l_braz_por:
 ################################################
 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
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 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Progresso Mensal: $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HProgressão do Estágio de Crescimento§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Progresso Total do Crescimento: $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Progresso Mensal do Crescimento: $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Tempo até o Próximo Estágio de Crescimento: £time£ $TIME|0Y$ meses"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Taxa de Progresso do Crescimento"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Progresso Mensal do Crescimento"
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HPesquise $TECH|Y$ para liberar o Estágio $STAGE|Y$.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$Para crescer até $SIZE|Y$, é preciso ter $TECH|Y$"
 ######################
 #Graphical Cultures #
 ######################
 BIOGENESIS_CAT: "BioGenesis"
 BIOGENESIS_01: "Espinóvora"
 BIOGENESIS_02: "Nave Carapaceada"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "NÃO tem um conjunto de Naves ['concept_biological_ship', Biológicas]"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Deve ter um conjunto de Naves ['concept_biological_ship', Biológicas]"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- As naves biológicas usam classes de naves de combate especializadas com funções bem definidas e três estágios de crescimento.$NEW_LINE$- Elas são construídas principalmente usando $i_food$ em vez de $i_alloys$. $NEW_LINE$- Os custos de manutenção são compostos principalmente de $i_food$ em vez de $i_energy$. $NEW_LINE$- Depende de tecnologias de §Y£society£ Biologia§! em vez de §Y£engineering£ Ciência do Vazio§!. $NEW_LINE$$h_line$§LNaves vivas compostas de fibras musculares maciças e ondulantes, repletas de organelas bioluminescentes que liberam compostos ricos em energia para produzir rajadas de luz e calor como propulsão.§!"
 default_ship: "Naves Mecânicas"
 bio_ship: "Naves Biológicas"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HTipo de Conjunto de Nave: ['concept_biological_ship', Biológica]§!\nGeradas pela natureza e tecnologia, estas naves de guerra vivas personificam o ápice da predação. Sua biomassa semissenciente se adapta, caça e ataca com uma vontade insaciável."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HTipo de Conjunto de Nave: ['concept_biological_ship', Biológica]§!\nCriadas para os mais valentes, estas naves estelares de carapaça resistente jamais se submetem; elas persistem, evoluindo ao lado dos intrépidos exploradores que as chamam de lar."
 humanoid_01_shipset_desc: "Resistentes e determinadas, estas naves foram construídas para suportar os desafios do espaço profundo. Projetadas para conquistar o desconhecido, carregam as esperanças e sonhos de seus criadores até as estrelas mais distantes."
 synthetics_01_shipset_desc: "Estes projetos refletem a pureza de mentes incansáveis. Cascos termoespiralados dissipam a energia de mainframes sobrecarregados, garantindo uma operação impecável na busca pela máxima eficiência."
 mammalian_01_shipset_desc: "Construídas para durar, estas formidáveis naves refletem a resistência de seus criadores. Cascos densos isolam e protegem, enquanto sistemas redundantes garantem a sobrevivência nas condições mais extremas."
 reptilian_01_shipset_desc: "Compacto e utilitário, este projeto robusto evoca a resiliência de um predador. Sua presença no vazio é um testemunho da tenacidade implacável de seus criadores de sangue-frio."
 avian_01_shipset_desc: "Graciosas e elegantes, estas naves versáteis personificam a beleza do voo. Cada curva e contorno reflete uma espécie que vê o espaço não como um obstáculo, mas como uma extensão natural do céu."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Quitina ou aço, estética ou propósito – não há diferença. Estas naves não são projetadas para inspirar, mas para resistir. Seus cascos em camadas são um testemunho de uma filosofia de pura sobrevivência."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Graciosas, porém duráveis, estas naves servem tanto como abrigo quanto como arma. Sob suas carapaças reforçadas, sistemas avançados regulam o fluxo de energia e os ciclos de nutrientes com uma precisão silenciosa."
 fungoid_01_shipset_desc: "Estas naves bulbosas evocam a beleza das flores fúngicas. Projetadas para serem autossuficientes, seus sistemas especializados formam redes internas intrincadas, refletindo a lógica do micélio."
 plantoid_01_shipset_desc: "Estas naves verdejantes não apenas viajam pelas estrelas: elas criam raízes entre elas. Nacelas fotossintéticas mantêm o equilíbrio, gerenciando os biomas a bordo."
 lithoid_01_shipset_desc: "Forjadas pelo tempo e pela pressão, estas naves de aspecto rochoso representam a perseverança. Matrizes de cristal de silício reforçam os sistemas principais, extraindo energia das mesmas forças que moldam os mundos."
 necroid_01_shipset_desc: "Sombrias e ominosas, estas catedrais flutuantes são monumentos à morte e ao renascimento. Seus núcleos entrópicos e desígnios ritualísticos sussurram sobre o poder nascido do vazio e a ambição eterna."
 nemesis_01_shipset_desc: "Colossais e imponentes, estas naves impõem autoridade. Superestruturas reforçadas e sistemas redundantes irradiam uma aura de domínio inigualável."
 aquatic_01_shipset_desc: "Fluídas e ao mesmo tempo túrgidas, estas naves canalizam o poder oceânico. Interiores aquosos e contornos hidrodinâmicos encarnam a graça de seus criadores."
 toxoid_01_shipset_desc: "Estas naves soltam fumaça, fazem barulhos sinistros e violam todas as normas possíveis, mas funcionam. Movidas por resíduos e sustentadas por uma engenhosidade obstinada, elas resistem onde outras falham."
 cybernetics_01_shipset_desc: "O cromo reluz, os circuitos vibram e os reflexos se tornam obsoletos. Conexões neurais diretas eliminam atrasos e limites. Agora há apenas a pura precisão de alta octanagem."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Libera o Tipo de Nave"
 #Ship Classes
 mauler_class: "dilaceradora"
 mauler_class_plural: "dilaceradoras"
 mauler_class_cap: "Dilaceradora"
 mauler_class_plural_cap: "Dilaceradoras"
 offspring_mauler_class: "cria de dilaceradora"
 offspring_mauler_class_plural: "crias de dilaceradora"
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 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC: "$mauler_class_plural_cap$ são as naves militares biológicas mais básicas, equipadas com armamentos de curto alcance e uma espessa carapaça blindada."
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 ship_growth_stage_1: "Juvenil"
 ship_growth_stage_2: "Adulto"
 ship_growth_stage_3: "Ancião"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Avanços na bioengenharia permitiram a criação de naves capazes de voo espacial MRQL com aplicações militares"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\nA $mauler_class_cap$ é a nave militar mais básica, equipada com armamentos de curto alcance e uma espessa carapaça blindada."
 tech_mauler_build_speed: "Incubação de Dilaceradora Padronizada"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Estas câmaras de incubação aceleram a gestação de naves de guerra embrionárias dentro de biocápsulas ricas em nutrientes. Embora rudimentares, elas representam o primeiro passo para uma frota que não é construída, mas gerada."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidade de Construção de $mauler_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Desenvolvimento de Dilaceradora Melhorado"
 tech_mauler_growth_1_desc: "Processos avançados de incubação reduzem o tempo de maturação e aumentam a integridade estrutural das naves orgânicas. Sistemas aprimorados de entrega de nutrientes e ajustes genéticos garantem que as naves sejam rápidas e resistentes."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\nUma $mauler_class_cap$ de $ship_growth_stage_2$ foi criada seletivamente para suportar maior blindagem e poder de fogo."
 gateway_bio_ships: "§HCaminho de Naves Biológicas§!\n§EEsta tecnologia levará a mais avanços para naves biológicas poderosas.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Desenvolvimento de Dilaceradora Avançado"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Estas instalações geram naves de vitalidade e capacidade de adaptação inigualáveis. Matrizes genéticas otimizadas e suporte biotecnológico avançado garantem um desempenho incomparável no vazio."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\nUma $mauler_class_cap$ de $ship_growth_stage_3$ é a $mauler_class_cap$ máxima, com blindagem elevada e muitos armamentos de curto alcance."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Com base nos princípios da bioengenharia, as Tecelãs são projetadas para equilibrar agilidade com maior capacidade de combate."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\nA $weaver_class_cap$ é uma nave biológica versátil de médio porte, projetada para superar inimigos maiores e dar apoio às frotas de combate."
 tech_weaver_build_speed: "Incubação de Tecelã Padronizada"
 tech_weaver_build_speed_desc: "Estas instalações nutrem naves biológicas de médio porte em biocápsulas refinadas, empregando sistemas aprimorados de nutrição e otimização genética para produzir naves ágeis e adaptáveis para a frota."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidade de Construção de $weaver_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Desenvolvimento de Tecelã Melhorado"
 tech_weaver_growth_1_desc: "Estas instalações empregam técnicas avançadas de bioengenharia para acelerar os ciclos de crescimento e aprimorar a adaptabilidade das naves. Matrizes genéticas melhoradas e ambientes otimizados garantem que essas naves biológicas sejam resistentes e altamente responsivas em combate."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\nUma $weaver_class_cap$ de $ship_growth_stage_2$ foi criada seletivamente para aprimorar a mobilidade e adaptabilidade nas operações de frota."
 tech_weaver_growth_2: "Desenvolvimento de Tecelã Avançado"
 tech_weaver_growth_2_desc: "Estas instalações produzem naves biológicas precisas e versáteis. Técnicas revolucionárias de crescimento e aprimoramentos genéticos adaptativos resultam em naves que prosperam mesmo nos cenários táticos mais desafiadores."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\nUma $weaver_class_cap$ de $ship_growth_stage_3$ foi meticulosamente criada para ter maior agilidade e versatilidade tática."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "Os Arautos representam um avanço significativo na bioengenharia bélica, combinando poder de fogo devastador com a resiliência da tecnologia viva. Essas naves são a base da frota."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\nO $harbinger_class_cap$ fortalece a frota ao gerar naves de ataque."
 tech_harbinger_build_speed: "Incubação de Arauto Padronizada"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "Estas instalações nutrem grandes naves biológicas, alimentando-as por meio de infusões avançadas de nutrientes para garantir resiliência e prontidão para o combate."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidade de Construção de $harbinger_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Desenvolvimento de Arauto Melhorado"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "Instalações refinadas utilizam técnicas sofisticadas de bioengenharia para acelerar o crescimento e aumentar a integridade estrutural. As naves resultantes possuem maior resistência e eficiência em combate."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nTécnicas aprimoradas de crescimento geram naves mais fortes e confiáveis."
 tech_harbinger_growth_2: "Desenvolvimento de Arauto Avançado"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Sistemas avançados de incubação produzem naves biológicas de durabilidade e poder de fogo excepcionais. O ajuste genético e ambientes de crescimento superiores criam naves capazes de dominar o campo de batalha com resiliência incomparável."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nCriado para ter força máxima e superioridade no campo de batalha."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Os Aguilhões foram projetados para desferir ataques devastadores contra alvos estratégicos, explorando vulnerabilidades nas defesas inimigas."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nUma nave biológica ágil e mortal, criada para ataques precisos e supremacia tática."
 tech_stinger_build_speed: "Incubação de Aguilhão Padronizada"
 tech_stinger_build_speed_desc: "Estas instalações geram naves biológicas ágeis e aerodinâmicas projetadas para ter precisão e velocidade. Utilizando biocápsulas avançadas e soluções de nutrientes especializadas, elas produzem naves capazes de ataques precisos e eficientes."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidade de Construção de $stinger_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Desenvolvimento de Aguilhão Melhorado"
 tech_stinger_growth_1_desc: "Instalações refinadas aceleram os ciclos de crescimento e aprimoram a precisão da bioengenharia, resultando em naves com navegabilidade e precisão superiores. Esses aprimoramentos tornam o Aguilhão uma força devastadora em confrontos táticos."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nRefinado para ter maior velocidade e precisão em operações táticas."
 tech_stinger_growth_2: "Desenvolvimento de Aguilhão Avançado"
 tech_stinger_growth_2_desc: "O ápice da tecnologia de geração de naves biológicas. Estas instalações avançadas produzem Aguilhões com velocidade e letalidade incomparáveis. Modelos genéticos otimizados e técnicas de incubação de ponta garantem que essas naves dominem qualquer campo de batalha com precisão mortal."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nGerado para ter velocidade, precisão e domínio incomparáveis no campo de batalha."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Espaço Vazio"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "Esta nave biológica não tem órgãos suplementares."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Órgãos Suplementares"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Gerados ou enxertados em cascos vivos, estes órgãos suplementares são projetados para ajustar as capacidades únicas das naves biológicas."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "Glândula de Crescimento de $ship_growth_stage_1$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Glândulas implantadas que secretam uma mistura de hormônios e esteroides, forçando a nave a avançar para o próximo estágio de crescimento."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Glândula de Crescimento de $ship_growth_stage_1$ Acelerada"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Este órgão acelera o crescimento de naves biológicas ao infundir gases exóticos em suas secreções ricas em hormônios e esteroide."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "Glândula de Crescimento de $ship_growth_stage_2$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Reciclador Metabólico"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "A reciclagem dos resíduos químicos produzidos pelos órgãos motores da nave permite maior vigor."
 MAULER_PURSUIT_2: "Reciclador Energético"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "A adição de partículas voláteis às vias de reciclagem da nave fornece um maior aumento de vigor."
 MAULER_BITER_1: "Fluidos Corrosivos"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Glândulas implantadas alteram os fluidos corporais da $mauler_class_plural_cap$, tornando-os corrosivos e ampliando seu potencial destrutivo."
 MAULER_BITER_2: "Fluidos Cáusticos"
 MAULER_BITER_2_DESC: "A incorporação de partículas voláteis aos fluidos de nossas $mauler_class_plural_cap$ aumentam ainda mais o dano causado, especialmente contra a blindagem de naves inimigas."
 weapon_type_mandible: "§YMandíbula§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Dano de Arma de Mandíbula"
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Modificadores Aplicados de Armas de Suporte:"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Feromônios de Desenvolvimento"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "As Tecelãs liberam uma complexa matriz de sinais bioquímicos que aceleram a maturação de entidades orgânicas próximas. Estes feromônios de desenvolvimento aumentam a taxa de crescimento e adaptação, garantindo que a frota evolua rapidamente para encarar qualquer desafio."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Feromônios de Desenvolvimento Exóticos"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "A bioengenharia refinada amplifica a potência destes feromônios, acelerando dramaticamente o crescimento e a otimização das naves biológicas aliadas. Essa aura aprimorada garante que a frota atinja desempenho máximo com notável rapidez, mesmo no calor da batalha."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PEsta aura se aplica apenas a Naves Biológicas capazes de crescer.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Amplificador Simbiótico Básico"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "Este dispositivo orgânico fortalece o vínculo entre as naves biológicas, melhorando a transferência de energia e a coordenação da frota. Sua presença garante maior eficiência em combate e gerenciamento de recursos."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Amplificador Simbiótico Aprimorado"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Uma iteração mais avançada do amplificador simbiótico. Este dispositivo se ajusta dinamicamente às necessidades da frota, oferecendo maior eficiência e responsividade. Ele otimiza as capacidades de toda a frota, garantindo adaptabilidade contínua durante as operações."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Matriz de Incubação"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Esta matriz celular se forma ao redor dos ovos de naves de ataque em amadurecimento, agindo com um incubador criado por bioengenharia."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "$HARBINGER_INCUBATOR_1$ Rápida"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "A exposição a gases exóticos durante o período de incubação leva a uma rápida maturação das naves de ataque desta nave."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Reguladores de Crescimento de Quitina"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Secreções nos hangares estimulam o crescimento de quitina nas naves de ataque em desenvolvimento, aumentando sua durabilidade."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Reguladores de Crescimento Cristalino"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "Inserir cristais raros nos exoesqueletos de nossas naves de ataque fornece ainda mais resistência a dano."
 STINGER_RANGE_1: "Aglomerado de Telêmetros"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Um aglomerado neurológico secundário, dedicado ao processamento de dados sensoriais."
 STINGER_RANGE_2: "$STINGER_RANGE_1$ Melhorado"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "Cristais raros inseridos nas bainhas de vias neurais permitem uma maior capacidade de processamento de alvos."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Espiráculos de Dispersão de Calor"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Uma série de aberturas para dispersão de calor ao longo do tórax desta nave permite a ela expelir gases comprimidos e a altas temperaturas para o espaço, melhorando a taxa de disparos de suas armas."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Espiráculos Voláteis"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "O uso de partículas voláteis como meio de troca de calor exige uma matriz celular dedicada para prevenir qualquer explosão acidental."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Esta bioarmadura avançada integra tecidos orgânicos resistentes com materiais nanoestruturados, criando uma carapaça viva capaz de suportar impactos extremos. A carapaça adapta-se de forma dinâmica aos danos, sendo capaz de se regenerar e proporcionar uma proteção inigualável às naves biológicas."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ Média"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ Grande"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "Quitina reforçada com compostos cerâmicos confere a esta bioarmadura durabilidade excepcional e resistência térmica. Sua estrutura em camadas oferece proteção robusta sem comprometer a mobilidade das naves orgânicas."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ Média"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ Grande"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Esta bioarmadura combina tecidos orgânicos resilientes com reforços de açoplástico, garantindo um equilíbrio notável entre força e flexibilidade. Sua estrutura híbrida proporciona defesa superior contra ataques cinéticos e de energia, tornando-a uma escolha segura para naves biológicas."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ Média"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ Grande"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Carapaça de Duraço"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Enriquecida com compostos orgânicos duráveis, esta bioarmadura oferece resistência excepcional a danos prolongados. Sua estrutura híbrida garante uma resistência notável sem comprometer a mobilidade das naves vivas."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ Média"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ Grande"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Carapaça de Neutrônio"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Um milagre da bioengenharia. Esta carapaça incorpora filamentos de neutrônio mesclados em tecido orgânico, criando uma blindagem quase impenetrável. Sua composição densa e adaptável proporciona proteção incomparável até contra as forças mais destrutivas."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ Média"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ Grande"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "O auge da evolução das bioarmaduras. Esta carapaça é inspirada nos antigos predadores alfas. Sua estrutura em camadas combina matéria orgânica regenerativa com bioligas quase indestrutíveis, criando uma defesa tão feroz e inabalável quanto as criaturas que a inspiraram."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ Pequena"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ Média"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ Grande"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Carapaça de Pulso"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Camadas ionizadas na carapaça geram uma carga reativa, dispersando a energia dos impactos por meio de repulsão magnética e campos projetados."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ Pequena"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Pontos de Dano dos Escudos: §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ Média"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Pontos de Dano dos Escudos: §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ Grande"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Pontos de Dano dos Escudos: §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Quando abaixo de $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$ de Blindagem: $TABBED_NEW_LINE$Regeneração Diária de Blindagem:"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Musculatura Defletora"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "Tecidos musculares especializados geram um campo de energia, formando um escudo defletor. Embora sua capacidade de absorção de dano seja limitada, ele se regenera rapidamente."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ Média"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ Grande"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Musculatura Defletora Melhorada"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Tecidos musculares refinados canalizam energia de forma mais eficiente, fortalecendo os escudos defletores. Esses sistemas aprimorados absorvem mais dano e recarregam mais rapidamente, oferecendo maior proteção em combates prolongados."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ Média"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ Grande"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Musculatura Protegida"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Esta tecnologia de bioescudo combina tecidos reforçados e condutores de energia com maior capacidade defensiva. Oferece alta resistência contra ataques cinéticos e de energia, garantindo uma defesa adaptável para naves biológicas em diversos cenários de combate."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ Média"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ Grande"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Musculatura Protegida Avançada"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "O ápice da tecnologia de bioescudos. Esta musculatura reforçada conduz energia com maior eficácia, aumentando a força dos escudos. Ela oferece proteção robusta contra ataques cinéticos e de energia, garantindo uma defesa versátil em combate."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ Média"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ Grande"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Musculatura Hiperprotegida"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Tecidos altamente adaptáveis canalizam fluxos de energia imensos, criando uma defesa quase impenetrável. Este sistema avançado se regenera rapidamente, mantendo a nave biológica protegida mesmo sob ataques implacáveis."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ Pequena"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ Média"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ Grande"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Musculatura Enriquecida com Matéria Escura"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Esta tecnologia inovadora de bioescudos integra matéria escura aos tecidos orgânicos, ampliando drasticamente a condução de energia e a capacidade de defesa. A infusão dessa substância exótica permite que a musculatura gere escudos de força incomparável, capazes de suportar níveis extremos de dano."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ Pequena"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ Média"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ Grande"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Musculatura Enriquecida com Zro"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Uma musculatura enriquecida com a substância Zro, que reage a poderes psiônicos e gera escudos com precisão e adaptabilidade incomparáveis. Suas propriedades únicas aumentam tanto a resiliência quanto as capacidades regenerativas do bioescudo, proporcionando um nível de defesa quase sobrenatural."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ Pequena"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ Média"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ Grande"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Tecido com Ressonância Psi"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Este impressionante bioescudo canaliza energia psiônica por meio de tecidos cuidadosamente cultivados, formando defesas que se ajustam com precisão a qualquer ameaça iminente. Sua ressonância amplifica a força do escudo e acelera sua regeneração, tornando-o uma salvaguarda formidável contra os ataques mais imprevisíveis."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ Pequeno"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ Médio"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ Grande"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Tecido de Suspensão de Campo"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "Ao cultivar tecidos de projeção de escudos em torno de nódulos de artefatos antigos, essa tecnologia gera campos de suspensão que desaceleram o tempo no ponto de impacto. Esse atraso melhora a capacidade do escudo de dissipar a energia dos ataques recebidos, aumentando significativamente sua resiliência."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ Pequeno"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ Médio"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ Grande"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Metabolismo de Fissão"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "Por meio da bioengenharia, o trato digestivo pode atuar como um reator nuclear biológico para permitir um metabolismo baseado na fissão induzida, produzindo tanto energia quanto resíduos nucleares nocivos."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Metabolismo de Fusão"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "Ao integrar microfauna capaz de realizar fusão nuclear no bioma digestivo de uma nave biológica, este sistema gera uma imensa quantidade de energia enquanto evita muitos dos riscos inerentes à fissão."
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 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Metabolismo de Fusão a Frio"
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 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Metabolismo de Antimatéria"
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 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Metabolismo de Ponto Zero"
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 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Metabolismo de Matéria Escura"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Uma substância enigmática reveste o trato digestivo de nossas naves biológicas, extraindo energia diretamente da matéria escura em uma aparente violação das leis físicas conhecidas."
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 #ION CANNON
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 #STARBASE
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 #Sensors
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 BIOSHIP_SENSOR_1: "Radiolocalização"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Estes órgãos sensoriais utilizam um equivalente biológico de um radar para operar no espaço profundo, oferecendo às naves capacidades básicas de detecção e rastreamento."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Sensores Gravíticos"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Estes órgãos sensoriais foram desenvolvidos para detectar alterações gravitacionais no espaço, tais como as produzidas pela presença de uma nave espacial."
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 BIOSHIP_SENSOR_3: "Sensores Subespaciais"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Órgãos sensoriais que detectam as flutuações subespaciais deixadas por naves espaciais. Sua sensibilidade e alcance são muito superiores aos órgãos sensoriais desenvolvidos anteriormente para o espaço profundo."
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 BIOSHIP_SENSOR_4: "Sensores Taquiônicos"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Órgãos sensoriais que empregam feixes de táquions rotativos para detectar movimento interestelar a distâncias extremas."
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 #FTL Drives
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 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Campo de Bio-Hiperestradas I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "A força constante aplicada contra o hiperespaço permite que uma nave atravesse as passagens estreitas das hiperestradas interestelares."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Campo de Bio-Hiperestradas II"
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 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Campo de Bio-Hiperestradas III"
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 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Órgão de Salto"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "O Órgão de Salto cria buracos do tamanho de naves no próprio tecido da realidade, permitindo movimentações quase instantâneas entre sistemas. A natureza do espaço pelo qual a nave passa durante essa jornada ainda é pouco compreendida."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Órgão de Salto Psiônico"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "O Órgão de Salto Psiônico atua como ponto focal para o potencial psiônico da tripulação e da nave para manipular o espaço-tempo, eliminando a distância entre o ponto de origem e o ponto de destino. Supostamente."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Viagem pelo Hiperespaço"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Como os fios de uma teia de aranha, o reino extradimensional do hiperespaço corre através dos poços gravitacionais da maioria das estrelas. A viagem mais rápida que a luz é teoricamente possível usando essas hiperestradas."
 tech_bio_hyper_drive_2: "Pontos de Fendas em Hiperestradas"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Identificamos a existência de pontos no espaço nos quais uma nave gasta menos energia para \"romper as paredes\" de uma hiperestrada. Isso levará a uma nova geração de hiperpropulsores."
 tech_bio_hyper_drive_3: "Turbilhonamento Quântico Hiperespacial"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Uma nova geração de hiperpropulsores capazes de acessar os pontos de turbilhonamento quântico no subespaço. Isso proporciona um desempenho de propulsão dramaticamente aprimorado."
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 tech_bio_jump_drive_1_desc: "Um $BIO_JUMP_DRIVE_1$ revolucionário que manipula o espaço-tempo local em nível quântico, reestruturando-o para coincidir com o destino desejado. Esse processo faz com que as naves pareçam \"saltar\" quase instantaneamente entre sistemas."
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 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Órgãos Motores Estelares Químicos"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Com uma combinação de músculos, barbatanas e exaustores químicos, esta nave é capaz de viajar abaixo da velocidade da luz."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Órgãos Motores Estelares Iônicos"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Uma matriz de órgãos carregados eletricamente acelera os íons para gerar propulsão."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Órgãos Motores Estelares de Plasma"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Novos refinamentos da capacidade elétrica dos órgãos motores permitem uma maior velocidade e manobrabilidade abaixo da luz."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Órgãos Motores Estelares de Impulso"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Câmaras de fusão altamente avançadas dão a esta nave manobrabilidade e velocidade inigualáveis em condições abaixo da luz."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Órgãos Motores Estelares de Matéria Escura"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Aglomerados de matéria escura integrados aos tecidos da nave permitem que ela \"nade\" pelo espaço, movendo-se de maneiras que desafiam a física convencional e nossa compreensão atual sobre propulsão."
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 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Instintos de Combate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Todas as naves biológicas têm instintos rudimentares de combate, capazes de realizar manobras evasivas e cálculos de mira."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Implantes Neurais"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Estes implantes se conectam diretamente aos sistemas orgânicos da nave, permitindo tomadas de decisão rápidas e coordenação tática precisa. Funcionando como um computador de combate vivo, ampliam a percepção situacional e otimizam o desempenho em batalha."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Implantes Neurais Avançados"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Uma evolução dos implantes neurais padrão, estes sistemas aprimoram o processamento tático e a velocidade de tomada de decisões, além de proporcionar maior eficiência e coordenação, permitindo que as naves biológicas respondam com agilidade às mudanças no campo de batalha."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Implantes Neurais Sapientes"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Estes implantes abrigam uma inteligência biossapiente capaz de pensamento estratégico independente. Ao combinar instinto orgânico com raciocínio artificial, eles permitem que as naves biológicas se adaptem de forma dinâmica a cenários de combate complexos, demonstrando uma tomada de decisões quase autônoma."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Implantes Neurais Autônomos"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Estes sistemas operam com total autonomia. Infundidos com uma biointeligência autoconsciente, conferem às naves a capacidade de analisar, planejar e executar decisões sem intervenção externa, alcançando uma eficiência de combate sem igual."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Instintos de Combate Precognitivos"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Canalizando o poder psiônico, estes implantes oferecem às naves biológicas uma percepção precognitiva, capaz de antecipar as ações inimigas antes que ocorram. Essa capacidade quase sobrenatural concede às frotas uma vantagem crucial, permitindo reações instantâneas até mesmo às ameaças mais complexas."
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 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Instintos de Combate de Base Estelar"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Instintos de Combate de Colosso"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Câmara de Crescimento"
 tech_growth_chamber_1_desc: "A construção de Câmaras de Crescimento permite a cultivo orgânico de naves biológicas na frota."
 tech_growth_chamber_2: "$tech_growth_chamber_1$ Avançada"
 tech_growth_chamber_2_desc: "A eficiência e capacidade aprimoradas das Câmaras de Crescimento aceleram o cultivo das naves biológicas ao refinar seus designs orgânicos."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HAprimora a Construção de Anel Orbital:§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HAprimora a Construção da Base Estelar:§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "§YCâmaras de Crescimento§! agora fornecem §G+2§! de $MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD$."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "$sm_growth_chamber$ Orbital"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RRequer §Y$sm_orbital_ring_shipyard$§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Mandíbulas de Combate"
 MANDIBLE_1_DESC: "Mandíbulas poderosas, capazes de destroçar blindagens e rasgar os cascos das naves inimigas com uma eficiência brutal."
 MANDIBLE_2: "Mandíbulas Compostas"
 MANDIBLE_2_DESC: "Estes apêndices devastadores incorporam estruturas orgânicas em camadas para aumentar a durabilidade e o poder de corte, dilacerando até as defesas mais resistentes."
 MANDIBLE_3: "Mandíbulas Cristalinas"
 MANDIBLE_3_DESC: "Estas mandíbulas possuem um fio e resistência incomparáveis, capazes de cortar ligas metálicas avançadas com uma precisão impressionante."
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 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
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 BIO_PLASMA_0: "Emissor de Bioplasma"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Armas que emitem feixes de plasma de alta energia contra os alvos. Embora capazes de desintegrar blindagens, elas têm um alcance muito curto."
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 tech_plasma_0: "Emissor de Plasma"
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 BIO_AUTOCANNON_1: "Bateria de Espinhos"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Espinhos mais afiados são disparados em alta cadência, causando rajadas devastadoras que sobrecarregam escudos e dilaceram cascos."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$ Pequena"
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 BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_1$ Estripadora"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Espinhos biológicos refinados lançados em maior velocidade, perfurando até mesmo as defesas mais resistentes."
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 BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_1$ de Tempestade de Fogo"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Espinhos hiperdensos podem ser disparados em um ritmo vertiginoso, destruindo escudos e atravessando alvos com blindagem pesada com facilidade."
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 BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_1$ de Nanites"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "O ápice da tecnologia de espinhos é capaz de inundar os campos de batalha com projéteis teleguiados implacáveis e devastadores."
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 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$SWARMER_MISSILE_1$ Biológicos"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
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 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$SWARMER_MISSILE_2$ Biológicos"
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 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
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 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Projetor de Raio Vermelho"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Estas escamas atuam como cavidades óticas capazes de emitir lasers vermelhos de alta intensidade."
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 BLUE_BIO_LASER: "Projetor de Raio Azul"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Novos refinamentos de dispositivos a laser biológicos, estas variantes azuis emitem comprimentos de onda mais curtos e capazes de maior dano."
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 UV_BIO_LASER: "Projetor de Raio Ultravioleta"
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 XRAY_BIO_LASER: "Projetor de Raio X"
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 GAMMA_BIO_LASER: "Projetor de Raio Gama"
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 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
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 MINING_BIO_LASER: "Projetor de Raio de Mineração"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Uma implementação biológica nos raios cortadores dos Drones de Mineração, esta arma pode cortar facilmente carapaças espessas."
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 #Mass Drivers
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 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
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 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
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 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ Pequeno"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ Médio"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ Grande"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
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 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ Pequenas"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ Médias"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ Grandes"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
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 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Canhão Estalador Sentinela"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Estes órgãos utilizam estruturas de conchas especializadas combinadas com músculos de contração rápida para gerar pulsos de energia direcionados por meio de uma forma avançada de sonoluminescência. A alta cadência de disparo e a intensidade desses pulsos os tornam ideais para neutralizar naves de ataque e mísseis."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Canhão Estalador de Barreira"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Canhão Estalador Guardião"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "A formação de um segundo aglomerado neurológico no órgão de defesa pontual permite melhorias adicionais no rastreamento de alvos e aumenta a taxa de interceptação de ameaças."
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 #Mass Accelerators
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 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Estes enormes canhões dominam a biologia da nave, acarretando dificuldades significativas ao movimento e à mira. Ainda assim, o impacto devastador dessas armas supera em muito essas desvantagens."
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 #Kinetic Artillery
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 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Este órgão pesado concede a habilidade de formar hastes densas de quitina e lançá-las a altas velocidades e longas distâncias."
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 #Energy Torpedoes
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 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Este órgão gera uma alta concentração de prótons na forma de um poderoso projétil. Porém, o carregamento pode ser bastante demorado."
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 #Strike Craft
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 #Disruptors
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 #Energy Lances
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 #Arc Emitters
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 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Esporos Curativos de Tecelã"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Esporos reparadores são disparados em naves aliadas, consertando danos leves ao casco e mantendo a resiliência no calor da batalha."
 tech_weaver_buffer_3: "Esporos Fixadores de Tecelã"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "Uma produção de fixação aprimorada concede compostos curativos potentes para preservar naves aliadas sob fogo pesado."
 tech_weaver_buffer_4: "Esporos Adaptativos de Tecelã"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Descargas direcionadas de biomatéria altamente adaptativa reparam danos significativos enquanto impulsionam a regeneração orgânica."
 tech_weaver_buffer_5: "Esporos Inteligentes de Tecelã"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Agentes curativos inteligentes capazes de buscar e reparar pontos de dano críticos, aumentando drasticamente as chances de sobrevivência em uma batalha."
 tech_weaver_buffer_6: "Dispositivo de Restauração Enigmático de Tecelã"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Este armamento de suporte biológico é capaz de realizar reparos e regenerações quase instantâneos, garantindo que os aliados resistam aos ataques mais violentos."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Lançador de Esporos"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "Cápsulas regenerativas são lançadas para conceder fortes compostos curativos às naves aliadas."
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 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Cápsulas altamente eficientes imbuídas de biomatéria curativa são despachadas para reparar rapidamente o dano causado a múltiplas naves."
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 BIO_HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_1$ Avançado"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "Cápsulas contendo agentes de reparo são lançadas, otimizando a cura baseada na gravidade do dano e eliminando todas as vulnerabilidades."
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 BIO_HEALING_GUN_4: "Lançador de Esporos Adaptativos"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Cápsulas que enchem o campo de batalha com esporos adaptativos concedem uma cura inteligente às naves aliadas dentro do alcance."
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 BIO_HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_4$ Inteligente"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Lança cápsulas que liberam uma onda de microrganismos inteligentes, capazes de restaurar até as frotas mais danificadas."
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 BIO_HEALING_GUN_6: "Esporos de Renascimento"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Cápsulas cheias de células maleáveis são lançadas para ativar o crescimento de novos materiais no casco, reforçando a resistência das naves orgânicas para além dos limites originais."
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 tech_weaver_debuffer_2: "Tentáculos de Atenuação"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Tentáculos orgânicos supressores emitem pulsos desestabilizantes, interferindo com os escudos de inimigos e enfraquecendo suas defesas."
 tech_weaver_debuffer_3: "Tentáculos de Supressão"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Sistemas de supressão refinados amplificam campos de perturbação, drenando a integridade de escudos e reduzindo a resiliência das naves inimigas."
 tech_weaver_debuffer_4: "Tentáculos de Disrupção"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Tentáculos poderosos projetam amplos campos de supressão, prejudicando formações inteiras de naves inimigas e interrompendo tanto escudos como comunicações."
 tech_weaver_debuffer_5: "Tentáculos Bioelétricos"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Pulsos bioelétricos adaptativos enfraquecem escudos e desestabilizam sistemas de mira, deixando os inimigos vulneráveis e desorientados."
 tech_weaver_debuffer_6: "Ondas de Bioplasma"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Ondas complexas de bioplasma anulam escudos e paralisam sistemas em longas distâncias, deixando os inimigos vulneráveis."
 bio_confuser_tt_intro: "Até"
 bio_confuser_tt_outro: "de Chance de ['concept_confusion', Confundir] Naves Militares por £time£ §Y5 a 10§! dias, com base no Tamanho da Nave."
 concept_confusion: "Confusão"
 concept_confusion_desc: "Naves confusas perdem a habilidade de diferenciar aliados e inimigos, fazendo com que ataquem aleatoriamente."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Esporos Lúgubres"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Projéteis orgânicos imbuídos de enzimas desestabilizadoras prejudicam os sistemas de mira do inimigo e reduzem sua precisão."
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 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Pulso Emaranhador"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Compostos biológicos refinados prejudicam os sistemas de mira e comunicação de curta distância do inimigo, espalhando o caos."
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 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Neuropraga"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Uma biomunição adaptativa é empregada para explorar vulnerabilidades neurais em equipes tanto orgânicas como sintéticas, minando a eficiência do inimigo."
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 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Farpas Destrutivas"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Bioprojéteis inteligentes emitem campos de perturbação durante o impacto, prejudicando os sistemas de mira e causando mau funcionamento geral no inimigo."
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 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Dardos de Ardil"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "Um armamento biológico avançado que cria um ciclo de retroalimentação em cascata nos sistemas inimigos, reduzindo imensamente a eficácia de seus ataques."
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 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Tempestade Caótica"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Pulsos bioeletromagnéticos incapacitam sistemas de mira e deixam as frotas em completo caos."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Canhão de Mira Vetorizada"
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Lançador de Teias Enzimáticas"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Dispara projéteis refinados com enzimas rastreadoras avançadas e rotas de voo adaptativas, aumentando a taxa de acerto contra alvos rápidos."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Matriz de Fragmentos Perseguidores"
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Acelerador de Rêmige"
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Rastreador de Presas"
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Lanceira de Precisão"
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 BIO_EVASION_GUN_1: "Dinamizador de Energia"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Dispara bioprojéteis que emitem descargas de energia durante o impacto, aprimorando sutilmente a capacidade de manobra das nossas naves."
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 BIO_EVASION_GUN_2: "Lançador de Cápsulas Emaranhadoras"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Libera campos bioenergéticos concentrados, impulsionando ainda mais a capacidade de evasão de nossas naves."
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 BIO_EVASION_GUN_3: "Matriz de Pico de Agilidade"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Lança bioprojéteis inteligentes que aprimoram a agilidade de forma adaptativa, garantindo melhor capacidade de evasão mesmo nas batalhas mais caóticas."
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 BIO_EVASION_GUN_4: "Eletropulverizador"
 BIO_EVASION_GUN_4_DESC: "Emprega munição avançada que gera auras bioelétricas dinâmicas, melhorando significativamente a habilidade das naves de evadir o fogo inimigo."
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 BIO_EVASION_GUN_5: "Dardos de Evasão"
 BIO_EVASION_GUN_5_DESC: "Dispara projéteis altamente avançados que criam campos de aprimoramento em larga escala, concedendo uma capacidade de evasão impressionante às frotas."
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 BIO_EVASION_GUN_6: "Tentáculos Adaptativos"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Bloqueador de Recarga"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Disruptor de Disparos"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Aprimora enzimas de disrupção para interferir mais efetivamente nos ciclos de recarga, atrasando significativamente rajadas do inimigo."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Mísseis Mentais"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Emprega bioprojéteis inteligentes direcionados a sistemas importantes de recarga, criando um efeito cascata de atrasos entre as frotas inimigas."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Raios de Degradação"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Desativador de Monstros"
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Interruptor de Rastreamento"
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Geradores de Biocampo de Tecelã"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Dispara projéteis orgânicos que emitem biocampos energizantes, aumentando discretamente a velocidade de disparo dos sistemas de armamento."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Impulsionador de Disparo de Tecelã"
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Amplificador Tecnorgânico de Tecelã"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Emprega bioprojéteis adaptativos que amplificam o tempo de reação e a eficiência do sistema, aumentando significativamente a taxa de disparos."
 FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Gerador de Aura de Tecelã"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Gera auras bioelétricas dinâmicas, aprimorando significativamente a velocidade de disparo das naves, aumentando a pressão sobre a frota inimiga."
 FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Atirador Rápido de Tecelã"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Libera uma biomunição hipercarregada que cria campos de aprimoramento em larga escala, permitindo que as frotas disparem rajadas rápidas e duradouras."
 FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6: "Produtor de Ondas de Tecelã"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Projeta ondas de bioenergia que levam nosso armamento a um pico de desempenho, inundando o campo de batalha com um poder de fogo devastador."
 FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
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 tech_weaver_bio_fire_rate_4_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$§PO Progresso Mensal do Crescimento está bloqueado devido a um aprimoramento pendente!§!"
 bioship_growth_speed: "Progresso Mensal do Crescimento"
 bioship_growth_speed_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 bioship_growth_progress_required: "Progresso do Crescimento Necessário"
 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Base: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§EA taxa na qual naves biológicas acumulam biomassa, permitindo sua maturação em formas completamente operacionais. Um valor elevado acelera o processo de crescimento, garantindo um desenvolvimento mais rápido.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§EO pré-requisito de acumulação de biomassa que uma nave biológica deve atingir para passar de seu estágio incipiente para a maturidade funcional. Limites mais baixos permitem uma preparação mais rápida.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Escolher Função da Nave"
 role_none: "Personalizada"
 role_none_desc: "Nenhuma função predefinida selecionada. Personalize esta nave de acordo com as suas especificações."
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "Não é possível salvar projetos gerados automaticamente"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "Projetos gerados automaticamente não podem ser substituídos. Para salvar o projeto atual, mude o seu nome ou desative a autogeração de projetos para todas as naves."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "Salva como Novo Projeto"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Nome do Projeto:"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "A nave biológica não pode acumular progresso de crescimento"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "A nave biológica pode acumular progresso de crescimento"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "O progresso de crescimento da nave não atingiu o máximo"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "O progresso de crescimento da nave atingiu o máximo"
 next_growth_stage_label: "Próximo Estágio de Crescimento:"
 bioship_growth_in: "Ciclo de Maturação:"
 time_to_next_growth_stage: "£time£ $TIME|0Y$ Meses"
 bioship_fully_grown: "§WCrescimento Máximo Atingido§!"
 bioship_growth: "Crescimento de Nave Biológica"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
