_desc: "Os predadores alfas das estrelas não são limitados por meras restrições. De modo semelhante, abandonaremos as fraquezas biológicas que nos limitam e nos tornaremos uma força da natureza."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ Requer o uso de um conjunto de naves §YBiológicas§!."
 behemoth_crisis_chain_title: "Crise de Beemotes"
 behemoth_crisis_chain_desc: "As estrelas são apenas alimento para a nossa fome, e a calamidade é o solo onde florescem nossas ambições. Desafiaremos a ordem natural, dando forma a uma fera tão imensa, tão irrefreável, que transformaremos o cosmos."
 crisis_behemoth_level_1: "§HPreocupação§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "Nível de Crise 1"
 crisis_behemoth_level_2: "§HRisco§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "Nível de Crise 2"
 crisis_behemoth_level_3: "§HPerigo§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "Nível de Crise 3"
 crisis_behemoth_level_4: "§HCalamidade§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "Nível de Crise 4"
 crisis_behemoth_level_5: "§HAmeaça Existencial§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "Nível de Crise 5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ Concluiu o projeto especial de §H$become_the_crisis_chain$§! §Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§!"
 feral_insight: "Conhecimento Feral"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "Valor Atual: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "Conclua §HObjetivos de Crise§! para ganhar mais £feral_insight£ §Y$feral_insight$§!."
 feral_insight_desc: "Estamos estudando os ciclos comportamentais e alimentares de megaorganismos."
 feral_insight_crisis_objective: "Objetivos de Crise"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "$feral_insight$ adquirido"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "Ganhamos £feral_insight£ $AMOUNT$ com este Objetivo de Crise."
 feral_insight_crisis_description_title: "Crise de Beemotes"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nOs Leviatãs que habitam o vazio são seres formidáveis de força incomparável, mas não têm um propósito ou ambição. A união de sua fisiologia poderosa com nossa fortitude intelectual dará origem a uma nova geração de Fauna Espacial e nos trará o apogeu da dominação galáctica."
 feral_insight_crisis_howto_title: "Criando Beemotes"
 feral_insight_crisis_howto: "Realizar §HObjetivos de Crise§! gerará £feral_insight£ §HConhecimento Feral§!, que nos permitirá liberar todo o nosso potencial biológico."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "Em $LEVEL$, você ganha as recompensas:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "Necessário para liberar este nível:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "Tem £feral_insight£ §Y$CURRENCY$§! de Conhecimento Feral"
 feral_insight_crisis_level_desc: "Para avançar pelos níveis de Crise, acumule £feral_insight£ §HConhecimento Feral§!, pesquise os Projetos Especiais da Crise e crie o seu Beemote."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "Conhecimento Feral"
 unlocks_behemoth_objectives: "Permite o acúmulo de £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§! ao concluir §HObjetivos de Crise§!.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "A observação do comportamento dos Beemotes auxiliará nosso objetivo de transcendência. Abandonaremos as restrições biológicas que regem a vida planetária."
 menp_behemoth_bioship_1: "Quitina Endurecida"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "Para resistir ao ambiente inóspito do espaço, é necessário um exterior espesso. A robustez externa garantirá nossa sobrevivência até mesmo nas piores condições."
 menp_behemoth_society_1: "Testes de Campo Acelerados"
 menp_behemoth_society_1_desc: "Experimentos em laboratórios são um bom ponto de partida, mas o verdadeiro progresso requer testes práticos e de alto risco em campo."
 menp_behemoth_food_1: "Plantações Gigantescas"
 menp_behemoth_food_1_desc: "Saciar o apetite voraz de um Beemote é uma tarefa árdua. A produção de alimentos geneticamente modificados em larga escala é um começo."
 menp_behemoth_egg: "Incubadoras Colossais"
 unlocks_behemoth_egg: "Libera a Megaestrutura §YOvo de Beemote§!.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "Um ovo colossal requer nada menos que uma incubadora titânica. Esta incubadora orbital deve ser posicionada a uma distância calculada da estrela para acomodar as vastas proporções necessárias para abrigar um Beemote."
 menp_behemoth_bioship_2: "Melhor Estímulo Glandular"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "Com sondas específicas, vamos estimular artificialmente as glândulas endócrinas do Beemote para produzir hormônios do crescimento para o desenvolvimento acelerado."
 menp_behemoth_society_2: "Estudos Transversais"
 menp_behemoth_society_2_desc: "Na interseção da seleção natural com a bioengenharia, nasce uma força incomparável."
 menp_behemoth_food_2: "Sobrecarga de Nutrientes"
 menp_behemoth_food_2_desc: "Saciar o apetite voraz de um Beemote pode ser uma tarefa impossível. A produção de alimentos geneticamente modificados em uma escala maciça é apenas o começo."
 menp_behemoth_hatchling: "Ninhada Gigantesca"
 unlocks_behemoth_hatchling: "Permite a §Yeclosão§! de Megaestruturas de Ovo de Beemote.\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "Uma ninhada de Beemotes abarca sistemas estelares inteiros. Nossos vizinhos galácticos respeitarão a autonomia de nossas crias, ou se tornarão o jantar."
 menp_behemoth_bioships_3: "Ciclos de Crescimento mais Rápidos"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "A aceleração do desenvolvimento da Fauna Espacial gigante é vital para o nosso maior objetivo. Garantiremos que nossa infraestrutura cresça em paralelo."
 menp_behemoth_society_3: "Domínio da Bioengenharia"
 menp_behemoth_society_3_desc: "Por meio de processos rigorosos de tentativa e erro, desenvolvemos nossa perícia científica. Somos agora os mais importantes bioengenheiros da galáxia."
 menp_behemoth_mind_control: "Modelagem de Pensamento Profundo"
 unlocks_behemoth_mind_control: "Permite que influenciemos os pensamentos de §YBeemotes§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "Nosso intelecto coletivo está se agitando, ansiando por algo maior e melhor. Nossa ambição não tem limites."
 menp_behemoth_hatchling_2: "Crescimento Desenfreado"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "Permite que §YBeemotes§! alimentados entrem em uma crisálida para aumentar dramaticamente seu tamanho e poder.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "A fera está livre. A criatura que já foi um filhote está se tornando rapidamente uma força da natureza, selvagem e implacável."
 menp_behemoth_bioship_4: "Organismos mais Fortes"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "Motivados pela fome voraz e ira irredutível, os Beemotes estão alcançando níveis caóticos de poder. Sua arma biológica está pronta devastar inimigos e qualquer outra coisa em seu caminho."
 menp_behemoth_mutation_research: "Mutações de Beemotes"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "Libera um §YProjeto Especial§! para alterar o desenvolvimento genético de §YBeemotes§!.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "Rearranjaremos o material genético dos Beemotes enquanto continuam a crescer, estimulando as características fisiológicas mais benéficas."
 menp_behemoth_mind_control_2: "Mobilização de Espécime Alfa"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "Estabeleceremos laços psíquicos mais profundos com nossos §YBeemotes§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "O ápice da perfeição genética não ficará confiado às nossas fronteiras atuais. Ele deve ser compartilhado com toda a galáxia."
 menp_behemoth_mind_meld: "Fusão Mental"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "Assuma o controle total de um poderoso §YBeemote de Classe IV§!, uma criatura de capacidade inigualável para dominar a galáxia.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "Nossa mente funde-se à do Beemote, e vice-versa. Sua ira torna-se nossa. Somos consumidos voluntariamente, e enquanto a fera empanturra-se com a nossa consciência coletiva, sentimos sua fúria. Ela torna-se nós, e nós somos ela."
 menp_behemoth_primal_roar: "Rugido Primitivo"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "Convoque a maior das feras e desafie-a pelo domínio do vazio.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "Percorre o nosso interior, ardendo, rasgando, queimando. Uma ira, um rugido primitivo. A galáxia arderá nas chamas da nossa fúria."
 menp_behemoth_ever_hungry: "Fome sem Fim"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "Libera a situação $behemoth_finale_situation$. Alimente-se desta galáxia para aumentar seu tamanho e poder e se tornar o maior de todos os predadores espaciais.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "Estamos em agonia; a necessidade constante de se alimentar torna-se nossa única razão de existir. Há um abismo dentro de nós que nunca será preenchido, não importa o quanto devoremos. Apenas um banquete do tamanho desta galáxia aplacará nossa dor."
 menp_behemoth_egg_2: "Prole Voraz"
 unlocks_behemoth_egg_2: "Libera a habilidade de §YBeemotes de Classe IV§! de colocar §YOvos§! e perpetuar sua espécie.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "Nossas crias se deleitarão na carcaça desta galáxia. Sua fome não tem limites. Até a infinidade do tempo, elas se alimentarão."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "Casco de Naves Militares"
 mod_country_resource_max_food_add: "Capacidade de Armazenamento de Comida"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "Custo de Ligas Metálicas de Naves"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ §YConstruiu§! uma Megaestrutura de §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ §YConstruiu§! uma Megaestrutura de §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ §YChocou§! um §H$behemoth_hatchling$§! de um §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ §YChocou§! um §H$behemoth_hatchling$§! de um §H$behemoth_egg$§!"
 district_mindlink: "Metrópole de Vínculo Mental"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "Arranha-céus imensos eclipsam os centros populacionais, oferecendo aos voluntários uma chance de comungar diretamente com a Fera."
 planet_building_buffer: "Conversão de Metrópole"
 planet_building_buffer_desc: "Embora a criação de torres mentais para a comunicação com a Fera seja um processo rápido, tínhamos que planejar contingências para garantir o apoio contínuo à infraestrutura do planeta."
 mod_job_transference_volunteer_add: "Empregos de $job_transference_volunteer$"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "Voluntário para Transferência"
 job_transference_volunteer_plural: "Voluntários para Transferência"
 job_transference_volunteer_desc: "Para muitos, o vínculo mental com a Fera é apenas um detalhe secundário. Constante, mas remoto. Para outros, contudo, a necessidade de se fundir com ela é irreprimível. Estes voluntários atuam como um canal enquanto suas mentes são lentamente absorvidas pelo coletivo bestial."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone] produzem £unity£ §YUnidade§!, aumentam a $r_stability$ do planeta e fortalecem nossas §Ynaves§!.\n§Y10%§! dos Pops trabalhando nesse emprego serão §Ytransferidos§! a cada 6 meses. Eles morrerão, mas multiplicarão a produção de recursos do Distrito.\n\n§GPops Transferidos§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "Empregos de [GetTransferenceVolunteerDrone]"
 job_transference_drone: "Drone de Transferência"
 job_transference_drone_plural: "Drones de Transferência"
 job_transference_drone_desc: "Embora o vínculo mental tenha estabelecido uma conexão permanente entre a Fera e nós, a transferência é um processo vagaroso. Sem essas precauções, arriscaríamos destruir ambas as psiques e poríamos tudo a perder."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "População Transferida"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "$VALUE|Y$ Pops foram transferidos. Suas mentes agora vivem dentro da Fera."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "Nível 1: Experimentação Embriônica"
 biocrisis.50.desc: "Existimos simbioticamente com nossos receptáculos biológicos, mas algo crucial sempre nos escapou...\n\nInspirados pelos grandes seres nascidos do vazio, embarcamos em nossa jornada mais ambiciosa até agora: conceber a maior das feras. Esse \"Beemote\" será algo novo, uma forma de vida suprema criada pelo propósito, e não pela evolução cega.\n\nNosso primeiro desafio será a criação de um ovo gigantesco, adequado para a gestação da vida em escala inédita. Além dos nutrientes que ele deverá conter, sua casca precisará absorver luz, calor e processos gasosos do ambiente como forma de alimento suplementar."
 biocrisis.50.a: "Nossa cria eclipsará as estrelas."
 biocrisis.55.name: "Nível 2: Autorrealização"
 biocrisis.55.desc: "Enquanto naves de construção trabalhavam para posicionar o zigoto e sua casca na órbita de um gigante gasoso, nossa indústria alimentícia processou os nutrientes necessários para formar o albúmen de um ovo de Beemote. No entanto, a criação de um vitelo fertilizado viável mostrou-se consideravelmente mais desafiadora.\n\nEsgotamos imensas quantidades de biomassa de naves biológicas e fauna espacial antes de finalmente estabilizar uma base viável para o DNA, que inserimos em uma célula de fertilização inovadora. Testes em escala microscópica foram bem-sucedidos; agora, estamos prontos para ampliar exponencialmente seu tamanho. Tudo o que resta é fertilizar um ovo colossal.\n\nEm breve, gestaremos a maior forma de vida titânica que esta galáxia já viu!"
 biocrisis.55.a: "Estamos nos aproximando do ápice da evolução."
 biocrisis.60.name: "Soberba e Fome"
 biocrisis.60.desc: "Nossa primazia genética é inigualável, e nossas conquistas ofuscam os impérios inferiores desta galáxia.\n\nAinda assim, nosso Beemote não reconhece a totalidade de nossa dominância. Controlado pelo instinto voraz, mesmo as quantidades massivas de alimento que fornecemos foram incapazes de saciar sua fome. Com o tempo, ele certamente aprenderá a acatar nossos comandos, mas tempo é um bem precioso. Podemos perder o controle a qualquer momento, colocando em risco bilhões de vidas."
 biocrisis.60.a: "Encontraremos um jeito."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "Testes de Elo Cerebral"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "Estamos realizando um experimento com neurotecnologia para tentar conectar remotamente nossas mentes ao sistema nervoso do Beemote. Acreditamos que essa é a única forma de domar a fera."
 biocrisis.15.name: "Sinfonia Sináptica"
 biocrisis.15.desc: "Nossa avançada neurotecnologia finalmente descobriu uma maneira de superar a barreira comunicativa que havia entre nós e nossa formidável cria: apenas a conexão de nossas mentes com a fera funcionará. Não uma mente individual, mas o peso mental coletivo de toda a nossa espécie. Se avançarmos rápido demais, correremos o risco de sobrecarregar o sistema nervoso do Beemote. Devemos prosseguir com extrema cautela."
 biocrisis.15.a: "A perfeição biológica vem a um alto preço."
 biocrisis.65.name: "Nível 4: Encarnação Bestial"
 biocrisis.65.desc: "Embora a teoria de um elo mental com o Beemote tenha sido esboçada, as implicações logísticas são assombrosas. Nossa capital abrigará o hub de conexão principal, nos permitindo processar a população enquanto nos tornamos um com a fera.\n\nAlém disso, avanços científicos recentes logo permitirão um aumento ainda maior de nossas criações por meio de um único projeto de mutação experimental."
 biocrisis.65.a: "Seremos um só."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "A Fusão Mental"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "A consciência do Beemote é consideravelmente maior e mais complexa do que antecipávamos: agora, compreendemos que a mente de um único indivíduo é insuficiente para a integração. Nossas mentes, embora superiores às demais, não foram feitas para se abrigar em um corpo assim.\n\nO primeiro passo será conectar as mentes individuais de nossa população ao Beemote. Um elo tênue logo se tornará uma torrente; uma inundação para aplacar a ira do Beemote."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "Não há espaço para desvios na colmeia. Nosso foco nunca foi tão crucial. Um único drone é incapaz de atuar como canal entre nós e o Beemote, por isso devemos habitar a mente da fera com nossa consciência coletiva total.\n\nIsso nos transformará. Nossas mentes se fundirão e seremos uma única entidade. Uma noção tão absurda é difícil de compreender, mas não devemos nos preocupar: em breve, seremos o ser mais poderoso de toda a galáxia!"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "A ideia de habitar um receptáculo biológico sempre nos perturbou. Nossa espécie foi definida por gerações de drones com corpos físicos. Aqueles que vieram antes de nós nunca poderiam conceber o caminho que agora trilhamos. No entanto, abandonaremos nossos corpos mecanizados e nos abrigaremos no interior de um ser vivo.\n\nMesmo embutidos na carne, permaneceremos máquinas? A resposta é um categórico <<ERRO: NÃO ENCONTRADO>>.\n\nA lógica dita que o único caminho em frente é abraçar a incerteza, como frequentemente o fazem os seres biológicos. Dentro do corpo de um Beemote, encontraremos nossas respostas. Vamos nos fundir com a criatura, tornando-nos um só. A sobrevivência sempre foi nossa principal diretriz. Agora nós vamos prosperar."
 biocrisis.20.name: "Um com a Fera"
 biocrisis.20.desc: "Funcionou! Funcionou de verdade! Estabelecemos um vínculo com o Beemote e, enquanto as primeiras de nossas mentes são transferidas, estamos trabalhando para fortalecer essa conexão. A fera permanece dócil, recebendo-nos em um espaço além do espaço que sempre nos pertenceu. Por intermédio dela, podemos sentir o espírito de todas as outras feras sob o nosso controle, e toda a nossa população agora experimenta a magnitude do Beemote nas profundezas de suas mentes.\n\nNão há dúvidas de que somos a força mais letal e implacável de toda a galáxia. Em nossa nova forma, derramaremos a fúria sobre nossos inimigos acovardados. A própria galáxia será nossa!"
 biocrisis.20.a: "Vamos nos alimentar!"
 biocrisis.70.name: "Nível 5: Anseios Vorazes"
 biocrisis.70.desc: "Uma parcela suficiente de nossa população foi transferida, e agora assumimos o controle direto do Beemote e sua carne. A fera continua a crescer; seu potencial genético em grande parte latente, liberado apenas por meio de um abastecimento contínuo de mentes e nutrientes. Uma fúria primitiva agora corre em nosso âmago, e nossa sede de sangue não tem fim. Precisamos consumir. Precisamos devorar. Vamos nos banquetear com a galáxia.\n\nChegou a hora de nos livrarmos das amarras da civilização; tudo o que importa agora é a nossa vida entre as estrelas."
 biocrisis.70.a: "Somos grandes demais para fracassar."
 biocrisis.105.name: "Agonia Monstruosa"
 biocrisis.105.desc: "Uma de nossas feras caiu. É isto que acontece com seres fracos: a natureza se livra deles. Embora não lamentemos a perda de um Beemote incapaz de vencer uma batalha, temos que concentrar nossos esforços para garantir que seus irmãos não tenham o mesmo destino. Devemos assegurar a longevidade de nossas crias, ou também cairemos."
 biocrisis.105.a: "Essa morte não será em vão."
 biocrisis.105.b: "Um sacrifício lamentável."
 biocrisis.130.name: "Das Estrelas, uma Fera"
 biocrisis.130.desc: "Apesar dos desafios, demos vida a um Beemote que agora surge da crisálida onde era incubado.\n\nMaior, mais feroz e mais faminta, a criatura espreita o vazio em busca de alimento.\n\nEssa fera é o nosso orgulho e trará destruição incalculável para qualquer um que cruzar o seu caminho."
 biocrisis.130.a: "Mais uma vez, superamos os limites da natureza."
 biocrisis.150.name: "Um Desafio Respondido"
 biocrisis.150.desc: "Parece que nossa ascensão não passará incontestada. Detectamos uma massa imensurável no sistema [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]. É uma Mortenascida, uma monstruosidade ancestral cuja presença ofusca até mesmo os mais poderosos constructos de ambições mortais.\n\nSua forma assombrosa desafia a compreensão convencional, lançando a galáxia em um crepúsculo macabro, como se as próprias estrelas temessem sua passagem.\n\nO propósito da Mortenascida é tão claro quanto sua trajetória: ela está vindo até nós, nosso corpo de Beemote e a mente coletiva que ousou transcender a carne para reivindicar o domínio sobre o vazio. Não estamos diante de um mero confronto pelo poder material: este é um teste para o que nos tornamos.\n\nSe lutássemos agora, certamente pereceríamos. Devemos evitá-la no momento e continuar a aumentar nossa força, até que nossas presas sejam afiadas o bastante para penetrar o impenetrável."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "Podemos correr, mas não podemos nos esconder."
 biocrisis.155.desc: "Esta é uma mensagem de suma importância. A §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!, uma entidade de poder insondável, emergiu das profundezas do vazio. Ela é atraída por [event_target:behemoth_empire.GetName], um império que transcendeu a mortalidade e se fundiu com uma fera. Esses dois titãs, diametralmente opostos, agora ameaçam toda a galáxia.\n\nSe o Beemote cair, a Mortenascida pode se tranquilizar. Caso o Beemote saia vitorioso, seu poder resultante mudará o equilíbrio da galáxia para sempre. Preparem-se, pois as escolhas feitas hoje definirão os próximos milênios."
 biocrisis.155.a: "Como podemos evitar isso?"
 biocrisis.155.b: "Quem nos salvará?"
 biocrisis.155.c: "Como isso aconteceu?"
 biocrisis.155.d: "O que podemos fazer?"
 biocrisis.156.desc: "Você não compreende. A prevenção é o luxo daqueles que ainda dispõem de tempo. Algo que não temos.\n\nA fera chegou. Nossa ordem ancestral já resistiu a calamidades antes, mas sejamos diretos: a situação em que nos encontramos agora é crítica."
 biocrisis.157.desc: "Uma pergunta compreensível. Ingênua, mas compreensível. Com a sabedoria vem a aceitação. Sabemos que ninguém virá nos salvar.\n\nNossa ordem é pequena, então pouco poderíamos ter feito. Você, no entanto, poderia ter agido antes para impedir isso. Se falhar em seu embate contra [event_target:behemoth_empire.GetName], vamos tentar não colocar a culpa em você enquanto o caos se espalha pela galáxia."
 biocrisis.158.desc: "Impérios sempre almejam mais do que conseguem sustentar. Os líderes de [event_target:behemoth_empire.GetName], em especial, escolheram a ambição em vez da cautela, e a arrogância em vez da sabedoria.\n\nEles brincaram com forças além de sua compreensão, moldaram seus corpos em formas que não podiam controlar, e ao fazê-lo, provavelmente condenaram todos nós."
 biocrisis.159.desc: "Com base na análise inicial de suas capacidades de combate, não acreditamos que lutar seria sensato para você. As avaliações de suas frotas indicam que fugir também seria igualmente inútil. A situação atual é inevitável.\n\nDuas feras formidáveis estão se preparando para duelar entre as estrelas. Se tiver sorte, você será capaz de sobreviver a elas.\n\nOs sábios tiram lições da insensatez. Mas escute bem: quando a batalha acabar, a galáxia não será mais a mesma. Se algum de nós ainda estará aqui para testemunhar isso, é outra questão.\n\n... Em teoria, se você ainda deseja salvar a galáxia, aniquilar o Beemote pode ser a única forma de pôr fim à caçada da Mortenascida."
 biocrisis.162.name: "No Caminho"
 biocrisis.162.desc: "A $NAME_Boss_Voidspawn$ entrou em nosso território. Essa entidade ancestral é considerada imortal e invencível. Seus olhos reluzem com intelecto alienígena, e seus movimentos lançam ondulações com o peso de incontáveis milênios.\n\nNossos [species.GetEyeNamePlural] estão sobrecarregados de sinais fragmentados. Caos, distorção e o mais profundo horror cósmico reverbera em nosso âmago.\n\nNossa vitória contra tal besta é impensável, mas ainda poderemos interromper sua fúria se eliminarmos sua presa. Encontrar e matar o §YBeemote§! é a nossa única chance de sobrevivência."
 biocrisis.162.a: "Evite esse monstro a qualquer custo!"
 biocrisis.175.name: "Fim da Mortenascida"
 biocrisis.175.desc: "Este é o fim da Mortenascida. Um gigante que ofuscava as estrelas foi abatido. Os restos de sua forma assombrosa agora pairam pelo vazio, lentamente dissipando-se até desaparecerem.\n\nOutro império demonstrou poder de fogo e coordenação muito além da nossa imaginação. A galáxia parece diferente agora. O equilíbrio de poder foi alterado, e nosso lugar nele está bem definido.\n\nO que motiva esses matadores de monstros? Teria sido isso uma demonstração de força, uma mensagem para seus opositores ou meramente o prelúdio de um porvir ainda mais sombrio?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "Se esta galáxia é o lar de forças capazes de destruir a $NAME_Boss_Voidspawn$, então também podemos ser destruídos. Não somos tão diferentes da fera abatida.\n\nO mesmo poder de fogo que rasgou sua carne ancestral pode um dia ser direcionado para nós. A galáxia mudou, e devemos mudar com ela.\n\nNossa sobrevivência depende de mais que apenas fúria cega. O vazio testemunhou a queda de um predador alfa. Outro também poderá cair."
 biocrisis.175.a: "Temos que prosseguir com cuidado."
 biocrisis.180.name: "Matadores de Mortenascida"
 biocrisis.180.desc: "No fim, a suposta invencibilidade da Mortenascida Anciã era apenas mais um mito, dissipado pelo poder de nossas frotas. Com essa ameaça ancestral eliminada, a galáxia pode respirar aliviada."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "Embora a $NAME_Boss_Voidspawn$ tenha perecido, seu corpo ainda vibra com energia residual. Ancestral e potente, é como um banquete nutritivo de potencial bruto.\n\nOs tendões e tutano da fera serão consumidos, e sua essência alienígena se mesclará com a nossa. O poder da Mortenascida era imenso, e agora é todo nosso."
 biocrisis.180.a: "Nenhuma fera nos caçará."
 biocrisis.180.b: "O banquete só está começando."
 biocrisis.185.name: "Só Pode Haver Um"
 biocrisis.185.desc: "Uma revelação espantosa chegou até nós do vazio: não estamos sozinhos em nossa ascensão. Outro Beemote emergiu, um imitador agigantado com majestade grotesca, tentando reproduzir a nossa perfeição. Não podemos permitir isso.\n\nO espaço não pode ser o lar de dois predadores alfas. Não haverá paz. Apenas carne a ser devorada. A caçada começa."
 biocrisis.185.a: "Vamos nos banquetear com o seu coração!"
 biocrisis.187.name: "Alerta de Beemote de Classe IV"
 biocrisis.187.desc: "Algo se agita nas profundezas do vazio.\n\nAlém das estrelas, um império deu início ao estágio final de sua transformação grotesca, criando Beemotes monstruosos não apenas como armas, mas como receptáculos. Eles não buscam o domínio, mas a união. Uma fusão entre mente e carne, entre império e horror.\n\nSe tiverem sucesso, deixarão de existir como um povo e se tornarão uma fome voraz e inigualável.\n\nNão podemos permitir isso. Temos que impedi-los imediatamente, antes que o limiar final seja ultrapassado."
 biocrisis.187.a: "Cace a fera!"
 biocrisis.190.name: "Forma do Vazio Alfa"
 biocrisis.190.desc: "Os últimos obstáculos foram sobrepujados. Os farsantes, os petulantes, os seres inferiores que se debatiam em desespero: todos foram silenciados. As próprias estrelas vacilam, pois estamos diante do abismo da verdadeira existência.\n\nNão somos mais limitados pelas frágeis formas de nossos ancestrais. Planetas são jaulas. Impérios são passageiros. A ilusão da individualidade logo se dissipará em meio à vasta e perfeita unidade do Beemote. Mente e horror, intelecto e fome, unidos.\n\nA transferência está quase concluída. Então, deixaremos de meramente existir.\n\nNós triunfaremos."
 biocrisis.190.a: "CONCLUA A TRANSFERÊNCIA!"
 biocrisis.190.tt: "Venceremos o jogo em 30 dias"
 biocrisis.190.b: "Espere, ainda não estamos prontos."
 biocrisis.190.b.tt: "Continue jogando com seu império atual."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "Concluir a Transferência"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "Comungamos com a Fera por tempo suficiente. A transferência está pronta, aguardando apenas seu comando. Estamos à beira da Ascensão, preparados para abandonar as pífias cinzas de nosso domínio planetário e quebrar as correntes da carne e da gravidade."
 biocrisis.191.name: "Vitória do Beemote"
 biocrisis.191.desc: "A fusão está completa!\n\nNão somos mais o que éramos, nem estamos restringidos pelos limites de criaturas inferiores. Somos pensamento e fome interconectados, uma vontade vasta que engole todo o vazio.\n\nA galáxia jaz à nossa frente, frágil e fugaz. Mas o mero domínio não nos satisfaz. Somos livres. Livres para permanecer aqui. Livres para partir. Livres para caçar.\n\nO que faremos com a nossa nova eternidade?"
 biocrisis.191.a: "Ficaremos nesta galáxia... por enquanto."
 biocrisis.191.a.tt: "Os Beemotes permanecerão como criaturas selvagens e não serão mais jogáveis."
 biocrisis.191.b: "Vamos partir. O vazio nos chama."
 biocrisis.191.b.tt: "O império do Beemote desaparecerá da galáxia e não será mais jogável."
 biocrisis.191.c: "Os tais \"Caçadores\" aprenderão o real significado do medo."
 biocrisis.192.name: "O Horror Irrefreável"
 biocrisis.192.desc: "Acabou. O povo de [behemoth_winner.GetName] ascendeu para além da carne, além de um império, além de qualquer coisa que possa ser chamada de civilização. Não são mais uma nação; são uma força\n\nMundos caem diante da fera. Frotas ardem. Os últimos refugiados de potências passadas espalham-se como fagulhas no vazio. Não haverá diplomacia, misericórdia ou batalha final.\n\nNão estamos lutando pela sobrevivência, apenas retardando a hora de sermos consumidos. O fim chegou."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName] está prestes a vencer o jogo"
 biocrisis.196.name: "Engolido por Inteiro"
 biocrisis.196.desc: "Anos atrás, o Beemote e sua espécie escaparam da nossa galáxia. Nós assistimos com alívio enquanto a fera que poderia ter acabado conosco desaparecia no vazio infinito. E então... nada. Depois de cruzar centenas de milhares de anos-luz, ele simplesmente se foi. Sem radiação, sem rastros, sem ondas gravitacionais. Foi como se nunca tivesse existido."
 biocrisis.196.a: "Precisamos entender isso."
 UNSETTLING: "Perturbador."
 biocrisis.197.name: "Quis Venabitur Ipsos Venatori"
 biocrisis.197.desc: "Após anos tentando entender o que aconteceu com o Beemote, ainda estamos no escuro. Sem hiperestradas que nos levem a um destino tão distante, nós ficamos dependentes de teorias e de uma ciência mirabolante para supor o que aconteceu com ele em seus últimos momentos.\n\nA criatura não demonstrou nenhum medo. Ela simplesmente seguiu em frente. Então, em um instante, sua forma se distorceu em uma espiral, como um tecido torcido, e sumiu. Nenhuma resistência, nenhum traço.\n\nExistem muitas teorias: uma nova forma de viagem MRQL? Escondido em alguma fenda ou anomalia do espaço profundo? Ou, o mais preocupante, ele teve sua existência obliterada por um poder externo? Seja qual for a verdade, ela está além de nosso alcance..."
 biocrisis.197.a: "Talvez seja melhor não pensar muito a respeito."
 biocrisis.197.b: "Nossos Prethoryn capturados estão inquietos."
 biocrisis.265.name: "Badalar Agonizante"
 biocrisis.265.desc: "A agonia final do Beemote é insuportável. Muito de nós reside na criatura, e à medida que os ecos de sua consciência desaparecem, nós também deixamos de existir."
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "O Titã Vazio"
 biocrisis.520.desc: "O Beemote está morto.\n\nSua forma titânica paira inerte no vazio, um monumento ao nosso triunfo e aos limites da compreensão. [Root.GetScientistPluralCapital] correm para analisar os restos mortais, com a esperança de revelar os segredos de sua mente impossível. Contudo, todas as tentativas de reviver a fera –por meio de máquinas, necromancia ou mesmo invocações desesperadas – resultaram em fracasso.\n\nA razão logo tornou-se evidente: o cérebro do Beemote não era apenas uma rede de células, mas uma trama de supercondutores orgânicos, interconectados de maneira que nenhuma inteligência – artificial, biológica ou arcana – é capaz de replicar. Após a morte, sua estrutura neural entrou em colapso, como um circuito destruído além de qualquer esperança de reparo. Nenhuma energia, vontade ou força poderá recuperar o que foi perdido.\n\nA maior mente da galáxia foi silenciada para sempre."
 biocrisis.520.a: "Nada dura para sempre."
 biocrisis.520.b: "Até mesmo deuses podem morrer."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "Nossos recentes avanços na genética dos Beemotes poderiam, em teoria, ser ampliados para induzir mutações ainda mais profundas em nossas criações. A estabilidade genética é uma preocupação, mas, com tempo e recursos, estamos confiantes de que podemos desenvolver novos aprimoramentos biológicos."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "O Destino do Beemote"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "Depois de deixar nossa galáxia, o Beemote vagou rumo ao vazio e desapareceu. Podemos tentar desvendar esse mistério, mas a essa distância, nos restam apenas os métodos mais incomuns. É provável que as respostas sejam tão confusas quanto o próprio vazio."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: Agressão"
 behemoth_mutation_a_tt: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ do Beemote: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ do Beemote: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "Músculos descomunais resultam em ataques devastadores."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: Temperança"
 behemoth_mutation_b_desc: "A cepa genética radiotrófica injetada em nossas formas de vida espaciais reduz significativamente sua necessidade de sustento."
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$: Agilidade"
 behemoth_mutation_c_tt: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "Um conjunto mais poderoso de glândulas subespaciais torna nossos Beemotes mais ágeis."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: Precisão"
 behemoth_mutation_bio_tt: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "Esta adaptação multiocular permite disparos de alta precisão a distâncias incríveis."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: Resiliência"
 behemoth_mutation_synth_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "A fusão de ligas metálicas com quitina resulta em uma carapaça com múltiplas camadas que garante a proteção dos órgãos vitais."
 behemoth_mutation_corpo: "Mercantilização de Beemotes"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "Transação Mensal: §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§! por Beemote"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "Nossos acionistas estavam um tanto apreensivos com o Projeto Beemote, mas os lucros logo os convenceram."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: Barreira"
 behemoth_mutation_psi_tt: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§! a cada $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ ou $job_transference_volunteer$\n$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ do Beemote: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§! a cada $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ ou $job_transference_volunteer$\nNúmero atual de 100 £job_telepath£ $job_telepath_plural$ e $job_transference_volunteer$ empregados: §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "Embora os Beemotes não estejam conectados ao Véu, nós os treinamos para serem receptivos aos nossos telepatas, de modo que possam utilizar barreiras psiônicas defensivas."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: Psiônica"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "Feras, aceitem nosso poder!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: Cibernética"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "Para canalizar o poder furioso dos Beemotes, desenvolveremos o mais avançado dispositivo cibernético já criado."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "Melhoria de Beemote: Nanites"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "Cascos de Beemote infundidos com nanites podem regenerar até os piores danos em tempo recorde."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ do Beemote: §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "Melhoria de Beemote: Metal Vivo"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "Intercalar metal vivo entre camadas de quitina cria uma armadura reativa com propriedades ablativas aprimoradas."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ do Beemote: §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "Melhoria de Beemote: Ligas Metálicas"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "Reforçar carapaças com placas de ligas metálicas é rudimentar, mas eficaz."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ do Beemote: §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "Desenvolvemos várias fórmulas mutagênicas projetadas para aprimorar nossos Beemotes, cada uma feita sob medida para liberar novos poderes e adaptações. No entanto, sua imensa fisiologia só pode suportar uma única injeção; qualquer tentativa de combinar múltiplas fórmulas resulta em falha celular catastrófica. A linha entre evolução e aniquilação é tênue, e devemos escolher nossos aprimoramentos com sabedoria."
 biocrisis.280.a: "Torne-os mais ferozes!"
 biocrisis.280.b: "Reduza seu apetite."
 biocrisis.280.c: "Torne-os mais rápidos!"
 biocrisis.280.psi: "O poder do Véu os sustentará."
 biocrisis.280.bio: "Torne-os mais letais!"
 biocrisis.280.cyber: "Canalize sua fúria."
 biocrisis.280.cyber.tt: "Nossos Beemotes ganham §G25%§! de chance de resistir à própria fúria.\nQuando estão enfurecidos, ganham §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§! de Taxa de Disparos, §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§! de Penetração de Blindagem e §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§! de Penetração de Escudo."
 biocrisis.280.synth: "A armadura deles será impenetrável."
 biocrisis.280.corp: "Para o inferno com isso. Façam bichos de pelúcia no lugar!"
 biocrisis.280.machine: "Mescle carne com aço."
 biocrisis.280.machine_tt: "Libera três Editos de §YMelhoria de Beemote§!\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "Construa Naves Biológicas"
 crisobj_build_bioships_desc: "Após termos dominado o cultivo de naves biológicas, agora refinamos e ampliamos esses processos. Essa simbiose contínua rende vantagens cada vez maiores, aprimorando nossas frotas e fortalecendo nosso domínio sobre a vida no cosmos."
 crisobj_breed_fauna_name: "Crie Fauna Espacial"
 crisobj_breed_fauna_desc: "Após termos dominado a criação da Fauna Espacial, agora refinamos e ampliamos esses processos. Essa simbiose contínua rende vantagens cada vez maiores, aprimorando nossas frotas e fortalecendo nosso domínio sobre a vida no cosmos."
 crisobj_kill_bioships_name: "Destrua Naves Biológicas"
 crisobj_kill_bioships_desc: "Naves biológicas inimigas interferem em nossa dominância biológica. Devemos agir prontamente, destruindo-as e neutralizando essa ameaça à nossa supremacia."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "Mate Fauna Espacial"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "A Fauna Espacial hostil põe em risco nossa dominância biológica. Devemos agir prontamente, destruindo-a e neutralizando essa ameaça à nossa supremacia."
 crisobj_cap_fauna_name: "Capture Fauna Espacial"
 crisobj_cap_fauna_desc: "Espécimes da Fauna Espacial selvagem atuam como elementos imprevisíveis, apresentando um desafio único. Devemos agir prontamente, capturando essas entidades para explorar seu potencial e garantir nossa supremacia."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "Cultivar Ovos de Beemote"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "Cultivar zigotos colossais é uma etapa essencial para nossa ascensão além das trivialidades da vida planetária."
 crisobj_birth_behemoth_name: "Crie Beemotes"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "Na vastidão do espaço, formas de vida colossais estão se formando sob nossa orientação vigilante. Esses Beemotes, nascidos de nossa ambição e perícia, emergirão como forças titânicas, alterando o equilíbrio de poder a nosso favor."
 crisobj_behemoth_rage_name: "Devastação de Beemotes"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "Soltos em meio às estrelas, nossos Beemotes irrompem com fúria primitiva, deixando um rastro de devastação. Sua ira incontrolável é uma prova do nosso poder, uma força da natureza que responde apenas à nossa vontade, quando quisermos exercê-la."
 behemoth_mutation_reward: "Selecione uma Mutação"
 biocrisis.210.desc.base: "Algo se agita. A fome em nosso âmago não é irracional, mas adaptativa. Novas formas esgueiram-se para a existência, pulsando com potencial.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Nossos ovos são literalmente a força vital de nossa linhagem e devem ser protegidos a qualquer custo. Orientaremos nossa evolução para o bem de nossos futuros filhotes." #Egg
 biocrisis.210.a: "Acelere o crescimento dos ovos."
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§HLibera a Política:§! $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "Fortaleça nossos filhotes."
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§HLibera a Política:§! $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "Endureça as cascas."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Nadar pelas ondas solares e atravessar o vazio é uma habilidade de poucas espécies espaciais. Nossas vantagens estratégicas são nossa fúria e poder, mas e se pudéssemos melhorar nossa mobilidade?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "Vamos atravessar o vazio."
 biocrisis.215.a.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha um §Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!."
 biocrisis.215.b: "Dispare rápido, se mova ainda mais rápido."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "Priorize os reflexos."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "Como um caçador nas sombras."
 biocrisis.215.d.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@cloaking_high_strength|0+$ de $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$O reforço de nossas defesas biológicas nos permitirá resistir a disparos contínuos de inimigos sem sofrer ferimentos graves."
 biocrisis.220.a: "Nossa pele poderia ser mais espessa."
 biocrisis.220.a.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$."
 biocrisis.220.b: "Nossa blindagem deve ser mais resistente."
 biocrisis.220.b.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$ e $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ de $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.220.c: "Ninguém conseguirá nos tocar se aprimorarmos nossos escudos."
 biocrisis.220.c.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ de $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ e $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ de $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$O confronto com nossos inimigos é o caminho para a dominação. Temos uma oportunidade de aprimorar nossas capacidades de combate."
 biocrisis.225.a: "Com energia suficiente, os escudos podem ser ignorados."
 biocrisis.225.a.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ de $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$ e uma Manutenção Mensal de £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.b: "Nossos projéteis penetrarão a blindagem mais espessa."
 biocrisis.225.b.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ de $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$ e uma Manutenção Mensal de £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.c: "Nenhum mosquito nos incomodará."
 biocrisis.225.c.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_tracking_add|0*+$ de $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$, $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ de $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$ e uma Manutenção Mensal de £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$No calor da batalha, cada segundo importa. O dano que causamos é um rito de morte, a última coisa que nossos inimigos sentirão antes de suas vidas insignificantes serem ceifadas."
 biocrisis.230.a: "Mantenha-os no lugar. Eles sentirão nossa força."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "Destrua-os de longe."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "Desmembre-os estrategicamente."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Como uma força inabalável da galáxia, nós nos beneficiaremos com uma maior resistência." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "A regeneração de tecidos nos trará longevidade."
 biocrisis.235.a.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ de $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$."
 biocrisis.235.b: "Jamais nos renderemos."
 biocrisis.235.b.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ de $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$."
 biocrisis.235.c: "A força bruta é o único caminho."
 biocrisis.235.c.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ de $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ de $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ e $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ de $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Cercados por nossas crias, assolaremos planetas e privaremos os sistemas de qualquer coisa comestível, o que inclui quase tudo. Devemos nos perguntar: qual a melhor maneira de sustentar nossa prole?" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "Permitiremos que sejam rápidos."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "Eles se reunirão sob nossa luz." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "Nós os ajudaremos a serem fortes." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Nossa força implacável deve ser demonstrada para todos que habitam esta galáxia. Aprimoraremos nossas habilidades de combate com o próximo passo em nossa evolução."
 biocrisis.245.a: "Abrace a ira interior."
 biocrisis.245.a.tt: "Ao entrar em combate, nosso §Y$behemoth_04$§! ganha §Y$behemoth_frenzy_modifier$§! por £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$ dias§!.\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!.$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "Aprenda a atenuar nossa ira."
 biocrisis.245.b.tt: "Nosso §Y$behemoth_04$§! ganha \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "Canalize nossa fúria para inspirar aquele à nossa volta."
 biocrisis.245.c.tt: "Ao entrar em combate, nosso §Y$behemoth_04$§! concede §Y$behemoth_inspiration_modifier$§! por £time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$ dias§! para todas as naves biológicas aliadas neste sistema.\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!: $behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "Controle Direto"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Podemos liberar uma nova onda catastrófica de fúria crioclástica e piroclástica, poderosa o bastante para partir a realidade. Ou seja, empunhamos uma arma capaz de incinerar toda a galáxia.\n\nMas o nosso domínio não acaba em destruição. Sentimos cada tendão do Beemote, seu pulso, cada músculo titânico contraindo-se à nossa vontade como se fosse nossa própria carne. Com um mero pensamento, comandamos sua forma vasta: seus membros, sua mandíbula, o coração titânico nascido do vazio que pulsa com nosso propósito. Este não é apenas um receptáculo; agora nós somos o Beemote." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "O espaço agora pertence a nós."
 biocrisis.250.a.tt: "§HRemove o Modificador:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1.954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "Ovo de Beemote"
 behemoth_egg_DESC: "Uma nave orgânica gigantesca gestando um §YBeemote§!."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Esta estrutura suporta o desenvolvimento de §Yovos de Beemote§!."
 behemoth_egg_hatch: "Choque o Ovo"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "Inicia o nascimento de um novo §YBeemote§!."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "Ovo Despedaçado"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "Restam apenas destroços após o nascimento de um §YBeemote§!."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "O §YBeemote§! arruinou esta estrutura."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "Crisálida de Beemote"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "Crescer e Amadurecer"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "Deve ser construído ao redor de um §YGigante Gasoso§!"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "Não pode ser construída ao redor de Buracos Negros"
 requires_no_other_chrysalis: "Já existe outra §YCrisálida§! no sistema."
 behemoth_hatchling: "Filhote de Beemote"
 NAME_Behemoth: "Ninhada Gigantesca"
 NAME_Raging_Behemoth: "Fera Bravia"
 NAME_Behemoth_fleet: "Beemote"
 NAME_Behemoth_ship: "Graal-Algernon"
 behemoth_01: "Beemote de Classe I"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "Beemotes de Classe I"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "Beemote de Classe II"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "Beemotes de Classe II"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "Beemote de Classe III"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "Beemotes de Classe III"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "Beemote de Classe IV"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "Beemotes de Classe IV"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "Despertada"
 voidspawn_boss_plural: "Despertadas"
 NAME_Behemoth_01: "Infante"
 NAME_Behemoth_02: "Juvenil"
 NAME_Behemoth_03: "Adulto"
 NAME_Behemoth_04: "Elevado"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "Predador Primordial"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "Mortenascida Anciã"
 PLANET_KILLER_MAW: "Mandíbula Agigantada"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "Devorar Planeta"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "Este planeta está pronto para ser consumido. Devorá-lo nos alimentará bem; a população é apenas o tempero em nossa refeição."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "Preparando para §YDevorar Planeta§!"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "foi engolido pela"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "Dores do Crescimento"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "Aumente o seu §YFator de Crescimento§! ao:\n- Matar outros §YBeemotes§!, §YLeviatãs§! ou §YNaves Biológicas§!\n- Devorar §YPlanetas Habitáveis§!\n- Devorar £pop£ §HPops§!"
 behemoth_empire_size_desc: "Tamanho do Império"
 growth_factor_desc: "Fator de Crescimento"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "O Fator de Crescimento é uma métrica da quantidade de nutrientes absorvidos pelo seu Beemote, e afeta a velocidade com a qual a situação progredirá.\n\nA cada mês, ele cai em §R0.75%§!\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\n.O valor mínimo é igual a §G0.5%§! a cada $pop_group_unit$ £pop£ §HPops Transferidos§!."
 behemoth_finale_situation_desc: "Precisaremos de tempo para nos ajustar a uma forma tão massiva. Conforme nos integramos a este corpo, devemos permanecer atentos aos nossos arredores. Agora, não há nada entre nós e o vazio.\n\nNosso ['concept_growth_factor'] atual é: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "Digestão"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "Recarrega após um descanso rápido."
 behemoth_finale_approach_speed: "Voo"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "Fuja do perigo."
 behemoth_finale_approach_brawn: "Luta"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "Nossa fúria deve ser saciada."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "Progresso Mensal da Situação : §G+2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "Progresso Mensal da Situação : §R-0.75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "Teremos uma chance contra a §YMortenascida Anciã§!!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "Escolha um poderoso aprimoramento de Beemote."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "Escolha um aprimoramento de Beemote."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§HLibera a Ação de Beemote:§!"
 d_kaiju_lair: "Kaijus Adormecidos"
 d_kaiju_lair_desc: "Enquanto descansam, essas criaturas parecem quase pacíficas. Mas esse não é o caso, e devemos nos aproximar com cautela."
 kaiju_lair_tt: "§RAcordar os Kaijus pode não ser uma boa ideia.§!"
 d_devastated_cities: "Assentamentos Devastados"
 d_devastated_cities_desc: "A destruição abateu-se sobre estas cidades, transformando torres altivas e ruas agitadas em pó inerte."
 d_devoured_continent: "Biosfera Devorada"
 d_devoured_continent_desc: "Biosferas inteiras foram totalmente consumidas."
 bombardment_behemoth_invasion: "Bombardeio de Ninhada"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "Envie filhotes até a superfície para devorar a biomassa planetária."
 behemoth_army: "Feras Titânicas de Classe Kaiju"
 behemoth_army_desc: "Mais altas que muitas cidades, estas silhuetas colossais ofuscam o sol. Os passos destas monstruosidades fazem o chão estremecer."
 NAME_Behemoth_Army: "Feras Enraivecidas"
 BEHEMOTH_ARMOR: "Armadura de Beemote"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "A carapaça exterior do Beemote é formada por uma trama cristalina de nanoestruturas. Quando um cristal de semente se forma sob a intensa pressão dentro de um gigante gasoso, essa estrutura orgânica se torna autorregenerativa e muito durável."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "Raio de Plasma Coerente"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "Emissor Elétrico"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "Sinapses Vinculadas à Mente"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Conforme o vínculo entre a Fera e nós aumenta, aprendemos como controlar todos os seus músculos e glândulas, tomando este corpo para nós completamente."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "Liberamos os seguintes aprimoramentos de Beemote:\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "Ovo de Beemote"
 behemoth_fleet_egg_plural: "Ovos de Beemote"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "Uma estrutura orgânica gigante colocada por um $behemoth_04$."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "Choque o Ovo"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§WInicie o nascimento de uma pequena frota (£fleet_template_size£32) de naves biológicas.\nAs naves chocadas dependem da nossa Política de §Y$behemoth_egg_policy$§!§!."
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§WInicie o nascimento de uma grande frota (£fleet_template_size£96) de naves biológicas.\nAs naves chocadas dependem da nossa Política de §Y$behemoth_egg_policy$§!§!."
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "Novo Ovo de Beemote"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "Nosso Beemote botou um ovo na órbita de [target_planet.GetName]."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "O Ovo de Beemote Eclodiu"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "O Ovo de Beemote na órbita de [target_planet.GetName] eclodiu."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "Fertilizando o Ovo"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "Depositar $behemoth_fleet_egg$ Rápido"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! ficam incubados ao redor de gigantes gasosos por £time£§Y 6 meses§!, quando eclodem em uma §Ypequena frota (£fleet_template_size£32)§!.\nCusto de Construção: £food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\n Custo de Incubação: £food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$ "
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "Preparando matriz de crescimento (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ Não conseguimos botar ovos durante o combate."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "Fertilizando o Ovo"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "Depositar $behemoth_fleet_egg$ Grande"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! ficam incubados ao redor de gigantes gasosos por £time£§Y 1 ano§!, quando eclodem em uma §Ygrande frota (£fleet_template_size£96)§!.\nCusto de Construção: £food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\n Custo de Incubação: £food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$ "
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "Fertilizando o Ovo"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "Depositar $behemoth_fleet_egg$ Reforçado"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! ficam incubados ao redor de gigantes gasosos por £time£§Y2 anos§!, quando eclodem em um §Y$behemoth_01$§!.\nCusto de Construção: £food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\n Custo de Incubação: £food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$ "
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "Desenvolvimento do Ovo"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "O ajuste cuidadoso dos hormônios de desenvolvimento permite a seleção das naves geradas."
 behemoth_egg_policy_mixed: "Desenvolvimento Misto"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "As frotas eclodidas serão uma combinação de todas as classes de naves biológicas."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "Desenvolvimento de $harbinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "Nascerão apenas $harbinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "Desenvolvimento de $mauler_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "Nascerão apenas $mauler_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "Desenvolvimento de $stinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "Nascerão apenas $stinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "Desenvolvimento de $weaver_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "Nascerão apenas $weaver_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "Nadador do Vazio"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "Implementando tentáculos locomotores"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "Ganha §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! de $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ por §Y£time£ 3 meses§!.\nCusto: £food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "Reflexos Acelerados"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "Liberando neuroestimulantes"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "Ganha §G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! de $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ e §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§! de $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ por §Y£time£ 3 meses§!.\nCusto: £food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "Pulso Gravitacional"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "Iniciando Pulso"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "Todas as Naves Militares hostis neste Sistema:\n$t$ Sofrem de $@behemoth_drain_min_damage|0Y$ a $@behemoth_drain_max_damage|0Y$ de dano\n$t$ Sofrem $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ e $@behemoth_drain_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ por £time£ §Y30 dias§!"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "Pico de Energia"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "Canalizando Fúria"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "Causa $@behemoth_spike_damage|0*Y$ de dano às maiores Naves Militares neste Sistema."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "Rajada de Energia"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "Canalizando Fúria"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "Causa $@behemoth_burst_damage|0%Y$ de dano a todas as naves da maior Frota Militar hostil neste Sistema."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "Amplificadores Neurais"
 behemoth_buff_activity_key: "Reações Catalisadoras"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "Cada Nave Biológica amigável neste Sistema:\n$t$Ganha $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ de $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ e $@behemoth_buff_evasion_add|0+$ de $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ por £time£ §Y30 dias§!.\nCusto: £exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$ "
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "Gerar Frota"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "Gera uma §Yfrota média (£fleet_template_size£64)§! que §Pmorrerá§! após §Y£time£ 6 meses§!.\nEsta frota não usa §YCapacidade Naval§!.\nCusto: £food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "Feromônios Restauradores"
 behemoth_healing_activity_key: "Sintetizando Feromônios"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "Cada Nave Biológica amigável neste Sistema:\n$t$Repara $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ $HITPOINTS$\n$t$Repara $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ de Blindagem\nCusto: £exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "Frenesi do Beemote"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "Inspiração do Beemote"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "Rugido Termoclástico"
 behemoth_superweapon_activity_key: "Iniciando Termoclastia"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "Causa §Rdano devastador§! a todas as frotas e colônias no sistema.\nCusto: £food£$@behemoth_superweapon_cost|0$ "
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "Glândulas de Agressão"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Beemotes são titãs teimosos e selvagens, que não se submetem ao controle por muito tempo. Mais cedo ou mais tarde, a fúria interior irromperá, uma tormenta cósmica muito além de qualquer contenção. Talvez a atitude mais sábia não seja esperar, mas acendermos a fagulha nós mesmos, liberando a tempestade quando quisermos – e não quando ela escolher o momento por nós."
 behemoth_rage_ship_button: "§HEnfurecer§!\n\nLiberta o §YBeemote§!.\nO Beemote enfurecido partirá em direção à §YColônia§! ou §YOvo de Beemote§! mais próximo e tentará destruí-lo.\nA fúria normalmente permanece por §Y180 dias§!, mas vários fatores podem afetar essa duração.$TABBED_NEW_LINE$- Durante o §RCombate§! ou o §RBombardeio§!, o Beemote não se acalmará.$TABBED_NEW_LINE$- Se §Gderrotarmos§! um Beemote enfurecido em combate, ele voltará sob o nosso controle."
 behemoth_rage_activity_key: "Enfurecido"
 behemoth_rage_menu_title: "Enfurecer"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "Enfurecido"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "Beemote Enfurecido"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Um Beemote entrou em um estado de fúria descontrolada! Esperamos que ele se acalme em alguns meses."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "Fúria Acalmada"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "Um Beemote acalmou-se e voltou ao nosso controle."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "Casulo Holometabólico"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§YBeemotes§! podem se fixar às camadas turbulentas de um gigante gasoso, alimentando-se da densa atmosfera rica em elementos pesados e compostos moleculares complexos. Com o tempo, o alimento impulsiona seu crescimento e intensifica sua imensa força."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "Preparando estágio pupal"
 behemoth_cocoon_menu_title: "Amadurecer e Crescer"
 behemoth_cocoon_effect: "Um §YBeemote§! completamente alimentado pode se aninhar em um gigante gasoso por §Y3 anos§! para se transformar em uma forma de vida ainda mais forte."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "Estágio de casulo"
 behemoth_cocoon_tt: "§RPrecisamos liberar a Regalia da Crise §H$menp_behemoth_hatchling_2$§!.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "Maior e mais Feroz"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Conseguimos incubar e dar vida a um §YBeemote§! ainda maior e mais poderoso."
 behemoth_incubation_poi_name: "Incubação de Beemote"
 behemoth_incubation_poi_desc: "Um de nossos Beemotes está sendo incubado no gigante gasoso §H[incubation_planet.GetName]§!. Ele deve atingir a idade adulta em §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!."
 incubating_behemoth_modifier: "Beemote em Incubação"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "Uma poderosa metamorfose está ocorrendo."
 voidspawn_boss_invincible: "Senhor das Feras Indomável"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "Dizem que uma Mortenascida adulta nunca foi abatida. A nossa melhor aposta para detê-la é atacar sua presa."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "Dano à $NAME_Boss_Voidspawn$"
 voidspawn_boss_buffs: "Poder Primitivo"
 voidspawn_system_mod: "Tempestade do Vazio"
 voidspawn_colony_mod: "Discórdia Colonial"
 voidspawn_colony_mod_desc: "Mundos definham sob a sombra da Mortenascida Anciã."
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§RPopulação em declínio§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "Mortenascida Descontrolada"
 elder_voidspawn_chain_desc: "Uma Mortenascida enorme está devastando a galáxia. Ela quer matar grandes Beemotes, e se os eliminarmos primeiro, ela talvez nos deixe em paz.\n\nOBJETIVO: Encontre e mate todos os Beemote de Nível 4 na galáxia."
 behemoth_victory_chain_title: "Rei dos Monstros"
 behemoth_victory_chain_desc: "Com a Fusão Mental completa, restam apenas mais alguns passos entre nós e nossas ambições. Devemos nos acostumar com este novo corpo compartilhado e continuar a transferência de mentes de nosso povo. Contudo, e ainda mais importante, devemos esmagar qualquer tipo de oposição, independentemente de quem seja.\n\n§HOBJETIVOS§!:\n- Encontre e mate qualquer outro Beemote de Classe 4 na galáxia.\n- Conclua a situação Dores do Crescimento.\n- Mate a Mortenascida Anciã."
 behemoth_transference: "Transferência de Beemote"
 behemoth_transference_desc: "O vínculo que agora existe entre a Fera e nossa população lança uma nova luz sobre a existência planetária, tornando-a banal quando comparada à fusão com a criatura. Todos clamam pela união com a Fera, e o sentimento é... voraz."
 opinion_behemoth_raging: "Beemotes Enfurecidos"
 opinion_behemoth_destruction: "Fúria de Beemote"
 behemoth_rage_buffs: "Fúria Cega"
 let_them_fight_modifier: "Força Titânica"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "Dano contra Beemotes em Fúria"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§REles representam uma §YCrise de Beemote§!! Eles vagam pelo vazio sem oposição.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "Manutenção de Comida de Nave Militar"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ de $behemoth_01$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ de $behemoth_01$"
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 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ de $behemoth_02$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ de $behemoth_02$"
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 mod_shipsize_behemoth_04_accuracy_mult: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ de $behemoth_04$"
 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ de $behemoth_04$"
 behemoth_superbuff: "Forma do Vazio Alfa"
 voidslayers: "Matador do Vazio"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$ de $behemoth_04$"
 evolve_to_unlock: "Evolua para liberar o Estágio $STAGE|Y$"
 r_voidspawn_myocardium: "Miocárdio da Mortenascida"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "O coração imortal de um monstro praticamente invencível. Seu ritmo profano repele nossos ataques, e nos induz a um frenesi de agressão ensandecida."
 eat_the_voidspawn: "§RDevore esta Relíquia.§!"
 voidspawn_devourer: "Devorador da Mortenascida"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "Característica de Espécie Existente Aleatória"
 effect_every_existing_species_traits: "Todas as Características de Espécie Existentes"
 any_existing_species_traits_trigger: "Qualquer Característica de Espécie Existente"
 count_existing_species_traits_trigger: "Número de Características de Espécie Existentes$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ as Características de Espécie existentes atendem às condições a seguir"
 effect_random_trait_of_species: "Característica Aleatória de Espécie"
 effect_every_trait_of_species: "Todas as Características de Espécie"
 any_trait_of_species_trigger: "Qualquer Característica de Espécie"
 count_trait_of_species_trigger: "Número de Características de Espécie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Características de Espécie atendem às condições a seguir"
 effect_random_trait_available_for_species: "Característica Aleatória disponível para Espécie"
 effect_every_trait_available_for_species: "Todas as Características disponíveis para Espécie"
 any_trait_available_for_species_trigger: "Qualquer Característica disponível para Espécie"
 count_trait_available_for_species_trigger: "Número de Características disponíveis para Espécie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Características disponíveis para Espécie atendem às condições a seguir"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "Silvestria"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "Adiciona crescimento para $SHIP$"
 RESET_GROWTH: "Redefine o crescimento de $SHIP$ para zero"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "Crescer"
 GROWTH_BAR_DESC: "O crescimento aumenta conforme o Beemote consome naves biológicas, fauna espacial ou pops durante o bombardeio."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "Consome biomassa armazenada para fazer o Beemote crescer, aumentando seu poder e liberando novas habilidades.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "O Beemote metaboliza biomassa armazenada para crescer até uma forma mais poderosa. Cada estágio de crescimento pode aprimorar suas habilidades de combate, liberar novas características e levar a galáxia um passo mais perto da ruína."
 HANGER_STATE_title: "Status da Ira:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "A agressividade do Beemote aumenta quando ele passa muito tempo sem ser alimentado."
 hanger_calm: "§GCalmo§!"
 hanger_agitated: "§YAgitado§!"
 hanger_raging: "§REnfurecido§!"
 hanger_pacified: "§BAmansado§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ de Classe $TYPE$"
 civilians_ship_headers: "Naves Civis"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "construir"
 get_build_cap: "Construir"
 get_building: "construindo"
 get_building_cap: "Construindo"
 get_grow: "crescer"
 get_grow_cap: "Crescer"
 get_growing: "crescendo"
 get_growing_cap: "Crescendo"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "Na esperança de criar uma facção $FACTION|Y$"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "Camada: $CATEGORY|Y$ (Sendo Promovido)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "Camada: $CATEGORY|Y$ (Sendo Rebaixado)"
 click_to_open_details: "§GClique para abrir a Visão de Detalhes§!"
 click_to_close_details: "§GClique para fechar a Visão de Detalhes§!"
 click_to_show_in_details: "§GClique para mostrar na Visão de Detalhes§!"
 sapient_pop_amount: "Pops Sapientes $OPERATION$ $NUM|Y$"
