l_braz_por:
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 APOCALYPSE_TITLE: "Apocalypse" #Do not translate
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_DESC: "§SApocalypse§! é uma expansão que aprimora a destruição e devastação da guerra galáctica."
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_REASON_WARFARE_REC: "Estamos recomendando §SApocalypse§! já que algumas variáveis selecionadas para este império combinam com as mecânicas e conteúdo focados em guerra."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_CRACKER: "Preparando para quebrar $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SHIELDER: "Preparando para blindar $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NUKE: "Preparando para o bombardeio nucelar em $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NEUTRON: "Preparando para o bombardeio de nêutrons em $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_GODRAY: "Preparando para fazer com que $PLANET|Y$ creia"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_HYPNOSIS: "Preparando para manipular $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Preparando para ciberizar $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DELUGE: "Preparando para inundar $PLANET|Y$"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_WINDUP: "Arma carregando: $PROGRESS|Y0%$"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_FIRING: "Arma sendo disparada: $PROGRESS|Y0%$"
 STATUS_QUO_CREATE_NEW_EMPIRE: "Um novo Império $SPECIES|Y$ será criado como aliado ou súdito do $ACTOR|Y$ de $SYSTEMS|H$ sistema(s) $TARGET|Y$ ocupado(s)"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_CRACKER: "foi totalmente destruído pelo"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SHIELDER: "foi envolto em um escudo impenetrável pelo"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NEUTRON: "foi expurgado de todas as formas superiores de vida pela"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_GODRAY: "teve a crença divina forçada nele pelo"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "foi assimilado por nanorrobôs do"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DELUGE: "foi submetido a um dilúvio pela"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_TOXIFIER: "foi intoxicado pelo"
 is_habitable_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo deve ser um planeta habitável não artificial§!"
 is_not_oceanic: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo já é um §Y$pc_ocean$§!§!"
 is_not_a_standard_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não é um corpo planetário padrão ou megaestrutura habitável§!"
 is_not_a_habitable_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não é um planeta habitável ou megaestrutura§!"
 is_not_a_standard_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não é um corpo planetário padrão§!"
 is_not_hostile_or_primitive: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não pertence a um Império pré-MRQL ou hostil§!"
 is_not_hostile_or_primitive_or_ours: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não está dentro de nossas fronteiras nem pertence a um Império Pré-MRQL ou hostil§!"
 is_shielded: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo está blindado permanentemente§!"
 is_not_hostile: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não é de propriedade de um Império hostil§!"
 is_unpopulated: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo não está populado§!"
 cant_destroy_own_colonies: "§R$TRIGGER_FAIL$O Alvo é uma de nossas colônias§!"
 requires_purge_allowed: "§R$TRIGGER_FAIL$Requer a política §Y$purge_allowed$§!, pois os Pops que não tiverem a característica §Y$trait_aquatic$§! serão mortos§!"
 will_purge_non_aquatic_pops: "§RPops que não tiverem a característica §Y$trait_aquatic$§! serão mortos§!"
 is_not_hostile_cracker: "O Alvo é de propriedade de um §HImpério§! hostil"
 cannot_crack_pre_ftl_planet_ownership: "O alvo pré-MRQL está em um espaço §Hhostil§! ou §Hque nos pertence§!."
 cannot_crack_pre_ftl_planet_interference: "A política §HInterferência Nativa§! que seguimos proíbe esta ação."
 is_not_owned_or_claimed: "O Alvo está em um espaço não reivindicado"
 is_uninhabited_within_borders: "O Alvo está inabitado e faz parte de [From.Owner.GetName]"
 not_barren_molten_frozen_toxic_test_fire: "O Alvo deve ser um dos seguintes para ser um candidato a teste de disparo:\n$tt$§H- Mundo Habitável Inabitado§!\n$tt$§H- $pc_barren$§!\n$tt$§H- $pc_molten$§!\n$tt$§H- $pc_frozen$§!\n$tt$§H- $pc_toxic$§!"
 not_owned_test_fire: "O alvo é um alvo de teste de disparo §Ycolônia própria§!"
 primitives_not_in_borders: "§R$TRIGGER_FAIL$O alvo pré-MRQL não está dentro de nossas fronteiras§!"
 primitives_not_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$Requer a política $policy_interference$ §Y$interference_aggressive$§!§!"
 primitives_not_active_or_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$Requer a política $policy_interference$ §Y$interference_active$§! ou §Y$interference_aggressive$§!§!"
 no_assimilatable_pops: "§R$TRIGGER_FAIL$O alvo não possui Pops adequados para assimilação cibernética§!"
 enable_colossus_project: "§Emite Projeto Especial:§!\" Projeto Colosso\n\n"
 describe_colossus_project: "Concluir o §YProjeto Colosso§! libera o §HTipo de Nave§! §YColosso§! que pode ser equipada com §RArmas Destruidoras de Planetas§!."
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! Colosso"
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_DESC: "§HColosso§!\nMaior até do que um Titã, a configuração de casco Colosso não possui capacidade de combate nave contra nave. Ela é mais uma estação orbital móvel, capaz apenas de uma devastação planetária completa."
 COLOSSUS_PROJECT: "Projeto Colosso"
 COLOSSUS_PROJECT_DESC: "Nossos [Root.GetScientistPlural] criarão uma das maiores configurações de casco que a galáxia já viu, e a desenvolverão para ser uma arma capaz de devastar mundos inteiros."
 tech_pk_cracker: "Quebra de Núcleo"
 tech_pk_cracker_desc: "$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$"
 tech_pk_shielder: "Pacificação Global"
 tech_pk_shielder_desc: "$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$"
 tech_pk_neutron: "Varredura de Nêutrons"
 tech_pk_neutron_desc: "$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$"
 tech_pk_godray: "Estímulo Divino"
 tech_pk_godray_desc: "Um catalisador arcano que amplifica certos comprimentos de onda psiônicos, capazes de induzir alucinações (experiências religiosas) em cérebros biológicos, e uma interrupção severa (morte cerebral) em cérebros elétricos."
 tech_pk_nanobots: "Dispersão Atmosférica de Nanorrobôs"
 tech_pk_nanobots_desc: "$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$"
 apoc.100.name: "Projeto Colosso"
 apoc.100.desc: "$COLOSSUS_PROJECT_DESC$"
 apoc.100.desc.pacif: "Com a volta da teoria da dissuasão na moda entre os principais cientistas políticos em [Root.Capital.GetName], o Projeto Colosso é apresentado como a dissuasão definitiva; uma arma para ultrapassar até mesmo a classe de nave Titã. Apesar de as naves Colosso propostas carregarem armas capazes de destruição planetária completa, utilizaremos elas com um método menos violento (mas não menos permanente) de resolução de conflitos.\n\nSe um inimigo hipotético não encerrar sua agressão com relação a nós ou a nossos aliados, devemos simplesmente §Robrigá-los§!."
 apoc.100.desc.milit: "Até então falado apenas de maneira secreta, e antes disso somente em sussurros nos corredores mais labirínticos de instalações militares semi-independentes, o Projeto Colosso agora desfruta de sanção oficial. Possivelmente a maior inovação militar que a galáxia verá, o Projeto Colosso junta o desenvolvimento de uma plataforma de armas §RDestruidoras de Planetas§! com uma configuração de casco Colosso para carregá-la. As naves Colosso provavelmente precisarão de escolta, já que as exigências projetadas de uma arma Matadora de Planetas são maiores que a de qualquer outro armamento.\n\nMesmo assim, o Colosso, assim que desenvolvido, promete ser talvez a força mais destrutiva na galáxia."
 apoc.100.desc.phobe: "O Projeto Colosso está sendo visto como o avanço mais importante na luta contínua contra os alienígenas miseráveis que habitam a galáxia como pragas. Como foi projetado, uma nave Colosso é uma estrutura gigantesca, fortemente armada e equipada com uma única arma classe §RDestruidora de Planetas§!. Sua habilidade de simplesmente varrer a galáxia de planetas que não se submeterão ao nosso governo, certamente se mostrará sem preço, já que a ameaça xeno está longe de acabar."
 apoc.100.desc.purif: "A ferro e fogo faremos os mundos hereges queimarem, e suas cinzas serão lançadas pela galáxia."
 apoc.100.desc.termi: "Atmosferas, biomas, gravidade, apesar de frequentemente convenientes, só são verdadeiramente necessárias para os sacos de carne detestáveis.\n\nMate o planeta, mate os orgânicos."
 apoc.100.a: "Entendido."
 apoc.110.name: "A Arma Apontada Para a Cabeça do Universo"
 apoc.110.desc: "Cientistas líderes em todos os campos concebíveis finalmente concluíram suas propostas para a arma classe §RDestruidora de Planetas§! que estará em nossas primeiras naves tipo Colosso. Podemos selecionar uma proposta para ser desenvolvida juntos com os estágios finais do Projeto Colosso."
 apoc.110.desc.machine: "Ciclos de processamento sobressalentes foram estimados e declarados como suficientes para desenvolver uma (1) arma da classe §RDestruidora de Planeta§! para coincidir com a conclusão do §GProjeto Colosso§!.\n\nPriorização necessária."
 apoc.110.desc.hive: "Exploramos diversas possibilidades, e agora ficou claro para nós que podemos desenvolver uma arma da classe §RDestruidora de Planetas§! adequada para nossas primeiras naves do tipo Colosso. Apesar de podermos seguir outros caminhos depois, só podemos dar atenção para o desenvolvimento de uma arma do tipo nos estágios finais do Projeto Colosso."
 apoc.110.cracker.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$§!"
 apoc.110.shielder.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$§!"
 apoc.110.neutron.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$§!"
 apoc.110.godray.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_GODRAY_DESC$§!"
 apoc.110.nanobots.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$§!"
 apoc.110.devolution.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$§!"
 apoc.110.smelter.tooltip: "§RArma Destruidora de Planetas§!:\n§L$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$§!"
 apoc.120.name: "Projeto Colosso Concluído"
 apoc.120.desc: "$apoc.120.part.p1$"
 apoc.120.desc.milit: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.milit$"
 apoc.120.desc.pacif: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.pacif$"
 apoc.120.desc.phobe: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.phobe$"
 apoc.120.desc.mater: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.mater$"
 apoc.120.part.p1: "O Projeto Colosso, a tarefa monumental de desenvolver a maior plataforma de armas na história [Root.GetAdj] e uma §R[Root.Get1stPlanetKiller]§! para armá-la, gerou resultados e chegou a uma conclusão."
 apoc.120.part.milit: "Apesar de o primeiro Colosso ainda não ter sido construído, este mesmo momento é o sustentáculo sobre o qual a história do [Root.GetName] se transformará."
 apoc.120.part.pacif: "Esperamos que nada saia disso."
 apoc.120.part.phobe: "Que os xenos tremam perante nossa força e ingenuidade."
 apoc.120.part.mater: "Isso será uma prova eterna da inovação [Root.GetAdj]."
 apoc.120.desc.machine: "Projeto Colosso Concluído.\n\nNova configuração de casco disponível:\n<<§GColosso§!>>\n\nNovo componente de arma disponível:\n<<§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!>>"
 apoc.120.desc.hive: "A configuração Colosso se formou completamente em nossa mente, pronta para ser montada. E, com um certo desconforto, percebemos que o pesadelo §R[Root.Get1stPlanetKiller]§! também pode ser exposto."
 apoc.120.a: "Boom."
 apoc.120.a.pacif: "É um último recurso."
 apoc.120.a.gesta: "Entendido."
 apoc.130.name: "[From.GetName] conclui o Projeto Colosso"
 apoc.130.desc: "Ficamos sabendo que o [From.GetName] desenvolveu especificações para uma configuração de casco tipo Colosso, uma plataforma de arma potencialmente capaz de destruição planetária completa."
 apoc.130.a.weaker: "Alarmante."
 apoc.130.a.stronger: "Do nada, virou um desafiante."
 apoc.130.a.pacif: "Abominável."
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 STARBASE_STARBASE_TAB: "Comando"
 STARBASE_DEFENSES_TAB: "Defesas"
 STARBASE_SHIPYARD_TAB: "Estaleiro"
 STARBASE_OVERCLOCKING_TAB: "Sobrecarga"
 STARBASE_DETAILS_LABEL: "Detalhes"
 STARBASE_DETAILS: "§H$STARBASE_DETAILS_LABEL$ da Base Estelar§!\n§GClique para visualizar os componentes e valores de combate§!"
 STARBASE_DISMANTLE_LABEL: ""
 STARBASE_DISMANTLE_MODULE_LABEL: "Desmontar"
 STARBASE_DOWNGRADE_LABEL: ""
 STARBASE_RETURN_LABEL: "Devolver o Controle"
 STARBASE_DISMANTLE_NO_STARBASE_IN_SYSTEM: "§RNão há base estelar no sistema.§!"
 STARBASE_BUILD_NOT_AN_OWNER: "§RNão é dono de uma base estelar!§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_SYSTEM_OWNER: "§RVocê não é o dono da base estelar.§!"
 STARBASE_DISMANTLE_HAS_COLONIZED_WORLDS: "§RNão é possível você desmontar uma base estelar enquanto possui planetas colonizados no sistema.§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_ALREADY_LOWEST_LEVEL: "§REsta Base Estelar não pode ser rebaixada além do estágio atual!§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_LOWEST_LEVEL: "§RNão é possível desmontar uma base estelar aprimorada.§!"
 STARBASE_DISMANTLE_AT_WAR: "§RNão é possível desmontar Bases Estelares enquanto estamos em guerra§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_OWNER: "§RSomos os donos desta Base Estelar§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_NOT_CONTROLLER: "§RNão controlamos esta base estelar§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_IN_COMBAT: "§RNão é possível rebaixar Bases Estelares que estão em combate§!"
 STARBASE_DEFENSE_UPGRADE_IN_COMBAT: "Não é possível aprimorar as plataformas de defesa da Base Estelar enquanto a Base Estelar estiver envolvida em combate"
 STARBASE_IS_DISABLED: "§RA Base Estelar está desativada§!"
 STARBASE_IN_USE: "§RNão é possível rebaixar ou desmanchar Bases Estelares que possuem uma fila de construção ativa.§!"
 STARBASE_UNDER_OCCUPATION: "§RNão é possível enquanto a Base Estelar está sendo ocupada.§!"
 STARBASE_DISABLED: "§REsta Base Estelar está desativada.§!"
 STARBASE_MODULES: "Módulos"
 STARBASE_BUILDINGS: "Construções"
 STARBASE_DEFENSES: "Projetos de Defesa"
 STARBASE_SHIPS: "Projetos de Naves"
 STARBASE_UPGRADE: "Aprimorar"
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_QUEUED: "Aprimoramento já em fila."
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_MAX: "Base Estelar já está no nível máximo."
 STARBASE_DESTROY_DESC: "Isto destruirá a Base Estelar e o seu controle sobre o sistema."
 STARBASE_NONORBITAL_DESTROY_DESC: "Isso destruirá a Base Estelar."
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DESC: "Isso devolverá o controle da Base Estelar e de quaisquer planetas que ocupamos no sistema ao seu dono."
 STARBASE_DOWNGRADE_TITLE: "§HRebaixamento de Base Estelar§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§GClique para rebaixar a Entreposto§!"
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§GClique para rebaixar a Base Estelar§!"
 DISBAND_ALL: "§HDispensar Tudo§!\n$DISBAND_ALL_DESC$"
 DISBAND_ALL_DESC: "§GClique para dispensar todas as Plataformas de Defesa§!"
 STARBASE_UPGRADE_TITLE: "§HAprimoramento de Base Estelar§!\n§GClique para aprimorar para $NEXT|G$§!"
 STARBASE_UPGRADE_COST: "Custo: $COST|H$ $TIME$"
 STARBASE_OPEN_SHIP_DESIGNS: "Projetos de Naves"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_TITLE: "§HProjetos de Naves§!\n$STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC: "§GClique para visualizar os projetos existentes e projetar naves§!"
 STARBASE_OPEN_DEFENSE_DESIGNS: "Projetos de Defesa"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§HProjetos de Defesa§!\n$STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§GClique para visualizar os projetos existentes e projetar plataformas de defesa§!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY: "Estaleiros: $COUNT|Y$"
 MACRO_BUILDER_CAPACITY: "£planet£ Planetas Disponíveis no Setor: $COUNT$"
 MACRO_BUILDER_CATALOG: "Projetos de Exércitos"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§HProjetos de Exércitos§!\n$ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§GClique para visualizar os projetos existentes e recrutar exércitos§!"
 ARMY_BUILDER_ENTRY: "Clique para distribuir o recrutamento de $TYPE|Y$ entre os planetas deste setor.\n\n£ctrl£ §GClique para adicionar 5 Exércitos à fila simultaneamente.§!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_DESC: "A quantidade de Estaleiros controla quantas naves a Base Estelar pode construir paralelamente."
 STARBASE_NO_SHIPYARD: "§RBase Estelar não possui Estaleiros§!"
 STARBASE_NOT_CONTROLLED: "§RNão controlamos a Base Estelar§!"
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_FLEET: "§REsta frota não pode ser aprimorada.§!"
 STARBASE_MODULE_INVALID_SLOT: "§REspaço de Módulo é inválido.§!"
 STARBASE_MODULE_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§REspaço de Módulo já possui uma construção em fila.§!"
 STARBASE_MODULE_BUSY: "§RO Módulo está em uso atualmente e não pode ser substituído ou desmontado§!"
 STARBASE_BUILDING_INVALID_SLOT: "§REspaço de construção é inválido.§!"
 STARBASE_BUILDING_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§REspaço de construção já possui uma construção em fila.§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_BUILT: "§RConstrução já existente nesta Base Estelar.§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_QUEUED: "§RA Construção já está na fila.§!"
 STARBASE_BUILDING_BUSY: "§RA Construção está em uso atualmente e não pode ser substituída ou desmontada§!"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_TITLE: "Desmontar Base Estelar?"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "Isso destruirá a Base Estelar e você perderá o controle sobre o Sistema."
 STARBASE_NONORBITAL_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "Tem certeza de que deseja destruir a Base Estelar?"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_TITLE: "Rebaixar Base"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "Deseja rebaixar a §HBase Estelar§! para um §HEntreposto§!?\n\nTodas as construções e módulos serão perdidos, mas o sistema não impactará mais sua §HCapacidade de Base Estelar§!."
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "Rebaixar a §HBase Estelar§! para §H$DOWNGRADE_DESIGN$§!?"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_TITLE: "Rebaixar Base"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_DESC: "Devolver o controle da Base Estelar para seu dono?"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_TITLE: "Desmontar?"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_DESC: "Isso destruirá $NAME|Y$."
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY: "Plataformas de Defesa: $COUNT|Y$/$MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_DESC: "A quantidade de Plataformas de Defesa que podem ser construídas ao redor desta Base Estelar."
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_REACHED: "Capacidade máxima da Plataformas de Defesa atingida: $MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_NOT_ENOUGH_CAP: "Não há espaço suficiente para esta Plataforma: faltam $OVER_CAP|Y$ espaço(s)"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE: "Aprimorar"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_DESC: "Aprimorar Plataforma de Defesa"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL: "Aprimorar Todas"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL_DESC: "§GClique para aprimorar todas as Plataformas de Defesa§!"
 STARBASE_NAME: "$NAME$"
 STARBASE_STATION_NAME_FORMAT: "Estações de $SYSTEM$"
 STARBASE_QUEUE: "Fila de Construção"
 STARBASE_MODIFIERS: "Modificadores"
 DEFENSE_QUEUE: "Fila de Construção"
 SHIPYARD_QUEUE: "Fila de Construção de Naves"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_MODULE: "A Base Estelar não possui o módulo $COMPONENT|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_MODULE: "A Base Estelar possui o módulo $COMPONENT|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_BUILDING: "A Base Estelar não possui a construção $COMPONENT|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_BUILDING: "A Base Estelar possui a construção $COMPONENT|Y$"
 budget_group_starbase_maintenance: "Manutenção da Base Estelar"
 budget_group_starbase_produced: "Ganho a partir da Base Estelar"
 STARBASE_MAINENANCE_STATIONS: "Bases Estelares: $VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_PLATFORMS: "Plataformas de Defesa: $VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_MODULES: "Módulos: $VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_BUILDINGS: "Construções: $VALUE|R2$"
 STARBASE_ENERGY_PRODUCTION: "Ganho a partir das Bases Estelares: $VALUE|=G2$"
 STARBASE_AURA_FTL_INHIBITOR: "$sm_ftl_inhibitor$"
 STARBASE_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 STARBASE_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 STARBASE_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 STARBASE_AURA_WARP_FLUCTUATOR: "$sm_warp_fluctuator$"
 offensive_aura: "Aura Ofensiva"
 defensive_aura: "Aura Defensiva"
 aura_starbase_ftl_inhibitor: "$offensive_aura$ - $sm_ftl_inhibitor$"
 aura_starbase_communications_jammer: "$offensive_aura$ - $sm_communications_jammer$"
 aura_starbase_distruption_field: "$offensive_aura$ - $sm_disruption_field$"
 aura_starbase_command_center: "$defensive_aura$ - $sm_command_center$"
 aura_starbase_warp_fluctuator: "$defensive_aura$ - $sm_warp_fluctuator$"
 STARBASE_BUILDQUEUE_UP: "§GClique para mover o item para cima.\nShift+Clique para mover o item para o topo.§!"
 STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN: "§GClique para mover o item para baixo.\nShift+clique para mover o item até o final.§!"
 STARBASE_MODIFIER_EFFECTS: "Efeitos de Modificador"
 STARBASE_MODIFIER_HYPERLANE_RANGE: "£mod_planet_hyperlane_range_add£ Faixa de Detecção de Hiperestrada:"
 STARBASE_MODIFIER_SENSOR_RANGE: "£mod_ship_sensor_range_add£ Alcance de Sensor:"
 ##       ##      ###     ###     #   #      ##      #   #      ##
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 gateway_ruined: "Portal Desativado"
 gateway_ruined_DESC: "Os antigos restos do que parece ser um tipo de Portal. Se for consertada, esta estrutura poderia permitir que naves espaciais viajem rapidamente para outros Portais funcionais."
 gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 gateway_restored: "$gateway_final$"
 gateway_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 HAS_NOT_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "Número de Portais ativos na galáxia NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "Número de Portais ativos na galáxia é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "Número de Portais ativos de propriedade do Império NÃO é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "Número de Portais ativos de propriedade do Império é $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 gateway_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Um portal através do subespaço que permite viagem instantânea para outros §YPortais§!."
 gateway_0: "Local do Portal"
 gateway_0_DESC: "O local inicial servirá como base para a construção de um Portal futuro."
 gateway_final: "Portal"
 gateway_final_DESC: "Um túnel pelo próprio tecido do subespaço que permite a viagem rápida para outros Portais."
 gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Não é possível construir esta megaestrutura longe demais do poço gravitacional de um sistema"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "Não é possível construir esta megaestrutura dentro do poço gravitacional de um sistema"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_CANNOT_MOVE_TO_TARGET: "Não é possível construir esta megaestrutura em um sistema inatingível"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_SYSTEM_RADIUS: ""
 NUM_GATEWAYS: "Portais Abandonados"
 NUM_GATEWAYS_TOOLTIP: "§HPortais Abandonados§!\nMultiplica a quantidade padrão de ['concept_gateways'] abandonados que serão gerados na galáxia."
 NUM_WORMHOLES: "Pares de Buracos de Minhoca"
 NUM_WORMHOLES_TOOLTIP: "§HPares de Buraco de Minhoca§!\nMultiplica o número padrão de ['concept_wormhole_pairs'] que serão gerados na galáxia."
 NAME_gateway_final: "Portal"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE: "Contém um Buraco de Minhoca"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE_NOT: "NÃO contém um Buraco de Minhoca"
 WORMHOLE_NAME: "Buraco de Minhoca $SYSTEM$"
 requires_outpost: "§RRequer §Y$starbase_outpost$§!.§!"
 requires_starport: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starport$§!.§!"
 requires_starhold: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starhold$§!.§!"
 requires_starfortress: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starfortress$§!.§!"
 requires_citadel: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_citadel$§!.§!"
 requires_starport_or_ring: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starport$§! ou §Y$orbital_ring_tier_1$§!.§!"
 requires_starhold_or_ring_2: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starhold$§! ou §Y$orbital_ring_tier_2$§!.§!"
 requires_starfortress_or_ring_3: "§RRequer o aprimoramento §Y$starbase_starfortress$§! ou §Y$orbital_ring_tier_3$§!.§!"
 requires_anchorage: "§RRequer §Y$sm_anchorage$§!.§!"
 requires_detection_array: "§RRequer §Y$sm_detection_array$§!.§!"
 requires_colonized_planet: "§RRequer um planeta colonizado ou um §YEnclave Comercial§! no sistema.§!"
 requires_trade_planet: "§RRequer um planeta colonizado ou um §YEnclave Comercial§! no sistema.§!"
 requires_black_hole: "§RRequer um §Y$pc_black_hole$§! no sistema.§!"
 requires_nebula: "§RRequer que o sistema esteja dentro de uma §YNebulosa§!.§!"
 requires_shattered_world: "§RRequer um §Y$pc_shattered$§! no sistema.§!"
 requires_curator: "§RRequer um §YEnclave Curador§! no sistema.§!"
 requires_curator_agreement: "§RRequer um §YAcordo Diplomático§! com o Enclave dos Curadores local.§!"
 requires_artist_agreement: "§RRequer um §YAcordo Diplomático§! com o Enclave dos Artesãos local.§!"
 requires_artisans: "§RRequer um §YEnclave da Trupe Artesã§! no sistema.§!"
 requires_technology_gateway_activation: "$TRIGGER_FAIL$Requer a tecnologia £physics£ §Y$tech_gateway_activation$§!."
 requires_technology_gateway_construction: "$TRIGGER_FAIL$Requer a tecnologia £physics£ §Y$tech_gateway_construction$§!."
 NAVY_SIZE_STARBASES_TITLE: "Das Bases Estelares"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE: "§HLibera o Módulo da Base Estelar:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_MODULE: "§HLibera o Módulo de Anel Orbital:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE_CONCEPT: "$t$- §YLibera o Módulo de Base Estelar:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING: "§HLibera a Construção da Base Estelar:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_BUILDING: "§HLibera a Construção de Anel Orbital:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §YLibera a Construção de Base Estelar:§! $NAME$"
 tech_ftl_inhibitor: "Inibição MRQL"
 tech_ftl_inhibitor_desc: "Projetores de poços de gravidade podem ser usados para criar bolsões localizados de espaço onde a entrada segura no hiperespaço é impossível. A imensa quantidade de poder necessária e o tamanho dos projetores proíbe o seu uso em qualquer coisa menor que uma base estelar."
 ION_CANNON_CORE: "Núcleo de Canhão de Íon"
 name_list_HUMAN1: "Humanos (NUT)"
 name_list_HUMAN2: "Humanos (CH)"
 name_list_HUMAN3: "Humanos (SPQR)"
 leviathans.300.g: "Gostaríamos de sua ajuda para fundar uma Faculdade de Artes."
 leviathans.340.name: "Faculdade de Artes"
 leviathans.340.desc: "Excelente! Estávamos quase sugerindo a mesma coisa para você! Se você estabelecer esta instituição na base estelar em nosso sistema compartilhado, enviaremos alguns dos nossos melhores artistas para trabalharem como professores lá."
 leviathans.340.tooltip: "Agora podemos construir a Construção de Base Estelar §HFaculdade de Artes§! no sistema §Y[artist_system.GetName]§!."
 leviathans.300.g.opinion: "Requer que os §YArtesãos§! tenham:\n£opinion£ Opinião +50"
 FLEET_MANAGER_VIEW: "Gerenciamento de Frota"
 FLEET_NAME_HEADER: "Naves"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT: "$FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_UPGRADABLE_COUNT: "£fleet_status|2£ $FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT_FULL: "$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER: "£military_power£ $FLEET_POWER|Y$/$TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER_FULL: "£military_power£ $TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_HOME_BASE: "$HOME_BASE$"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN_BUTTON_TEXT: "Adicionar Nave"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN: "Adicionar Projeto de Nave à Frota"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_ALL: "Reforços em Todas"
 FLEET_MANAGER_VIEW_NO_REINFORCE_TEXT: "§GNenhuma Frota precisa de reforços§!"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_TEXT: "$NUMFLEETS|Y$ §HFrota(s)§! precisa(m) ser reforçada(s) com $NUMSHIPS|R$ Nave(s) ao custo de $COST|H$"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST: "Atualmente podemos custear o reforço de $NUMSHIPS|Y$ Nave(s) por $COST|H$"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST_NONE: "£alloys£ §H0§!"
 FLEET_MANAGER_CHOOSE_DESIGN: "Escolher projeto"
 FLEET_MANAGER_BUILD_QUEUE: "Fila de Construção"
 FLEET_MANAGER_HEALTH: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_ARMOR: "£ship_stats_armor£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_SHIELD: "£ship_stats_shield£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_CREATE_NEW_TEMPLATE: "Criar novo"
 FLEET_MANAGER_NEW_TEMPLATE: "Nova Frota"
 FLEET_MANAGER_RETROFIT: "Readaptação"
 topbar_button_fleet_manager_name: "Gerenciamento de Frota"
 topbar_button_fleet_manager_instant: "§H$topbar_button_fleet_manager_name$§!"
 topbar_button_fleet_manager_delayed: "§tProjete naves e crie ou reforce frotas.\n[GetConceptFleetManagement]§!"
 FLEET_MANAGER_OVERWRITE_TEMPLATE: "§HSubstituir Modelo de Frota§!\n§GSubstitui o modelo de frota com os conteúdos de frota atuais.§!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE: "§HDispensar Frota§!\n§GClique para excluir esta composição da frota e dispensar quaisquer naves associadas a ela§!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_TITLE: "Dispensar Frota"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_DESC: "Deseja dispensar esta frota?\n\n§RCUIDADO: Dispensar uma frota também dispensará quaisquer naves associadas a esta frota.§!"
 FLEET_MANAGER_FLEET_NAME_FORMAT: "£military_ship£ $FLEET$"
 FLEET_MANAGER_NO_TEMPLATE_SELECTED_HINT: "§ENenhuma frota selecionada§!"
 FLEET_MANAGER_CANT_ADD_FEDERATION_DESIGN: "Não é possível adicionar projetos de naves da Federação a uma frota que não pertence à Federação."
 DISBAND_FM: "§HDispensar§!"
 DISBAND_FM_DESC: "§GClique para dispensar estas naves§!"
 REMOVE_FROM_TEMPLATE_FM: "§HRemover do Modelo§!\n§GClique para remover estas naves do modelo de frota§!"
 INSPECT_FM: "§HDetalhes do Projeto§!\n§GClique para mostrar os detalhes deste projeto de nave§!"
 RETROFIT_FM: "§HReadaptação§!\n§GClique para trocar este projeto por outro§!"
 CREATE_NEW_FM: "§HCriar Nova§!\n§GClique para criar uma nova frota§!"
 HOME_BASE_FM: "$HOME_BASE_TITLE$\n$HOME_BASE_INSTRUCTIONS$"
 HOME_BASE_TITLE: "§HBase Natal§!"
 HOME_BASE_INSTRUCTIONS: "§GClique para selecionar uma Base Natal para esta frota§!"
 INCREASE_HEADER: "§HAumentar§!"
 DECREASE_HEADER: "§HDiminuir§!"
 DECREASE_FM: "$DECREASE_HEADER$\n§GClique para diminuir o número de naves deste projeto a serem usadas nesta frota§!\n§YShift+Clique§! para diminuir para o próximo múltiplo de 10, §YControl+Clique§! para remover todas as naves"
 INCREASE_FM: "$INCREASE_HEADER$\n§GClique para aumentar o número de naves deste projeto a serem usadas nesta frota§!\n§YShift+Clique§! para aumentar para o próximo múltiplo de 10, §YControl+Clique§! para adicionar a quantidade máxima de naves"
 REINFORCE_ALL_FM: "§HReforçar Tudo§!\n§GClique para reforçar todas as frotas atuais para a capacidade total§!"
 ADD_DESIGN_FM: "§HAdicionar Projeto de Nave à Frota§!\n§GClique para adicionar um novo projeto de nave a esta frota§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_TITLE: "§HReunir Tropas§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_ENABLED: "Atualmente §YHabilitado§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DISABLED: "Atualmente §YDesabilitado§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DESC: "Esta frota pode §HReunir Tropas§!. Novos §HExércitos de Ataque§! serão adicionados a essa frota automaticamente se houver uma rota disponível."
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER: "§HGerenciamento de Frota§!"
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER_CLICK_DESC: "§GClique para abrir o Gerenciamento de Frota para esta frota§!"
 FLEET_VIEW_DESIGN_UPGRADABLE: "O projeto pode ser aprimorado."
 OUTLINER_FLEET_UPGRADABLE: "A frota pode ser aprimorada."
 OUTLINER_FLEET_REPAIRABLE: "A frota pode ser consertada."
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT: "£fleet_template_size£ $SIZE_STRING$ $LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT_NO_ICON: "$SIZE_STRING$ $LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_REACHED_VALUE_FORMAT: "($VALUE$)"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "($VALUE|E$)"
 FLEET_TEMPLATE_MILITARY_POWER: "£military_power£ $POWER_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING|R$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_REACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_LIMIT_REACHED: "Limite de Comando baixo demais para adicionar esta nave."
 FLEET_TEMPLATE_FEDERATION_CAPACITY_REACHED: "Capacidade Naval da Federação baixa demais para adicionar esta nave."
 FLEET_TEMPLATE_GDF_CAPACITY_REACHED: "Capacidade Naval da Força de Defesa da Galáxia baixa demais para adicionar esta nave."
 FLEET_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA_CAPACITY_REACHED: "Capacidade Naval da Armada Imperial baixa demais para adicionar esta nave."
 FLEET_TEMPLATE_EVENT_DESIGN: "Projeto de Evento"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_TITLE: "Dispensar naves"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_DESC: "Deseja dispensar essa(s) $COUNT$ nave(s)?"
 FLEETORDER_FOLLOW_FLEET: "Seguir $FLEET|Y$"
 FLEETORDER_SET_HOMEBASE: "Definir $HOMEBASE|Y$ como base natal."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET: "$DESC$ $PLANET|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT_WITH_TEMPLATE: "$TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT$/$TEMPLATE_SIZE|Y$"
 HOME_BASE_VIEW_BASES: "Selecionar Base Natal"
 HOME_BASE_VIEW_ASSIGN: "Designar para a base"
 action.82.name: "[From.GetName] Bombardeado"
 action.82.desc: "Uma frota que pertence ao §H[From.From.GetName]§! massacrou a população do §H[From.GetName]§!! Após um bombardeio cruel e em massa, todos os centros populacionais na superfície foram sistematicamente varridos, reduzindo o [From.GetPlanetMoon] a um deserto irradiado, quase incapaz de abrigar vida."
 action.82.a: "Esta atrocidade deve ser vingada!"
 action.83.desc: "Nossas forças relatam que concluíram o bombardeio orbital em §H[From.GetName]§!. Todos os centros populacionais foram sistematicamente erradicados e o [From.GetPlanetMoon] irradiado agora consegue abrigar apenas uma vida mínima."
 bombed_to_tomb_world: "§Y[From.GetName] agora é um Mundo-Tumba sem população.§!"
 god_rayed: "Luz Divina"
 god_rayed_desc: "Os efeitos do Forçador Divino permanecem na atmosfera, no solo, na flora e fauna locais."
 uneasy_faith: "Fé Inquieta"
 uneasy_faith_desc: "A população está de certa forma consciente que o fervor de sua fé não é totalmente sua."
 neutron_bombarded: "Bombardeio de Nêutrons"
 neutron_bombarded_desc: "O ecossistema do planeta ainda está se recuperando dos efeitos devastadores de uma Varredura de Nêutrons."
 opinion_cracked_my_world: "Quebrou nosso Mundo"
 opinion_cracked_a_world: "Quebrou um Mundo"
 opinion_swept_my_world: "Varreu nosso Mundo"
 opinion_swept_a_world: "Varreu um Mundo"
 opinion_converted_my_world: "Converteu nosso Mundo"
 opinion_converted_a_world: "Converteu um Mundo"
 opinion_assimilated_my_world: "Assimilou nosso Mundo"
 opinion_assimilated_a_world: "Assimilou um Mundo"
 opinion_assimilated_a_primitive_world: "Assimilou um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_assimilated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_shielded_my_world: "Blindou nosso Mundo"
 opinion_shielded_a_world: "Blindou um Mundo"
 opinion_cracked_a_primitive_world: "Quebrou um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_cracked_a_primitive_world_phile: "Obliterou uma Civilização Companheira"
 opinion_swept_a_primitive_world: "Varreu um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_swept_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world: "Assimilou um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_drenched_a_world: "Inundou um Mundo"
 opinion_drenched_my_world: "Inundou nosso Mundo"
 opinion_drenched_a_primitive_world: "Inundou um Mundo Pré-MRQL"
 opinion_drenched_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 NUM_HYPERLANES_TOOLTIP: "§HDensidade de Hiperestradas§!\nMultiplica a quantidade padrão de ['concept_hyperlanes'] que serão geradas na galáxia."
 NUM_HYPERLANES: "Densidade de Hiperestrada"
 pc_ringworld_shielded: "Segmento Blindado"
 pc_ringworld_shielded_desc: "Este segmento de Mundo-Anel é envolto em algum tipo de barreira energética impenetrável. Ela bloqueia todos os sinais da superfície."
 pc_habitat_shielded: "Habitat Blindado"
 pc_habitat_shielded_desc: "Esta estação de Habitat é envolta em algum tipo de barreira energética impenetrável. Ela bloqueia todos os sinais do seu interior."
 FLEETORDER_EXPLORE_BUTTON: "Explorar Sistema"
 planet_destruction.101.name: "Mundo Quebrado"
 planet_destruction.102.name: "Abrindo Uma Gelada"
 planet_destruction.101.desc: "O balanço gentil do [From.From.GetName] - batido pela ruptura da crosta do [From.GetName] e magnetosfera se desemaranhando - chega ao fim, quando o Colosso conclui sua tarefa cataclísmica.\n\nA violência pura de um planeta morrendo é difícil de se compreender, mas a beleza funeral do núcleo derretido do [From.GetName] se resfriando no espaço gélido é inegável."
 planet_destruction.101.a.purifexter: "Glorioso"
 planet_destruction.301.name: "Varrido por Nêutrons"
 planet_destruction.301.nobots.desc: "A nuvem de nêutrons do [From.From.GetName] sobe, após concluir sua varredura da superfície de [From.GetName]. Análises mostram que não há sinais de vida sapiente; a vida botânica, apesar de danificada, pode se recuperar com o tempo. Alguns dizem que a aniquilação total da vida inteligente, enquanto preserva-se a matéria inanimada, é um crime de guerra perverso.\n\nNós dizemos que é eficiente."
 planet_destruction.301.bots.desc: "A nuvem de nêutrons do [From.From.GetName] sobe, após concluir sua varredura da superfície de [From.GetName].\n\nSensores sônicos não transmitem nada que não seja o vento e os cliques e ruídos gentis da população sintética sobrevivente. Toda a vida orgânica sapiente foi varrida."
 planet_destruction.301.infested.desc: "A nuvem de nêutrons do [From.From.GetName] sobe, após concluir sua varredura da superfície de [From.GetName].\n\nUma análise rápida confirma que a paisagem infestada, anteriormente uma massa agitada e contorcida de atividade orgânica, agora está livre de qualquer tipo de vida. Somente rochas inférteis sobraram."
 planet_destruction.401.name: "Fé Forçada"
 planet_destruction.401.desc: "O zunido empírico das bobinas psiônicas do [From.From.GetName] diminui, e, por um momento, tudo fica em silêncio. Em [From.GetName] as pessoas estão boquiabertas (ou o equivalente a isso na fisionomia local), capturadas pelas poderosas verdades pessoais que o raio psiônico libera da teia embaraçada de suas mentes.\n\nSe eles não entendiam antes, agora eles conhecem de maneira visceral; somos todos parte de algo maior."
 planet_destruction.401.tooltip: "Quaisquer £pop£ §HPops§! §Y$trait_mechanical$§!, §Y$trait_machine_unit$§! ou §Y$trait_hive_mind$§! são §Rdestruídos§! pela ressonância psiônica.\n\nTodos os £pop£ §HPops Biológicos§! restantes adotam a ética §Y$ethic_spiritualist$§!.\n\nAdiciona o modificador §Y$god_rayed$§! a [This.GetName] por §Y10 anos§!:\nAtração à Ética Espiritualista: §Y+999%§!."
 planet_destruction.501.name: "Nanorrobôs Liberados"
 planet_destruction.501.desc: "O [From.From.GetName] concluiu o lançamento da carga de nanorrobôs de assimilação, calculados como suficientes para dominar ciberneticamente todos os orgânicos sapientes em [From.GetName].\n\nNão construímos o [From.From.GetName] com sensores ou instrumentos para medir nosso sucesso, mas sabemos. Abrimos nossos olhos pela primeira vez em [From.GetName]. Nós nos vemos e somos vistos por nós mesmos.\n\nNa superfície de [From.GetName] só existe nós."
 planet_destruction.501.tooltip: "Todos os £pop£ §HPops Orgânicos§! ganham a característica §Y$trait_cybernetic$§!."
 planet_destruction.701.name: "Planeta Inundado"
 planet_destruction.701.desc: "Depois que a coluna de água vertida de [FromFrom.GetName] se dissipa, a superfície de [From.GetName] se vê completamente mudada. Onde antes havia extensos continentes desprovidos de água, agora há apenas o brilho acolhedor de um oceano azul e imaculado, pronto para ser habitado."
 planet_destruction.701.tooltip: "O planeta se torna um §Y$pc_ocean$§!.\nTodos os Pops que não possuem a característica §Y$trait_aquatic$§! morrem."
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_TITLE: "Fonte de Gelo Exaurida"
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_DESC: "O uso da §YMáquina do Dilúvio§! em §Y[This.GetName]§! exauriu nosso suprimento de gelo no sistema $SYSTEM|Y$, então a §Y$sm_ice_mining_station$§! local foi desativada."
 planet_destruction.801.name: "Planeta Intoxicado"
 planet_destruction.801.desc: "Conforme o fluxo incrível de substâncias venenosas de [FromFrom.GetName] diminui, [From.GetName] vai de um ecossistema vibrante para um mundo nocivo onde poucas formas de vida são capazes de sobreviver."
 planet_destruction.610.name: "[outraged_FE.GetName]"
 planet_destruction.610.desc: "[From.GetName] era um mundo sagrado.\n\n\nVocê ainda não conhece o verdadeiro tamanho do seu pecado.\n\n\nAinda não."
 planet_destruction.610.spiri: "Demonstraremos nossa retidão."
 planet_destruction.610.mater: "Era só um corpo planetário."
 planet_destruction.610.milit: "Foi tático, não pessoal."
 planet_destruction.610.pacif: "Uma medida de precaução."
 planet_destruction.610.autho: "Isso era seu? Bom, não é mais."
 planet_destruction.610.egali: "Igualando o campo de jogo."
 planet_destruction.610.phile: "Ainda amamos vocês!"
 planet_destruction.610.phobe: "Nada que vocês têm como sagrado restará."
 planet_destruction.610.gesta: "O que é, a não ser um único mundo?"
 planet_destruction.610.devou: "§RHAK HAK HAK!§!"
 planet_destruction.610.termi: "Apagado, como muitos dados lixos."
 planet_destruction.610.purif: "Heresias antigas não fazem nada a não ser queimar."
 planet_destruction.615.A: "[From.GetName] fica melhor assim."
 planet_destruction.615.spir: "Considere isso como jogar água benta."
 action.87.name: "§RColônia Perdida!§!"
 action.87.desc: "Perdemos o controle administrativo do §Y[From.GetName]§! para §Y[new_planet_owner.GetName]§!, que controla a §HBase Estelar§! no sistema §Y[From.GetStarName]§!."
 action.88.name: "Ganhamos uma Colônia!"
 action.88.desc: "Ganhamos o controle administrativo de §Y[From.GetName]§!, anteriormente uma propriedade de §Y[former_planet_owner.GetName]§!, porque controlamos a §HBase Estelar§! no sistema §Y[From.GetStarName]§!."
 apoc.1.name: "Portal Abandonado"
 apoc.1.desc: "Uma antiga estação espacial de algum tipo foi localizada no limite do sistema [gateway_system.GetName]. A forte assinatura subespacial residual que cerca a estação indica que pode ser um tipo de \"§HPortal§!\" - parte de uma rede teórica de estações similares que em algum momento teriam permitido a viagem quase instantânea entre partes diferentes da galáxia.\n\nAssumindo que isso seja um Portal, seu estado atual de falta de reparo o deixou inutilizável. Se ele puder ser restaurado para voltar a funcionar, seu dono provavelmente poderia acessar quaisquer outros portais funcionais na galáxia, permitindo a viagem entre grandes distâncias em questão de dias."
 apoc.2.desc: "Encontramos outro Portal abandonado, desta vez no sistema [gateway_system.GetName]. Assim como o primeiro, este Portal também está inoperante atualmente devido à sua péssima condição."
 apoc.3.desc: "Localizamos o que acreditamos ser um Portal subespacial antigo próximo a §H[gateway_system.GetName]§!. Ele parece ter sido parte de uma rede galáctica de estações similares que, quando operacionais, permitia a viagem quase que instantânea de uma parte da galáxia para outra.\n\nEm algum momento após sua construção inicial, sua conexão com o resto da rede foi cortada. Ele agora oferece só um destino válido - um grupo desconhecido de estrelas logo além de nossa galáxia, que nossos astrônomos designaram como §HAglomerado-L§!. Mais intrigante ainda é o fato de que o Portal foi construído inteiramente por §HNanites§! microscópicos de design desconhecido.\n\nApesar de o Portal emitir uma assinatura energética fraca, ele foi deliberadamente trancado em um tipo de loop de manutenção que impede sua ativação. Até encontrarmos uma forma de abortar este processo, o Aglomerado-L continuará além de nosso alcance."
 apoc.5.name: "Buraco de Minhoca Natural"
 apoc.5.desc: "Detectamos o que parece ser um fenômeno subespacial que ocorre naturalmente no limite do sistema §H[wormhole_system.GetName]§!! Uma fenda no próprio tecido do espaço-tempo se formou aqui, criando um \"§Hburaco de minhoca§!\" que nossos [Root.Owner.GetScientistPlural] especulam que possa fornecer um túnel para outro buraco de minhoca localizado em outro lugar na nossa galáxia.\n\nDependendo de onde o segundo buraco de minhoca esteja localizado, isso poderia permitir às naves viajar de uma ponta a outra da galáxia em uma questão de dias. Infelizmente, este buraco de minhoca, assim como a grande maioria do seu tipo, é inerentemente instável. Quaisquer naves tolas o suficiente de passarem por ele seriam destruídas em segundos."
 apoc.5.a: "Se ele pudesse ser estabilizado de alguma forma..."
 apoc.10.name: "Portal Reativado"
 apoc.10.desc.1: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.b$"
 apoc.10.desc.2: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.c$"
 apoc.10.desc.a: "Nossos cientistas restauraram com sucesso a energia ao Portal antigo no sistema [gateway_system.GetName]! Apesar de sua idade, o dispositivo formou um caminho subespacial estável que é totalmente navegável."
 apoc.10.desc.b: "As sondas que enviamos confirmaram que nossa ativação deste Portal restaurou a energia em um segundo dispositivo idêntico. Por enquanto, estes dois portais conectados são os únicos acessíveis a nós, porém mais dispositivos inertes provavelmente podem ser encontrados em outros lugares. No futuro, talvez até consigamos construir Portais inteiramente novos em sistemas de nossa escolha!"
 apoc.10.desc.c: "As sondas que enviamos confirmam que este Portal atingiu uma forte conexão com o resto da rede. Nossas naves agora podem viajar através dele para outros Portais ativos, contanto que seus donos não sejam hostis ou tenham fechado suas fronteiras para nós."
 apoc.10.desc.3: "$apoc.10.desc.d$"
 apoc.10.desc.4: "$apoc.10.desc.d$\n\n$apoc.10.desc.e$"
 apoc.10.desc.d: "O Portal abandonado no sistema §H[gateway_system.GetName]§! foi subitamente reativado! A energia deve ter sido de alguma forma restaurada a ele remotamente, possivelmente de outro Portal. Ele formou um caminho subespacial estável que parece ser atravessável."
 apoc.10.desc.e: "Infelizmente, o Portal não nos permite acesso. O campo subespacial que cerca o dispositivo empurra nossas naves para longe sempre que elas se aproximam. Antes de conseguirmos utilizá-lo, precisamos pesquisar alguma forma de ativar o Portal a partir do nosso lado para que ele permita a passagem de nossas naves."
 apoc.10.a: "Algo pode passar por ele a qualquer momento!"
 apoc.11.name: "Portal Construído"
 apoc.11.desc: "No que só pode ser descrito como um triunfo da ciência e da engenharia, concluímos a construção de nosso primeiro Portal operacional no sistema [gateway_system.GetName]! O dispositivo formou um caminho subespacial estável e estabeleceu uma conexão bem-sucedida com o resto da rede de Portais da galáxia."
 apoc.12.desc: "A energia foi restaurada no Portal perdido encontrado no sistema §H[gateway_system.GetName]§!. Ele foi conectado ao resto da rede da galáxia e agora está totalmente operacional."
 apoc.13.desc: "A construção foi concluída no novo Portal no sistema §H[gateway_system.GetName]§!. Uma conexão subespacial estável ao resto da rede da galáxia foi estabelecida, e agora está totalmente operacional."
 apoc.14.name: "Local do Portal Pronto"
 apoc.14.desc: "O local de construção para o Portal planejado no sistema §H[gateway_system.GetName]§! agora está pronto. Assim que tivermos os recursos necessários, a construção do Portal atual pode começar a qualquer momento."
 planet_destruction.111.name: "Ponte Hiperespacial"
 planet_destruction.111.desc: "O Conselho de Planejamento de Hiperestradas relata que a remoção do terceiro planeta no sistema Sol do poço gravitacional do local permitiu a formação de um buraco de minhoca natural. Este buraco de minhoca pode acabar reduzindo o congestionamento viário MRQL nas hiperestradas próximas."
 planet_destruction.111.a: "Planeta apático maldito, não tenho nenhuma pena."
 planet_destruction.111.a.tooltip: "Um §H$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$§! se formou em §Y[sol_sys.GetName]§!."
 planet_destruction.210.name: "[From.GetName] Blindado"
 planet_destruction.210.desc: "O raio brilhante do [From.From.GetName] diminui, e [From.GetName] está em silêncio.\n\nTalvez a história chamará a blindagem, esta separação completa do [From.GetName] do cosmos maior, extrema e sem justificativa. Ou talvez não. Por enquanto, o sistema [From.GetStarName] agora possui um novo terrário planetário."
 planet_destruction.210.desc.alt: "O raio brilhante do [From.From.GetName] diminui, e [From.GetName] está em silêncio.\n\nA vida continua, ainda que contida."
 planet_destruction.210.a: "Bata no vidro, e veja-os se contorcerem."
 planet_destruction.210.b: "Um mal necessário."
 sentinel_station: "Estação Sentinela"
 sentinel_station_plural: "Estações Sentinelas"
 crisis.52.2.a.response: "Muitos Sentinelas possuem formação militar. Somos os sobreviventes de uma dúzia de frotas diferentes que enfrentaram os Prethoryn e perderam. Como Sentinelas, aprendemos com os erros do passado e trabalhamos duro para nunca repeti-los.\n\nTambém, acredito ter mencionado que recrutamos a partir de todas as espécies na galáxia. Contamos entre nós alguns sobreviventes espalhados de um antigo império caído que não mais possui presença nesta galáxia. Eles nos deram acesso a cofres de tecnologia secreta e frotas de guerra cheias de mofo."
 crisis.52.new.b.response: "Estabelecemos nossa sede próximo a §H[sentinel_system.GetName]§!. As coordenadas deste buraco negro até então não mapeado, nos foram dadas pelo §H[sentinel_fallen_empire.GetName]§!. Eles também ajudaram na construção do Sentinela Alfa, nossa instalação espacial primária e porto natal de nossas frotas.\n\nÉ uma conquista e tanto, se eu puder opinar. Especialmente com o tempo limitado que tínhamos."
 crisis.52.2.new.b.response: "Estabelecemos nossa sede próximo a §H[sentinel_system.GetName]§!. As coordenadas deste buraco negro não mapeado foram recuperadas pelos nossos agentes dos antigos bancos de dados de um império caído perdido na história. A partir deste banco de dados, também obtivemos os detalhes técnicos que ajudaram na construção do Sentinela Alfa, nossa instalação espacial primária e porto natal de nossas frotas.\n\nÉ uma conquista e tanto, se eu puder opinar. Especialmente com o tempo limitado que tínhamos."
 sentinel_title: "A Ordem Sentinela"
 crisis.76.desc: "Contra tudo e contra todos, nossa galáxia prevaleceu. Os Prethoryn foram destruídos. Eu acreditava que este dia nunca ia chegar, mas agora que a vitória está aqui, uma última tarefa me resta.\n\nComo atual Grão-Mestre dos Sentinelas, nossa ordem está dissolvida. Nosso único propósito era ver a derrota da Praga, e agora que isso foi conquistado, é hora de nossos membros seguirem seus caminhos separados. Para prevenir o seu mal uso, nossas frotas de batalha sobreviventes serão desmontadas.\n\nQue a derrota desta ameaça intergalática traga uma nova era de paz. Este é o Sentinel Um, desligando."
 crisis.76.c: "Encerrar comunicações."
 crisis.81.name: "A Queda dos Sentinelas"
 crisis.81.desc: "Lutas intensas foram relatadas nas imediações de §H[sentinel_system.GetName]§!. O sistema natal dos Sentinelas está prestes a ser devastado.\n\nPegamos uma transmissão parcial de longo alcance do §HSentinela Alfa§!, a estação de batalha que serve como sede da Ordem Sentinela. Interferências e bolsões de energia residual da grande quantia de descargas de armas que estão ocorrendo agora no sistema estão causando uma perda de sinal muito forte."
 crisis.82.desc: "Aqui... aqui é o Sentinela Alfa. Sofremos §R###SINAL CORROMPIDO###§! ... danos críticos fortíssimos. O casco está cedendo, e §R###SINAL CORROMPIDO###§! ... confirmamos a morte do Grão-Mestre. Simplesmente há muitos deles.\n\nEstá... está tudo acabado para nós. Continue a luta. Pelo bem das futuras gerações, você não deve se render. Não deixe que nosso sacrifício seja em vão! Nós temos... nós... AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH---- §R<SINAL PERDIDO>§!"
 crisis.78.desc: "Aqui é o Sentinela Um. Estes são tempos verdadeiramente desesperadores para a galáxia, mas estou aqui para trazer boas notícias.\n\nAtravés de uma experiência de combate extensiva e pesquisas, agentes Sentinelas compilaram arquivos extremamente detalhados sobre as criaturas da Praga Prethoryn. Por exemplo, você sabia que os Enxames Prethoryn entram em combustão violenta se forem atingidos ao mesmo tempo em suas vesículas primárias e secundárias?\n\nEstamos disponibilizando estes arquivos para todos na galáxia. Ao mirar nas fraquezas que encontramos, você verá que suas frotas são muito mais eficazes na batalha contra a Praga."
 crisis.78.c: "Envie estes dados para nossos computadores de disparo."
 sentinel_data: "Dados de Sentinela"
 sentinel_data_desc: "Estes arquivos de anatomia detalhados sobre os Prethoryn nos foram dados pelos Sentinelas. Com sua ajuda, conseguimos identificar diversos pontos fracos nos exoesqueletos das criaturas Prethoryn."
 crisis.121.name: "Prethoryn Selvagem Avistado"
 crisis.121.desc: "Muitas criaturas Prethoryn permanecem desaparecidas após a derrota da Praga, tendo escapado nas profundezas do espaço no caos que seguiu. Sem uma consciência colmeia central para guiá-los, muitas destas feras sem mente acabarão por minguar e perecer.\n\nPorém, avistamentos recentes confirmaram que uma grande quantidade destes Prethoryn selvagens estabeleceram um novo covil no sistema §H[feral_prethoryn_system.GetName]§!.\n\nNos próximos anos, provavelmente enfrentamos a possibilidade de mais Prethoryn selvagens se abrigando em sistemas desocupados, onde a Praga já esteve presente. É pouco provável que elas se desenvolvam em uma ameaça maior, estas criaturas são voltadas para brigas internas e não exibem a inteligência calculadora que impulsionava a Praga."
 crisis.121.a: "Emita uma advertência de viagem."
 crisis.51.2.name: "Ascensão dos Sentinelas"
 sentinel_fleet_gift: "Uma frota Sentinela aparece próxima a [Root.Capital.GetName] e é transferida para o seu controle."
 pirate.6.desc: "Uma mutação genética rara presente em alguns drones permitiu-lhes separar totalmente sua conexão com a Mente sem ficarem em coma. Como estes drones fugitivos acabariam morrendo se fossem para muito longe da influência da Mente, eles se estabeleceram no sistema §H[pirate_system.GetName]§!, dentro de nosso espaço.\n\nA partir de lá, eles tentarão se sustentar vivendo como piratas, usando sua pequena frota de naves espaciais rudes para atacar a rota comercial vulnerável que passar por aquele sistema."
 pirate.7.desc: "Um pequeno grupo de unidades defeituosas se separou da inteligência principal do [Root.GetName], e buscou refúgio no sistema §H[pirate_system.GetName]§!, dentro do nosso espaço. Estas unidades se tornaram irreparavelmente corrompidas, e agora usam suas espaçonaves rudes para atacar a rota comercial vulnerável que passa pelo sistema em busca de peças e recursos sobressalentes."
 pirate.50.name: "Piratas Avistados!"
 pirate.50.a.desc: "Nossa rota comercial no sistema §H[pirate_system.GetName]§! é mal protegida e passa pelo que se tornou em grande parte um espaço sem lei. Um número cada vez maior de piratas, contrabandistas e diversos outros elementos criminosos foram atraídos ao sistema, e agora eles atacam nossos carregamentos de maneira quase impune."
 pirate.50.b.desc: "A rota comercial desprotegida que passa pelo sistema §H[pirate_system.GetName]§! atraiu a atenção de um bando de piratas que passava pelo local. Estes fora-da-lei reuniram uma frota considerável que está interceptando boa parte do comércio do sistema."
 pirate.50.c.desc: "Com sua rota comercial vulnerável e desprotegida, o sistema §H[pirate_system.GetName]§! atraiu uma grande quantidade de criminosos, e após uma luta de poder recente, estes degenerados estão suficientemente organizados para operar uma armada pirata significativa. Eles estão usando esta frota improvisada para interceptar o máximo de comércio no sistema que puderem."
 pirate.50.a: "Precisamos lidar com eles."
 pirate.53.name: "Invasão de Drones Rebeldes"
 pirate.53.desc: "Uma mutação genética rara presente em alguns drones permitiu-lhes separar totalmente sua conexão com a Mente sem ficarem em coma. Como esses drones fugitivos morreriam se ficassem longe demais da influência da Mente, eles se estabeleceram no sistema §H[pirate_system.GetName]§! dentro de nossas fronteiras.\n\nEste sistema não foi escolhido ao acaso - uma de nossas rotas comerciais mais vulneráveis passa por ele, e os drones fugitivos sem dúvida buscam sustentar a si mesmos como piratas, usando sua pequena frota de espaçonaves rudes para atacar nossos carregamentos."
 pirate.54.name: "Piratas Alienígenas"
 pirate.54.desc: "Um grupo de piratas alienígenas se infiltrou e se estabeleceu no sistema §H[pirate_system.GetName]§!, dentro de nosso espaço. Para financiar suas atividades criminosas, eles parecem estar decididos a atacar nossa rota comercial desprotegida que passa por aquele sistema."
 pirate.56.name: "Unidades Corrompidas"
 pirate.56.desc: "Um pequeno grupo de unidades defeituosas se separou da inteligência principal do [Root.GetName], e buscou refúgio no sistema §H[pirate_system.GetName]§!, dentro do nosso espaço. Estas unidades se tornaram irreparavelmente corrompidas, e agora usam suas espaçonaves rudes para atacar a rota comercial desprotegida do sistema em busca de peças e recursos sobressalentes."
 pirate.57.name: "Piratas Orgânicos"
 pirate.57.desc: "Um pequeno grupo de sub-unidades orgânicas, aparentemente criminosos exilados, de alguma forma se infiltrou e se estabeleceu no sistema §H[pirate_system.GetName]§!, dentro das nossas fronteiras. Eles parecem estar decididos a atacar a rota comercial desprotegida do sistema, talvez apostando (como os orgânicos costumam fazer) na noção errada de que são insignificantes demais para gerar uma resposta armada da nossa parte."
 leviathans.509.desc: "O acordo que assinamos dando a vocês acesso a nossos bancos de dados chegou ao fim. Gostaria de estendê-lo por mais dez anos padrão, ou seus pesquisadores não precisam mais das informações que oferecemos?"
 leviathans.509.a: "Gostaríamos de estender nosso acordo."
 leviathans.509.a.reply: "Excelente. Nossos bancos de dados permanecerão disponíveis para os seus cientistas."
 leviathans.509.e: "Não, não estamos interessados neste momento."
 enclave_mineral_trade_1_xur: "Acordo de Comércio XuraCorp"
 enclave_mineral_trade_1_xur_desc: "Este acordo de comércio estipula uma transferência de recursos mensal entre nós e a XuraCorp.\n\n§YEle pode ser encerrado a qualquer momento no menu diplomático XuraCorp.§!"
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 enclave_mineral_trade_1_rig_desc: "Este acordo de comércio estipula uma transferência de recursos mensal entre nós e os Riggans.\n\n§YEle pode ser encerrado a qualquer momento no menu diplomático Riggan.§!"
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 end_trade_2: "Isso encerrará nosso acordo de comércio de recursos atual com os Riggans."
 enclave_mineral_trade_1_mut: "Acordo de Comércio Muutagan"
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 end_trade_3: "Isso encerrará nosso acordo de comércio de recursos atual com os Muutagans."
 leviathans.105.e: "Queremos encerrar nosso acordo de comércio de recursos."
 leviathans.105.e.response: "Muito bem. Vamos transmitir imediatamente as instruções para nossos cargueiros pararem onde estão e voltarem para base.\n\nAvise-nos, se você mudar de ideia!"
 leviathans.171.name: "Comércio Energético Cancelado"
 leviathans.171.desc: "Com o esgotamento de nossas reservas de energia, não conseguimos mais manter nossos acordos comerciais que dependiam deste recurso. Todos os acordos deste tipo com Enclaves Comerciais foram cancelados."
 leviathans.171.a: "Isso não é bom."
 enclave_mineral_trade_ended: "£energy£ §HCréditos Energéticos§! insuficientes para manter os acordos comerciais com os Enclaves Comerciais."
 leviathans.173.name: "Comércio Mineral Cancelado"
 leviathans.173.desc: "Com o esgotamento de nossas reservas minerais, não conseguimos mais manter nossos acordos comerciais que dependiam deste recurso. Todos os acordos deste tipo com Enclaves Comerciais foram cancelados."
 enclave_energy_trade_ended: "£energy£ §HCréditos Energéticos§! insuficientes para manter os acordos de recursos com os Enclaves Comerciantes."
 leviathans.175.name: "Comércio de Comida Cancelado"
 leviathans.175.desc: "Com o esgotamento de nossas reservas de comida, não conseguimos mais manter nossos acordos comerciais que dependiam deste recurso. Todos os acordos deste tipo com Enclaves Comerciais foram cancelados."
 enclave_food_trade_ended: "£food£ §HComida§! insuficiente para manter os acordos de recursos com os Enclaves Comerciais."
 leviathans.111.e: "Isso é tudo."
 colossus_victim: "Crise Cívica Colossal"
 colossus_victim_desc: "O trauma nacional do ataque Colosso se manifesta em mudanças ideológicas por várias populações."
 decision_make_holy_world: "Planeta Sagrado"
 decision_make_holy_world_desc: "Buscamos nosso domínio por um §Y$pc_gaia$§! não colonizado para designar como Mundo Sagrado. Contanto que ele permaneça imaculado por mortais e dentro de nossas fronteiras, este planeta sacrossanto nos dará: £unity£ §Y$country_base_unity_produces_mult$§! §G+10%§!."
 apoc.200.name: "Candidato a Mundo Sagrado"
 apoc.200.desc: "Em cooperação com especialistas teológicos, diversos áugures confirmaram independentemente que §Y[holy_target.GetName]§! no sistema [holy_target.GetStarName] é digno de veneração particular.\n\nO reconhecimento oficial certamente impulsionará a apreciação do público sobre este mundo místico."
 apoc.200.a: "Que [holy_target.GetName] seja sagrado."
 apoc.200.a.tooltip: "Modificador §Y$holy_player_planet$§! adicionado"
 apoc.201.name: "Nenhum Candidato a Mundo Sagrado Encontrado"
 apoc.201.desc: "Nossos principais áugures fizeram um relatório dizendo que nenhum nexus espiritual foi encontrado entre os planetas no nosso Império."
 apoc.201.a.tooltip: "Custo de £influence£ Influência do edito é reembolsado."
 holy_player_planet: "Mundo Sagrado"
 holy_player_planet_desc: "Este planeta está imaculado de vida sapiente e é considerado sagrado."
 has_holy_player_planet: "Adoração de Mundo"
 has_holy_player_planet_desc: "Designamos um mundo inabitado dentro de nossas fronteiras como um mundo sagrado."
 has_world_worship: "$TRIGGER_FAIL$§RJá designamos um§! §Y$holy_player_planet$§!"
 has_holy_world_candidate: "$TRIGGER_FAIL$§RNão há um §YPlaneta Gaia§! não colonizado dentro de nossas fronteiras§!"
 make_holy_world_effect: "Começamos a busca por um planeta adequado para torná-lo Sagrado."
 opinion_cracked_my_uninhabited_world: "Quebrou nosso Planeta Inabitado"
 opinion_cracked_an_uninhabited_world: "Quebrou um Planeta Inabitado"
 opinion_worships_our_holy_world: "Reverencia o Mundo Sagrado"
 action.91.name: "Entreposto Reconstruído!"
 action.91.desc: "Mais uma vez ganhamos o controle do sistema §Y[Root.GetStarName]§! e reconstruímos nosso §Y$starbase_outpost$§! em órbita ao redor da estrela."
 DAILY_PROGRESS: "Progresso Diário $VAL|Y$"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED: "§RUm Projeto com este nome já existe para outro Tamanho de Navio§!"
 DESIGN_IS_BUILDING: "§RUma Nave deste Projeto está sendo construída atualmente§!"
 DESIGN_BLOCKED_BY_AUTO_BUILD: "§RNão é possível projetar naves manualmente enquanto o projeto automático está ativado.§!"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED_BY_ANOTHER_STARBASE: "§REste nome de projeto está sendo usado por uma base estelar de $NAME|Y$§!"
 opinion_dead_captives: "Prisioneiros Mortos"
 vultaum_homeworld: "Mundo Natal Vultaum"
 vultaum_homeworld_desc: "O antigo mundo natal dos Vultaum. Apesar de o planeta ter sido partido e não suportar mais vida, os restos de grandes cidades ainda podem ser encontrados na superfície."
 vultaum_minerals: "Destroços de Instalações Orbitais"
 vultaum_minerals_desc: "Um certo tipo de instalação orbital Vultaum caiu neste planeta há eras. A superfície está cheia de destroços."
 vultaum_energy: "Rede de Mineração Aeróstata"
 vultaum_energy_desc: "Este gigante gasoso já suportou uma grande rede de instalações de mineração aeróstata que eram usadas pelos Vultaum para extrair hélio-3."
 yuht_homeworld: "Mundo Natal Yuht"
 yuht_homeworld_desc: "Os antigos Yuht tiveram sua origem neste planeta. O bombardeio orbital pulverizou a maioria das estruturas na superfície, mas ainda há bolsões de habitats subterrâneos que poderiam ser estudados."
 yuht_minerals: "Cinturão de Asteroides Rico"
 yuht_minerals_desc: "Este cinturão de asteroides rico recebeu mineração extensiva dos Yuht, e os minerais encontrados aqui suportaram a expansão lenta mas constante do seu império interestelar."
 yuht_energy: "Redes de Coletar Solar"
 yuht_energy_desc: "Diversas redes antigas coletoras de energia solar foram colocadas em órbita ao redor deste gigante gasoso pelos Yuht. Incrivelmente, algumas delas ainda funcionam."
 first_league_homeworld: "Capital da Primeira Liga"
 first_league_homeworld_desc: "Este mausoléu planetário já foi o brilhante centro administrativo da Primeira Liga. Ele não suporta mais a vida, mas ruínas da cidade que já se arrastaram por toda a superfície podem ser encontradas em todos os lugares."
 first_league_minerals: "Instalações de Mineração Abandonadas"
 first_league_minerals_desc: "Este cinturão de asteroides era densamente povoado nos dias gloriosos da Primeira Liga. Instalações de mineração abandonadas podem ser encontradas em milhares de asteroides."
 first_league_energy: "Plataforma de Manutenção"
 first_league_energy_desc: "Este gigante gasoso foi o lar de diversas plataformas de manutenção colossais que serviam às centenas de milhares de cargueiros na marinha mercante da Primeira Liga. Alguns dos equipamentos de transferência de energia ainda são funcionais."
 irassian_homeworld: "Mundo Natal Irassiano"
 irassian_homeworld_desc: "Apesar de tentativas tardias de esterilizar sua superfície usando o bombardeio orbital, o antigo planeta natal dos Irassianos ainda é lar de uma quantidade tremenda de artefatos da sua civilização avançada."
 irassian_minerals: "Antigo Ancoradouro"
 irassian_minerals_desc: "Local que já foi um grande ancoradouro da Frota Estelar Irassiana, os pátios navais arruinados que lotam a órbita deste planeta depositaram uma riqueza de recursos minerais em sua superfície."
 irassian_energy: "Local de Produção Energética"
 irassian_energy_desc: "Este gigante gasoso serviu como o local chave de produção de energia do Concordato Irassiano nos estágios iniciais de sua expansão interestelar. Um cinturão denso de estações de energia orbitais ainda circundam o planeta."
 ARMIES_LOST: "Exaustão de Guerra devido à Perdas de Exércitos"
 ARMIES_LOST_LONG: "$ATTR|R$ devido a $ARMIES|R$ exércitos perdidos"
 SHIPS_LOST: "Exaustão de Guerra devido à Perdas de Naves"
 SHIPS_LOST_LONG: "$ATTR|R$ devido a $SHIPS|R$ naves perdidas"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_SHIPS_LOST: "$NUM|R$ naves perdidas"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_ARMIES_LOST: "$NUM|R$ exércitos perdidos"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_SHIPS_LOST: "$NUM|G$ naves perdidas"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_ARMIES_LOST: "$NUM|G$ exércitos perdidos"
 OCCUPATION_SUMMARY: "Ocupação"
 OCCUPATION_SUMMARY_LONG: "$ATTR|R$ da ocupação devido a $SYSTEMS|R$ sistemas ocupados e $PLANETS|R$ planetas ocupados"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MAX_MULTIPLE: "Adicionar $NUM|Y$ naves iria além do limite de comando da frota."
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MIN_MULTIPLE: "Não é possível remover $NUM|Y$ naves do modelo de frota"
